หนงั สือเรยี น รายวิชาพืน้ ฐานป. 6เทคโนโลยสี ารสนเทศ ช้นั ประถมศึกษาปท ่ี 6 กลมุ สาระการเรยี นรกู ารงานอาชพี และเทคโนโลยี ตามหลักสตู รแกนกลางการศกึ ษาข้ันพื้นฐาน พทุ ธศักราช 2551 ผเู รยี บเรียง ณฐั กานต ภาคพรต ศษ.บ. (เกยี รตนิ ิยม), ศษ.ม. ผูตรวจ รศ. ดร.อำ�นวย เดชชยั ศรี กศ.บ., ศษ.ม., กศ.ด. ดร.พรรณี เกษกมล กศ.บ. (เกยี รตนิ ยิ ม), กศ.ม., กศ.ด. สุชนิ เนยี มเผือก ค.บ. บรรณาธกิ าร สุระ ดามาพงษ กศ.บ., กศ.ม. อรุณี ลิมศริ ิ กศ.บ., กศ.ม.
หนังสอื เรยี น รายวชิ าพ้นื ฐาน6เทคโนโลยีสารสนเทศ ป.ช้นั ประถมศกึ ษาปที่ 6กลุมสาระการเรยี นรูก ารงานอาชพี และเทคโนโลยีตามหลักสูตรแกนกลางการศกึ ษาข้ันพนื้ ฐาน พุทธศกั ราช 2551B สงวนลิขสิทธิต์ ามกฎหมาย หามละเมิด ทำ�ซ้ำ� ดัดแปลง เผยแพร สวนหนง่ึ สว นใด เวนแตจะไดรับอนญุ าตผเู รียบเรยี งณฐั กานต์ ภาคพรตผตู รวจรศ. ดร.อำ�นวย เดชชัยศรี ดร.พรรณี เกษกมล สุชิน เนยี มเผอื กบรรณาธกิ ารสรุ ะ ดามาพงษ์ อรุณี ลมิ ศริ ิISBN 978-974-18-6221-4Microsoft Windows XP เปน เครื่องหมายการคาของ Microsoft., Inc และเครอ่ื งหมายการคา อ่นื ๆ ทีอ่ างถงึ เปน ของบริษัทน้นั ๆพมิ พท์ ่ี บรษิ ทั โรงพมิ พ์วฒั นาพานิช จำ�กัด นายเริงชยั จงพิพฒั นสขุ กรรมการผู้จัดการ
คำ�นำ� หนงั สือเรยี น รายวิชาพ้ืนฐาน เทคโนโลยีสารสนเทศ ป. 6 เลมนี้จัดทำ�ขึน้ ตามหลกั สตู รแกนกลางการศึกษาขั้นพนื้ ฐาน พทุ ธศกั ราช 2551 สำ�หรับนักเรยี นช้ันประถมศึกษาปท่ี 6 โดยมีเปาหมายใหนักเรียนและครูใชเปนส่ือในการจัดการเรียนรู เพ่ือพัฒนานักเรียนใหมีคุณภาพตามมาตรฐานการเรียนรู ตัวช้ีวดั ช้นั ป และสาระการเรียนรูแกนกลางทห่ี ลักสตู รกำ�หนด มุงใหน ักเรียนมคี วามรอู นั เปน สากล เกดิ สมรรถนะสำ�คญั ไดแ ก ความสามารถในการสอื่ สาร การคดิ การแกป ญ หาการใชทกั ษะชีวติ และการใชเ ทคโนโลยี รวมทัง้ เสรมิ สรา งนักเรยี นใหม ีคณุ ลักษณะอันพงึ ประสงคเพ่อื ใหส ามารถอยูร วมกบั ผอู ่นื ในสังคมไทยและสงั คมโลกไดอ ยา งมคี วามสขุ การจดั ทำ�หนงั สอื เรยี น รายวชิ าพน้ื ฐาน เทคโนโลยสี ารสนเทศ ป. 6 เลม น้ี คณะผจู ดั ทำ�ซง่ึ เปนผูเชี่ยวชาญเฉพาะสาขาวิชาและการพัฒนาส่ือการเรียนรู กลุมสาระการเรียนรูการงานอาชีพและเทคโนโลยี ไดศกึ ษาเอกสารหลกั สตู รอยา งละเอียดถ่ถี ว นทัง้ ดานวิสยั ทัศน หลักการ จดุ หมายสมรรถนะสำ�คัญของผู้เรียน คุณลักษณะอันพึงประสงค มาตรฐานการเรียนรู ตัวชี้วัดชั้นปสาระการเรยี นรแู กนกลาง แนวทางการจดั การเรยี นรู และการวดั และประเมนิ ผลการเรยี นรู แลว จงึนำ�องคค วามรทู ไ่ี ดม าออกแบบหนว ยการเรยี นรู โดยมงุ พฒั นานกั เรยี นแบบองคร วมบนพนื้ ฐานของการบรู ณาการความคดิ รวบยอดทเ่ี นน ใหน กั เรยี นเรยี นรดู ว ยกระบวนการทางเทคโนโลยสี ารสนเทศ(Process of Information Technology) การเรียนรูโ ดยการปฏิบัติ (Active Learning) และการเรยี นรโู ดยใชส มองเปน ฐาน (Brain-Based Learning) เพอ่ื ใหน กั เรยี นสามารถเลอื กใชเ ทคโนโลยีสารสนเทศในการสืบคนขอมูล ติดตอสื่อสาร แกปญหา หรือสรางงานไดอยางสรางสรรค มีประสิทธิภาพ ประสทิ ธิผล และมคี ุณธรรม สำ�นักพิมพวัฒนาพานิชขอขอบคุณผู้ใหความอนุเคราะหภาพประกอบภายในเลม และหวังเปนอยางย่ิงวา หนังสือเรียน รายวิชาพื้นฐาน เทคโนโลยีสารสนเทศ ป. 6 เลมน้ีจะชวยสงเสริมใหนักเรียนสามารถพัฒนาตนเองและสังคมไดเต็มตามศักยภาพ และชวยสนับสนุนใหก ารจัดการเรยี นการสอนของสถานศึกษาบรรลุเปา หมาย คณะผูจดั ทำ�
คำ�แนะนำ�การใช้หนงั สอื หนังสือเรียน รายวิชาพื้นฐาน เทคโนโลยีสารสนเทศ ป. 6 เลม น้ีไดอ อกแบบเปนหนวยการเรยี นรู ในแตล ะหนว ยการเรยี นรปู ระกอบดว ย 1. ตวั ชว้ี ดั ชน้ั ป เปน เปา หมายในการพฒั นานกั เรยี นแตล ะชนั้ ป ซงึ่ สอดคลอ งกบั มาตรฐานการเรยี นรู มรี หสั กำ�กบั มาตรฐานการเรยี นรแู ละตวั ชวี้ ดั เชน ง 3.1 ป. 6/1 (รหสั แตล ะตวั มคี วามหมายดังน้ี ง คือ กลุมสาระการเรียนรูการงานอาชีพและเทคโนโลยี 3.1 คือ สาระท่ี 3 เทคโนโลยีสารสนเทศและการสอ่ื สาร มาตรฐานการเรยี นรูขอ 1 ป. 6/1 คือ ตัวชี้วัดชน้ั ประถมศกึ ษาปที่ 6ขอ ท่ี 1) 2. ผงั มโนทศั นส าระการเรยี นรู เปน ผงั ทแ่ี สดงขอบขา ยเนอ้ื หาสาระในแตล ะหนว ยการเรยี นรูโดยมชี ่อื หนว ยการเรยี นรู หัวขอหลกั และหัวขอรองของเนื้อหาในหนวยการเรียนรูน้ัน ๆ 3. ประโยชนจากการเรียน คือ ประโยชนที่นักเรียนจะไดรับหลังจากเรียนจบแตละหนวยการเรยี นรู ซง่ึ เขยี นไวเ ปน ประเดน็ เพอื่ กระตนุ ใหน กั เรยี นนำ�ความรแู ละทกั ษะจากการเรยี นไปใชใ นชวี ิตประจำ�วนั 4. ลองคดิ ลองตอบ เปนคำ�ถามหรอื สถานการณท่เี ก่ยี วขอ งกบั เทคโนโลยีสารสนเทศ เพ่ือกระตุนใหนักเรยี นเกดิ ความสงสัยและสนใจทีจ่ ะคน หาคำ�ตอบ 5. เนอ้ื หา เปน รายละเอยี ดความรูท ่ตี รงตามสาระ มาตรฐานการเรยี นรู ตวั ช้ีวัดชั้นป และสาระการเรยี นรแู กนกลาง โดยแบง เนอื้ หาเปน ชว ง ๆ แลว แทรกกจิ กรรมพฒั นาการเรยี นรทู เี่ หมาะสมกับระดับช้ันของนักเรียน รวมทั้งมีการนำ�เสนอดวยภาพ ตาราง แผนภูมิ และแผนที่ความคิดเพ่อื เปน ส่อื ใหนักเรยี นสามารถสรางความคดิ รวบยอดและเกดิ ความเขาใจที่คงทน 6. สาระนา รู เปน ความรเู สรมิ หรอื เกรด็ ความรเู พอื่ เพมิ่ พนู ใหน กั เรยี นมคี วามรกู วา งขวางขนึ้โดยคัดสรรเฉพาะเร่ืองทีน่ กั เรียนควรรู 7. แหลงคน ขอ มูล เปน แหลง การเรยี นรูตาง ๆ เชน เว็บไซต หนังสือ สอ่ื อเิ ล็กทรอนกิ สสถานท่ี บุคคล เปน ตน เพือ่ ใหน ักเรยี นศึกษาความรูทสี่ อดคลอ งกบั เรอ่ื งที่เรียนเพมิ่ เตมิ 8. กจิ กรรมพฒั นาการเรยี นรู เปน กจิ กรรมทก่ี ำ�หนดไวเ มอื่ จบเนอื้ หาแตล ะหวั ขอ แตล ะตอนเพ่ือใหนกั เรียนปฏิบตั ใิ หเกิดการเรียนรทู กี่ วา งขวางข้นึ โดยลักษณะกจิ กรรมที่หลากหลาย กระตนุใหนักเรยี นคิดวิเคราะห สง เสริมการแสวงหาความรูเพ่ิมเตมิ และสะดวกตอการปฏิบัติ 9. ผังมโนทัศนสรุปเน้ือหา เปนการสรุปเนื้อหาทุกเร่ืองของแตละหนวยการเรียนรู โดยนำ�เสนอเปนผังมโนทัศน (Concept Map) เพอ่ื ใหนักเรยี นไดท บทวนความรู
10. กิจกรรมเสนอแนะ เปนกิจกรรมบูรณาการทักษะที่รวมหลักการและความคิดรวบยอดในเรอื่ งตา ง ๆ ที่นกั เรียนไดเรียนรูไปแลวมาประยุกตใ ชในการปฏิบตั กิ จิ กรรม 11. โครงงาน เปนการเสนอแนะหัวขอโครงงานและแนวทางปฏิบัติโครงงานท่ีสอดคลองกับมาตรฐานการเรียนรูและตัวชี้วัดชั้นปของหนวยการเรียนรูน้ัน เพื่อพัฒนาทักษะกระบวนการคิดการวางแผน และการแกป ญ หาของนักเรยี น 12. การประยกุ ตใ ชใ นชวี ติ ประจำ�วนั เปน กจิ กรรมทเ่ี สนอแนะใหน กั เรยี นไดน ำ�ความรู ทกั ษะในการประยุกตความรใู นหนวยการเรยี นรูน ัน้ ไปใชใ นชีวิตประจำ�วัน 13. คำ�ถามทบทวน เปน คำ�ถามเพอ่ื ทบทวนความรูแ ละความเขา ใจในเนื้อหาของนักเรยี น 14. บรรณานุกรม เปนรายชื่อหนังสือ เอกสาร และเว็บไซตท่ีใชคนควาอางอิงประกอบการเขียน 15. อภธิ านศพั ท เปน การนำ�คำ�สำ�คญั ทแี่ ทรกอยใู นเนอื้ หามาอธบิ ายความหมาย โดยจดั เรยี งไวต ามลำ�ดบั ตวั อกั ษร เพ่ือความสะดวกในการคนควา ในการเรียนการสอนกลุม สาระการเรยี นรกู ารงานอาชพี และเทคโนโลยี ครูและนักเรยี นตองคำ�นึงอยูเสมอวา กลุมสาระการเรียนรูนี้มุงเนนใหนักเรียนเกิดการเรียนรูจากการปฏิบัติ มีทักษะกระบวนการเทคโนโลยสี ารสนเทศ และสามารถนำ�ไปใชใ นชวี ติ ประจำ�วนั ได เนอื้ หาความรทู กี่ ำ�หนดไวในหนังสือเรียนเปนเพียงสวนหนึ่งที่จะตองเรียนรูเปนพ้ืนฐาน นักเรียนจะตองฝกปฏิบัติจากกจิ กรรมพฒั นาการเรยี นรู กจิ กรรมเสนอแนะ ตลอดจนกจิ กรรมทคี่ รแู ละนกั เรยี นชว ยกนั คดิ ข้ึนจงึ จะเกิดการเรยี นรูต ามจดุ หมายของหลกั สูตร
ตวั ชว้ี ดั และสาระการเรยี นรแู กนกลาง กลุม สาระการเรียนรกู ารงานอาชพี และเทคโนโลยี ช้ัน ป. 6ตามหลกั สูตรแกนกลางการศกึ ษาขั้นพนื้ ฐาน พทุ ธศกั ราช 2551ตัวชวี้ ัด สาระการเรยี นรูแ กนกลาง1. บอกหลักการ • หลักการเบอ้ื งตน้ ของการแกป้ ญั หา เบื้องตน้ ของ – พจิ ารณาปัญหา การแก้ปญั หา – วางแผนแก้ปญั หา – แกป้ ัญหา – ตรวจสอบและปรบั ปรุง2. ใชค อมพวิ เตอร์ • การใช้คอมพิวเตอร์ในการค้นหาขอ้ มูล เชน่ ค้นหาข้อมูลใน ในการคน้ หาขอ้ มลู เคร่ืองคอมพวิ เตอร์ ค้นหาขอ้ มูลจากอนิ เทอร์เนต็ ค้นหาข้อมูล จากซีดีรอม3. เก็บรกั ษาขอ้ มลู • การเก็บรักษาขอ้ มูลในรูปแบบตา่ ง ๆ ทเ่ี ป็นประโยชน์ – สำ�เนาถาวร เชน่ เอกสาร แฟ้มสะสมผลงาน ในรปู แบบตา่ ง ๆ – ส่อื บันทึก เชน่ เทป แผ่นบันทึกซดี ีรอม หน่วยความจำ� แบบแฟลช4. นำ�เสนอขอ้ มูลใน • การจัดทำ�ขอ้ มลู เพ่อื การนำ�เสนอต้องพิจารณารูปแบบของขอ้ มูล รปู แบบทเี่ หมาะสม ใหเ้ หมาะสมกบั การสื่อความหมายท่ีเข้าใจง่ายและชัดเจน โดยเลือกใช้ เชน่ กราฟ ตาราง แผนภาพ รูปภาพ ซอฟตแ์ วรป์ ระยุกต • การใชซ้ อฟตแ์ วรน์ ำ�เสนอ เชน่ การสรา้ งสไลด์ การตกแตง่ สไลด์ การกำ�หนดเทคนิคพิเศษในการนำ�เสนอ • การเลือกใช้ซอฟตแ์ วร์ประยกุ ตใ์ ห้เหมาะสมกับรปู แบบการ นำ�เสนอ เชน่ นำ�เสนอรายงานเอกสารโดยใช้ซอฟตแ์ วร์ ประมวลผลคำ� นำ�เสนอแบบบรรยายโดยใช้ซอฟต์แวรน์ ำ�เสนอ5. ใช้คอมพิวเตอรช์ วย • การสร้างชิ้นงานต้องมีการวางแผนงานและการออกแบบอยา่ ง สรา้ งชนิ้ งานจาก สรา้ งสรรค จินตนาการหรืองาน • ใช้คอมพวิ เตอร์ช่วยสร้างชิ้นงาน เช่น แผน่ พับ ปา้ ยประกาศ ท่ีทำ�ในชวี ติ ประจำ�วนั เอกสารแนะนำ�ชิ้นงาน สไลด์นำ�เสนอขอ้ มูล โดยมกี ารอา้ งอิง อย่างมีจิตสำ�นกึ และ แหลง่ ข้อมลู ใชท้ รพั ยากรอย่างค้มุ ค่า ไม่คัดลอกผลงานผ้อู ่นื ความรบั ผิดชอบ ใชค้ ำ�สุภาพ และไม่สรา้ งความเสียหายตอ่ ผู้อ่นื
สารบญัหนว ยการเรียนรทู ี่ 1 หลกั การเบ้อื งตน ของการแกปญ หา...............................................1 ตัวชีว้ ัดชั้นป. .............................................................................................1 ผังมโนทัศนส าระการเรยี นร.ู .........................................................................1 ประโยชนจ ากการเรียน................................................................................1 ลองคิด ลองตอบ........................................................................................1 ปญ หากบั เทคโนโลยสี ารสนเทศ............................................................................2 ขนั้ ตอนการแกปญหา..........................................................................................6 การพิจารณาปญ หา........................................................................................6 การวางแผนแกป ญ หา....................................................................................7 การแกป ญหา................................................................................................8 การตรวจสอบและปรบั ปรุง.............................................................................9 ผงั มโนทัศนสรุปเน้ือหา..............................................................................11 กิจกรรมเสนอแนะ....................................................................................12 โครงงาน...............................................................................................12 การประยุกตใ ชใ นชีวติ ประจำ�วัน1������������������������������������������������������������������13 คำ�ถามทบทวน1����������������������������������������������������������������������������������������13หนว ยการเรียนรทู ่ี 2 คน หาขอมลู ดวยคอมพิวเตอร. ..................................................14 ตัวชีว้ ดั ช้ันป. ...........................................................................................14 ผังมโนทัศนสาระการเรยี นร.ู .......................................................................14 ประโยชนจากการเรยี น..............................................................................14 ลองคดิ ลองตอบ......................................................................................14 หลักการคน หาขอมูล.........................................................................................15 การคน หาขอมลู ในคอมพวิ เตอร.........................................................................17
การเรียกใชเ ซริ ช รีซลั ต..................................................................................18 สว นประกอบของหนาตา งโปรแกรม...............................................................20 วธิ ีการคนหาขอ มลู .......................................................................................22 การคน หาขอ มลู ในอินเทอรเนต็ ..........................................................................26 รจู ักเซริ ชเอนจน้ิ ..........................................................................................26 การคน หาขอ มูลในอนิ เทอรเนต็ ......................................................................28 เทคนคิ ในการคน หาขอมลู จากคำ�สำ�คญั 3���������������������������������������������������������33 ผงั มโนทศั นสรปุ เนื้อหา..............................................................................35 กจิ กรรมเสนอแนะ....................................................................................36 โครงงาน...............................................................................................36 การประยุกตใ ชใ นชวี ิตประจำ�วัน3������������������������������������������������������������������37 คำ�ถามทบทวน3����������������������������������������������������������������������������������������37หนว ยการเรยี นรูท่ี 3 การเกบ็ รกั ษาขอ มลู ................................................................38 ตวั ช้วี ดั ช้ันป. ...........................................................................................38 ผังมโนทัศนสาระการเรยี นร.ู .......................................................................38 ประโยชนจ ากการเรียน..............................................................................38 ลองคดิ ลองตอบ......................................................................................38 รจู กั การเกบ็ รกั ษาขอมลู ....................................................................................39 สำ�เนาถาวร4������������������������������������������������������������������������������������������������������43 เครอื่ งถา ยเอกสาร........................................................................................43 เครือ่ งพมิ พ.................................................................................................45 สอ่ื บนั ทกึ ขอมลู ................................................................................................47 ประเภทของสอ่ื บนั ทึกขอ มลู ..........................................................................47 ตัวอยา งสอ่ื บันทึกขอ มูล................................................................................49 การเลอื กใชสื่อบันทึกขอมลู ...........................................................................52 ผงั มโนทศั นส รุปเนอ้ื หา..............................................................................57 กจิ กรรมเสนอแนะ....................................................................................58 โครงงาน...............................................................................................58
การประยุกตใ ชในชวี ิตประจำ�วนั 5������������������������������������������������������������������59 คำ�ถามทบทวน5����������������������������������������������������������������������������������������59หนวยการเรยี นรูท ่ี 4 หลักการสรางช้นิ งาน..............................................................60 ตัวช้วี ัดชั้นป. ...........................................................................................60 ผังมโนทัศนส าระการเรียนร.ู .......................................................................60 ประโยชนจากการเรียน..............................................................................60 ลองคดิ ลองตอบ......................................................................................60 การวางแผนเพอ่ื สรา งช้นิ งาน..............................................................................61 ประโยชนของการวางแผน.............................................................................61 การวิเคราะหช ิ้นงานเพ่อื การวางแผน..............................................................62 การออกแบบเพอื่ สรา งชนิ้ งาน.............................................................................65 การออกแบบผลิตภณั ฑ................................................................................65 การออกแบบช้นิ งานเทคโนโลยสี ารสนเทศ......................................................67 จิตสำ�นึกในการสรา งชนิ้ งาน7�������������������������������������������������������������������������������75 ผงั มโนทศั นสรุปเน้ือหา..............................................................................78 กจิ กรรมเสนอแนะ....................................................................................79 โครงงาน...............................................................................................79 การประยกุ ตใชใ นชวี ิตประจำ�วัน8������������������������������������������������������������������80 คำ�ถามทบทวน8����������������������������������������������������������������������������������������80หนว ยการเรียนรทู ่ี 5 การนำ�เสนอขอมลู 8�����������������������������������������������������������������81 ตวั ชี้วดั ชัน้ ป. ...........................................................................................81 ผังมโนทศั นส าระการเรยี นร.ู .......................................................................81 ประโยชนจ ากการเรียน..............................................................................81 ลองคดิ ลองตอบ......................................................................................81 หลกั การนำ�เสนอขอมลู 8�������������������������������������������������������������������������������������82 ลกั ษณะของการนำ�เสนอขอ มูล8����������������������������������������������������������������������82 รูปแบบของขอ มลู ........................................................................................84
ตวั อยางซอฟตแ วรทใ่ี ชในการนำ�เสนอขอมลู 8��������������������������������������������������������86 ซอฟตแ วรน ำ�เสนอ8�������������������������������������������������������������������������������������������88 หลกั การสรา งงานนำ�เสนอ8�����������������������������������������������������������������������������88 ตวั อยา งการสรา งงานนำ�เสนอ9������������������������������������������������������������������������97 ซอฟตแ วรประมวลผลคำ�1��������������������������������������������������������������������������������100 หลกั การสรา งงานเอกสาร............................................................................100 ตัวอยางการสรา งงานเอกสาร.......................................................................106 ผงั มโนทัศนส รปุ เนือ้ หา............................................................................109 กิจกรรมเสนอแนะ..................................................................................110 โครงงาน.............................................................................................110 การประยุกตใชใ นชีวติ ประจำ�วัน1����������������������������������������������������������������111 คำ�ถามทบทวน1��������������������������������������������������������������������������������������111บรรณานกุ รม................................................................................................112 หนังสือและเอกสาร.............................................................................................112 เวบ็ ไซต. .............................................................................................................113อภธิ านศพั ท. .................................................................................................114
ห นว1ยการเรีย หลักการเบ้ืองตน้นรทู ่ี ของการแก้ปัญหา ตวั ชีว้ ดั ชน้ั ปี บอกหลักการเบื้องตน้ ของการแก้ปัญหา (ง 3.1 ป. 6/1) ผงั มโนทศั นสาระการเรียนรู ปัญหากบั เทคโนโลยี หลักการเบอ้ื งต้น สารสนเทศ ของการแก้ปัญหา การพจิ ารณาปญั หา ขน้ั ตอนการแกป้ ัญหา การวางแผนแกป้ ญั หา การแก้ปัญหา การตรวจสอบและปรับปรงุ ประโยชนจ ากการเรยี น ลองคิด ลองตอบ1. บอกหลกั การเบอ้ื งตน้ ในการแกป้ ญั หาได้ การทำ�งานเก่ียวกับข้อมูลนักเรียน2. ยกตวั อยา่ งอปุ กรณเ์ ทคโนโลยสี ารสนเทศ พบปัญหาใดมากที่สุด และมีวิธีการ ทใี่ ชแ้ ก้ปัญหาได้ แกป้ ญั หาดงั กลา่ วอย่างไร3. อธิบายขั้นตอนการแกป้ ัญหาได้
2 หนงั สอื เรียน รายวิชาพ้นื ฐาน เทคโนโลยสี ารสนเทศ ป.6 ปญ หา (Problem) เปน สง่ิ ทม่ี นษุ ยม กั จะพบเสมอในการทำ�งานตา ง ๆ ซง่ึ ผปู ฏบิ ตั งิ านทุกคนไมตองการ กระบวนการทำ�งานท่ีดีจึงควรเลือกใชวิธีการท่ีจะหลีกเล่ียงปญหาทอ่ี าจเกดิ ขน้ึ ไดใ นขณะปฏบิ ตั งิ านหรอื เลอื กใชเ ทคโนโลยที เ่ี หมาะสมเพอ่ื แกป ญ หานน้ั ๆปญั หากับเทคโนโลยสี ารสนเทศ เทคโนโลยีสารสนเทศ (Information สาระนารูTechnology) คือ การนำ�ความรู ทักษะความชำ�นาญ และเครื่องมือตาง ๆ มาแก ปญหาเก่ียวกับการจัดการขอมูล การแก ความแตกต่างระหว่างข้อมูลกับปญหาดวยเทคโนโลยีสารสนเทศแบงเปน สารสนเทศ คือ ข้อมูลจะยังไม่ผ่าน4 ดา น ดงั นี้ การประมวลผล ส่วนสารสนเทศจะผ่าน 1. ดานการประมวลผลขอมูล การประมวลผลแล้ว โดยท่ัวไปนิยมใช้กระบวนการทำ�งานท่ีเกี่ยวกับขอมูลจะตอง ทั้งข้อมูลและสารสนเทศในความหมายผา นการประมวลผลแทบทง้ั สน้ิ การประมวลผล เดยี วกนั คอื ขอ้ มลู ทผี่ า่ นการประมวลผลดงั กลา วสามารถทำ�ไดห ลายวธิ ี เชน การคำ�นวณ แลว้ สว่ นขอ้ มลู ทย่ี งั ไมผ่ า่ นการประมวลผล เรียกวา่ ข้อมลู ดบิดวยกระบวนการทางคณิตศาสตร การเรียงลำ�ดับ การแยกกลุม การใชเทคโนโลยีสารสนเทศในดา นการประมวลผลจะมคี วามนา เชอ่ื ถอื มากกวา การประมวลผลดว ยมนษุ ย เนอื่ งจากเทคโนโลยสี ารสนเทศชว ยแกป ญหาดังน้ี ชว ยลดการขาดแคลนบคุ ลากรทม่ี คี วามรู ความสามารถ และประสบการณ ในการประมวลผล ชว ยลดความผดิ พลาดในการประมวลผล เนอ่ื งจากเทคโนโลยสี ารสนเทศจะประมวลผลดว ยระบบอตั โนมตั ทิ ม่ี กี ารตง้ั คา ไวแ นน อน ดงั นน้ั ความผดิ พลาดจงึ มกัเกิดจากผูใชเทคโนโลยีท่ีใหขอมูลไมถูกตองมากกวาการประมวลผลดวยเทคโนโลยีสารสนเทศ ชว ยในการจดั การกบั ขอ มลู ทม่ี จี ำ�นวนมากและซบั ซอ น เทคโนโลยสี ารสนเทศสามารถประมวลผลขอ มูลจำ�นวนมากและซบั ซอนไดรวดเรว็ และถกู ตองกวามนุษย ตัวอยางเทคโนโลยีสารสนเทศท่ีชวยแกปญหาในดานการประมวลผลขอมูลเชน คอมพวิ เตอร (Computer) เครือ่ งคิดเลข (Calculator)
หนงั สือเรยี น รายวิชาพน้ื ฐาน เทคโนโลยีสารสนเทศ ป.6 3คอมพิวเตอร เครือ่ งคดิ เลข 2. ดานการเก็บรักษาขอมูล เปนการจัดการขอมูลโดยมีวัตถุประสงคหลักเพ่ือแกปญหาดานการนำ�ขอมูลกลับมาใชอีกในอนาคต โดยเทคโนโลยีสารสนเทศชวยแกปญ หาดานการเก็บรกั ษาขอ มูลดังนี้ ชวยลดการขาดแคลนพนื้ ท่ีในการเกบ็ รักษาขอ มูล เนื่องจากเทคโนโลยีสารสนเทศจะเปล่ียนขอมูลท่ีอยูในรูปแบบของเอกสารส่ิงพิมพใหอยูในรูปแบบของไฟลอ ิเลก็ ทรอนิกสท จ่ี ัดเก็บไวใ นสื่อบนั ทกึ ขอ มลู ทำ�ใหมพี ืน้ ที่ในการจัดเก็บจำ�นวนมาก ชวยลดปญหาขอมูลดอยคุณภาพลงตามระยะเวลาและส่ิงแวดลอมในการเก็บรักษา โดยเทคโนโลยีสารสนเทศจะสามารถรักษาคุณภาพของขอมูลใหมีประสทิ ธภิ าพดเี หมอื นเดมิ ทกุ ประการ และไมม ปี ญ หาดา นคณุ ภาพทเ่ี กดิ จากการทำ�ขอ มลูซำ้ �เหมอื นเอกสารสิ่งพมิ พ ชวยลดข้ันตอนในการจัดทำ�ขอมูลเดิม เนื่องจากขอมูลที่อยูในรูปแบบไฟลอ เิ ล็กทรอนกิ สจะสามารถแกไ ข เพิม่ เติม แทรก และทำ�ซำ้ �ไดสะดวกย่ิงข้ึน ตวั อยา งเทคโนโลยสี ารสนเทศทช่ี ว ยแกป ญ หาในดา นการเกบ็ รกั ษาขอ มลู เชนแผ่นซดี ี (CD) ยูเอสบแี ฟลชไดรฟ (USB Flash Drive)แผน่ ซดี ี ยเู อสบแี ฟลชไดรฟ์
4 หนังสือเรียน รายวชิ าพืน้ ฐาน เทคโนโลยีสารสนเทศ ป.6 3. ดานการส่ือสารขอมูล เปนการใชเทคโนโลยีสารสนเทศเพ่ือแกปญหาในการถา ยโอนขอ มลู ระหวา งผสู ง สารไปยงั ผรู บั สาร ซง่ึ จะชว ยแกป ญ หาตา ง ๆ ในองคป ระกอบของการส่ือสารโดยเฉพาะอยางยิ่งตัวกลาง (Media) และโพรโทคอล (Protocol)โดยเทคโนโลยีสารสนเทศชวยแกปญหาในดานการสือ่ สารขอ มลู ดงั นี้ ชวยอำ�นวยความสะดวกดานสถานที่และเวลาในการส่ือสาร โดยเทคโนโลยสี ารสนเทศจะชว ยเปลีย่ นขอมลู ใหอ ยูในสัญญาณรูปแบบตาง ๆ ซงึ่ สามารถสงผานตัวกลางท่ีเปนอากาศหรือสายรับและสงสัญญาณ ทำ�ใหสามารถส่ือสารขอมูลจากสถานท่ีและเวลาใดก็ไดที่มีการเชอื่ มตอ สญั ญาณ ชว ยเพม่ิ คณุ ภาพของขอ มลู ดว ยความกา วหนา ของเทคโนโลยสี ารสนเทศในปจจุบันนอกจากจะเปนตัวกลางในการถายโอนขอมูลแลว ยังชวยรักษาคุณภาพของขอ มูลใหเ หมือนตน ฉบบั ทกุ ประการ ชวยลดคาใชจายในการส่ือสาร เนื่องจากคาใชจายในการส่ือสารโดยไมใชเทคโนโลยีสารสนเทศจะข้ึนอยูกับวิธีการและระยะทางในการสื่อสารที่ใชแรงงานมนษุ ยเปนหลัก ทำ�ใหคาใชจ ายในการส่อื สารมรี าคาสงู ดังน้ันเม่อื นำ�เทคโนโลยีสารสนเทศมาใชส ือ่ สารขอมลู แทนมนุษยจงึ ชวยประหยดั คาใชจ ายไดม ากยงิ่ ข้นึ ชวยเพ่ิมรูปแบบของขอมูล โดยการสื่อสารผานตัวกลางทั่วไปมักจะถา ยโอนขอ มูลไดใ นรปู แบบใดรปู แบบหนง่ึ เทา น้นั เชน การส่ือสารขอ มลู ดว ยจดหมายจะสามารถถ่ายโอนขอมูลในรูปแบบของตัวอักษรและรูปภาพเทานั้น แตเทคโนโลยีสารสนเทศชวยใหสามารถถา ยโอนขอมลู ไดท ้ังในรปู แบบของตัวอกั ษร รปู ภาพ ภาพน่งิภาพเคล่อื นไหว และเสียง ไดพ รอ ม ๆ กันในครง้ั เดียว ตวั อยา งเทคโนโลยสี ารสนเทศทช่ี ว ยแกป ญ หาในดา นการสอ่ื สาร เชน โทรศพั ท-เคลือ่ นที่ (Mobile Phone) ไปรษณยี อิเลก็ ทรอนกิ ส (Electronic Mail)โทรศัพทเ์ คลือ่ นท่ี ไปรษณียอ์ เิ ลก็ ทรอนิกส์ ทม่ี าของภาพ: Microsoft product screen shot(s) reprinted with permission from Microsoft Corporation
หนังสือเรียน รายวชิ าพื้นฐาน เทคโนโลยสี ารสนเทศ ป.6 5 4. ดา นการนำ�เสนอขอ มลู มลี กั ษณะคลา ยกบั การสอ่ื สารขอ มลู แตม จี ดุ ประสงคหลักเพื่อถายโอนขอมูลจากผูสงขอมูลเพียงคนเดียวสูผูรับขอมูลเปนกลุม ซึ่งผูรับขอมูลสามารถเขาใจขอมูลไดถูกตอง โดยเทคโนโลยีสารสนเทศชวยแกปญหาในดานการนำ�เสนอขอมูลดงั นี้ ชว ยนำ�เสนอขอ มลู ไดค รอบคลมุ ทว่ั โลกและลดคา ใชจ า ยในการนำ�เสนอขอมูลใหแกผูรับจำ�นวนมาก ๆ ไดย่ิงข้ึนดวยการเชื่อมตอชองทางการนำ�เสนอขอมูลผานเครอื ขายในระบบตา ง ๆ ทำ�ใหสามารถนำ�เสนอขอ มลู ไปยงั ทว่ั โลกได ชวยใหขอมูลมีความนาสนใจ เทคโนโลยีสารสนเทศสามารถนำ�เสนอขอ มลู หลายรปู แบบพรอ ม ๆ กนั ทำ�ใหข อ มลู มคี วามนา สนใจมากกวา การนำ�เสนอขอ มลูรปู แบบใดรูปแบบหนึง่ เพียงแบบเดียว ตวั อยา งเทคโนโลยสี ารสนเทศท่ีชวยแกป ญหาในดา นการนำ�เสนอขอ้ มูล เชนเวบ็ ไซต (Web Site) โพรเจกเตอร (Projector)เวบ็ ไซต โพรเจกเตอร์ แหลง ค้นข้อมูล สาระนารู1. หอ งสมดุ หองธุรการ พิพธิ ภณั ฑ คอมพิวเตอร์ คือ อุปกรณ์เทคโนโลยี เวบ็ ไซตท ่นี ำ�เสนอขอ มลู เกี่ยวกับ สารสนเทศท่ีสร้างข้ึนเลียนแบบกระบวนการ เทคโนโลยีสารสนเทศ ทำ�งานของมนุษย์ ซ่ึงมีบทบาทสำ�คัญในการ2. เว็บไซต์คน้ หาข้อมูล เช่น http://www. แกป้ ญั หาดา้ นตา่ ง ๆ โดยนำ�มาประยกุ ตใ์ ชเ้ พอ่ื google.com แก้ปัญหาได้ทุกดา้ น กิจกรรมพัฒนาการเรียนรู1. ยกตวั อย่างเทคโนโลยสี ารสนเทศทชี่ ว่ ยแกป้ ัญหามาดา้ นละ 3 อย่าง2. ค้นหาข้อมลู เพม่ิ เตมิ เกี่ยวกบั บทบาทของเทคโนโลยสี ารสนเทศในสงั คม
6 หนงั สอื เรยี น รายวชิ าพน้ื ฐาน เทคโนโลยสี ารสนเทศ ป.6 ขัน้ ตอนการแก้ปญั หา การแกป ญ หาในเรอ่ื งใดเรอ่ื งหนง่ึ อาจทำ�ไดห ลายวธิ ี โดยแตล ะวธิ สี ามารถเลอื กใชเทคโนโลยีสารสนเทศชวยในการแกปญหาไดหลายรูปแบบ ซึ่งแตละรูปแบบจะสงผลตอการแกปญหาแตกตางกัน การเลือกใชวิธีการที่เหมาะสมสำ�หรับการแกปญหาจึงมีความสำ�คัญตอผูปฏิบัติงาน ซึ่งจะชวยใหผูปฏิบัติงานสามารถแกปญหาไดอยางมีประสทิ ธิภาพและเกิดความคุมคา มากที่สดุ การแกป ญหาทด่ี จี ึงควรปฏบิ ตั ติ ามขั้นตอนการแกปญ หาดงั นี้ การพจิ ารณาปญั หา ผูปฏิบัติงานควรทำ�ความเขาใจกับปญหาท่ีเกิดข้ึนอยางละเอียด แลวจึงกำ�หนดขอบเขตของปญ หาท่พี บ โดยพิจารณาปญ หาดงั ตอ ไปนี้ 1. กำ�หนดสิ่งท่ีตองการเพื่อแกปญหา เปนจุดประสงคหรือความตองการของผูปฏิบัติงานวาตองการแกปญหาอะไรหรืองานอะไร แลวกำ�หนดส่ิงที่ตองการมากที่สุดเมื่อสามารถแกป ญ หาได ตัวอยา ง ตองการนำ�เสนอผลงานของตนเองตอ บุคคลทวั่ ไป 2. แนวทางการแกป ญ หา เปน การพจิ ารณาเพอ่ื หาวธิ กี ารแกป ญ หา โดยผปู ฏบิ ตั งิ านควรกำ�หนดแนวทางการแกปญหาหลาย ๆ วิธี แลวจึงเลือกใชแนวทางการแกปญหาทเ่ี หมาะสมและสามารถทำ�ไดจ รงิ มากทสี่ ดุ ตัวอยา ง ทำ�ใบปลวิ แลว นำ�ไปแจกที่แหลงชุมชน จดั ปายนเิ ทศแลวนำ�ไปแสดงในบรเิ วณโรงเรยี น นำ�เสนอผา นเว็บไซตโดยขอความชวยเหลือจากครู โฆษณาผานโทรทศั นโ ดยขอความชวยเหลือจากผปู กครอง แนวทางการแกปญหาท่ีเลือก: ไดแก นำ�เสนอผานเว็บไซตโดยขอความ ชวยเหลือจากครู เนื่องจากชวยสงเสริมประสบการณในการนำ�เสนอขอมูลผาน ทางเทคโนโลยีสารสนเทศ ไมเสยี คาใชจ าย นำ�เสนอขอ มูลไดหลายรูปแบบ และ สามารถนำ�เสนอผลงานไดกับบคุ คลทัว่ โลก
หนังสอื เรยี น รายวิชาพนื้ ฐาน เทคโนโลยีสารสนเทศ ป.6 7 3. ทรัพยากรทีต่ องใชในการแกป ญ หา เม่ือผปู ฏบิ ัตงิ านรูแนวทางการแกป ญ หาแลว จึงสำ�รวจสิ่งตาง ๆ ทีต่ องใชเพ่อื นำ�มาแกปญ หา โดยทรพั ยากรดงั กลา วอาจอยูในรูปแบบของวสั ดุ อปุ กรณ ส่งิ ของ เคร่อื งใช บคุ ลากร และความรใู นดา นตา ง ๆ ท้ังน้ีผูปฏิบัติงานควรเลือกใชทรัพยากรอยางคุมคาดวยการเลือกใชทรัพยากรท่ีมีอยูแลวใหเกดิ ประโยชนสูงสดุ มากกวาการซื้อหรอื แสวงหาทรัพยากรใหม ตวั อยาง คอมพวิ เตอรจ์ ากห้องปฏบิ ตั กิ ารคอมพิวเตอร์ โปรแกรมทีต่ ิดตง้ั ในคอมพิวเตอร์ ยูเอสบแี ฟลชไดรฟส์ ำ�หรบั บนั ทึกขอ้ มลู ทีต่ อ้ งการนำ�เสนอ ไฟลร์ ปู ภาพผลงานนักเรียน เจ้าหนา้ ทใ่ี นห้องปฏบิ ตั ิการคอมพิวเตอร์ ครวู ชิ าเทคโนโลยสี ารสนเทศ ความรู้ดา้ นการจดั ทำ�เว็บไซต์การวางแผนแกป้ ัญหา การวางแผนแกป ญ หาเปน การนำ�สงิ่ ทไ่ี ดจ ากการพจิ ารณาปญ หามากำ�หนดวธิ กี ารแกป ญหากอนปฏิบัติจริง ซึง่ ผูปฏบิ ตั งิ านจะตองกำ�หนดวิธกี ารแกป ญหาอยางเปนลำ�ดบัขั้นตอนและกำ�หนดระยะเวลาในการแกปญหา โดยนิยมนำ�เสนอในรูปแบบของตารางการปฏิบตั ิงานตวั อยา่ ง ตารางการปฏิบัติงานลำ�ดับท่ี วิธกี ารแกป้ ัญหา ระยะเวลา1 ศึกษาและรวบรวมข้อมลู เกย่ี วกับวิธีการจดั ทำ� 5 วนั เวบ็ ไซต์จากซอฟต์แวรป์ ระยกุ ต์2 ตดิ ต่อและประสานงานกบั เจา้ หนา้ ท่ี 1 วัน ในหอ้ งปฏิบัตกิ ารคอมพิวเตอร์3 ขอคำ�แนะนำ�และความร้เู พม่ิ เติมจากครูวิชา ตลอดระยะเวลา เทคโนโลยสี ารสนเทศ ในการแก้ปัญหา
8 หนังสอื เรียน รายวิชาพืน้ ฐาน เทคโนโลยสี ารสนเทศ ป.6 ตารางการปฏบิ ัติงาน (ตอ่ )ลำ�ดับที่ วิธกี ารแก้ปญั หา ระยะเวลา4 ถ่ายภาพและแปลงรูปแบบของขอ้ มลู ใหอ้ ยู่ใน 3 วนั รูปแบบของไฟลอ์ ิเลก็ ทรอนกิ ส์ 5 วัน 1 วนั5 สร้างเว็บเพจ (Web Page) โดยใช้ขอ้ มูลใน รปู แบบของไฟล์อเิ ลก็ ทรอนิกส์6 พบและขอความชว่ ยเหลอื จากเจา้ หนา้ ท่ี ปฏิบตั กิ ารคอมพวิ เตอรเ์ พื่ออปั โหลด (Upload) ขอ้ มูลไว้ในเว็บไซตข องโรงเรยี น การแก้ปญั หา การแกปญหาเปนขั้นตอนของการลงมือปฏิบัติตามตารางการปฏิบัติงานท่ีไดวางแผนไว โดยปฏิบัติตามข้ันตอนที่ระบุไวใหไดมากท่ีสุด และควรบันทึกปญหาที่พบในขณะปฏิบัติงานพรอมวิธีการแกปญหาดังกลาว เพ่ือประโยชนในการตรวจสอบและปรบั ปรงุ ขน้ั ตอนในการแกป ญหาน้นั ๆ ตัวอยาง หองปฏิบัติการไมวางใหใชบริการ จึงตองใชระยะเวลาในการสราง เวบ็ เพจมากยิ่งขึ้น ตองใชกลองดิจิทัลชวยแปลงขอมูลเพ่ิมเติมเพ่ือนำ�เสนอผลงานใน รปู แบบของไฟลภ าพอเิ ล็กทรอนิกส ไมสามารถสรางตัวหนังสือท่ีเคล่ือนไหวไดจึงตองขอคำ�ปรึกษาจากครู วิชาเทคโนโลยสี ารสนเทศเพิม่ เติม ไมสามารถอัปโหลดเว็บเพจไดตามระยะเวลาท่ีกำ�หนด เนื่องจาก เว็บเพจของโรงเรียนจะอัปโหลดเปนรายเดือนจึงตองนำ�เสนอผลงานในเดือน ถดั ไป ผลงานบางช้ินหายและบางช้ินชำ�รุดจึงตองสรางและซอมแซมผลงาน ใหม่
หนังสือเรียน รายวิชาพ้ืนฐาน เทคโนโลยีสารสนเทศ ป.6 9 การตรวจสอบและปรบั ปรุง การตรวจสอบและปรับปรุงเปนการสำ�รวจและพิจารณาวิธีการแกปญหาโดยคำ�นึงถึงผลท่ีไดจากการแกปญหา ซ่ึงกำ�หนดไวในขั้นตอนการพิจารณาปญหาการตรวจสอบและปรบั ปรุงสามารถทำ�ไดดังน้ี 1. การตรวจสอบดว ยตนเอง เปน การตรวจสอบและปรบั ปรงุ เบอ้ื งตน ซง่ึ ผปู ฏบิ ตั งิ านจะตองทำ�ตลอดเวลาในขณะแกป ญ หา โดยสามารถศึกษาและหาแนวทางการแกปญหาจากขอ มลู ทไี่ ดบ นั ทกึ ไวใ นระหวางการแกป ญ หา 2. การตรวจสอบโดยครหู รอื ผเู ชีย่ วชาญ เปนการนำ�วิธีการแกปญหาท่ปี ฏิบตั ไิ วแลวไปใหครูวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศหรือผูเช่ียวชาญชวยตรวจสอบและเสนอแนะเพิม่ เตมิ โดยควรตรวจสอบและปรบั ปรุงเปนระยะ ๆ ตลอดเวลาในการแกปญหา 3. การตรวจสอบโดยบุคคลทั่วไป เปนการตรวจสอบข้ันสุดทายวาวิธีการแกป ญ หาดงั กลา วสามารถแกป ญ หาใหแ กบ คุ คลอนื่ ๆ ไดห รอื ไม อยา งไร การตรวจสอบโดยบคุ คลทั่วไปน้จี ะกระทำ�เม่อื สน้ิ สุดการแกปญหาแลวเทานั้น ซ่ึงผปู ฏบิ ตั ิงานสามารถทำ�การตรวจสอบไดด วยการซักถามบุคคลท่วั ไป หรอื ใหบคุ คลทวั่ ไปตอบแบบสอบถามจากน้ันจงึ นำ�ขอมลู ดังกลา วไปปรบั ปรงุ วิธกี ารแกป ญหาตอ ไปตัวอยา่ ง แบบสอบถามเกีย่ วกับเวบ็ ไซต์นำ�เสนอผลงานคำ�ชี้แจง กรณุ าเขยี นเครอ่ื งหมาย 3 ลงในตารางทต่ี รงกบั ความคดิ เหน็ มากทส่ี ดุ และแสดงความคดิ เห็นเพ่มิ เติมลงในชอ่ งวา่ ง รายการ ความคดิ เห็น ดีมาก ดี พอใช้ ควรปรบั ปรุง1. ความถกู ต้อง2. ความครบถว้ น3. ความรวดเรว็ ในการเขา้ ถึงข้อมลู4. ความสวยงามของเว็บเพจ5. ความนา่ สนใจ6. ความคิดสรา้ งสรรค์
10 หนังสอื เรียน รายวิชาพน้ื ฐาน เทคโนโลยีสารสนเทศ ป.6 แบบสอบถามเก่ยี วกับเวบ็ ไซตน์ ำ�เสนอผลงาน (ต่อ) ความคดิ เหน็ เพิ่มเตมิ แหลงค้นขอ้ มลู สาระนา รู1. พะิพิธภณั ฑว ิทยาศาสตร ศนู ยการเรียนรู กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศเป็น ดา นเทคโนโลยีสารสนเทศ และเวบ็ ไซต วธิ กี ารแกป้ ญั หาดว้ ยการวเิ คราะหแ์ ละกำ�หนด ท่ีนำ�เสนอขอ มลู เก่ียวกบั ข้ันตอน รายละเอยี ดของปญั หา วางแผนและถา่ ยทอด การแกปญ หา ความคิด ดำ�เนินการแก้ปัญหา ตรวจสอบ2. เว็บไซตค์ น้ หาข้อมลู เช่น http://www. และปรับปรงุ google.com กิจกรรมพัฒนาการเรยี นรู1. อธิบายลักษณะของปัญหาท่เี กีย่ วกบั เทคโนโลยีสารสนเทศ2. กำ�หนดและแกป้ ญั หาตามขน้ั ตอนการพิจารณาปัญหาและการวางแผนแกป้ ญั หา แล้วนำ�มาวเิ คราะห์ว่า การแกป้ ญั หาดงั กลา่ วสามารถปฏบิ ัตไิ ดจ้ ริงหรอื ไม เพราะเหตุใด
หนงั สือเรยี น รายวิชาพืน้ ฐาน เทคโนโลยสี ารสนเทศ ป.6 11ผงั มโนทศั นส์ รุปเนื้อหาหลกั การเบ้ืองต้น เทคโนโลยสี ารสนเทศ คอื การน�ำความรู้ ทกั ษะของการแกป้ ัญหา ความช�ำนาญ และเครอื่ งมอื ตา่ ง ๆ มาแก้ปัญหาปญ หากบั เทคโนโลยี เกย่ี วกบั การประมวลผล การเกบ็ รกั ษา การสอ่ื สาร และการน�ำเสนอข้อมูล โดยจะช่วยแก้ปัญหา สารสนเทศ ด้านค่าใช้จ่าย ข้อจ�ำกัดของรูปแบบ ระยะทาง เวลาในการจัดการข้อมูล และการขาดแคลน บุคลากรขั้นตอนการแก้ปญั หา การแกป้ ญั หาทด่ี จี ะตอ้ งเลอื กใชว้ ธิ กี ารแกป้ ญั หา ที่เหมาะสม ซึ่งจะท�ำให้สามารถแก้ปัญหาน้ันได้ อยา่ งมปี ระสทิ ธภิ าพและเกดิ ความคมุ้ คา่ มากทสี่ ดุ การแก้ปัญหาที่ดีจึงควรปฏิบัติตามขั้นตอนการ แก้ปัญหาด้วยการพิจารณาปัญหา การวางแผน แก้ปัญหา การแก้ปัญหา และการตรวจสอบ และปรับปรงุ
12 หนงั สอื เรียน รายวิชาพ้นื ฐาน เทคโนโลยสี ารสนเทศ ป.6 กจิ กรรมเสนอแนะ 1. ยกตัวอย่างปัญหาที่สามารถแก้ไขได้ด้วยเทคโนโลยีสารสนเทศมาอย่างน้อย3 ปัญหา 2. พจิ ารณาวา่ อปุ กรณเ์ ทคโนโลยสี ารสนเทศใดทช่ี ว่ ยในการแกป้ ญั หาไดม้ ากทส่ี ดุเพราะเหตใุ ด 3. ค้นหาบทความท่ีแสดงความคิดเห็นเก่ียวกับการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศต่อสงั คมในปัจจบุ ัน 4. รว่ มกนั แสดงความคดิ เหน็ วา่ เทคโนโลยสี ารสนเทศมปี ระโยชนแ์ ละความจำ�เปน็ตอ่ ชวี ิตประจำ�วนั อยา่ งไร 5. คน้ หาผลกระทบทเ่ี กดิ จากการใชเ้ ทคโนโลยสี ารสนเทศในทางทผ่ี ดิ และแนวทางการปอ้ งกันผลกระทบทีอ่ าจเกดิ ขึน้ โครงงาน นักเรียนเลือกทำ�โครงงานจากหัวข้อที่กำ�หนดให้เพียง 1 โครงงาน หรืออาจทำ� โครงงานอน่ื ตามความสนใจ โดยเลอื กเรอื่ งทเ่ี กยี่ วขอ้ งกบั เนอื้ หาทเี่ รยี น แลว้ วางแผนการทำ�โครงงานนำ�เสนอคร/ู อาจารยท์ ป่ี รกึ ษา เพอ่ื พจิ ารณาอนมุ ตั กิ อ่ นลงมอื ทำ� (ซง่ึ อยา่ งนอ้ ยควรมหี วั ขอ้ ชอ่ื โครงงาน วตั ถปุ ระสงคข์ องโครงงาน วธิ ดี ำ�เนนิ การ และแผนปฏบิ ตั งิ าน) หวั ขอ้ โครงงาน 1. เทคโนโลยสี ารสนเทศที่ขา้ พเจ้าเคยใช้แก้ปัญหา 2. วธิ กี ารแก้ปัญหาการจัดเก็บข้อมลู ดว้ ยเทคโนโลยีสารสนเทศ 3. สมดุ ภาพรวบรวมเทคโนโลยีสารสนเทศท่นี ยิ มใช้ในชวี ติ ประจำ�วัน หมายเหตุ โครงงานทเ่ี ลอื กตามความสนใจ ควรไดร้ บั คำ�แนะนำ�และความเหน็ ชอบจากครู/อาจารย์ที่ปรึกษาก่อนดำ�เนินการ และประเมินผลโดยครู/อาจารย์ที่ปรึกษา/ผ้ปู กครอง/กลุ่มเพือ่ นในด้านกระบวนการทำ�งาน รวมท้งั นักเรยี นควรมีการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นและสรปุ ผลกอ่ นพิจารณาเก็บรวบรวมไวใ้ นแฟ้มสะสมผลงาน
หนังสอื เรยี น รายวิชาพื้นฐาน เทคโนโลยสี ารสนเทศ ป.6 13 การประยกุ ตใชในชีวติ ประจำ�วนั 1. นำ�เทคโนโลยสี ารสนเทศมาแกป้ ญั หาดา้ นการจดั การขอ้ มลู ของนกั เรยี น 2. เลา่ ประสบการณใ์ นการนำ�เทคโนโลยสี ารสนเทศมาใชแ้ กป้ ญั หาในชวี ติ ประจำ�วนั คำ�ถามทบทวน 1. การแกป้ ัญหามกี ่ีขัน้ ตอน อะไรบ้าง 2. ทรัพยากรที่ใชใ้ นการแก้ปญั หาหมายถึงอะไร 3. การตรวจสอบและปรับปรุงมีก่ีขน้ั ตอน อะไรบ้าง 4. เหตใุ ดจงึ ควรบันทกึ ปญั หาท่พี บในขณะปฏิบตั ิงาน 5. ส่ิงแรกทตี่ ้องพิจารณาเมอ่ื ต้องการแกป้ ัญหาคอื อะไร 6. การเลอื กแนวทางการแกป้ ัญหาควรพจิ ารณาจากอะไร 7. เวบ็ ไซต์เปน็ เทคโนโลยีสารสนเทศท่ีช่วยแก้ปัญหาดา้ นใด 8. ข้อมลู ทน่ี ำ�เสนอผา่ นเทคโนโลยีสารสนเทศมรี ูปแบบอย่างไร 9. กล้องดจิ ิทลั เป็นเทคโนโลยีสารสนเทศทช่ี ่วยแก้ปญั หาดา้ นใด 10. คอมพวิ เตอรเ์ ป็นเทคโนโลยสี ารสนเทศทีช่ ว่ ยแกป้ ัญหาดา้ นใด 11. ตารางการปฏบิ ัตงิ านเป็นเคร่ืองมอื ในข้นั ตอนใดของการแก้ปญั หา 12. เทคโนโลยสี ารสนเทศชว่ ยแก้ปญั หาการขาดแคลนบคุ ลากรอย่างไร 13. หากเราไมม่ เี ทคโนโลยีสารสนเทศจะส่งผลอยา่ งไรต่อการจัดการข้อมลู 14. เทคโนโลยสี ารสนเทศทใ่ี ชส้ ำ�หรบั แกป้ ญั หาดา้ นการสอ่ื สารขอ้ มลู กบั การนำ�เสนอขอ้ มลู แตกตา่ งกนั อยา่ งไร 15. ยกตวั อยา่ งเทคโนโลยสี ารสนเทศทชี่ ว่ ยแกป้ ญั หาดา้ นการประมวลผลขอ้ มลูด้านการเก็บรักษาข้อมูล ด้านการสื่อสารข้อมูล และด้านการนำ�เสนอข้อมูลมาอย่างละ2 ตวั อย่าง
Search
Read the Text Version
- 1 - 23
Pages: