โครงการสอน (Course Syllabus) กลุมสาระการเรยี นรู วิทยาศาสตรและเทคโนโลยี ชัน้ มัธยมศกึ ษาปท ี่ 5 ภาคเรียนท่ี 2 ปการศกึ ษา 2564 รายวชิ า การสรางสรรคง านแอนิเมชัน . รหสั วิชา ว30284 จำนวน 1.0 นำ้ หนกั /หนว ยกิต ครูผูสอน นายสราวุฒิ สาจติ โรงเรยี นบรรพตพิสยั พทิ ยาคม อำเภอบรรพตพสิ ัย จังหวดั นครสวรรค สำนกั งานเขตพื้นท่กี ารศกึ ษามัธยมศึกษานครสวรรค
โครงการสอน (Course Syllabus) รายวิชา การสรางสรรคง านแอนิเมชนั รหสั วชิ า ว30284 ประเภทวชิ า วชิ าเพิม่ เตมิ จำนวน 2 ชั่วโมง 1.0 หนว ยกิต ชั้น มัธยมศึกษาปท ่ี 5 ภาคเรียนท่ี 2 ปการศกึ ษา 2564 1. คำอธบิ ายรายวิชา ศึกษาหลักการ เก่ียวกับแนวคิดและแนวทางการสรางงานแอนิเมชัน ขั้นตอนการใชเครื่องมือวาด ภาพประกอบแอนิเมชัน การจดั การเกยี่ วกับสี การออกแบบตัวอกั ษร การสรางภาพเคล่ือนไหว การใชงาน Symbol และ Instance การใสเสียงประกอบ การเผยแพรและนำไปใชงาน ฝกทักษะการทำงานตามกระบวนการทำงาน กระบวนการกลุมในการทำงาน ปฏิบัติการใชเคร่ืองมือวาดภาพประกอบแอนิเมชัน การจัดการเก่ียวกับสี การออกแบบตัวอักษร การสราง ภาพเคล่ือนไหวการใชงาน Symbol และ Instance การใสเสียงประกอบ การเผยแพรและนำไปใชงาน ฝกทักษะ การทำงานตามกระบวนการทำงานอยางเปนขั้นตอน กระบวนการกลุมในการทำงาน การแกปญหาในการทำงาน อยา งมเี หตุผล เพื่อใหมีความรู ความเขาใจและมีทักษะเก่ียวกับการสรางงานแอนิเมชัน เกิดความตระหนักและเห็นคุณคา มีคุณธรรมจริยธรรม ปฏิบัติตนตามหลักปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียงและหลักวิถีพุทธ มีใจใฝเรียนรู มีความรับผิดชอบ มีวินัย มีคานิยมท่ีเหมาะสมในการใชเทคโนโลยีอยางมีจิตสำนึก สงผลใหสามารถดำรงชีวิตบนความเปลี่ยนแปลงได อยางมีความสขุ 2. ตวั ชีว้ ดั /ผลการเรยี นรู 1. เขา ใจเกี่ยวกบั แนวคิดและแนวทางการสรางงานแอนิเมชัน 2. เขาใจเก่ยี วกับการใชเ ครอื่ งมือและสวนประกอบตา ง ๆ ในโปรแกรม 3. เขาใจเกยี่ วกบั การสรางภาพเคลือ่ นไหวรูปแบบตา ง ๆ 4. สามารถประยกุ ตใชโปรแกรมเพ่อื สรา งสรรคงานแอนิเมชัน 5. สามารถเผยแพรและนำไปใชงานกับส่ือชนิดตาง ๆ รวมทั้งหมด 5 ผลการเรยี นรู
3. กำหนดการสอน หวั ขอ /สาระการเรยี นรู จำนวน ภาระงาน สปั ดาห คาบที่ ชวั่ โมง - ใบกิจกรรม แนวคดิ และแนวทางการสรา งงานแอนิเมชนั - ผังกราฟก สรุปความรู ท่ี - ความเปน มาและความหมายของภาพ 2 1 1-2 - ใบกจิ กรรม แอนิเมชนั 2 - ผงั กราฟก สรุปความรู 2 3-4 - ประเภทและรปู แบบของงานแอนเิ มชนั - เทคนคิ การวาดภาพและมุมมองของภาพ 2 - ใบกจิ กรรม 3 5-6 - ขอ ดีของภาพเคลอื่ นไหว - ผังกราฟกสรปุ ความรู แนวคิดและแนวทางการสรา งงานแอนเิ มชนั 2 4 7-8 - ขน้ั ตอนการสรางภาพแอนิเมชนั 2 - ใบกจิ กรรม 5 9 - 10 - โปรแกรมสำหรับการสรางงานแอนเิ มชัน 2 - ผงั กราฟก สรุปความรู 6 11 - 12 - ความเปนมา ความตอ งการของโปรแกรม 2 - ใบกจิ กรรม 7 13 - 14 - ผงั กราฟก สรุปความรู Adobe Animate - ใบกจิ กรรม - การตดิ ตง้ั โปรแกรม Adobe Animate - ผังกราฟก สรุปความรู เคร่อื งมอื วาดภาพแอนเิ มชนั - ใบกจิ กรรม - การเปด ใชงานและสว นประกอบของ - ผงั กราฟก สรุปความรู หนา ตางโปรแกรม Adobe Animate - ชดุ เคร่อื งมือวาดภาพดวยโปรแกรม Adobe Animate เครอ่ื งมอื วาดภาพแอนิเมชนั - เรียนรูการวาดภาพดวยโปรแกรม Adobe Animate เครื่องมือวาดภาพแอนเิ มชนั - แนะนำเวบ็ ไซตทแ่ี จกไฟลภ าพ - การนำรูปภาพมาใชงาน การจัดการเกยี่ วกบั สี - โมเดลสี - การทำงานกับสี การจดั การเกยี่ วกบั สี - กำหนดสีดว ยพาเนล Color และ Swatches - การปรับไลโ ทนสเี กรเดยี นต
สปั ดาห คาบที่ หัวขอ /สาระการเรยี นรู จำนวน ภาระงาน ท่ี ชัว่ โมง - ใบกิจกรรม 8 15 - 16 การออกแบบตัวอักษร - ผงั กราฟกสรุปความรู - การสรางขอ ความ 2 9 - การสราง Text Motion Tween - ใบกจิ กรรม 10 - การสรา งตวั อักษรแบบซมู 2 - ผังกราฟกสรปุ ความรู 11 2 17 - 18 การออกแบบตัวอกั ษร 2 - ใบกจิ กรรม 12 - การสรางขอความเลอ่ื น - ผังกราฟกสรุปความรู - การสรา งตัวอักษรระเบดิ 2 13 - ใบกจิ กรรม 19 - 20 สอบกลางภาคเรียน 2 - ผงั กราฟก สรุปความรู 14 21 - 22 การสรา งภาพเคลอ่ื นไหว 15 2 - ใบกจิ กรรม 16 - การสรางภาพเคลอื่ นไหวแบบ frame by 2 - ผงั กราฟกสรปุ ความรู frame 2 - ใบกจิ กรรม - การสรา งภาพเคลอื่ นไหวแบบ Shape - ผังกราฟกสรุปความรู Tween และ Motion Tween - ใบกจิ กรรม - ผงั กราฟกสรุปความรู 23 - 24 การสรา งภาพเคลอ่ื นไหว - ใบกจิ กรรม - การสรางภาพเคล่อื นไหวแบบหมุนไป - ผงั กราฟกสรปุ ความรู พรอมกับเคลื่อนที่ - การสรางภาพเคลอ่ื นไหวแบบยอ -ขยาย พรอมชดั หรือจางลง 25 - 26 การสรา งภาพเคลื่อนไหว - การสรา งภาพเคล่อื นไหวตามเสนทางท่ี กำหนด - การสรา งภาพเคล่ือนไหวแบบ Mask Layer 27 - 28 การใชงาน Symbol และ Instance - การใชง าน Symbol - การใชงาน Instance 29 - 30 การใสเ สยี งประกอบ - การใสเ สียงประกอบ 31 - 32 การเผยแพรและนำไปใชงาน - การสงออกผลงาน - การเผยแพรและนำไปใชง าน
สัปดาห คาบที่ หัวขอ/สาระการเรยี นรู จำนวน ภาระงาน ท่ี 33 - 38 ชั่วโมง การประยกุ ตใ ชโปรแกรมเพอื่ สรางสรรคง าน - ใบกจิ กรรม 17 - 19 39 - 40 แอนเิ มชนั 6 - ผงั กราฟกสรปุ ความรู - สรางงานแอนิเมชันในหวั ขอทส่ี นใจ 20 สอบปลายภาคเรียน 2 - 40 รวมทง้ั ภาคเรยี น 4. วิธีการจัดการเรยี นการสอน • การสอนแบบสาธิต • การสอนโดยใชก รณตี วั อยา ง • การสอนแบบบรู ณาการ • การสอนแบบบรรยาย • การสอนแบบปฏบิ ัติการ • การสอนโดยใชภาพประกอบ 5. สอ่ื การสอน • PowerPoint • เวบ็ ไซต https://sarasquare.com • เว็บไซต https://quizizz.com • เว็บไซต https://youtube.com • ตัวอยา งผลงาน 6. การวดั ผลและประเมนิ ผล 80 คะแนน 6.1 เกณฑก ารใหค ะแนน จากคะแนนเต็ม 100 คะแนน (80 : 20) 1. คะแนนระหวางภาคเรียน 30 คะแนน 1.1 คะแนนกอ นกลางภาค 20 คะแนน (ประเมนิ จากการสอบ/ใบงาน/แบบฝกหดั /ชน้ิ งาน) 30 คะแนน 20 คะแนน 1.2 สอบกลางภาค 1.3 คะแนนหลังกลางภาค (ประเมนิ จากการสอบ/ใบงาน/แบบฝก หดั /ช้ินงาน) 2. สอบปลายภาค
6.2 การประเมินระดับผลการเรยี นรตู ามเกณฑข องโรงเรยี นมี 8 ระดบั ดงั น้ี 80 – 100 คะแนน ระดับผลการเรียน 4 หมายถึง ผลการเรยี นดเี ยย่ี ม 75 – 79 คะแนน ระดบั ผลการเรยี น 3.5 หมายถึง ผลการเรยี นดมี าก 70 - 74 คะแนน ระดบั ผลการเรยี น 3 หมายถงึ ผลการเรียนดี 65 - 69 คะแนน ระดบั ผลการเรยี น 2.5 หมายถงึ ผลการเรียนคอ นขา งดี 60 - 64 คะแนน ระดบั ผลการเรยี น 2 หมายถึง ผลการเรียนปานกลาง 55 – 59 คะแนน ระดับผลการเรียน 1.5 หมายถงึ ผลการเรยี นพอใช 50 – 54 คะแนน ระดับผลการเรยี น 1 หมายถงึ ผลการเรียนผานเกณฑข ้ันตำ่ 0 – 49 คะแนน ระดบั ผลการเรียน 0 หมายถงึ ผลการเรียนไมผ า นเกณฑข น้ั ตำ่ ที่กำหนด ผลการเรยี นทมี่ เี งือ่ นไข ร หมายถึง รอการตัดสนิ ยงั ตดั สนิ ไมได มส หมายถึง ไมมสี ทิ ธ์ิเขา รับการประเมินปลายภาคเรียน 7. การใหงาน/การบา นทีม่ อบหมาย ตัวช้ีวัด/ผลการเรยี นรู รูปแบบของงาน คะแนน วนั ทม่ี อบหมาย กำหนดสง หมายเหตุ 1. เขาใจเกย่ี วกับแนวคิดและแนว - ใบกจิ กรรม 10 พ.ย. 2564 ธ.ค. 2564 ทางการสรางงานแอนิเมชนั - ผังกราฟกสรปุ การมอบหมาย ความรู 10 ธ.ค. 2564 ม.ค. 2565 งานจะมอบหมาย 2. เขาใจเกี่ยวกบั การใชเครื่องมอื และตรวจเปน และสวนประกอบตาง ๆ ใน - ใบกจิ กรรม ระยะ พรอมทง้ั โปรแกรม - ผังกราฟก สรปุ บนั ทกึ คะแนนทุก ความรู ครง้ั 3. เขาใจเก่ยี วกบั การสราง - ใบกจิ กรรม 10 ม.ค. 2565 ก.พ. 2565 ภาพเคลอ่ื นไหวรูปแบบตา ง ๆ - ผังกราฟก สรปุ ความรู 4. สามารถประยุกตใชโปรแกรม - ใบกิจกรรม 20 ก.พ. 2565 มี.ค. 2565 เพือ่ สรา งสรรคง านแอนิเมชนั - ผังกราฟก สรปุ ความรู 5.สามารถเผยแพรและนำไปใชงาน - ใบกจิ กรรม 10 ก.พ. 2565 มี.ค. 2565 กับส่ือชนิดตาง ๆ - ผังกราฟก สรปุ ความรู
8. คณุ ลักษณะอนั พงึ ประสงค กำหนดคณุ ลักษณะอันพงึ ประสงค 8 ประการ ดงั นี้ 1. รักชาติ ศาสน กษตั ริย 2. ซอ่ื สตั ยส ุจรติ 3. มีวินยั 4. ใฝเ รียนรู 5. อยูอยางพอเพียง 6. มุงม่นั ในการทำงาน 7. รกั ความเปน ไทย 8. มีจิตสาธารณะ เปน การประเมนิ ทางดา นคณุ ธรรม จริยธรรม และคา นยิ ม โดยประเมนิ เปน ระดบั คณุ ภาพ 4 ระดบั ดงั นี้ 3 = ดเี ยยี่ ม หมายถงึ ปฏิบตั ิจนเปน นสิ ัยและนำไปใชใ นชวี ิตประจำวันเพอื่ ประโยชน สขุ ของตนเองและสังคม 2 = ดี หมายถึง ปฏบิ ัติตามกฎเกณฑเ พ่ือใหเ ปนท่ียอมรบั ของสงั คม 1 = ผา น หมายถึง รบั รแู ละปฏิบตั ติ ามกฎเกณฑและเง่ือนไขทโ่ี รงเรียนกำหนด 0 = ไมผ า น หมายถึง ไมร ับรูและไมป ฏบิ ัตติ ามกฎเกณฑและเง่ือนไขทีโ่ รงเรยี นกำหนด 9. การอา น คดิ วเิ คราะห สอื่ ความ ตวั ชีว้ ดั ความสามารถในการอาน คิดวเิ คราะห และเขยี น 5 ประการ ดังน้ี 1. สามารถอานเพอื่ การศึกษาคน ควา เพิม่ พนู ความรู ประสบการณ และการประยุกตใชใน ชีวิตประจำวัน 2. สามารถจับประเดน็ สำคญั ลำดบั เหตกุ ารณจากการอานสอ่ื ทีม่ คี วามซบั ซอ น 3. สามารถวิเคราะหส่ิงท่ีผูเขยี นตองการส่ือสารกบั ผูอ า น และสามารถวพิ ากษ ใหขอเสนอแนะใน แงมุมตาง ๆ 4. สามารถประเมินความนาเช่ือถอื คณุ คา แนวคิดที่ไดจ ากส่งิ ท่อี านอยา งหลากหลาย 5. สามารถเขยี นแสดงความคิดเห็นโตแยง สรปุ โดยมีขอ มลู อธบิ ายสนับสนนุ อยา งเพยี งพอและ สมเหตสุ มผล โดยใชเ กณฑการเปนเมิน 4 ระดบั ดงั น้ี 3 = ดเี ย่ยี ม หมายถงึ มีผลงานทแ่ี สดงความสามารถในการอา นคิดวเิ คราะห และ เขยี นทีม่ ีคณุ ภาพดเี ลิศอยเู สมอ 2 = ดี หมายถึง มีผลงานทแ่ี สดงความสามารถในการอานคิดวิเคราะห และ เขียนท่ีมีคณุ ภาพเปน ท่ยี อมรับ
1 = ผา น หมายถึง มผี ลงานทแี่ สดงความสามารถในการอา นคิดวิเคราะห และ 0 = ไมผ า น หมายถึง เขยี นทม่ี ขี อบกพรอ งบางประการ ไมม ผี ลงานทแ่ี สดงความสามารถในการอา นคดิ วิเคราะห และ เขียนหรอื ถา มีผลงาน ผลงานนนั้ ยังมีขอบกพรอ งทีต่ อ งไดรับ การปรับปรุงแกไข หลายประการ 10. รายชื่อหนังสือ - 11. แหลง คน ควา/สบื คน 1. ภายในโรงเรียน เชน หอ งสมดุ หองศูนยการเรียนรใู นโรงเรยี น 2. ภายนอกโรงเรียน เชน หอ งสมุดของหนวยงานตาง ๆ ในชมุ ชน ภูมปิ ญญาทองถน่ิ ศูนย OTOP แหลงเรียนรทู างวิทยาศาสตรใ นจังหวัด องคการพพิ ิธภัณฑวิทยาศาสตรแหงชาติ (อพวช.) 3. แหลง เรยี นรอู นื่ ๆ เชน เวบ็ ไซตทเี่ ก่ียวของโดยสามารถสืบคน โดยใชคำสำคญั ที่เกย่ี วขอ งกับบทเรยี นแต ละเร่อื ง และเว็บไซตของครู www.sarasquare.com
Search
Read the Text Version
- 1 - 12
Pages: