Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore 'งานนำเสนอ หน่วยที่ 3

'งานนำเสนอ หน่วยที่ 3

Published by Guset User, 2022-01-24 05:41:20

Description: งานนำเสนอ

Search

Read the Text Version

หน่วยที่ 3 การออกแบบเอกสาร

2.1 ความหมายของการ \"ออกแบบ\" –การออกแบบ หมายถึงการรู้จักวางแผนจัดตั้งดังขั้นตอน –การออกแบบ หมายถึงการปรับปรุงแบบผลงานหรือสิ่งต่างๆ –การออกแบบ หมายถึงการรวบรวมหรือการจัดองค์ ประกอบทั้ง 2 มิติ และ 3 มิติ เข้าด้วยกัน –การออกแบบ หมายถึงกระบวนการที่สนอง ความต้องการในสิ่งใหม่ๆ ของมนุษย

การออกแบบ (Design) แบ่งออกเป็น 3 ข้อหลัก ๆ ไดด้งัน 1. ความสวยงาม เป็นสิ่งแรกที่เราไดส้ มั ผสัก่อน 2. มีประโยชน์ใช้สอยที่ดี เป็นเรื่องที่สำคัญมากในงานออกแบบ ทุกประเภท 3. มีแนวความคิดในการออกแบบที่ดี อาจทำให้มีคุณค่ามากขึ้น

2.2 องค์ประกอบมูลฐานของการออกแบบ การจัดองค ป์ ระกอบศิลป์ (Composition) องค์ประกอบมูลฐานของงานออกแบบนั้น หมายถึง สิ่งซ่ึงปรากฏแก่สายตารอบ ๆ ตัว โดยผู้ออกแบบสามารถนำ มาประสมประสานใหเ้กิดเป็นผลงาน 2.2.1 จุด (Dot) จุดเป็นองค์ประกอบพ้ืนฐานที่สำคัญสำหรับ การออกแบบ เพราะจุดเป็นต้นกำเนิดของเส้น และน้ำหนัก ของภาพ

2.2.2 เส้น (LINE) เส้นเกิดจากการเดินทางหรือต่อเนื่องของจุดใน ลักษณะทิศทางเดียวกัน (1) เส้นนอน (HORIZONTAL LINE) (2) เส้นตั้ง (VERTICAL LINE) (3) เส้นเฉียง (DIAGONAL LINE) (4) เส้นโค้ง (CURVE LINE) (5) เส้นซิกแซก(ZIGZAG LINE) (6) เส้นคลื่น (WAVE LINE)

2.2.3 รูปร่างและรูปทรง (SHAPE & FORM) รูปร่างและรูปทรง เกิด จากเส้นที่เดินทางครบวงจร (1) รูปเรขาคณิต (2) รูปธรรมชาติ (3) รูปอิสระ 2.2.4 แสงและเงา (LIGHT & SHADE) แสงและเงา เป็นปัจจัยที่ ทำให้ผู้ดูเกิดความรู้สึกต่อลักษณะ 3 มิติ ของรูปทรงได้ชัดเจนมาก 2.2.5. ช่องว่าง (SPACE) ช่องว่าง หมายถึง การก าหนดช่องว่างใน ตัววัตถุหรือตัวรูป (POSITIVE SPACE) และช่องว่าง รอบตวัวตัถุ หรือพ้ืน (NEGATIVE SPACE)

2.2.6 สี (Color) สีเป็นองค์ประกอบมูลฐานที่มี อิทธิพลต่อความรู้สึก 2.2.7. ลักษณะพื้ นผิว (Texture) ลักษณะพื้นผิว หมายถึง ความรู้สึกในการจำแนกความเรียบ หรือ ความขรุขระ ของผิววัตถุจากการสัมผัสทางสายตา

2.3 หลักการจัดวางส่วนประกอบ ในการออกแบบ 2.3.1 การเน้นจุดแห่งความสนใจ(Emphasis) การสร้างจุดแห่ง ความสนใจ 2.3.2 ความสมดุล(Balance) ความสมดุลเป็นการกำหนดและจัด วางองค์ประกอบมูลฐาน 2.3.3 ความมีเอกภาพ (Unity) การจัดวางองค์ประกอบให้มีการ รวมตัวอันหนึ่งอันเดียวกัน

2.3.4 จังหวะ (Rhythm) ลักษณะของจงัหวะในการจัดภาพ 2.3.5 ความกลมกลืน (Harmony) ความกลมกลืนเป็นการจัดวาง องค์ประกอบ 2.3.6 ความขัดแย้ง (Contrast) ความขัดแย้งเป็นการจัดวาง ส่วนประกอบมูลฐาน 2.3.7 สัดส่วน (Proportion) ในการออกแบบถือได้ว่าสัดส่วน มีความสำคัญมาก 2.3.8 ความเรียบง่าย (Simplicity) การวางองค์ประกอบในการ จัดภาพ

2.4 หลักการออกแบบที่ดี 2.4.1 ควรจะเป็นการออกแบบที่มีลักษณะเหมาะสมตรงกับ ความมุ่งหมาย 2.4.2 ควรเป็นการออกแบบที่มีลักษณะง่าย มีจำนวน ผลิตผลตามความต้องการของสังคม 2.4.3 ควรจะมีสัดส่วนที่ดีมีความกลมกลืนกันทั้งส่วนรวม

2.4.4 ควรมีความเหมาะสมกับวัสดุและวิธีการ มีคุณภาพ 2.4.5 ควรมีลักษณะของการตกแต่งอย่างพอดี ไม่รกรุงรัง 2.4.6 ควรมีโครงสร้างที่เหมาะสมกลมกลืนกับวัฒนธรรม และความต้องการของสังคม 2.4.7 ไม่ควรสิ้นเปลืองเวลามากนัก

2.5 หน้าที่และประโยชน์ของการออกแบบ ด้วยเทคโนโลยี หน้าที่สำคัญ 2 ประการ ประการแรกคือ อำนวยความสะดวก ในการเขียนแบบ (drafting) ประการที่ 2 ของคอมพิวเตอร์ในงานออกแบบไดแ้ก่ การจำลอง (simulation) สภาพการทำงานจริง ของชิ้น งานที่ได้ออกแบบไวใ้นสภาวะต่าง ๆ

ประโยชน์ของการใช้คอมพวิเตอร์ช่วยในการ ออกแบบสรุปได้เป็น 4 ประการสำคัญดังนี้ 1. เพิ่มประสิทธิภาพในการออกแบบ สามารถวาดแบบที่ต้องการได้อย่างถูกต้อง และได้มาตรฐาน โดยอาศัย คอมพิวเตอร์ช่วย

2. เพิ่ มคุณภาพของงานออกแบบ สามารถรับภาวะทางด้านการคำนวณตัวเลขต่างๆ การแสดงผล และการเขียนแบบ ไปจากผู้ออกแบบได้ 3. ลดต้นทุนการออกแบบและการผลิต ช่วยเป็นการออกแบบที่ไม่สิ้นเปลืองทั้งวัสดุและเวลา เพราะคอมพิ วเตอร์สามารถจำลองการทำงานหรือวิเคราะห์ งานออกแบบใหไ้ด้

4. เป็นแหล่งรวบรวมข้อมูลต่างๆ ในการออกแบบ สามารถนา ขอ้มูลมาใชใ้นการออกแบบ คร้ังต่อไปได้ความตอ้งการ


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook