HE L L O หน่วยที่ 3 การออกแบบเอกสาร
ความหมายของการออกแบบ การออกแบบ คืออะไร ซึ่งความหมายของค าว่า “ออกแบบ” น้ันถูกให้ค านิยาม หรือค าจากัดความ ไว้หลายรูปแบบมากมาย ตามความเข้าใจ การตีความหมาย และการสื่อสารออกมาด้วยตัวอักษร ของแต่ละคน ตัวอย่างความหมายของการออกแบบ เช่น –การออกแบบ หมายถึงการรู้จักวางแผนจัดต้ังข้ันตอน และรู้จักเลือกใช้วัสดุวิธีการเพื่อทำ ตามที่ต้องการนั้น –การออกแบบ หมายถึงการปรับปรุงแบบ ผลงานหรือสิ่งต่าง ๆ ที่มีอยู่แล้วให้เหมาะสมและดูมีความ แปลกใหม่ขึ้น เช่น โต๊ะที่เราทำขึ้นมาใช้เมื่อใช้ไปนาน ๆ –การออกแบบ หมายถึงการรวบรวมหรือการจัดองค์ประกอบท้ังที่เป็น 2 มิติ และ 3 มิติ เข้าด้วยกันอย่างมีหลักเกณฑ์ การน าองค์ประกอบของการออกแบบมาจัดรวมกัน –การออกแบบ หมายถึงกระบวนการที่สนองความต้องการในสิ่งใหม่ๆ ของมนุษย์ ซึ่งส่วนใหญ่เพื่อการด ารงชีวิตให้อยู่รอดและสร้างความสะดวกสบายมากยิ่งขึ้น
การออกแบบ (Design) คือศาสตร์แห่งความคิด และต้องใช้ศิลป์ ร่วมด้วย เป็ นการสร้างสรรค์ และการแก้ไขปัญหาที่มีอยู่เพื่อ สนองต่อจุดมุ่งหมายและน ากลับมาใช้งานได้อย่างน่าพอใจความ น่าพอใจน้ัน แบ่งออกเป็น 3 ข้อหลัก ไปได้ดังนี้ 1. ความสวยงาม เป็นสิ่งแรกที่เราได้สัมผัสก่อน คนเราแต่ละ คนต่างมีความรับรู้เรื่องความสวยงาม กับความพอใจ 2. มีประโยชน์ใช้สอยที่ดีเป็นเรื่องที่ส าคัญมากในงาน ออกแบบทุกประเภท เช่นถ้าเป็นการออกแบบสิ่งของ เช่น เก้าอี้,โซฟา 3. มีแนวความคิดในการออกแบบที่ดีเป็ นหนทางความ คิด ที่ท าให้งานออกแบบสามารถตอบสนอง ต่อความ รู้สึกพอใจ ชื่นชม มีคุณค่า
2.2 องค์ประกอบมูลฐานของการออกแบบ การ จัดองค์ประกอบศิลป์(Composition) 2.2.1 จุด (Dot)จุดเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญสำหรับการ ออกแบบ เพราะจุดเป็นต้นกำเนิดของเส้น 2.2.2 เส้น (Line) เส้นเกิดจากการเดินทางหรือต่อเนื่องของจุดในลักษณะทิศทาง เดียวกัน ในการออกแบบเส้นาจเกิดจากการลากพู่กัน (Brush Stroke) การขูดขีด ด้วยดินสอ ปากกา ฯลฯ 2.2.3 รูปร่างและรูปทรง (Shape & Form)รูปร่างและรูปทรง เกิดจากเส้นที่เดินทาง ครบวงจร ในการออกแบบมักจะกล่าวถึงรูปร่างและรูปทรงควบคู่กันไป
2.2.4 แสงและเงา (Light & Shade)แสงและเงา เป็นปัจจัย ที่ทำให้ผู้ดูเกิดความรู้สึกต่อลักษณะ 3 มิติ ของรูปทรงได้ ชัดเจนยิ่งขึ้น 2.2.5. ช่องว่าง (Space) ช่องว่าง หมายถึง การกำหนดช่องว่าง ในตัววัตถุหรือตัวรูป (Positive Space) และช่องว่างรอบตัววัตถุหรือพื้น (Negative Space) การออกแบบในสมัยก่อนมักไม่คำนึงถึงความสัมพันธ์ ระหว่างรูปแบบและพื้นที่เท่าใดนัก 2.2.6 สี (Color) สีเป็นองค์ประกอบมูลฐานที่มีอิทธิพลต่อความรู้สึกและการรับรู้ ของผู้ดูเป็นอย่างยิ่งถ้าเปรียบเทียบระหว่างภาพสีกับภาพขาวด า 2.2.7 ลักษณะพื้นผิว (Texture)ลักษณะพื้นผิว หมายถึง ความรู้สึกในการจำแนกความเรียบ หรือความขรุขระ ของผิววัตถุจากการสัมผัสทางสายตาส่วนเนื้อหาเล็กน้ อย
2.3 หลักการจัดวางส่วนประกอบในการออกแบบ 2.3.1 การเน้ นจุดแห่งความสนใจ(Emphasis)การสร้างจุดแห่งความสนใจให้เกิด ขึ้นในงานออกแบบ โดยการก าหนดบริเวณใดบริเวณหนึ่งในภาพที่เหมาะสม 2.3.2 ความสมดุล(Balance)ความสมดุลเป็นการกำหนดและจัดวางองค์ ประกอบมูลฐานให้มีน้ำหนักและขนาดในสัดส่วนที่เท่า ๆ กันท้ังสองข้าง 2.3.3 ความมีเอกภาพ (Unity)การจัดวางองค์ประกอบให้มีการรวมตัวเป็นอันหนึ่งอัน เดียวกันโดยไม่แตกแยก กระจัดกระจาย งานออกแบบที่ขาดเอกภาพจะทำให้ผู้ดูเกิด ความรู้สึกแตกแยกและไม่น่าสนใจารสร้างเอกภาพให้เกิดขึ้นกับงานออกแบบสามารถ ที่จะทำได้
2.3.4 จังหวะ (Rhythm)ลักษณะของจังหวะในการจัดภาพ ได้แก่การวางองค์ประกอบมูลฐานให้มีระยะต าแหน่งของ องค์ประกอบเป็นช่วง ๆ ซ่ึงจะก่อให้เกิดความรู้สึกเคลื่อนไหว ต่อเนื่ อง 2.3.5 ความกลมกลืน (Harmony)ความกลมกลืนเป็นการจัดวาง องค์ประกอบ ทางศิลปะซึ่งมีคุณสมบัติใกล้เคียงกันเข้าไว้ด้วยกัน อย่างพอเหมาะ ทำให้งานออกแบบน้ันเกิดความประสานกลมกลืน 2.3.6 ความขัดแย้ง (Contrast)ความขัดแย้งเป็นการจัดวาง ส่วนประกอบมูลฐานของการออกแบบไม่ให้ห้ซ้าซากกัน เช่น มีรูปร่าง สี ที่แตกต่างกัน ซึ่งความขัดแย้งจะตรงข้าม กับ ความกลมกลืน และมีคุณค่าในงานออกแบบของศิลปะ และสิ่งพิมพ์
2.3.7 สัดส่วน (Proportion) ในการออกแบบถือได้ว่าสัดส่วน มีความสำคัญมาก โดยสัดส่วนเป็นกฎเกณฑ์ของเอกภาพที่ เกี่ยวข้องกับความสมส่วนซึ่งกันและกันของขนาดในส่วน ต่าง ๆ ของรูปทรง 2.3.8 ความเรียบง่าย (Simplicity)การวางองค์ประกอบในการจัดภาพ ควร เน้ นที่ความเรียบง่ายไม่รกรุงรัง พบว่ามีความแตกต่างของงานออกแบบ ในสมัยโบราณกับงานออกแบบสมัยใหม่ได้แก่การใช้ความเรียบง่ายในการ ออกแบบ
2.4 หลักการออกแบบที่ดี 2.4.1 ควรจะเป็นการออกแบบที่มีลักษณะเหมาะสมตรงกับความมุ่งหมายตาม ประโยชน์ใช้สอย มีความกลมกลืนตามหลักเกณฑ์ความงามของสังคม 2.4.2 ควรเป็นการออกแบบที่มีลักษณะง่าย มีจำนวนผลิตผลตาม ความต้องการของสังคมและมีกระบวนการผลิตแไม่ยุ่งยากสลับซับซ้อน 2.4.3 ควรจะมีสัดส่วนที่ดีมีความกลมกลืนกันท้ังส่วนรวม เช่น รูปแบบ ลักษณะผิว เส้น สี เป็นต้น 2.4.4 ควรมีความเหมาะสมกับวัสดุและวิธีการ มีคุณภาพ มีวิธีการใช้ ง่ายสะดวก สามารถผลิตได้ตรงตามความต้องการของสังคมปัจจุบัน
2.5 หน้าที่และประโยชน์ของ การออกแบบด้วยเทคโนโลยี คอมพิวเตอร์ช่วยในการออกแบบมีหน้ าที่ส าคัญ 2 ประการ ประการแรกคือ อ านวยความสะดวกในการเขียนแบบ (drafting) ของชิ้นงานที่ต้องการบนจอภาพ การใช้คอมพิวเตอร์ ในการออกแบบ จะตัดความยุ่งยากในการเขียนแบบบนกระดาษ ด้วยมือ ซ่ึงเป็นงานที่ละเอียด ต้องการความสามารถสูงและกิน เวลานานออกไป ท้ังนี้คอมพิวเตอร์สามารถแสดงภาพบนจอจาก ข้อมูลที่ผู้ออกแบบป้ อนให้เป็นภาพ ท้ังในระบบ 2 มิติ และ3 มิติ ได้ตามต้องการ
ประโยชน์ของการใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการ ออกแบบสรุปได้เป็น 4 ประการส าคัญดังนี้ 1. เพิ่มประสิทธิภาพในการออกแบบ 2. เพิ่มคุณภาพของงานออกแบบ 3. ลดต้นทุนการออกแบบและการผลิต 4. เป็นแหล่งรวบรวมข้อมูลต่างๆในการออกแบบ
Search
Read the Text Version
- 1 - 11
Pages: