Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore บทที่ 2 โปรแกรมแสนสนุก

บทที่ 2 โปรแกรมแสนสนุก

Published by anchovy_el, 2022-06-06 13:46:52

Description: บทที่ 2 โปรแกรมแสนสนุก

Search

Read the Text Version

วิทยาการคานวณ ป.4 บทท่ี 2 โปรแกรมแสนสนกุ SCRATCH คลกิ เพ่ือเข้าสู่บทเรยี น

กรุ ณากรอกชือ่ เ ข้ าสู่ ระบบ

ยนิ ดีต้อนรบั 55555 เข้าส่บู ทเรยี น!

เมนหู ลกั คาช้แี จง บทเรยี น แบบทดสอบ ผู้จัดทา

คาช้แี จง 1. ให้นักเรยี นศึกษาบทเรยี น 2. ให้นั กเรียนทาแบบทดสอบ ห ลั ง เ รี ย น ท้ั ง ห ม ด 10 ข้ อ 10 คะแนน

1 วทิ ยาการคานวณ ป.4 บทท่ี 2 โปรแกรมแสนสนกุ SCRATCH

2 สารวจความรูก้ อ่ นเรยี น ส่ วนใดคือ แถบเมนู ?

3 สารวจความรูก้ ่อนเรยี น ถ้ า ต้ อ ง ก า ร บันทึ กไ ฟ ล์ ต้อง ทาอย่างไร ?

4 สารวจความรูก้ อ่ นเรยี น ถ้าต้องการย้ายไอคอนบนเดสก์ท็อปจากมุม บนซา้ ยไปอยมู่ ุมล่างขวา ต้องทาอยา่ งไร ?

5 จุดประสงค์การเรยี นรู้ 1.นักเรยี นรูจ้ กั โปรแกรม Scratch 2.นั กเรียนรู้จักการเขียนโปรแกรม เบอ้ื งต้น

6 โปรแกรม Scratch คืออะไร ? เป็นโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอรภ์ าษาหน่ึงท่ีพัฒนาข้ึนมา เพื่อให้นักเรยี นได้เรยี นรูก้ ารเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ในรูปแบบของกราฟิก ลากบล็อกแล้ววาง อาจมกี าร กาหนดค่าบ้างเลก็ น้อย นักเรยี นสามารถเรยี นรูไ้ ด้งา่ ย สนกุ สนานกับการเรยี นรู้

7 โปรแกรม Scratchสรา้ งสรรค์งานอะไรไดบ้ ้าง? สามารถนามาใช้พัฒนาซอฟตแ์ วรเ์ ชิงสรา้ งสรรค์ เชน่ นิทาน ท่ีสามารถโตต้ อบกับผู้อ่านได้ ภาพเคลือ่ นไหว เกม ดนตรี และศิ ลปะ และเมือ่ สรา้ งเป็นช้นิ งานเสรจ็ แล้วสามารถนา ช้นิ งานท่ีสรา้ งสรรค์น้ี แสดงและแลกเปล่ยี นความคิดเห็น รว่ มกับผู้อื่นได้

8 การเข้าใชง้ าน Scratch มี 2 วิธี 1.การเข้าใชง้ านแบบ 2. การเข้าใชง้ านแบบ ออนไลน์ (Online) ออฟไลน์ (Offline)

9 การเข้าใชง้ านแบบออนไลน์ (Online) 1 2 เข้า Google นั กเรยี นป้อน https://scratch.mit.edu/ Chrome ทชี่ ่องทอ่ี ยเู่ ว็บ กดแป้น Enter 3 จะพบหน้า โปรแกรม Scratch ออนไลน์

10 การสมัครใชง้ านแบบ 2 ออนไลน์ (Online) 1 ต้ังช่อื ผใู้ ช้ (Scratch Username) เป็น คลิก Join Scratch ภาษาองั กฤษ ป้ อนรหสั ผ่าน (Password) ไม่นอ้ ยกวา่ ป6้อนตรวั อหกััสษผร่านห(รPอื aตsวัsเwลoขrd) ไม่ น้อยกวา่ 6 ตวั อกั ษร หรอื ตัวเลข 3 ป้อนรหัสผ่านอกี ครงั้ ในช่อง Confirm เลอื กประเทศไทย Password และคลกิ ถดั ไป (Next) เลอื กเสรจ็ แลว้ กด Next

11 การสมัครใชง้ านแบบออนไลน์ (Online) (ตอ่ ) 6 4 5เลอื กเพศแลว้ กด Next ป้อนอเี มลของนักเรยี นครู หรอื ผู้ปกครอง และยนื ยนั อเี มล เลือก ป้ อนรหสั ผ่าน (Password) ไม่นอ้ ยกวา่ ป้ อนรหสั ผ่าน (Password) ไม่นอ้ ย เดอื น 6 ตวั อกั ษร หรอื ตวั เลข กวา่ 6 ตวั อกั ษร หรอื ตวั เลข เกิด เลอื กปีเกิด เลือกเสรจ็ แล้วกด Next

12 การสมัครใชง้ านแบบออนไลน์ (Online) (ต่อ) 78 ป้ อนรหสั ผ่าน (Password) ไม่นอ้ ยกวา่ 6 ตวั อกั ษร หรอื ตวั เลข เมอื่ สมคั รสมาชกิ เสรจ็ แลว้ จะปรากฏหน้าตา่ งน้ี แลว้ ทาการตรวจสอบชอื่ ผ้ใู ชท้ ม่ี ุมบนขวา จะพบหน้าตา่ งยินดีต้อนรบั ให้คลกิ ปุ่ม Get Started

13 การเข้าใชง้ านแบบออฟไลน์ (Offline) 1 2 เข้า Google นั กเรยี นป้อน https://scratch.mit.edu/ Chrome ทชี่ ่องทอี่ ยเู่ ว็บ กดแป้น Enter 3 จะพบหน้า โปรแกรม Scratch ออนไลน์

14 การเข้าใชง้ านแบบออฟไลน์ (Offline) (ตอ่ ) 4 เลือ่ นลงมาจะพบเมนดู าวน์โหลดโปรแกรม คลิก Download

15 การเข้าใชง้ านแบบออฟไลน์ (Offline) (ตอ่ ) 5 6 เมอ่ื เสรจ็ ส้ินการดาวน์โหลด เลอื กตามระบบปฏิบัตกิ าร ให้ดับเบิลคลกิ ไฟลท์ ่อี ย่ดู ้านล่าง ท่ีใชแ้ ลว้ คลกิ เลอื ก เพื่อติดตง้ั โปรแกรม Scratch Direct Download

16 การเข้าใชง้ านแบบออฟไลน์ (Offline) (ต่อ) 7 8 คลิกปุ่ม Install เพ่ือ ติดตงั้ โปรแกรม Scratch ติดตง้ั โปรแกรม เมอื่ เสรจ็ ส้ิน กด Finish

5 หน้ าตา่ งการทางานของ โปรแกรม Scratch 1 23 67 1 ทีใ่ ชเ้ ปลีย่ นภาษาของโปรแกรม 5 Scratch และเมนตู ่างๆ 4 2 กลมุ่ แถบเครอื่ งมือสครปิ ต์ 3 พ้ืนท่ีแสดงรายการตัวละครและเวที 4 เครอื่ งมือท่ใี ชใ้ นการ ประทับตราตวั ละคร 5 แสดงข้อมูลของตัวละครทเี่ ลือก 6 เร่มิ และหยดุ การทางาน 7 การแสดงผล

17 หน้าตา่ งเครอื่ งมอื การทางาน กลมุ่ แถบเครอื่ งมอื CODE

18 หน้าตา่ งเครอื่ งมอื การทางาน กลมุ่ แถบเครอ่ื งมอื Costumes

19 หน้าตา่ งเครอื่ งมอื การทางาน กลมุ่ แถบ เครอ่ื งมอื sound

20 บล็อกโปรแกรมคาสั่ง Scratch บล็อกโปรแกรมคาส่ัง เป็นบล็อกคาส่ังโปรแกรม ภาษาคอมพิวเตอรท์ ่ีใช้สั่งการให้โปรแกรม scratch ทางาน ตามท่ีได้ออกแบบไว้ โดยมีกล่มุ บล็อกโปรแกรมคาส่ัง พ้ืนฐานท่ีควรทราบ ดงั น้ี

21 สัญลกั ษณ์ ชอ่ื บลอ็ ก ความหมาย Motion กลุ่มการเคลอ่ื นไหว เชน่ เคลอ่ื นท่ีไปข้างหน้ า การส่ังหมนุ ไปทางซา้ ย หรอื ขวา looks กลุ่มการแสดงของตัวละคร เชน่ พูด คิด เปล่ยี นขนาด sound กลุ่มแสดงเสียง เชน่ คาส่ังเล่นเสียง เปล่ียนเสียง รวมถึงโน้ ตดนตรี events กลมุ่ เหตุการณ์เพื่อสรา้ งเงอ่ื นไข เชน่ คาส่ังเมอ่ื คลิก control กลุ่มการควบคุม เชน่ คาสั่งรอ คาส่ังการวนซา้ คาส่ังการตรวจสอบเงอื่ นไข sensing กลมุ่ การรบั รู้ เชน่ การสัมผสั คลิกเมาส์ จบั เวลา operators กลมุ่ ตัวการดาเนิ นการกระทา เชน่ การบวก มากกว่า น้ อยกว่า และหรอื variables กลมุ่ ตัวแปร เชน่ สรา้ งค่าตัวแปร ตั้งค่า เปล่ียนแปลง การแสดง หรอื ซอ่ นค่าตัวแปร My blocks กลุ่มการสรา้ งบลอ็ กด้วยตนเอง เครอ่ื งมอื เพ่ิมเติม เชน่ Pen , micro bit , music , lego

22 กลมุ่ บล็อก Motion ไปข้างหน้ า หรอื ถอยหลงั เคลอื่ นไปท่ีตาแหน่ ง (x, y) บนเวทีในเวลาท่ี หมุนตามเข็มนาฬิกา กาหนด ตัวเลขย่ิงมากย่ิงชา้ หมนุ ทวนเข็มนาฬิกา เปล่ยี นตาแหน่ งของตัวละครไปด้านซา้ ยหรอื ขวา เปล่ยี นตาแหน่ งของตัวละครไปดา้ นบนหรอื ลา่ ง ระบทุ ิศทางท่ีต้องการ ต้ังค่าตาแหน่ งตัวละครไปดา้ นซ้ายหรอื ขวา ระบุทิศทางตามท่ีกาหนด ตั้งคา่ ตาแหน่ งตัวละครไปด้านบนหรอื ล่าง ไปท่ีตาแหน่ ง (x, y) บนเวที ตัวละครชนขอบให้สะท้อนกลบั ทิศทางตัว ตาแหน่ งตัวละครตามแนวแกน x ละคร ไปตาแหน่ งท่ีกาหนด บนเวที จากค่าเร่มิ ต้น ตาแหน่ งตัวละครตามแนวแกน y หมายถึงส่ังให้ตัวละครสุ่มตาแหน่ งหรอื ตาแหน่ งตัวชเ้ี มาส์

23 กล่มุ บลอ็ ก Looks สลับชุดตัวละคร ตั้งค่าเทคนิคการแสดงภาพตัวละครตามทก่ี าหนด เปล่ยี นชุดตัวละครเป็นชุดถัดไปท่ีมอี ย่ใู นรายการ ล้างคา่ เทคนิคการแสดงภาพตัวละครที่กาหนด ชุดตัวละครชุดที่... ขนาดของตัวละคร แสดงตัวละคร ซอ่ นตัวละคร แสดงคาพดู ตามเวลาท่ีกาหนด คาสั่งไปทีร่ ะดบั ชน้ั ของการแสดงละคร แบง่ เป็น 2 แบบคอื แสดงตัวละครไปไว้ดานหน้าสุดและหลงั สุด แสดง คาพูด สลับพ้ืนหลัง ตัวอยา่ ง สลบั พ้ืนหลังเป็น พื้นหลัง background แสดงความคิดตามเวลาที่กาหนด สลบั พื้นหลงั เป็นพ้ืนหลงั ถัดไปท่ีมีอย่ใู นรายการ แสดงความคดิ

24 กล่มุ บล็อก Sound เล่นเสี ยง หยุดเสี ยงทั้งหมด เลน่ เสียงจนจบ แลว้ ทาคาส่ังถัดไป เพ่ิมหรอื ลดระดบั ความดังของเสียง คาส่ั งตั้งค่าผลกระทบ ให้เกิดกับเสี ยง กาหนดความดงั ของเสียงเป็นเปอรเ์ ซน็ ต์ แบ่งเป็น 2 ประเภท คือ 1. ระดับเสี ยง คาสั่งผลกระทบของเสียงทงั้ หมด สูง โดยการเพ่ิมค่ าตัวเลขท่ีมากข้ึ น คาสั่ งแสดงระดับเสี ยง หรือตา่ โดยใส่ ตัวเลขท่ี มีค่ าเป็ นลบ หรอื ตวั เลขท่ีลดลง 2. การแพนเสี ยงไปทางขวาโดยการ เพ่ิมตัวเลขท่ีมากข้ึนหรือทางซ้ายโดย ใส่ค่าเป็นลบหรอื ตัวเลขท่ีลดลง

25 กลมุ่ บล็อก Events คาสั่งเร่มิ ต้นทางานตามบลอ็ กคาส่ังท่อี ยู่ต่อ คาส่ังเมอื่ ค่าทรี่ ะบุ จากบลอ็ กนี้ เมื่อคลกิ ธงเขียว เป็นไปตามเงอื่ นไขที่กาหนด คาสั่งเร่มิ ต้นการทางานเม่ือกดปุ่มแป้นคยี ์บอรด์ คาสั่งเมื่อฉันได้รบั ข้อความ ตามทีร่ ะบุ จากค่าเร่มิ ต้นกาหนดให้ space เป็นปุ่ม บล็อกคาส่ังทอ่ี ยูต่ ่อจาก บลอ็ กนี้จะเร่มิ แสดงตาม ถูกกด คาสั่ ง คาส่ังเมอื่ ตัวละครน้ีถูกคลิก บล็อกคาสั่งท่ีอย่ตู ่อ คาสั่งกระจายสาร บล็อก จากบลอ็ กนี้จะเร่มิ แสดงตามคาสั่ง คาสั่งทอ่ี ย่ตู ่อจากบลอ็ กนี้ คาส่ังเมอ่ื พื้นหลังของพื้นท่ีการ จะเร่มิ แสดงตามคาสั่ง แสดงถูกคลิกบลอ็ กคาสั่งทอี่ ยู่ต่อ จากบลอ็ กน้ีจะเร่มิ เปลยี่ นฉากตาม คาสั่ งกระจายสารออกไป ผู้ส่งจะหยดุ และทาคาสั่ง คาส่ั ง ถัดไปกต็ ่อเม่อื ผรู้ บั สารทุก ตัวทางานตามบลอ็ กคาส่ัง ของตนเองจนเสรจ็ ส้ิน

26 กลุ่มบล็อก Control ทาคาส่ังภายในบล็อกน้ี ซา้เป็นจานวนครง้ั ท่ี ทาคาสั่งภายในบลอ็ ก if ถา้ เงอื่ นไขท่ีกาหนดหลงั ระบุ if เป็นจรงิ แต่ถา้ เงอื่ นไขเป็นเท็จ กท็ าคาสั่งภายในบล็อก ทาคาส่ังภายในบล็อกน้ี ซา้ไปเรอื่ ยๆ else ทาคาส่ังภายในบลอ็ ก if ถา้ เงอื่ นไขท่ีกาหนด ทาคาสั่งภายในบล็อกซา้ไปเรอ่ื ยๆ ถ้าเงอื่ นไขท่ีกาหนด หลัง หลัง until เป็นเท็จ จะข้ามไปทาคาสั่งถดั ไปถ้าเงอ่ื นไขท่ี if เป็นจรงิ แต่ถ้าเงอื่ นไขเป็นเท็จ ก็จะข้าม กาหนดหลัง until เป็นจรงิ คาส่ังท้ังหมดท่ีอยู่ในบลอ็ กไป เร่มิ ต้นทางานตามบลอ็ กคาส่ังท่ีอยู่ต่อจากบล็อกน้ี หยุดรอเวลา จนกระท่ังเงอ่ื นไขหลัง until เม่อื ตัวละครน้ี ถกู สรา้ งข้ึนด้วยการโคลน เป็นจรงิ จึงจะทาคาส่ังต่อไป สรา้ งตัวละครโคลนเพ่ิมข้ึน 1 ตัว จากตัวละครน้ี ลบตัวละคร โคลน หยดุ การทางานของสครปิ ต์ หยดุ การทางานของสครปิ ต์ all , this script , other script in sprite

27 กลุ่มบลอ็ ก Sensing ตรวจสอบว่าตัวละครน้ั นสัมผัสกบั ตัวชเ้ี มาส์ ตรวจสอบเมาส์ว่าถูกคลกิ หรอื ไม่ ขอบเวทีหรอื ตัวละครอื่นหรอื ไม่ ตาแหน่ งตัวช้เี มาส์ตาม ตาแหน่ งตัวช้เี มาส์ตาม ตรวจสอบว่าตัวละครนั้ นสัมผสั กับสีท่ีกาหนดหรอื ไม่ แนวแกน x แนวแกน y ตรวจสอบวา่ สีท่ีกาหนดของตัวละคร สัมผัส แสดงเวลาเป็นวินาทีบนเวที แสดงเวลาปัจจุบนั บน กบั สีท่ีต้องการหรอื ไม่ เวทีในหน่ วยต่างๆ ระยะทางระหวา่ งตัวชเ้ี มาส์ถงึ ตัวละคร ค่าของจานวนวนั นั บต้ังแต่วันท่ี 1 มกราคม ปี ค.ศ.2000 ถามคาถามท่ีกาหนด แลว้ รอคาตอบ กาหนดเวลาของตัวนั บให้กลบั ไปเร่มิ ท่ี 0 คารอบท่ีผู้ใชก้ รอก จากคาถาม ask ชอ่ื ผใู้ ชท้ ่ีกาลงั ใชง้ านสครปิ ต์น้ี อยู่ (สามารถคลิกท่ีชอ่ งเพื่อแสดงคา่ คาตอบบนเวที) (กรณีใช้ Scratch onlineเท่าน้ั น) ตรวจสอบการกดแป้นพิมพ์บนคยี ์บอรด์ ระดับความดังของเสียงท่ีรบั ไดจ้ ากไมโครโฟน มคี ่าในชว่ ง 1 ถงึ 100 (สามารถคลิกท่ีชอ่ งเพ่ือให้แสดงคา่ ระดับของเสียงบนเวที)

28 กลมุ่ บลอ็ ก Operators ตัวดาเนิ นการ ตัวดาเนินการเปรยี บเทียบ ให้ค่าเป็น ตัวดาเนินการหารเอาเศษ (modulo) บวก จรงิ ถ้าคา่ แรกมากกว่าคา่ หลงั ปัดเศษคา่ ตัวเลข ให้เป็นจานวนเต็ม ตัวดาเนิ นการลบ ตัวดาเนินการทางตรรกะ \"และ\" (and) ตัวดาเนิ นการคณู ตัวดาเนินการทางตรรกะ \"หรอื \" (or) หาคา่ ฟังกช์ นั ทางคณิตศาสตร์ ตัวดาเนินการทางตรรกะ \"นิเสธ\" (not) ของตัวเลขที่กาหนด ตัวดาเนิ นการ หาร โดยฟังกช์ นั ทีม่ ีให้เลอื ก สุ่มเลขจานวนเต็มในชว่ งที่ ให้ค่าของการเชอ่ื มข้อความสอง ตรวจสอบอกั ษรว่ามี ระบุ ข้อความเข้าด้วยกนั โดยข้อความท่ี ตัวอักษรที่ต้องตรวจสอบ กาหนดอาจอยูใ่ นรูปของตัวแปรก็ ตัวดาเนินการเปรยี บเทียบ ให้ค่าเป็น หรอื ไม่ จรงิ ถ้าค่าแรกน้อยกวา่ ค่าหลัง ได้ ให้คา่ อักขระจากข้อความ ณ ตาแหน่งทรี่ ะบุ ตัวดาเนินการเปรยี บเทียบ ให้ค่าเป็น ให้คา่ จานวนอักขระของข้อความทีก่ าหนด จรงิ ถ้าค่าทั้งสองเท่ากนั

29 กลุม่ บล็อก variables แสดงตัวแปรของฉั น แทรกข้อมูลเข้าไปท่ีตาแหน่ งท่ีระบุในรายการ โดยข้อมูล ทุกตัวตั้งแต่ละดบั ท่ีถูกแทรก จะถกู เลอ่ื นไปหน่ึ งตาแหน่ ง กาหนดค่าให้กับตัวแปร นาข้อมลู ใหม่ ไปแทนท่ีข้อมูลท่ีอย่ใู นตาแหน่ งท่ี เพ่ิมคา่ ของตัวแปรท่ีกาหนดข้ึนจากค่าเดมิ อกี ระบุในรายการโดยข้อมลู เดิมจะสูญหายไป 1 เงอื่ นไขในการตรวจสอบวา่ มขี ้อมูลท่ี ส่ังให้แสดงชอ่ื และค่าของตัวแปรบนเวที ระบุ ถูกเกบ็ อย่ใู นรายการหรอื ไม่ ถ้ามี จะให้ค่าเป็นจรงิ ถ้าไม่มจี ะให้คา่ เป็น ส่ังให้ซ่อนชอื่ และคา่ ของตัวแปรบนเวที เท็จ สั่งให้แสดงชอ่ื และค่าของรายการบนเวที ส่ังให้ซ่อนชอ่ื และค่าของรายการบนเวที เพ่ิมข้อมูล (item) เข้าไปต่อท้ายข้อมูลตัวสุดท้ายใน ลบข้อมลู ลาดบั ท่ีระบุออกจากรายการ โดย รายการ ข้อมลู ทุกตัวตั้งแต่ละดับท่ีถูกลบจะถกู เลอ่ื นไปหน่ึ งตาแหน่ ง ให้คา่ ข้อมูลใน แสดงจานวนข้อมูลท่ีมใี น ตาแหน่ งท่ีระบขุ อง รายการ รายการ

30 การเขียนโปรแกรม scratch การกาหนดวตั ถุประสงค์หรอื ปัญหา : ต้องการให้ เร่มิ ต้น ตัวละครพูดว่า \"โปรแกรม Scratch \" การวางแผนการแกป้ ัญหา : ต้องออกแบบ กาหนดข้อความ“โปรแกรม ซอฟต์แวรอ์ ย่างชดั เจนและนาไปเขียนโปรแกรม Scratch”ให้แกต่ วั ละคร ภาษาคอมพิวเตอร์ scratch การออกแบบซอฟต์แวร์ : ออกแบบโดยใชผ้ งั งาน ตวั ละครแสดงข้อความ “โปรแกรม Scratch” จบ

31 การเขียนโปรแกรม scratch 1. เลือกตวั ละคร Sprite 1 2. เลอื กบลอ็ กธงเขียว แลว้ ทาการลากบลอ็ ก ออกมาวางตรงพื้นท่ีเขียนโปรแกรม

32 4. เปล่ียนข้อความ “โปรแกรม Scratch” 3. เลือกกลมุ่ บลอ็ ก Looks แลว้ ทาการลากบล็อก พดู ออกมาวางตรงพ้ืนท่ีเขียนโปรแกรม 5. คลกิ ธงเขียว เพ่ือทา การประมวลผล หรอื Run โปรแกรม จากน้ันตัว ละคร Sprite1 จะพดู คาว่า \"โปรแกรม Scratch \"

33 ส่ิงท่ฉี ันได้เรยี นรู้ • โปรแกรม Scratch เป็นโปรแกรมสาหรบั เขียนโปรแกรมเบอ้ื งต้น • การเขียนสครปิ ต์ในโปรแกรม Scratch เป็นการนาบลอ็ กคาสั่งมาวาง ตอ่ กนั เพื่อให้โปรแกรมทางานตามทต่ี ้องการ • ตัวอยา่ งบลอ็ กในโปรแกรม Scratch เช่น บล็อก say ใช้สาหรบั แสดง กล่องคาพดู • การคลิกป่มุ ธงเขียว เป็นการดผู ลการทางานของโปรแกรม

แบบทดสอบ 10 ข้อ 10 คะแนน เร่มิ ทาแบบทดสอบ

1 โปรแกรม Scratch คืออะไร ก โปรแกรมทพ่ี ัฒนาข้นึ เพอื่ สรา้ งเกมรูปแบบใหม่ ๆ ข โปรแกรมภาษาทสี่ ามารถสรา้ งชน้ิ งานไดอ้ ยา่ งงา่ ย เชน่ นิทานทโี่ ตต้ อบกบั ผอู้ า่ นได้ เกม ดนตรี ค โปรแกรมทใี่ ชใ้ นการตอ่ บลอ็ กคาสั่งเพอ่ื พฒั นาคอมพิวเตอร์ ง โปรแกรมภาษาทสี่ ั่งใหค้ อมพิวเตอรท์ างานดว้ ยการเขยี นภาษา อยา่ งงา่ ย เพ่ือฝกึ การเขยี นคาสั่ง

2 โปรแกรม Scratch สามารถใชง้ านไดใ้ นข้อใด ก ตกแตง่ ภาพ ข สรา้ งนิทาน ค คน้ หาขอ้ มลู ง พิมพ์รายงาน

3 โปรแกรม Scratch แบบออนไลน์ เข้าเว็บไซตใ์ ด ก http://www.youtube.com ข http://www.tiktok.com ค http://www.code.org ง http://www.scratch.mit.edu

4 จ า ก ภ า พ ห น้ า ต่ า ง ข อ ง โ ป ร แ ก ร ม Scratch หมายเลข 2 คอื ข้อใด ก กลมุ่ แถบเครอื่ งมอื สครปิ ต์ 1 67 23 5 แสดงขอ้ มลู ของตวั ละครท่ี ข เลือก 4 ค เรม่ิ และหยดุ การทางาน ง พื้นทแี่ สดงรายการตวั ละคร และเวที

5 จ า ก ภ า พ ห น้ า ต่ า ง ข อ ง โ ป ร แ ก ร ม Scratch หมายเลข 6 คอื ข้อใด ก กลมุ่ แถบเครอื่ งมอื สครปิ ต์ 1 67 23 5 แสดงขอ้ มลู ของตวั ละครท่ี ข เลือก 4 ค เรม่ิ และหยดุ การทางาน ง พื้นทแี่ สดงรายการตวั ละคร และเวที

6 จ า ก ภ า พ ห น้ า ต่ า ง ข อ ง โ ป ร แ ก ร ม Scratch หมายเลข 5 คือข้อใด ก กลมุ่ แถบเครอ่ื งมอื สครปิ ต์ 1 67 23 5 แสดงขอ้ มลู ของตวั ละครท่ี ข เลือก 4 ค ท่ใี ชเ้ ปล่ยี นภาษาของโปรแกรม Scratch และเมนตู า่ งๆ ง พ้ืนทแี่ สดงรายการตวั ละคร และเวที

7 จ า ก ภ า พ ห น้ า ต่ า ง ข อ ง โ ป ร แ ก ร ม Scratch หมายเลข 1 คือข้อใด ก เรม่ิ และหยดุ การทางาน 1 67 23 5 แสดงข้อมลู ของตวั ละครท่ี ข เลอื ก 4 ค ท่ใี ชเ้ ปลย่ี นภาษาของโปรแกรม Scratch และเมนตู า่ งๆ ง พื้นทแ่ี สดงรายการตวั ละคร และเวที

8 จ า ก ภ า พ ห น้ า ต่ า ง ข อ ง โ ป ร แ ก ร ม Scratch หมายเลข 3 คือข้อใด ก เรม่ิ และหยดุ การทางาน 1 67 23 5 แสดงข้อมลู ของตวั ละครท่ี ข เลอื ก 4 ค ท่ใี ชเ้ ปลย่ี นภาษาของโปรแกรม Scratch และเมนตู า่ งๆ ง พื้นทแ่ี สดงรายการตวั ละคร และเวที

9 จากภาพคอื อะไร ในโปรแกรม Scratch ก บลอ็ ก ข กลมุ่ บลอ็ ก ค เสียง ง คอสตมู

10 จากภาพคือกลมุ่ แทบ็ งานเครอื่ งมอื อะไร ก Sound ข costumes ค Looks ง Code


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook