Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore เล่มที่ 6 เครื่องมือ Modification Tools

เล่มที่ 6 เครื่องมือ Modification Tools

Published by Usmaan Hawae, 2021-12-14 14:54:02

Description: เล่มที่ 6 เครื่องมือ Modification Tools

Search

Read the Text Version

เอกสารประกอบการเรียน วชิ าการออกแบบผลติ ภัณฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวิชา ว31244 ก คำนำ เอกสารประกอบการเรียน วิชาการออกแบบผลิตภัณฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ว31244 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 นี้ จัดทำขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอน และแก้ปัญหานักเรียน ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนสะนอพิทยาคม อำเภอยะรัง จังหวัดปัตตานี เพื่อให้นักเรียนเข้าใจเนื้อหา มากยิ่งขึ้น นักเรียนจะได้ทำแบบฝึกหัดเพื่อฝึกฝนเพิ่มเติมเรียนรู้ด้วยตนเองตามศักยภาพ และ ความสามารถของตนเองทั้งในเวลาเรียนและนอกเวลาเรียน เพื่อให้เกิดทักษะและทำให้ผู้เรียน เกดิ เจตคติท่ีดตี ่อวชิ าการใช้งานคอมพิวเตอร์ เอกสารประกอบการเรียนดังกล่าว มีทงั้ หมดจำนวน 9 เล่ม ได้แก่ เลม่ ที่ 1 เร่อื ง ความรู้เบื้องตน้ เกย่ี วกับโปรแกรม SketchUp เล่มที่ 2 เร่ือง พื้นฐานการใช้งานโปรแกรม SketchUp เล่มท่ี 3 เร่อื ง มมุ มองภาพและการแสดงผล เล่มท่ี 4 เรอ่ื ง เคร่ืองมือ Principal Tools เล่มท่ี 5 เรื่อง เครื่องมอื Drawing Tools เลม่ ท่ี 6 เรื่อง เครื่องมือ Modification Tools เลม่ ที่ 7 เร่ือง การตกแตง่ ชนิ้ งาน เลม่ ท่ี 8 เรือ่ ง การออกแบบและสร้างชิ้นงาน เลม่ ท่ี 9 เรอื่ ง การนำเสนอช้ินงาน เอกสารประกอบการเรียนจะประกอบด้วย คำชี้แจง คำแนะนำสำหรับครู คำแนะนำสำหรับ นักเรียน สาระสำคัญ/สาระการเรียนรู้/ผลการเรียนรู้ แบบทดสอบก่อนเรียน ใบความรู้ ใบงาน แบบทดสอบหลังเรียนและภาคผนวก ซึ่งผู้สอนสามารถเลือกใช้ได้ตามความสะดวกและเหมาะสม ในการจัดการเรียนการสอน วิชาการออกแบบผลิตภัณฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ให้ตรงตามที่ หลกั สูตรกำหนดทั้งหมด ซึ่งเล่มนี้เปน็ เล่มท่ี 6 เรือ่ ง เคร่อื งมือ Modification Tools ผู้จดั ทำหวังเปน็ อยา่ งยงิ่ วา่ เอกสารประกอบการเรียนทั้ง 9 เล่มน้ี จะเป็นประโยชน์ต่อการ เรียนของนักเรียนส่งเสริมให้นักเรียนเกิดทักษะทางในการวิชาการออกแบบผลิตภั ณฑ์ด้วยโปรแกรม คอมพวิ เตอรแ์ ละเพมิ่ ผลสมั ฤทธ์ิทางการเรยี นได้อย่างมีประสิทธิภาพต่อไป นายอาสมาน ฮาแว ตำแหน่ง ครู วทิ ยฐานะ ครชู ำนาญการ เล่มที่ 6 เรอื่ ง เคร่อื งมือ Modification Tools

เอกสารประกอบการเรียน วชิ าการออกแบบผลิตภณั ฑด์ ้วยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั วชิ า ว31244 ข สารบัญ หน้า 1 เร่อื ง 2 คำชแ้ี จงเอกสารประกอบการเรยี น 3 คำแนะนำสำหรบั ครู 4 คำแนะนำสำหรับนกั เรียน 5 สาระสำคญั /สาระการเรียนรู/้ ผลการเรยี นรู้ 7 แบบทดสอบก่อนเรียน 36 ใบความรู้ เร่ือง เคร่ืองมือ Modification Tools 37 ใบงานที่ 6.1 ประเภท ส่วนประกอบและคณุ สมบัตขิ อง 3D Model 38 ใบงานที่ 6.2 การเคล่อื นยา้ ย หมนุ ปรบั ขนาดและทศิ ทางของวัตถุ 39 ใบงานที่ 6.3 การข้นึ รูปทรง 3 มติ ิ การสร้างขอบ และการข้ึนรปู วตั ถุตามเส้น 41 แบบทดสอบหลงั เรยี น 42 กระดาษคำตอบแบบทดสอบกอ่ นเรยี น – หลังเรียน 43 บรรณานุกรม 44 ภาคผนวก 45 เฉลยแบบทดสอบก่อนเรียน – หลังเรยี น เฉลยใบงานท่ี 6.1 ประเภท สว่ นประกอบและคณุ สมบัติของ 3D Model เล่มที่ 6 เรื่อง เครื่องมือ Modification Tools

เอกสารประกอบการเรียน วิชาการออกแบบผลติ ภัณฑด์ ้วยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั วิชา ว31244 ค สารบัญภาพ หน้า 8 ภาพที่ 9 ภาพที่ 6.1 วตั ถุโครงสรา้ งแบบ NURBS 9 ภาพท่ี 6.2 วตั ถุโครงสร้างแบบ Polygonal 10 ภาพท่ี 6.3 สว่ นประกอบ 3D Model 10 ภาพที่ 6.4 พนื้ ผวิ แบบ Shader ภาพที่ 6.5 พ้ืนผิวแบบ Texture เล่มท่ี 6 เร่ือง การใชเ้ ครื่องมือปรับแตง่

เอกสารประกอบการเรียน วิชาการออกแบบผลิตภณั ฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหสั วชิ า ว31244 1 คำชแี้ จงเอกสารประกอบการเรยี น เรือ่ ง เครอื่ งมอื Drawing Tools เอกสารประกอบการเรียน รายวชิ า การออกแบบผลิตภณั ฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ ได้ ดำเนินการจัดทำท้งั หมด 9 เล่ม ประกอบดว้ ย เล่มท่ี 1 เรื่อง ความรู้เบอ้ื งต้นเก่ียวกับโปรแกรม SketchUp เลม่ ที่ 2 เรื่อง พนื้ ฐานการใช้งานโปรแกรม SketchUp เลม่ ที่ 3 เรอ่ื ง มมุ มองภาพและการแสดงผล เล่มที่ 4 เรื่อง เคร่อื งมอื Principal Tools เล่มที่ 5 เร่ือง เครื่องมอื Drawing Tools เลม่ ที่ 6 เร่ือง เครอ่ื งมือ Modification Tools เลม่ ท่ี 7 เรื่อง การตกแต่งช้ินงาน เลม่ ที่ 8 เรือ่ ง การออกแบบและสรา้ งช้นิ งาน เล่มที่ 9 เรื่อง การนำเสนอชิ้นงาน เอกสารประกอบการเรียน รายวิชา การออกแบบผลิตภัณฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 รหัสวิชา ว31244 จำนวน 9 เล่ม เปน็ เรื่องที่เก่ยี วข้องกบั การออกแบบและสร้างชิ้นงาน แบบฝึกปฏบิ ัติมีการจัดกิจกรรม การเรียนร้ทู ี่นักเรียนไดร้ ับประสบการณจ์ ากการเรยี นรูโ้ ดยตรง ทำใหน้ กั เรียนสามารถเรยี นรดู้ ้วยความ สนุกสนาน ไดร้ บั ความเพลดิ เพลนิ โดยยดึ หลักการวา่ นักเรยี นทุกคนมคี วามสามารถเรยี นรู้และพัฒนา ตนเองได้ รวมท้ังการยดึ หลักผเู้ รยี นเปน็ สำคญั ตลอดจนสอดคลอ้ งกบั หลกั สตู รแกนกลางการศึกษาข้ัน พนื้ ฐาน พทุ ธศักราช 2551 (ฉบับปรบั ปรุง พ.ศ. 2560) นักเรยี นสามารถนำความรู้และทักษะท่ีได้จาก การทำกจิ กรรมการเรียนรู้ไปประยกุ ต์ใชใ้ นชีวติ ประจำวันและการศึกษาหาความรู้ต่อไปในอนาคต เล่มที่ 6 เร่อื ง เคร่อื งมือ Modification Tools

เอกสารประกอบการเรียน วิชาการออกแบบผลติ ภัณฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวชิ า ว31244 2 คำแนะนำสำหรบั ครู เอกสารประกอบการเรียน รายวิชา การออกแบบผลิตภัณฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เล่มที่ 6 เรื่อง เครื่องมือ Modification Tools ใช้สำหรับประกอบการจัดการเรียนการสอนกลุม่ สาระ การเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 รหัสวิชา ว31244 โรงเรียนสะนอพิทยา คม อำเภอยะรัง จังหวดั ปตั ตานี โดยมีขน้ั ตอนการจัดกิจกรรมการเรยี นการสอน ดังนี้ 1. ครูแจกเอกสารประกอบการเรียนรายวิชา การออกแบบผลิตภัณฑ์ด้วยโปรแกรม คอมพวิ เตอร์ เลม่ ท่ี 6 เร่อื ง เคร่อื งมือ Modification Tools ให้นกั เรยี น 2. ครูชแ้ี จงการใช้เอกสารประกอบการเรยี นให้นกั เรียนทราบก่อนลงมือปฏบิ ัติ 3. ครูให้นักเรยี นทำแบบทดสอบก่อนเรียน เพื่อดูว่านักเรียนมีพืน้ ฐานความรู้ความเขา้ ใจ เก่ยี วกบั เร่ืองทีเ่ รยี นมากนอ้ ยเพียงใด 4. ครูให้นักเรียนศึกษาเอกสารประกอบการเรียน รายวิชา การออกแบบผลิตภัณฑ์ด้วย โปรแกรมคอมพิวเตอร์ เล่มที่ 6 เรื่อง เครื่องมือ Modification Tools แล้วปฏิบัติตามใบความรู้และ ใบงานเพอื่ ให้นักเรียนไดท้ บทวนและเกดิ ความรู้ความเข้าใจอยา่ งถูกตอ้ ง 5. ครูให้นักเรียนทำแบบทดสอบหลังเรียนเพื่อดูว่านักเรียนมีความรู้ความเข้าใจหลังเรียน มากน้อยเพียงใด 6. ครูสงั เกตพฤตกิ รรม คณุ ลักษณะท่พี ึงประสงค์ และบันทึกผล 7. ครูตรวจผลงานให้คะแนนและบันทึกผลลงในแบบเก็บคะแนนจากการเรียนโดยใช้ เอกสารประกอบการเรียน รายวิชา การออกแบบผลิตภัณฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เล่มที่ 6 เรื่อง เครือ่ งมือ Modification Tools 8. ครแู จ้งคะแนนใหน้ ักเรยี นทราบและชมเชยนักเรยี นพร้อมให้คำแนะนำเพ่ิมเตมิ เล่มท่ี 6 เรื่อง เคร่ืองมือ Modification Tools

เอกสารประกอบการเรียน วิชาการออกแบบผลติ ภัณฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั วชิ า ว31244 3 คำแนะนำสำหรับนกั เรียน เอกสารประกอบการเรียนใช้ประกอบกิจกรรม การเรียนรู้ วิชาการออกแบบผลิตภัณฑ์ ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ว31244 กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ชน้ั มัธยมศึกษาปที ่ี 4 โดยใหน้ ักเรยี นปฏบิ ัตติ ามขน้ั ตอน ดงั น้ี 1. อา่ นคำแนะนำสำหรบั นกั เรยี นให้เขา้ ใจก่อนลงมือศกึ ษาเอกสารประกอบการเรยี น 2. ศกึ ษาผลการเรยี นรู้ เพือ่ ให้ทราบว่าเมือ่ จบแต่ละเรอ่ื งแลว้ นกั เรยี นตอ้ งเรยี นรู้อะไรบ้าง 3. ทำแบบทดสอบก่อนเรียนของเอกสารประกอบการเรียน เล่มที่ 6 เรื่อง เครื่องมือ Modification Tools เพอ่ื วดั พน้ื ฐานความรู้ ของตนเอง จำนวน 10 ข้อ ใชเ้ วลา 10 นาที 4. ศึกษาเนื้อหาของใบความรู้อย่างละเอียดของเอกสารประกอบการเรียน โดยฝึกปฏิบัติ ตามขนั้ ตอนของแต่ละเร่ือง 5. ศึกษาเนื้อหาในใบความรู้อย่างละเอียด เพื่อเป็นการทบทวนและสร้างสรรค์งาน ตาม จนิ ตนาการนักเรียน 6. ทำแบบทดสอบหลังเรียนเอกสารประกอบการเรียน เล่มที่ 6 เรื่อง เครื่องมือ Modification Tools จำนวน 10 ข้อ ใชเ้ วลา 10 นาที เพื่อประเมินความก้าวหน้าของตนเอง 7. ตรวจคำตอบแบบทดสอบก่อนเรียน/ใบงาน/แบบทดสอบหลังเรียนจากเฉลยใน ภาคผนวก 8. สรปุ ผลคะแนนที่ไดล้ งกระดาษคำตอบ เพอื่ ทราบผลการเรยี น และผลการพฒั นา 9. ในการศกึ ษาและทำกิจกรรมให้นักเรียนปฏิบัตดิ ว้ ยความตงั้ ใจ มีความซือ่ สตั ย์ต่อตนเอง ให้มากทส่ี ุด โดยไมเ่ ปิดดเู ฉลยก่อน 10. หากนักเรียนยังไม่สามารถปฏิบัติตามเอกสารประกอบการเรียนของแต่ละเล่มได้ นักเรียนสามารถนำเอกสารประกอบการเรียนไปศึกษา และฝึกปฏบิ ตั ิเพิ่มเตมิ นอกเวลาเรียน เพ่ือเพิ่ม ความชำนาญมากยง่ิ ขึน้ เล่มที่ 6 เรือ่ ง เครื่องมอื Modification Tools

เอกสารประกอบการเรยี น วิชาการออกแบบผลิตภัณฑด์ ้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหสั วชิ า ว31244 4 สาระสำคัญ เครื่องมือที่จำเป็นต่อจากเครื่องมือวาดและสร้างรูปทรงคือกลุ่มเครื่องมือปรับแต่งต่างๆ จะทำให้ชิ้นงานที่เราวาดกลายเป็นโมเดลที่ต้องการได้ด้วยเทคนิคหลายอย่างด้วยกัน โปรแกรม SketchUp ได้ออกแบบปรับแต่งรูปทรงวัตถใุ ห้ทำงานง่ายและรวดเร็ว โดยเน้นการปฏิบตั ิจริง เพื่อให้ เกดิ การเรียนรู้ และเกดิ ทกั ษาในการใชง้ าน สาระการเรียนรู้ 1. ประเภท ส่วนประกอบ และคุณสมบัติของ 3D Model 2. การเคลือ่ นย้ายและหมุนวัตถุ 3. การเปล่ียนขนาดและทิศทางของวัตถุ 4. การขึ้นรูปทรง 3 มติ ิและการสรา้ งขอบวตั ถุ 5. การขน้ึ รปู วตั ถุตามเส้น ผลการเรียนรู้ ขอ้ 9 อธิบายและใช้เคร่ืองมือ Modification Tools ออกแบบโมเดลได้ เลม่ ท่ี 6 เร่อื ง เคร่ืองมอื Modification Tools

เอกสารประกอบการเรียน วชิ าการออกแบบผลิตภณั ฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวชิ า ว31244 5 แบบทดสอบก่อนเรยี น เรอ่ื ง เครอื่ งมอื Modification Tools คำชแ้ี จง : 1. แบบทดสอบเปน็ แบบเลือกตอบ จำนวน 10 ข้อ 10 คะแนน 2. ใหน้ ักเรียนเลอื กคำตอบท่ถี ูกทส่ี ุดเพียงคำตอบเดยี ว และทำเคร่ืองหมาย () ลงในกระดาษคำตอบ 1. ข้อใดต่อไปน้ีไมน่ บั วา่ เป็น Texture ก. รอยนนู ข. โลหะ ค. หญ้า ง. ไม้ 2. การหมุนผวิ หนา้ ของวัตถุอย่างเดียวสง่ ผลอย่างไร ก. เป็นการทำสำเนาแนวโคง้ ข. เปน็ การหมนุ ท้งั วตั ถุ ค. เกิดการบิดเปน็ เกลยี ว ง. เปน็ การพับวัตถุ 3. เคร่อื ง Offset ใช้กับส่วนใดของวัตถไุ ม่ได้ ก. ส่วนโคง้ ข. พืน้ ผวิ ค. เส้น ง. จุด 4. ขอใ้ ดคือหนา้ ทห่ี ลักของเครื่องมือ Push/Pull ก. ผลักและดนั พน้ื ผวิ วตั ถุ ข. เคลอ่ื นยา้ ยวัตถุ ค. ปรบั ขนาดวัตถุ ง. ตกแต่งวตั ถุ 5. วัตถปุ ระเภท NURBS มโี ครงสร้างเป็นแบบใด ก. เส้นตรง ข. เสน้ โค้ง ค. วงกลม ง. จุด เล่มที่ 6 เรื่อง เครอื่ งมอื Modification Tools

เอกสารประกอบการเรียน วชิ าการออกแบบผลติ ภัณฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั วิชา ว31244 6 6. ขอ้ ใดไม่ใชส่ ว่ นประกอบของวตั ถุ 3 มิติ ก. Radius ข. Vertex ค. Edge ง. Face 7. ขอ้ ใดคือคุณสมบตั ิของเครื่องมือ Move ก. การปรับแต่งรปู ทรง ข. การเคลื่อนย้าย ค. การทำสำเนา ง. ถกู ทกุ ข้อ 8. ขอ้ ใดคือความหมายของ Shader ก. ความเรยี บของพ้นื ผิว ข. ความหนาของพ้นื ผวิ ค. ความแขง็ ของพื้นผิว ง. ลักษณะพน้ื ผวิ 9. รูปทรงเรขาคณติ ที่เป็นโครงสรา้ งของวัตถุ Polygonal เรียกว่าอะไร ก. Mesh ข. Mass ค. Mold ง. Msas 10. การใชเ้ ครอื่ งมือ Scale ตรงจดุ ควบคมุ ที่เป็นมมุ ส่งผลอย่างไร ก. ปรบั ขนาดโดยบดิ เบอื นรูปทรง ข. ปรับขนาดโดยทศิ ทางตรงขา้ ม ค. ปรบั ขนาดแบบรกั ษารูปทรง ง. ปรับขนาดโดยการกลบั หัว เล่มท่ี 6 เรอื่ ง เคร่ืองมือ Modification Tools

เอกสารประกอบการเรียน วิชาการออกแบบผลติ ภัณฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั วชิ า ว31244 7 ใบความรู้ เร่ือง เคร่อื งมอื Modification Tools โมเดล 3 มิติหรือ 3D Model คือ โมเดลที่ถูกสร้างโดยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เพ่ือ แสดงผลให้เห็นบนพนื้ ผวิ 3 มิติ คือ มีมิตใิ นแนวนอน แนวต้งั และแนวลกึ ซง่ึ แตกต่างจากภาพ 2 มิตทิ ี่ แสดงผลเพียง 2 แนวเท่าน้นั โมเดล 3 มิติจึงมีมุมมองที่มากกว่า คือ สามารถมองเห็นได้รอบด้าน 360 องศา และ สามารถปรับแต่งแก้ไขรูปทรงในลักษณะเหมือนกับงานปั้นได้ ซึ่งเรียกว่า 3D Modeling หรือการป้ัน วัตถุ 3 มิติ ประเภท 3D model วตั ถุ 3 มิติ แบ่งประเภทตามลักษณะโครงสร้าง ได้แก่ 1. NURBS: วัตถุ NURBS มีโครงสร้างพื้นฐานเป็นเส้นโค้งที่ไม่ตายตัว สานต่อโยงกันทำ ให้เกิดพื้นผิวระหว่างเส้นโค้งเหล่านั้นเรียกว่า NURBS Surface ซึ่งมีคุณสมบัติเป็นพื้นผิวโค้งเรียบ วัตถุประเภทนี้เหมาะกับการสร้างโมเดลประเภทตัวละครที่เป็นคน สัตว์ หรือสิ่งอื่นที่มีลักษณะโค้ง เช่น รถยนต์ ภาพท่ี 6.1 วัตถโุ ครงสร้างแบบ NURBS ท่ีมา https://www.renderosity.com เลม่ ท่ี 6 เรอื่ ง เครือ่ งมอื Modification Tools

เอกสารประกอบการเรียน วิชาการออกแบบผลติ ภัณฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหสั วิชา ว31244 8 2. Polygonal: มีโครงสร้างเป็นรูปทรงเรขาคณิต คือ รูปทรงเหลี่ยมต่าง ๆ ที่เป็นแผ่น (Mesh) ประกอบเรียงกันจนเป็นวัตถุที่ซับซ้อนขึ้น Polygonal มีการใช้งานที่แพร่หลายกว่าและเป็น มาตรฐานทั่วไปของวัตถุ 3 มิติ สามารถปรับแต่งได้ง่ายกว่าด้วย ซึ่งเราจะให้ความสนใจกับวัตถุ Polygonal ในการทำงานหลกั ภาพท่ี 6.2 วัตถุโครงสร้างแบบ Polygonal ทีม่ า https://www.admecindia.co.in/ สว่ นประกอบ 3D Model วตั ถุ 3 มติ ิ แบบ Polygonal มสี ่วนประกอบ ดงั นี้ 1. Face คอื พนื้ ผิวแตล่ ะดา้ นของวัตถุ 2. Edge คือ เส้นขอบแตล่ ะดา้ นของวตั ถุ 3. Vertices หรือ Vertex คือ จุดเชอ่ื มตอ่ ของเส้นและพ้นื ผวิ ภาพที่ 6.3 ส่วนประกอบ 3D Model ท่ีมา https://jumjaiboon.blog/ เล่มท่ี 6 เรอื่ ง เคร่ืองมอื Modification Tools

เอกสารประกอบการเรยี น วชิ าการออกแบบผลติ ภณั ฑด์ ้วยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั วชิ า ว31244 9 คณุ สมบตั ิของ 3D Model นอกจากโครงสร้างแล้ว วัตถุ 3 มิติ สามารถแสดงคณุ สมบัตขิ องตวั เองผ่านพ้นื ผิวภายนอก ไดแ้ ก่ 1. Shader คือ ลกั ษณะของพื้นผิว เช่น ความมนั วาว โปรง่ ใส สะทอ้ นแสง หยาบ เรียบ เรืองแสง มีรอยบุ๋มหรือนูนข้นึ มา ภาพท่ี 6.4 พนื้ ผิวแบบ Shader ทมี่ า https://www.turbosquid.com/3d-models/3d-shader-pack-1-0-model-1142303 2. Texture คือ สี ลวดลาย หรอื ภาพ ที่เรากำหนดลงไปให้พนื้ ผิว เช่น ลายไม้ หนิ พน้ื กระเบื้อง โลหะ ภาพที่ 6.5 พ้ืนผิวแบบ Texture ทีม่ า https://jooinn.com/natural-brick-wall.html เลม่ ท่ี 6 เรอ่ื ง เคร่อื งมอื Modification Tools

เอกสารประกอบการเรียน วชิ าการออกแบบผลติ ภณั ฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวชิ า ว31244 10 การสรา้ งวตั ถุ 3 มติ ิท่สี มบูรณ์จึงต้องศึกษารายละเอียดแตล่ ะเรอ่ื งคอ่ นข้างมาก แต่ SketchUp มีข้อดคี ือ ทำให้ข้ันตอนการสรา้ งโมเดลน้ันง่ายและรวดเร็ว เครื่องมอื เคล่ือนย้ายวัตถุ Move เครือ่ งมือเคล่อื นย้ายวตั ถุมีช่อื วา่ Move สามารถใช้งานไดม้ ากกวา่ การเคลือ่ นยา้ ยวตั ถุช้นิ ใดช้นิ หน่งึ เทา่ นัน้ เคร่ืองมือน้ียังประยกุ ต์ใช้ในการทำสำเนาวัตถไุ ด้อย่างมีประสทิ ธิภาพ และใชแ้ ก้ไข รปู ทรงวัตถุได้ด้วยนบั เปน็ เคร่ืองมือพื้นฐานและสารพัดประโยชน์ในการสร้างโมเดล การเคล่ือนย้ายทว่ั ไป ตัวอย่างนีจ้ ะเป็นการใช้เคร่ืองมอื เพื่อย้ายตำแหน่งวตั ถุ ซึง่ เป็นการใช้งานทั่วไปของ เคร่ืองมอื นี้ 1. คลกิ เลอื กเครอื่ งมือ Move บน Toolbar 2. คลกิ วตั ถทุ ่ีต้องการ 3. เล่อื นเมาส์เพ่ือเคล่ือนยา้ ยวตั ถุและคลกิ เมาสเ์ พ่ือปลอ่ ยวัตถุ เล่มท่ี 6 เร่อื ง เครือ่ งมือ Modification Tools

เอกสารประกอบการเรียน วชิ าการออกแบบผลติ ภัณฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวิชา ว31244 11 4. วตั ถุถกู ย้ายตำแหน่ง การกด Shift ขณะเคลื่อนย้ายจะเป็นการ ลอ็ คใหว้ ัตถุเคลอื่ นตามแนวแกนท่ตี ้องการได้ การเคลือ่ นย้ายและทำสำเนา ตัวอยา่ งนี้จะเป็นการใชเ้ คร่ืองมอื ย้ายเพอื่ ทำสำเนาวัตถุ และกำหนดระยะห่างทแ่ี น่นอน จากวตั ถตุ ้นฉบับ หรือเรยี กวา่ การทำ Linear Arrays 1. คลิกเลอื กวตั ถุตน้ ฉบบั ที่ตอ้ งการทำสำเนา เล่มที่ 6 เรอ่ื ง เคร่อื งมอื Modification Tools

เอกสารประกอบการเรยี น วชิ าการออกแบบผลติ ภณั ฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวชิ า ว31244 12 2. ใชเ้ ครอ่ื งมือ Move คลิกลากวัตถตุ น้ ฉบับ กดปุม่ Ctrl ค้างขณะลากและปลอ่ ย 3. ถา้ ตอ้ งการกำหนดระยะห่างของวัตถุ ใหพ้ ิมพ์คา่ ตามดว้ ยหนว่ ยและกดปุม่ Enter 4. ผลคอื วตั ถุท่เี ปน็ สำเนาจะมีระยะห่างจากวตั ถุตน้ ฉบบั ตามกำหนด เลม่ ท่ี 6 เรอื่ ง เคร่อื งมอื Modification Tools

เอกสารประกอบการเรียน วชิ าการออกแบบผลติ ภณั ฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหสั วชิ า ว31244 13 1. การสรา้ งสำเนาอยา่ งรวดเร็ว เราสามารถเลือกวัตถหุ ลาย ชิ้นเปน็ ตน้ ฉบับเพ่ือทำการคดั ลอกเป็นจำนวนทวคี ูณได้ 2. สามารถพมิ พค์ ่าระยะหา่ งเปน็ หนว่ ยอ่นื ๆ ได้ การปรบั แต่งรปู ทรงด้วยเคร่ืองมือ Move ตวั อยา่ งนี้จะเปน็ การใช้เครื่องมือย้ายเพื่อแก้ไขรูปทรงของวตั ถุโดยการเคลื่อนยา้ ยเฉพาะ จุด และพื้นผวิ 1. เตรียมวัตถทุ ต่ี ้องการแกไ้ ขรูปทรง เลม่ ที่ 6 เรอื่ ง เครอ่ื งมือ Modification Tools

เอกสารประกอบการเรยี น วิชาการออกแบบผลิตภณั ฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหสั วชิ า ว31244 14 2. สำหรบั การแกไ้ ขรูปทรงจากจดุ ใหใ้ ชเ้ คร่ืองมือ Move คลกิ เลือกจดุ หรือมุมของวัตถทุ ่ี ตอ้ งการ จนมจี ดุ สีเขยี วปรากฏ 3. คลิกเพื่อเคล่อื นยา้ ยจดุ ที่เลือก รปู ทรงจะเปลยี่ นแปลงตามจดุ ทเี่ ลอ่ื นไป เล่มท่ี 6 เร่อื ง เครอ่ื งมอื Modification Tools

เอกสารประกอบการเรยี น วิชาการออกแบบผลิตภณั ฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวชิ า ว31244 15 4. สำหรับการแก้ไขรูปทรงจากพน้ื ผิวให้ใช้เคร่ืองมือหมูพริกเลอื กพ้ืนผิวด้านทต่ี อ้ งการจน มขี ้อความ On Face ปรากฏขน้ึ มา 5. คลิกเลือกเพื่อเคลอื่ นย้ายพื้นผวิ ท่เี ลอื ก รปู ทรงจะเปลี่ยนไปตามการเคล่ือนย้าย เล่มที่ 6 เรอ่ื ง เครอ่ื งมอื Modification Tools

เอกสารประกอบการเรยี น วชิ าการออกแบบผลิตภณั ฑด์ ้วยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวิชา ว31244 16 หากการแกไ้ ขวัตถุไมเ่ ป็นไปตามตอ้ งการ 1. กด ESC ระหวา่ งการเคลื่อนย้ายเพ่อื ยกเลกิ 2. หากเคล่อื นยา้ ยเสรจ็ แลว้ กดปุม่ Ctrl + Z เพื่อย้อนกลับ การกระทำ เครอื่ งมือหมนุ วตั ถุ เคร่ืองมอื Rotate ใช้สำหรบั หมนุ ช้ินส่วนตามแกนที่กำหนด หากเราหมนุ ชิ้นสว่ น เดียวก็ใชเ้ ครื่องมือ Rotate หมุนโดยตรง แต่ถา้ จะหมุนหลายชน้ิ สว่ นก็ต้องใช้เคร่ืองมือ Select คลกิ เลือกช้ินส่วนที่ต้องการก่อนแลว้ จงึ ใช้เครื่องมือ rotate เคร่ืองมือ Rotate ยังประยุกตใ์ ช้ในการทำสำเนาวตั ถุแนวโค้งได้อีกด้วย ซ่งึ เรยี กว่า Radial Arrays การใช้ Rotate หมนุ วัตถุ ตัวอยา่ งนีจ้ ะเปน็ การใช้ Rotate หมุนวตั ถโุ ดยมีจดุ หมุนคือตวั วัตถเุ อง 1. คลิกเลอื กวตั ถุท่ีต้องการหมนุ เลม่ ท่ี 6 เรือ่ ง เครอ่ื งมือ Modification Tools

เอกสารประกอบการเรยี น วิชาการออกแบบผลติ ภณั ฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหสั วิชา ว31244 17 2. คลกิ เลือกเคร่อื งมอื Rotate บน Toolbar 3. วางเคร่อื งมือ Rotate บนตำแหนง่ ของวตั ถทุ ่ีตอ้ งการให้เป็นจุดหมุนและสงั เกต เครือ่ งมอื ว่าอยู่บนระนาบใดก็จะเปน็ การหมนุ ในระนาบนน้ั 4. คลิกและลากแทนทจี่ ะหมุน ซึ่งเปน็ เส้นประปรากฏขน้ึ มา 5. หมุนวัตถุจนไดม้ มุ ทตี่ ้องการ และคลกิ เพ่อื จบการหมนุ เลม่ ที่ 6 เรื่อง เครื่องมือ Modification Tools

เอกสารประกอบการเรียน วิชาการออกแบบผลิตภัณฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ว31244 18 การกด Shift ระหวา่ งการหมุนจะเปน็ การล็อคแนว ระนาบของการหมนุ การใช้ Rotate ยา้ ยวัตถุแนวโค้ง ตัวอย่างนจ้ี ะเปน็ การใช้ Rotate ย้ายวตั ถแุ นวโคง้ โดยมจี ุดหมุนนอกวัตถุ 1. เลือกวตั ถทุ ี่ต้องการยา้ ย 2. ใชเ้ ครื่องมือ Rotate คลกิ เลือกจดุ หมนุ ทีต่ อ้ งการ 3. คลิกสรา้ งแกนท่ใี ชห้ มุน จะมเี ส้นปรากฏขน้ึ เลื่อนเมาสเ์ มื่อย้ายวัตถตุ ามแนวโค้ง เลม่ ท่ี 6 เรือ่ ง เครื่องมือ Modification Tools

เอกสารประกอบการเรียน วิชาการออกแบบผลิตภณั ฑด์ ้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวชิ า ว31244 19 4. คลิกอกี ครงั้ เพ่ือจบการเคลื่อนยา้ ย การใช้ Rotate บิดพืน้ ผิววัตถุ ตวั อย่างน้ีจะเปน็ การใช้ Rotate บิดพนื้ ผิววตั ถุใหเ้ ปน็ เกลียว 1. วตั ถทุ ตี่ อ้ งเตรียม คอื วตั ถุทม่ี พี ้ืนผวิ หลายเหลยี่ มเพ่ือให้เหน็ ผลของการบิดเปน็ เกลยี วท่ี ชัดเจน ให้เลือกพ้ืนผวิ ดา้ นบนทตี่ อ้ งการบดิ เลม่ ท่ี 6 เร่อื ง เครอื่ งมอื Modification Tools

เอกสารประกอบการเรยี น วิชาการออกแบบผลติ ภัณฑด์ ้วยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวิชา ว31244 20 2. ใช้เคร่อื งมือ Rotate และหมนุ เฉพาะพ้นื ผวิ ท่ีเลือกไว้ 3. พนื้ ผิวด้านบนจะมกี ารบิดและทำให้รูปทรงหมนุ เป็นเกลยี วตาม เครื่องมือปรับขนาดวตั ถุ Scale เคร่ืองมือปรับขนาดวัตถุท่ีมชี ่อื ว่า Scale มีหนา้ ทเ่ี ปลย่ี นขนาด หรอื สเกลจากวัตถุต้นฉบับ ให้ย่อหรือขยายใหญ่ขึ้น ซึ่งการเปลี่ยนสเกลนี้จะเปน็ การเปลี่ยนแปลงขนาดของวัตถุจรงิ ไม่ใช่การซมู ขยายหรือย่อมุมมอง การกำหนด Scale ที่จะย่อหรือขยายนั้น เราสามารถใช้เมาส์กะขนาดคร่าว ๆ หรือ กำหนดคา่ ที่แนน่ อนในการปรับได้ และสามารถเปลีย่ นสเกลในทางตรงกันข้าม หรอื เรียกวา่ Mirroring ผลทีไ่ ด้ คอื วัตถุจะอยูใ่ นทศิ ทางกลบั ดา้ นหรือกลบั หวั กลับหาง เล่มท่ี 6 เร่ือง เครอ่ื งมือ Modification Tools

เอกสารประกอบการเรียน วิชาการออกแบบผลติ ภัณฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวิชา ว31244 21 การใช้ Scale ปรับขนาดโดยรกั ษาอัตราส่วน ตัวอยา่ งนี้จะเป็นการปรับขนาดวตั ถโุ ดยรกั ษาอัตราสว่ นของรปู ทรงไม่ใหผ้ ดิ ไปจากเดมิ 1. เลอื กเครอ่ื งมือ Scale บน Toolbar 2. คลิกที่วัตถุ จะเกิดจุดควบคุมสีเขียวรอบวัตถุหลายจุด เราสามารถใช้จุดใดเป็นจุด ควบคุมก็ได้ แต่ถ้าต้องการรักษารูปทรงไม่ให้ผิดไปจากเดิม ให้คลิกเลือกจุดควบคุมที่มุมใดมุมหนึ่งที่ เลอื กไว้ เล่มที่ 6 เรอื่ ง เครอ่ื งมอื Modification Tools

เอกสารประกอบการเรยี น วิชาการออกแบบผลิตภณั ฑด์ ้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหสั วิชา ว31244 22 3. จดุ ควบคุมท่เี ราเลือกจะเปน็ สีแดง และสามารถเปล่ียนเพื่อปรบั ขนาดได้ 4. ตรง Status Bar ด้านล่างขวา จะแสดงตวั Scale อา้ งอิงเป็นขนาดจำนวนเทา่ เทียบกับ วตั ถเุ ดมิ ก่อนปรบั ขนาด เม่ือได้ตามต้องการแลว้ ใหค้ ลิกเพื่อจบการปรับขนาด การกดปุ่ม Ctrl ระหวา่ งการใช้เครื่องมือ Scale จะเป็นการยึด จุดศนู ย์กลางของวตั ถไุ วใ้ นการปรบั ขนาดทำให้ตำแหนง่ จุดศูนยก์ ลางวัตถุไม่ เปลย่ี นไป การกดปุ่ม Ctrl + Shift ระหว่างการใชเ้ คร่อื งมือ Scale จะเปน็ การยดึ จดุ ศนู ย์กลางของวัตถุไว้ในการปรบั ขนาดและสามารถปรับขนาดได้ โดยไมร่ ักษารูปทรงวตั ถุ (Non Uniform) เลม่ ที่ 6 เรือ่ ง เคร่ืองมอื Modification Tools

เอกสารประกอบการเรียน วชิ าการออกแบบผลิตภัณฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั วชิ า ว31244 23 เคร่ืองมอื ผลักและดึงวตั ถุ Push/Pull เครอ่ื งมือผลกั และดงึ พืน้ ผวิ วัตถุมชี อ่ื วา่ Push/Pull เปน็ เครื่องมอื ท่ีใช้ปรบั แต่งรูปทรงวัตถุ ให้มีปริมาตรเพิ่มขึ้นหรือลดลง มักใช ้ในการขึ้นรูปว ัตถุจากรูปทรง 2 มิติ เช่น รูปส่เี หลยี่ มให้กลายเป็นรูปทรง 3 มติ ิ คอื กล่องสีเ่ หลยี่ ม เป็นตน้ เครื่องมือ Push/Pull สามารถประยุกต์ใช้ได้มากมายและนับว่าเป็นเครื่องมือที่โดดเด่น ของ SketchUp ที่ทำให้การขึ้นรูปโมเดลนั้นรวดเร็วมากและไม่ยุ่งยากเหมือนโปรแกรมสร้างงาน 3 มิติอืน่ ๆ การใช้ Push/Pull กับพ้ืนผิวทัว่ ไป เครอ่ื งมือ Push/Pull สามารถใช้กับพ้ืนผิวปิดท่ัวไปได้ไมว่ า่ จะรปู ทรงเปน็ สเ่ี หลย่ี มหรือโค้ง กต็ าม พนื้ ผวิ เหลี่ยม ตวั อย่างแรกจะใช้รปู สเ่ี หล่ยี ม ซง่ึ เราสามารถใช้พนื้ ทป่ี ดิ ใดกับเคร่ืองมอื Push/Pull ก็ได้ 1. สร้างรปู ทรง 2 มติ เิ ตรียมไว้ 2. เลอื กเครื่องมือ Push/Pull บน Toolbar เล่มท่ี 6 เร่ือง เครื่องมือ Modification Tools

เอกสารประกอบการเรยี น วชิ าการออกแบบผลิตภณั ฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ว31244 24 3. นำเคร่อื งมือ Push/Pull วางบนพ้ืนผิว พื้นผิวจะมีสีเขม้ กว่าเดิมเล็กน้อยแสดงวา่ พืน้ ผวิ นน้ั ใชง้ านได้ 4. คลิกและลากเมาส์ เพ่ือสร้างปริมาตรจากรูปทรงนนั้ เม่ือได้ระยะหรือความสงู ที่ ตอ้ งการแลว้ ให้คลิกเมาส์อีกครงั้ เพื่อจบการ Push/Pull เลม่ ที่ 6 เร่ือง เครอื่ งมือ Modification Tools

เอกสารประกอบการเรียน วชิ าการออกแบบผลิตภณั ฑด์ ้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหสั วชิ า ว31244 25 การใช้ Push/Pull เพ่ิมความซบั ซ้อนในพน้ื ผิว ระหว่างการสร้างปริมาตรเราสามารถเพิ่มความซับซ้อนให้กับปริมาตรได้ โดยการแบ่ง Segments ของวัตถุ เพอ่ื การปรบั แตง่ รปู ทรงท่ีซับซ้อนมากขนึ้ 1. เม่ือต้องการเพ่มิ เตมิ รูปทรงด้วยการใช้ Push/Pull ให้กดปุม่ Ctrl ค้างไว้ 2. ผลคือเครอ่ื งมือ Push/Pull จะสรา้ งส่วนใหม่หรือ Segments ใหม่เกดิ ขึ้นมาในขณะ ดงึ หรือดนั พืน้ ผวิ วตั ถุ ซง่ึ ทำให้โครงสร้างวตั ถมุ คี วามซบั ซอ้ นข้ึน เลม่ ท่ี 6 เรอื่ ง เครอื่ งมอื Modification Tools

เอกสารประกอบการเรยี น วิชาการออกแบบผลติ ภัณฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั วิชา ว31244 26 3. ดงั นนั้ ดว้ ยวตั ถุเริม่ ต้นเพยี งช้ินเดยี วเราสามารถใช้ Push/Pull ตอ่ ยอดในการข้นึ รปู ให้ เป็นรูปทรงตา่ ง ๆ ได้มากมาย เน่ืองจากวตั ถุมี Segments มากข้ึน การใช้ Push/Pull เจาะวตั ถุ นอกจากจะใช้ในการเพมิ่ ปรมิ าตรแลว้ Push/Pull ยงั สามารถใชเ้ จาะวัตถุได้อีกด้วยด้วย โดยมเี ง่อื นไขวา่ วัตถุทีจ่ ะเจาะนน้ั ตอ้ งมีพน้ื ผิวทข่ี นานกนั ตวั อย่างง่าย ๆ คือ การเจาะกำแพงเพื่อเปน็ ชอ่ งประตู 1. ตัวอยา่ งนี้เปน็ กำแพงท่ีได้ว่าส่ีเหล่ยี มไวเ้ พื่อเจาะประตู เลม่ ท่ี 6 เรอ่ื ง เครื่องมือ Modification Tools

เอกสารประกอบการเรยี น วิชาการออกแบบผลิตภัณฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั วชิ า ว31244 27 2. ใช้ Push/Pull เลือกพื้นท่ีสว่ นประตู 3. ดันพ้ืนผวิ เขา้ ไปจนถึงจุดท่ีมขี อ้ ความ “On Face” ปรากฏขนึ้ ซึ่งหมายถงึ จรดพ้ืนผิว อีกดา้ นหนึ่ง เลม่ ท่ี 6 เร่ือง เครือ่ งมือ Modification Tools

เอกสารประกอบการเรยี น วิชาการออกแบบผลิตภณั ฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวิชา ว31244 28 4. คลกิ เมาส์เพ่ือจบการดนั ผลทีไ่ ดค้ ือ กำแพงถูกเจาะออกไปเปน็ ช่องประตู เครือ่ งมอื สรา้ งขอบขนาน Offset เคร่อื งมือสรา้ งขอบขนานมชี ่อื วา่ Offset มีไว้เพ่ือสรา้ งเสน้ หรือพื้นผิวท่ีมีลักษณะขนานกับ เสน้ หรอื พน้ื ผวิ ทอี่ า้ งองิ ซ่ึงประยกุ ตใ์ ชในการสร้างวตั ถุได้ เชน่ การสร้างขอบประตหู รือหนา้ ตา่ ง เป็น ตน้ การใช้ offset กับเส้น Offset สามารถใช้กับเสน้ ทีต่ ่อเนอ่ื งในระนาบเดยี วกนั ได้ โดยมขี ้ันตอน ดงั นี้ 1. เตรยี มเสน้ ทต่ี ้องการใช้ เลม่ ท่ี 6 เร่ือง เคร่อื งมือ Modification Tools

เอกสารประกอบการเรียน วิชาการออกแบบผลติ ภณั ฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหสั วิชา ว31244 29 2. เลือกเครื่องมือ Offset บน Toolbar 3. คลิกเสน้ ทต่ี ้องการสรา้ งขอบลากไปยงั ทศิ ทางทีต่ ้องการ 4. คลิกอีกคร้งั เพื่อจบการ Offset กจ็ ะได้เส้นขนานตามทีต่ ้องการ เล่มท่ี 6 เรอ่ื ง เคร่ืองมือ Modification Tools

เอกสารประกอบการเรียน วิชาการออกแบบผลติ ภณั ฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวชิ า ว31244 30 การใช้ offset กบั พน้ื ผิว Offset สามารถใช้กบั พ้ืนทีป่ ิดใด ๆ กไ็ ด้ โดยมีขั้นตอน ดังนี้ 1. เตรยี มรูปทรงทมี่ ีพื้นทีผ่ วิ ปิดเพ่อื ใชง้ าน 2. เลือกเคร่ืองมือ Offset คลิกท่ดี า้ นใดดา้ นหน่งึ ของพ้นื ผิว ลากในทศิ ทางทีต่ ้องการ จะมี เส้นขอบปรากฏขนานกับทกุ ด้านของรูปทรงนน้ั เลม่ ที่ 6 เร่อื ง เคร่อื งมอื Modification Tools

เอกสารประกอบการเรียน วิชาการออกแบบผลติ ภัณฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหสั วิชา ว31244 31 3. เมอ่ื ได้ระยะท่ตี ้องการให้คลิกเพื่อจบการ Offset ก็จะได้เสน้ ขอบของพน้ื ผิวน้ัน ๆ การใช้ Offset โดยการกำหนดคา่ Offset สามารถกำหนดระยะท่แี น่นอน โดยมีขน้ั ตอน ดังนี้ 1. ใช้เครื่องมือ Offset คลิกรูปทรงเพื่อสรา้ งขอบแตย่ ังไม่ต้องคิดจบจาก Offset เลม่ ท่ี 6 เรือ่ ง เครื่องมอื Modification Tools

เอกสารประกอบการเรยี น วิชาการออกแบบผลติ ภณั ฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหสั วิชา ว31244 32 2. พมิ คา่ ระยะทางระหวา่ งการทำ Offset ซึ่งคา่ จะแสดงที่ Status Bar ดา้ นลา่ งขวาและ กด Enter 3. จะไดเ้ ส้นขอบท่ีมรี ะยะหา่ งตามที่กำหนด การใช้เครอื่ งมือทำซ้ำอยา่ งรวดเร็ว Offset เราสามารถทำ Offset ซ้ำกับค่าที่ได้ใช้ไปล่าสุดกับพ้ืนผิวหรือเส้นอ่ืน ๆ ได้อย่างรวดเรว็ ดังน้ี 1. เม่ือใช้ Offset กับเสน้ หรือพน้ื ผิวใด ๆ คร้งั หนึง่ แลว้ โปรแกรมจะจำค่า เลม่ ท่ี 6 เร่ือง เครือ่ งมอื Modification Tools

เอกสารประกอบการเรยี น วชิ าการออกแบบผลิตภัณฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ว31244 33 2. ใหด้ ับเบล้ิ คลิกบนพ้ืนผวิ อนื่ ๆ ทันทจี ะเป็นการ Offset โดยใชค้ ่าล่าสดุ เราสามารถทำซำ้ การ Offset กบั เส้นได้ โดยการดับเบิลคลิก บนเสน้ ซึ่งเป็นวธิ กี ารเดียวกบั การทำซ้ำบนพื้นผิว เลม่ ท่ี 6 เรือ่ ง เครื่องมอื Modification Tools

เอกสารประกอบการเรยี น วิชาการออกแบบผลติ ภณั ฑด์ ้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวชิ า ว31244 34 เครอ่ื งมอื สร้างวัตถตุ ามเสน้ ทาง Follow Me เครื่องมือ Follow Me เป็นเครื่องมือที่ใช้เปลี่ยนระนาบ 2 มิติ เป็นรูปทรง 3 มิติ การทำงานนั้นจะคล้ายกับ Push/Pull แต่จะพิเศษกว่าตรงที่ Follow Me สามารถกำหนดเส้นทางที่ จะดงึ หรอื กดระนาบนน้ั ๆ ได้ ดังนี้ 1. วาดเสน้ ทีจ่ ะใช้เปน็ เส้นในการสร้างวัตถุโดยเปน็ เสน้ เปิดหรือเสน้ ปดิ ก็ได้ 2. วาดระนาบต้นแบบขึ้นมา โดยนำไปวางบนจุดเริ่มต้นของเส้น และหมุนทิศทางให้หัน หน้าไปทางเดยี วกับเส้นทว่ี ิ่งไป เล่มที่ 6 เร่อื ง เครือ่ งมือ Modification Tools

เอกสารประกอบการเรยี น วิชาการออกแบบผลิตภณั ฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวชิ า ว31244 35 3. คลิกเลอื กเครื่องมอื Follow Me 4. เลื่อนเมาส์ไปตามเส้นที่เตรียมไว้ สังเกตว่า Follow Me จะสร้างรูปทรงจากระนาบ ต้นแบบไปตามระยะทางทเี่ ลือ่ นเมาส์ 5. คลกิ ตำแหน่งทต่ี อ้ งการจบการสรา้ ง เลม่ ที่ 6 เรื่อง เคร่อื งมอื Modification Tools

เอกสารประกอบการเรยี น วิชาการออกแบบผลิตภัณฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวิชา ว31244 36 ใบงานที่ 6.1 คะแนน เร่ือง ประเภท ส่วนประกอบและคุณสมบัตขิ อง 3D Model 10 ช่ือ...................................................นามสกุล...................................... เลขท.่ี ............. ตอนท่ี 1 คำชแี้ จง จงเตมิ เคร่อื งหมาย ✓ หนา้ ข้อท่ถี ูก และเติมเครอ่ื งหมาย  หนา้ ข้อท่ผี ิด 1. วัตถุ 3 มติ ิ สามารถมองเห็นไดร้ อบด้าน 360 องศา 2. NURBS โครงสร้างเปน็ รปู ทรงเรขาคณิต 3. 3D Model ประกอบด้วย Face Edge และ Vertex 4. Texture คือ ลายไม้ หิน และกระเบ้อื ง 5. การกดปมุ่ Shift ขณะเคลื่อนย้ายวตั ถุ จะเป็นการล็อควัตถุ ให้เคล่อื นที่ตามต้องการ 6. Linear Arrays เป็นการปรบั แตง่ รูปทรง 7. เครอื่ งมือ Rotate และ Select ใชส้ ำหรบั หมนุ วตั ถุ 8. เครอ่ื งมือ Push/Pull ขึ้นรูปวตั ถจุ ากรูป 2 มิติ ใหเ้ ปน็ รูปทรง 3 มติ ิ 9. Offset สามารถทำซำ้ ไดโ้ ดยการดับเบลิ คลิกบนเส้น 10. เครือ่ งมือ Follow Me เปลย่ี นระนาบ 3 มิติ เปน็ รปู ทรง 2 มิติ เลม่ ที่ 6 เรอ่ื ง เครอ่ื งมือ Modification Tools

เอกสารประกอบการเรียน วชิ าการออกแบบผลิตภณั ฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหสั วชิ า ว31244 37 ใบงานที่ 6.2 คะแนน เรอ่ื ง การเคลื่อนย้าย หมุน ปรับเปลยี่ นขนาดและทิศทางของวตั ถุ 10 ชื่อ...................................................นามสกุล...................................... เลขท่ี.............. คำชีแ้ จง ใหน้ ักเรียนฝึกปฏบิ ตั ิดังตอ่ ไปนี้ (10 คะแนน) 1. ฝกึ ปฏบิ ัติวาดรปู ทรงกระบอก 5 เหล่ยี มทมี่ เี ส้นผา่ ศูนย์กลาง 2 เมตร ความสงู 3 เมตร จำนวน 1 รูป (2 คะแนน) 2. คดั ลอกรูปทรงท่ีวาดไว้ จำนวน 3 รูป (2 คะแนน) 3. ใช้เครือ่ งมือ Move ปรบั เปลี่ยนรูปทรง ชนิ้ ท่ี 2 (2 คะแนน) 4. ใช้เคร่อื งมือ Rotate บิดพื้นผวิ ของรูปทรง ช้นิ ที่ 3 (2 คะแนน) 5. ปรับขนาดของรูปทรงชิ้นที่ 4 ให้ใหญก่ วา่ ต้นฉบบั 1.5 เทา่ (2 คะแนน) 6. นักเรียนบันทกึ ไฟล์ ชื่อห้อง.เลขที่_wk6-2.skp เชน่ 401.5_wk6-2.skp (ชัน้ ม.4/1 เลขที่ 5 workshop 6-2) เลม่ ที่ 6 เรอ่ื ง เครอ่ื งมือ Modification Tools

เอกสารประกอบการเรยี น วิชาการออกแบบผลติ ภัณฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั วิชา ว31244 38 ใบงานที่ 6.3 คะแนน เรื่อง การข้ินรปู ทรง 3 มติ ิ การสรา้ งขอบวัตถุ และการข้ึนรูปวตั ถตุ ามเส้น 10 ช่ือ...................................................นามสกุล...................................... เลขท.ี่ ............. คำชแี้ จง ให้นกั เรยี นฝกึ ปฏิบัติดงั ตอ่ ไปน้ี (10 คะแนน) 1. ฝกึ ปฏบิ ตั ิสรา้ งรปู ทรงลกู บาศก์ ความยาวดา้ น 2 เมตร จำนวน 1 รูป (2 คะแนน) 2. ใช้เครื่องมือ Offset สร้างขอบ 0.2 เมตร (2 คะแนน) 3. ทำการดึงวัตถุจากเส้นขอบทีส่ ร้าง 0.5 เมตร (2 คะแนน) 4. ใชเ้ ครือ่ งมือเส้นโคง้ วาดเส้นโค้ง 1 เสน้ (2 คะแนน) 5. ใชเ้ คร่ืองมือ Follow Me ขนึ้ รปู ตามเส้นโค้งที่วาดไว้ (2 คะแนน) 6. นกั เรยี นบนั ทกึ ไฟล์ ชื่อห้อง.เลขท่ี_wk6-3.skp เชน่ 401.5_wk6-3.skp (ช้ัน ม.4/1 เลขที่ 5 workshop 6-3) เล่มท่ี 6 เร่ือง เครอื่ งมือ Modification Tools

เอกสารประกอบการเรียน วชิ าการออกแบบผลิตภณั ฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั วชิ า ว31244 39 แบบทดสอบหลังเรยี น เรื่อง เคร่อื งมอื Modification Tools คำชแ้ี จง : 1. แบบทดสอบเป็นแบบเลอื กตอบ จำนวน 10 ข้อ 10 คะแนน 2. ใหน้ ักเรยี นเลือกคำตอบทถ่ี ูกทสี่ ุดเพียงคำตอบเดยี ว และทำเครือ่ งหมาย () ลงในกระดาษคำตอบ 1. วัตถปุ ระเภท NURBS มีโครงสร้างเป็นแบบใด ก. เส้นตรง ข. เสน้ โค้ง ค. วงกลม ง. จดุ 2. รปู ทรงเรขาคณิตท่เี ป็นโครงสร้างของวตั ถุ Polygonal เรียกว่าอะไร ก. Mesh ข. Mass ค. Mold ง. Msas 3. ข้อใดไมใ่ ชส่ ่วนประกอบของวตั ถุ 3 มิติ ก. Radius ข. Vertex ค. Edge ง. Face 4. ข้อใดคือความหมายของ Shader ก. ความเรยี บของพนื้ ผวิ ข. ความหนาของพ้ืนผวิ ค. ความแขง็ ของพน้ื ผิว ง. ลักษณะพ้ืนผิว 5. ข้อใดต่อไปนี้ไม่นบั วา่ เป็น Texture ก. รอยนูน ข. โลหะ ค. หญา้ ง. ไม้ เลม่ ท่ี 6 เรอ่ื ง เครื่องมือ Modification Tools

เอกสารประกอบการเรียน วชิ าการออกแบบผลิตภัณฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั วชิ า ว31244 40 6. ขอ้ ใดคือคุณสมบัติของเครื่องมือ Move ก. การปรับแตง่ รูปทรง ข. การเคลอื่ นยา้ ย ค. การทำสำเนา ง. ถูกทุกข้อ 7. การหมนุ ผิวหนา้ ของวตั ถุอยา่ งเดียวส่งผลอยา่ งไร ก. เป็นการทำสำเนาแนวโคง้ ข. เป็นการหมุนท้ังวตั ถุ ค. เกดิ การบดิ เปน็ เกลยี ว ง. เป็นการพับวตั ถุ 8. การใช้เครื่องมอื Scale ตรงจดุ ควบคุมที่เป็นมุมสง่ ผลอย่างไร ก. ปรับขนาดโดยบิดเบอื นรูปทรง ข. ปรบั ขนาดโดยทศิ ทางตรงขา้ ม ค. ปรบั ขนาดแบบรกั ษารปู ทรง ง. ปรับขนาดโดยการกลบั หวั 9. ข้อใ้ ดคือหนา้ ทห่ี ลักของเครอื่ งมือ Push/Pull ก. ผลักและดันพ้ืนผิววตั ถุ ข. เคลื่อนย้ายวตั ถุ ค. ปรับขนาดวตั ถุ ง. ตกแต่งวัตถุ 10. เคร่ือง Offset ใชก้ ับส่วนใดของวัตถไุ มไ่ ด้ ก. ส่วนโค้ง ข. พนื้ ผวิ ค. เสน้ ง. จุด เลม่ ท่ี 6 เรอ่ื ง เครื่องมอื Modification Tools

เอกสารประกอบการเรียน วชิ าการออกแบบผลติ ภณั ฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั วชิ า ว31244 41 กระดาษคำตอบแบบทดสอบ กอ่ นเรยี น – หลังเรียน เล่มที่ 6 เรอ่ื ง เครอื่ งมอื Modification Tools ชอื่ .................................................นามสกุล............................ช้ัน.......... เลขที่......... กอ่ นเรียน หลังเรยี น ขอ้ ก ข ค ง ขอ้ ก ข ค ง 1. 1. 2. 2. 3. 3. 4. 4. 5. 5. 6. 6. 7. 7. 8. 8. 9. 9. 10. 10. รวมคะแนน รวมคะแนน สรุป ก่อนเรียน หลงั เรยี น การพัฒนา คะแนนเตม็ 10 10 คะแนนทีไ่ ด้ เลม่ ท่ี 6 เร่ือง เครอื่ งมอื Modification Tools

เอกสารประกอบการเรยี น วิชาการออกแบบผลิตภัณฑด์ ้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหสั วิชา ว31244 42 บรรณานุกรม กระทรวงศึกษาธกิ าร. (2551). หลกั สตู รแกนกลางการศึกษาขัน้ พืน้ ฐาน พุทธศักราช 2551. กรงุ เทพฯ: ชมุ นมุ สหกรณก์ ารเกษตรแห่งประเทศไทย. กองบรรณาธิการ. (2561). สร้างโมเดล 3 มิตดิ ้วย SketchUp pro 2018 V-Ray + โปรแกรมเสรมิ ฉบบั สมบูรณ์. กรุงเทพฯ: ซิมพลิฟาย. จุฑามาศ จิวะสงั ข.์ (2554). สร้างโมเดล 3 มติ ิ ด้วย SketchUp 8+ โปรแกรมเสรมิ ฉบบั สมบูรณ.์ กรงุ เทพฯ: ซมิ พลิฟาย. ดอนธนะ โคว้ ศิรกิ ุลกจิ . (2557). การเขียนแบบด้วย SketchUp Pro. กรงุ เทพฯ: ซคั เซส มเี ดยี จำกัด. ธนชั สร จติ ต์เน่อื ง. (2557). สนุกกบั งานเขียนแบบสถาปัตย์ SketchUp Pro. กรุงเทพฯ: เนต็ ดไี ซต์พบั ลิชช่ิง. นพดล วศนิ สิทธิสุข. (2555). SketchUp 8 + V-ray. กรงุ เทพฯ: โปรวชิ ่นั . นวอร แจม่ ขา และพรรณธิพา บม่ กลาง. (2555). มอื ใหมห่ ัดใช้ SketchUp 8 สร้างโมเดลสวย ดว้ ยวิธีงา่ ย ๆ. กรุงเทพฯ: โปรวชิ น่ั . บญุ ทรัพย์ วชิ ญางกรู และเอกชยั นันทพลชัย. (2559). SketchUp 2016 +CD. นนทบุรี: ไอดีซี พรเี มียร์. พันจันทร์ ธนวัฒนเสถยี ร. (2558). สร้างโมเดล 3 มติ ดิ ว้ ย SketchUp 2015. กรงุ เทพฯ: ซิมพลิฟาย. ภาสกร พาเจรญิ . (2561). SketchUp 2018+V-ray. กรุงเทพฯ: โปรวชิ ัน่ . เอกชยั นนั ทพลชัย. (2562). SketchUp 2019 ออกแบบบ้านและงาน 3 มิติ. นนทบรุ ี: ไอดีซี พรเี มียร์. Teacher Nu เว็บเพ่อื การเรียนรู.้ สนุกกับ SketchUp. [ออนไลน์]. เขา้ ถึงไดจ้ าก : https://www.teachernu.com/skethup/. (วันทีค่ น้ ขอ้ มูล : 20 พฤษภาคม 2561). เลม่ ที่ 6 เรอื่ ง เครอื่ งมือ Modification Tools

เอกสารประกอบการเรยี น วชิ าการออกแบบผลติ ภณั ฑด์ ้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ว31244 43 ภาคผนวก เลม่ ท่ี 6 เรอื่ ง เครอ่ื งมือ Modification Tools

เอกสารประกอบการเรยี น วิชาการออกแบบผลิตภัณฑด์ ้วยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวชิ า ว31244 44 เฉลยแบบทดสอบ ก่อนเรยี น – หลังเรียน เล่มที่ 6 เรอ่ื ง เครื่องมอื Modification Tools กอ่ นเรยี น หลังเรียน ขอ้ เฉลย ข้อ เฉลย 1. ก 1. ข 2. ค 2. ก 3. ง 3. ก 4. ก 4. ง 5. ข 5. ก 6. ก 6. ง 7. ง 7. ค 8. ง 8. ค 9. ก 9. ก 10. ค 10. ง เล่มท่ี 6 เรอ่ื ง เครื่องมอื Modification Tools

เอกสารประกอบการเรยี น วิชาการออกแบบผลิตภณั ฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหสั วชิ า ว31244 45 เฉลยใบงานที่ 6.1 เร่อื ง เครอ่ื งมือ Modification Tools ตอนที่ 1 คำชี้แจง จงเตมิ เครื่องหมาย ✓ หนา้ ข้อที่ถูก และเติมเคร่อื งหมาย  หน้าข้อทผี่ ิด ✓ 1. วัตถุ 3 มิติ สามารถมองเห็นไดร้ อบด้าน 360 องศา  2. NURBS โครงสร้างเปน็ รปู ทรงเรขาคณติ ✓ 3. 3D Model ประกอบด้วย Face Edge และ Vertex ✓ 4. Texture คอื ลายไม้ หนิ และกระเบือ้ ง ✓ 5. การกดปุม่ Shift ขณะเคลื่อนยา้ ยวตั ถุ จะเป็นการล็อควัตถุ ให้เคล่อื นที่ตามต้องการ  6. Linear Arrays เปน็ การปรบั แตง่ รปู ทรง ✓ 7. เคร่อื งมือ Rotate และ Select ใชส้ ำหรับหมุนวัตถุ ✓ 8. เครอ่ื งมือ Push/Pull ขึน้ รูปวตั ถจุ ากรปู 2 มิติ ให้เป็นรปู ทรง 3 มติ ิ ✓ 9. Offset สามารถทำซ้ำได้โดยการดับเบลิ คลิกบนเสน้  10. เครอื่ งมือ Follow Me เปลี่ยนระนาบ 3 มติ ิ เปน็ รูปทรง 2 มติ ิ เลม่ ท่ี 6 เร่ือง เคร่ืองมือ Modification Tools


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook