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Manual de marca órama

Published by Aldan, 2021-11-25 14:05:26

Description: taller-IIIB

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Órama color es vida AlDan ph. 50

Órama color es vida AlDan ph. 51

Órama color es vida AlDan ph. 52

Órama color es vida AlDan ph. 53

Órama color es vida AlDan ph. 54

Reducciones Órama Órama Órama color es vida color es vida color es vida 8cm 7cm 6cm 55

Órama Órama Órama Órama Órama color es vida color es vida color es vida color es vida color es vida 5cm 4cm 3cm 2cm 1cm 56

pUesromsitniodos Órama color es vida No se permite la distorsión horizontal. Óramacolor es vida Órama color es vida No se permite el cambio de la estructura general o variaciones autorizadas. No se permite la 57 distorsión vertical.

Óramacolor es vida Óramacolor es vida No se permite escalar la No se permite el uso en jerarquía. ángulos no permitidos. amarÓ adiv se roloc No se permite invertir la marca. 58

iCnsotliotruecsionales 59

C = 42 C = 38 M = 64 M=0 Y = 93 Y = 37 K = 60 K=0 R = 89 R = 173 G = 58 G = 214 B = 20 B = 181 PANTONE = 593a14 PANTONE = add6d5 60

Tipografía Rounded Elegance ABCDEFGHIJKMN LOPQRSTUVWXYZ abcdefghijkmnlo pqrstuvwxyz 61

Órama RoundedElegance/69Regular color es vida Rounded Elegance / 16 Doble 62

C. Aplicaciones 65 - 68 69 - 72 Matriz 73 - 76 Papelería 77 - 88 Web 89 - 93 Soporte de socialización Producto paradigmático



Matriz 65

UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMÓN FACULTAD DE ARQUITECTURA Y CIENCIAS DEL HÁBITAT CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO Y COMUNICACIÓN VISUAL TALLER DE DISEÑO III - GRUPO B DOCENTE. M.Sc. Arq. Jaime Alzérreca Pérez MATRIZ DE SISTEMATIZACIÓN DE INSUMOS PARA DISEÑO ESTRATÉGICO ÁREA 1 - DESCRIPTIVA Órama Emprendimiento de Arte Conceptual, venta y servicios de ilustración hiperrealista dirigida al arte conceptual 1.1 NOMBRE EMPRENDIMIETO con fantasía. 1.2 Este emprendimiento propone reproducir parte de la realidad, más un enfoque propio, para poder DESCRIPCIÓN Por lo tanto, no se trata de una interpretación de la realidad observada sino, de una diseñada 1.3 dentro de la producción audiovisual. Este emprendimiento va más allá de la simple reproducción de un concepto, toma en cuenta todos los VALOR AGREGADO QUE LO DIFERENCIA detalles que generan atracción al ojo humano, en otras palabras, que la ilustración llegue a generar 1.4 concepto, que quede latente en el interior del público meta, el valor agregado es el acabado hiperrealista como arte concetual. EMOCIONES QUE INSPIRA Puede evocar toda clase de emociones, ya que, al ser arte conceptual, se puede llegar a generara ideas de lo que puede traer el proyecto en sí. Por ejemplo, en una película de superhéroes, se puede realizar arte verlo en acción, el arte conceptual genera el punto fuerte que puede llegar a dar luz a toda clase de ideas que se llevaran a la pantalla. El público al que está dirigido este emprendimiento, es un público amplio que en primera instancia no se 1.5 DESCRIPCIÓN DEL PÚBLICO META CONTEXTO EN EL QUE ACTÚA (GLOBAL, El contexto en el que actúa, es meramente global, ya que el desarrollo de proyectos audiovisuales mas 1.6 grandes, se encuentran en el exterior y son los que requieren mucho mas del arte conceptual, para poder LATINOAMERICANO, NACIONAL, REGIONAL, LOCAL, OTRA llegar a tener un proyecto consolidado. Además de que las criptodivisas aún no son recibidas de manera ESCALA) íntegra en varios países y las NFT aún se encuentran en la etapa de surgimiento. 66

ÁREA 2 - IDENTIDAD 2.1 muchos enfoques propios, que actualmente me sirven para poder seguir adelante, poniendo mi conocimiento en marcha y siguiendo el sendero de nuevos aprendizajes. REFLEXIONES SOBRE SU IDENTIDAD PERSONAL Metafóricamente hablando, el alma es la pureza que ya hace en todo y todos. El alma puede evocar las 2.2 sensaciones y emociones más profundas. SIGNO DE SU IDENTIDAD 2.3 bases de la misma; la interacción del concepto con la naturaleza y la tecnología digital, hacen que nazca la SINERGIA ENTRE IDENTIDAD PERSONAL, SIGNO, MARCA Y SOCIALIZACIÓN DE SU EMPRENDIMIENTO ÁREA 3 - CONTEXTOS ECONÓMICO SOCIAL CULTURAL POLÍTICO (Entre 700 a 1000 caracteres con espacios por contexto) Este emprendimiento en cuanto Este emprendimiento en cuanto al Este emprendimiento, no llegaría ser CONTEXTO EN EL CUAL SU EMPRENDIMIENTO TENDRÁ ACCIÓN que el proyecto para el cual Este emprendimiento en cuanto al contexto social, no tendrá un 3.1 conceptualizaremos ciertas ideas, al contexto económico se efecto directo en una sociedad, manera directa, por el hecho de no caso, también sería algo indirecto. desarrollara dentro del actual pero indirectamente hará que el entrar dentro del habitus que publico del cliente pueda tener plantea Bourdieu, pero si podría Foucault, se centrará en las ciertos contextos conceptuales llegar a desarrollar ciertas criptodivisas como método de sobre el proyecto del cliente, pagó, serán productos digitales, plasmados en ilustración, donde pero de manera indirecta podría que pasaran a ser vendidos podrán hacerse una idea del generar una cultura inquieta, como NFT, por ende su valor proyecto diseñado que se dependiendo del proyecto del que estará tasado en criptodivisas. desarrolla. sea parte. 67

ÁREA 4 - PRODUCTOS 4.1 DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO INNOVADOR O PARADIGMÁTICO QUE El producto innovador, es la venta de arte conceptual hiperrealista transformada en NFT (Token no fungible), SOCIALIZA LA MARCA mismo valor, el cocept art pasaría a ser comprado por criptodivisas. El producto innovador, al ser meramente digital y único, pasaría a ser reconocido como NFT y su valor sería 4.2 JUSTIFICACIÓN DEL PRODUCTO INNOVADOR económico cada vez más alto. Para poder poner en marcha el producto innovador de este emprendimiento, es necesario el uso de las 4.3 IDEA DE REQUERIMIENTO TECNOLÓGICO O TÉCNICO (como se lo realizar la promoción del producto, por ejemplo entornos virtuales, donde se creen eventos masivos como construira o descripción de elaboración) ÁREA 5 - SOPORTE COMUNICACIONAL potenciales. 5.1 DESCRIPCIÓN DEL SOPORTE DE LA PSICOLOGÍA GESTALT AL El producto cuenta llegaría a contar con una psicología Gestalt bastante amplia, ya que el concepto que se quiera plasmar en ilustración, puede llegar a mostrar una u otra cosa dentro de las formas que llegue a PRODUCTO mostrar. 5.2 signo, simbólico, icónico e indéxico dependiendo del conceto y haría mucho uso de la connotación y DESCRIPCIÓN DEL APORTE SEMIÓTICO AL PRODUCTO quiere representar o si lo amerita en el proyecto del cual viene el arte conceptual. La psicología del color, es un punto clave para poder generar este producto, ya que se requiere emanar 5.3 DESCRIPCIÓN DEL APORTE RETÓRICO AL PRODUCTO ALGUN OTRO ELEMENTO CONCEPTUAL QUE EL ESTUDIANTE 5.4 CONSIDERE PERTINENTE EN CUANTO A EL PLAN ESTRATÉGICO Y QUE BRINDE SOPORTE AL PRODUCTO. 68

Papelería 69

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Web 73

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sSoocpioarlitzeadceión 77

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Producto paradigmático PASO 1 Usamos el nopal, lo trituramos y mezclamos muy bien, puede usarse colorantes textiles, para darle un diferente acabado en cuanto a color. 89

PASO 2 Poner a secar la mezcla, la dureza del acabado final del cuero de nopal, depende del compactado que se vaya a realizar en la mezcla. PASO 3 Al obtener el cuero, puede ser usado como cualquier otro cuero, en este caso lo convertimos en un porta tarjetas, que lleva grabados el código QR y la marca. 90

92

www.oramaconceptart.com 93


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