บทท่ี 3 การใชส้ ่อื เพ่อื การเรยี นรู้
เนอ้ื หาประจาบท 1. หลกั การเรยี นรู้ 2. การพัฒนาการของวสั ดุ อปุ กรณแ์ ละเครื่องมอื 3. สื่อการเรยี นการสอน 4. ทักษะการเรียนรใู้ นศตวรรษท่ี 21 5. New Media 6. Cloud Education
1. หลกั การเรยี นรู้
ความสาคญั ของการเรยี นรู้Richard Bootzin กลา่ ววา่ - การเรียนรู้เป็นพ้ืนฐานของการดารงชีวติ - มนุษยม์ ีการเรียนรู้ตงั้ แตแ่ รกเกิดจนถึงก่อนตาย - ไม่มใี ครแกเ่ กินที่จะเรยี น No one old to learn - การเรียนรู้จะชว่ ยในการพัฒนาคุณภาพชวี ติ ใหด้ ีข้นึ
จุดมงุ่ หมายของการเรียนรู้Benjamin Samuel Bloom (1956)1. การเปล่ยี นแปลงทางด้านความรู้ ความเขา้ ใจ(Cognitive Domain)2. การเปล่ยี นแปลงทางดา้ นอารมณ์ ความรสู้ กึ February 1913 – September 1999 (Affective Domain)3. การเปล่ียนแปลงทางดา้ นการเคลอ่ื นไหวของรา่ งกาย(Psychomotor Domain )
Benjamin Bloom's Taxonomy of EducationalObjectives
พทุ ธพิ ิสยั (Cognitive Domain)
จติ พสิ ัย (Affective Domain)
ทกั ษะพิสยั (Psychomotor Domain)
2. การพฒั นาการของ สื่อเพ่อื การเรยี นรู้
ประเภทของสือ่ การเรยี นรู้• สือ่ วัสดุ • ส่ือเคลอื่ นไหว• ส่ือเครื่องมอื อุปกรณ์ • สอื่ สิง่ พมิ พ์• เทคนคิ วิธีการ • สอ่ื ผสม• ส่อื ภาพ • สื่อดิจทิ ลั• ส่ือเสียง
Categorization of instructional materials based onmode of production http://www.medwelljournals.com/fulltext/?doi=ajit.2010.107.110
ส่อื วัสดุ http://imc.library.appstate.edu/collections
ส่อื เคร่อื งมอื อุปกรณ์
ส่อื ของจรงิ
ส่อื หุ่นจาลอง
VARK Learning style https://www.pinterest.com/pin/400327854350392633
ส่อื ภาพ (Info graphics) http://infographic.kapook.com/
สื่อเสียงและภาพเคลือ่ นไหวhttp://socialatedu.com/2012/08/11/youtube-for-higher-education-worth-a-million-words/
ส่อื สิ่งพมิ พ์ http://www.1001inventions.com/education
นทิ รรศการ /ศกึ ษาดงู าน
สือ่ อเิ ล็กทรอนิกส์ e-Learning LMS e-Training m-Learning Ubiquitous Learning = e+m Learning Blended Learning = Face to Face + Online Learning Interactive White board : Hybrid Learning
Digital Citizen
21st Century Educational Technology Classroom
Social Media
Social Network http://latinlink.usmediaconsulting.com/2013/01/the-hottest-social-media-sites-in-latin-america/
Social Cloud
Smart Classroom
Smart Education
Virtual Classroom
Virtual Team
Massive Open Online Course (MOOC)
Web Conferencing/Video Conferencing
Flipped Classroom
Augmented Reality (AR)
Gamification
Cloud Computing
Open Educational Resources
Big Data
Search