1 GEBIN102 3 (3-0-6) INNOVATION &TECHNOLOGY
2 ววิ ฒั นาการดา้ นวทิ ยาศาสตแ์ ละเทคโนโลยี GEBIN102 INNOVATION AND TECHNOLOGY
3 https://youtu.be/yiTVkCy7DwA What is Science?
เกมสท์ ดสอบความรดู้ า้ นวทิ ยาศาสตร์ 4 บุคคล การทดลอง https://www.kahoot.it ความรู้ สง>ิ ประดษิ ฐ์
วทิ ยาศาสตร์ เทคโนโลยี และนวตั กรรม 5 วิทยาศาสตร์ (science) หมายถงึ ความรเู้ กย>ี วกบั สงิ> ต่างๆ ในธรรมชาติ และกระบวนการคน้ ควา้ หาความรทู้ ม>ี ี ขนัK ตอนมรี ะเบยี บแบบแผน ความหมายของคาํ วา่ วทิ ยาศาสตร์ จะมี 2 สว่ น 1. วิทยาศาสตร์ หมายถงึ ความรเู้ กย>ี วกบั สง>ิ ต่างๆ ในธรรมชาติ ซง>ึ เกดิ ขนKึ จากการทม>ี นุษยพ์ ยายามหาคาํ ตอบ เกย>ี วกบั คาํ ถามจากสงิ> แวดลอ้ ม ตวั อยา่ งเชน่ สง>ิ ต่างๆ เกดิ ขนKึ ไดอ้ ยา่ งไร สงิ> ต่างๆ มคี วามสมั พนั ธก์ นั หรอื ไม่ อยา่ งไร สง>ิ ต่างๆ ทด>ี าํ เนินอยใู่ นปจั จบุ นั จะเป็นอยา่ งไรในอนาคต มนุษยใ์ ชป้ ระโยชน์จากสง>ิ ต่างๆ ทเ>ี กดิ ขนKึ นKีอยา่ งไรการการพยายามหาคาํ ตอบจากสง>ิ ต่างๆ ทเ>ี กดิ ขนKึ เหลา่ นKี นําไปสขู่ อ้ สรปุ เป็นขอ้ เทจ็ จรงิ ความคดิ รวบยอด ทฤษฎี หลกั การ และกฎต่างๆ ทางดา้ นวทิ ยาศาสตร์ 2. วิทยาศาสตร์ หมายถงึ กระบวนการคน้ หาความรอู้ ยา่ งเป็นระบบและมขี นัK ตอนทส>ี ามารถตรวจสอบได้ จงึ ได้ ความรทู้ ม>ี ขี นัK ตอนและสามารถตรวจสอบได้ จงึ ไดค้ วามรทู้ ม>ี รี ะเบยี บกฎเกณฑ์
วทิ ยาศาสตร์ เทคโนโลยี และนวตั กรรม 6 องคป์ ระกอบของการศึกษาทางวิทยาศาสตร์ 1. กระบวนการ (process) หมายถงึ การกระทาํ คนซง>ึ อาศยั วธิ กี ารทางวทิ ยาศาสตรค์ อื การ สงั เกต การกาํ หนดปญั หา และการตรวจสอบสมมตุ ฐิ าน 2. ความรู้ (knowledge) ไดแ้ กผ้ ลจากการกระทาํ ของคน ซง>ึ ประกอบดว้ ย ขอ้ มลู ขอ้ เทจ็ จรงิ ทฤษฎี และกฎ
เทคโนโลยี 7 เทคโนโลยี [1] หรอื เทคนิควิทยา[2] (องั กฤษ: Technology) มที ม>ี าจากภาษากรกี โ บ ร า ณ คํ า ว่ า ก รี ก : τέχνη แ ป ล ว่ า \" ทั ก ษ ะ ห รื อ ก า ร ใ ช้ ฝี มื อ \" และ กรกี : λογία แปลว่า วทิ ยาการ) หมายถึง บรรดาเทคนิควธิ ,ี ทกั ษะ, วิธีการ หรือ กรรมวิธี ท>ีเก>ียวข้องกับการผลิตผลิตภัณฑ์และการ ใหบ้ รกิ าร หรอื เพ>อื นําไปใชใ้ หบ้ รรลุวตั ถุประสงคอ์ ย่างใดอย่างหน>ึง เทคโนโลยี อาจเป็นไดท้ งัK ความรดู้ า้ นเทคนิควธิ ี วธิ กี ารทาํ งาน หรอื วธิ กี ารทาํ หรอื ประดษิ ฐส์ งิ> ต่าง ๆ และยงั รวมถงึ การใชป้ ระโยชน์จากเคร>อื งมอื หรอื เคร>อื งจกั รของบุคคลทวั> ๆ ไปโดยทไ>ี มจ่ าํ เป็นตอ้ งมเี ขา้ ใจถงึ หลกั การทาํ งานของมนั อกี ดว้ ย คาํ วา่ \"เทคโนโลย\"ี ในความหมายอยา่ งกวา้ ง หมายถงึ การนําความรทู้ างธรรมชาติ วทิ ยาและต่อเน>ืองมาถงึ วทิ ยาศาสตร์ มาเป็นวธิ กี ารปฏบิ ตั แิ ละประยกุ ตใ์ ชเ้ พอ>ื ชว่ ย ในการทํางานหรือแก้ปญั หาต่าง ๆ อันก่อให้เกิดวัสดุ อุปกรณ์ เคร>ืองมือ เคร>อื งจกั ร แม้กระทงั> องค์ความรู้นามธรรมเช่น ระบบหรอื กระบวนการต่าง ๆ เพอ>ื ใหก้ ารดาํ รงชวี ติ ของมนุษยง์ า่ ยและสะดวกยง>ิ ขนKึ [2] *จากวกิ พิ เี ดยี สารานุกรมเสรี
การปฏวิ ตั เิ ทคโนโลย*ี 8 • Disruptive Technology หรือเทคโนโลยีทSีพลิกโฉมการผลิต การทาํ ธรุ กิจ รวมถึง การใช้ชีวิตของผ้คู นจากหน้ามือเป็นหลงั มือ ซง>ึ กระแสนKีกําลงั เกดิ ขนKึ ในปจั จุบนั และ มคี วามสาํ คญั มาก • จนเวทีการประชุมเศรษฐกิจโลก (World *ทม>ี า บทความกรงุ เทพธรุ กจิ โดย ดร.ปิยศกั ดิ \\มานะสนั ต์ Economic Forum) ในเดอื นมกราคม 2559 ท>ผี ่านมา ขนานนามกระแสนKีว่าเป็น “การ ปฏิวตั ิอตุ สาหกรรมครงัe ทีSสSี” (The Fourth Industrial Revolution)
ยคุ แหง่ การปฏวิ ตั อิ ุตสาหกรรมครงัK ท>ี 4 9
การปฏวิ ตั อิ ุตสาหกรรมของโลก 10 • การปฏิวตั ิอุตสาหกรรม คอื การเปล>ียนแปลงท>ีส่งผลกระทบในทุกแง่มุมของ ชวี ติ ประจําวนั ไม่ทางใดก็ทางหน>ึง โดยโลกของเรานKีผ่านการเปล>ยี นแปลงครงัK ใหญ่มาแลว้ ถงึ 3 ครงัK ดว้ ยกนั (กอ่ นถงึ การปฏวิ ตั คิ รงัK ท>ี 4 ในปจั จบุ นั )
การปฏวิ ตั อิ ุตสาหกรรมครงัK ท>ี 1 11 การปฏวิ ตั อิ ุตสาหกรรมครงัK แรกเกดิ ขนKึ ในประเทศองั กฤษช่วงปี ค.ศ.1760 หรอื 258 ปีก่อน เป็นการ ปฏิวตั ิจากแรงงานคนและสตั ว์มาเป็น “เครืSองจกั รไอนํeา” ทําให้งานท>ตี ้องใช้แรงงานซKําๆ ถูก ทดแทนดว้ ยเครอ>ื งจกั รไอนKําและใชถ้ ่านหนิ เป็นพลงั งานทางการผลติ ในยุคนKีมสี ญั ลกั ษณ์ท>ีสําคญั คอื “เครืSองทอผ้า” การทอผา้ จากทเ>ี คยเป็นเรอ>ื งยากใชเ้ วลาในการทาํ แ ล ะ ใ ช้แ ร ง ง า น ค น ม า ก ม า ย เ ม>ือ เ กิด ก า ร เ ป ล>ีย น แ ป ล ง เ ป็ น ก า ร ใ ช้เ ค ร>ือ ง จัก ร ไ อ นKํ า ทํา ใ ห้ เสอKื ผา้ มรี าคาทถ>ี ูกลงผคู้ นเขา้ ถงึ สนิ คา้ ทด>ี ใี นราคา ท>ถี ูกได้ง่ายขKนึ ในทางกลบั กนั การปฏวิ ตั ิครงัK นKีก็ สง่ ผลกระทบต่ออาชพี แรงงาน เช่น แรงงานทอผา้ มากมายในประเทศองั กฤษคอ่ ยๆ หายไป
การปฏวิ ตั อิ ุตสาหกรรมครงัK ท>ี 2 12 การปฏวิ ตั อิ ุตสาหกรรมครงัK ถดั มาเกดิ ขนKึ ในประเทศสหรฐั อเมรกิ า ช่วงปี ค.ศ.1870 เป็นการ เปล>ยี นแปลงจากพลงั งานถ่านหนิ มาสู่และการใช้พลงั งานไฟฟ้า ก๊าซและนํeามนั ด้วย ระบบไฟฟ้ าการใช้สายพานในขบวนการผลิ ต ส่งผลใหเ้ กดิ การผลติ จํานวนมหาศาลอย่างทไ>ี ม่ เคยเกิดขKนึ มาก่อน ทําให้ประสทิ ธภิ าพในการ ผลติ เพมิ> สงู ขนKึ และตน้ ทุนการผลติ ลดลง จงึ เกดิ เป็นยคุ ทม>ี สี นิ คา้ เหมอื นๆกนั จาํ นวนมาก หรอื ท>ี เรยี กกนั วา่ Mass Production ทาํ ใหโ้ รงงานท>ี มขี นาดใหญ่กจ็ ะยง>ิ ไดเ้ ปรยี บในการประหยดั ต่อ ขนาด หรอื Economy of scale
การปฏวิ ตั อิ ุตสาหกรรมครงัK ท>ี 3 13 การปฏวิ ตั อิ ุตสาหกรรมครงัK นKีไดพ้ ฒั นาจากครงัK ท>ี 2 การเกดิ ขนKึ ของไฟฟ้านํามาสกู่ ารพฒั นา ร ะ บ บ ไ ฟ ฟ้ า แ ล ะ อุ ป ก ร ณ์ อิ เ ล ก ท ร อ นิ ค ส์ ส>ิ ง สํ า คั ญ ท>ี เ กิ ด ขKึ น ใ น ยุ ค นKี คื อ “คอมพิวเตอร์” คอมพิวเตอร์เคร>ืองแรกเกิดขKึนในปี ค.ศ.1946 และนําเข้ามาใช้ใน อุตสาหกรรมเมอ>ื ปี ค.ศ. 1970 ทาํ ใหเ้ กดิ การผลติ แบบอตั โนมตั ขิ นKึ สง่ ผลใหข้ บวนการผลติ มปี ระสทิ ธภิ าพดยี ง>ิ ขนKึ กวา่ เดมิ ในปจั จุบนั นKีแทบทุกโรงงานต่างมรี ะบบการผลติ แบบ อตั โนมตั เิ ขา้ ไปเป็นส่วนช่วยในการผลติ ทําใหต้ ้นทุน ในการผลติ ถูกลง สนิ คา้ มรี าคาทถ>ี ูกยงิ> กวา่ เดมิ สง่ ผลดี ต่อผบู้ รโิ ภค
การปฏวิ ตั อิ ุตสาหกรรมครงัK ท>ี 4 14 การปฏิวัติครังK ท>ีส>ีซ>ึงกําลังเกิดขKึนใน *ทม>ี า บทความกรงุ เทพธรุ กจิ โดย ดร.ปิยศกั ดิ \\มานะสนั ต์ ปจั จุบนั นKี จะเป็นการผสมผสานระหว่าง อุ ป ก ร ณ์ ท>ี มี อ ยู่ ใ น ปัจ จุ บั น กั บ ก า ร ติดต่อส>ือสารในรูปเครือข่ายเข้าด้วยกัน (Cyber-Physical System) โดยนวตั กรรม ของการปฏิวัติอุตสาหกรรมครังK ท>ี 4 นKี แบ่งเป็น 6 นวัตกรรม โดยใช้ช>ือย่อว่า SMArt CAT ดงั นKี
Social Network + Mobile Platform 15 สองนวตั กรรมแรกคอื การผสมผสานระหวา่ ง Social Network หรือส>ือสังคมออนไลน์ และ Mobile Platform หรือรูปแบบการส>ือสารด้วยเคร>ืองมือ พกพาได้ ในยุคแรกของ Social Network หลังการเกิดขKึนของ Facebook และ Twitter รวมถงึ โปรแกรมพดู คยุ อยา่ ง Whatsapp และ Line แลว้ นนัK Social Network ใชใ้ นการปฏสิ มั พนั ธท์ างสงั คมเป็นหลกั
Social Network + Mobile Platform 16 • เมอ>ื ระบบอุปกรณ์พกพามคี วามอจั ฉรยิ ะมากขนKึ สง>ิ เหล่านKีเป็นสว่ นสาํ คญั ทน>ี ํามาสกู่ ระแสเศรษฐกจิ โดยพฒั นาใน 4 ความสามารถหลกั อนั ไดแ้ ก่ แบบแบง่ ปนั (Sharing Economy) หรอื การบรโิ ภค การประมวลผล (Processing Power) แบบรว่ มมอื กนั (Collaborative Consumption) ท>ี ความจใุ นหน่วยเกบ็ ขอ้ มลู (Storage Capacity) ขยายตวั มากขนKึ และมแี นวโน้มว่าจะมาแย่งส่วน แบ่งกับผู้ครองตลาดดังK เดิมมากขKึนในหลาย แบตเตอรทีO เีO กบ็ พลงั งานไดน้ าน (Prolong Batteries) อุตสาหกรรม เชน่ Airbnb ทท>ี ดแทนระบบการจอง และความสามารถในการเขา้ ถงึ แหลง่ ขอ้ มลู โดยงา่ ย โรงแรมแบบเดมิ Uber และ Grab Taxi ทดแทน แทก็ ซแ>ี บบเดมิ Wikipedia ทดแทนสารานุกรม (Access to Knowledge) แบบเลม่ Skype ใชแ้ ทนโทรศพั ทท์ างไกล เป็นตน้ • ทาํ ใหก้ ารใชส้ อ>ื สงั คมออนไลน์ในการรายงานผล นอกจากนันK ยงั นํามาสู่ช่องทางการจดั จําหน่าย ใหม่ ๆ ทไ>ี ม่จําเป็นตอ้ งมหี น้ารา้ นในโลกจรงิ เช่น สบื คน้ ขอ้ มลู และอน>ื ๆ มมี ากขนKึ eBay Alibaba และ Amazon เป็นตน้
Artificial Intelligence (AI) 17 นวตั กรรมทีSสามได้แก่ Artificial Intelligence (AI) หรอื ระบบปญั ญาประดิษฐ์ อันได้แก่นวัตกรรมท>ีจะทําให้ คอมพวิ เตอร์คิดเอง โต้ตอบกบั มนุษย์ได้ หรือกระทําได้ เหมือนมนุษย์ โดยรูปลักษณ์ภายนอกของ AI มีทังK ใน รูปแบบของหุ่นยนต์ท>ีคล้ายกับมนุ ษย์ หรือจะเป็ น Software ทท>ี ําใหอ้ ุปกรณ์สามารถทํางานไดโ้ ดยอสิ ระ เช่น ระบบการจอดรถอจั ฉรยิ ะ เทคโนโลยกี ารขบั ขแ>ี บบไรค้ นขบั เป็นตน้ ความจําเป็นของนวัตกรรมแบบ AI ในระยะต่อไปจะมีมากขKึน เน>ืองจากประชาคมโลกกําลงั เขา้ ส่สู งั คมสงู วยั ทําใหป้ ญั หาการขาด แคลนแรงงานมมี ากขนKึ ซง>ึ AI สามารถชว่ ยตอบโจทยน์ Kีได้
Cloud Computing 18 นวตั กรรมทีSสีS ได้แก่ Cloud Computing หรอื การประมวลผลแบบกลุ่มเมฆ ซง>ึ กค็ อื การทผ>ี ใู้ ห้ บรกิ ารด้านคอมพวิ เตอร์จะแบ่งปนั ทรพั ยากร ใ ห้ กับ ผู้ ใ ช้ ง า น ผ่ า น ร ะ บ บ อิน เ ท อ ร์ เ น็ ต ตัวอย่างเช่น ให้บริการในการจัดเก็บข้อมูล รวมถงึ ใหบ้ รกิ ารอน>ื ๆ เชน่ Software, Platform รวมถึงโครงสร้างพKนื ฐานต่าง ๆ ทําให้ผู้ใช้ไม่จําเป็นต้องมที รพั ยากร (เช่น พKนื ท>ีจดั เก็บข้อมูล) จํานวนมาก ตวั อยา่ งเชน่ iCloud ของ Apple และ Google Drive ของ Google เป็นตน้ ซง>ึ ระบบนKี มกั จะนํามาซง>ึ ขอ้ มลู จาํ นวน มาก และสามารถนํามาใชว้ เิ คราะหเ์ พอ>ื ใชต้ ่อยอดทางธรุ กจิ (Big Data Analytics) ไดด้ ว้ ย
Additive Manufacturing (AM) หรือ 3D Printing 19 นวตั กรรมทSีห้าได้แก่ Additive Manufacturing (AM) หรอื 3D Printing หรอื เครอ>ื งพมิ พส์ ามมติ ิ ทส>ี ามารถสรา้ งชนKิ งานเป็นวตั ถุจบั ตอ้ งได้ (3 มติ )ิ แทนทจ>ี ะเป็นรปู ในกระดาษ (3 มติ )ิ ซง>ึ การสรา้ ง ชนKิ งานเหลา่ นนัK จะเป็นการนําแบบในคอมพวิ เตอร์ มาขนKึ รปู ทลี ะชนัK และคอ่ ยสรา้ งเพมิ> ขนKึ ดว้ ยการ เตมิ วตั ถุดบิ ลงไปจนไดช้ นKิ งาน 3 มติ ิ ซง>ึ นวตั กรรมนKีกาํ ลงั ขยายเขา้ สผู่ ใู้ ชร้ ะดบั ครวั เรอื นมากขนKึ ในราคาทต>ี >าํ ลง และมกี ารประยกุ ตใ์ ชใ้ นรปู แบบต่างๆ เชน่ ของเลน่ ตุ๊กตายอ่ สว่ น รองเทา้ เฟอรน์ ิเจอร์ อาวธุ ปืน ชนKิ สว่ นรถยนตห์ รอื แมก้ ระทงั> อาหารและอวยั วะเทยี ม
Internet of Things (IoT) 20 นวตั กรรมสดุ ท้ายได้แก่ Internet of Things (IoT) หรอื เครอื ขา่ ยทอ>ี นุญาตใหส้ ง>ิ ของต่าง ๆ ไมว่ ่าจะเป็นอุปกรณ์ ยานพาหนะ อาคาร และสิ>งอ>ืน ๆ สามารถส>ือสาร เชอ>ื มต่อและแลกเปลย>ี นขอ้ มลู กนั ได้ ทาํ ใหเ้ จา้ ของรวมถงึ ผู้ผลิตสิ>งของนัKน ๆ ได้ทราบข้อมูล อันจะนําไปสู่ นวัตกรรมและบริการใหม่อีกมากมาย เช่น บ้านท>ี สามารถเปิด/ปิดสวติ ซ์ไฟตามหอ้ งต่างๆ ทม>ี คี นหรอื ไม่มี คนอยู่ ลําโพงท>ีสามารถปรบั จูนระบบเสียงให้ตรงกับ ลกั ษณะหอ้ งทว>ี างไว้ รวมทงัK เคร>อื งจกั รกลการเกษตรท>ี สามารถรบั ขอ้ มูลด้านอากาศและดนิ เพ>อื ใช้วางแผนใน การเพาะปลกู
การปฏวิ ตั อิ ุตสาหกรรมครงัK ท>ี 4 21 หนงั สอื The Fourth Industrial RevolutionThe Fourth Industrial Revolution ไดก้ ลา่ วไวว้ า่ สงิ> สําคญั ในการแข่งขนั ทางธุรกิจจะไม่ใช่การลด ต้นทุนอกี ต่อไป แต่คอื นวตั กรรม และความคดิ สรา้ งสรรค์ ดงั> เชน่ “อูเบอร์” บรษิ ทั แทก็ ซ>ที ใ>ี หญ่ทส>ี ุดในโลก แต่ไม่มี รถในครอบครอง “เฟซบุ๊ก” บริษัทส>ือท>ีมีมูลค่ามากกว่า GDP ประเทศไทย แต่ไมไ่ ดม้ เี นKือหาของตวั เองเลย “Airbnb” บรษิ ทั จดั หาทพ>ี กั ทใ>ี หญ่ทส>ี ุดในโลก แต่ ไมม่ หี อ้ งพกั ของตนเองสกั หอ้ งเดยี ว
เมอ>ื โลกขบั เคลอ>ื นดว้ ยเทคโนโลยี Digital 4.0 22 “ดจิ ทิ ลั 4.0” และ “ดจิ ทิ ลั ไทยแลนด”์ เป็นวลี ทค>ี นไทยเรม>ิ จะไดย้ นิ บ่อยขนKึ ในช่วงหลาย ปีมานKี หลายคนอาจจะสงสยั ว่าหมายถึง อะไร เก>ียวข้องกับพวกเรายังไง ส่งผล อะไรต่อชีวิตเราบ้าง และประเทศไทย ในตอนนKีอยใู่ นยคุ ใด คนไทยมชี วี ติ ผกู ตดิ กบั ดจิ ทิ ลั มานานแลว้ ไมว่ า่ จะเป็นการใชอ้ นิ เทอรเ์ น็ต ซอKื ขายออนไลน์ อคี อมเมริ ซ์ ทําธุรกรรมการเงนิ ผ่านแอพพลเิ คชนั> การส>อื สาร แต่เพยี งเท่านKียงั ไม่พอท>จี ะพาสงั คมไทยเขา้ สู่ยุค ดจิ ทิ ลั 4.0 ได้ http://www.wice.co.th/2018/01/11/digital-4-0-technology/
Digital 1.0 เปิ ดโลกอินเตอรเ์ น็ต 23 ยุคนKีเป็นยคุ เรSิมต้นของ “Internet” เป็นชว่ งเวลาทก>ี จิ กรรมและการดาํ เนิน ชวี ติ ของผคู้ นเปลย>ี นจากออฟไลน์ (offline) มาเป็นออนไลน์ (online) มากขนKึ เช่น การสง่ จดหมายทางไปรษณียก์ เ็ ปลย>ี นมาเป็นการส่งอีเมล์ E-mail และอกี หน>ึง ตวั อยา่ งทเ>ี หน็ ไดช้ ดั คอื การถือกาํ เนิดของเวบ็ ไซต์ Website ทท>ี าํ ใหเ้ ราเขา้ ถงึ ทุก อยา่ งไดง้ า่ ยขนKึ และทวั> ถงึ การอพั เดตรวดเรว็ ตลอด 24 ชวั> โมง การเปลย>ี นแปลงครงัK นKีไดส้ ่งผลกระทบครงัK ใหญ่และเป็นวงกวา้ ง การดําเนินกจิ กรรมสะดวกและรวดเรว็ เรม>ิ มกี จิ กรรมเชงิ พาณิชยแ์ ละโฆษณาผ่านเคร>อื งมอื ออนไลน์เสมอื นกบั มหี น้ารา้ นท>ี ทกุ คนบนโลกจะเหน็ เราไดง้ า่ ยขนKึ Digital 2.0 ยคุ โซเชียลมีเดีย ต่อยอดจากยุค 1.0 กจ็ ะเป็นยุคทผ>ี บู้ รโิ ภคเรมิ> สรา้ งเครอื ขา่ ยตดิ ต่อส>อื สารกนั ในโลก ออนไลน์ เครือข่ายสงั คม Social Network นKีเรมิ> จากการคยุ หรอื แชทกบั เพอ>ื น สมาคม กลุ่มเล็กๆของผู้คนท>ตี ้องการความสะดวกสบายในการติดต่อส>อื สาร จุด เลก็ ๆนKีเรมิ> พฒั นาและขยายวงกวา้ งไปสกู่ ารดาํ เนินกจิ กรรมในเชงิ ธรุ กจิ โดยนกั ธรุ กจิ สว่ นใหญ่มองวา่ Social Media เป็นเครอ>ื งมอื เชอ>ื มต่อและสรา้ งเครอื ขา่ ยทางธรุ กจิ ใหแ้ ก่พวกเขาไดเ้ ป็นอย่างดดี ว้ ยการคลกิ เพยี งครงัK เดยี ว อกี ทงัK ยงั ช่วยในการพฒั นา Brand วดั ผลการดาํ เนินงานของธรุ กจิ สง่ เสรมิ ภาพลกั ษณ์แบรนด์ เสมอื นวา่ Social Media เป็นกระบอกเสยี งและเวทเี สนองานแก่นกั ธรุ กจิ สสู่ ายตาชาวโลกเป็นอยา่ งดี เคร>อื งมอื โซเชยี ลยงั สามารถเป็นอํานาจในการต่อรองของผูบ้ รโิ ภคทก>ี ําลงั ตดั สนิ ใจ เลอื กสนิ คา้ และบรกิ าร เน>ืองจากมตี วั เลอื กและรา้ นคา้ ใหเ้ หน็ มากขนKึ อกี ดว้ ย
Digital 3.0 ยคุ แห่งข้อมลู และบ„ิกดาต้า 24 ยุคแหง่ การใชข้ อ้ มลู ทว>ี ง>ิ เขา้ ออกเป็นลา้ นๆดาตา้ ใหเ้ ป็นประโยชน์ การเตบิ โตของโซเชยี ลมเี ดยี และ E- Commerce จากยคุ 2.0 ทาํ ใหเ้ กดิ การขยายของขอ้ มลู อยา่ งมหาศาล ทกุ แพลตฟอรม์ ไมว่ า่ จะเป็น สอ>ื โซเชย>ี ล เวบ็ เบราวเซอร์ หรอื แมแ้ ต่ธุรกจิ อย่างธนาคาร โลจสิ ตกิ ส์ ประกนั ภยั รเี ทล ต่างมขี อ้ มูลเขา้ ออกเป็นจํานวนมากในแต่ละวนั และเรม>ิ มกี ารนําขอ้ มูลเหล่านันK มาใช้ให้เกดิ ประโยชน์ ดงั คํากล่าว ทว>ี า่ “ใครมีข้อมลู มาก กม็ ีอาํ นาจมาก” ขอ้ มลู ถูกนํามาประมวลผล จบั สาระ วเิ คราะหถ์ งึ ความตอ้ งการของผบู้ รโิ ภคเพอ>ื สรา้ งสนิ คา้ และบรกิ าร ทส>ี ามารถตอบสนองโจทยข์ องลกู คา้ ได้ ทุกองคก์ รต่างเหน็ ความสาํ คญั ของการนําบกgิ ดาตา้ มาใชใ้ หเ้ กดิ ประโยชน์สงู สดุ แต่การนําบกgิ ดาตา้ มาตอบสนองอยา่ งเรยี ลไทมน์ นัK จาํ เป็นตอ้ งมรี ะบบคลาวด์ Cloud Computing มาช่วยอํานวยความสะดวก จดั เกบ็ ขอ้ มลู เลอื กทรพั ยากรตามการใชง้ าน และทําใหเ้ รา สามารถเข้าถึงข้อมูลบนคลาวด์จากท>ีใดก็ได้ ผู้ใช้ทุกคนสามารถเข้าถึงระบบ ข้อมูลต่างๆผ่าน อนิ เตอรเ์ น็ต สามารถจดั การ บรหิ ารขอ้ มลู และแบง่ ปันข้อมลู กบั ผอู้ ืSน (Shared Services) ลดตน้ ทนุ และลดความยงุ่ ยากเพอ>ื โฟกสั กบั งานหลกั เพมิ> ความเรว็ ในการบรกิ ารและการทาํ ธรุ กจิ ไดม้ ากขนKึ บgกิ ดาต้าสามารถนํามาต่อยอดโดยการคดิ ค้น เฟ้นหา และประยุกต์ใช้ขอ้ มูลนันK พฒั นาเป็นแอพลิ เคชนัS Application ทใ>ี หค้ วามสะดวกสบายแก่ผบู้ รโิ ภคผา่ นทางสมารท์ โฟนและแทบ็ เลตอกี ดว้ ย Digital 4.0 เมSือเทคโนโลยีมีมนั สมอง และเรากม็ าถงึ ยุคทค>ี วามฉลาดของเทคโนโลยจี ะทาํ ใหอ้ ุปกรณ์ต่างๆสอ>ื สารและทาํ งานกนั เองไดอ้ ยา่ งอตั โนมตั ิ เทคโนโลยใี นสามยุคแรกทก>ี ล่าวไปเปรยี บเสมอื นเป็นแขน ขา ใหแ้ ก่มนุษย์ เป็นเทคโนโลยที ช>ี ่วยเหลอื อํานวยความสะดวก หยบิ จบั คาํ นวณ ประมวลผมใหม้ นุษย์ มแี ขน ขา แต่ไมม่ สี มองเป็นของตวั เอง ในยุค 4.0 เทคโนโลยถี ูก นํามาพฒั นาต่อยอดเพ>อื ลดบทบาทของมนุษย์ และเพมิ> ศกั ยภาพของมนุษย์ในการใช้ความคดิ เพ>อื ขา้ มขดี จํากดั สร้างสรรค์พฒั นาสง>ิ ใหม่ๆ โดยจะใช้ช>อื ยุคนKีว่าเป็น ยุค Machine-to-Machine เช่น เราสามารถเปิด-ปิด หรอื สงั> งานอ>นื ๆกบั เคร>อื งใช้ไฟฟ้าในบ้านตวั เองผ่านแอพลเิ คชนั> โดยไม่ต้องเดนิ ไปกดสวติ ช์ หรอื ตวั อย่างท>ถี ูก นํามาใชง้ านจรงิ แลว้ อยา่ งการพดู คาํ วา่ “แคปเจอร”์ กบั แอพถ่ายภาพในสมารท์ โฟน โทรศพั ทก์ จ็ ะถ่ายรปู ใหอ้ ตั โนมตั โิ ดยทเ>ี ราไมต่ อ้ งกดถ่ายดว้ ยซKํา หรอื แมแ้ ต่เทคโนโลยี ซมิ เู ลชนั> Simulation จาํ ลองสถานการณ์เพอ>ื ฝึกอบรมพนกั งาน วางแผนสถานการณ์โดยทไ>ี มต่ อ้ งเดนิ ทางไปถงึ สถานทจ>ี รงิ หรอื เป็นสอ>ื การเรยี นรแู้ บบ Interactive เป็นตน้
25 เทคโนโลยแี ละโลกดจิ ทิ ลั มกั ไปไว และเคล>อื นทไ>ี มม่ หี ยุด องคก์ รจงึ จาํ เป็นตอ้ งปรบั ตวั ใหท้ นั ตามเทรนด์ พฒั นานวตั กรรมเพอ>ื ต่อยอดธุรกจิ บนการแขง่ ขนั ทร>ี วดเรว็ และรอบดา้ น จาก SME ใหก้ ลายเป็น Smart Enterprise ทม>ี ศี กั ยภาพสงู ขนKึ จากบรกิ ารธรรมดาใหก้ ลายเป็น High Value Service เพอ>ื ความมนั> คง มงั> คงั> และยงั> ยนื ของธรุ กจิ
26 เมอ>ื โลกมกี ารเปลย>ี นแปลง ประเทศไทยกย็ อ่ มเปลย>ี นแปลงเชน่ กนั
ประเทศไทย 4.0* 27 Thailand 4.0 คืออะไร? คอื เร>อื งของการพฒั นาเศรษฐกิจของประเทศ หรอื โมเดลในการพฒั นา เศรษฐกิจประเทศโดยอาศัยโครงสร้างการผลิตและพKืนฐานในการประกอบอาชีพของคนใน สงั คมไทย เพอ>ื ใหก้ า้ วทนั สงั คมโลก 4.0 คืออะไร? บอกความพิเศษ? – ตวั เลขบง่ บอกถงึ ระดบั การพฒั นาสภาพเศรษฐกจิ ของประเทศ ไทย 4.0 บอกว่าเราผ่าน 1.0 - 3.0 มาแลว้ ระดบั การพฒั นาสภาพเศรษฐกจิ ตงัK แต่ 1.0 - 3.0 ของ ประเทศไทยมกี ารเปล>ยี นแปลงมาตลอด ขKนึ อยู่กบั สภาพแวดล้อมของชาติทงัK ภายใน-ภายนอก รวมถงึ ผนู้ ําในขณะนนัK วา่ มนี โยบายนําพาประเทศใหก้ า้ วไปขา้ งหน้าอยา่ งไร ดว้ ยวธิ ใี ด *Matana Wiboonyasake https://www.aware.co.th/thailand4-0/
28 https://youtu.be/Wc7PexVFXJU ไทยแลนด์ 4.0 - ไทยคฟู่ ้า ทาํ เนียบรฐั บาล
ประเทศไทย 4.0* 29 Thailand 1.0 รฐั เน้นการลงทนุ ทางภาคเกษตรกรรมใน Thailand 2.0 รฐั เน้นลงทนุ ในอุตสาหกรรม สมยั นนัK เชน่ ปศุสตั ว์ พชื ไร่ พชื สวน สว่ นการสง่ ออกใน เบาทต>ี อ้ งอาศยั แรงงานของคนจาํ นวนมาก ขณะนนัK ยงั เป็นแคข่ า้ ว ไมส้ กั และดบี ุกเทา่ นนัK เอง เชน่ ใชแ้ รงงานจาํ นวนมากแทน เชน่ เครอ>ื งนุ่งหม่ รองเทา้ กระเป๋ า เครอ>ื งประดบั Thailand 3.0 รฐั เน้นลงทนุ กบั อุตสาหกรรมหนกั รวมทงัK มกี ารลงทนุ จากต่างประเทศมากขนKึ ใช้ เทคโนโลยสี งู ขนKึ เน้นชนKิ สว่ นยานยนต์ แผงวงจรไฟฟ้า ทซ>ี บั ซอ้ นยงิ> ขนKึ และขยบั ลงทนุ ในต่างประเทศอกี ดว้ ย
ประเทศไทย 4.0* 30 Thailand 4.0 (ประเทศไทย 4.0) ‘ขบั เคลอ>ื นเศรษฐกจิ ดว้ ยนวตั กรรม’ นโยบายนKีมเี พอ>ื ขบั เคล>อื นการเตบิ โตทางเศรษฐกจิ ชุดใหมใ่ หป้ ระเทศ ไทยมีโอกาสกลายเป็ นกลุ่มประเทศท>ีมีรายได้สูงด้วยการ ทําน้อยแต่ได้มาก ลดการพ>งึ พาต่างชาติ ลดความเหล>ือมลKําต่างๆ สรา้ งความสมดุลทางเศรษฐกจิ และสงั คม โดยอาศยั การเปลย>ี นสนิ คา้ โภคภณั ฑไ์ ปสู่สนิ คา้ นวตั กรรมแทน ฉะนันK ทุกรูปแบบทกั ษะอาชพี ท>ี เราถนดั รวมถงึ ความหลากหลายเชงิ ชวี ภาพและความหลากหลายเชงิ วฒั นธรรม จะถูกเพมิ> คุณค่าและมลู ค่าโดยการเตมิ เตม็ ดว้ ยวทิ ยาการ ความคดิ สรา้ งสรรค์ นวตั กรรม วทิ ยาศาสตร์ เทคโนโลยี การวจิ ยั และ พัฒ น า แ ล้ว ต่ อ ย อ ด ค ว า ม ไ ด้เ ป รีย บ เ พ>ือ ใ ห้ก ล า ย ม า เ ป็ น “ความได้เปรียบในเชิงแข่งขนั ”
“5 กลุม่ เทคโนโลยแี ละอุตสาหกรรมเป้าหมาย” 31 1. กลมุ่ อาหาร เกษตร 4. กลุม่ ดจิ ทิ ลั เทคโนโลยี และเทคโนโลยชี วี ภาพ อนิ เทอรเ์ น็ตเชอ>ื มต่อและ อุปกรณ์ต่างๆ ปญั ญาประดษิ ฐ์ และเทคโนโลยสี มองกลฝงั ตวั 2. กลมุ่ สาธารณสขุ 3. กลุม่ เครอ>ื งมอื อุปกรณ์อจั ฉรยิ ะ 5. กลุม่ อุตสาหกรรม สขุ ภาพ และเทคโนโลยี หนุ่ ยนต์ และระบบเครอ>ื งกลทใ>ี ช้ สรา้ งสรรค์ วฒั นธรรม ทางการแพทย์ ระบบอเิ ลก็ ทรอนิกสค์ วบคมุ และบรกิ ารทม>ี มี ลู คา่ สงู
32 ถา้ พดู ถงึ นวตั กรรม นึกถงึ อะไร?
กจิ กรรมท>ี 2 ววิ ฒั นาการทางดา้ นวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี 33 • ใหเ้ ลอื กสง>ิ ประดษิ ฐ์ เทคโนโลยหี รอื นวตั กรรท>ี ตนเองสนใจมาหน>ึงชนKิ • เขยี น Time line Technology นนัK ๆ วา่ ใน อดตี เป็นมาอยา่ งไร? ปจั จบุ นั พฒั นาถงึ ไหน? และในอนาคตมแี นวโน้มจะเป็นอยา่ งไร • สง่ เป็นไฟล์ power point (.pttx) อพั โหลดใน แอพ Seesaw ;)
ตวั อยา่ ง Food Delivery StartUps 34 สามารถแสดงเป็น timeline ไดแ้ ละเพมิ> เตมิ รายละเอยี ดเขา้ ไปดว้ ย เลก็ น้อยพอเขา้ ใจชว่ งเวลา อดตี -ปจั จบุ นั -อนาคต
การสรา้ งสรรคน์ วตั กรรมการเรยี นรู้ 35 • เครอ>ื งมอื ในการสรา้ งนวตั กรรมการเรยี นรู้ POWER POINT KAHOOT! SOCRATIVE THINK LINK ZAPPER
36 THANKS FOR COMING GEBIN102 INNOVATION AND TECHNOLOGY
กจิ กรรมท>ี 2 ววิ ฒั นาการทางดา้ นวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี 37 • ใหเ้ ลอื กสง>ิ ประดษิ ฐ์ เทคโนโลยหี รอื นวตั กรรท>ี ตนเองสนใจมาหน>ึงชนKิ • เขยี น Time line Technology นนัK ๆ วา่ ใน อดตี เป็นมาอยา่ งไร? ปจั จบุ นั พฒั นาถงึ ไหน? และในอนาคตมแี นวโน้มจะเป็นอยา่ งไร • สง่ เป็นไฟล์ power point (.pttx) อพั โหลดใน แอพ Seesaw ;)
ตวั อยา่ ง Food Delivery StartUps 38 สามารถแสดงเป็น timeline ไดแ้ ละเพมิ> เตมิ รายละเอยี ดเขา้ ไปดว้ ย เลก็ น้อยพอเขา้ ใจชว่ งเวลา อดตี -ปจั จบุ นั -อนาคต
การสรา้ งสรรคน์ วตั กรรมการเรยี นรู้ 39 • เครอ>ื งมอื ในการสรา้ งนวตั กรรมการเรยี นรู้ POWER POINT KAHOOT! SOCRATIVE THINK LINK ZAPPER
40 THANKS FOR COMING GEBIN102 INNOVATION AND TECHNOLOGY
Search
Read the Text Version
- 1 - 40
Pages: