ประเภทและรูปแบบของแอนิเมชนั Waranya Dathpong
ประเภทของแอนเิ มชนั Waranya Dathpong
2D & 3D Waranya Dathpong
2D Animation คือ ภาพเคล่ือนไหวแบบ 2 มิติ มองเห็น ท้ังความสูงและความกว้าง ซ่ึงจะมีความเหมือนจริงพอสมควร และในการสร้างจะไม่สลับซับซ้อนมากนักตัวอย่าง เช่น การ์ตูน เรื่อง One Piece โดเรมอน หรือ ภาพเคล่ือนไหวท่ีปรากฏตาม เว็บตา่ งๆ รวมทง้ั Gif Animation Waranya Dathpong
ตวั อย่าง 2D
Doraemon Waranya Dathpong
One Piece Waranya Dathpong
เร่อื งอ่นื ๆ Waranya Dathpong
3D Animation คือ ภาพเคลื่อนไหวแบบ 3 มิติ มองเห็นท้ังความสูงความกว้าง และความลึก ภาพที่ เห็นจะมคี วามสมจริงมากถงึ มากท่ีสุด เช่น ภาพยนตร์ เรื่อง Toy Story , NEMO Waranya Dathpong
ตวั อย่าง 3D
One Piece Waranya Dathpong
Doraemon Waranya Dathpong
Cupid Waranya Dathpong
เร่อื งอ่นื ๆ Waranya Dathpong
2D & 3D Waranya Dathpong
เปรยี บเทียบ 2D และ 3D Waranya Dathpong
เปรยี บเทียบ 2D และ 3D Waranya Dathpong
เปรยี บเทียบ 2D และ 3D Waranya Dathpong
เปรยี บเทียบ 2D และ 3D Waranya Dathpong
เปรยี บเทียบ 2D และ 3D Waranya Dathpong
รปู แบบของแอนเิ มชนั มี 3 แบบ คอื 1. การสรา้ งงานแอนิเมชนั แบบด้งั เดมิ (Traditional Animation หรือ Drawn Animation) แต่กอ่ นเราจะได้ยินชื่อ Cel animation หมายถึง การวาดภาพด้วยมือลงบนแผ่นเซลใส ทีละแผ่น แล้วนาไปวางซ้อนบนภาพแบ็ค กราวด์ (ซึ่งอาจวาดด้วยมือเหมือนกัน หรือเป็น ภาพถ่ายก็ได้) จากนั้นก็ใช้กล้องถ่ายไว้ทีละ เฟรมก่อนจะนาไปฉายให้ดูเหมือนเคล่ือนไหว
การสร้างแอนิเมชันแบบน้ี ถือว่า เป็นกระบวนการท่ีใช้ สาหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหวภาพยนตร์มากที่สุด เป็นการ สร้างชิ้นงานแอนิเมช่ันด้วยภาพวาดซึ่งจะมีการวาดภาพลงบน กระดาษก่อน เพอ่ื สรา้ งภาพลวงตาของการเคล่ือนไหว แต่ละรูป วาดจะแตกต่างกันเล็กน้อย หลายพันภาพ และฉายภาพ เหล่านั้นผ่านกล้องบันทึกภาพ หรือกล้องวิดีโอ ต้องอาศัย ความสามารถทางศิลปะในการวาดภาพอย่างมาก ทาให้ต้องใช้ เวลาในการผลติ นานและต้นทนุ ในการผลิตจงึ สูงตามไปด้วย Waranya Dathpong
ตวั อยา่ ง
Tom & Jerry Waranya Dathpong
2. Stop Motion หรอื เรียกว่า Model Animation เ ป็ น ก า ร ถ่ า ย ภ า พ แ ต่ ล ะ ข ณ ะ ข อ ง หุ่นจาลองท่ีค่อยๆ ขยับ อาจจะเป็นของเล่น หรอื อาจจะสรา้ งจาก plasticine วสั ดุท่ีคล้าย กับดินน้ามัน โดยโมเดลที่สร้างขึ้นสามารถ ใช้ได้อีกหลายคร้ัง และยังสามารถผลิตได้ หลายตัว แต่การทา stop motion ต้องอาศยั เวลาและความทุ่มเทมาก เพราะบริษัทท่ีผลิต ภาพยนตร์เรื่อง James and Giant Peach สามารถผลิตไดว้ ันละ 10 วินาทีเท่าน้ัน Waranya Dathpong
Waranya Dathpong
James and Giant Peach
เทคนคิ การทา Stop Motion 2.1 เคลยแ์ อนเิ มช่ัน (Clay animation) เรียกย่อๆ ว่า เคลย์เมชน่ั / claymation) คอื แอนิเมชั่นท่ี ใช้หุ่นซึ่งทาจากดินเหนียว ข้ีผ้ึง หรือวัสดุใกล้เคียง โดยใส่โครง ลวดไว้ขา้ งในเพ่ือให้ดัดทา่ ทางได้ Wallace and Gromit งานเคลย์เมชนั่ สดุ ดังของค่าย อาร์ดแมน
2.2 คัตเอาต์แแอนเิ มชัน (Cutout animation) สมัยก่อนแอนิเมชันแบบนี้ทาโดยใช้วัสดุ 2 มิติ (เช่น กระดาษ, ผ้า) ตัดเป็นรูปต่างๆ และนามาขยับเพ่ือถ่ายเก็บไว้ ทีละเฟรม แต่ปัจจุบันใช้วิธีวาดหรือสแกนภาพเข้าไปขยับใน คอมพิวเตอรไ์ ดเ้ ลย South Park ทาจาก กระดาษตัดจริงๆ แต่ ปัจจุบันใช้วิธีทาภาพ ด้วยคอมพิวเตอร์ Waranya Dathpong
2.3 กราฟกิ แอนิเมชัน (Graphic animation) เป็นเทคนิคท่ีเกิดจากการนากล้องมาถ่ายภาพนิ่งต่างๆ ที่เราเลอื กไว้ (จะเป็นภาพจากนติ ยสารหรือหนังสือพิมพ์กไ็ ด้) ที ละภาพ ทีละเฟรม แล้วนามาตัดต่อเข้าด้วยกันเหมือนเทคนิค คอลลาจ (collage – ปะติด) โดยอาจใช้เทคนิคแอนิเมชัน แบบอนื่ มาประกอบด้วยกไ็ ด้ Frank Film หนังสน้ั ชนะออสการ์ปี 1973 ของ แฟรงค์ โมริส
2.4 โมเดลแอนิเมชัน (Model animation) การทาตัวละครโมเดลขึ้นมาขยบั แลว้ ซ้อนภาพเข้ากบั ฉากท่ีมคี นแสดงจรงิ และแบ็คกราวดเ์ หมือนจรงิ King Kong ฉบบั ดั้งเดิมของ วิลลสิ โอเบรยี น Waranya Dathpong
2.5 แอนิเมชันท่เี ลน่ กับวัตถุอน่ื ๆ (Object animation) ไม่ว่าจะเป็นของเล่น หุ่น ตุ๊กตา ตัวต่อเลโก้ หรือ อะไรก็ ตามที่ไม่ใช่วัสดุซึ่งดัดแปลงรูปร่างหน้าตาได้แบบดินเหนียว The Nightmare Before Christmas (1993) ของ ทมิ เบอรต์ นั ใชห้ นุ่ (Puppet) * * หุ่น (Puppet) เป็นหุ่นท่เี ชดิ โดยใชม้ ือจบั แกนลาตวั หนุ่ แลว้ เชดิ จากด้านลา่ ง
2.6 พกิ ซลิ เลชน่ั (Pixilation) เปน็ สตอ็ ปโมชันทีใ่ ช้คนจริงๆ มาขยับท่าทางทีละนิดแล้ว ถ่ายไว้ทีละเฟรม เทคนิคน้ีเหมาะมากถ้าเราทาแอนิเมชันท่ีมีหุ่น แสดงร่วมกับคน และอยากให้ทั้ง หุ่นทั้งคนดูเคลื่อนไหว คล้ายคลงึ กนั หรอื ท่อี ยากไดอ้ ารมณ์กระตุกๆ Neighbours (1952) หนงั ส้ันของ นอรแ์ มน แม็กลาเรน Waranya Dathpong
ตัวอย่าง Stop Motion Waranya Dathpong
3. Computer Animation ปัจจุบันมีซอฟแวร์ที่สามารถช่วยให้การทาแอนิเมชันง่าย ขนึ้ เช่น โปรแกรม MAYA 3D MAX Adobe Flash วิธีน้เี ป็น วิธที ่ปี ระหยัดเวลาการผลติ และลดต้นทนุ เป็นอย่างมาก Waranya Dathpong
MAYA - Maya (โปรแกรม Maya ทาแอนเิ มช่ัน สรา้ งการต์ ูน Animation) โปรแกรม AutoDesk Maya เปน็ โปรแกรมทาแอนิเมชน่ั 3 มิติ (3D) ชั้นสงู ที่หนงั แอนเิ มช่ัน ตา่ งๆ นยิ มใชส้ ร้างกนั นิยมนาไปใชส้ รา้ งการ์ตนู Animation 3 มติ ิ
3D MAX - ออโตเดสก์ 3 ดเี อสแมกซ์ (Autodesk 3ds Max) (ในชือ่ เดมิ 3D สตูดิโอแมกซ์ (3D Studio MAX) เปน็ ซอฟตแ์ วรเ์ พื่องานกราฟกิ สส์ ามมติ จิ าก บรษิ ัทออโตเดสกด์ ้านกราฟกิ ส์สาหรับงานทางด้าน โมเดล 3 มติ ิ และ แอนเิ มชัน
Adobe Flash - โปรแกรม Flash เป็นซอฟตแ์ วรท์ ่ีชว่ ยในการสรา้ งสอ่ื มัลติมเี ดีย, ภาพเคล่ือนไหว (Animation), ภาพกราฟกิ ทีม่ ีความคมชัด เน่ืองจากเปน็ กราฟกิ แบบเว็คเตอร์(Vector)* , สามารถเล่นเสยี งและวดี ิโอ แบบสเตริโอได้, สามารถ สรา้ งงานใหโ้ ตต้ อบกับผใู้ ช้ * ภาพเวกเตอร์ คือ ภาพทีข่ ยายแลว้ ไม่แตก มขี นาดเล็ก และสามารถย่อขยายได้โดยไมเ่ สยี ความละเอียดไป Waranya Dathpong
Search
Read the Text Version
- 1 - 38
Pages: