Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore การออกแบบเอกสาร

การออกแบบเอกสาร

Published by Guset User, 2022-01-24 09:07:45

Description: การออกแบบเอกสาร

Search

Read the Text Version

หน่วยที่ 3 การออกแบบเอกสาร

การออกแบบ หมายถึง การสร้างสรรค์สิ่ง ใหม่ หรือปรับปรุงดัดแปลงสิ่งที่มีอยู่ให้ดีขึ้น และมีรูปแบบที่เปลี่ยนไปจากเดิม การ ถ่ายทอดรูปแบบจากความคิดออกมาเป็ นผล งาน ที่ผู้อื่นสามารถมองเห็น รับรู้ หรือ สัมผัสได้

ตัวอย่างการออกแบบโครงสร้างและเพดาน

การออกแบบ แบ่งออกเป็น 3 ข้อหลักๆได้ ดังนี้ 1 ความสวยงาม เป็นสิ่งแรกที่เราได้สัมผัสก่อนคนเราแต่ละคนต่างมีความรับ รู้ความสวยงามกับความพอใจในทั้งสองเรื่ องนี้ไม่เท่ากันจึงเป็ นสิ่งที่ถกเถียง กันอย่างมากและไม่มีเกณฑ์ในการตัดสินใดๆเป็ นตอนที่กำหนดอย่างชัดเจน ดังนั้นการที่เราได้มีการจัดองค์ประกอบที่เหมาะสมก็มองว่าสวยงามได้เหมือน กัน 2มีประโยชน์ใช้สอยที่ดีเป็ นเรื่ องที่สำคัญมากในการออกแบบทุกประเภทเช่น ถ้าเป็ นงานออกแบบสิ่งของเช่นเก้าอี้โซฟานั้นจะต้องออกแบบมาให้นั่งสบาย ไม่ปวดเมื่อย 3มีแนวความคิดในการออกแบบที่ดีเป็ นหนทางความคิดที่ทำให้งานออกแบบ สามารถตอบสนองต่อความรู้สึกพอใจชื่นชมมีคุณค่า

องค์ประกอบมูลฐานของการออกแบบ การจัดองค์ประกอบศิลป์ 2.2.1 จดุ (Dot) จุดเป็นองคป์ ระกอบพื้นฐานที่สาคญั สาหรับการออกแบบ เพราะจุดเป็นต้น กำเนิดของเส้น และ น้ำหนักของภาพ 2.2.2 เส้น (Line) เส้นเกิดจากการเดินทางหรือต่อเนื่องของจุดในลกั ษณะทิศทางเดียวกัน (1) เส้นนอน (Horizontal Line) เป็นเส้นที่แสดงถึงความรู้สึกสงบนิ่ง กวา้งขวาง (2)เส้นตั้ง (VerticalLine)เป็นเส้นที่แสดงถึงความสง่างามความมีระเบียบแข็แรง (3) เส้นเฉียง (Diagonal Line) เป็นเส้นที่แสดงถึงความรู้สึกที่เคลื่อนไหว ความไม่แน่นอน 4) เส้นโค้ง(Curve Line) เป็นเส้นที่ให้ความรู้สึกอ่อนหวาน นุ่มนวล (5) เส้นซิกแซก (Zigzag Line) เป็นเส้นซ่ึงแสดงความรู้สึกเคลื่อนไหว รุนแรง ไม่แน่นอน (6) เส้นคลื่น (Wave Line) เป็นเส้นที่ให้ความรู้สึกเคลื่อนไหวช้า

2.2.3 รูปร่างและรูปทรง (Shape & Form) รูปร่างและรูปทรง เกิดจากเส้น ที่เดินทางครบวงจร ในการออกแบบ 3 ประเภท ได้แก่ (1)รูปเรขาคณิตเป็ นรูปที่เกิดจากการสร้างขึ้นโดยใชเ้ครื่ องมือเรขาคณิต ได้แก่ รูปวงกลมวงรี (2)รูปธรรมชาติเป็ นรูปที่เกิดจากการนาลกัษณะความงามในธรรมชาติ (3)รูปอิสระเป็ นรูปที่ผู้ออกแบบใช้จินตนาการสร้างขึ้นด้วยมืออิสระโดยไม่ ใชเ้ครื่องจักรเข้ามาช่วย 2.2.4 แสงและเงา (Light & Shade) แสงและเงา เป็นปัจจัยที่ทำให้ผุ้ดูเกิด คามรู้สึกต่อลักษณะ 3 มิติ ของรูปทรง ได้ช้ดเจนยิ่งขึ้นในการออกแบบ 2.2.5. ช่องว่าง (Space) ช่องวา่ ง หมายถึง การกาหนดช่องว่างในตัววัถุ หรือตัวรูป (Positive Space)

2.2.6สี(Color)สีเป็ นองคประกอบมูลฐานที่มีอิทธิพลต่อความรู้สึกและการ รับรู้ของผูดู้เป็นอย่างยิ่ง ถ้าเปรียบเทียบระหวา่งภาพสีกับภาพขาวดำจะพบ วา่มีภาพสีย่อมแสดงความแตกต่างและให้รายละเอียดแก่ผู้ดูู ได้ดีกว่า 2.7. ลักษณะพื้นผิว (Texture) ลักษณะพื้นผิว หมายถึง ความรู้สึกในการ จำแนกความเรียบ หรือความขรุขระ ของผิววตัถุจากการสัมผสัทางสายตา ลักษณะพื้นผิวที่มีความแตกต่างกันย่อมเร้าใหผู้ดููเกิดความสนใจ ความ แปลกตา ไม่น่าเบื่อหน่ายให้แก่ผู้ดู

หลักการจัดวางส่วนประกอบในการออกแบบ ซ่ึงเปรียบได้กับหลักในการออกแบบนั่นเองหลักการจัดวางส่วนประกอบในการออกแบบ มีดังนี้ 2.3.1 การเน้ นจุด แห่งความสนใจ (Emphasis) การสร้างจุดแห่งความสนใจให้ จุดแห่งความสนใจ สามารถ กระทำได้หลายลักษณะ ดังนี้ 1)การเน้ นโดยการตัดนักหมายถึงการทำให้ส่วนประกอบจำนวนหน่ึงที่มีความแตกต่างไปจาก ส่วน ประกอบอื่น 2) การเน้ นโดยการแยกตัวประกอบออกไป หมายถึงการเน้ นโดยให้ส่วนประกอบบางส่วนแยกตัว ออกมาต่างหาก 3) การเน้ นโดยการจัดวางตำแหน่ง หมายถึงการเน้ นโดยผู้ออกแบบจัดวางส่วนประกอบ ในตำแหน่ง ที่เหมาะสม 2.3.2ความสมดลุ(Balance)ความสมดุลเป็ นการกำหนดและจัดวางองค์ประกอบมูลฐาน ให้มีน้ำหนักและขนาดในสัดส่วนที่เท่า ๆ กัน ทั้งสองข้าง งานออกแบบสามารถทำได้3แบบได้แก่ (1) สมดุลแบบสมมาตร (Symmetrical Or Balance) หมายถึง การจัดวางภาพโดยวาง องค์ประกอบให้ซีกซา้ยและซีกขวามีลักษณะเหมือนกันทุกประการ

(2) สมดุลแบบอสมมาตร (Asymmetrical Or Formal Balance) เป็ นการจัดองค์ประกอบเพื่ อให้ผู้ดูเกิดความรู้สึกว่าองค์ประกอบในซีกซา้ย และซีกขวามีปริมาณที่เท่า ๆ กัน (3) สมดุลแบบรัศมี (Radical) เป็นการจัดวางองค์ประกอบให้มีการก ระจายหรือการรวมตัว ที่จุดศูนย์กลางนิยมใช้ในการออกแบบลวดลาย ต่างๆเช่นลายดาวเพดานและเครื่องหมายการค้า เป็นต้น



หลักการออกแบบที่ดี 2.4.1ผลงานการออกแบบที่มีคุณค่าย่อมต้องมาจากหลักการออกแบบที่ดีซึ่งผู้ที่ทำงานเกี่ยวข้องกับการ ออกแบบนั้น ควรคิดพิจารณาอยู่เสมอ 2.4.2ควรเป็ นการออกแบบที่มีลักษณะง่ายมีจำนวนผลิตผลตามความต้องการของสังคมและมีกระบวนการ ผลิตไม่ยุ่งยากสลับซับซ้อน 2.4.3 ควรจะมีสัดส่วนที่ดี มีความกลมกลืนกัน ทั้งส่วนรวม เช่น รูปแบบ ลักษณะผิว เส้น สี เป็นต้น 2.4.4ควรมีความเหมาะสมกบัวสัดุและวิธีการมีคุณภาพมีวิธีการใช้ง่ายสะดวกสามารถผลิตได้ ตามความ ต้องการของสังคมปั จจุบัน 2.4.5ควรมีลกัษณะของการตกแต่งอยา่งพอดีไม่รกรุงรัง 2.4.6ควรมีโครงสร้างที่เหมาะสมกลมกลืนกับวฒันธรรมและความต้องการของสังคม 2.4.7 ไม่ควรสิ้นเปลืองเวลามากนัก 2.5หน้าที่และประโยชน์ของการออกแบบเทศโโลยี คอมพิวเตอร์ช่วยในsimulation)สภาพการทางานจริง ของชิ้นงานท่ีได้ออกแบบไว้ในสภาวะต่าง ๆ เพ่ือศึกษารายละเอียดของชิ้นงาน และวิเคราะห์หา ประสิทธิภาพ

ประโยชน์ของการใช้คอมพิวเตอ ร์ช่วยในการออกแบบสรุปได้เป็น 4 ประการ สำคัญดังนี้ 1.เพิ่มประสิทธิภาพในการออกแบบอาคาร 2. เพิ่มคุณภาพของงานออกแบบการ 3. ลดต้นทุนการออกแบบและการผลิต 4. เป็นแหล่งรวบรวมข้อมูลต่างๆในการ ออกแบบ


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook