เอกสารประกอบการเรยี น วชิ าการออกแบบผลติ ภณั ฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวิชา ว31244 ก คำนำ เอกสารประกอบการเรียน วิชาการออกแบบผลิตภัณฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ว31244 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 นี้ จัดทำขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอน และแก้ปัญหานักเรียน ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนสะนอพิทยาคม อำเภอยะรัง จังหวัดปัตตานี เพื่อให้นักเรียนเข้าใจเนื้อหา มากยิ่งขึ้น นักเรียนจะได้ทำแบบฝึกหัดเพื่อฝึกฝนเพิ่มเติมเรียนรู้ด้วยตนเองตามศักยภาพ และ ความสามารถของตนเองทั้งในเวลาเรียนและนอกเวลาเรียน เพื่อให้เกิดทักษะและทำให้ผู้เรียน เกดิ เจตคติที่ดตี ่อวิชาการใช้งานคอมพิวเตอร์ เอกสารประกอบการเรียนดังกล่าว มีท้งั หมดจำนวน 9 เล่ม ได้แก่ เลม่ ท่ี 1 เรื่อง ความรู้เบื้องตน้ เก่ยี วกบั โปรแกรม SketchUp เล่มท่ี 2 เรื่อง พื้นฐานการใชง้ านโปรแกรม SketchUp เล่มที่ 3 เรอื่ ง มมุ มองภาพและการแสดงผล เล่มที่ 4 เรื่อง เครื่องมอื Principal Tools เลม่ ที่ 5 เรื่อง เครอื่ งมือ Drawing Tools เลม่ ที่ 6 เรอ่ื ง เครือ่ งมือ Modification Tools เลม่ ที่ 7 เรอ่ื ง การตกแตง่ ช้ินงาน เลม่ ท่ี 8 เร่อื ง การออกแบบและสรา้ งช้ินงาน เล่มที่ 9 เรื่อง การนำเสนอชนิ้ งาน เอกสารประกอบการเรียนจะประกอบด้วย คำชี้แจง คำแนะนำสำหรับครู คำแนะนำสำหรับ นักเรียน สาระสำคัญ/สาระการเรียนรู้/ผลการเรียนรู้ แบบทดสอบก่อนเรียน ใบความรู้ ใบงาน แบบทดสอบหลังเรียนและภาคผนวก ซึ่งผู้สอนสามารถเลือกใช้ได้ตามความสะดวกและเหมาะสม ในการจัดการเรียนการสอน วิชาการออกแบบผลิตภัณฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ให้ตรงตามที่ หลักสูตรกำหนดทั้งหมด ซงึ่ เลม่ นเ้ี ปน็ เลม่ ท่ี 4 เร่ือง เครือ่ งมือ Principal Tools ผู้จัดทำหวังเปน็ อยา่ งยง่ิ ว่า เอกสารประกอบการเรยี นท้ัง 9 เล่มน้ี จะเป็นประโยชน์ต่อการ เรียนของนักเรียนส่งเสริมให้นักเรียนเกิดทักษะทางในการวิชาการออกแบบผลิตภัณฑ์ ด้วยโปรแกรม คอมพิวเตอรแ์ ละเพม่ิ ผลสมั ฤทธทิ์ างการเรียนได้อยา่ งมีประสทิ ธภิ าพต่อไป นายอาสมาน ฮาแว ตำแหนง่ ครู วทิ ยฐานะ ครูชำนาญการ เล่มท่ี 4 เรอ่ื ง เคร่อื งมือ Principal Tools
เอกสารประกอบการเรียน วชิ าการออกแบบผลิตภัณฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวชิ า ว31244 ข สารบญั หนา้ 1 เร่ือง 2 คำชีแ้ จงเอกสารประกอบการเรยี น 3 คำแนะนำสำหรับครู 4 คำแนะนำสำหรับนกั เรยี น 5 สาระสำคญั /สาระการเรยี นร/ู้ ผลการเรียนรู้ 7 แบบทดสอบกอ่ นเรยี น 22 ใบความรู้ เร่ือง เคร่อื งมอื Principal Tools 24 ใบงานที่ 4.1 เครื่องมือ Principal Tools 27 ใบงานท่ี 4.2 เครื่องมือลบโมเดลและเครื่องมือเทสีพนื้ ผิวโมเดล 29 แบบทดสอบหลงั เรียน 30 กระดาษคำตอบแบบทดสอบกอ่ นเรียน – หลงั เรียน 31 บรรณานุกรม 32 ภาคผนวก 33 เฉลยแบบทดสอบก่อนเรยี น – หลงั เรยี น เฉลยใบงานท่ี 4.1 การใชเ้ ครื่องมือเลือกโมเดล เล่มที่ 4 เรอ่ื ง เครือ่ งมือ Principal Tools
เอกสารประกอบการเรียน วชิ าการออกแบบผลติ ภณั ฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวชิ า ว31244 1 คำช้ีแจงเอกสารประกอบการเรียน เรื่อง เคร่ืองมือ Principal Tools เอกสารประกอบการเรยี น รายวิชา การออกแบบผลติ ภณั ฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ได้ ดำเนินการจดั ทำท้งั หมด 9 เล่ม ประกอบด้วย เล่มท่ี 1 เรือ่ ง ความรู้เบื้องตน้ เกย่ี วกบั โปรแกรม SketchUp เลม่ ท่ี 2 เรื่อง พื้นฐานการใช้งานโปรแกรม SketchUp เลม่ ที่ 3 เรอ่ื ง มมุ มองภาพและการแสดงผล เลม่ ท่ี 4 เร่ือง เครื่องมือ Principal Tools เล่มที่ 5 เร่ือง เครอ่ื งมือ Drawing Tools เลม่ ที่ 6 เร่ือง เครอ่ื งมอื Modification Tools เลม่ ท่ี 7 เรื่อง การตกแตง่ ช้ินงาน เล่มท่ี 8 เรื่อง การออกแบบและสร้างชน้ิ งาน เล่มที่ 9 เรอื่ ง การนำเสนอชนิ้ งาน เอกสารประกอบการเรียน รายวิชา การออกแบบผลิตภัณฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 รหัสวิชา ว31244 จำนวน 9 เลม่ เป็นเรอื่ งที่เก่ยี วข้องกบั การออกแบบและสร้างชิ้นงาน แบบฝึกปฏบิ ัติมีการจัดกิจกรรม การเรียนรทู้ ีน่ ักเรยี นไดร้ บั ประสบการณจ์ ากการเรยี นรู้โดยตรง ทำใหน้ กั เรียนสามารถเรยี นรดู้ ้วยความ สนกุ สนาน ไดร้ ับความเพลิดเพลนิ โดยยดึ หลกั การว่านกั เรียนทกุ คนมคี วามสามารถเรียนรู้และพัฒนา ตนเองได้ รวมท้งั การยดึ หลกั ผู้เรยี นเป็นสำคญั ตลอดจนสอดคลอ้ งกบั หลักสูตรแกนกลางการศึกษาข้ัน พน้ื ฐาน พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรงุ พ.ศ. 2560) นกั เรยี นสามารถนำความรู้และทักษะที่ได้จาก การทำกิจกรรมการเรยี นรู้ไปประยกุ ต์ใช้ในชีวติ ประจำวันและการศึกษาหาความรู้ต่อไปในอนาคต เลม่ ที่ 4 เร่ือง เครื่องมอื Principal Tools
เอกสารประกอบการเรียน วิชาการออกแบบผลติ ภัณฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหสั วชิ า ว31244 2 คำแนะนำสำหรับครู เอกสารประกอบการเรียน รายวิชา การออกแบบผลิตภัณฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เล่มที่ 4 เรื่อง เครื่องมือ Principal Tools ใช้สำหรับประกอบการจัดการเรียนการสอน กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 รหัสวิชา ว31244 โรงเรียนสะนอพทิ ยาคม อำเภอยะรัง จงั หวดั ปตั ตานี โดยมขี ้ันตอนการจัดกิจกรรมการเรยี นการสอน ดงั นี้ 1. ครูแจกเอกสารประกอบการเรียนรายวิชา การออกแบบผลิตภัณฑ์ด้วยโปรแกรม คอมพิวเตอร์ เลม่ ที่ 4 เรอื่ ง เครอื่ งมือ Principal Tools ให้นกั เรยี น 2. ครชู แี้ จงการใชเ้ อกสารประกอบการเรียนให้นักเรียนทราบก่อนลงมือปฏิบัติ 3. ครูให้นักเรียนทำแบบทดสอบก่อนเรียน เพื่อดูว่านกั เรยี นมีพื้นฐานความรู้ความเข้าใจ เกี่ยวกับเร่อื งท่ีเรยี นมากนอ้ ยเพยี งใด 4. ครูให้นักเรียนศึกษาเอกสารประกอบการเรียน รายวิชา การออกแบบผลิตภัณฑ์ด้วย โปรแกรมคอมพวิ เตอร์ เลม่ ท่ี 4 เรอ่ื ง เคร่ืองมอื Principal Tools แลว้ ปฏิบัตติ ามใบความรแู้ ละใบงาน เพอ่ื ให้นักเรยี นไดท้ บทวนและเกดิ ความรคู้ วามเขา้ ใจอยา่ งถูกต้อง 5. ครูให้นักเรียนทำแบบทดสอบหลังเรียนเพื่อดูว่านักเรียนมีความรู้ความเข้าใจหลังเรียน มากนอ้ ยเพียงใด 6. ครูสงั เกตพฤตกิ รรม คณุ ลักษณะทพี่ ึงประสงค์ และบันทกึ ผล 7. ครูตรวจผลงานให้คะแนนและบันทึกผลลงในแบบเก็บคะแนนจากการเรียนโดยใช้ เอกสารประกอบการเรียน รายวิชา การออกแบบผลิตภัณฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เล่มที่ 4 เรื่อง เครอ่ื งมือ Principal Tools 8. ครูแจ้งคะแนนใหน้ ักเรียนทราบและชมเชยนกั เรยี นพรอ้ มให้คำแนะนำเพิ่มเติม เล่มท่ี 4 เรื่อง เครื่องมือ Principal Tools
เอกสารประกอบการเรียน วิชาการออกแบบผลิตภัณฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวชิ า ว31244 3 คำแนะนำสำหรับนกั เรียน เอกสารประกอบการเรียนใช้ประกอบกิจกรรม การเรียนรู้ วิชาการออกแบบผลิตภัณฑ์ ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ว31244 กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ช้นั มธั ยมศกึ ษาปีที่ 4 โดยให้นักเรยี นปฏิบัติตามขน้ั ตอน ดงั นี้ 1. อ่านคำแนะนำสำหรบั นักเรียนใหเ้ ขา้ ใจก่อนลงมือศกึ ษาเอกสารประกอบการเรียน 2. ศึกษาผลการเรยี นรู้ เพ่ือให้ทราบว่าเม่ือจบแตล่ ะเรอื่ งแล้ว นักเรียนต้องเรยี นรู้อะไรบ้าง 3. ทำแบบทดสอบก่อนเรียนของเอกสารประกอบการเรียน เล่มที่ 4 เรื่อง เครื่องมือ Principal Tools เพ่ือวัดพ้ืนฐานความรู้ ของตนเอง จำนวน 10 ข้อ ใชเ้ วลา 10 นาที 4. ศึกษาเนื้อหาของใบความรู้อย่างละเอียดของเอกสารประกอบการเรียน โดยฝึกปฏิบัติ ตามขัน้ ตอนของแต่ละเร่ือง 5. ศึกษาเนื้อหาในใบความรู้อย่างละเอียด เพื่อเป็นการทบทวนและสร้างสรรค์งาน ตาม จินตนาการนกั เรียน 6. ทำแบบทดสอบหลังเรียนเอกสารประกอบการเรียน เลม่ ท่ี 4 เรื่อง เครื่องมือ Principal Tools จำนวน 10 ขอ้ ใชเ้ วลา 10 นาที เพือ่ ประเมนิ ความก้าวหนา้ ของตนเอง 7. ตรวจคำตอบแบบทดสอบก่อนเรียน/ใบงาน/แบบทดสอบหลังเรียนจากเฉลยใน ภาคผนวก 8. สรุปผลคะแนนที่ไดล้ งกระดาษคำตอบ เพ่ือทราบผลการเรียน และผลการพัฒนา 9. ในการศกึ ษาและทำกิจกรรมใหน้ ักเรยี นปฏิบัตดิ ว้ ยความตั้งใจ มีความซือ่ สตั ย์ต่อตนเอง ใหม้ ากท่สี ดุ โดยไม่เปดิ ดเู ฉลยก่อน 10. หากนักเรียนยังไม่สามารถปฏิบัติตามเอกสารประกอบการเรียนของแต่ละเล่มได้ นกั เรียนสามารถนำเอกสารประกอบการเรียนไปศึกษา และฝกึ ปฏิบัตเิ พิ่มเตมิ นอกเวลาเรียน เพ่ือเพิ่ม ความชำนาญมากยง่ิ ขนึ้ เลม่ ท่ี 4 เร่ือง เครอื่ งมอื Principal Tools
เอกสารประกอบการเรียน วชิ าการออกแบบผลติ ภัณฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวชิ า ว31244 4 สาระสำคัญ การทำงานกับโมเดล 3 มิติ เราจำเป็นต้องทำความคุ้นเคยกับการหยิบจับชิ้นงานด้วย เครือ่ งมือเลือกโมเดล ลบวตั ถทุ ไ่ี มต่ อ้ งการดว้ ยเครือ่ งมือลบ และการใสส่ ีใหก้ ับโมเดลด้วยเครือ่ งมือเทสี พืน้ ผิว โดยเน้นการปฏบิ ตั จิ ริง เพอ่ื ให้เกดิ การเรียนและเกดิ ทักษะการใช้งาน สาระการเรียนรู้ 1. การเลือกโมเดล 2. การลบโมเดล 3. การลบขอบโมเดล 4. เคร่อื งมือเทสีพ้ืนผวิ โมเดล ผลการเรยี นรู้ ขอ้ 7 อธิบายและใชง้ านเครอ่ื งมือ Principal Tools ได้ เลม่ ท่ี 4 เรอื่ ง เครอื่ งมือ Principal Tools
เอกสารประกอบการเรยี น วชิ าการออกแบบผลิตภณั ฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ว31244 5 แบบทดสอบก่อนเรยี น เร่ือง เครอื่ งมือ Principal Tools คำชแี้ จง : 1. แบบทดสอบเป็นแบบเลอื กตอบ จำนวน 10 ข้อ 10 คะแนน 2. ใหน้ ักเรยี นเลือกคำตอบท่ถี ูกท่สี ดุ เพียงคำตอบเดยี ว และทำเคร่ืองหมาย () ลงในกระดาษคำตอบ 1. ขอ้ ใดคือปุ่มคำส่งั ท่ีใช้สำหรับเลอื กโมเดลทุกช้ินในไฟล์ ก. Ctrl + T ข. Ctrl + A ค. Ctrl + P ง. Ctrl +D 2. การลบเส้นขอบพร้อมกันหลายๆเสน้ ทำได้อย่างไร ก. เลือกเครื่องมือ Paint Bucket และกดป่มุ Ctrl + D ข. เลอื กเครื่องมือ Paint Bucket และกดปุม่ Ctrl ค. เลอื กเครื่องมือ Eraser และกดปุ่ม Ctrl + D ง. เลือกเคร่ืองมือ Eraser และกดปุ่ม Ctrl 3. พืน้ ผิวในหมวด translucent จะสง่ ผลต่อโมเดลอยา่ งไร ก. ผวิ เงาแวววาว ข. ผวิ สะทอ้ นแสง ค. ผวิ โปรง่ ใส ง. ผิวดา้ น 4. การกระทำใดท่ีไม่ต้องเลือกชนิ้ งานก่อน ก. เปลย่ี นขนาดช้นิ งาน ข. หมุนชิน้ งาน ค. บันทึกไฟล์ ง. ลบชนิ้ งาน 5. เมือ่ เลือกเครือ่ งมือ Paint Bucket จะปรากฏหน้าต่างใด ก. Large Tool Set ข. Components ค. Materials ง. Save เล่มท่ี 4 เรอื่ ง เคร่ืองมือ Principal Tools
เอกสารประกอบการเรยี น วชิ าการออกแบบผลิตภณั ฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวิชา ว31244 6 6. การทรปิ เปลิ คลกิ ทโี่ มเดลช้นิ งานจะเปน็ การเลือกสว่ นใด ก. เป็นการเลอื กพนื้ ผิวทเ่ี ชื่อมต่อกันทง้ั หมดของโมเดล ข. เป็นการเลอื กพืน้ ผวิ และเส้นขอบทุกด้านท่ีเชือ่ มต่อกนั ค. เป็นการเลือกเฉพาะพ้ืนผวิ ด้านเดียว ง. เปน็ การเลอื กพน้ื ผวิ ทกุ ดา้ น 7. การเลือกดว้ ยการลากเมาสซ์ า้ ยไปขวา จะมผี ลอยา่ งไร ก. เป็นการเลือกเฉพาะเสน้ ขอบวัตถุท่ีอยใู่ นกรอบการลาก ข. เปน็ การเลือกเฉพาะพน้ื ผิววัตถุทอี่ ยู่ในกรอบการลาก ค. เปน็ การเลือกเฉพาะวัตถุท่ีอยู่ในกรอบการลาก ง. เปน็ การเลือกวตั ถุทุกช้นิ ที่โดนครอบการลาก 8. เมื่อเลือกวัตถดุ ้วยคำสั่ง Bounding Edges จะส่งผลอย่างไร ก. เป็นการเลอื กเฉพาะพื้นผิวทเ่ี ช่ือมต่อกันทัง้ หมดของโมเดล ข. เปน็ การเลอื กโมเดลท้ังหมดท่มี ีคุณสมบตั ิพ้นื ผิวเดยี วกัน ค. เปน็ การเลอื กโมเดลทงั้ หมดบนช้นั เลเยอร์เดียวกนั ง. เป็นการเลือกพน้ื ผวิ และเส้นขอบทีเ่ ราคลกิ 9. ขอ้ ใดไมใ่ ชค่ ณุ สมบัตขิ องเครื่องมือ ก. ซอ่ นเสน้ ขอบที่ไม่ต้องการ ข. ลบ component ค. ลบพืน้ ผิว ง. ลบเสน้ 10. Paint Bucket คอื เคร่ืองมือใด ก. เครื่องมือใสส่ แี ละลวดลายใหก้ บั โมเดล ข. เครอ่ื งมือปรับขนาดโมเดล ค. เครอ่ื งมือดงึ และกดโมเดล ง. เคร่อื งมือลบโมเดล เล่มท่ี 4 เร่อื ง เครอ่ื งมอื Principal Tools
เอกสารประกอบการเรียน วชิ าการออกแบบผลติ ภัณฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั วิชา ว31244 7 ใบความรู้ เร่อื ง เครือ่ งมือ Principal Tools องค์ประกอบพื้นฐานของโมเดลใน SketchUp แต่ละชิ้น ได้แก่ พื้นผิว เส้นขอบ และ จุดเชื่อมต่อ ซึ่งใน SketchUp นับว่าองค์ประกอบเหล่านี้อยู่แยกกัน กล่าวคือ การสร้างรูปทรงหรือ โมเดลขึ้นมา การเลือกทำงานกับพื้นผิวด้านใดด้านหนึ่ง เส้นของเส้นใดเส้นหนึ่งได้อย่างอิสระ ทั้งน้ี เพราะการสรา้ งโมเดล 3 มิติ สามารถปรบั แต่งแก้ไขรูปทรงจากประกอบใดก็ได้ เพ่อื ความหลากหลาย ไม่รู้จบของรูปทรงนน้ั เอง เครอื่ งมอื เลอื กโมเดล (Select Tool) การเลอื กสว่ นประกอบโมเดล สามารถเลอื กด้วยการใชเ้ คร่ืองมอื Select โดยทำได้ หลายวิธีขึ้นอยู่กับลักษณะงาน ดังนั้น จึงจำเป็นต้องรู้จักเทคนิคในการใช้เมาสแ์ ละคีย์บอร์ดเพื่อเลือก ส่วนประกอบทตี่ อ้ งการ การเลอื กด้วยการคลกิ เมาส์หลายครั้ง การเลือกด้วยการคลิกเมาส์อย่างเดียว เราสามารถเลือกส่วนต่างๆของโมเดลได้ แต่เรา ควรทราบกอ่ นวา่ โมเดลช้ินหน่ึงประกอบด้วยอะไรบ้าง พืน้ ผิว คือ พ้นื ทป่ี ดิ ดา้ นใดด้านหน่งึ ของโมเดล เสน้ ขอบ คือ เสน้ รอบพื้นผวิ แตล่ ะด้านซ่งึ SketchUp นบั เปน็ องค์ประกอบหนงึ่ ทแี่ ยกจากพน้ื ผวิ เล่มท่ี 4 เรอ่ื ง เครอ่ื งมือ Principal Tools
เอกสารประกอบการเรยี น วิชาการออกแบบผลติ ภณั ฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวชิ า ว31244 8 เม่อื ทราบองคป์ ระกอบของโมเดลแลว้ การเลอื กส่วนต่างๆของโมเดลดว้ ยเมาส์ มีดงั น้ี การคลิก 1 ครั้ง บนด้านใดด้าน คลกิ 1 ครง้ั หนึ่งจะเป็นการเลือกเฉพาะพื้นผิว ของท่านนั้นและจะปรากฏไฮไลท์ พืน้ ผวิ ท่ีเลอื ก คลิก 2 ครง้ั การคลิก 2 ครั้ง หรือดับเบิ้ลคลิก จะเป็นการเลือกพื้นผิวและเส้น ขอบ พื้นผิวนั้นจะมีไฮไลท์ปรากฏ ทั้งพ้นื ผวิ และเส้นขอบ การคลิก 3 ครั้ง หรือทริปเปิล คลิก 3 ครั้ง คลิก จะเป็นการเลือกโมเดลทั้งชิ้น หรือมีความหมายว่าเลือกพื้นผิว และเส้นขอบทุกด้านที่เชื่อมต่อกัน ของโมเดลชิ้นนั้น จะมีไฮไลท์ ปรากฏท้งั ช้นิ โมเดล เลม่ ท่ี 4 เรอ่ื ง เครื่องมือ Principal Tools
เอกสารประกอบการเรยี น วิชาการออกแบบผลติ ภณั ฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั วิชา ว31244 9 การเลือกดว้ ยเมนปู มุ่ ขวาของเมาส์ เราสามารถใช้เมนูปุ่มขวาของเมาส์ในการเลือกส่วนต่างๆของโมเดลได้เช่นกัน คลิกเมาส์ ปุ่มขวาบนส่วนใดๆของโมเดลท่ีเราสนใจ จะปรากฏเมนูตัวเลือกคำสั่งขึ้นมา ในการเลือกจะอยู่ในเมนู ย่อยช่อื Select ซ่งึ มีตวั เลือก ดังน้ี Bounding Edges เลือกพน้ื ผิวและเส้นขอบท่เี ราเลอื ก Connected Face เลือกเฉพาะพื้นผิวท่เี ชื่อมต่อกันท้ังหมดของโมเดล All Connected เลือกโมเดลทงั้ ชิ้น คือพ้นื ผวิ และเส้นขอบท่เี ชื่อมต่อกนั All on same Layer เลอื กโมเดลทั้งหมดชน้ั เลเยอร์เดียวกนั All with same Material เลอื กโมเดลทั้งหมดที่มคี ุณสมบัติเดียวกนั (สี, ลวดลาย) เล่มท่ี 4 เร่ือง เครอ่ื งมอื Principal Tools
เอกสารประกอบการเรียน วิชาการออกแบบผลติ ภัณฑด์ ้วยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั วชิ า ว31244 10 ผลของการเลอื กตัวเลือกตา่ งๆบนโมเดลชนิ้ เดยี วกัน โดยการใช้เมนูปมุ่ ขวา เมอ่ื เลือก Bounding Edges เมือ่ เลือก Connected Face เมอื่ เลือก All Connected เลม่ ที่ 4 เรื่อง เคร่อื งมอื Principal Tools
เอกสารประกอบการเรียน วชิ าการออกแบบผลิตภณั ฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั วิชา ว31244 11 การเลือกโมเดลหลายชน้ิ ด้วยการลากพื้นท่เี มาส์ การลากพื้นที่เมาส์เพื่อเลือกโมเดลหลายชิ้นนั้นมีวิธีที่สะดวกรวดเร็ว เพียงเราเข้าใจใน หัวขอ้ น้ี เราก็เลือกโมเดลได้อยา่ งงา่ ยดาย ภาพชนิ้ งานทยี่ งั ไม่มีการเลอื กใดๆ การลากพืน้ ท่ดี ้วยเมาสจ์ ากซ้ายไปขวา จะปรากฏกรอบส่เี หลย่ี มเสน้ ทบึ ซ่งึ จะเปน็ การ เลอื กโมเดลที่อยู่ภายในกรอบการลากพน้ื ทเ่ี ทา่ น้นั โมเดลใดทไ่ี ม่อย่ใู นกรอบเต็มช้นิ กจ็ ะไม่ถกู เลือก ลากพื้นท่ีครอบตน้ ไม้ โตะ๊ และเครอื่ งเล่น ผลการเลือกท่ีได้ เลม่ ท่ี 4 เรื่อง เครอ่ื งมอื Principal Tools
เอกสารประกอบการเรียน วชิ าการออกแบบผลิตภัณฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวชิ า ว31244 12 การลากพื้นที่ด้วยเมาส์จากขวาไปซ้าย จะปรากฏกรอบสี่เหลี่ยมเส้นประ ซึ่งจะเป็นการ เลือก โมเดลที่กรอบเส้นประนั้นพาดโดน แม้ไม่ได้ครอบโมเดลทั้งชิ้น แต่ถ้ากรอบเส้นประไปถึง Model นนั้ ก็จะถกู เลือกดว้ ย ลากพ้นื ที่เสน้ ประเปน็ กรอบเล็ก ๆ ไม่ได้ ผลการเลอื ก คือ เครื่องเล่น โต๊ะและต้นไม้ ครอบโมเดลชนิ้ ใดชิน้ หนง่ึ แมไ้ ม่ได้ลากครอบทงั้ หมด แต่ถ้ากรอบเสน้ ประ พาดโดนโมเดลไหนก็จะถูกเลือกดว้ ย การเลอื กโมเดลทัง้ หมดและการยกเลิกการเลอื ก เราสามารถเลือกโมเดลท้งั หมดในไฟล์ท่ีเปิดอยู่ขณะน้ันได้ และยกเลกิ การเลือกทั้งหมดได้ เชน่ เดียวกัน การเลอื กทั้งหมด กดปมุ่ Ctrl + A บนคยี ์บอรด์ หรอื เลอื กเมนู Edit > Select All เล่มท่ี 4 เร่อื ง เครือ่ งมือ Principal Tools
เอกสารประกอบการเรียน วิชาการออกแบบผลิตภัณฑด์ ้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหสั วิชา ว31244 13 การยกเลิกการเลือกทั้งหมด กดปุ่ม Ctrl + T บนคีย์บอร์ด หรือเลือกเมนู Edit > Select None เล่มที่ 4 เรือ่ ง เครอื่ งมอื Principal Tools
เอกสารประกอบการเรียน วชิ าการออกแบบผลติ ภณั ฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวิชา ว31244 14 เครอ่ื งมอื ลบโมเดลและเครื่องมือเทสีพ้ืนผิวโมเดล เครอื่ งมอื ลบโมเดล เครอ่ื งลบ Eraser ใชล้ บเส้น, ชน้ิ ส่วน, กรุ๊ป หรือคอมโพเนนต์ นอกจากน้ยี งั ใช้ ซ่อนเส้นท่ีไม่ต้องการ หรือทำพ้นื ผิวให้เรียบขึ้นได้ แตไ่ ม่สามารถลบพื้นผวิ ได้ การลบองคป์ ระกอบของโมเดล เครื่องมือลบจะมสี ัญลักษณเ์ ป็นยางลบ (Eraser) และอยบู่ น Toolbar เมื่อเลือกแล้วตวั ชเี้ มาส์ จะเปลีย่ นเป็นยางลบ ใช้เครอ่ื งมือลบคลิกท่สี ่วนใดส่วนหนึง่ ของโมเดล เช่น เส้นขอบ และปล่อยเมาส์เพอื่ ลบ สว่ นนัน้ เลม่ ท่ี 4 เรื่อง เครอื่ งมอื Principal Tools
เอกสารประกอบการเรียน วิชาการออกแบบผลิตภณั ฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวชิ า ว31244 15 ใชเ้ ครอ่ื งมือลบคลิกค้าง และลากผ่านไปยังสว่ นตา่ ง ๆ ทจ่ี ะลบก่อนปลอ่ ยเมาสเ์ พ่ือลบส่วน ท่ีเลือกไว้ เลม่ ที่ 4 เร่อื ง เคร่ืองมือ Principal Tools
เอกสารประกอบการเรียน วชิ าการออกแบบผลิตภัณฑด์ ้วยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั วชิ า ว31244 16 การลบขอบโมเดล โดยท่วั ไป โมเดลจะมาพร้อมกับเส้นขอบ เพ่ือให้พน้ื ผิวเปน็ สว่ นปิด แต่พื้นผิวก็สามารถอยู่ ได้โดยไม่มเี ส้นขอบ ซ่ึงจะทำใหพ้ ื้นผวิ ดูเรียบขน้ึ เราสามารถลบขอบออกโดยไม่ทำให้พน้ื ผิวโมเดล หายไปได้ ดังนี้ 1. เลือกเครื่องมือลบ และกดปุม่ Ctrl คา้ งขณะคลกิ เลือกเสน้ ขอบท่ีต้องการลบซง่ึ เลือกได้ ครง้ั ละหลายเส้น 2. เสน้ ขอบจะหายไป แต่พ้ืนผิวโมเดลยงั คงอยทู่ ำให้พนื้ ผิวดเู รียบมากข้ึน เลม่ ที่ 4 เรอ่ื ง เคร่ืองมือ Principal Tools
เอกสารประกอบการเรยี น วชิ าการออกแบบผลิตภัณฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั วิชา ว31244 17 3. การทำให้พืน้ ผวิ มีเส้นขอบกลบั มาเหมือนเดมิ ให้ใช้เครือ่ งมอื ยางลบเชน่ เดิม และกดปุ่ม Ctrl + Shift ขณะลากเมาสผ์ ่านพ้นื ผิว และปล่อย เครอ่ื งมือเทสีพน้ื โมเดล โปรแกรม SketchUp กำหนดพืน้ ผวิ โมเดลใหม้ สี ีและคณุ สมบตั ติ ่าง ๆ ได้ เช่น โปรง่ ใส เปน็ ตน้ ซ่ึงจะใชเ้ คร่ืองมอื ช่อื Paint Bucket ในการทำงาน เลม่ ท่ี 4 เร่อื ง เครื่องมือ Principal Tools
เอกสารประกอบการเรยี น วิชาการออกแบบผลติ ภณั ฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ว31244 18 การใส่สใี ห้กบั โมเดล เครือ่ งมอื Paint Bucket จะอยบู่ น Toolbar และมีสญั ลักษณ์เปน็ ถังเทสี การใชง้ านมี ดงั นี้ 1. เลอื กเครื่องมือ Paint Bucket 2. หนา้ ต่าง Material จะปรากฏขึ้นมาซึ่งเป็นท่รี วมสแี ละพ้ืนผวิ เพ่อื เลือกใช้ 3. เลอื กสีท่ตี ้องการใชใ้ นตวั อย่างจะเลือก สชี มพู เลม่ ท่ี 4 เรอื่ ง เครอ่ื งมอื Principal Tools
เอกสารประกอบการเรียน วิชาการออกแบบผลติ ภณั ฑด์ ้วยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั วชิ า ว31244 19 4. คลกิ เลอื กพืน้ ผิวส่วนทีต่ ้องการ เพื่อเปล่ียนสโี มเดลชน้ิ หนึง่ จะมีพ้ืนผิวหลายส่วนทไี่ มไ่ ด้ เช่ือมตอ่ กนั ทำให้ตอ้ งพลกิ เทสใี นแตล่ ะสว่ นเอง การใสส่ พี ื้นผิวใหก้ ับโมเดล การใส่คณุ สมบตั ิพืน้ ผิวน้ัน ทำโดยวธิ เี ดยี วกับการเลือกสแี ลว้ เทบนพื้นผวิ เพยี งแต่เรอ่ื งใน หมวดพนื้ ผวิ เท่าน้ัน ในตวั อยา่ งน้ี จะทำการกำหนดให้กระจกรถยนตม์ สี โี ปรง่ ใส เลม่ ที่ 4 เรื่อง เครือ่ งมอื Principal Tools
เอกสารประกอบการเรยี น วชิ าการออกแบบผลิตภัณฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวิชา ว31244 20 1. ในหนา้ ตา่ ง Materials จะมีการแบ่งหมวดหมพู่ ื้นผิวโมเดลไวใ้ นรายการ Drop Down List ซึง่ หมวดของพ้ืนผิวโปร่งใสจะมีชื่อวา่ Glass and Mirrors 2. เลือกตวั เลือกท่มี ีชอ่ื วา่ Glass ซ่ึงมีสีตา่ ง ๆ เลือกใชต้ ามที่ชอบได้กับโมเดล เลม่ ท่ี 4 เรือ่ ง เครอ่ื งมอื Principal Tools
เอกสารประกอบการเรียน วิชาการออกแบบผลิตภณั ฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวิชา ว31244 21 3. คลิกเทสีบนพ้นื ผวิ ทต่ี ้องการ ไดแ้ ก่ กระจกรอบคนั รถ 4. หมนุ โมเดลดว้ ยเครอื่ งมือ Orbit หรือคลกิ เมาสป์ ุ่มกลางแล้วหมนุ 5. เทสีกระจกอีกด้านจนรอบคัน เล่มที่ 4 เรื่อง เครื่องมอื Principal Tools
เอกสารประกอบการเรียน วชิ าการออกแบบผลิตภัณฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหสั วชิ า ว31244 22 ใบงานท่ี 4.1 คะแนน เร่ือง เครื่องมอื Principal Tools 10 ชอื่ ...................................................นามสกุล...................................... เลขท่ี.............. คำช้แี จง ใหน้ ักเรียนเติมคำตอบท่ถี ูกต้อง 1. การเลอื กโมเดลดว้ ยการคลิก 1 ครั้ง จะใหผ้ ลอยา่ งไรบ้าง ............................................................................................................................. ................................... .............................................................................................................................. .................................. ........................................................................................ 2. การเลือกโมเดลด้วยการคลิก 2 ครั้ง จะให้ผลอยา่ งไรบา้ ง ............................................................................................................................. ................................... ................................................................................................................................................................ ........................................................................................ 3. การเลือกโมเดลดว้ ยการคลิก 3 คร้ัง จะให้ผลอยา่ งไร ............................................................................................................................. ................................... ................................................................................................................................................................ ........................................................................................ 4. เม่อื คลกิ เลือกโมเดลด้วยคำสงั่ All Connected จะสง่ ผลอย่างไร ....................................................................................................................................................... ......... .......................................................................................................................... ...................................... ........................................................................................ 5. เมอื่ คลิกเลือกโมเดลดว้ ยคำสง่ั All with Same Material จะส่งผลอยา่ งไร ................................................................................................................................................................ ............................................................................................................................. ................................... ........................................................................................ เล่มที่ 4 เร่ือง เครื่องมอื Principal Tools
เอกสารประกอบการเรยี น วิชาการออกแบบผลติ ภณั ฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวชิ า ว31244 23 จากภาพ จงตอบคำถามข้อ 6 – 7 (เสน้ ประสีแดงเป็นการลากพ้นื ท่ีครอบ) 6. ถา้ เลือกโมเดลจากซ้ายไปขวา จากภาพโมเดลใดบา้ งที่ถูกเลอื ก ............................................................................................................................. ................................... ................................................................................................ ................ 7. ถา้ เลอื กโมเดลจากขวาไปซ้าย จากภาพโมเดลใดบา้ งท่ถี ูกเลือก ............................................................................................................................. ................................... ................................................................................................................ 8. เมนูใดใช้สำหรบั เลอื กโมเดลทัง้ หมด ............................................................................................................................. ................................... ................................................................................................................ 9. เมนใู ดใชส้ ำหรับยกเลิกการเลือกโมเดลทงั้ หมด ................................................................................................................................................................ ................................................................................................................ 10. ปุม่ คีย์ลดั คำส่ังใดใช้สำหรับเลอื กโมเดลทั้งหมด ............................................................................................................................. ................................... ............................................................................................... ................. เล่มท่ี 4 เรอื่ ง เคร่ืองมือ Principal Tools
เอกสารประกอบการเรยี น วิชาการออกแบบผลิตภณั ฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวชิ า ว31244 24 ใบงานท่ี 4.2 คะแนน เรื่อง เครอื่ งมอื ลบโมเดลและเครือ่ งมอื เทสีพื้นผวิ โมเดล 10 คำช้ีแจง ใหน้ ักเรียนฝกึ ปฏิบัติดังต่อไปน้ี 1. สรา้ งรปู ทรงปริ ามิด (4 คะแนน) 2. ฝกึ ปฏบิ ตั ิการใส่สีโมเดล (2 คะแนน) 3. ฝกึ ปฏิบตั กิ ารลบเส้นของโมเดล และลบโมเดล (4 คะแนน) 4. นกั เรยี นบันทึกไฟล์ ชื่อห้อง.เลขที่_wk4-2.skp เชน่ 401.5_wk4-2.skp (ชั้น ม.4/1 เลขท่ี 5 workshop 4-2) เครื่องมือพน้ื ฐานทจ่ี ำเปน็ ในการสรา้ งงาน ซ่ึงประกอบด้วย Select เลอื กโมเดลและส่วนประกอบย่อยของเมนู Eraser ลบโมเดล หรอื สว่ นประกอบของโมเดล Line วาดเสน้ ตรง Rectangle วาดรปู สเี่ หลีย่ ม Circle วาดรปู วงกลม Push/Pull ดึงและกดโมเดล Move/Copy ยา้ ยตำแหน่งและคดั ลอกโมเดล Offset ย่อขยายเสน้ จากพ้นื ผิว Scale ปรับขนาดโมเดล Paint Bucket ใสส่ แี ละลวดลายให้กับโมเดล เลม่ ท่ี 4 เรอื่ ง เคร่อื งมือ Principal Tools
เอกสารประกอบการเรียน วิชาการออกแบบผลิตภัณฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวิชา ว31244 25 ขน้ั ตอนการฝึกปฏบิ ัติ วาดรปู สี่เหลย่ี ม ตามขนาดทต่ี ้องการ 1. คลิกทีเ่ ครื่องมือ Rectangle 2. ใช้เครอื่ งมือ Line ลากเสน้ แนวทแยงให้เปน็ รปู กากบาท เล่มท่ี 4 เร่อื ง เครอื่ งมือ Principal Tools
เอกสารประกอบการเรยี น วิชาการออกแบบผลติ ภัณฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหสั วิชา ว31244 26 3. ใช้เครื่องมือ Move คลกิ หาจุด Endpoint บนรูปสเี่ หล่ียม 4. ใชเ้ ครือ่ ง Move ดงึ รูปขึ้น เลม่ ที่ 4 เร่อื ง เครื่องมอื Principal Tools
เอกสารประกอบการเรยี น วชิ าการออกแบบผลติ ภัณฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวิชา ว31244 27 แบบทดสอบหลงั เรยี น เรอ่ื ง เครอื่ งมอื Principal Tools คำช้แี จง : 1. แบบทดสอบเป็นแบบเลอื กตอบ จำนวน 10 ข้อ 10 คะแนน 2. ให้นกั เรยี นเลือกคำตอบท่ีถูกทส่ี ดุ เพียงคำตอบเดยี ว และทำเครื่องหมาย () ลงในกระดาษคำตอบ 1. การกระทำใดทไ่ี มต่ อ้ งเลือกชนิ้ งานก่อน ก. เปล่ียนขนาดชนิ้ งาน ข. หมุนช้นิ งาน ค. บันทึกไฟล์ ง. ลบชน้ิ งาน 2. การทริปเปิลคลกิ ทโี่ มเดลชนิ้ งานจะเปน็ การเลือกส่วนใด ก. เป็นการเลือกพ้ืนผวิ ทเ่ี ช่ือมต่อกนั ทง้ั หมดของโมเดล ข. เปน็ การเลือกพื้นผิวและเส้นขอบทุกด้านที่เชอ่ื มต่อกนั ค. เป็นการเลือกเฉพาะพืน้ ผวิ ด้านเดียว ง. เปน็ การเลือกพื้นผวิ ทกุ ดา้ น 3. เมือ่ เลือกวัตถุดว้ ยคำสงั่ Bounding Edges จะส่งผลอยา่ งไร ก. เป็นการเลอื กเฉพาะพ้ืนผิวท่เี ชื่อมต่อกันทงั้ หมดของโมเดล ข. เป็นการเลอื กโมเดลทงั้ หมดที่มคี ุณสมบัติพนื้ ผวิ เดียวกนั ค. เป็นการเลอื กโมเดลทงั้ หมดบนชัน้ เลเยอร์เดยี วกนั ง. เป็นการเลอื กพืน้ ผวิ และเส้นขอบทีเ่ ราคลิก 4. การเลอื กดว้ ยการลากเมาส์ซา้ ยไปขวา จะมผี ลอย่างไร ก. เปน็ การเลอื กเฉพาะเสน้ ขอบวตั ถุทอ่ี ยู่ในกรอบการลาก ข. เปน็ การเลอื กเฉพาะพนื้ ผิววตั ถุทีอ่ ยใู่ นกรอบการลาก ค. เปน็ การเลือกเฉพาะวัตถุท่ีอยู่ในกรอบการลาก ง. เป็นการเลอื กวัตถุทกุ ชิน้ ทโ่ี ดนครอบการลาก 5. ข้อใดคือปุ่มคำสง่ั ท่ีใช้สำหรับเลือกโมเดลทุกชน้ิ ในไฟล์ ก. Ctrl + T ข. Ctrl + A ค. Ctrl + P ง. Ctrl +D เลม่ ที่ 4 เร่ือง เครอื่ งมอื Principal Tools
เอกสารประกอบการเรียน วชิ าการออกแบบผลติ ภัณฑด์ ้วยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั วชิ า ว31244 28 6. ข้อใดไมใ่ ช่คณุ สมบตั ขิ องเคร่อื งมือ ก. ซ่อนเสน้ ขอบท่ีไมต่ ้องการ ข. ลบ component ค. ลบพน้ื ผวิ ง. ลบเสน้ 7. การลบเส้นขอบพร้อมกันหลายๆเสน้ ทำได้อย่างไร ก. เลอื กเครื่องมือ Paint Bucket และกดปมุ่ Ctrl + D ข. เลอื กเคร่ืองมือ Paint Bucket และกดปุม่ Ctrl ค. เลือกเคร่ืองมือ Eraser และกดปุ่ม Ctrl + D ง. เลือกเครื่องมือ Eraser และกดปุ่ม Ctrl 8. Paint Bucket คือเคร่ืองมือใด ก. เครื่องมือใส่สีและลวดลายให้กบั โมเดล ข. เครอ่ื งมือปรับขนาดโมเดล ค. เครอ่ื งมือดึงและกดโมเดล ง. เครอื่ งมือลบโมเดล 9. เมื่อเลอื กเครื่องมือ Paint Bucket จะปรากฏหน้าต่างใด ก. Large Tool Set ข. Components ค. Materials ง. Save 10. พน้ื ผิวในหมวด Translucent จะส่งผลตอ่ โมเดลอยา่ งไร ก. ผิวเงาแวววาว ข. ผิวสะท้อนแสง ค. ผวิ โปรง่ ใส ง. ผวิ ดา้ น เลม่ ท่ี 4 เรื่อง เคร่ืองมือ Principal Tools
เอกสารประกอบการเรยี น วิชาการออกแบบผลิตภณั ฑด์ ้วยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวชิ า ว31244 29 กระดาษคำตอบแบบทดสอบ ก่อนเรียน – หลงั เรยี น เล่มท่ี 4 เรอื่ ง เครื่องมอื Principal Tools ชอื่ .................................................นามสกุล............................ชั้น.......... เลขที่......... กอ่ นเรยี น หลังเรียน ขอ้ ก ข ค ง ขอ้ ก ข ค ง 1. 1. 2. 2. 3. 3. 4. 4. 5. 5. 6. 6. 7. 7. 8. 8. 9. 9. 10. 10. รวมคะแนน รวมคะแนน สรุป ก่อนเรยี น หลังเรียน การพัฒนา คะแนนเตม็ 10 10 คะแนนทีไ่ ด้ เลม่ ท่ี 4 เรือ่ ง เครอ่ื งมือ Principal Tools
เอกสารประกอบการเรยี น วชิ าการออกแบบผลิตภัณฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหสั วชิ า ว31244 30 บรรณานุกรม กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสตู รแกนกลางการศกึ ษาข้ันพน้ื ฐาน พทุ ธศักราช 2551. กรงุ เทพฯ: ชมุ นมุ สหกรณก์ ารเกษตรแห่งประเทศไทย. กองบรรณาธิการ. (2561). สร้างโมเดล 3 มติ ิด้วย SketchUp pro 2018 V-Ray + โปรแกรมเสรมิ ฉบบั สมบรู ณ.์ กรุงเทพฯ: ซิมพลิฟาย. จุฑามาศ จวิ ะสังข.์ (2554). สรา้ งโมเดล 3 มิติ ดว้ ย SketchUp 8+ โปรแกรมเสริม ฉบับสมบรู ณ์. กรุงเทพฯ: ซิมพลฟิ าย. ดอนธนะ โค้วศิรกิ ลุ กิจ. (2557). การเขยี นแบบด้วย SketchUp Pro. กรงุ เทพฯ: ซคั เซส มเี ดยี จำกัด. ธนชั สร จติ ต์เนือ่ ง. (2557). สนุกกบั งานเขยี นแบบสถาปัตย์ SketchUp Pro. กรุงเทพฯ: เนต็ ดีไซต์พับลชิ ช่ิง. นพดล วศนิ สิทธสิ ขุ . (2555). SketchUp 8 + V-ray. กรุงเทพฯ: โปรวชิ ่นั . นวอร แจ่มขา และพรรณธิพา บ่มกลาง. (2555). มือใหม่หัดใช้ SketchUp 8 สรา้ งโมเดลสวย ด้วยวธิ ีงา่ ย ๆ. กรุงเทพฯ: โปรวิชน่ั . บญุ ทรพั ย์ วิชญางกูรและเอกชัย นนั ทพลชัย. (2559). SketchUp 2016 +CD. นนทบรุ ี: ไอดซี ี พรีเมียร์. พนั จันทร์ ธนวัฒนเสถยี ร. (2558). สรา้ งโมเดล 3 มติ ดิ ้วย SketchUp 2015. กรุงเทพฯ: ซิมพลิฟาย. ภาสกร พาเจรญิ . (2561). SketchUp 2018+V-ray. กรุงเทพฯ: โปรวชิ นั่ . เอกชัย นันทพลชยั . (2562). SketchUp 2019 ออกแบบบ้านและงาน 3 มิติ. นนทบรุ ี: ไอดีซี พรีเมยี ร์. Teacher Nu เวบ็ เพ่อื การเรียนรู้. สนุกกับ SketchUp. [ออนไลน์]. เข้าถงึ ไดจ้ าก : https://www.teachernu.com/skethup/. (วันท่ีค้นข้อมูล : 20 พฤษภาคม 2561). เล่มท่ี 4 เร่ือง เครื่องมือ Principal Tools
เอกสารประกอบการเรยี น วชิ าการออกแบบผลติ ภณั ฑด์ ้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหสั วิชา ว31244 31 ภาคผนวก เลม่ ท่ี 4 เรอ่ื ง เคร่อื งมอื Principal Tools
เอกสารประกอบการเรียน วชิ าการออกแบบผลิตภัณฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั วชิ า ว31244 32 เฉลยแบบทดสอบ ก่อนเรยี น – หลังเรยี น เลม่ ท่ี 4 เร่อื ง เคร่ืองมือ Principal Tools กอ่ นเรียน หลังเรียน ข้อ เฉลย ข้อ เฉลย 1. ข 1. ค 2. ง 2. ข 3. ค 3. ง 4. ค 4. ค 5. ค 5. ข 6. ข 6. ค 7. ค 7. ง 8. ง 8. ก 9. ค 9. ค 10. ก 10. ค เล่มที่ 4 เร่ือง เครือ่ งมอื Principal Tools
เอกสารประกอบการเรียน วชิ าการออกแบบผลติ ภัณฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวิชา ว31244 33 เฉลยใบงานที่ 4.1 เรื่อง การใชเ้ ครือ่ งมือเลือกโมเดล คำชี้แจง : ให้นักเรยี นจบั คมู่ ุมมองภาพและการแสดงผลให้ถูกต้อง 1. การเลอื กโมเดลดว้ ยการคลิก 1 ครั้ง จะใหผ้ ลอย่างไรบ้าง การคลกิ 1 คร้ัง บนด้านใดด้านหนงึ่ จะเปน็ การเลือกเฉพาะพืน้ ผิวของด้านนั้นและจะ ปรากฏไฮไลท์พื้นผวิ ทีเ่ ลือก 2. การเลือกโมเดลด้วยการคลิก 2 ครั้ง จะให้ผลอยา่ งไรบา้ ง การคลกิ สองคร้ัง หรือดับเบิลคลกิ จะเปน็ การเลอื กพื้นผวิ และเส้นขอบพน้ื ผวิ นน้ั จะมไี ฮไลท์ปรากฏทั้งพ้ืนผิวและเส้นขอบ 3. การเลอื กโมเดลด้วยการคลิก 3 ครงั้ จะใหผ้ ลอย่างไร การคลกิ 3 คร้ัง หรอื ทริปเป้ลิ คลิกเปน็ การเลือกโมเดลท้งั ช้ิน หรอื มคี วามหมายว่าเลอื กพ้ืนผิว และเสน้ ขอบทุกดา้ นทเ่ี ชือ่ มต่อกันของโมเดลชน้ิ นน้ั จะมีไฮไลทป์ รากฏทง้ั ช้ินโมเดล 4. เม่ือคลิกเลือกโมเดลด้วยคำสั่ง All Connected จะส่งผลอยา่ งไร เลอื กโมเดลทั้งช้นิ คือ พื้นผิวและเส้นขอบทีเ่ ชื่อมต่อกัน 5. เม่อื คลิกเลือกโมเดลด้วยคำสงั่ All with Same Material จะส่งผลอยา่ งไร เลือกโมเดลท้ังหมดท่ีมคี ุณสมบัติเดยี วกัน (สี, ลวดลาย) เล่มท่ี 4 เร่อื ง เครือ่ งมอื Principal Tools
เอกสารประกอบการเรยี น วิชาการออกแบบผลติ ภัณฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั วิชา ว31244 34 จากภาพ จงตอบคำถามขอ้ 6 – 7 (เสน้ ประสแี ดงเป็นการลากพน้ื ท่คี รอบ) 6. ถ้าเลอื กโมเดลจากซา้ ยไปขวา จากภาพโมเดลใดบา้ งท่ีถูกเลือก เกา้ อ้ี และโตะ๊ 7. ถา้ เลอื กโมเดลจากขวาไปซ้าย จากภาพโมเดลใดบ้างที่ถูกเลือก ต้นไม้ เก้าอ้ี โตะ๊ และเคร่ืองเล่น 8. เมนูใดใช้สำหรับเลอื กโมเดลทั้งหมด Edit > Select All 9. เมนูใดใชส้ ำหรบั ยกเลิกการเลือกโมเดลทง้ั หมด Edit > Select None 10. ปมุ่ คีย์ลดั คำสง่ั ใดใช้สำหรับเลือกโมเดลทงั้ หมด Ctrl + A เลม่ ที่ 4 เรื่อง เครื่องมอื Principal Tools
Search
Read the Text Version
- 1 - 38
Pages: