คมู่ ือการจดั กจิ กรรม STEM With Scratch Program กิจกรรม: เครอื่ งนับเหรียญ ระดับมัธยมศึกษาตอนต้น สถาบันสงเสรมิ การสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี S : Science ออกแบบและประดิษฐเคร่ืองใชไฟฟาอยาง งาย โดยใชหลกั การ ของไฟฟา อเิ ลก็ ทรอนิกส อยางง่าย โดยใชกระบวนการทาง วศิ วกรรมศาสตรในการแกปญหาและ ประดิษฐช้ินงาน T : Technology - แกปญหาอยางมีขนั้ ตอน - เขยี นโปรแกรมขั้นพืน้ ฐาน - สรางสิ่งของเคร่ืองใชอยางมีความคดิ สรางสรรค ตาม กระบวนการเทคโนโลยี โดยถายทอดความคิดเปนภาพราง 3 มติ ิ ABOUT US - เลอื กใชวัสดุโดยวเิ คราะหสมบตั ิของวัสดุ และเลือกใชเคร่ืองมือ จดุ ประสงค เพื่อใหผเู รยี นสามารถ ใหเหมาะสมกับ การสรางช้นิ งานโดยคํานึงถึงความ ปลอดภัย 1. ออกแบบโดยถายทอดความคดิ เปนภาพราง 3 มิติ E : Engineering 2. ประยกุ ตใชความรูเรือ่ งวงจรอิเลก็ ทรอนิกส และการ การออกแบบเชิงวิศวกรรม สรางพนื้ ฐานทางเรขาคณิตในการสรางช้ินงาน M : Mathematics 3. เลือกใชวัสดุโดยวิเคราะหสมบัติของวสั ดุ ให นําความรูเกย่ี วกบั การสรางพ้ืนฐานทาง เรขาคณติ เหมาะสมกบั การสรางชน้ิ งาน ไปสรางรปู เรขาคณติ ตางๆ พรอม ใหเหตุผลประกอบ 4. สรางเครอ่ื งคัดแยกเหรียญ 5. 5. เขยี นโปรแกรม Scratch เพอื่ ใช IPST Link ในการ นบั จํานวนเหรียญ และคาํ นวณมลู ค่า รวบรวม : ครพู นิดา น้อยศรี Sensor LED Scratch IPST Link
คูมือการจัดกิจกรรมสะเตม็ ศึกษาดว ยโปรแกรม Scratch กจิ กรรมเคร่ืองนับเหรยี ญ เครอื่ งนับเหรยี ญ ระดับชน้ั มัธยมศกึ ษาตอนตน เวลา 10 ชัว่ โมง สาระสาํ คญั การสรางเครื่องนับเหรียญอัตโนมัติ ตองใชความรูทางเรขาคณิต และทักษะในการออกแบบสราง ชิ้นงาน ตามกระบวนการเทคโนโลยี โดยออกแบบถายทอดความคิดเก่ียวกับชิ้นงานเปนภาพราง 3 มิติ รวมไปถึงการวเิ คราะหค ณุ สมบัตขิ องวสั ดเุ พ่อื เลอื กใชใ หเหมาะสมในการสรา งช้นิ งานอกี ดว ย การนาํ โปรแกรม Scratch มาชวยตรวจนับจํานวนเหรียญ และคํานวนคาเงินรวมน้ัน ตองใชหลักการ แกปญหา ซึ่งสามารถใชผังงานถายทอดความคิดในการแกปญหาอยางมีข้ันตอน จากน้ันใชความสามารถ ทางการโปรแกรมดําเนินการกําหนดโครงสรางโปรแกรม กําหนดตัวแปร การเก็บขอมูล การรับและแสดงผล ขอมูล ตวั ช้วี ดั คณติ ศาสตร คอมพวิ เตอร ออกแบบและเทคโนโลยี วทิ ยาศาสตร - นาํ ความรูเกยี่ วกบั การ - แกป ญ หาอยางมี - สรา งสง่ิ ของเคร่อื งใชอ ยางมี ขนั้ ตอน ความคิดสรา งสรรค ตาม - ออกแบบและ สรางพ้ืนฐานทาง กระบวนการเทคโนโลยี โดย ประดษิ ฐ เรขาคณติ ไปสรา งรปู - เขยี นโปรแกรม ถายทอดความคิดเปน ภาพ เครื่องใชไ ฟฟา อยาง เรขาคณติ ตา งๆ ขัน้ พื้นฐาน ราง 3 มิติ งา ย โดยใชหลักการ พรอมใหเหตุผล ของไฟฟา ประกอบ - เลือกใชว สั ดโุ ดยวเิ คราะห อเิ ลก็ ทรอนกิ สอยาง สมบตั ิของวสั ดุ และเลือกใช งา ย โดยใช เครื่องมอื ใหเ หมาะสมกบั การ กระบวนการทาง สรา งชิน้ งานโดยคํานงึ ถงึ วศิ วกรรมศาสตรใ น ความปลอดภยั การแกปญหาและ ประดษิ ฐช ้นิ งาน สถาบันสงเสรมิ การสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 1
คูมือการจัดกจิ กรรมสะเต็มศกึ ษาดวยโปรแกรม Scratch กจิ กรรมเครอ่ื งนับเหรยี ญ สาระการเรยี นรู วทิ ยาศาสตร ช้ินสวนอิเล็กทรอนิกส เชน ตัวตานทานไดโอด ทรานซิสเตอร ทําหนาท่ีแตกตางกัน เพ่ือใหวงจร ทาํ งานไดต ามตอ งการ คณติ ศาสตร รปู เรขาคณติ สรางขึ้นมาจากการเลียนแบบจากสิ่งแวดลอมรอบตัว แลวศึกษาสมบัติของรูปเรขาคณิต เหลาน้ัน เพื่อนําไปแกปญหาและอธิบายปรากฎการณตางๆ รูปเรขาคณิตที่เปนพ้ืนฐานของการสรางทาง เรขาคณติ ไดแก จุด เสน ตรง สว นของเสนตรง รังสี และมุม เทคโนโลยี (เทคโนโลยสี ารสนเทศและการส่อื สาร และการออกแบบและเทคโนโลยี) การทํางานหรือการแกปญหาใดๆ ตองทําอยางเปนข้ันตอน เพื่อนําไปสูวิธีการแกปญหาที่มี ประสิทธิภาพ และไดรับคําตอบที่ถูกตอง โดยขั้นตอนการแกปญหา ประกอบดวย การวิเคราะหและกําหนด รายละเอยี ดของปญหา การวางแผนแกป ญหา การดาํ เนินการแกปญหา การตรวจสอบและปรบั ปรงุ การโปรแกรมเปนการเขียนคําสั่งใหคอมพิวเตอรทํางาน ซึ่งประกอบดวย การกําหนดโครงสราง โปรแกรม การกําหนดตัวแปร การเกบ็ ขอมูล การรบั และแสดงผลขอมูล การเขียนโปรแกรมสามารถทาํ ไดโ ดยใชโครงสรางควบคมุ แบบลําดบั ทางเลือก หรือ วนซํ้า การสรางสิ่งของเครื่องใช หรือวิธีการอยางมีความคิดสรางสรรค ตามกระบวนการเทคโนโลยี มีการ ถายทอดความคดิ เกี่ยวกับช้ินงานเปน ภาพราง 3 มิติ ภาพฉาย ซึ่งอาจใชคอมพิวเตอรชวยในการออกแบบ หรือ การถายทอดความคิดเกี่ยวกับวิธีการเปนผังงาน วิเคราะหคุณสมบัติของวัสดุเพื่อเลือกใชใหเหมาะสม รวมถึง หนาที่ใชสอย ความสวยงาม ความคุมคา ความสะดวกสบายในการใชงาน การซอมแซมและบํารุงรักษา กรรมวิธีการผลิตและความแข็งแรงของโครงสราง มีการฝกฝนทักษะการสรางชิ้นงาน และใชเคร่ืองมืออยาง ถกู วธิ แี ละปลอดภัย สถาบนั สงเสรมิ การสอนวทิ ยาศาสตรและเทคโนโลยี 2
คูมือการจดั กจิ กรรมสะเต็มศึกษาดวยโปรแกรม Scratch กิจกรรมเครื่องนับเหรยี ญ ผงั มโนทศั น เครื่องนับ T : เทคโนโลยี เหรียญ S : วทิ ยาศาสตร - แกปญ หาอยา งมีขน้ั ตอน - เขยี นโปรแกรมข้ันพน้ื ฐาน - ออกแบบและประดิษฐเคร่อื งใชไฟฟาอยา ง - สรางสงิ่ ของเคร่อื งใชอ ยางมคี วามคดิ งา ย โดยใชห ลกั การของไฟฟา อเิ ล็กทรอนิกส อยา งงาย โดยใชก ระบวนการทาง สรางสรรค ตามกระบวนการเทคโนโลยี วศิ วกรรมศาสตรในการแกป ญ หาและ โดยถายทอดความคดิ เปน ภาพรา ง 3 มิติ ประดิษฐชน้ิ งาน - เลือกใชว ัสดุโดยวิเคราะหสมบัติของวัสดุ และเลอื กใชเครื่องมอื ใหเหมาะสมกบั M : คณติ ศาสตร การสรางช้ินงานโดยคํานึงถงึ ความ ปลอดภยั - นําความรเู ก่ียวกับการสรางพื้นฐานทาง เรขาคณิต ไปสรางรปู เรขาคณติ ตางๆ พรอ ม E : วิศวกรรมศาสตร ใหเ หตผุ ลประกอบ - การออกแบบเชิงวศิ วกรรม จดุ ประสงค 1. ออกแบบโดยถายทอดความคดิ เปน ภาพรา ง 3 มติ ิ 2. ประยุกตใชค วามรเู รือ่ งวงจรอเิ ลก็ ทรอนิกส และการสรางพน้ื ฐานทางเรขาคณติ ในการสรางชิน้ งาน 3. เลอื กใชวสั ดุโดยวเิ คราะหสมบัตขิ องวสั ดุ ใหเ หมาะสมกบั การสรางชนิ้ งาน 4. สรางเครือ่ งคัดแยกเหรียญ 5. เขยี นโปรแกรม Scratch เพ่ือใช IPST Link ในการนับจํานวนเหรยี ญ และคาํ นวณมูลคา สถาบันสงเสริมการสอนวทิ ยาศาสตรและเทคโนโลยี 3
คูมือการจัดกจิ กรรมสะเตม็ ศึกษาดวยโปรแกรม Scratch กจิ กรรมเครอื่ งนับเหรียญ วสั ดอุ ุปกรณ รายการ จํานวน 1. แผงวงจร IPST Link 1 ช้นิ 2. Sensor LED 4 ชน้ิ 3. Sensor LDR 4 ช้นิ 4. สายไฟ 3 เมตร 5. แผน พลาสตกิ ลูกฟกู ความหนา 0.5 ซม. 2 แผน ขนาด 11x15 นิ้ว และ ขนาด 3x15 นิ้ว 1 ชนิ้ 6. ไมบ รรทัดพลาสตกิ ความหนาประมาณ 3 มม. 1 แผน 7. ไมบ ัลซา 4 ใบ 8. แกวนํา้ พลาสตกิ 4 ตวั 9. เขม็ หมดุ 1 ชิ้น 10. ไมโ ปรแทรกเตอร 4 ตัว 11. คลิปหนบี กระดาษ 1 อัน 12. มดี สําหรับตัด 1 แผน 13. แผนรองตัด 1 เครือ่ ง 14. หวั แรง พรอ มตะกว่ั 1 หลอด 15. กาวยาง แนวการจดั กิจกรรมการเรียนรู ขน้ั นาํ (30 นาที) 1. ครูทบทวนความรใู หกับนกั เรยี นเกยี่ วกับ วงจรอเิ ลก็ ทรอนิกส การสรา งรูปเรขาคณติ 2. ครแู ละนักเรยี นรว มกนั อภิปราย เกยี่ วกับการนําความรดู งั กลา วไปประยกุ ตใชงาน ข้นั กําหนดปญ หาหรือความตอ งการ (30 นาท)ี 3. ครูแบงกลุมนักเรียน กลุมละ 5 คน จากน้ันใหนักเรียนแตละกลุมรวมกันอภิปรายเก่ียวกับการนับ เหรียญซึ่งมีหลายขนาด ท่ีสะสมไวในกระปุกออมสิน ถาตองการท่ีจะทราบวามีเหรียญใดบาง ก่เี หรียญ เหรยี ญแตล ะชนดิ เปน เงนิ เทา ไหร รวมทง้ั หมดเปน เงินเทาไหร จะมีกระบวนการคัดแยก และคาํ นวณคา อยางไรบา ง (ใชเครือ่ งนับเหรยี ญ ใชการนบั ดวยมือ) 4. ตวั แทนกลมุ ออกมาแสดงความคิดเห็นของกลุม หนา ชัน้ เรยี น สถาบันสง เสริมการสอนวทิ ยาศาสตรและเทคโนโลยี 4
คูมือการจดั กิจกรรมสะเต็มศึกษาดว ยโปรแกรม Scratch กจิ กรรมเครอื่ งนับเหรยี ญ 5. ครูและนักเรียนรว มกันสรุปวา กระบวนการคัดแยกและคํานวณคาเปนอยางไร และจะนําไปใช ประโยชนในชีวิตจรงิ อยางไร เชน การนบั เหรยี ญจาํ นวนมาก เครือ่ งขายของอตั โนมัติ 6. ครกู ลาวถงึ IPST Link และโปรแกรม Scratch โดยใหน กั เรยี นรว มกนั อภปิ รายวาจะสามารถนาํ มาสรางเปนเครื่องนบั เหรยี ญอตั โนมัตไิ ดอ ยางไร ข้นั รวบรวมขอ มูล ( 30 นาที) 7. ครแู จกใบกจิ กรรมท่ี 1 รจู กั นบั เหรียญ ใหกบั ทุกกลมุ 8. ครูใหนักเรียนแตละกลุมคนควาหาขอมูลจากอินเทอรเน็ต เกี่ยวกับเคร่ืองนับเหรียญในรูปแบบ ตา งๆ และเขยี นสรปุ ความรทู ค่ี นความาไดลงในใบกจิ กรรมที่ 1 9. ตัวแทนกลุมออกมานาํ เสนอผลการทาํ ใบกจิ กรรมท่ี 1 หนา ชน้ั เรียน พรอมท้งั เปดเว็บไซตตวั อยา ง ของเครอ่ื งนบั เหรียญทีไ่ ดค น ความา 10. ครูพดู สรปุ หลกั การทาํ งานของเครือ่ งนับเหรยี ญ ทแ่ี ตล ะกลมุ คน ควา มานาํ เสนอ ขัน้ ออกแบบและปฏบิ ตั ิการ (480 นาท)ี 11. ครูอธิบายกับนักเรียนวา หลังจากที่ไดรูจักเครื่องนับเหรียญรูปแบบตางๆ แลว เราจะสรางเครื่อง นับเหรียญของเราขึ้นมาเอง โดยสามารถนําความรูเร่ืองวงจรอิเล็กทรอนิกส และการสรางรูป เรขาคณติ มาใชในการสรางช้นิ งานได 12. ครูแจกใบกิจกรรมท่ี 2 ออกแบบเคร่ืองนับเหรียญ ใหกับทุกกลุม ช้ีแจงรายละเอียดการทํา ใบกิจกรรม พรอ มกับแนะนําวัสดุ และคุณสมบัติของวัสดชุ นดิ ตางๆ เพือ่ เปน ขอ มลู ในการตัดสินใจ เลือกนําไปใชในการสรางช้นิ งานของกลมุ 13. สมาชิกภายในกลุมชวยกันทําใบกิจกรรมที่ 2 โดยออกแบบเครื่องนับเหรียญเปนภาพราง 3 มิติ พรอมท้ังระบุขนาดของชิน้ สว นตางๆ และตอบคําถาม ดังนี้ 1) หลกั การ/กลไก ทใี่ ชในการทํางานของเครอ่ื งนับเหรยี ญทน่ี ักเรียนออกแบบ คืออะไร 2) วสั ดุ - อุปกรณที่ใช 3) Sensor สําหรับใชในการสรา งชน้ิ งาน 14. ตัวแทนกลุมออกมานําเสนอผลการออกแบบ ในใบกิจกรรมท่ี 2 พรอมทั้งอธิบายแนวคิดท่ีใช ในการสรา งช้นิ งาน จากน้นั ครูเปดโอกาสใหเ พอ่ื นกลมุ อืน่ ซกั ถาม 15. ครูพูดสรุปความรูที่ไดรับจากการทํากิจกรรม เก่ียวกับประโยชนที่ไดรับจากการวางแผน และ ออกแบบ กอนการสรา งช้ินงาน 16. ครูแจกใบกิจกรรมท่ี 3 ลงมือทาํ กนั เถอะ ใหก ับทกุ กลมุ และช้แี จงรายละเอยี ดการทาํ ใบกจิ กรรม 17. ใหแ ตล ะกลมุ มารับวสั ดุตามทไ่ี ดออกแบบไวในใบกิจกรรมที่ 3 จากน้นั ลงมือสรา งเครื่องนับเหรียญ โดยครูเนนใหน กั เรียนระมัดระวังในการใชงานอุปกรณอยา งปลอดภัย พรอ มทัง้ ตอบคาํ ถาม ดังน้ี สถาบันสง เสริมการสอนวทิ ยาศาสตรและเทคโนโลยี 5
คมู ือการจดั กจิ กรรมสะเตม็ ศึกษาดว ยโปรแกรม Scratch กิจกรรมเครือ่ งนับเหรยี ญ 1) ขน้ั ตอน/วิธีทาํ ในการสรา งชิ้นงาน 2) ปญหาทพ่ี บในการสรา งชิ้นงาน 3) เม่ือทดลองหยอดเหรียญคาเงินตางๆลงในชน้ิ งานที่สรางข้ึน ผลท่ไี ดเปนอยางไร 4) ช้นิ งานทีส่ รา งขึน้ นน้ั เปน ไปตามการออกแบบหรือไม อยา งไร 5) มีแนวทางในการปรับปรุงช้นิ งานอยางไรบา ง 18. ใหสมาชิกในกลุมทกุ คนออกมานาํ เสนอช้ินงานทไี่ ดส รางข้ึน โดยอธิบายหลักการทํางานของเคร่ือง จุดเดน สงิ่ ทตี่ อ งการสรา งเพิ่มเติม ปญ หาทีพ่ บในการสรา งช้ินงานและแนวทางแกป ญหา เปน ตน 19. ครชู ว ยตรวจสอบชน้ิ งานของแตละกลมุ โดยตั้งคาํ ถามสอบถามแตละกลุม เชน - วสั ดทุ ีเ่ ลือกมาใชในการสรางช้นิ งานมคี วามเหมาะสมหรอื ไม - หลักการที่ใชใ นการสรา งเคร่ืองนบั เหรียญของกลมุ ตนเองคืออะไร 20. ครูเปดโอกาสใหเพื่อนกลุมอื่นซักถามเกี่ยวกับชิ้นงานของเพื่อน และใหคําแนะนําในการสราง ชนิ้ งานใหส ามารถใชงานไดด ียิ่งขึน้ 21. ใหแ ตล ะกลมุ นาํ ชิ้นงานไปปรบั ปรงุ ตามคาํ แนะนําของครู 22. ครูพูดสรุปความรูท่ีไดรับจากการทํากิจกรรม ไดแก การสรางเครื่องนับเหรียญน้ัน สามารถนํา ความรูในเร่ืองของวงจรอิเล็กทรอนิกส การสรางรูปเรขาคณิต กระบวนการทางเทคโนโลยี และ การออกแบบทางวิศวกรรม มาประยุกตใชในการสรางชนิ้ งานไดอ ยางไรบาง 23. ครูแจกใบกิจกรรมที่ 4 เขียนโปรแกรม Scratch ใหกับทุกกลุม และชี้แจงรายละเอียดการทํา ใบกิจกรรม โดยอธิบายวา เมื่อแตละกลุมไดเครื่องที่สามารถแยกเหรียญประเภทตางๆไดแลว จะมีการเพิ่มความสามารถของเครื่องใหนับจํานวนเหรียญ และจํานวนเงินท้ังหมดได โดยใช โปรแกรม Scratch และ IPST Link 24. ใหแตละกลุม ลงมือทําใบกิจกรรมที่ 4 โดยเขียนโปรแกรม Scratch และนํา IPST Link มาใช ใหเคร่ืองนับเหรียญสามารถแสดงจํานวนเหรียญ และจํานวนเงินรวมได พรอมทั้งตอบคําถาม ดงั น้ี 1) แผนผงั แสดงลาํ ดับงาน (Flow Chart) 2) ผลท่ไี ดจ ากการเขียนโปรแกรม Scratch และเชอื่ มตอ IPST Link กบั เคร่อื งนบั เหรยี ญ 3) ปญ หาท่พี บในการสรา งช้ินงาน 4) แนวทางในการปรบั ปรงุ ชนิ้ งาน ขน้ั ประเมนิ ผล (30 นาท)ี 25. ใหส มาชกิ ในกลุมทุกคนออกมานําเสนอชน้ิ งานท่ีไดส รา งขึ้น โดยทดสอบความถูกตองของการแยก ประเภทเหรียญ การนับจํานวนเหรยี ญ และจาํ นวนเงนิ ทัง้ หมด พรอ มทัง้ นําเสนอเกี่ยวกับ Sensor สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 6
คมู ือการจดั กจิ กรรมสะเตม็ ศึกษาดว ยโปรแกรม Scratch กิจกรรมเคร่อื งนับเหรียญ ที่ใช หลักการทํางาน แนวคิดในการเขียนโปรแกรม ปญหาที่พบในการสรางช้ินงานและแนวทาง แกปญหา เปนตน 26. ครูเปดโอกาสใหเพ่ือนกลุมอื่นซักถามเก่ียวกับช้ินงานของเพื่อน และใหคําแนะนําในการสราง ช้นิ งานใหสามารถใชง านไดด ียงิ่ ขึ้น 27. ใหแตละกลุมนาํ ช้นิ งานไปปรับปรุงตามคาํ แนะนาํ ของครู 28. ครูนําเคร่ืองนับเหรียญตัวอยางมาแสดงใหนักเรียนเห็น พรอมท้ังอธิบายหลักการทํางานของ เครอื่ ง ดงั นี้ 1) ใชค วามลาดเอยี งของรางเพื่อควบคมุ ความเรว็ ในการเคล่ือนที่ของเหรียญ 2) ความสูงของเหรียญเพ่ือแยกชนิดของเหรียญตางๆ โดยใชล่ิมปรับมุมทิศทางสงเหรียญออก จากราง ลงในชอ งท่กี าํ หนด 3) ใช Sensor ตรวจรับทช่ี องทางออกของเหรียญแตละชนิด แลว เก็บขอ มูล 4) ใชโปรแกรม Scratch รับขอมูลจาก Sensor เพ่ือคํานวณ แลวแสดงผลดวยเสียงและจํานวน เงิน 29. ครูพูดสรุปความรูที่ไดรับจากการทํากิจกรรม ไดแก วงจรอิเล็กทรอนิกส การสรางรูปเรขาคณิต ในการสรางชิ้นงาน หลักการเขียนโปรแกรม การนําความรูในการเขียนโปรแกรมไปประยุกต ใชงาน และแนะนําวาการสรางเคร่ืองนับเหรียญน้ี สามารถนําไปเปนตนแบบในเคร่ืองใชอ่ืนๆ ไดอกี เชน เคร่ืองขายนํ้ากระปองอัตโนมัติ เครื่องซักผาหยอดเหรียญ เคร่ืองเลนเกมหยอดเหรียญ เปน ตน การวดั ผลประเมินผล 1. ใบกิจกรรมที่ 1 รจู ักนับเหรียญ 2. ใบกจิ กรรมท่ี 2 ออกแบบเครอ่ื งนับเหรียญ 3. ใบกจิ กรรมที่ 3 ลงมือทํากันเถอะ 4. ใบกิจกรรมท่ี 4 เขยี นโปรแกรม Scratch 5. แบบสํารวจการเลือกและใชวสั ดุ อุปกรณใ นการสรางช้ินงาน 6. แบบประเมินช้ินงานและการนําเสนอ สื่อและแหลงเรียนรู 1. วีดิทัศนเ รื่อง เครอื่ งนับเหรยี ญ 2. ใบความรู เรอ่ื ง พ้ืนฐานทางเรขาคณติ สถาบนั สงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 7
คูม ือการจดั กิจกรรมสะเต็มศึกษาดว ยโปรแกรม Scratch กิจกรรมเครื่องนับเหรยี ญ 3. เอกสารประกอบการอบรมครู การจดั การเรยี นรสู ะเต็มศกึ ษา ดวยการเขยี นโปรแกรม Scratch 4. หนงั สือเรยี นสสวท. วชิ าวทิ ยาศาสตร 4.1 ช้นั มธั ยมศกึ ษาปที่ 3 เร่ือง วงจรอิเลก็ ทรอนิกส 5. หนังสือเรียนสสวท. วชิ าคณติ ศาสตร 6.1 ชน้ั มัธยมศกึ ษาปที่ 1 เร่อื ง พนื้ ฐานทางเรขาคณติ 6. หนังสอื เรียนสสวท. วชิ าเทคโนโลยสี ารสนเทศและการสือ่ สาร 6.1 ชัน้ มัธยมศึกษาปท ่ี 2 เร่อื ง การแกป ญหา 6.2 ชัน้ มัธยมศกึ ษาปที่ 3 เรอ่ื ง การเขยี นโปรแกรม 7. หนงั สอื เรยี นสสวท. วชิ าออกแบบและเทคโนโลยี 7.1 ช้ันมธั ยมศกึ ษาปที่ 1 เรอื่ ง การสรา งช้นิ งานเพ่อื แกปญหาหรือสนองความตอ งการ เวลาท่ใี ชใ นการทํากิจกรรมการเรียนรู กิจกรรม เวลา ขนั้ นํา 30 นาที ขน้ั กําหนดปญ หาหรอื ความตอ งการ 30 นาที ข้ันรวบรวมขอ มูล 30 นาที ข้นั ออกแบบและปฏบิ ัติการ 480 นาที ขนั้ ประเมินผล 30 นาที สถาบนั สง เสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 8
คูมอื การจัดกิจกรรมสะเต็มศึกษาดว ยโปรแกรม Scratch กจิ กรรมเคร่ืองนับเหรยี ญ เกณฑก ารใหค ะแนน ใบกิจกรรมที่ 1 คนควา หาขอ มลู ขอมลู ถูกตองครบถว น ชองละ 1 คะแนน ระดบั คณุ ภาพ คะแนน 0-3 หมายถึง ควรปรับปรุง คะแนน 4-6 หมายถงึ ดี คะแนน 7-8 หมายถงึ ดมี าก เกณฑการใหค ะแนน ใบกจิ กรรมที่ 2 ออกแบบกันกอ น ประเดน็ การประเมนิ ระดบั คะแนน 1. การออกแบบโดยการ รางภาพ 3 มติ ิ 210 2. หลกั การทาํ งานของ เครือ่ ง มกี ารรางภาพ 3 มติ ิ มกี ารรา งภาพ 3 มิตแิ ตมี ไมมีการรา งภาพ 3. วัสดุ – อุปกรณท ีใ่ ช มีรายละเอยี ดและส่ือ รายละเอียดและสอื่ 4. Sensor สาํ หรบั ใชใ น ความหมายไดชดั เจน ความหมายไมช ดั เจน การสรา งชนิ้ งาน อธบิ ายหลกั การทาํ งาน อธิบายหลักการทาํ งาน ไมมกี ารอธิบายหลักการ ของเครื่องอยา งเปน ของเครื่องอยางเปน ทาํ งานของเครื่อง ไมมี ข้นั ตอน มเี หตุผล และ ขนั้ ตอน เหตุผลไมช ัดเจน เหตุผล และไมส ามารถ สามารถปฏบิ ตั ไิ ดจรงิ หรือไมส ามารถปฏบิ ัติได ปฏบิ ัติไดจ ริง จรงิ มีการระบุ วสั ดุ อุปกรณท ี่ มกี ารระบุ วัสดุ อปุ กรณท ี่ ไมม กี ารระบวุ สั ดุ อปุ กรณ ใชไดอยา งเหมาะสม ใช แตไมเหมาะสม หรอื ไม ท่ใี ช ครบถวน ครบถวน มกี ารระบุ Sensor สาํ หรับ มกี ารระบุ Sensor สําหรบั ไมม กี ารระบุ Sensor ใชใ นการสรา งชิ้นงาน ได ใชในการสรางชิ้นงาน แต สําหรับใชในการสราง ครบถว นและ สอดคลอง ไมครบถวน หรอื ช้นิ งาน กบั หลักการทาํ งานของ ไมสอดคลองกับหลกั การ เครอื่ ง ทํางานของเคร่ือง ระดบั คณุ ภาพ คะแนน 0-3 หมายถงึ ควรปรับปรุง คะแนน 4-6 หมายถึง พอใช คะแนน 7-8 หมายถงึ ดีมาก สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 9
คูมือการจดั กจิ กรรมสะเตม็ ศึกษาดวยโปรแกรม Scratch กจิ กรรมเครอ่ื งนับเหรียญ เกณฑก ารใหค ะแนน ใบกิจกรรมท่ี 3 ลงมอื ทาํ กันเถอะ ประเดน็ การประเมนิ 2 ระดบั คะแนน 0 1 1. ขน้ั ตอน/วธิ ที ํา ในการ มีการระบุขัน้ ตอน/วิธีทาํ มีการระบขุ นั้ ตอน/วิธีทาํ ไมมกี ารระบุขน้ั ตอน/วิธี สรางชนิ้ งาน ในการสรางชิน้ งานอยาง ในการสรา งชน้ิ งานแตไ ม ทํา ในการสรา งชน้ิ งาน ละเอียด ครบถวน ละเอยี ด หรอื ไมค รบถว น 2. ปญ หาท่พี บในการ มกี ารระบปุ ญหาทีพ่ บใน มีการระบุปญ หาท่พี บใน ไมม กี ารระบปุ ญหาท่พี บใน สรา งชิ้นงาน การสรา งชิ้นงาน พรอมทัง้ การสรางช้ินงาน แตไ มมี การสรา งชนิ้ งาน และ ระบวุ ิธกี ารแกปญ หา การระบุวิธีการแกป ญ หา วิธกี ารแกปญ หา 3. ผลที่ไดจากการ มกี ารอธิบายผลท่ีไดจ าก มกี ารอธบิ ายผลท่ไี ดจาก ไมม ีการอธิบายผลทไ่ี ดจาก ทดลองหยอดเหรยี ญ การหยอดเหรยี ญ ได การหยอดเหรียญ ได การหยอดเหรยี ญ ได คา เงนิ ตา งๆ ชดั เจนตามผลการทาํ งาน ชดั เจนตามผลการทํางาน ชดั เจนตามผลการทาํ งาน ของเครอ่ื ง และเครือ่ ง ของเครอื่ ง แตเ คร่อื งไม ของเครอื่ ง และเครื่องไม สามารถแยกประเภทของ สามารถแยกประเภทของ สามารถแยกประเภทของ เหรียญตามคา เงินได เหรียญตามคา เงินได เหรยี ญตามคา เงินได 4. ช้นิ งานทส่ี รา งขนึ้ มีการอธิบายไดอยา ง มีการอธิบายไดอยา ง ไมม กี ารอธิบายที่ชดั เจน เปน ไปตามการออกแบบ ชัดเจน และช้นิ งานที่สรา ง ชัดเจน แตชิ้นงานทีส่ รา ง และชนิ้ งานทส่ี รางขึน้ ไม หรือไม ขึน้ เปน ไปตามการ ขน้ึ ไมเ ปน ไปตามการ เปนไปตามการออกแบบ ออกแบบ ออกแบบ 5. แนวทางในการ มกี ารเสนอแนะแนวทางใน มีการเสนอแนะแนวทางใน ไมมีการเสนอแนะแนวทาง ปรบั ปรงุ ชนิ้ งาน การปรบั ปรงุ ชิ้นงานได การปรบั ปรุงช้ินงานได ในการปรับปรงุ ชนิ้ งานท่ี อยางละเอยี ด ชดั เจน และ อยางละเอียด ชดั เจน แต ละเอยี ด ชัดเจน และไม สามารถนําไปใชไดจ รงิ ไมส ามารถนาํ ไปใชไ ดจรงิ สามารถนําไปใชไ ดจรงิ ระดับคณุ ภาพ คะแนน 0-4 หมายถงึ ควรปรับปรุง คะแนน 5-7 หมายถึง พอใช คะแนน 8-10 หมายถงึ ดีมาก สถาบันสงเสริมการสอนวทิ ยาศาสตรและเทคโนโลยี 10
คูมือการจดั กจิ กรรมสะเต็มศึกษาดว ยโปรแกรม Scratch กิจกรรมเคร่ืองนับเหรียญ เกณฑก ารใหค ะแนน ใบกิจกรรมที่ 4 เขยี นโปรแกรม Scratch ประเดน็ การประเมิน ระดบั คะแนน 1. แผนผงั แสดงลาํ ดบั งาน (Flow Chart) 210 2. ผลการทํางานของ วาดแผนผงั แสดงลําดับ วาดแผนผงั แสดงลําดับ วาดแผนผงั แสดงลําดับ โปรแกรม จากการ เชื่อมตอแผงวงจร IPST งาน ไดอ ยา งถูกตอ ง งาน ไดอยางถูกตอ ง แตไม งาน ไดไมถูกตอง และไม Link กบั โปรแกรม Scratch สามารถนาํ ไปใชในการ สามารถนําไปใชในการ สามารถนําไปใชในการ 3. ปญหาทพ่ี บในการ สรา งชน้ิ งาน เขียนโปรแกรม Scratch เขียนโปรแกรม Scratch เขยี นโปรแกรม Scratch 4. แนวทางในการ ปรบั ปรุงชน้ิ งาน ได โดยมคี วามสามารถ ใหม ีความสามารถดังนี้ ได ใหมีความสามารถดงั นี้ ได ดงั น้ี ครบทกุ ขอ ครบทกุ ขอ 1) นบั จาํ นวนเหรยี ญแยก 1) นับจาํ นวนเหรียญแยก 1) นับจาํ นวนเหรียญแยก ตามคาเงินของเหรยี ญ ตามคา เงินของเหรียญ ตามคาเงนิ ของเหรียญ 2) แสดงผลรวมของคาเงนิ 2) แสดงผลรวมของคาเงิน 2) แสดงผลรวมของคา เงนิ ท้ังหมด ทั้งหมด ทงั้ หมด มกี ารอธิบายผลการทํางาน มีการอธบิ ายผลการทาํ งาน ไมมีการอธบิ ายผลการ ของโปรแกรมไดอ ยา ง ของโปรแกรมไดอยา ง ทาํ งานของโปรแกรมท่ี ชดั เจน และโปรแกรมมี ชัดเจน แตโปรแกรมไม ชดั เจน และโปรแกรมไม ความสามารถตามท่ีระบไุ ว สามารถทาํ ตามทีร่ ะบไุ วใน สามารถทําตามทีร่ ะบไุ วใ น ในขอ 1 ขอ 1 ขอ 1 มีการระบุปญหาที่พบใน มกี ารระบปุ ญ หาทีพ่ บใน ไมมกี ารระบปุ ญหาทพี่ บใน การสรางช้นิ งาน พรอ มทัง้ การสรา งช้นิ งาน แตไมมี การสรา งชิ้นงาน และ ระบุวิธีการแกปญหา การระบวุ ิธีการแกป ญหา วิธีการแกปญหา มกี ารเสนอแนะแนวทางใน มกี ารเสนอแนะแนวทางใน ไมมกี ารเสนอแนะแนวทาง การปรบั ปรุงชิ้นงานได การปรับปรงุ ชิ้นงานได ในการปรับปรงุ ชิ้นงานที่ อยา งละเอียด ชัดเจน และ อยางละเอียด ชดั เจน แต ละเอยี ด ชดั เจน และไม สามารถนาํ ไปใชไดจ รงิ ไมสามารถนาํ ไปใชไดจริง สามารถนาํ ไปใชไ ดจรงิ ระดับคณุ ภาพ คะแนน 0-3 หมายถงึ ควรปรับปรุง คะแนน 4-6 หมายถงึ พอใช คะแนน 7-8 หมายถงึ ดีมาก สถาบนั สงเสริมการสอนวทิ ยาศาสตรและเทคโนโลยี 11
คูมือการจัดกจิ กรรมสะเตม็ ศึกษาดว ยโปรแกรม Scratch กิจกรรมเคร่อื งนับเหรยี ญ แบบสํารวจการเลอื กและใชวสั ดุ อุปกรณใ นการสรางช้ินงาน ช่ือกลมุ ................................................ 1. ชือ่ -สกุล.............................................................................. เลขท่ี................ 2. ช่ือ-สกุล.............................................................................. เลขที่................ 3. ชื่อ-สกุล.............................................................................. เลขท่ี................ 4. ชื่อ-สกุล.............................................................................. เลขท.่ี ............... 5. ชอ่ื -สกุล.............................................................................. เลขท่ี................ คําชีแ้ จง ใหท าํ เครอ่ื งหมาย ที่ตรงกบั พฤตกิ รรมนกั เรยี น ............. 1. เลอื กใชวสั ดุไดอ ยางเหมาะสมตามสมบตั ิ ............. 2. เลอื กอปุ กรณ เคร่อื งมอื เหมาะสมกบั ลักษณะและประเภทของงาน ............. 3. ใชอ ปุ กรณ อยา งถกู วิธแี ละปลอดภยั ............. 4. จัดเกบ็ อปุ กรณหลังการใชง าน ระดบั คณุ ภาพ แสดงพฤติกรรม 0-1 พฤติกรรม หมายถึง ควรปรับปรุง แสดงพฤตกิ รรม 2-3 พฤตกิ รรม หมายถงึ พอใช แสดงพฤตกิ รรม 4 พฤตกิ รรม หมายถึง ดีมาก สถาบันสง เสรมิ การสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 12
คูม อื การจดั กจิ กรรมสะเต็มศึกษาดวยโปรแกรม Scratch กจิ กรรมเครอ่ื งนับเหรียญ แบบประเมินชิ้นงานและการนําเสนอ เนื้อหานําเสนอกระชับ ตรงประเ ็ดน ิวธีการนําเสนอนาสนใจ ีมความ ั่มนใจในการนําเสนอ ใชเวลาในการนําเสนอไ ดเหมาะสม ผลงาน ีมความสอดคลอง ักบเนื้อหา โปรแกรม ีมความ ูถกตอง ตามขั้นตอน ่ีท ํกาหนด ผลงาน ีมความแปลกให มสรางสรรค ผลงาน ีมความสมบูรณ ผลงาน ีมความสวยงาม นาสนใจ ผลงานสามารถนําไปใชใ หเ ิกดประโยชน รวมคะแนน ท่ี กลมุ 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 100 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. ลงชอื่ .................................................... วนั ท่ี............................................ สถาบันสงเสรมิ การสอนวทิ ยาศาสตรและเทคโนโลยี 13
Search
Read the Text Version
- 1 - 14
Pages: