Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore Drei Hasen in der Abendsonne - Termékkatalógus 2016

Drei Hasen in der Abendsonne - Termékkatalógus 2016

Published by czikkcakk, 2016-09-28 02:54:23

Description: Mit is kell tudni erről a különleges kiadóról?
Nevük magyar fordításban: "Három Nyuszi a naplementében". Ma már így nevezi magát az a három mágus, aki 1994-ben útjára bocsátotta az oly sikeres Drei Magier Spiele kiadó játékait (Csótánypóker, Elvarázsolt labirintus, stb). Ezek közül több is Év gyerekjátéka díjat és egyéb nívós kitüntetést zsebelt be.
A tervezők sikeres útját beárnyékolta egy hosszú betegség és ekkor úgy döntöttek, hogy a Drei Magier gyermeküket méltó kezekbe adják a Schmidt Spiele kiadónak.
Úgy tűnik a felhők elvonultak, újjászületett a csapat és egy ismerősen csengő festői nevet választva újra hódítani készül az igényes, gondolkodtató, esztétikus játékokra szomjazó családok körében.

A három nyuszimágus név szerint:
Kathi Kappler - játékfejlesztő, író, férjével együtt a Drei Magier Spiele alapítója
Johann Rüttinger - játékfejlesztő, grafikus
Rolf Arvi - illusztrátor

Nevük garancia a játékok ötletességét, minőségét és kivitelezését illetően.

Keywords: katalógus,Drei Hasen,társasjáték,fejlesztőjáték,Az aljas Hetes,partijáték,kártyajáték,stratégiai társasjáték,intelligens játékok,viszonteladókat keresünk,forgalmazót keresünk

Search

Read the Text Version

DREI HASEN in der Abendsonne Katalógus2016

Mit is kell tudni erről a különleges kiadóról?Nevük magyar fordításban: \"Három Nyuszi a naplementében\". Ma márígy nevezi magát az a három mágus, aki 1994-ben útjára bocsátottaaz oly sikeres Drei Magier Spiele kiadó játékait (Csótánypóker,Elvarázsolt labirintus, stb). Ezek közül több is Év gyerekjátéka díjat ésegyéb nívós kitüntetést zsebelt be.A tervezők sikeres útját beárnyékolta egy hosszú betegség és ekkorúgy döntöttek, hogy a Drei Magier gyermeküket méltó kezekbe adjáka Schmidt Spiele kiadónak.Úgy tűnik a felhők elvonultak, újjászületett a csapat és egy ismerősencsengő festői nevet választva újra hódítani készül az igényes,gondolkodtató, esztétikus játékokra szomjazó családok körében.A három nyuszimágus név szerint:Kathi Kappler - játékfejlesztő, író, férjével együtt a Drei Magier SpielealapítójaJohann Rüttinger - játékfejlesztő, grafikusRolf Arvi - illusztrátorNevük garancia a játékok ötletességét, minőségét és kivitelezésétilletően.



Aljas Hetes 7 gengszter a törzskocsmájuk hátsó szobájában ül és a szajréért játszik. Eközben számolnak, hümmögnek, telefonálnak, pisztolyukkal zsonglőrködnek, vagy elnémulnak. Aki gyors és átlátja a helyzetet, a megfelelő pillanatban szól, vagy jókor némul el, azé a dicsőség!Minden kártyát lefelé fordítva A 2016-osösszekeverünk, és egyenlő arányban „Év Játéka”szétosztunk a játékosok között. A maradékot díj jelöltjevisszatesszük a dobozba. A játékosok a sajátpaklijukat lefordítva a kezükbe veszik.Az első játékos felcsap az asztal közepéreegy kártyát és ezzel elkezdi a számolást (akártyától függően kimondja az 1-est, vagyhümmög, vagy néma marad és csak gondolaz 1-re, vagy kettő gengszteres kártyaesetén 1-2-tőt mond.) Ezután a következőjátékos is felcsapja a kártyáját és folytatja aszámolást a szabálynak megfelelően. Akirossz számot mond, rosszkor szólal meg,annak magához kell vennie az összes addiglerakott lapot középről, majd újra indul aszámolás elölről.Cikkszám DH60888-0016Vonalkód 4260410770160Ajánlott életkor 8 éves kortólJátékosok száma 2-6Játék típusa Partijáték, kártyajáték, társasjáték, vidám játékJátékidő 15-25 percMit fejleszt? Koncentráció, számolásTartalom 110 kártya, játékszabály

GAUNER RAUS!A hold barátságosan süt a régi, elhagyottgyártelepre……de a látszat csal! A zegzugos épületekben egycsomó bandita és zsivány rejtőzött el. Akülönleges kommandó egyiket a másik után kerítibe és fogja el. Ki tudja a legtöbbet megtalálniközülük? Banditák ki a házból! A két dobókocka segítségével egyre több és több információ derül ki a banditák rejtekhelyéről, amit a játékosok lapjaikra feljegyeznek. Most aztán lehet kombinálni, hogy az egyik ellenséges bandita a másik után lepleződjék le. A játék akkor rögtön véget ér, ha valamelyik játékos összes banditakártyáját eltalálják. Az nyeri a játékot, aki a legtöbb kártyát ki tudta találni és a legtöbb pontja van.Cikkszám DH60888-0017Vonalkód 4260410770177Ajánlott életkor 10 éves kortólJátékosok száma 2-4Játék típusa Kártyajáték, logikai társasjátékJátékidő 30-60 percMit fejleszt? KövetkeztetésTartalom 36 kártya, 1 színkocka, 1 betűkocka, logikai lapok, játékszabály

HEXX&HOPP Sokszínű hatszög keresi párját! Ki kell szórnunk a kezünkből az összes lapot, és ebben segít, ha minél több oldalával illeszkedik az, amit leteszünk. Felváltva teszünk le egy lapkát a már lent lévők mellé, megfelelő oldallal illesztve. Minél több oldal érintkezik helyesen, annál több lapot passzolhatunk át a többieknek. Ez kapóra jön, mert minden megmaradt lapka hibapontot jelent majd, és az győz, akinek a legkevesebb hibapontja marad, illetve legelsőként szabadul meg a lapkáitól.Cikkszám DH60888-0015Vonalkód 4260410770153Ajánlott életkor 9 éves kortólJátékosok száma 2-5Játék típusa Taktikai játék, logikai társasjátékJátékidő 20-30 percMit fejleszt? Logikus gondolkodás,Tartalom 72 lapka, 10 fakorong, játékszabály

Groovy PipsAgyas, pörgős, vidám kártyáskockapóker.Ki tudod számolni, hogy nyerheted meg alegtöbb lapot, vagy elveszíted a fonalatjáték közben? A középre kitett lapokból igyekszünk minél többet begyűjteni. Ha a kockákkal sikerül olyan kombinációt dobnunk, amilyet a kártyán látunk, megszerezhetjük a lapot, de mindig csak egy kombinációt választhatunk, hiába dobtunk ki többet. Ha ügyesen kombinálsz, akkor a megnyert lapon kívül a kezedben lévő ugyanolyan lappal duplázhatod a pontjaid!Cikkszám DH60888-0013Vonalkód 9783941345218Ajánlott életkor 8 éves kortólJátékosok száma 2-6Játék típusa Kockapóker, kombinálósJátékidő 20-30 percMit fejleszt? Kombinálási készségTartalom 60 kártya (6 színben), 5 dobókocka, játékszabály

Nullern Családi bridge-játék szöcskékkel!Minden körben adott számú kártya állrendelkezésünkre. Meg kell tippelnünk, hányütést tudunk elvinni az adott körben, majdfelváltva kijátsszuk a lapjainkat. Aki alegerősebb lapot teszi le végül, az viszi azütést. Figyelnünk kell azonban az aduszínt, amimindig a legerősebb a körben. Ügyesen ésfondorlatosan kell taktikáznunk, mert pontokcsak akkor járnak, ha jól tippeltünk. A legtöbbpont pedig azé lesz, aki egy ütést sem visz!Cikkszám DH60888-0012Vonalkód 9783941345188Ajánlott életkor 8 éves kortólJátékosok száma 2-7Játék típusa Társasjáték, bridge-játék, kártyajátékJátékidő 30-45 percMit fejleszt? SzámolásTartalom 80 kártya (4 színben), értékelőlapok, játékszabály

Sonne und Mond Remek kombinálós kártyapárbaj az égitestek között!A játékosok igyekeznek minél több lapot kijátszani.Kártyáikkal vagy a napot, vagy a holdattisztelhetik, de csak növekvő vagy csökkenősorrendben. Nap- vagy holdfogyatkozást idézvepedig bezavarhatnak ellenfeleik soraiba... vagyakár a sajátjukba, ha úgy több lapot játszhatnak ki!Cikkszám DH60888-0002Vonalkód 9783941345119Ajánlott életkor 8 éves kortólJátékosok száma 2-4Játék típusa Kártyajáték, kombinálósJátékidő 20-30 percMit fejleszt? Kombinációs készség, taktikaTartalom 68 elegáns kártya (42X90mm) extra erős kartonból, játékszabály

Bim Bamm! Ebben a játékban aztán igazán észnél kell lenned! Kitűnő memória, taktika, egy kis blöfföléssel fűszerezve és már kiálthatod is, hogy BIM-BAMM!Ha a kártyák forgatása közben feltűnik 5 abbólaz állatból, amit a kezedben is tartasz, nagyongyorsan \"BIM BAMM\"-ot kell kiáltanod.Hasznos, ha emlékszel, mi van a lapok hátoldalán,de úgy is jó, ha kétszer meggondolod, melyiketfordítod meg.Lehet, hogy az ellenfeled malmára, vagyis \"BIMBAMM\"-jára hajtod a vizet...Cikkszám DH60888-0003Vonalkód 9783941345133Ajánlott életkor 6 éves kortólJátékosok száma 2-5Játék típusa Megfigyelős, taktikai, memória, gyorsaságiJátékidő 10-15 percMit fejleszt? Memória, taktikai készség, megfigyelésTartalom 16 laminált kártya (64X64 mm), 15 feladatkártya, játékszabály

Klatsch-MemoEgy gyorsan-csapkodós, kártya-kapkodósmemóriajáték! Sorban egymás után fordítjunk fel a különleges grafikájú kártyákat, melyeket úgy is hagyunk, még ha nem is pár a két kártya. Szigorúan egy kézzel játszunk addig, amíg valaki egyformákat nem lát. Ekkor kezdődhet a csapkodás két kézzel! Bárki szerezhet pontot, nem a felfordító személye a fontos. Az sem mindegy, hányadikként csapunk a lapra, vagy hogy a tenyerünk mennyit fed le belőle!Cikkszám DH60888-0001Vonalkód 9783941345126Ajánlott életkor 3 éves kortólJátékosok száma 2-6Játék típusa Megfigyelős, memória, gyorsaságiJátékidő 10-15 percMit fejleszt? Memória, megfigyelésTartalom 64 memóriakártya, játékszabály

Raben Stapeln Zöldcsőr \"négy az egyben\" kooperatív építő társasjátéka színekkel és formákkal, madarakkal.Négyféle játékot is játszhatunk: megismerhetjük a színeket, ésmegtanulhatunk formákat egyensúlyozni, miközben izgalmas versenybenigyekszünk elsőnek megépíteni tornyunkat. Közösen hollórakást építünk,majd egyénileg élesítjük finommotoros mozgásunkat egy kis építőfeladatsorral.Cikkszám DH60888-0008Vonalkód 9783941345171Ajánlott életkorJátékosok száma 3 éves kortólJáték típusa 1-4Játékidő Építőjáték, ügyességiMit fejleszt? 20 perc Formafelismerés, mozgáskoordináció, színfelismerés,Tartalom ügyesség 7 favarjú, 6 fahenger 6 színben, 6 facsillag (4 ágú) 6 színben, 6 facsillag (5 ágú) 6 színben, 1 színes dobókocka, játékszabály

Auf Zack!Viharosan gyors memóriajáték, amibenábrákat és számokat is meg kelljegyeznünk, valamit jól jön, ha szemre jóltippelsz, vagy gyorsan tudsz számolni! Devigyázat, a párok itt nem ugyanúgynéznek ki! Szigorúan egy kézzel fordítunk fel lapokat. Ha ugyanazt a figurát látjuk, fejben villámgyorsan össze kell adnunk a hozzájuk tartozó számokat, és elkapni az összeget mutató fakorongot. Mindenki egyszerre játszik, így az nyer, aki a leggyorsabban képes összeadni és megtalálni a helyes számmal rendelkező fakorongot.Cikkszám DH60888-0011Vonalkód 9783941345201Ajánlott életkor 6 éves kortólJátékosok száma 2-5Játék típusa Memóriajáték, társasjátékJátékidő 20 percMit fejleszt? Számolás, koncentráció, memória, gyorsaságTartalom 44 kártya, 10 fakorong, játékszabály

Pelikán-öböl Egy egzotikus sziget, ami körről körre bővül a napsütésben... erdőkkel, partokkal, folyókkal, amik pontok halmazát éri a látogatóknak (és a pelikánoknak).Egymás után lapkákat teszünk le, amiketa már lent lévőkhöz kell illesztenünk.Minél nagyobbra duzzasztunk egy adotterdőt, folyót, vagy partszakaszt, annáltöbb pontot kaszálhatunk. Főleg, ha nemcsak bővítjük, hanem le is zárjuk! A többijátékos orra alá borsot vagy anapkorongokkal törhetünk, vagy azzal,hogy elcsaklizzuk az összes létezőpelikánt.Cikkszám DH60888-0005Vonalkód 9783941345157Ajánlott életkor 10 éves kortólJátékosok száma 2-4Játék típusa Stratégia, építős, taktikai, társasjátékJátékidő 40-50 percMit fejleszt? Kombinációs készség, logika, taktikaTartalom 69 hatszögletű lapka, 7 kék pelikán fából, 3 napkorong, 1 db 30 lapos értékelő, játékszabály

Ciao ciao…!Nem szép dolog a másikat letaszítaniegy roskatag függőhídról amocsárba... kivéve ebben a játékban!Aki lebukik egy blöffel, annak bizonyciao ciao…! És irány a mocsár. Át kell jutnunk minden kalandor rémálmán: a függőhídon a mocsár felett. A kocka dönti el, mennyit lépünk, de többször blöffölnünk kell, mennyit is dobtunk. Viszont ha a többiek lefülelnek, vár a mocsár, ciao, ciao... Kétkedni sem érdemes minden esetben, mert ha igazmondót rágalmazunk, akkor is könnyen a mocsárban végezhetjük...Cikkszám DH60888-0006Vonalkód 9783941345140Ajánlott életkor 8 éves kortólJátékosok száma 2-4Játék típusa Blöffölős, társasjátékJátékidő 25-30 percMit fejleszt? Taktikai készségTartalom Dobozból kialakított játékpálya, 28 bábu 4 színben, 1 dobókocka, 1 kockarázó, játékszabály

Der isses! Különleges 2 fős logikai játék, amiben hamarabb kell rájönnünk az ellenfél lépésére, mint ő jönne rá a miénkre... vagy sajátjára!? Nagyon izgalmas, szép játék, intelligens összeállítás.Bármelyik figurát mozgathatjuk, denem tudjuk, az ellenfél melyik figurátválasztotta magának. Vagy ki kelltalálnunk, melyik az ő figurája, mielőttő találja ki a miénket, vagy előbb kellelérnünk a tallért a saját figuránkkal,mint ő. Minden lépésünkkel közelítenünkkell a tallérhoz, és a találgatással isóvatosan kell bánnunk, mert ha elvétjük,az ellenfél nyeri a kört.Cikkszám DH60888-0004Vonalkód 9783941345102Ajánlott életkorJátékosok száma 10 éves kortólJáték típusa 2Játékidő Logikai, taktikai, intelligens társasjátékMit fejleszt? 10-20 perc Logika, taktikaTartalom Játéktábla 30X30 cm, 7 bábu 7 színben juharfából, 14 színes korong, 7ezüsttallér, játékszabály

TaloLegyen éles az eszed, sas a szemed, neremegjen a kezed, jól gondoldmeg hová teszed!Egy különleges társasjáték, amelyben acsúcsra elsőként igyekezve, elképesztőépítmények tervezőivé válhatunk.Közösen építünk, de a csúcsra egy tűzhetiki zászlaját! 10 egységnyi torony építése a cél. Építsd magadnak, építsd a másikéhoz, zárd el az útját és taktikázz, hogy Te lehess az első, aki a torony tetejére ér. 10 oldalú dobókocka számait 2 részletben feloszthatod, ha úgy ítéled jobbnak. Állítsd vagy fektesd, számold ki a legjobb helyzetet. De vigyázz, ha leborul az építmény, Te is a földig zuhansz és kezdheted előröl!Cikkszám DH60888-0009Vonalkód 9783941345195Ajánlott életkor 6 éves kortólJátékosok száma 2-4 Logikai, építős, fajáték, stratégiai, ügyességi, taktikaiJáték típusa társasjáték 10-20 percJátékidő Logika, taktika, ügyességMit fejleszt? 55 fahasáb, 6 fabábu, 1 tízoldalú dobókocka, 1Tartalom játéktábla, 2 hasábrendszerező tábla, 1 mérőoszlop, játékszabály


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook