กInาsรtrอuอctกioแnบalบSรyะsบteบmกDารesสiอgnน(ISD) 4 บทนาํ ระบบการสอน หรอื ระบบการเรยี นการสอน (IS : Instructional System) เปนการนําเอาวธิ ี การระบบ (System Approach) หรอื วิธีระบบ มาใชในการเรียนการสอน โดยที่ระบบจะหมายถึง สว นตาง ๆ ทส่ี มั พันธกัน ไดแ ก สว นนําเขา (Input) สวนดําเนินการ (Process) และสว นผลลพั ธ (Output) ระบบการสอนจงึ ประกอบดวยองคประกอบยอย ๆ ทส่ี มั พันธกนั เพ่อื ชว ยใหผูเรียนเกดิ การเรียนรตู ามวตั ถปุ ระสงคท ่กี ําหนดไว ประกอบดวยสว นตาง ๆ ไดแก ผเู รยี น ผูสอน ส่อื การ เรียนการสอน และการวดั และประเมนิ ผล เปน ตน องคประกอบยอ ย ๆ ของระบบจะมีหนาท่ี อยา งอิสระซึง่ มคี วามสมั พันธซ ึง่ กันและกัน ถา มีการเปลย่ี นแปลงใด ๆ เกิดข้ึนภายในองคป ระกอบ ยอย ๆ กจ็ ะสง ผลกระทบถงึ ระบบดว ย เชน ถา ผูเรยี นมีความรพู ้นื ฐานไมเพียงพอ กอ็ าจจะสง ผล กระทบตอ ผลลัพธ ทาํ ใหผ ลสัมฤทธท์ิ างการเรยี นไมผ า นเกณฑ เปนตน ระบบการสอนท่อี อกแบบโดยใชวธิ ีการระบบ ไดม กี ารประยกุ ตใชง านอยางกวา งขวาง โดย การกาํ หนดข้ันตอนการสอน ประกอบดว ย การกาํ หนดวัตถปุ ระสงคเ ชิงพฤตกิ รรม การออกแบบ กจิ กรรมการเรียนรูโดยอาศัยสือ่ ตา ง ๆ และการใชแหลงความรูตาง ๆ โดยยดึ ผูเรยี นเปน ศนู ยกลาง เปนตน เพือ่ ตอบสนองตอ ความแตกตา งระหวา งบุคคลของผูเรียน ไมวาจะเปน เพศ วยั อัตราการ เรยี นรู ความสนใจ ความถนัด และประสบการณเ ดิม รวมทัง้ พ้ืนฐานทางประเพณีและวัฒนธรรม ซง่ึ ผสู อนและผูที่เกย่ี วของจะมีบทบาทในการออกแบบพฒั นาระบบการสอน เพ่อื วางแผนการ บรู ณาการเกยี่ วกับองคประกอบตา ง ๆ ของระบบการสอน ใหเหมาะสมกบั พฒั นาการการเรยี นรู ของผเู รยี น ใหบ รรลุความสําเรจ็ ตามวัตถปุ ระสงคท ก่ี ําหนดไว เนอ่ื งจากบทเรียนคอมพวิ เตอร เกย่ี วขอ งกบั การเรยี นรูของผูเรยี นโดยตรง ในการทจี่ ะทําให ผเู รียนเกิดการเรียนรูขึ้น ภายใตก ารจัดการของคอมพวิ เตอรท ีน่ ําเสนอเนื้อหาอยางตอเน่ือง ทีละขั้น ๆ ผสมผสานกบั การจดั กจิ กรรมการเรียนรูใหส อดคลอ งกับพัฒนาการของผเู รียน การ ออกแบบบทเรยี นคอมพิวเตอร จึงตอ งอาศัยการออกแบบระบบการสอนทใี่ ชวิธีการระบบเปนหลัก ในการออกแบบเชน เดียวกันกับการออกแบบบทเรยี นหรอื การออกแบบระบบการสอนทัว่ ๆ ไป การออกแบบระบบการสอน (ISD : Instructional System Design) การออกแบบระบบการสอน (ISD : Instructional System Design หรือ ID : Instructional Design) หมายถึง การจัดระบบการสอนอยางมีระบบ โดยอาศยั ความรูเกีย่ วกับกระบวนการเรียนรู
96 การออกแบบและพฒั นาคอรสแวรส ําหรบั บทเรียนคอมพวิ เตอร ซ่ึงรวบรวมองคป ระกอบและปจ จยั ตาง ๆ เพ่อื นําไปสกู ระบวนการตัดสนิ ใจออกแบบระบบ แลวจึง ทําการทดลองและปรับปรงุ แกไขจนใชไ ดผ ล เปนการนาํ ไปสูความสาํ เร็จของการเรียนรตู ามวัตถุ ประสงคท ี่กําหนดไว กระบวนการออกแบบระบบการสอน จะประกอบไปดว ยหลักพน้ื ฐาน 4 สวน ดงั ตอ ไปน้ี 1. วัตถปุ ระสงค เปน สว นที่กาํ หนดวตั ถปุ ระสงคก ารเรยี นรขู องผูเรยี น 2. ผูเ รียน โดยพิจารณาคุณสมบตั ขิ องผเู รียน เพือ่ การออกแบบระบบการสอนใหเหมาะสม 3. วิธกี ารและกจิ กรรม กําหนดวธิ ีการและกาํ หนดกจิ กรรมในกระบวนการเรยี นรู เพ่ือให ผเู รยี นเกดิ การเรียนรูตามวตั ถปุ ระสงคอ ยา งมีประสิทธิภาพ 4. การวดั และประเมนิ ผล เปนการกาํ หนดวิธกี ารวัดและประเมินผลการเรียนรูของผเู รยี น ใหส อดคลอ งตามวตั ถปุ ระสงค สําหรับการนิยามของคาํ วา การออกแบบระบบการสอน ไดม กี ารนิยามไวเ ปน ประเด็น ๆ ดงั นี้ (Available on : www.coe.uh.edu/courses) Instructional System Design is a Process หมายถึง การออกแบบระบบการสอนเปน กระบวนการท่ีมีขั้นตอน โดยใชว ธิ กี ารระบบตามหลกั การศึกษาและทฤษฎกี ารเรยี นการสอน เพ่อื ออกแบบบทเรียนใหมีคณุ ภาพ แตล ะขัน้ ตอนจึงมีความสัมพันธกนั ทัง้ วสั ดกุ ารเรียนและกิจกรรม การเรยี น ในขัน้ ตอนสุดทา ยของการออกแบบการเรียนการสอนสวนใหญจะเปน ขัน้ ตอนของการ วดั และประเมนิ ผล Instructional System Design is a Discipline หมายถงึ การออกแบบระบบการสอนเปน สว นหนง่ึ ของความรูท ี่เกย่ี วกับทฤษฎีการเรียนรตู า ง ๆ ซงึ่ มีขัน้ ตอนการดําเนนิ การอยางเปน ระบบ และถูกตอ ง Instructional System Design is a Science หมายถงึ การออกแบบระบบการสอนเปน วิทยาศาสตร ประกอบดว ยข้นั ตอนการออกแบบ การพัฒนา การทดลองใช การประเมนิ ผล และ การบาํ รงุ รักษา ภายใตสถานการณท ี่กาํ หนดไว โดยเปนกระบวนการทางวทิ ยาศาสตรทเ่ี ปน เหตุ เปน ผลซงึ่ กันและกนั Instructional System Design is a Reality หมายถึง การออกแบบระบบการสอนเปน กระบวนการของความจรงิ ทส่ี ามารถพิสูจนได เน่อื งจากอาศัยหลกั การของการใชเหตุและผล บนพ้นื ฐานของความจรงิ โดยยดึ หลกั การศึกษา รปู แบบการสอน (IM : Instructional Model) รปู แบบการสอน หรอื รปู แบบการเรยี นการสอน (IM : Instructional Model) หมายถงึ แนวทาง กระบวนการ หรอื กลยุทธใ นการนําเสนอเน้ือหาและจัดกิจกรรมการเรียนรู ตามขัน้ ตอน และวิธกี ารท่ีมผี ูเช่ียวชาญคดิ คน ขึน้ ซึ่งสงั เคราะหม าจากหลักการศึกษาและเง่อื นไขการเรียนรู
การออกแบบระบบการสอน 97 รปู แบบการสอนมีจํานวนมากมาย แตร ูปแบบการสอนท่ีนิยมใชก ันอยางแพรหลายและไดม ี การนาํ ไปประยุกตใ ชใ นการออกแบบการเรยี นการสอน อนั ไดแ ก บทเรียน ระบบการสอน และ บทเรยี นสําเร็จรูป รวมทงั้ บทเรยี นคอมพวิ เตอร มีดังตอไปน้ี 1. รูปแบบการสอน ADDIE (ADDIE Model) 2. รปู แบบการสอนของดิค แอนด แคเรย (Dick and Carey Model) 3. รูปแบบการสอนของเกอลาช แอนด เอลี (Gerlach and Ely Model) 4. รปู แบบการสอนของเนริ ค แอนด กสุ ตาฟซัน (Knirk and Gustafson Model) 5. รูปแบบการสอนของเจอโรลด เคมป (Jerrold Kemp Model) 6. รปู แบบการสอนของแฮนนาฟน แอนด เพ็ค (Hannafin and Peck Model) 7. รูปแบบการสอนของบราวน และคณะ (Brown and Others Model) 8. รปู แบบการสอน Rapid Prototying Model รปู แบบการสอน ADDIE (ADDIE Model) ADDIE เปนรูปแบบการสอนทอ่ี อกแบบขึ้นมา เพอ่ื ใชใ นการออกแบบและพัฒนาระบบการ เรียนการสอน โดยอาศัยหลกั ของวิธกี ารระบบ (System Approach) ซ่งึ เปน ทีย่ อมรบั กนั โดยท่ัวไป วาสามารถนําไปใชอ อกแบบและพฒั นาบทเรียนคอมพิวเตอรไ ดเ ปนอยางดี ไมว าจะเปน CAI/ CBT, WBI/WBT หรือ e-Learning ก็ตาม เนอ่ื งจากเปน ขั้นตอนทีค่ รอบคลมุ กระบวนการทงั้ หมด และเปน ระบบปด (Closed System) โดยพิจารณาจากผลลัพธใ นขั้นประเมินผลซึง่ เปน ขนั้ สดุ ทาย แลว นําขอ มลู ไปตรวจปรับ (Feedback) ข้ันตอนทผี่ านมาทั้งหมด ADDIE มาจากตัวอักษรตัวแรกของขัน้ ตอนตา ง ๆ จาํ นวน 5 ขั้น ไดแ ก Analysis, Design, Development, Implementation และ Evaluation Analysis Implementation Evaluation Design Development ภาพท่ี 4-1 รูปแบบการสอน ADDIE Model
98 การออกแบบและพัฒนาคอรสแวรสําหรับบทเรียนคอมพิวเตอร รปู แบบการสอน ADDIE ประกอบดวย 5 ขั้นตอนดงั นี้ 1. การวเิ คราะห (A : Analysis) 2. การออกแบบ (D : Design) 3. การพัฒนา (D : Development) 4. การทดลองใช (I : Implementation) 5. การประเมนิ ผล (E : Evaluation) รายละเอียดแตละขั้น มีดงั นี้ 1. การวเิ คราะห (A : Analysis) เปนขนั้ ตอนแรกของรปู แบบการสอน ADDIE ซึง่ มี ความสําคญั ยิง่ เนอ่ื งจากเปนขัน้ ตอนทสี่ งผลไปยังขน้ั ตอนอืน่ ๆ ทงั้ ระบบ ถา การวิเคราะหไ ม ละเอยี ดเพยี งพอ จะทาํ ใหข ัน้ ตอนตอ ไปขาดความสมบูรณ ในข้นั ตอนนี้จงึ ใชเวลาดาํ เนนิ การ คอ นขา งมากเมอ่ื เปรยี บเทียบกบั ขนั้ ตอนอื่น ๆ โดยจะตอ งพจิ ารณาในประเด็นตาง ๆ ไดแ ก คณุ ลักษณะของผเู รยี น วตั ถปุ ระสงค ความรู ทักษะ และพฤติกรรมทีค่ าดหวงั ปริมาณและความ ลึกของเนอื้ หา และแหลงขอมูลทมี่ ีอยู ซึง่ ประกอบดวยการดาํ เนนิ การตาง ๆ ดงั นี้ 1.1 ประเมินความตองการและผเู รยี น (Assess Needs and Audience) 1.2 กําหนดเน้อื หาทั้งหมดและเปา หมาย (Determine Overall Content and Goals) 1.3 ระบรุ ะบบนพิ นธและระบบการนาํ สงบทเรยี น (Specify Authoring and Delivery Systems) 1.4 วางแผนขอบเขตของโครงการทงั้ หมด (Plan Overall Project Scope) 1.5 วางแผนกลยทุ ธก ารประเมินผลทงั้ หมด (Plan Overall Evaluation Strategies) ผลลัพธทไ่ี ดจ ากขั้นตอนการวเิ คราะห มีดงั นี้ 1) รายงานผลการประเมินความตอ งการ (Needs Assessment Report) 2) คณุ ลักษณะของผูเรียน (Learner Profile) 3) โครงรางของเน้ือหา (Content Outline) 4) ขน้ั ตอนการเรยี นรู (Learning Hierarchy) 5) วธิ ีการออกแบบ (Design Approach) 6) ขอกําหนดทางเทคนิค (Technical Specifications) 7) กลยทุ ธการประเมินผล (Evaluation Strategies) 8) ตารางเวลาของโครงการ (Project Timetable) บคุ ลากรท่เี ก่ยี วของในขน้ั ตอนน้ี ไดแ ก ผูบรหิ ารโครงการ ผจู ดั การโครงการ ผอู อกแบบ ระบบการสอน ผปู ระเมนิ โครงการ โปรแกรมเมอร และผเู ชีย่ วชาญดา นตา ง ๆ 2. การออกแบบ (D : Design) เปนขั้นตอนท่ีดาํ เนินการตา ง ๆ ที่จะนาํ ไปสเู ปาหมายท่ี ตงั้ ไว โดยออกแบบบทเรียนตามกลยทุ ธทไ่ี ดจากขั้นตอนการวิเคราะห ซง่ึ สวนใหญเปน การทํางาน
การออกแบบระบบการสอน 99 ดา นเอกสารเชนกนั โดยจะตอ งพจิ ารณาในประเดน็ ตาง ๆ ไดแก วัตถปุ ระสงคข องบทเรยี น การ เรยี งลําดบั เน้อื หา วิธีการนาํ เสนอเน้อื หา การเลอื กใชส ่ือ และการนาํ เสนอแบบทดสอบ เปนตน ซงึ่ ประกอบดวยการดาํ เนนิ การตาง ๆ ดังนี้ 2.1 เขียนวตั ถุประสงคแตล ะหนวย (Write Objectives by Unit) 2.2 ระบุการปฏสิ ัมพนั ธของบทเรียน (Specify Instructional Interactions) 2.3 สรางแบบทดสอบวดั ผล (Conduct Performance Test) 2.4 ออกแบบหนา จอและกราฟก (Screen Design and Graphic) 2.5 ออกแบบเทมเพลทของบทเรียน (Screen Templates Design) 2.6 เขียนผังงานบทเรยี น (Write Lesson Flowcharts) 2.7 เขยี นบทดาํ เนนิ เรอื่ ง (Storyboarding) 2.8 สรา งบทเรียนตน แบบ (Prototyping) ผลลัพธท ไี่ ดจากข้ันตอนการออกแบบ มีดังน้ี 1) วตั ถปุ ระสงคข องบทเรียน (Objectives) 2) เนอื้ หาบทเรยี นท่อี อกแบบ (Design Document) 3) แบบฝกหดั และแบบทดสอบวัดผล (Exercises and Performance Test) 4) ตนแบบของการเรยี นการสอน (Instructional Archetypes) 5) ผังงานบทเรยี น (Lesson Flowcharts) 6) บทดําเนนิ เร่อื ง (Storyboard) 7) บทเรยี นตน แบบ (Prototype) บคุ ลากรท่เี ก่ยี วของในขั้นตอนนี้ ไดแ ก ผูจ ัดการโครงการ ผูออกแบบระบบการสอน ผูป ระเมินโครงการ โปรแกรมเมอร ผูอ อกแบบกราฟก และผผู ลิตบทเรยี น 3. การพัฒนา (D : Development) เปน ขน้ั ตอนท่ีนาํ ผลลัพธทไ่ี ดจ ากขนั้ ตอนการออกแบบ มาดําเนนิ การตอ เปน การลงมือปฏบิ ัติจริงเพ่อื พัฒนาเปนบทเรยี นตามแผนการทีว่ ิเคราะหไ วตงั้ แต ขั้นตอนแรก โดยใชระบบนพิ นธหรอื ซอฟทแวรค อมพิวเตอร เพ่อื ใหไ ดม าซึ่งบทเรียนตนแบบ พรอมจะนาํ ไปทดลองใชในขนั้ ตอ ไป ซ่ึงประกอบดวยการดาํ เนนิ การตาง ๆ ดงั นี้ 3.1 เตรียมวัสดปุ ระกอบบทเรยี น (Preparing Adjunct Materials) 3.2 เขียนบทเรียน (Writing/Authoring) ในขัน้ นปี้ ระกอบดว ย การสรางสรรคกราฟก (Creating Graphics) การสรางการปฏิสัมพนั ธบทเรยี น และการสรางบทเรยี นพรอมแบบทดสอบ 3.3 ดําเนนิ การผลติ (Conduct Production) ในขนั้ น้ปี ระกอบดวย การผลติ ขั้นตน (Preproduction) การผลติ จรงิ (Production) และการดําเนนิ การหลงั การผลติ (Postproduction) 3.4 รวมส่ือทงั้ หมดเขา ดวยกนั เปนบทเรียนและเขยี นโปรแกรมจัดการ (Integrating Media and Coding) ผลลัพธทไี่ ดจากขัน้ ตอนการพัฒนา มีดงั นี้
100 การออกแบบและพัฒนาคอรส แวรสาํ หรับบทเรยี นคอมพวิ เตอร 1) วัสดปุ ระกอบการเรยี น (Adjunct Materials) 2) ตัวบทเรยี น ประกอบดวยขอความ กราฟก ภาพเคลอ่ื นไหว เสยี ง วีดิทศั น และ การปฏิสัมพนั ธ รวมทงั้ เอกสารประกอบบทเรียน 3) โปรแกรมการจดั การบทเรยี น บุคลากรทีเ่ ก่ยี วของในขั้นตอนน้ี ไดแ ก ผูจัดการโครงการ ผอู อกแบบระบบการสอน ผูป ระเมินโครงการ โปรแกรมเมอร ผูออกแบบกราฟก และผผู ลิตบทเรยี น 4. การทดลองใช (I : Implementation) เปน การนาํ บทเรยี นทีพ่ ัฒนาขึน้ เพ่อื นาํ ไปใชกบั กลุมเปาหมายตามวิธีการที่วางแผนไวต งั้ แตตน ประกอบดวยการดาํ เนนิ การตาง ๆ ดงั นี้ 4.1 ตดิ ตง้ั บทเรียน (Installation) 4.2 จัดตารางเวลาพรอ มปรับหลักสตู ร (Scheduling and Syllabus Adjustment) 4.3 ลงทะเบียนเรยี นและบรหิ ารบทเรยี น (Enrollment and Administration) 4.4 ปฐมนเิ ทศผูเรียน (Orientation) 4.5 วางแผนการสนบั สนุนจากผสู อน (Instructor Plans Facilitation) 4.6 จดั สิง่ สนับสนนุ บทเรยี น (Facilitation of Course) ผลลัพธทไี่ ดจ ากขั้นตอนการทดลองใช มีดงั นี้ 1) บัญชรี ายชอื่ ชั้นเรยี น (Class Roster) 1) การเรยี นการสอน (Instructional) 2) แผนการสนับสนนุ จากผสู อน (Instructor’s Facilitation Plan) บุคลากรทเ่ี กย่ี วของในขัน้ ตอนน้ี ไดแก ผสู อน ผเู รยี น ผบู ริหารหลักสตู ร และฝายสนับสนุน ดานเทคนิค 5. การประเมินผล (E : Evaluation) เปนข้นั ตอนสุดทายของรูปแบบการสอน ADDIE เพอื่ ประเมินผลบทเรยี นและนาํ ผลที่ไดไ ปปรับปรงุ แกไ ข เพอ่ื ใหไดบ ทเรยี นที่มคี ณุ ภาพ ประกอบ ดวยการดาํ เนินการตาง ๆ ดังน้ี 5.1 จัดทําเอกสารโครงการ (Documenting Project) 5.2 ทดสอบบทเรียน (Testing) 5.3 ปรบั บทเรียนใหใ ชงานได (Validation) 5.4 ประเมินผลกระทบ (Conducting Impact Evaluation) ผลลพั ธทไ่ี ดจากขั้นตอนการประเมินผล มีดงั นี้ 1) เอกสารโครงการ (Documentation) ไดแ ก บนั ทึกขอมูลดา นเวลา (Record Time Data) รายงานผใู ชบ ทเรยี นและผูควบคมุ (Trainees and Supervisors Report) และ ผลสรุปของ ขอคําถามบทเรยี น (Course Review Question Results) เปน ตน 2) คุณภาพของบทเรียน (Quality) ไดแก ประสิทธิภาพ (Efficiency) ผลสัมฤทธิ์ ทางการเรียนของผูเรยี น (Effectiveness) และความพึงพอใจ (Satisfaction) เปน ตน
การออกแบบระบบการสอน 101 3) รายงานผลกระทบของบทเรยี น (Impact Evaluation Report) บคุ ลากรท่เี ก่ยี วของในขั้นตอนน้ี ไดแก ผูจัดการโครงการ ผอู อกแบบระบบการสอน ผูประเมินโครงการ โปรแกรมเมอร และผเู ช่ยี วชาญดานตาง ๆ รปู แบบการสอนของดคิ แอนด แคเรย (Dick and Carey Model) ดคิ แอนด แคเรย (Dick and Carey) ไดพ ฒั นารูปแบบการสอนข้นึ อีกรูปแบบหน่งึ โดย อาศยั วิธกี ารระบบเชนเดยี วกนั กับรปู แบบ ADDIE ซ่งึ เปนรูปแบบที่งาย แตก็ไดร ับการยอมรับวา สามารถนําไปประยุกตใ ชอ อกแบบและพฒั นาบทเรียนคอมพวิ เตอรไดด ี รูปแบบการสอนของดิค แอนด แคเรย เร่มิ เผยแพรครง้ั แรกเม่ือป คศ. 1990 หลงั จากนั้น เมื่อป คศ. 1996 ไดป รบั เปลี่ยน รปู แบบใหม โดยมีรายละเอยี ดมากข้ึน (Lee. : 2000, xiv) A&ssAensaslmyseisnt AssNesesemd ent FAronnatly-esnisd Evaluation Design Implementation Development ภาพที่ 4-2 รูปแบบการสอนของ Dick and Carey (1990) รูปแบบการสอนของดิค แอนด แคเรย (1990) ประกอบดวย 5 ขัน้ ตอนดงั นี้ 1. การประเมินและการวิเคราะห (Assessment & Analysis) ประกอบดวย 2 สว น ดงั น้ี 1.1 การประเมนิ ความตอ งการ (Need Assessment) 1.2 การวเิ คราะหสว นหนา (Front-end Analysis) 2. การออกแบบ (Design) 3. การพฒั นา (Development) 4. การทดลองใช (Implementation) 5. การประเมนิ ผล (Evaluation) รูปแบบการสอนของดคิ แอนด แคเรย (1990) พัฒนามาจากวิธีการระบบ โดยมสี ว นคลา ย กับรูปแบบการสอน ADDIE แตกตา งกันเพยี งขน้ั ตอนแรกเทา นนั้ ซง่ึ กค็ อื การประเมินและการ
102 การออกแบบและพฒั นาคอรส แวรส ําหรบั บทเรยี นคอมพวิ เตอร วิเคราะห ซง่ึ ประกอบดว ย 2 ข้ันตอนยอ ย ๆ ไดแ ก การประเมินความตองการ และการวิเคราะห สว นหนา สาํ หรับการประเมินความตอ งการ จะเปนการพจิ ารณาความตองการของผเู รยี น เปา หมายของการ เรยี นรู และขอจํากดั ตา ง ๆ รวมทงั้ สว นอื่น ๆ ทีเ่ กย่ี วขอ ง สวนการวิเคราะห สวนหนา จะเปนการพจิ ารณาสถานการณ การวิเคราะหง านหรือภารกิจ การวิเคราะหว ตั ถปุ ระสงค การวิเคราะหส ่อื และสวนอืน่ ๆ สาํ หรบั ขัน้ ตอนที่ 2 ถงึ ขน้ั ตอนสุดทา ย จะมีรายละเอียดคลา ยกับ รปู แบบการสอน ADDIE ตามท่ีไดก ลาวมาแลว (Available on : http://ed.isu.edu/isdmodels) InRsteruvcisteion InCAstnoruancldytusiocisntal InsItdGreuoncattliisofynal POerbfWojercrmittieavnecse RCDerefTietveereesrlitonocpne InSsDtterruavcetetliogopynal InDMseStarveuteelcleroticiapotlns&al EDFCvoeaorvmlneudlaaouttpiicvote&n BIedEhenantvrtiiyfoyrs SEDuCvemaovlnemudlaoautpticiovt&ne ภาพท่ี 4-3 รปู แบบการสอนของ Dick and Carey (1996) รูปแบบการสอนของดคิ แอนด แคเรย ไดปรับเปลี่ยนรูปแบบใหมใ นป คศ. 1996 โดยมี รายละเอยี ดมากข้ึน ซง่ึ พบวา รูปแบบการสอนในป คศ.1996 ไดร ับความนิยมมากกวา ประกอบ ดวย 10 ขนั้ ตอน เริม่ ตง้ั แตก ารแยกแยะเปาหมายการเรียนการสอน และสิ้นสุดท่ีข้นั ตอนของการ พัฒนาและสรุปการประเมิน ตามรายละเอียดดงั น้ี 1. แยกแยะเปาหมายของการเรียน (Identify Instructional Goals) ขน้ั ตอนแรกเปนการ แยกแยะเปาหมายของบทเรียนเพ่ือใหผ เู รยี นเกิดการเรยี นรูต ามทตี่ องการ เปาหมายของการเรยี น ในสวนน้ีจะเกิดจากการวิเคราะหค วามตองการ (Need Analysis) กอน แลว จงึ กําหนดเปาหมาย ของการเรยี น โดยพจิ ารณาจากสว นตาง ๆ ดงั ตอ ไปนี้ 1.1 รายละเอียดของเปา หมายของการเรียนท่มี อี ยู 1.2 ผลจากการวิเคราะหค วามตองการ 1.3 ขอจํากัดหรอื อปุ สรรคตาง ๆ ในการเรยี น 1.4 ผลจากการวิเคราะหผ ูเรยี นคนอ่นื ๆ ทเ่ี รยี นจบแลว
การออกแบบระบบการสอน 103 2. วเิ คราะหก ารเรยี น (Conduct Instructional Analysis) หลังจากไดเ ปา หมายของการ เรยี นแลว ขนั้ ตอไปจะเปนการวิเคราะหเน้อื หาบทเรียนและวเิ คราะหผ ูเรยี น เพอ่ื ตัดสนิ วาความรู และทกั ษะใดที่จะทําใหผ ูเ รยี นบรรลตุ ามเปาหมายที่กาํ หนดไว ประกอบดวยสว นตาง ๆ ดงั นี้ 2.1 กําหนดสมรรถนะของผเู รียนหลงั จากที่เรยี นจบแลว 2.2 กําหนดข้ันตอนการนําเสนอบทเรยี น 3. กําหนดพฤตกิ รรมของผูเ รียนท่จี ะเขาเรยี น (Identify Entry Behaviors) เปน ขน้ั ตอนที่ จะพจิ ารณาวา พฤติกรรมใดทจี่ ําเปน ของผเู รียนกอ นที่จะเขาสกู ระบวนการเรยี นการสอน ประกอบ ดวยสว นตา ง ๆ ดงั นี้ 3.1 การกาํ หนดความรูพ ้ืนฐานและทกั ษะทจ่ี ําเปน สําหรับผูเรยี น 3.2 คุณลกั ษณะทสี่ าํ คญั ของผูเรยี น ในการดําเนนิ กจิ กรรมทางการเรียนของบทเรยี น 4. เขียนวตั ถปุ ระสงคของการกระทํา (Write Performance Objectives) ในทนี่ ี้ก็คือการ เขยี นวตั ถปุ ระสงคเ ชงิ พฤตกิ รรมทส่ี ามารถวัดไดหรอื สงั เกตไดของบทเรยี นแตล ะหนวย ซง่ึ ผเู รียน จะตองแสดงออกในรูปของงานหรอื ภารกิจหลงั จากสิ้นสุดบทเรยี นแลว โดยนาํ ผลลัพธทไี่ ดจ าก 3 ขนั้ ตอนแรกมาพจิ ารณา ซึ่งวตั ถปุ ระสงคเ ชงิ พฤตกิ รรมจะประกอบดวยสวนตาง ๆ ดังนี้ 4.1 งานหรอื ภารกิจ (Task) ทผ่ี ูเรียนแสดงออกในรูปของการกระทาํ หลังจบบทเรียน แลว ซง่ึ สามารถวัดหรอื สงั เกตได 4.2 เง่ือนไข (Condition) ประกอบงานหรอื ภารกจิ นั้น ๆ 4.3 เกณฑ (Criterion) ของงานหรือภารกิจของผเู รยี นที่กระทาํ ได 5. พฒั นาเกณฑอางองิ เพื่อใชท ดสอบ (Develop Criterion Reference Tests) เปน การ กําหนดเกณฑม าตรฐานของบทเรียนทีผ่ ูเ รยี นจะตองทําไดห ลังจากจบบทเรียนแลว ในทนี่ ้กี ็คอื เกณฑท ใี่ ชว ัดผลจากแบบฝกหัดหรือแบบทดสอบตาง ๆ ที่ใชใ นบทเรียน 6. พฒั นากลยทุ ธด า นการเรยี นการสอน (Develop Instructional Strategy) เปน การ ออกแบบและพัฒนารายละเอยี ดตาง ๆ ของบทเรยี น ใหส อดคลอ งตามวตั ถปุ ระสงคท ี่กําหนดไว รวมทงั้ การพจิ ารณารปู แบบการนาํ เสนอบทเรยี นดวย เชน ระบบเรยี นรรู วมกัน (Collaborative System) ระบบผเู รียนเปนศนู ยกลาง (Student-Centered System) หรือ ระบบผสู อนเปน ผูนํา (Instructor-led System) เปนตน ซงึ่ ผลลัพธของกลยทุ ธทพี่ ัฒนาขึน้ ในขน้ั ตอนนี้จะอยใู นรปู ของ บทดําเนนิ เรื่อง (Storyboard) ของบทเรยี น ประกอบดว ยสวนตาง ๆ ดงั นี้ 6.1 การนําเสนอเน้อื หาบทเรยี น 6.2 กิจกรรมการเรยี นการสอน 6.3 แบบฝก หดั และการตรวจปรบั 6.4 การทดสอบ 6.5 การติดตามผลกจิ กรรมการเรียนการสอน
104 การออกแบบและพัฒนาคอรส แวรส าํ หรับบทเรียนคอมพวิ เตอร 7. พฒั นาและเลอื กวสั ดกุ ารเรยี นการสอน (Develop & Select Instructional Materials) เปน ขัน้ ตอนของการพัฒนาบทเรียนจากบทดําเนนิ เร่ืองในข้ันตอนทผี่ า นมา รวมทัง้ การเลอื กใช วัสดกุ ารเรียนที่สอดคลองกบั เนื้อหาและวัตถปุ ระสงคของบทเรียน ไดแก สอื่ การเรยี น ทง้ั ส่ือทมี่ ีอยู เดมิ หรือสอ่ื ทตี่ อ งสรา งสรรคข น้ึ มาใหม ผลลัพธทไ่ี ดจ ากขัน้ ตอนนี้ มีดงั นี้ 7.1 คูมอื การใชบ ทเรยี นของผูเรียนและผูส อน 7.2 บทเรยี นทีพ่ ัฒนาขึ้น ซงึ่ อยใู นรูปแบบตาง ๆ ดงั นี้ 7.2.1 ระบบสนบั สนนุ การกระทําดวยอิเลก็ ทรอนิกส หรอื EPSS (Electronic Performance Support Systems) 7.2.2 บทเรยี นสาํ หรบั ผสู อน ในกรณที ่ีเปน ระบบผูส อนเปนผูนํา 7.2.3 บทเรียนคอมพวิ เตอรแ บบใชงานโดยลําพัง เชน CAI, CBT 7.2.4 บทเรียนคอมพวิ เตอรแบบใชง านบนเครอื ขา ย เชน WBI, WBT 7.2.5 e-Learning 8. พฒั นาและดําเนนิ การประเมนิ ผลระหวางดําเนินการ (Develop & Conduct Formative Evaluation) เปน การประเมนิ ผลการดาํ เนินการของกระบวนการออกแบบบทเรียนทงั้ หมด เพือ่ นาํ ขอ มูลทีไ่ ดไปปรับปรงุ บทเรยี นใหมคี ณุ ภาพดีขน้ึ ในขน้ั ตอนนีป้ ระกอบดวย 3 ขั้นตอนยอ ย ดังน้ี 8.1 การประเมินผลแบบตัวตอตัว (One-to-One Evaluation) 8.2 การประเมินผลแบบกลุม ยอย (Small-Group Evaluation) 8.3 การประเมินผลภาคสนาม (Field Evaluation) 9. พัฒนาและดําเนนิ การประเมินผลสรุป (Develop & Conduct Summative Evaluation) เปนการประเมินผลสรุปเก่ียวกับบทเรยี นท่พี ัฒนาขึน้ ไดแ ก การหาคณุ ภาพและประสทิ ธิภาพของ บทเรยี น ซงึ่ จําแนกออกเปน 2 ระยะ ดงั น้ี 9.1 การประเมนิ ผลระยะสน้ั (Short Period Evaluation) 9.1 การประเมนิ ผลระยะยาว (Long Period Evaluation) 10. ปรบั ปรงุ การเรยี นการสอน (Revise Instruction) เปน การปรบั ปรงุ และแกไ ขบทเรยี นที่ พัฒนาขึน้ ไดแ ก เนอ้ื หา การสื่อความหมาย การพฒั นากลยุทธ การทดสอบ การจัดกิจกรรมการ เรียนการสอน และสวนประกอบตา ง ๆ ขอบทเรยี น โดยพจิ ารณาจากผลลัพธท ี่ได รูปแบบการสอนของเกอลาช แอนด เอลี (Gerlach and Ely Model) รปู แบบการสอนของเกอลาช แอนด เอลี (Gerlach and Ely) ถกู ออกแบบขึน้ มาเพ่ือใช สําหรบั ผูเรยี นต้งั แตขน้ั ตน จนถึงระดับ K-12 ในประเทศสหรฐั อเมริกา ต้งั แตป คศ. 1980 แตกใ็ ช ไดผ ลดสี ําหรับการศกึ ษาในระดับสงู กวา เน่อื งจากรปู แบบนไ้ี ดพิจารณาการกาํ หนดเวลาและ เน้อื หาดวย ประกอบดวย 10 ขน้ั ตอน ดงั น้ี
การออกแบบระบบการสอน 105 1. รายละเอยี ดของเนื้อหา (Specification of Content) เปน การพจิ ารณารายละเอียดของ เน้อื หาบทเรยี นทงั้ หมดที่จะนาํ มาสรา งเปนบทเรียน 2. รายละเอยี ดของวตั ถปุ ระสงค (Specification of Objectives) เปน การพจิ ารณา รายละเอียดของวตั ถุประสงค ซึง่ ทง้ั วัตถปุ ระสงคแ ละเนือ้ หาบทเรยี นจะตอ งมีความสัมพันธและ สอดคลอ งกัน จึงอาจจะพิจารณาสวนใดสวนหนึง่ กอนก็ได หรืออาจจะพิจารณาพรอม ๆ กันกไ็ ด ถา มีวตั ถปุ ระสงคอ ยแู ลว กจ็ ะเปนการพจิ ารณาความสอดคลอ งระหวางวัตถุประสงคกับเน้อื หา บทเรยี น แตถ า ยังขาดสวนใดสวนหนงึ่ ก็จะตองวเิ คราะหข น้ึ ใหม เพอ่ื ใหวตั ถปุ ระสงคส ัมพนั ธและ สอดคลองกับเนอ้ื หาบทเรียน เพือ่ จะไดน ําไปใชใ นขั้นตอไป ในสวนนี้ เกอลาช แอนด เอลี ไดแบงวัตถปุ ระสงคอ อกเปน 2 ชนิด ดงั น้ี 2.1 วัตถปุ ระสงคร ะยะยาว (Long Range Objective) หมายถึง วตั ถปุ ระสงคท ัว่ ไป 2.2 วตั ถปุ ระสงคร ะยะสัน้ (Short Range Objective) หมายถงึ วตั ถปุ ระสงคเ ฉพาะ 3. การประเมินพฤติกรรมของผูเรยี น (Assessment of Entering Behaviors) หมายถึง กระบวนการประเมินความรูพ น้ื ฐานของผเู รยี นใหผ านตามเกณฑขัน้ ต่ําท่ีจะยอมรับได กอนทจี่ ะเขา สูกระบวนการเรียนรู เพ่อื นาํ ไปใชใ นการวางแผนการเรยี นการสอน การพิจารณาพฤติกรรมของ ผูเ รยี น สามารถดําเนนิ การไดดงั นี้ 3.1 การใชบ ันทกึ ขอ มูลท่ีมอี ยู (Use of Available Records) ไดแ ก หลักฐานทางการ ศกึ ษา วุฒิบตั ร ประกาศนียบตั ร และเอกสารอ่นื ๆ ท่ีอางองิ ถึงความรู ทักษะ และประสบการณของ ผูเรียน 3.2 แบบทดสอบทีผ่ สู อนสรางขนึ้ (Teacher-designed Test) ไดแ ก แบบทดสอบ แบบ ประเมิน แบบสมั ภาษณ หรือ แบบสอบถาม ทผ่ี สู อนสรา งขน้ึ เพือ่ ใชป ระเมนิ ความรูความสามารถ ของผูเ รยี นในประเดน็ ทตี่ องการ เพ่อื จะไดทราบเกย่ี วกบั ความรูพนื้ ฐานของผเู รียน 4. กําหนดกลยทุ ธและเทคนคิ การสอน (Determination of Strategy and Techniques) เปนการกําหนดกลยุทธใ นการนําเสนอบทเรียน รวมทงั้ ใชเ ทคนคิ ตา ง ๆ ในการนาํ เสนอ เพ่อื ให ผูเ รียนเกดิ การเรียนรูบรรลตุ ามวัตถปุ ระสงคท ต่ี งั้ ไว แบงออกได 2 วธิ กี ารใหญ ๆ ดงั นี้ 4.1 การบรรยาย (Expository Approach) เปนวธิ ีการสอนแบบดั้งเดิมที่ผสู อนมักจะใช ตํารา หนังสอื สือ่ และประสบการณ เชน นําเสนอกับผูเรยี นกลุม ใหญ โดยการบรรยายหรือการ อภิปราย โดยใชวธิ ีการบรรยายโดยตรงหรอื ใชว ีดิทศั นถ า ยทอดการบรรยายระยะไกล 4.2 วิธกี ารสืบเสาะแสวงหาความรู (Inquiry Approach) วธิ กี ารนีบ้ ทบาทของผสู อนจะ ทาํ หนาที่เปนผชู วยเหลือในการจดั ประสบการณการเรียนรู โดยการใชค ําถามหรอื สรางเง่อื นไขให ผเู รยี นไดเสาะแสวงหาคําตอบในการแกปญ หา โดยใชตาํ รา หนงั สอื สื่อ หรอื แหลงความรูอ น่ื ๆ ผูเรียนจะตอ งพยายามรวบรวมและจดั ระบบขอ มลู ดวยตวั เอง (Active Participations) เพื่อใหไ ดม า ซึ่งขอ สรุปทนี่ ําไปใชในการเรียนการสอนได
106 การออกแบบและพฒั นาคอรส แวรส ําหรับบทเรียนคอมพิวเตอร 5. การจัดผเู รียนออกเปนกลมุ (Organization of Students into Groups) เปนการจดั แบง ผเู รียนออกเปน กลุม ๆ ตามขนาดท่เี หมาะสม โดยการเรียนรว มกนั เปน กลุมเล็ก ๆ หรือโดยการ บรรยายเปน กลมุ ใหญ หรอื จดั เปนรายบุคคลระหวา งผูสอนกบั ผเู รียนเทาน้นั ซงึ่ ควรจะพิจารณา วตั ถปุ ระสงค เนอ้ื หา วธิ กี ารเรียน และการจัดกลมุ ผูเรียนไปพรอม ๆ กนั 6. การกําหนดเวลา (Allocation of Time) เปนการกาํ หนดเวลาเรยี นของบทเรียน โดย พจิ ารณาจากเน้อื หาวชิ า วัตถปุ ระสงค กจิ กรรมการเรยี น การบริหาร ความสามารถ และความ สนใจของผเู รยี น เปน ตน สง่ิ เหลา นจ้ี ะนํามาใชใ นการพิจารณาแบง เวลาและกาํ หนดเวลาเรยี นให เหมาะสม 7. การกําหนดสถานทีเ่ รยี น (Allocation of Space) เปนการจัดสถานที่เรียน ซง่ึ ข้นึ อยกู บั ขนาดของกลมุ ผูเรียน และวิธีการเรียน ตามรูปแบบการสอนของเกอลาช แอนด เอลี ไดแ บงขนาด ของหองเรยี นออกได 3 ขนาด ดงั น้ี 7.1 หองเรยี นสําหรบั ผเู รยี นกลุม ใหญ 7.2 หอ งเรยี นสําหรับผเู รยี นกลุม เล็ก 7.3 หองเรยี นสาํ หรับรายบุคคล 8. การเลือกแหลงขอ มลู (Selection of Resources) เปนการเลอื กแหลงขอ มูลทใี่ ชใ น บทเรียน ไดแก วัสดกุ ารเรียน (Instructional Materials) และวัสดุสนบั สนุนกจิ กรรมการเรียน เชน สอ่ื ตาง ๆ ทง้ั ท่มี ีอยูและสื่อทส่ี รางสรรคข ึ้นมาใหม ซง่ึ แบง ออกเปน 5 ประเภทดังนี้ 8.1 วัสดขุ องจริงและบคุ คล (Real Materials and People) 8.2 วสั ดุทศั นสาํ หรับฉาย (Visual Materials for Projection) 8.3 วสั ดเุ สยี ง (Audio Materials) 8.4 วสั ดุส่งิ พมิ พ (Printed Materials) 8.5 วัสดสุ าํ หรับแสดง (Display Materials) 9. การประเมนิ ผลการเรียนรู (Evaluation of Performance) ขนั้ ตอนน้เี ปนการประเมนิ ผล พฤตกิ รรมของผูเรียนที่เกดิ จากปฏสิ มั พนั ธ ระหวางผสู อนกับผูเ รยี น หรือ ระหวางผูเรยี นกบั ผูเรยี น คนอน่ื ๆ หรือระหวางผเู รยี นกับบทเรยี น เปนตน เพ่อื สรุปการประเมินผลการเรยี นรูตามวตั ถุ ประสงคท กี่ าํ หนดไว 10. การวเิ คราะหข อ มลู ยอ นกลับ (Analysis of Feedback) เปน การวเิ คราะหผ ลที่ไดจ าก การประเมินผลการเรยี นรใู นขั้นตอนทผี่ า นมา รวมถงึ การใชบทเรยี นทัว่ ๆ ไป หลงั จากนน้ั จึงนาํ ขอ มูลที่ไดย อ นกลับไปปรับปรงุ แกไ ขบทเรยี นตงั้ แตข้นั ตอนแรก เพอื่ ใหบทเรยี นมีคณุ ภาพดียิ่งขน้ึ สามารถนําไปใชกบั กลมุ ผูเ รยี นไดอยา งมีประสิทธิภาพ
การออกแบบระบบการสอน 107 SpCecoinofitfceanttion AoBsfseEehnsatsvemiroienrsngt DeSTtteerracmtheinngiayqtuiaoennsdof EPvearflouramtioanncoef SOpebcjeiofcifctiavteiosn StuOdregnatniinztaotioGnrooufps AFneaeldysbiascokf AollfoTcaimtioen AolfloScpaaticoen ofSReelescotuiorcnes ภาพที่ 4-4 รปู แบบการสอนของ Gerlach and Ely (1980) รปู แบบการสอนของเนิรค แอนด กุสตาฟซนั (Knirk and Gustafson Model) เนริ ค แอนด กุสตาฟสนั (Knirk and Gustafson) ไดพ ฒั นารูปแบบการสอน ขึ้นในป คศ. 1986 เพอ่ื นาํ ไปใชใ นการออกแบบบทเรียน ประกอบดวย 3 ขั้นตอนใหญ และ 11 ขนั้ ตอนยอย ดงั นี้ 1. การแยกแยะปญหา (Identify Problems) เปน ขัน้ ตอนแรกของขน้ั ตอนของการกําหนด ปญ หา (Problem Determination) ประกอบดว ยขน้ั ตอนตา ง ๆ ดังนี้ 1.1 การประเมินความตองการ (Needs Assessment) เพ่ือประเมนิ ความตองการการ เรยี นการสอนของผเู รยี น 1.2 การวเิ คราะหง านหรอื ภารกิจ (Task Analysis) เพื่อวเิ คราะหพฤตกิ รรมข้ันสดุ ทาย ของผูเรยี นทจี่ ะตองแสดงออก หลงั จากไดศ ึกษาบทเรียนแลว 2. ระดับทกั ษะกอนการเรยี นของผเู รียน (Learner’s Entry Level Skills) เปนขั้นตอนที่ สองของการกําหนดปญหา ประกอบดวยขนั้ ตอนตา ง ๆ ดงั น้ี 2.1 การกาํ หนดระดบั ทกั ษะของผเู รียน เพ่อื พจิ ารณาระดบั ความรู ทกั ษะ และเจตคติ ของผเู รียนกอนท่จี ะศึกษาบทเรียน 2.2 การแยกแยะเปา หมายทว่ั ไปของบทเรยี น 3. เปาหมายการเรยี นการสอน (Instructional Goals) ในข้นั ตอนนี้ ผูออกแบบระบบการ สอน จะทําการรวบรวมผลลัพธท ีไ่ ดจากขัน้ ตอนทผี่ านมา เพ่อื กําหนดเปา หมายของการเรียนการ สอน ซึ่งอาจจะดําเนนิ การพรอม ๆ กับขัน้ ตอนทผี่ า นมาก็ได
108 การออกแบบและพฒั นาคอรส แวรสาํ หรับบทเรยี นคอมพวิ เตอร 4. การรวบรวมสว นตาง ๆ (Organize) ประกอบดวยขัน้ ตอนตาง ๆ ดงั นี้ 4.1 การวางแผนทงั้ ระยะสัน้ และระยะยาว 4.2 การรวบรวมบุคลากรท่เี กย่ี วของและหาชองทางในการตดิ ตอสื่อสาร 4.3 การประสานงานทางดานงบประมาณและระยะเวลาของการพัฒนาบทเรียน 4.4 การประเมินผล ไดแก บคุ ลากร การดําเนนิ การ และบทเรียน เปน ตน 4.5 การรายงานผล 5. การพฒั นาวัตถปุ ระสงค (Develop Objectives) เปนขั้นตอนแรกของขั้นตอนของการ ออกแบบ (Design) เพอ่ื พัฒนาวตั ถปุ ระสงคข องบทเรยี น ตามรูปแบบการสอนของเนริ ค แอนด กสุ ตาฟซัน กําหนดไวว า วัตถุประสงคข องบทเรียนมีอยู 3 ประเภท ไดแ ก พุทธิพสิ ยั ทักษะพสิ ัย และเจตพสิ ัย 6. การระบุกลยุทธ (Specify Strategies) เปนข้นั ตอนทส่ี องของขัน้ ตอนของการออกแบบ เพ่อื ออกแบบกลยทุ ธท างการเรียนการสอนของบทเรยี น โดยพิจารณาจากเน้ือหาบทเรยี น ผเู รียน และแหลง ทรพั ยากรทม่ี ีอยู ปจจัยตาง ๆ ทใี่ ชพจิ ารณาในการระบกุ ลยุทธป ระกอบดวยสว นตา ง ๆ ดงั น้ี 6.1 ขอ มูลพนื้ ฐานของผเู รียน 6.2 รปู แบบการปฏิสมั พันธท ี่เหมาะสมกบั บทเรียน 6.3 กลยุทธในการนําเสนอเนอื้ หาบทเรียน 6.4 การเรียนรู ความเขาใจ และการตดิ ตอ สอื่ สาร 7. การระบุส่อื (Specify Media) ประกอบดว ยสวนตา ง ๆ ดงั น้ี 7.1 การพิจารณาคุณสมบัติของส่อื ที่ใช ไดแก ส่อื เสยี ง สอ่ื ภาพ โสตทศั นูปกรณ การ จาํ ลองสถานการณ และเกมการสอน เปน ตน 7.2 การเลือกส่ือ โดยพจิ ารณาคุณสมบตั ิของส่ือแตละชนดิ เพื่อใหส อดคลองกับวัตถุ ประสงคข องบทเรยี น 8. การเลือกพฒั นาวัสดกุ ารเรยี นการสอน (Select Develop Materials) เปนข้นั ตอนแรก ของขน้ั ตอนของการพัฒนา (Development) เพ่ือเลอื กวสั ดกุ ารเรยี นการสอนจากส่ือหรอื วัสดทุ ี่มี อยูแลว หรือพฒั นาขึน้ ใหม เพ่อื ใหส อดคลอ งกับวัตถปุ ระสงคแ ละเนอ้ื หาบทเรยี น 9. การวิเคราะหผลลพั ธท ีไ่ ด (Analyse Results) เปน ขนั้ ตอนทสี่ องของขนั้ ตอนของการ พัฒนา เพ่อื ประเมินผลทไี่ ดจากบทเรียนที่พัฒนาขึ้น แบง ออกเปน 2 ข้นั ตอนดังนี้ 9.1 การประเมนิ ผลระหวา งดําเนนิ การ (Formative Evaluation) ไดแก การประเมนิ ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของผเู รียน ประสิทธิภาพ ความคมุ คา การยอมรบั ของผูเรียน และวิธกี าร นําสง บทเรียน เปนตน 9.2 การประเมินผลสรุป (Summative Evaluation) เพอ่ื ประเมินผูเรยี นหลงั จากศึกษา บทเรยี นแลว
การออกแบบระบบการสอน 109 10. การปรบั ปรุงวสั ดุการเรียน (Revise Materials) เปน การนาํ ผลลัพธทไี่ ดจ ากขัน้ ตอนที่ ผานมา เพอ่ื นําไปพิจารณาปรับปรงุ วัสดุการเรียนใหเหมาะสมและมีคุณภาพย่ิงขน้ึ 11. การทดลองใช (Implement) เปนขน้ั ตอนสดุ ทา ยของรูปแบบการสอนของเนริ ค แอนด กสุ ตาฟซนั เพอ่ื ทดลองใชบ ทเรียนตน แบบในการประเมนิ ผล ซง่ึ เปน กระบวนการที่กระทาํ ในหัวขอ ที่ 9.1 หลังจากนัน้ จงึ นําผลไปรายงานตอไป Specify Strategies Learner’s ODebvjeecltoivpes Entry Level Skills Specify Media Identify Organize 2. Design Problems GInosatrlsuctional ARneasluylstse 1. Problem Determination SDMeealveteeclrtoiapls Implement RMeavteisreials 3. Development ภาพที่ 4-5 รูปแบบการสอนของ Knirk and Gustafson (1986) รปู แบบการสอนของเจอโรลด เคมป (Jerrold Kemp Model) เจอโรลด เคมป (Jerrold Kemp) ไดพฒั นารปู แบบการสอนขึ้นในป คศ. 1990 ประกอบดว ย ข้ันตอนตาง ๆ ซง่ึ พิจารณาจากองคป ระกอบเก่ียวกับการเรียนการสอนอยางครบถวน สามารถ นาํ ไปใชอ อกแบบและพัฒนาบทเรียนไดเปน อยางดี แมวา รูปแบบการเรยี นการสอนของเจอโรลด เคมป จะดูเหมอื นวา คอนขางยุงยากกวารูปแบบการสอนอื่น ๆ แตก็เปน รูปแบบที่สมบรู ณ ประกอบดว ยขนั้ ตอนหลกั 4 ระดับ ซง่ึ แบง ออกเปน 10 ขน้ั ตอนยอย โดยพิจารณาจากวงรสี วนใน ออกมาสูสวนนอก ดงั นี้ 1. ระดบั ในสุด เปนองคประกอบทว่ั ๆ ไปของบทเรียนและผูเรยี น 2. ระดบั ถัดออกมา ประกอบดว ย 9 ขัน้ ตอนยอ ย 3. ระดับท่สี าม เปน การปรับปรงุ แกไ ขบทเรยี น
110 การออกแบบและพัฒนาคอรสแวรส ําหรบั บทเรยี นคอมพวิ เตอร 4. ระดบั นอกสดุ เปนการประเมนิ ผล ไดแ ก การประเมนิ ผลระหวางดําเนนิ การ และการ ประเมนิ ผลสรุป รายละเอยี ดแตล ะข้ันตอนยอย ๆ มีดงั นี้ 1. ความตอ งการของผูเรยี น เปา หมาย การเรยี งลําดับ และขอจาํ กัด (Learner Needs, Goal, Priorities, Constraints) เปน สวนทีพ่ ิจารณาเกย่ี วกบั ความตอ งการ เปา หมาย และขอจาํ กดั หรอื เงอ่ื นไขตา ง ๆ ของผเู รยี นและการใชบทเรยี น นบั วา เปนส่ิงสาํ คัญขนั้ แรกของการเร่มิ ตน ใน กระบวนการออกแบบระบบการสอนหรอื บทเรียน จงึ จัดอยใู นศนู ยก ลางของระบบและเปน พื้นฐาน ของขน้ั ตอนยอ ย ๆ ทง้ั 9 ข้ันตอน 2. คณุ สมบตั ิของผูเรยี น (Learner Characteristics) เปน การพิจารณาคณุ สมบตั ิของ ผเู รยี นท่ีจะเปนผูใชร ะบบการสอนหรอื บทเรยี นท่พี ฒั นาขนึ้ ประกอบดวยการพิจารณาคุณสมบตั ิ จาํ นวน 3 ดา น ดงั นี้ 2.1 คณุ สมบตั ิท่วั ๆ ไป (General Characteristics) เชน เพศ อายุ ระดับการศึกษา 2.2 ความสามารถเฉพาะทาง (Specify Entry Competencies) 2.3 รูปแบบการเรียนรู (Learning Styles) เชน การใชส ่อื และกิจกรรม เปน ตน 3. เปา หมายของงานท่ไี ดรับ (Job Outcomes Purpose) เปนการพจิ ารณาเปาหมายของ งานท่ผี เู รยี นจะไดร ับหลงั จบบทเรียนแลว เพ่อื จะไดนาํ ไปประยุกตใชงานตอ ไป 4. การวิเคราะหง านหรือภารกจิ รายวชิ า (Subject Task Analysis) เปน การวเิ คราะหง าน หรือภารกิจทีผ่ เู รยี นจะตองแสดงออกในรูปของการกระทาํ ทีว่ ดั ไดหรือสงั เกตได การวิเคราะหง าน ในขัน้ ตอนนีม้ ีเปา หมายเพื่อใหไ ดม าซงึ่ สวนตาง ๆ ดงั นี้ 4.1 เน้ือหาวชิ าทสี่ อดคลองกบั ปญ หาหรือความตอ งการ 4.2 ขน้ั ตอนการนาํ เสนอเน้ือหาบทเรยี น 4.3 แนวทางการออกแบบกลยทุ ธการเรียนการสอน 5. วตั ถปุ ระสงคก ารเรยี นรู (Learning Objectives) เปนการกําหนดวัตถปุ ระสงคเ ชงิ พฤติกรรมของบทเรียน โดยพิจารณาจากผลของการวิเคราะหง านที่ไดจ ากขัน้ ตอนทผี่ านมา เพอ่ื ใชเ ปน แนวทางในการออกแบบบทเรยี นและการประเมนิ ผลบทเรยี น วตั ถปุ ระสงคใ นข้นั ตอนนี้ จะตองครอบคลมุ ทั้ง 3 ดาน ไดแก พุทธิพสิ ัย ทกั ษะพิสยั และเจตพสิ ยั 6. กจิ กรรมการสอน (Teaching Activities) เปนการจดั กจิ กรรมการเรียนสอนในกระบวน การเรียนการสอน โดยพิจารณาผเู รยี นเปนสําคญั เพ่ือใหการจัดกจิ กรรมการเรยี นการสอน สอดคลอ งกบั วตั ถุประสงคของบทเรียนและความสนใจของผเู รียน นอกจากนี้การเลือกวสั ดแุ ละสือ่ การสอน ก็จะตองใหส อดคลองกบั กจิ กรรมการสอนดวยเชนกนั 7. แหลง ทรัพยากรการเรียนการสอน (Instructional Resources) เปนการพจิ ารณาเลอื ก ส่อื การเรียนการสอนจากแหลงทรพั ยากรตาง ๆ เพอ่ื ชว ยสนบั สนุนและสง เสรมิ การเรยี นรูใหม ี ประสทิ ธิภาพ โดยพจิ ารณาจากผเู รยี นและสถานการณก ารเรียนการสอนเปน สาํ คญั
การออกแบบระบบการสอน 111 8. สงิ่ สนับสนนุ บริการ (Support Services) เปน การจัดส่งิ อาํ นวยความสะดวกในกระบวน การเรยี นรู เพื่อใหก ารเรยี นการสอนประสบความสําเรจ็ เชน สถานที่ สื่อ วัสดุ อปุ กรณ บุคลากร และตารางเวลาใหเหมาะสมและสอดคลองกับความตอ งการของผูเรยี น 9. การประเมินผลการเรยี นรู (Learning Evaluation) เปน การประเมนิ ผลการเรยี นรูข อง ผเู รยี นตามวตั ถุประสงคท่ีกําหนดไว โดยการสรา งเครือ่ งมอื วัดผลและดาํ เนนิ การวัดผล เพอื่ ให ไดม าซ่ึงขอมลู เก่ียวกับขอบกพรองตา ง ๆ ของบทเรยี นหรือระบบการสอนท่ีพฒั นาขึ้น เพ่ือใชเ ปน แนวทางในการปรับปรงุ แกไ ขบทเรยี นตอไป 10. การทดสอบกอ นบทเรยี น (Pretesting) เปนการทดสอบผเู รยี นกอ นทจ่ี ะเขาสกู ระบวน การเรียนรู เกี่ยวกบั ประสบการณเ ดมิ และพื้นฐานความรู เพ่อื แนะนําใหมีการเพม่ิ เตมิ ความรูใหม กอนศกึ ษาบทเรียนหรือหาแนวทางชวยเหลือผเู รยี นตอ ไป Revision Pretesting ChaLraecatrenreisrtics JobPOuruptocsoemes Formative Evaluation ELveaalurnaitniogn Summative EvaluationSuAbnjeaclyt sTisask LPeriaorrniteiersN, eCeodnss,trGaionatsl, SSeurpvpicoerst OLbejeacrntiivnegs IRnsetsruocutricoensal TAecativcihtiiensg Revision ภาพที่ 4-6 รูปแบบการสอนของ Jerrold Kemp (1990) รูปแบบการสอนของเจอโรลด เคมป ไดรบั การยอมรบั อยางแพรห ลายในการพฒั นาระบบ การสอนหรอื บทเรียนตาง ๆ ตอ มาไดมีการปรับเปลย่ี นรปู แบบการสอนใหม เพอ่ื นาํ ไปใชอ อกแบบ บทเรยี นทีเ่ นน การปฏิสัมพันธ ในป คศ.1994 ประกอบดวยขั้นตอนหลกั 3 ระดับ ซ่งึ แบง ออกเปน 10 ข้นั ตอนยอย โดยพิจารณาจากวงรสี ว นในออกมาสูสว นนอก ดังน้ี 1. ระดับในสุด ประกอบดว ย 9 ขั้นตอนยอย 2. ระดบั ทสี่ อง ประกอบดว ย ขั้นตอนการปรบั ปรุงแกไ ขบทเรยี น (Revision) และขั้นตอน การประเมนิ ผลระหวา งดาํ เนินการ (Formative Evaluation)
112 การออกแบบและพฒั นาคอรสแวรส าํ หรับบทเรยี นคอมพวิ เตอร 3. ระดับนอกสุด ประกอบดว ย สง่ิ สนบั สนนุ บริการ (Support Services) การบรหิ าร โครงการ (Project Management) และการประเมินผลสรปุ (Summative Evaluation) InRsetsruocutriocensal Planning IInnssttrruucmtieonntasl Revision InPsrtorubcletimonsal ChaLreaactrenreisrtics AnTaalsyksis Support Service Summative Evaluation InsDterulicvteiorynal InOsbtrjeuccttiivoensal InSsttrrautcetgioiensal SeCqounetnecnitng Formative Evaluation Project Management ภาพที่ 4-7 รูปแบบการสอนของ Jerrold Kemp (1994) สาํ หรบั ขัน้ ตอนยอ ย ๆ มีดงั น้ี 1. ปญหาการเรยี นการสอน (Instructional Problems) เปนการกําหนดปญหาการเรยี น การสอน เพื่อนําไปพจิ ารณาออกแบบและพัฒนาบทเรียน 2. คณุ สมบตั ิของผูเ รยี น (Learner Characteristics) เปน การพิจารณาคณุ สมบัติของ ผเู รยี นที่จะเปน ผใู ชบทเรยี นหรอื ระบบการสอนที่พัฒนาขนึ้ 3. การวเิ คราะหง านหรอื ภารกิจ (Task Analysis) เปน การวิเคราะหง านทผี่ ูเรยี นจะตอง แสดงออกในรูปของการกระทําทว่ี ดั ไดห รือสงั เกตไดห ลังจบบทเรยี น 4. วตั ถุประสงคก ารเรยี นการสอน (Instructional Objectives) เปนการกําหนดวัตถุ ประสงคเ ชงิ พฤตกิ รรมของบทเรียน 5. การเรยี งลาํ ดบั เนื้อหา (Content Sequencing) เปน การกําหนดความสําคัญของเนอื้ หา โดยเรยี งลาํ ดบั ตามหลกั ประสบการณก ารเรียนรู 6. กลยทุ ธการเรียนการสอน (Instructional Strategies) เปนการกําหนดกลยุทธก ารเรยี น การสอน เพอ่ื นําเสนอบทเรยี นใหเกดิ การเรยี นรูอ ยางมปี ระสิทธิภาพ
การออกแบบระบบการสอน 113 7. การนาํ สง การเรยี นการสอน (Instructional Delivery) เปน การพจิ ารณาและเลอื กวิธกี าร นาํ สง บทเรยี นไปยงั ผเู รยี น ไดแ ก นาํ เสนอเปน กลุมใหญ กลุมเลก็ และนาํ เสนอเปน รายบคุ คล 8. เครอื่ งมอื วดั ผลการเรียนการสอน (Instructional Instruments) เปนการออกแบบ เครื่องมือวัดผล เพ่อื ใชสําหรับประเมินผลผเู รยี นในกระบวนการเรียนรู 9. แหลงทรพั ยากรการเรยี นการสอน (Instructional Resources) เปน การพิจารณาเลือก สือ่ การเรียนการสอนจากแหลงทรัพยากรตาง ๆ เพ่อื ชว ยสนับสนุนและสง เสรมิ ใหการเรยี นรใู หม ี ประสทิ ธภิ าพ รปู แบบการสอนของแฮนนาฟน แอนด เพ็ค (Hannafin and Peck) แฮนนาฟน แอนด เพ็ค (Hannafin and Peck) ไดพัฒนารูปแบบการสอนข้นึ ในป คศ. 1987 สาํ หรบั ออกแบบบทเรียนทวั่ ๆ ไป ซึง่ จาํ แนกออกเปน 4 ข้นั ตอนใหญ ๆ ดงั น้ี 1. การประเมนิ ความตอ งการ (Needs Assessment) ไดแ ก การประเมินความตองการ ของผูเรยี นเพ่ือการเรยี นการสอนหรือการฝกอบรม เปน กระบวนการวิเคราะหข อ มูลเพ่อื หาความ จําเปนของการใชบทเรยี นเพ่อื แกปญ หาตา ง ๆ ท่เี กิดขนึ้ ในข้ันตอนน้จี งึ เปนการทํางานดา น เอกสารเปน สวนใหญ เพือ่ นาํ ผลทไ่ี ดไปใชใ นการออกแบบบทเรียนใหส อดคลอ งกับความตองการ ในขั้นตอ ไป ประกอบดวยขัน้ ตอนยอ ย ๆ ดังนี้ 1.1 การกาํ หนดคุณสมบัติของผเู รียน 1.2 การระบุเปา หมายและวตั ถุประะสงคข องบทเรยี น 1.3 การกาํ หนดรูปแบบการนาํ สงบทเรยี น ไดแ ก ซีดีรอม เวบ็ ชว ยสอน ไฮเปอรมเี ดยี หรอื เอกสาร เปน ตน 1.4 การระบุขอจํากัดในการใชบ ทเรยี น เชน อายุผเู รยี น เวลา คอมพวิ เตอร สมรรถนะ ทีจ่ ําเปนของผเู รียน และอื่น ๆ หลังจากประเมินความตองการในขนั้ ตอนแรก จะตองมีการประเมินและปรับปรงุ แกไ ข (Evaluation and Revision) กอนทเี่ ขา สูข ้ันตอนของการออกแบบ (Design) ในขนั้ ทส่ี องตอไป ซง่ึ การประเมินความตองการจะตองมีความชัดเจนในประเดน็ ตอไปน้ี 1) การเรยี นการสอนจะตองมคี วามชดั เจน 2) บทเรียนตอ งมคี วามเหมอื นกัน (Consistently) ทกุ ๆ บทเรียน 3) การออกแบบบทเรียนจะตองมีเหตผุ ลและมีความเปนมติ ร (User-friendly) 4) กิจกรรมการเรยี นรจู ะตองงายตอการติดตาม 5) เนอ้ื หาบทเรยี นทีน่ ําเสนอ ไมวา จะเปน ขอ ความ ภาพ กราฟก หรอื เสยี งกต็ าม จะตอ งมี ความหมาย 6) การออกแบบ การกาํ หนดตําแหนงหนาจอ สี หรืออืน่ ๆ จะตองสอดคลอ งกับบทเรยี น
114 การออกแบบและพฒั นาคอรส แวรส าํ หรับบทเรียนคอมพวิ เตอร 2. การออกแบบ (Design) ไดแก การออกแบบบทเรียนตามผลลัพธท ไี่ ดจ ากการวเิ คราะห ความตอ งการในขนั้ ตอนแรก โดยนําผลลัพธท ีไ่ ดมาออกแบบบทเรียนตามกระบวนการเรียนรู ผลลพั ธท ไี่ ดจ ากขัน้ ตอนนี้จึงเปน ตัวบทเรยี นตนแบบที่พรอ มจะนําไปพฒั นาในขั้นตอไป 3. การพฒั นาและการทดลองใช (Develop/Implement) ไดแ ก การพัฒนาเปนบทเรยี น เชน บทเรียนสําเรจ็ รูป บทเรียนคอมพวิ เตอร หรือระบบการสอน ตามแนวทางการออกแบบทไี่ ด จากข้ันตอนทสี่ อง หลังจากนั้นจงึ นาํ ไปทดลองใชกับกลมุ เปาหมาย 4. การประเมินและสรปุ ผล (Evaluation and Revision) ไดแก การประเมินผลบทเรียน และสรุปผล เพอ่ื นาํ ขอมูลทีไ่ ดไ ปแกไ ขบทเรยี นในโอกาสตอ ไป Phase 1 Phase 2 Phase 3 Start AssNeesesdmsent Design ImDepvleemloepn/t Evaluation and Revision ภาพที่ 4-8 รปู แบบการสอนของ Hannafin and Peck (1987) รปู แบบการสอนของบราวน และคณะ (Brown and Others) บราวน และคณะ (Brown and Others) ไดพัฒนารูปแบบการสอนขึน้ ในป คศ. 1987 เปน รปู แบบการสอนที่เนนผูเรียนเปน ศนู ยกลาง โดยการพจิ ารณาถงึ แนวทางและวิธีการเรียนรูของ ผูเรยี นแตล ะคน เพอ่ื จะไดส ามารถจัดกระบวนการเรียนรใู หส อดคลอ งกับความตอ งการ ความสามารถ และความสนใจของผเู รยี น ประกอบดวยขน้ั ตอนใหญ ๆ จาํ นวน 4 ข้ันตอนและแบง ออกเปนขน้ั ตอนยอย ๆ อกี 7 ขนั้ ตอน ดงั นี้ ขั้นตอนที่ 1 เปา หมาย (Goals) เปนการพิจารณาเปาหมายทางการเรียนการสอนท่ีตอ งการ ใหผ เู รียนบรรลผุ ลสาํ เรจ็ โดยผสู อนจะตอ งกาํ หนดวัตถปุ ระสงคแ ละเนอ้ื หาใหส อดคลอ งกับ เปา หมายที่กําหนดไว ประกอบดวยขน้ั ตอนดังนี้ 1. วตั ถปุ ระสงคและเนอื้ หา (Objectives and Content) เปน สิง่ แรกทผ่ี ูสอนจะตอ ง พจิ ารณาถงึ ความคาดหวงั ที่มตี อ ผเู รยี น เมอื่ ผเู รียนศกึ ษาเนอื้ หาเสร็จสน้ิ แลว ซงึ่ จะตองเปน วัตถุ ประสงคเ ชงิ พฤตกิ รรมทีส่ ามารถวัดหรือสงั เกตได ข้ันตอนที่ 2 เง่ือนไข (Conditions) เปน การพิจารณาถึงเงอ่ื นไขหรอื สภาพการณข องการ จดั การเรยี นการสอน เพอ่ื ใหผเู รยี นสามารถศกึ ษาบทเรียนอยา งไดผล สง ผลใหบ รรลตุ ามวัตถุ
การออกแบบระบบการสอน 115 ประสงคท ่ีกาํ หนดไว โดยเนน ถงึ สภาพความแตกตา งระหวางบุคคล ในการจดั รปู แบบหรือวิธีการ เรียนทเี่ หมาะสมกบั ผูเ รยี นแตล ะคน ประกอบดวยขั้นตอนดงั นี้ 2. การจัดประสบการณก ารเรยี น (Learning Experiences) เปน การจัดประสบการณใ น ลักษณะของกจิ กรรมการเรยี นรู ในขัน้ น้จี งึ ตอ งเลอื กประสบการณการเรยี นรูทีด่ ีทส่ี ุดสาํ หรับผูเรยี น แตล ะคน ซง่ึ แบง ออกไดเปน หลายรูปแบบ เชน การเขยี น การอาน การฟง การฝกใหค ิด การ อภิปราย และการศึกษารายกรณี เปน ตน 3. การจัดรปู แบบการเรยี นการสอน (Teaching–Learning Modes) เปน การจดั รูปแบบ การเรียนการสอนเพอ่ื ใหผ ูเรยี นสามารถไดร บั ประสบการณการเรยี นรทู ีด่ ี โดยคาํ นึงถงึ ขนาดของ ผเู รยี น วตั ถปุ ระสงคเ ชงิ พฤติกรรม และเนื้อหาบทเรยี น เปน สาํ คญั การจดั รูปแบบการเรยี น การสอนจะตองพจิ ารณาขนาดของกลุม ผูเ รยี นดว ย ถาเปน ผูเ รยี นกลุมใหญ อาจใชวธิ กี ารบรรยาย แตถ า กลุมผเู รียนมีขนาดกลางหรือกลุม เลก็ ๆ อาจจะใชวธิ ีการบรรยายประกอบการใชค ําถาม รวมทงั้ ใชสื่อประกอบ แตถ า เปน การเรยี นรายบุคคล การใชส อ่ื ประสมจะไดผลดีกวา ใชว ิธีอ่นื ๆ ขัน้ ตอนที่ 3 แหลงทรัพยากร (Resources) เปน การพจิ ารณาแหลง ทรพั ยากรทส่ี ามารถใช สนบั สนนุ การเรยี นการสอนใหกับผูเ รียน ไดแก ตาํ รา เอกสาร สือ่ วัสดุ อปุ กรณ เครอ่ื งจกั ร และ เครอื่ งมอื ตา ง ๆ รวมทง้ั บคุ ลากรทีเ่ ก่ียวขอ ง ประกอบดว ยข้ันตอนดงั น้ี 4. บุคลากร (Personal) เปน การพจิ ารณาบุคคลท่เี กีย่ วขอ งในกระบวนการเรียนรขู อง ผเู รยี น นอกเหนือจากผสู อนซึ่งเปน ผรู ับผิดชอบโดยตรงตอกระบวนการเรียนการสอน รวมทงั้ บคุ คลอน่ื ๆ ที่มีสวนรว มตอการจัดกิจกรรมการเรียนการสอน บทบาทของผสู อน นอกจากจะเปน ผูนําในการถายทอดความรูไ ปยังผูเ รยี น โดยการใชส อื่ การสอน จัดสภาพแวดลอม จัดประสบการณ การเรยี นรูและใหคาํ แนะนาํ แกผ เู รียนแลว ยงั จะตอ งประสานความสมั พันธกับผสู อนหรอื ผูท่ี เกย่ี วขอ งคนอื่น ๆ เพ่อื วางแผนการสอนและแกไขปญ หาตาง ๆ ทีเ่ กดิ ข้นึ ในกระบวนการเรียนการ สอน เพ่อื การปรับปรงุ แกไ ข สวนบทบาทของผูเ รยี นกค็ อื การศกึ ษาบทเรยี นตามแผนการเรียนท่ี กาํ หนดไว ทาํ กิจกรรม และประเมนิ ผลการเรียน 5. วัสดแุ ละเครอื่ งมือ (Materials and Equipment) เปน การพจิ ารณาเลือกใชวัสดแุ ละ เครอ่ื งมือประกอบการเรียนการสอน โดยคาํ นึงถงึ สงิ่ ตาง ๆ ตอ ไปน้ี 5.1 ความเหมาะสมกับระดบั ความรู ความสามารถ และประสบการณของผูเรยี น 5.2 ความสอดคลอ งกบั วัตถปุ ระสงคท ตี่ ้งั ไว 5.3 ชนิดของสอ่ื มคี วามเหมาะสมกับกจิ กรรมการเรยี นการสอน 5.4 แหลง ทรัพยากรที่มีอยูในทอ งถนิ่ นน้ั ๆ 5.5 ความสะดวกในการใชงาน 6. สิ่งอาํ นวยความสะดวกทางดานกายภาพ (Physical Facilities) เปน การพิจารณาการ การจดั สภาพหอ งเรยี นตามขนาดของกลุม ผูเรียน เพื่อใหการจัดกระบวนการเรียนรดู าํ เนินไปดว ย
116 การออกแบบและพัฒนาคอรส แวรส ําหรบั บทเรียนคอมพิวเตอร ความเรยี บรอ ยและเหมาะสม สง่ิ อาํ นวยความสะดวกดังกลา วนี้ ไดแก หอ งเรยี น หอ งสมุด และ หองปฏิบัติการ เปน ตน ข้นั ตอนท่ี 4 ผลลัพธ (Outcomes) เปน การพจิ ารณาผลลัพธทไ่ี ดจ ากการพฒั นารูปแบบ การสอน เพือ่ นาํ ผลจากการประเมินไปปรับปรงุ แกไ ขบทเรยี นหรือระบบการสอนใหด ขี น้ึ ประกอบ ดวยขั้นตอนดงั นี้ 7. การประเมินและการปรบั ปรงุ (Evaluation and Improvement) เปน ขน้ั ตอนสุดทา ย ของรูปแบบการสอนของบราวนและคณะ เพือ่ ประเมนิ ผลหลังจากศึกษาบทเรยี นแลว ผลทไี่ ดจ าก การประเมนิ จะนําไปใชป รับปรุงขัน้ ตอนตาง ๆ ของระบบการสอนหรือบทเรยี นตอไป เพ่อื ใหไ ด บทเรยี นทีม่ ีคณุ ภาพดีย่งิ ข้ึน Goals Conditions 1. Objectives and Content 2. Learning Experiences 3. Teching-Learning Modes Student 7. Evaluation and Improvement 4. Personal Outcomes 5. Materials and Equipment 6. Physical Facilities Resources ภาพท่ี 4-9 รูปแบบการสอนของ Brown and Others (1987) รปู แบบการสอน Rapid Prototyping Model ทรปิ ป แอนด บเิ ชลเมเยอร (Tripp and Bichelmeyer) ไดพัฒนารูปแบบการสอนขึ้นรูปแบบ หนงึ่ ในป คศ. 1990 สําหรับออกแบบบทเรียนทั่ว ๆ ไป ซ่ึงมีชื่อเสยี งแพรห ลายในชื่อเรยี กอกี อยาง หน่งึ วา Rapid Prototyping Model แบงออกเปน 4 ระดบั ดงั นี้
การออกแบบระบบการสอน 117 ระดบั ที่ 1 ประกอบดว ย 2 ขนั้ ตอน ดังนี้ 1. การประเมินความตองการและการวิเคราะหเนื้อหา (Assess Needs and Analyse Content) ประกอบดว ยข้ันตอนยอย ๆ ดงั นี้ 1.1 การประเมนิ ความตองการ (Needs Assessment) 1.2 การประเมินผเู รยี น (Audience Assessment) 1.3 การระบเุ นอื้ หาบทเรียน (Specify Content) 1.4 การเลอื กระบบนิพนธและระบบการนําสง บทเรยี น (Selecting Authoring and Delivery Systems) ผลลัพธทไี่ ดจากข้นั ตอนท่ี 1 มดี ังน้ี 1) รายงานการประเมนิ ความตอ งการ (Needs Assessment Report) 2) ขอ มลู ของผูเรยี น (Learner Profile) 3) โครงรางของเนื้อหาบทเรยี น (Content Outline) 2. การต้งั วัตถุประสงค (Set Objective) ประกอบดวยข้ันตอนยอ ย ๆ ดังน้ี 2.1 การระบเุ ปาหมายและวัตถุประสงค (Specify Goals and Objectives) 2.2 การวางแผนโครงการ (Planning Project) 2.3 การกาํ หนดเวลาโครงการ (Project Timetable) ผลลัพธทไี่ ดจ ากขั้นตอนท่ี 2 มีดงั น้ี 1) ลาํ ดับข้นั การเรียนรู (Learning Hierarchy) 2) เปา หมายและวัตถปุ ระสงค (Goals and Objectives) 3) เวลาโครงการ (Project Timetable) ระดบั ท่ี 2 การสรางบทเรยี นตน แบบ (Construction Prototype - Design) เปน การสราง บทเรยี นตน แบบขึ้นกอน โดยใชผ ลลัพธทไี่ ดจาก 2 ข้ันตอนแรก ประกอบดว ยข้ันตอนยอ ย ๆ ดังน้ี 1. การเขยี นผังงงานบทเรียน (Flowcharting) 2. การสรา งบทเรยี นตน แบบ (Prototyping) 3. การเขียนสคริปตบ ทเรยี น (Writing Scripts) ผลลพั ธทไ่ี ดจากระดับท่ี 2 มดี ังน้ี 1) ผังงงานบทเรียน (Flowcharting) 2) บทเรยี นตน แบบ (Prototyping) 3) สครปิ ตบทเรียน (Scripts) ระดับที่ 3 การวิจัยประโยชนข องบทเรียนตน แบบ (Utilize Prototype - Research) เปน การนาํ บทเรยี นตน แบบที่ไดส รา งขนึ้ ไปทดลองใช เพอ่ื เกบ็ ขอมูลในรูปของการวิจัย รายงานผล การคน พบดวยสถิตแิ ละขอมูลสนับสนนุ หลงั จากนัน้ จึงปรับปรงุ แกไ ขบทเรยี นตน แบบใหม ีคุณภาพ ตามวตั ถุประสงคท ีก่ าํ หนดไว ประกอบดว ยข้ันตอนยอ ย ๆ ดังนี้
118 การออกแบบและพฒั นาคอรส แวรส าํ หรบั บทเรียนคอมพวิ เตอร 1. การดาํ เนนิ การกอ นการผลติ (Conducting Preproduction) 2. การดาํ เนนิ การผลติ (Conducting Production) 3. การดาํ เนนิ การหลังการผลติ (Conducting Postproduction) ผลลพั ธทไ่ี ดจากระดับท่ี 3 มดี ังนี้ 1) วสั ดปุ ระกอบบทเรียน (Adjunct Materials) 2) เอกสารโปรแกรม (Program Documentation) 3) ใบรายการปรับปรุงบทเรยี น (Instructional Improvement Sheets) ระดับท่ี 4 การติดตั้งและบํารุงรักษาระบบ (Install & Maintain System) เปน การนํา บทเรยี นไปใชงานจรงิ รวมทงั้ การแกไ ขปญ หาท่เี กดิ ขน้ึ และปรบั เปลีย่ นใหส ามารถใชงานไดอ ยาง เต็มประสิทธิภาพ ประกอบดวยขั้นตอนยอ ย ๆ ดงั นี้ 1. การทําเอกสารโครงการ (Documentating Project) 2. การปรบั ปรงุ โครงการใหใ ชงานได (Validating Project) 3. การประเมินผลกระทบ (Conducting Impact Evaluation) ผลลพั ธทไ่ี ดจากระดับท่ี 4 มดี ังน้ี 1) เอกสารโครงการ (Documentating Project) 2) รายงานการประเมินบทเรยี นทใี่ ชง านได (Effectiveness Evaluation Report) 3) รายงานการประเมนิ ผลกระทบ (Impact Evaluation Report) Assess Needs & Analysis Content Set Objectives Construct Prototype (Design) Utilize Prototype (Research) Install & Maintain System ภาพที่ 4-10 รปู แบบการสอน Rapid Prototyping Model (1990) นอกเหนอื จากรูปแบบตาง ๆ ทก่ี ลา วมาแลว ยังมีรปู แบบการสอนอื่น ๆ อีก เชน 1. รูปแบบการสอนของไดมอนด โรมโิ ซวสกี (Diamond Romizowski Model) 2. รปู แบบการสอนของแวน แพทเทน็ (Van Patten Model) 3. รปู แบบการสอนของกลาเซอร (Glaser Model) 4. รูปแบบการสอนของเบอรแ มน แอนด มัวร (Berman and Moore Model) 5. รปู แบบการสอนของบริกส แอนด แวกเนอร (Briggs and Wagner Model)
การออกแบบระบบการสอน 119 6. รูปแบบการสอนของดคิ แอนด ไรเซอร (Dick and Reiser Model) รูปแบบการสอนเหลาน้ี เปนรูปแบบทนี่ ักการศกึ ษาไดพยายามคดิ คนขนึ้ โดยอาศัยหลักและ ทฤษฎตี า ง ๆ ตลอดจนไดผา นการทดลองใชและมกี ารเผยแพรแ ลว ซ่ึงแตล ะรูปแบบก็มีจุดเดนไป คนละดา น อยางไรกต็ ามรูปแบบการสอนทั้งหมดลว นมาจากทฤษฎีการศกึ ษาและเงอ่ื นไขการ เรยี นรูในแนวทางเดียวกัน จึงไมมีความแตกตางกนั อยา งมีนัยสาํ คญั สามารถปรับเปลีย่ นและ ประยุกตใ ชร ปู แบบการสอนเหลา นีก้ ับการพฒั นาบทเรียนคอมพวิ เตอรได ซ่งึ ผูพฒั นาบทเรยี นจะ เปน ผพู จิ ารณาตัดสนิ ใจภายใตกรอบของวัตถปุ ระสงคข องบทเรยี น และผูเ รยี นเปน สําคญั บทสรุป การออกแบบการเรยี นการสอน เปน กระบวนการและกลยุทธทใี่ ชในการจดั การบทเรียน เพอ่ื แกป ญหาอยา งใดอยา งหนง่ึ เกย่ี วกับการเรยี นการสอน นกั การศกึ ษาไดค ิดคนรปู แบบการสอน ขนึ้ มาหลายรูปแบบ แมวารปู แบบการสอนเหลา น้นั จะแตกตางกันบา งในสวนของรายละเอียด แตหลักการและแนวความคดิ ในการออกแบบ จะไมแตกตางกันมากนกั ดังนนั้ จงึ สามารถใช รปู แบบการสอนเหลา นใ้ี นการพัฒนาบทเรียนได ทงั้ ระบบการสอน บทเรยี นสาํ เรจ็ รูป และบทเรียน คอมพวิ เตอร ไมว า จะเปน CAI/CBT, WBI/WBT หรอื e-Learning รวมท้ังบทเรียนอื่น ๆ ท่ี นาํ เสนอโดยใชคอมพิวเตอร อาจกลา วไดว า รูปแบบการสอนเหลาน้นั ประยกุ ตมาจากขน้ั ตอน ของวิธกี ารระบบ (System Approach) ซึ่งเรม่ิ ตน ดว ยการวเิ คราะหเ ปน ขน้ั ตอนแรก ไดแก การ วิเคราะหเนือ้ หา การวเิ คราะหผ เู รยี น และวเิ คราะหขอมูลอ่นื ๆ ข้นั ตอนนี้ นบั วา เปน ขัน้ ตอนท่ี สําคญั ทสี่ ุดทีจ่ ะสง ผลไปยงั ข้ันตอนอนื่ ๆ เน่อื งจากทุกข้นั ตอนจะมีความสัมพันธกนั และสงผลซงึ่ กนั และกัน สาํ หรบั ขั้นตอนทสี่ องเปน การออกแบบบทเรียน ไดแก เขียนวตั ถุประสงค วางแผน การเรียนการสอน ออกแบบทดสอบ และสวนทเี่ ก่ยี วขอ งอื่น ๆ กอ นท่ีจะนําไปสรางเปนบทเรียน ในข้ันตอนทสี่ าม สวนขนั้ ตอนที่ส่ี เปน การนาํ บทเรียนหรอื ระบบการสอนท่ีพฒั นาข้นึ ไปทดลอง ใชก บั กลมุ เปา หมาย หลังจากนัน้ จะเปน การประเมนิ ผลบทเรยี นในขนั้ ตอนสดุ ทาย ซ่ึงข้ันตอนน้ีจะ สงผลยอนกลับไปยังทกุ ขนั้ ตอนทผ่ี า นมา หากบทเรยี นหรอื ระบบการสอนทไี่ ดไ มม ีคณุ ภาพ จะตอง กลับไปปรบั เปล่ยี นแกไ ขในขนั้ ตอนท่เี กีย่ วขอ งใหมใหม ีความสมบรู ณข้ึน แบบฝก หัดทา ยบท จงตอบคาํ ถามตอไปน้ี 1. การออกแบบการเรียนการสอน หมายถงึ อะไร 2. ใหวเิ คราะหความแตกตางระหวางรูปแบบการสอนของ Knirk and Gustafson Model กบั รูปแบบการสอนของ Rapid Prototyping 3. การวิเคราะหง านหรอื ภารกจิ (Task Analysis) หมายถึงอะไร 4. การกําหนดกลุม เปาหมาย มีความสําคญั อยา งไรตอการออกแบบบทเรียน
120 การออกแบบและพัฒนาคอรส แวรสาํ หรบั บทเรียนคอมพวิ เตอร 5. เพราะเหตุใดการเขียนวตั ถปุ ระสงคข องบทเรยี นของรปู แบบการสอนทกุ รปู แบบ จงึ กาํ หนดใหเ ปน วัตถปุ ระสงคเ ชงิ พฤตกิ รรม แทนทจ่ี ะเปน วตั ถปุ ระสงคทั่วไป 6. เพราะเหตใุ ดจงึ ตองมีการทํา Need Assessment ในข้ันตอนของการวเิ คราะห 7. Instructional Materials คอื อะไร 8. Project Management หมายถึงอะไร 9. บทดําเนินเร่ือง (Storyboard) มีความสําคญั อยา งไรในขนั้ ตอนการพัฒนาบทเรยี น 10. Formative Evaluation แตกตางจาก Summative Evaluation อยา งไร 11. ใหวเิ คราะหจุดเดน และจดุ ดอยของรูปแบบการสอนของ Dick and Carey Model 12. ใหว ิเคราะหจดุ เดนและจดุ ดอ ยของรปู แบบการสอนของ Gerlach and Ely Model 13. ใหวิเคราะหจดุ เดน และจุดดอยของรูปแบบการสอนของ Jerrold Kemp Model (1990) 14. ใหว เิ คราะหจุดเดน และจดุ ดอ ยของรูปแบบการสอนของ Jerrold Kemp Model (1994) 15. ใหวเิ คราะหจุดเดน และจดุ ดอยของรูปแบบการสอนของ Hannafin and Peck Model
Search
Read the Text Version
- 1 - 26
Pages: