แบบฝกึ หัด ใหน้ กั เรยี นฝกึ รา่ งภาพ 3 มติ ิ โดยใชต้ ารางไอโซเมตริกกรดิ
เกรด็ ความรู้ เราสามารถใช้โปรแกรมในการออกแบบซ่ึงมีหลายโปรแกรม มีทง้ั แบบเสีย ค่าใชจ้ า่ ยและไม่เสียคา่ ใช้จา่ ย การใชโ้ ปรแกรมชว่ ยในการออกแบบมีขอ้ ดี ❑ สามารถแสดงภาพได้อย่างถูกต้อง ใกลเ้ คยี งกับความเป็นจรงิ ❑ สามารถแกไ้ ขหรือเพิม่ เติมสว่ นต่าง ๆ ของแบบได้อย่างสะดวกรวดเร็ว
2.5 การทดสอบและประเมินผล เป็นการตรวจสอบการทางานของชิ้นงานหรือวิธีการที่พัฒนาขึ้นเ พื่อ ประเมินว่าสามารถแกป้ ัญหาได้ตามวตั ถปุ ระสงค์ที่ตั้งไว้หรือไม่ ซึ่งวิธีการทดสอบ สามารถทาได้หลายวิธี เช่น ❑ การทดสอบหนว่ ยย่อย ❑ การทดสอบทงั้ ระบบ ❑ การทดสอบกับผใู้ ชจ้ ริง
2.6 การเขยี นรายงาน เป็นเขียนรายงานเพอ่ื แสดงกระบวนการทางานตั้งแต่ต้นจนจบ และเพื่อ เผยแพร่ผลงานให้ผู้อน่ื โดยมีรายละเอยี ดดังน้ี ❑ ส่วนนา ❑ ปกนอกและปกใน ประกอบด้วย ชื่อรายงาน ชื่อผู้จัดทา ชื่อโรงเรียน ระดับชั้น ชื่อครูท่ี ปรกึ ษา ปีการศกึ ษาที่ดาเนินการ ❑ บทคดั ย่อ ❑ สารบัญ สารบัญตาราง สารบัญรูปภาพ
2.6 การเขยี นรายงาน เปน็ เขยี นรายงานเพอื่ แสดงกระบวนการทางานตั้งแต่ต้นจนจบ และเพื่อ เผยแพรผ่ ลงานให้ผ้อู นื่ โดยมรี ายละเอยี ดดงั น้ี ❑ ส่วนเนือ้ เร่อื ง ❑ ระบปุ ัญหา ไดแ้ ก่ ความสาคญั ของปัญหา วตั ถปุ ระสงค์ ขอบเขตการดาเนนิ งาน ประโยชน์ท่ี คาดว่าจะได้รับ ❑ รวบรวมขอ้ มูลและแนวคิดที่เกย่ี วขอ้ งกับปัญหา ❑ ออกแบบวิธกี ารแกป้ ัญหา ❑ ทดสอบ ประเมนิ ผล และปรบั ปรงุ แกไ้ ข ❑ สรปุ และข้อเสนอแนะ
2.6 การเขยี นรายงาน เปน็ เขยี นรายงานเพือ่ แสดงกระบวนการทางานตั้งแต่ต้นจนจบ และเพื่อ เผยแพร่ผลงานใหผ้ อู้ นื่ โดยมีรายละเอียดดงั นี้ ❑ ส่วนอา้ งอิง ❑ บรรณานุกรม ❑ ภาคผนวก เชน่ แบบสอบถาม แบบประเมนิ ขอ้ มลู การทดสอบ ภาพถ่ายที่เกยี่ วขอ้ ง
2.7 การนาเสนอ ❑ การนาเสนอด้วยวาจา ❑ การนาเสนอดว้ ยโปสเตอร์
Thank you Source: xxx
Search