Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore TrainAR_2017

TrainAR_2017

Published by supavadee.maljguam, 2017-07-16 02:31:27

Description: TrainAR_2017

Keywords: Google apps

Search

Read the Text Version

ดร.อภิชาติ อนุกลู เวชwww.abhichat.com

ดาวนโ์ หลดเอกสารประกอบบรรยาย



1.ความเป็ นมาของ Augmented Reality (A.R.)1.1 AR คืออะไร AR หรือยอ่ มาจากคาวา่ Augmented Reality อ่านวา่ “ออ็ กเมนทเ์ ทด็เรียลลิต้ี ” เป็นการนาเอาภาพกราฟิ กของคอมพิวเตอร์ ท้งั ในรูปแบบท่ีเป็น 3D, 2Dหรือ Video มาซอ้ นทบั เขา้ กบั ฉากหลงั ซ่ึงเป็นภาพในเวลาจริง (Real time)

1.ความเป็ นมาของ Augmented Reality (A.R.)1.2 AR มีความเป็ นมาอย่างไร AR น้นั มีการใชง้ านอยา่ งแพร่หลายในประเทศสหรัฐอเมริกา และประเทศญ่ีป่ ุน เป็นอยา่ งมาก โดยเริ่มตน้ แนวคิดน้ีต้งั แต่ปี 1990 และเป็นรูปธรรมในปี 1997 เป็นแนวคิดการผสมผสานสิ่งท่ีคอมพวิ เตอร์แสดงผลดว้ ยตวั ละครเสมือนกบั พ้ืนหลงั ซ่ึงเป็นโลกแห่งความจริง บนพ้นื ฐานของหลกั การแกน 3 มิติ (x-y-z)

1.ความเป็ นมาของ Augmented Reality (A.R.)1.3 AR มีการทางานอย่างไร หลกั การทางานแบ่งเป็น 4 ส่วน คือ 1. AR-Marker คือส่วนท่ีกาหนดมุมมอง และตาแหน่งในการวางวตั ถเุ สมือนใหก้ บั คอมพวิ เตอร์ 2. กลอ้ ง Webcam หรือกลอ้ งแสดงภาพ จริง ทาการจบั ภาพของ AR-Marker เพอื่ ส่งใหค้ อมพิวเตอร์ประมวลผล 3. เครื่องคอมพิวเตอร์ซ่ึงบรรจโุ ปรแกรมท่ีทา การวิเคราะห์หา AR-Marker จากน้นั เลือกนาวตั ถุเสมือนที่ไดร้ ะบุไวต้ รงกบั AR-Marker 4. หนา้ จอแสดงผลทาหนา้ ที่แสดงผล สิ่งแวดลอ้ มในเวลาจริงและวตั ถุเสมือนที่ คอมพิวเตอร์ไดว้ างไวข้ ้ึนมาแสดง

1.ความเป็ นมาของ Augmented Reality (A.R.)1.3 AR มีการทางานอย่างไร หลกั การทางานแบ่งเป็น 4 ส่วน คือ 1. AR-Marker คือส่วนท่ีกาหนดมุมมอง และตาแหน่งในการวางวตั ถเุ สมือนใหก้ บั คอมพวิ เตอร์ 2. กลอ้ ง Webcam หรือกลอ้ งแสดงภาพ จริง ทาการจบั ภาพของ AR-Marker เพอื่ ส่งใหค้ อมพิวเตอร์ประมวลผล 3. เครื่องคอมพิวเตอร์ซ่ึงบรรจโุ ปรแกรมท่ีทา การวิเคราะห์หา AR-Marker จากน้นั เลือกนาวตั ถุเสมือนที่ไดร้ ะบุไวต้ รงกบั AR-Marker 4. หนา้ จอแสดงผลทาหนา้ ที่แสดงผล สิ่งแวดลอ้ มในเวลาจริงและวตั ถุเสมือนที่ คอมพิวเตอร์ไดว้ างไวข้ ้ึนมาแสดง

1.ความเป็ นมาของ Augmented Reality (A.R.)1.3 AR มกี ารทางานอย่างไร กระบวนการภายในของเทคโนโลยเี สมือนจริง ประกอบดว้ ย 3 กระบวนการ คือ

1.ความเป็ นมาของ Augmented Reality (A.R.)1.3 AR มกี ารทางานอย่างไร กระบวนการภายในของเทคโนโลยเี สมือนจริง ประกอบดว้ ย 3 กระบวนการ คือ

1.ความเป็ นมาของ Augmented Reality (A.R.)1.3 AR มกี ารทางานอย่างไร กระบวนการภายในของเทคโนโลยเี สมือนจริง ประกอบดว้ ย 3 กระบวนการ คือ

1.ความเป็ นมาของ Augmented Reality (A.R.)1.4 การปรับใช้ AR ในงานด้านใดบ้าง ปัจจุบนั การใชง้ าน AR มีหลากหลายรูปแบบ - ดา้ นการตลาด

1.ความเป็ นมาของ Augmented Reality (A.R.)1.4 การปรับใช้ AR ในงานด้านใดบ้าง ปัจจุบนั การใชง้ าน AR มีหลากหลายรูปแบบ - ดา้ นโฆษณาประชาสัมพนั ธ์

1.ความเป็ นมาของ Augmented Reality (A.R.)1.4 การปรับใช้ AR ในงานด้านใดบ้าง ปัจจุบนั การใชง้ าน AR มีหลากหลายรูปแบบ - ดา้ นการศึกษา

1.ความเป็ นมาของ Augmented Reality (A.R.)1.4 การปรับใช้ AR ในงานด้านใดบ้าง ปัจจุบนั การใชง้ าน AR มีหลากหลายรูปแบบ - ดา้ นการศึกษา

1.ความเป็ นมาของ Augmented Reality (A.R.)1.4 การปรับใช้ AR ในงานด้านใดบ้าง ปัจจุบนั การใชง้ าน AR มีหลากหลายรูปแบบ - ดา้ นการใชง้ านเพ่อื ความสะดวกบนเคร่ืองคอมพิวเตอร์พกพา ที่มี GPS และเขม็ ทิศหาตาแหน่งไดส้ ะดวก

1.ความเป็ นมาของ Augmented Reality (A.R.)1.5 รูปแบบการพฒั นาการใช้งาน AR ต้องทาอย่างไรบ้าง พ้นื ฐานการพฒั นา AR แบ่งเป็น 2 ประเภท 1.การพฒั นาการใชง้ าน AR แบบมีขอ้ มูลบนเครื่อง 2.การใชง้ านผา่ นเครือข่ายอินเทอร์เน็ต หรือ Mobile Device

2.องคป์ ระกอบของการพัฒนาสอ่ื AR2.1 Marker 1) Marker Based 2) Object Based 3) Location Based

2.องคป์ ระกอบของการพัฒนาสอ่ื AR1) Marker -based ระบบซอฟตแ์ วร์จะพยายามหากรอบสีดาโดยจบั กรอบนอกเป็นหลกั

2.องคป์ ระกอบของการพัฒนาสอ่ื AR2.1 Marker ระบบซอฟตแ์ วร์จะพยายามหากรอบสีดาโดยจบั กรอบนอกเป็นหลกั

2.องคป์ ระกอบของการพัฒนาสอ่ื AR2.1.1 หลกั การออกแบบ AR-Marker 1.ตอ้ งเป็นกรอบสี่เหลี่ยมจตั ุรัส และรูปภายในไม่ซบั ซอ้ นหรือเลก็ เกินไป

2.องคป์ ระกอบของการพัฒนาสอ่ื AR2.1.1 หลกั การออกแบบ AR-Marker 2.รูปภายในจะตอ้ งมองในมุมท้งั ส่ีมุม จะตอ้ งมีความแตกตา่ งกนั หมดทกุ มุมมอง

2.องคป์ ระกอบของการพัฒนาสอื่ AR2.1.1 หลกั การออกแบบ AR-Marker 3.กระดาษที่ใชใ้ นการพิมพ์ ควรใชก้ ระดาษไม่มนั หรือสะทอ้ นแสง

2.องคป์ ระกอบของการพัฒนาสอื่ AR2.1.2 หลกั การทางานของ AR-Marker ลกั ษณะการเกบ็ ขอ้ มูล Marker *.patt โดยเกบ็ เป็นตวั เลขระดบั Matrix

2.องคป์ ระกอบของการพัฒนาสอ่ื AR2) Object -based

2.องคป์ ระกอบของการพัฒนาสอ่ื AR2) Object -based

2.องคป์ ระกอบของการพัฒนาสอ่ื AR2) Object -based

2.องคป์ ระกอบของการพัฒนาสอ่ื AR3) Location -based

2.องคป์ ระกอบของการพัฒนาสอ่ื AR3) Location -based

2.องคป์ ระกอบของการพัฒนาสอ่ื AR3) Location -based

2.องคป์ ระกอบของการพัฒนาสอื่ AR2.2 AR-Engine ข้ึนอยกู่ บั นกั พฒั นาวา่ จะเลือกใชร้ ะบบใด เช่น - ARToolkit ใชภ้ าษา c และ c++ - FLARToolkit ใชภ้ าษา Action Script 3 - AR-media - AMIRE - BuildAR - Unity3D +Vuforia SDK หรือ Kudan - Processing - Openspace3D - App บน iOS หรือ android เช่น Wikitude,Aurasma , Layar ,Augment และ PixLive เป็นตน้

2.องคป์ ระกอบของการพัฒนาสอ่ื AR2.2 AR-Engine - ARToolkit http://artoolkit.sourceforge.net/

2.องคป์ ระกอบของการพัฒนาสอื่ AR2.2 AR-Engine - FLARToolkit http://www.libspark.org/wiki/saqoosha/FLARToolKit/en /

2.องคป์ ระกอบของการพัฒนาสอ่ื AR2.2 AR-Engine - AR-media http://www.inglobetechnologies.com/en/

2.องคป์ ระกอบของการพัฒนาสอ่ื AR2.2 AR-Engine - AMIRE http://www.amire.net/

2.องคป์ ระกอบของการพัฒนาสอื่ AR2.2 AR-Engine - BuildAR http://www.buildar.co.nz/

2.องคป์ ระกอบของการพัฒนาสอื่ AR2.2 AR-Engine - Unity3D + Vuforia

2.องคป์ ระกอบของการพัฒนาสอ่ื AR2.2 AR-Engine - Unity3D + Kudan

2.องคป์ ระกอบของการพัฒนาสอ่ื AR2.2 AR-Engine - Processinghttps://www.processing.org/

2.องคป์ ระกอบของการพัฒนาสอ่ื AR2.2 AR-Engine - Openspace3Dhttp://www.openspace3d.com

2.องคป์ ระกอบของการพัฒนาสอ่ื AR2.2 AR-Engine - Layar www.layar.com

2.องคป์ ระกอบของการพัฒนาสอ่ื AR2.2 AR-Engine - Aurasma www.aurasma.com

2.องคป์ ระกอบของการพัฒนาสอ่ื AR2.2 AR-Engine - PixLive www.pixlivemaker.com

2.องคป์ ระกอบของการพัฒนาสอื่ AR2.2 AR-Engine - Augment www.augment.com

2.องคป์ ระกอบของการพัฒนาสอ่ื AR2.2 AR-Engine - Wikitude www.wikitude.com

2.องคป์ ระกอบของการพัฒนาสอ่ื AR2.2 AR-Engine

2.องคป์ ระกอบของการพัฒนาสอื่ AR2.3 AR-Object 1.วดิ ีโอ เช่น ไฟล์ flv,mp4 เป็นตน้ 2.ภาพน่ิง เช่น ไฟล์ jpg,png หรือ gif เป็นตน้

2.องคป์ ระกอบของการพัฒนาสอ่ื AR2.3 AR-Object ใชโ้ ปรแกรมในการสร้างวตั ถุเสมือน 3 มิติ เช่น - Google Sketch up สร้าง 3D model ที่ไม่เคลื่อนที่ - Autodesk 3DS Max สร้าง 3D model ท่ีเคล่ือนที่ได้

แนวโนม้ เทคโนโลยี AR

แนวโนม้ AR ท่วั โลก

AR in Education 4.0


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook