Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore บทที่ 3 การใช้สื่อเพื่อการเรียนรู้ (1)

บทที่ 3 การใช้สื่อเพื่อการเรียนรู้ (1)

Published by varaphorn914, 2017-10-09 09:07:37

Description: บทที่ 3 การใช้สื่อเพื่อการเรียนรู้ (1)

Search

Read the Text Version

บทท่ี 3 การใชส้ ่อื เพ่อื การเรยี นรู้

เนอ้ื หาประจาบท 1. หลกั การเรยี นรู้ 2. การพัฒนาการของวสั ดุ อปุ กรณแ์ ละเครื่องมอื 3. สื่อการเรยี นการสอน 4. ทักษะการเรียนรใู้ นศตวรรษท่ี 21 5. New Media 6. Cloud Education

1. หลกั การเรยี นรู้

ความสาคญั ของการเรยี นรู้Richard Bootzin กลา่ ววา่ - การเรียนรู้เป็นพ้ืนฐานของการดารงชีวติ - มนุษยม์ ีการเรียนรู้ตงั้ แตแ่ รกเกิดจนถึงก่อนตาย - ไม่มใี ครแกเ่ กินที่จะเรยี น No one old to learn - การเรียนรู้จะชว่ ยในการพัฒนาคุณภาพชวี ติ ใหด้ ีข้นึ

จุดมงุ่ หมายของการเรียนรู้Benjamin Samuel Bloom (1956)1. การเปล่ยี นแปลงทางด้านความรู้ ความเขา้ ใจ(Cognitive Domain)2. การเปล่ยี นแปลงทางดา้ นอารมณ์ ความรสู้ กึ February 1913 – September 1999 (Affective Domain)3. การเปล่ียนแปลงทางดา้ นการเคลอ่ื นไหวของรา่ งกาย(Psychomotor Domain )

Benjamin Bloom's Taxonomy of EducationalObjectives

พทุ ธพิ ิสยั (Cognitive Domain)

จติ พสิ ัย (Affective Domain)

ทกั ษะพิสยั (Psychomotor Domain)

2. การพฒั นาการของ สื่อเพ่อื การเรยี นรู้

ประเภทของสือ่ การเรยี นรู้• สือ่ วัสดุ • ส่ือเคลอื่ นไหว• ส่ือเครื่องมอื อุปกรณ์ • สอื่ สิง่ พมิ พ์• เทคนคิ วิธีการ • สอ่ื ผสม• ส่อื ภาพ • สื่อดิจทิ ลั• ส่ือเสียง

Categorization of instructional materials based onmode of production http://www.medwelljournals.com/fulltext/?doi=ajit.2010.107.110

ส่อื วัสดุ http://imc.library.appstate.edu/collections

ส่อื เคร่อื งมอื อุปกรณ์

ส่อื ของจรงิ

ส่อื หุ่นจาลอง

VARK Learning style https://www.pinterest.com/pin/400327854350392633

ส่อื ภาพ (Info graphics) http://infographic.kapook.com/

สื่อเสียงและภาพเคลือ่ นไหวhttp://socialatedu.com/2012/08/11/youtube-for-higher-education-worth-a-million-words/

ส่อื สิ่งพมิ พ์ http://www.1001inventions.com/education

นทิ รรศการ /ศกึ ษาดงู าน

สือ่ อเิ ล็กทรอนิกส์  e-Learning LMS  e-Training  m-Learning  Ubiquitous Learning = e+m Learning  Blended Learning = Face to Face + Online Learning  Interactive White board : Hybrid Learning











Digital Citizen

21st Century Educational Technology Classroom

Social Media

Social Network http://latinlink.usmediaconsulting.com/2013/01/the-hottest-social-media-sites-in-latin-america/

Social Cloud

Smart Classroom

Smart Education

Virtual Classroom

Virtual Team

Massive Open Online Course (MOOC)

Web Conferencing/Video Conferencing

Flipped Classroom

Augmented Reality (AR)

Gamification

Cloud Computing













Open Educational Resources

Big Data


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook