Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore ให้นักศึกษาสร้าง E-book ด้วย pubhtml5

ให้นักศึกษาสร้าง E-book ด้วย pubhtml5

Published by thanks_you2499, 2021-10-03 05:46:04

Description: ให้นักศึกษาสร้าง E-book ด้วย pubhtml5
ศิปกร เติมดาว

Keywords: E-book

Search

Read the Text Version

สื่อดจิ ิทลั หมายถงึ สื่อท่ีมีการนาเอาข้อความ กราฟิ ก ภาพเคลอ่ื นไหว เสียง มาจัดรูปแบบ โดยอาศยั เทคโนโลยีความเจริญก้าวหน้าทางดา้ นคอมพิวเตอร์ ส่ือสารทางออนไลน์ หรือ ตัวกลางท่ีถกู สร้างข้ึนโดย อาศัยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีคอมพิ วเตอร์ที่ นาเอาข้อความ กราฟิ กภาพเคลื่อนไหว เสียง และ วิดีโอ มาจัดการตามกระบวนการ และวิธีการผลิต โดยนามาเช่ือมโยงกนั เพื่อให้เกิดประโยชน์ในการใช้ งาน และตรงกับวัตถุประสงค์ หรือ สื่อ อิเล็กทรอนิกส์ซ่ึงทางานโดยใช้รหสั ดิจิตอล แยกแยะ ระหว่าง \"0\" กับ \"1\" ในการแสดงข้อมลู

2.องค์ประกอบของสอื่ ดิจิทลั ประกอบไปด้วยพื้นฐาน 5 ชนดิ ดงั นี้ 1. ขอ้ ความ (Text) เป็ นส่วนที่เก่ียวกับเนื้อหาของมัลตมิ ีเดีย ใช้ แสดงรายละเอียด หรือเนือ้ หาของเร่ืองทนี่ าเสนอ ถือว่าเป็ น องค์ประกอบพื้นฐานทส่ี าคัญของมัลตมิ เี ดีย ระบบมลั ติมเี ดียท่ี นาเสนอผา่ นจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์ นอกจากจะมี รูปแบบและสีของตัวอักษรใหเ้ ลอื กมากมายตามความตอ้ งการ แล้วยังสามารถกาหนดลกั ษณะของการปฏสิ ัมพันธ์ (โต้ตอบ)ใน ระหว่างการนาเสนอไดอ้ ีกดว้ ย 2. ภาพนิ่ง (Still Image) เป็ นภาพท่ไี มม่ กี ารเคลื่อนไหว เช่น ภาพถา่ ย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็ นต้น ภาพนง่ิ นับว่ามี บทบาทตอ่ ระบบงานมัลตมิ ีเดียมากกว่าขอ้ ความหรือตัวอักษร เน่อื งจากภาพจะใหผ้ ลในเชงิ การเรียนรู้หรือรับรู้ด้วยการ มองเห็นไดด้ กี ว่า

องค์ประกอบของสอื่ ดจิ ิทลั 3. ภาพเคลอ่ื นไหว (Animation) ภาพกราฟิ กทม่ี กี ารเคล่อื นไหว เพื่อแสดงข้ันตอนหรือปรากฏการณต์ า่ งๆ ท่เี กดิ ข้ึนอย่าง ต่อเนอ่ื ง เชน่ การเคล่อื นทีข่ องลูกสูบของเคร่ืองยนต์ เป็ นต้น 4. เสียง (Audio) ถูกจัดเก็บอยใู่ นรูปของสัญญาณดจิ ิตอลซึ่ง สามารถเล่นซ้ากลบั ไปกลบั มาได้ โดยใช้โปรแกรมทอ่ี อกแบบ มา โดยเฉพาะสาหรับทางานดา้ นเสียง หากในงานมัลตมิ ีเดยี มกี ารใช้ เสียงท่เี ร้าใจและสอดคล้องกับเนอ้ื หาใน การนาเสนอ จะช่วยให้ ระบบมัลติมีเดียนนั้ เกิดความสมบูรณแ์ บบมากย่ิงข้ึน 5. วีดีโอ (Video) เป็ นองค์ประกอบของมลั ตมิ ีเดยี ทม่ี ี ความสาคัญเป็ นอยา่ งมาก เนอื่ งจากวิดีโอในระบบดิจิตอล สามารถ นาเสนอขอ้ ความหรือรูปภาพ (ภาพน่ิงหรือ ภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกบั เสียงไดส้ มบูรณ์มากกว่า องคป์ ระกอบชนดิ อ่ืนๆ

3.โครงสร้างพ้ืนฐานธุรกจิ ดิจิทลั โครงสร้างพื้นฐานดจิ ิทลั หมายถึง โครงสร้างพ้ืนฐานดา้ นเทคโนโลยี สารสนเทศ (IT) โทรคมนาคม (Telecommunication) และการแพร่ ภาพกระจายเสียง (Broadcast) รวมทง้ั การหลอมรวมของเทคโนโลยี (Convergence) ทั้งสามด้านทีเ่ ป็ นนวัตกรรมใหมใ่ นการพัฒนาดิจิทลั เพ่ื อเศรษฐกิจและสังคม นิยามแนวคดิ เศรษฐกจิ ดจิ ิทัลเพื่อสังคม คอื ระบบเศรษฐกิจและสังคมที่ มี การตดิ ต่อสื่อสาร การผลิต การอุปโภคบริโภค การใช้สอยการ จาหน่ายจ่ายแจก การพาณิชยอ์ ิเลก็ ทรอนิกส์ การทาธุรกรรมทาง อิเล็กทรอนกิ ส์ การคมนาคมขนส่ง การโลจิสตกิ ส์ การศึกษา การเกษตร กรรม การอุตสาหกรรม การสาธารณสุข การเงินการลงทนุ การภาษี อากรการบริหารจัดการขอ้ มูลและเน้อื หา หรือกจิ กรรมทางเศรษฐกิจ และสังคมอ่ืนใด

นวัตกรรมสาหรับธุรกจิ ดจิ ิทัล ความหมายของนวัตกรรม นวัตกรรม หมายถงึ ความคดิ การปฏบิ ตั ิ หรือส่ิงประดษิ ฐ์ใหม่ ๆ ทยี่ งั ไมเ่ คย มีใชม้ า กอ่ น หรือเป็ นการพัฒนาดดั แปลงมาจากของเดิมทม่ี อี ยูแ่ ล้ว ให้ทันสมัยและใช้ไดผ้ ลดีย่งิ ขน้ึ เม่อื นานวัตกรรมมาใช้จะชว่ ยให้การท างานนนั้ ไดผ้ ลดี มีประสิทธภิ าพและประสิทธผิ ลสูงกว่าเดมิ ท้ัง ยัง ช่วยประหยัดเวลาและแรงงานไดด้ ว้ ย ความหมายของนวัตกรรมธุรกิจดิจิทัล นวัตกรรมธุรกิจดจิ ิทัล (Digital Business Innovation) หมายถงึ ผลิตภณั ฑ์และ บริการใหม่ ๆ ท่ีเกดิ จากการประยุกต์ใช้เทคโนโลยดี ิจิทลั ท่ตี อบสนองความต้องการและ พฤตกิ รรมของผบู้ ริโภค ทปี่ รับ เปลย่ี นไปตามบริบทของเทคโนโลยีที่มกี ารเปลย่ี นแปลงอยา่ ง รวดเร็ว ก่อใหเ้ กดิ การสร้างสรรค์ธุรกจิ ใหมท่ ่ไี ม่เคยมีมาก่อนบนพ้ืนฐานของการหลอมรวม เทคโนโลยี Digital Supply Chain (หว่ งโซอ่ ุปทาน ดิจิทัล) ซ่งึ หมายถึง ขน้ั ตอนการด าเนินธุรกจิ ดิจิทัลซ่งึ ครอบคลมุ ตั้งแต่ผลิตภัณฑแ์ ละบริการต้นน้ าไป จนกระท่งั ผลิตภัณฑ์และบริการปลายน้ า

4.ธุรกรรมในธุรกจิ ดิจิทลั การทาธุรกรรมในธุรกจิ ดิจทิ ัลหมายถงึ การดาเนินการตา่ ง ๆ ในเรื่องของ การเงินหรือแลกเปลย่ี นสินค้าและบริการโดยใช้เคร่ืองมือสอื่ สารตา่ ง ๆ เช่นสมาร์ตโฟน Mobile App หรือ E-wallet ผ่านระบบเครือขา่ ย อินเทอร์เนต็ และทกุ คนสามารถทาไดถ้ า้ มีบญั ชธี นาคารหรือพร้อมเพย์ ความสาคัญของระบบธุรกรรมในธุรกจิ ดจิ ิทัล ระบบธุรกรรมในธุรกจิ ดจิ ิทัลมีความสาคญั ท่ีจะชว่ ยส่งเสริมใหก้ ารทาธุรกจิ นัน้ มคี วามมั่นคงข้นึ เพราะได้ อานวยความสะดวกใหก้ ารทาธุรกรรมทางการเงินเกดิ ข้นึ ไดท้ กุ ที่ทกุ เวลาและนามาซึง่ ความเปลีย่ นแปลงทาง สังคมพฤติกรรมผบู้ ริโภคและเศรษฐกจิ โลกจากผลสารวจธุรกรรมการชาระเงินผ่านบริการ Mobile Banking ของธนาคารแหง่ ประเทศไทยพบว่าประเทศไทยมจี านวนบญั ชลี กู คา้ ท่ใี ชบ้ ริการ Mobile Banking มากกว่า 37 ล้านบญั ชเี พ่ิมข้นึ จากช่วงเวลาเดยี วกนั ในปี ทีแ่ ลว้ กว่า 1 ล้านบญั ชสี ะทอ้ นใหเ้ หน็ ความ นิยมของคนไทยท่เี พ่ิมมากข้ึนตอ่ บริการนอ้ี ันเป็ นสัญญาณทด่ี ที ่แี สดงใหเ้ หน็ ถงึ การกา้ วสคู่ วามเป็ น 4.0

5.ส่ือสงั คมออนไลนก์ บั ธุรกจิ ดิจิทลั สื่อสังคมออนไลน์ หมายถึง สอื่ ดจิ ิทัลทเ่ี ป็ นเครื่องมือในการปฏบิ ตั ิการทาง สงั คม (Social Tool) เพื่อใชส้ อ่ื สารระหว่างกันในเครือขา่ ยทาง สงั คม (Social Network) ผา่ นทางเว็บไซตแ์ ละโปรแกรมประยุกต์บนสอ่ื ใดๆ ที่มีการเช่ือมตอ่ กบั อินเทอร์เนต็ โดยเน้นใหผ้ ้ใู ช้ทง้ั ท่ีเป็ นผู้ส่งสารและผ้รู ับสาร มสี ว่ นร่วม (Collaborative) อย่างสร้างสรรค์ ในการผลติ เน้ือหาขึ้น เอง (User-GenerateContent: UGC) ในรูปของข้อมลู ภาพ และเสยี ง

ประเภทของส่ือสังคมออนไลน์ ประเภทของส่ือสังคมออนไลน์ มดี ้วยกันหลายชนดิ ขึ้นอย่กู บั ลกั ษณะของการนามาใชโ้ ดยสามารถแบง่ เป็ นกลุ่ม หลักดงั นี้ 1. Weblogs หรือเรียกสั้นๆ ว่า Blogs คอื สื่อส่วนบุคคลบนอินเทอร์เน็ตที่ใชเ้ ผยแพร่ข้อมูล ข่าวสาร ความรู้ ขอ้ คดิ เห็น บนั ทกึ ส่วนตวั โดยสามารถแบ่งปั นให้บคุ คลอ่ืนๆ โดยผู้รับสารสามารถเข้าไปอ่าน หรือแสดงความคิดเห็นเพิ่มเตมิ ได้ ซง่ึ การแสดงเน้อื หาของบล็อกนั้นจะเรียงลาดบั จากเน้อื หาใหม่ไปสู่เนือ้ หาเก่า ผเู้ ขยี นและผู้อ่านสามารถคน้ หาเนอื้ หา ย้อนหลงั เพ่ืออ่านและแก้ไขเพ่ิมเตมิ ได้ตลอดเวลา เช่น Exteen, Bloggang, Wordpress,Blogger, Okanation 2. Social Networking หรือเครือข่ายทางสังคมในอินเทอร์เนต็ ซ่ึงเป็ นเครือข่ายทางสังคมท่ใี ชส้ าหรับเชอ่ื มต่อ ระหว่างบคุ คล กลุม่ บุคคล เพ่ือให้เกิดเป็ นกลุ่มสังคม (Social Community) เพื่อร่วมกนั แลกเปลีย่ นและแบ่งปั นข้อมูล ระหว่างกันทงั้ ด้านธุรกจิ การเมือง การศึกษา เช่น Facebook, Hi5, Ning, Linked in,MySpace, Youmeo, Friendste 3. Micro Blogging และ Micro Sharing หรือทเี่ รียกกันว่า “บล็อกจิ๋ว” ซ่งึ เป็ นเว็บเซอร์วิสหรือเว็บไซต์ที่ให้บริการ แกบ่ ุคคลทั่วไป สาหรับใหผ้ ้ใู ช้บริการเขยี นขอ้ ความสั้นๆ ประมาณ 140 ตัวอักษร ทเี่ รียกว่า “Status” หรือ “Notice” เพ่ือ แสดงสถานะของตัวเองว่ากาลงั ทาอะไรอยู่ หรือแจ้งขา่ วสารต่างๆ แกก่ ลุ่มเพ่ือนในสังคมออนไลน์ (Online Social Network) (Wikipedia,2010) ท้ังน้ีการกาหนดให้ใช้ขอ้ มลู ในรูปข้อความสั้นๆ ก็เพื่อให้ผใู้ ช้ทีเ่ ป็ นทั้งผเู้ ขียนและผอู้ ่านเขา้ ใจ ง่าย ทน่ี ยิ มใช้กนั อย่างแพร่หลายคือ Twitter

ประเภทของส่ือสงั คมออนไลน์ 4. Online Video เป็ นเว็บไซตท์ ใี่ หบ้ ริการวิดโี อออนไลน์โดยไม่เสียค่าใชจ้ ่าย ซง่ึ ปั จจุบันไดร้ ับความนิยมอยา่ ง แพร่หลายและขยายตัวอย่างรวดเร็ว เนือ่ งจากเนอื้ หาท่นี าเสนอในวิดโี อออนไลน์ไมถ่ กู จากัดโดยผงั รายการที่แน่นอนและ ตายตัว ทาให้ผู้ใช้บริการสามารถตดิ ตามชมไดอ้ ย่างตอ่ เนอ่ื ง เพราะไมม่ ีโฆษณา 5. Poto Sharing เป็ นเว็บไซตท์ ี่เน้นใหบ้ ริการฝากรูปภาพโดยผู้ใชบ้ ริการสามารถอัพโหลดและดาวน์โหลดรูปภาพเพื่อ นามาใชง้ านได้ ทส่ี าคัญนอกเหนอื จากผ้ใู ชบ้ ริการจะมโี อกาสแบ่งปั นรูปภาพแล้ว ยงั สามารถใช้เป็ นพ้ืนท่ีเพื่อเสนอขายภาพที่ ตนเองนาเขา้ ไปฝากได้อีกดว้ ย เชน่ Flickr, Photobucket, Photoshop,Express,Zooom 6. Wikis เป็ นเว็บไซต์ทม่ี ีลักษณะเป็ นแหล่งขอ้ มูลหรือความรู้ (Data/Knowledge) ซง่ึ ผเู้ ขียนส่วนใหญ่อาจจะเป็ น นักวิชาการ นักวิชาชพี หรือผูเ้ ชีย่ วชาญเฉพาะทางดา้ นตา่ งๆ ทง้ั การเมือง เศรษฐกจิ สังคม วัฒนธรรม ซ่ึงผูใ้ ช้สามารถเขยี น หรือแกไ้ ขขอ้ มลู ได้อย่างอิสระ เชน่ Wikipedia, Google Earth,diggZy Favorites Online 7. Virtual Worlds คือการสร้างโลกจินตนาการโดยจาลองส่วนหนงึ่ ของชวี ิตลงไป จัดเป็ นส่ือสังคมออนไลนท์ ี่บรรดา ผู้ทอ่ งโลกไซเบอร์ใชเ้ พื่อสื่อสารระหว่างกนั บนอินเทอร์เนต็ ในลกั ษณะโลกเสมือนจริง (Virtual Reality) ซ่ึงผู้ที่จะเขา้ ไปใช้ บริการอาจจะบริษัทหรือองคก์ ารดา้ นธุรกจิ ด้านการศึกษา รวมถึงองค์การดา้ นสื่อ เช่น สานักขา่ วรอยเตอร์ สานักขา่ วซเี อ็น เอ็น ต้องเสียค่าใช้จ่ายในการซือ้ พื้นท่เี พื่อให้บคุ คลในบริษัทหรือองคก์ รได้มีช่องทางในการนาเสนอเรื่องราวตา่ งๆ ไปยังกลุ่ม เครือข่ายผใู้ ชส้ ื่อออนไลน์ 8. Crowd Sourcing มาจากการรวมของคาสองคาคือ Crowd และ Outsourcing เป็ นหลกั การขอความร่วมมือจากบคุ คล ในเครือข่ายสังคมออนไลน์ โดยสามารถจัดทาในรูปของเว็บไซตท์ ม่ี วี ัตถปุ ระสงค์หลกั เพื่อคน้ หาคาตอบและวิธกี ารแกป้ ั ญหา ต่างๆทั้งทางธุรกิจ การศึกษา รวมทั้งการส่ือสาร

ประเภทของส่ือสงั คมออนไลน์ 9. Podcasting หรือ Podcast มาจากการรวมตวั ของสองคา คือ “Pod” กับ “Broadcasting” ซึ่ง “POD” หรือ PersonalOn - Demand คอื อุปสงคห์ รือความตอ้ งการสว่ นบุคคล สว่ น“Broadcasting” เป็ นการนาสอ่ื ตา่ งๆ มารวมกนั ในรูปของภาพและเสียง หรืออาจกล่าวง่ายๆ Podcast คอื การ บันทกึ ภาพและเสียงแล้วนามาไว้ในเว็บเพจ (Web Page) เพ่ือเผยแพร่ให้ บคุ คลภายนอก (The public in general) ทส่ี นใจดาวนโ์ หลดเพื่อนาไปใชง้ าน เชน่ Dual Geek Podcast, Wiggly Podcast 10. Discuss / Review/ Opinion เป็ นเว็บบอร์ดทีผ่ ู้ใช้อินเทอร์เนต็ สามารถ แสดงความคดิ เหน็ โดยอาจจะเก่ยี วกบั สินค้าหรือบริการ ประเดน็ สาธารณะทาง การเมือง เศรษฐกจิ สังคม เช่น Epinions, Moutshut, Yahoo!Answer, Pantip,Yelp

ธุรกิจดิจิทัลโมบาย (Digital Mobile Business) เป็ นกระบวนการทาธุรกรรมออนไลน์ โดยใชเ้ ทคโนโลยดี ิจิทลั และ เทคโนโลยีเคลอื่ นที่ไร้สาย เน้ือหาของธุรกรรมอยู่ในรูปของข้อมูล สารสนเทศทเ่ี ป็ นสัญญาดจิ ิทลั ในรูปของข้อความ ภาพ และเสียง รวมถงึ การให้บริการตา่ ง ๆ ผา่ นเทคโนโลยีเคลอื่ นทไี่ ร้สาย คณุ ลักษณะของแพล็ตฟอร์มระบบธุรกิจดิจิทัลโมบาย 1.สามารถสนบั สนุนใหผ้ ใู้ ช้งาน ทาธุรกรรมต่าง ๆ ได้ง่าย 2.สามารถปรับเปล่ยี นฟั งก์ชนั ระบบการให้บริการได้ตามความ ต้องการของผู้ใช้งาน 3.สามารถรองรับโมบายแอปพลิคนั 4.สามารถรองรับเทคโนโลยีหรือเทคนิคใหม่ ๆ ทเ่ี กิดข้นึ อยู่ ตลอดเวลา 5.สามารถคงรักษาขอ้ มลู ธุรกรรมสาคัญตา่ ง ๆ ไว้ได้

7.ความมน่ั คงปลอดภยั ในการทาธุรกรรมดจิ ิทัล ณโลกยคุ ปั จจุบนั ปั จจุบนั ผใู้ ช้งานสามารถเขา้ ถงึ และใชบ้ ริการดา้ นข้อมลู ผา่ นระบบ เทคโนโลยสี ารสนเทศไดอ้ ยา่ งสะดวก รวดเร็ว ไมจ่ ากดั เวลาและสถานท่ี ในขณะเดยี วกนั ข้อมูล ขนาดใหญข่ องผู้ใชง้ านท่ีอยใู่ นระบบมีความเส่ยี งต่อการถกู โจมตี ขโมย หรือถกู ท า ลายได้ เชน่ การ ขโมยขอ้ มลู ธุรกรรมทางการเงนิ การสร้างไวรัสโจมตรี ะบบปฏบิ ตั ิการ เป็ น ตน้ หากไม่มีระบบการ รักษาความมั่นคงปลอดภัยท่ดี เี พียงพอ ซ่งึ ภยั คกุ คามทางไซเบอร์ เหล่านี้สามารถสร้างความเสยี หาย แกต่ วั ผใู้ ช้งานได้ แนวคิดเรื่องการรักษาความม่ันคง ปลอดภยั ทางไซเบอร์ (Cyber Security) จึง ต้องถกู พัฒนาไปพร้อมกบั ความกา้ วหน้าของ ระบบเทคโนโลยี

ความมั่นคงปลอดภัยในการทาธุรกรรมดจิ ิทัล (DIGITAL SECURITY) Digital Security ระบบความปลอดภัยในการทาธุรกรรมดิจิทลั เป็ นทักษะหน่งึ ทีต่ อ้ ง ตระหนัก รู้วิธปี ้ องกนั และหลกี เล่ียง เพราะในโลกธุรกจิ ดจิ ิทัลแฝงไปดว้ ยภยั อันตรายตา่ ง ๆ มากมาย ที่อาจจะท าใหอ้ งค์กรหรือธุรกจิ ไดร้ ับความเสียหายได้ ไม่ว่าจะเป็ นการถกู แฮกบญั ชี การ ถกู โจรกรรมข้อมูลสาคญั ๆ การถกู ขโมยรหสั ผา่ น การถกู ละเมดิ ทรัพยส์ ินทางปั ญญา การถกู โจรกรรมทรัพยส์ ิน หรือการติดไวรัส และการโจมตีเฟิ ร์มแวร์ซ่ึงล้วนแตเ่ ป็ นภยั ร้าย ต่อองค์กรหรือ ธุรกจิ แทบทั้งส้นิ ปั จจัยที่สาคญั ของ DIGITAL SECURITY 1. บคุ ลากร (Personal) องคก์ รจะตอ้ งมบี คุ ลากรที่มีประสบการณแ์ ละ มคี วามเชีย่ วชาญ มคี วามสามารถในดา้ นความปลอดภยั สูงโดยตอ้ งอยู่ ภายใตก้ ารรับรองของหนว่ ยงานสากลหรือ Certificate 2. เครื่องมือ (Tool) การเลือกใช้อุปกรณด์ จิ ิทลั และซอฟตแ์ วร์ที่ ทันสมยั ไดร้ ับการยอมรับ แลว้ ว่าสามารถป้ องกนั และมีความแมน่ ย าใน การวิเคราะหภ์ ัยคุกคาม สามารถป้ องกนั การโจมตี เฟิ ร์มแวร์ซง่ึ เป็ นภยั ใหญ่ท่ีสดุ ในองคก์ รไดอ้ ยา่ งมีประสิทธภิ าพ

8.กฎหมายและจริยธรรมและการทาธุรกรรมดจิ ิทลั พระราชบญั ญตั ิว่าดว้ ยธุรกรรมทางอิเลก็ ทรอนกิ ส์ พ.ศ.2544 พระราชบัญญตั ิว่าด้วยธุรกรรมทางอิเลก็ ทรอนิกส์ พ.ศ.2544 มีผลบังคับ ใช้เมือ่ วันท่ี 3 เมษายน 2545 นับเป็ นกฎหมายเทคโนโลยีสารสนเทศฉบบั แรกท่ี ใช้บังคบั กบั การทาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์และ ลายมอื ช่ืออิเลก็ ทรอนกิ ส์ พระราชบญั ญตั วิ ่า ดว้ ยการกระทาผดิ เกย่ี วกบั คอมพิวเตอร์ ปั จจุบันระบบคอมพิวเตอร์ได้เป็ นส่วนสาคัญของการประกอบกิจการและ การ ดารงชีวิตของมนษุ ย์ หากมีผู้กระท าด้วยประการใด ๆ ใหร้ ะบบ คอมพิวเตอรไ์ ม่ สามารถท างานตามคาส่ังท่กี าหนดไว้หรือท าให้การท างาน ผิดพลาดไปจาก คาส่ังทกี่ าหนดไว้ หรือใชว้ ิธีการใด ๆ เข้าล่วงรู้ขอ้ มูล แกไ้ ข หรือทาลายข้อมลู ของ คนอ่ืนในระบบคอมพิวเตอร์โดยมชิ อบ หรือใชร้ ะบบ คอมพิวเตอร์เพื่อเผยแพร่ ขอ้ มลู อันเป็ นเทจ็ มีลกั ษณะอันลามกอนาจาร ย่อมทาให้เกิดความเสียหาย กระทบกระเทือนตอ่ เศรษฐกจิ สังคม และความ ม่นั คงของรัฐ รวมท้งั ความสงบ สุขและศีลธรรมอันดขี องประชาชน สมควร กาหนดมาตรการเพื่อป้ องกันและ ปราบปรามการกระทาผิดดังกลา่ วจึงเป็ น ท่ีมาของการตราพระราชบัญญัติวา่ ด้วยการกระทาผดิ เก่ียวกบั คอมพิวเตอร์ พ.ศ.2550

จริยธรรมในการทาธุรกรรมดจิ ิทลั 1. การเขา้ ไปดขู อ้ ความในจดหมายอิเล็กทรอนิกส์และการบันทกึ ข้อมลู ในคอมพิวเตอร์ 2. การใช้เทคโนโลยใี นการติดตามเคลอ่ื นไหวหรือพฤตกิ รรมของบุคคล 3. การใช้ขอ้ มูลของลกู คา้ จากแหลง่ ต่าง ๆ เพ่ือผลประโยชนใ์ นการขยายตลาด 4. การรวบรวมหมายเลขโทรศัพท์ ทอ่ี ยอู่ ีเมล หมายเลขบัตรเครดติ และขอ้ มูลส่วนตวั อ่ืน ๆ เพ่ือ นาาไปสร้างฐานขอ้ มูลประวัติลูกค้าขน้ึ มาใหม่

จริยธรรมในการทาธุรกจิ ดจิ ิทลั 1. ขายสนิ ค้าและบริการในราคายตุ ธรรมและตรงตามคณุ ภาพท่รี ะบไุ ว้ 2. ละเว้นการกลัน่ แกลง้ ใหร้ ้าย ขม่ ขูห่ รือกดี กนั ไมว่ ่าจะทางตรงหรือทางอ้อม 3. ควรตรงไปตรงมาชดั เจนแนว่ แน่น 4. ไม่ละเมดิ สิทธทิ างปั ญญาของบคุ คลอื่น 5. ไมส่ ง่ สแปมเมลหรือจดหมายอิเลก็ ทรอนกิ สข์ ยะ เพ่ือสร้างความราคาญ ใหแ้ กผ่ ้รู ับ 6. ต้องไมส่ อดแนมหรือแกไ้ ข้ดแู ฟ้ มผู้อ่ืน 7. ไม่เปิ ดเผยหรือนาข้อมลู ส่วนบคุ คลของลกู ค้าไปใช้ โดยไม่ได้รับอนุญาต 8. ตอ้ งทาการลงทะเบยี นการค้าพาณชิ ยแ์ ละเสียภาษีร้านค้าใหถ้ กู ตอ้ ง 9. ต้องตรวจสอบสินคา้ ทีน่ าเสนอว่าต้องเป็ นสินคา้ ท่ีตถกู ต้องตามกฎหมาย 10. ต้องทาการระบรุ ายละเอียดสินค้าใหช้ ัดเจน 11. จะต้องมีระบบการเกบ็ ข้อมูลลกู ค้าอยา่ งถกู ตอ้ ง 12. ตอ้ งตรวจสอบและพัฒนาสนิ คา้ อยเู่ สมอ 13. ไม่หลอกลวงลกู คา้ ดว้ ยการสง่ สนิ ค้าทผ่ี ดิ แปลกไปจากทตี่ กลงกนั ไว้

ศิปกร เติมดาว เลขท่ี 18 สคธ.1/1


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook