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Manual - DARK

Published by matheussouza286, 2018-12-11 09:03:24

Description: Manual - DARK

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A OrigemComo uma névoa maligna que encobre e distorce averdade, a força denominada DARK atinge esssapequena cidade. A beira deste caos, os cidadãosdevem se juntar, descobrir e expulsar todo o maldurante o dia para que DARK não se instale. Com ainfluência da MÁFIA, DARK transforma os desejosmalignos de alguns cidadãos para que se tornemmafiosos. Durantes a noite este poder instiga acidade a enganar, disuadir e trair os costumes dos bons habitantes.CUIDADO! Pais, filhos e amigos já foraminfluenciados por DARK a trair e atacar seus mais íntimos relacionamentos.

DARK trata-se de um jogo argumentativo,composto por dois turnos (Dia e Noite),durante os quais são exercidas as açõesespecíficas de cada função disponível, prédistribuída antes do início do primeiro turno.Cabe ao narrador, que participa do jogo apenascomo mediador, distribuir aleatoriamenteas funções, marcar o tempo de cada turno,e determinara execução das ações específicasdos personagens que compõem o jogo.

As funções disponíveis são: CIDADÃO E MAFIOSO. Dentro do grupo de cidadãos existem três funções especiais: POLICIAL Responsãvel por investigar e descobrir se o jogador é Mafioco ou Cidadão. MÉDICO Salva a vidade de um jogador por turno. VIGILANTE Tem o poder de eliminar um jogador durante todo o jogo. OBJETIVOS1. O objetivo final é ficar, com o grupo de mesma função. Sendo os mafiosos ficar em maioria e os cidadãos de eliminar totamente os mafiosos da cidade. 2. O jogo termina quando um dos grupos completa sua missão. Assim o narrador profere a frase do grupo ganhador, sendo “A CIDADE VENCEU” ou “OS MAFIOSOS GANHARAM”.

DiaDurante o dia, todos os jogadores participam. O dia é afase de discussão e argumentação entre todos oscidadãos buscando desmascarar quais jogadores sãomafiosos e exila-los da cidade. Por dia, a cidade, atravésde indicações e votações, exila um cidadão da cidade1 2 Durante o dia os Após o término do dia todos os cidadãos indicam indicados terão a oportunidade suspeitos de de se defender das acusações. serem mafiosos Neste momento apenas os para serem indicados podem usar a palavra; exilados da cidade. A indicação ocorre apenas com o uso da frase “EU INDICO”. Os suspeitos serão listados a cada rodada pelo narrador na ordem em que foram indicados;

3 Em seguida a cidade deve votar nos indicados para que sejam exilados. Na votação o narrador fala o nome do suspeito, conta até 3 e os cidadãos que desejam votar no suspeito citado devem levantar sua mão apenas na contagem do 3. Os cidadãos não tem limites de votos. TODOS OS VOTOS DEVEM ACONTECER NA CONTAGEM DO 3, NÃO DEVERÃO SER CONTADOS OS VOTOS ANTECIPADOS OU ATRASDOS.4 5 Para que alguém seja Se um dos suspeitos exilado o suspeito deve for exilado, o mesmo possuir maioria absoluta deve sair da cidade e de cidadãos votantes, NÃO PODERÁ MAIS ou seja, o número de votos OMITIR NENHUMA recebidos deverá ser OPINIÃO sobre o jogo. 50% + 1 da quantidade de O narrador NÃO revelará cidadãos que votam. se o suspeito exilado O jogador que tiver a era de fato um mafioso, maioria de votos primeiro cabe a cidade descobrir é exilado e a votação é a verdade. encerrada. Caso nenhum suspeito alcance a 6 quantidade de votos nescessária, nenhum Inicia-se a Noite. cidadão deverá ser exilado.

NoiteO narrador da o início da fase dedicada a cada personagem.Cada personagem levanta a cabeça, abre os olhos, apontarealizando sua ação e volta a fechar os olhos e abaixar a cabeça.NESTA FASE, NENHUM DOS CIDADÃOS DEVEM FALAROU EMITIR SONS.7 8 Os mafiosos O Médico escolhe quem será escolhem quais imunizado contra assasinatos durante serão suas cada noite, incluindo ele mesmo. vítimas durante O médico não pode se auto-imunizar a fase da noite. dias noites seguidas, mas pode A quantidade imunizar outro jogador quantas vezes de vítimas é desejar em rodadas seguidas. proporcional à O médico é OBRIGADO a quantidade de mafiosos agir em todas as noites.MAFIOSOS 54 MORTOS 43 32 21 11

9 O Policial investiga algum jogador, apontando para ele, assim o narrador responde indicando mostrando a carta de Mafioso ou Cidadão. OBS.: A carta indica apenas se o jogador é Mafioso ou Cidadão, sendo que o jogador cidadão pode ser Médico ou Vigilante. 10 O Vigilante pode atirar em um cidadão que suspeita ser mafioso. Ele possui apenas uma bala durante todo o jogo, assim, se o mesmo utilizar sua bala em uma das noites, não pode atingir outros nas próximas noites. Ele decide se quer atirar ou não apontando para sua vítima se desejar atirar. O narrador inicia um novo dia e indica as mortes, se houverem naquela noite.

TABELA DE JOGADORES JOGADORES CIDADÃOS MAFIOSOS SUGESTÃO NC MPV 6 1 3 1 00 1 N - NARRADOR | C - CIDADÃO 7 1 4 1 00 1 P - POLICIAL | M MÉDICO | V - VIGILANTES 8 1 4 1 00 2 9 1 5 1 00 2 10 1 4 1 10 3 11 1 5 1 10 3 12 1 6 1 10 3 13 17 1 10 3 14 17 1 11 3 15 18 1 11 3 16 18 1 11 4 17 19 1 11 4 18 1 10 1 1 1 4 19 1 11 1 1 1 4 20 1 12 1 1 1 4 21 1 13 1 1 1 4 22 1 14 1 1 1 4 23 1 14 1 1 1 5 24 1 15 1 1 1 5 25 1 16 1 1 1 5 26 1 17 1 1 1 5 27 1 18 1 1 1 5 28 1 19 1 1 1 5 29 1 20 1 1 1 5 30 OU MAIS 1 21 1 1 1 5


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