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E-book Ferramentas Digitais para Sala de Aula

Published by Henrique Fontenele, 2020-10-30 22:23:48

Description: E-book Ferramentas Digitais para Sala de Aula

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- EBOOK - FERRAMENTAS DIGITAIS PARA SALA DE AULA Versão 2.0 HENRIQUE FONTENELE

SOBRE O EBOOK No decorrer de minha vida profissional vi muitos colegas com dificuldade em usar recursos simples do computador para executar suas tarefas cotidianas. Pensando nisso resolvi ajudar de uma forma que pudesse facilitar o uso da informática e não apenas um fardo na execução de suas atividades do trabalho. Foi aí que depois de estudar um pouco sobre Metodologias Ativas e Gamificação me veio a ideia de elaborar este E-book onde eu puderia concentrar todas as ferramentas que conheço e que podem fazer a diferença na vida dos meus pares. Nesse sentido espero contribuir com o aprendizado dos que tiverem acesso a esse conteúdo e assim tornar mais simples a tecnologia em sua vida.

SOBRE MIM Para você que não me conhece sou Henrique Fontenele autor deste Ebook sobre Ferramentas Digitais para Sala de Aula. Sou Analista de Sistemas especializado em Teste de Software, por natureza, desde 2009, e educador por paixão desde 2014 onde já atuei nas esferas estadual e privada tanto no nível técnico como superior, como também instrutor de cursos para concursos e de aperfeiçoamento na área de informática. Gosto muito do tema Desenvolvimento Pessoal e acredito que a educação ainda seja a escada para subir na vida de maneira digna e justa. Faço o convite para àqueles que quiserem conhecer um pouco mais meu trabalho me procure nas redes sociais por Henrique Fontenele ou @heuriq.

SUMÁRIO 04 QUIZ 13 MAPA MENTAL 03 QR-CODE 01 EDITOR DE VÍDEO 02 WEBCONFERÊNCIA 03 SALA DE AULA VIRTUAL 01 VÍDEO ANIMADO 02 HISTÓRIA EM QUADRINHO 03 APRESENTAÇÃO INTERATIVA 01 FLASHCARDS 02 INFOGRÁFICOS EXTRAS

QUIZ 5

Todas as ferramentas tratadas aqui neste capítulo abordam o conceito de QUIZ, onde foram desenvolvidas para serem utilizadas como questionários interativos, baseadas a grande maioria em gamificação. 6

Torne o aprendizado divertido, envolvente e impactante para os alunos que estudam em casa e na escola. Crie jogos divertidos de aprendizado em minutos ou escolha entre milhões de jogos existentes para introduzir um tópico, revisar e reforçar o conhecimento e executar avaliação formativa. https://kahoot.com/ 7

Crie questionários, pesquisas e e-learning competitivos que qualquer pessoa possa jogar em qualquer dispositivo. https://quizizz.com/ 8

Envolva seus alunos com testes divertidos na sala de aula ou remotamente. Diferencie automaticamente o aprendizado com base no desempenho do aluno enquanto obtém valiosos dados de domínio. https://www.quizalize.com/ 9

Seu aplicativo em sala de aula para diversão, engajamento eficaz e avaliações dinâmicas. https://socrative.com/ 10

Em vez de combater os smartphones, o wooclap os transforma em uma ferramenta de aprendizado excepcional. https://www.wooclap.com/ 11

02 MAPA MENTAL 12

Neste capítulo irei mostrar os mais diferentes sites que possibilitam você criar um MAPA MENTAL de forma intuitiva e online. 13

O Coggle é uma ferramenta on-line para criar e compartilhar mapas mentais e fluxogramas. Funciona online no seu navegador: não há nada para baixar ou instalar. https://coggle.it/ 14

Para criar seus mapas, os estudantes exploram a informação e decidem, por eles mesmos, o que é importante e como isso se liga ao que já sabem. É assim que desenvolvem o seu pensamento crítico. https://www.mindomo.com/pt 15

O MindMeister é uma ferramenta online de mapeamento mental que permite que você capture, desenvolva e compartilhe suas ideias visualmente. Pois ele é um editor de mapas mentais para brainstorming, anotações, planejamentos de projetos e diversas outras tarefas criativas. https://www.mindmeister.com/pt 16

03 QR-CODE 17

Nessa parte do ebook mostrarei as ferramentas que servem para gerar QR-CODE de forma simples para você utilizar em sala de aula. 18

04 EDITOR DE VÍDEO 19

Nessa seção reservei para lhe trazer os EDITORES DE VIDEO mais fáceis para se editar uma vídeo aula de forma rápida e leve para qualquer computador. 20

05 WEBCONFERÊNCIA 21

Nessa parte do ebook estão dispostos os mais conceituados softwares para você fazer uma videoconferência segura e de utilização simples. 22

06 SALA DE AULA VIRTUAL 23

Pensei nesse capítulo para lhe mostrar as principais classes de aula virtuais independente do nível escolar que você ensina. 24

07 VÍDEO ANIMADO 25

Aqui nessa seção você encontrará os melhores criadores de vídeos animados para você trabalhar com seus alunos de forma descontraída. 26

08 HISTÓRIA EM QUADRINHO 27

Nesse capítulo separei alguns geradores de tirinhas para que você criar storytelling em sala de aula de forma rápida e fácil. 28

09 APRESENTAÇÃO INTERATIVA 29

Em se tratando de apresentação de conteúdo interativo, aqui você encontrará as melhores ferramentas do mercado voltadas para o engajamento do seu público. 30

10 FLASHCARDS 31

Quando se pensa em memorização é importante utilizar uma das ferramentas aqui disponíveis para que você criar flashcards interativos para a sua turma. 32

11 INFOGRÁFICOS 33

Muitas das vezes temos que trabalhar com infográficos na aula para melhorar o entendimento do assunto e nessa seção separei algumas ferramentas para você usar. 34

Não é um designer? Sem problema. Seja criando infográficos, apresentações, relatórios ou imagens para redes sociais, nossos modelos personalizáveis o ajudarão a se tornar um especialista em design com apenas alguns cliques. https://pt.venngage.com/ 35

11 EXTRAS 36

Posso dizer que nessa seção estão aplicativos essenciais e importantes que facilitarão sua vida como docente e melhorarão a qualidade de suas aulas. 37



SOCRATIVE Seu aplicativo em sala de aula para diversão, engajamento eficaz e avaliações dinâmicas. https://socrative.com/ 39

AGRADECIMENTOS Gostaria de agradecer a Deus por eu chegar até aqui e ser ponte de conhecimento para outros colegas que tem dificuldades em lhe dar com a tecnologia. Não posso deixar de agradecer aos meus alunos e colegas de trabalhos que acabaram por ser fonte de inspiração para que este Ebook fosse desenvolvido. E por fim e não menos importante à minha família que é meu sustento para eu chegar até aqui.


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