1. เข้าใจปัญหา (Problem Recognition) 2. ศึกษาความเป็นไปได้ (Feasibility Study) 3. วิเคราะห์ (Analysis) ระบบสารสนเทศจะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อผู้บริหาร ดประสงค์ของการศึกษาความเป็นไปได้ก็คือ เริ่มเข้าสู่การวิเคราะห์ระบบ การวิเคราะห์ระบบ หรือผู้ใช้ตระหนักว่า ต้องการระบบสารสนเทศ การกำหนดว่าปัญหาคืออะไรและตัดสินใจว่าการ เริ่มตั้งแต่การศึกษาระบบการทำงานของธุรกิจนั้น หรือระบบจัดการเดิม ได้แก่ระบบเอกสารในตู้ พัฒนาสร้างระบบสารสนเทศ หรือการแก้ไขระบบ ในกรณีที่ระบบเราศึกษานั้นเป็นระบบ เอกสาร ไม่มีประสิทธิภาพเพียงพอที่ตอบสนอง สารสนเทศเดิมมีความเป็นไปได้ สารสนเทศอยู่แล้วจะต้องศึกษาว่าทำงานอย่างไร ความต้องการในปัจจุบัน วงจรการพัฒนา ในระย4ะแ. รอกอขกอแงกบาบรออ(กDแeบsบignนั)กวิเคราะห์ระบบ 7. บำรุงรักษา (Maintenance) ระบบ(SDLC) จะนำการตัดสินใจ ของฝ่ายบริหารที่ได้จากขั้น การบำรุงรักษาได้แก่ การแก้ไขโปรแกรมหลังจากการ 7 ขั้นตอน ตอนการวิเคราะห์การเลือกซื้อคอมพิวเตอร์ ใช้งานแล้ว สาเหตุที่ต้องแก้ไขโปรแกรมหลังจากใช้ ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ด้วย (ถ้ามีหรือเป็นไป งานแล้ว สาเหตุที่ต้องแก้ไขระบบส่วนใหญ่มี 2 ข้อ คือ ได้) 1. มีปัญหาในโปรแกรม (Bug) 2. การดำเนินงานในองค์กรหรือธุรกิจเปลี่ยนไป 6. การปรับเปลี่ยน (Conversion) 5. สร้างหรือพัฒนาระบบ (Construction) ขั้นตอนนี้บริษัทนำระบบใหม่มาใช้แทนของเก่า ในขั้นตอนนี้โปรแกรมเมอร์จะเริ่มเขียนและ ภายใต้การดูแลของนักวิเคราะห์ระบบ การป้อน ทดสอบโปรแกรมว่า ทำงานถูกต้องหรือไม่ ต้องมี ข้อมูลต้องทำให้เรียบร้อย และในที่สุดบริษัทเริ่ม การทดสอบกับข้อมูลจริงที่เลือกแล้ว ถ้าทุกอย่าง ต้นใช้งานระบบใหม่นี้ได้ เรียบร้อย เราจะได้โปรแกรมที่พร้อมที่จะนำไปใช้ งานจริงต่อไป
1 เอาใจใส่ 2 3 นำไอเดียมาสร้าง (EMPATHISE) สรรค์ (IDEATE) ระบุปั ญหา (DEFINE) อันดับแรกเลยคือการเอาใจใส่ ซึ่งก็คือ นักออกแบบจะเริ่มสร้างสรรค์ไอเดียต่างๆ การใช้เวลาทำความเข้าใจกับปัญหาที่ เป็นการนำข้อมูลมาวิเคราะห์เพื่อหา จากที่คุณได้ทำความเข้าใจความต้องการของ ปัญหาหลักๆที่แท้จริง ที่ยึดคนหรือ กลุ่มเป้าหมายและปัญหาต่างๆตั้งแต่ขั้นแรก คุณกำลังพยายามแก้ไข มนุษย์เป็นศูนย์กลาง (Human ซึ่งการใส่ไอเดียในการออกแบบนั้นคุณ 5 Centered) สามารถคิดนอกกรอบได้ เพื่อหาหาวิธีแก้ไข ปัญหาด้วยการระดมสมอง การแชร์ไอเดีย ทดสอบ (TEST) DESIGN THINKING PROCESS 5 ขั้นตอน 4 สร้างต้นแบบ (PROTOTYPE) สุดท้ายคือการทดสอบครับ โดยนำสิ่งที่ นักออกแบบที่ได้ทำการทดสอบวิธีใน การแก้ไขปัญหาจากขั้นของการสร้าง ทีมออกแบบในการสร้างผลิตภัณฑ์ ต้นแบบ มาทำเป็นต้นแบบที่สมบูรณ์ ต้นแบบที่ราคาไม่สูงนัก ด้วยการย่อ ขนาดลดคุณสมบัติหรือฟังก์ชันการใช้ เพื่อทดสอบอีกครั้ง งานบางอย่างลง เพื่อนำมาตรวจสอบ ในการหาวิธีแก้ปัญหา
1.ฮาร์ดแวร์เป็นองค์ 2.ซอฟต์แวร์หรือ 3.ข้อมูล เป็นส่วนที่จะ 4.บุคลากรเป็นผู้ที่มีส่วน 5.ขั้นตอนการปฏิบัติงาน ประกอบสำคัญ หมายถึง โปรแกรมคอมพิวเตอร์ นำไปจัดเก็บในเครื่อง เกี่ยวข้องกับงาน เครื่องคอมพิวเตอร์และ คอมพิวเตอร์ เAป็uนtสิo่งmที่จaะตt้อioงnเข้าใจ เป็นชุดคำสั่งที่สั่งให้ คอมพิวเตอร์ อุปกรณ์รอบข้าง ฮาร์ดแวร์ทำงาน เพื่อให้ทำงานได้ถูกต้อง เป็นระบบ
TPS MIND MAP EIS ข้อมูลที่ป้ อนเข้าไปและที่ผลิตออกมามี เน้ นการแสดงกราฟิ กและง่ายต่อการใช้ ลักษณะมีโครงสร้างที่ชัดเจน (structured ส่วนติดต่อผู้ใช้ พวกเขามีการรายงานที่ แข็งแกร่งและเจาะลึกลงความสามารถใน data) ความซับซ้อนในการคิดคํานวณมี น้ อย มีความแม่นยําค่อนข้างสูง การ โดยทั่วไป EIS เป็ น DSS MIS ES ตัวย่อ MIS ที่ผู้อ่านเห็นนี้ มาจาก Management ระบบที่ทำให้เครื่องคอมพิวเตอร์กลาย Information System โดยที่ M = Management เป็ นผู้เชี่ยวชาญในสาขาใดสาขาหนึ่ ง คล้ายกับมนุษย์ ระบบนี้ ได้รับความรู้จาก (การจัดการ,การบริหาร) , I = Information มนุษย์ผู้เชี่ยวชาญในสาขาใดสาขาหนึ่ ง (สารสนเทศ), S = System (ระบบ) ซึ่งอธิบาย ได้ว่า เป็ นระบบการจัดการที่รวบรวมและจัด เก็บไว้ในระบบคอมพิวเตอร์ เก็บข้อมูลที่มีความสัมพันธ์กันจากแหล่งต่าง ๆ OAS อย่างมีระบบ ระบบสารสนเทศที่ใช้บุคลากรน้ อย DSS ที่สุด โดยอาศั ยเครื่องมือแบบอัตโนมัติ ต้องมีคุณสมบัติหลัก ๆ คือ สามารถ และระบบสื่ อสารเชื่อมโยงข่าวสาร สนั บสนุนการตัดสินใจในสถานการณ์ ระหว่างเครื่องมือเหล่านั้ นเข้าด้วยกัน ปั ญหา แบบ กึ่งโครงสร้าง หรือไม่มี OAS มีจุดมุ่งหมายให้เป็ นระบบที่ไม่ใช้ กระดาษข่าวสารถึงกันด้วยข้อมูลทาง โครงสร้างได้ อิเล็กทรอนิ กส์
Search
Read the Text Version
- 1 - 4
Pages: