48 ชดุ กจิ กรรมการเรียนรู้แบบรว่ มมือ เรือ่ ง การสร้างงานแอนิเมชนั ด้วย Flash CS6 เฉลย กจิ กรรมการเรียนรทู้ ี่ 2.2 การใช้เคร่ืองมือในการวาดภาพ รายวิชา การสรา้ งภาพเคลื่อนไหว รหัสวชิ า ง30246 ช้ันมัธยมศึกษาปที ่ี 3 ชอ่ื .............................................................................................ชัน้ .............................เลขท.่ี ............................... คาชแ้ี จง ใหน้ ักเรียนอธิบายเครอื่ งมือทใี่ ชใ้ นการวาดภาพต่อไปน้ี ( 10 คะแนน) เครื่องมอื หนา้ ที่การทางาน 1. Pencil Tool Pencil Tool เป็นเครือ่ งมอื ทใี่ ชส้ าหรับลาดลายเส้นอสิ ระ เหมือนกับการใชด้ นิ สอ วาดบนกระดาษ โดยให้เราคลิกท่ี Pencil Tool ในกลอ่ งเครื่องมอื หรือกด คยี ์ <Y> ตวั ช้ีเมาสจ์ ะเปลี่ยนเป็นรปู จากนั้นใหล้ ากเมาส์ได้ตามต้องการ 2. Rectangle Tool เครอ่ื งมือ Rectangle Tool และ Rectangle Primitive Tool ใช้สาหรับวาดรปู สเ่ี หลี่ยม หรอื สี่เหลี่ยมมุมโค้ง แตกตา่ งกนั ตรงทรี่ ูปทีไ่ ดจ้ าก Rectangle Primitive Tool จะสามารถกลบั มาเปลย่ี นลักษณะความโคง้ ของมมุ ท่ี Property Inspector ได้อีก ทง้ั สองเครื่องมือ สามารถวาดรปู สเี่ หลย่ี มไดโ้ ดยการคลกิ ที่ ในทูลบ็อกซ์ (หรอื กดคียล์ ดั R ซ้าๆจะสลบั ไปมาของเคร่อื งมอื ทัง้ สองตัว) ตัวชี้เมาส์จะเปล่ยี น เปน็ รปู 3. Pen Tool Pen Tool เป็นเครอ่ื งมือทใ่ี ช้วาดเส้นตรงและเสน้ โคง้ โดยเสน้ ท่วี าดจะเชือ่ มตอ่ เป็นจดุ ตอ่ จุด เราจะเรียกจุดน้ีวา่ “จุดแองเคอร์” (anchor point) ภายในกลุ่มของ Pen Tool 4. Oval Tool เครอ่ื งมือ Oval Tool จะใชว้ าดรูปวงกลมหรือวงรี แต่ Oval Primitive Tool 5. Line Tool สามารถกลับมาเปลยี่ นแปลงรปู ทรงหรือรัศมีภายในวงกลมใน Property เป็นเครอื่ งมือในการวาดเส้นตรง โดยให้เราคลกิ ท่ี Line Tool ในกลอ่ ง เคร่อื งมอื หรอื กดคีย์ <N> ตัวชเี้ มาสจ์ ะเปลี่ยนเป็นรูป จากนั้นกาหนด รายละเอยี ดของเส้นตรงใน Property Inspector แลว้ คลิกเมาส์ไปยังตาแหนง่ ที่ ตอ้ งการ แลว้ ปลอ่ ยเมาส์ก็จะไดเ้ ส้นตรงตามที่ตอ้ งการ ชดุ ท่ี 2 การวาดรูปและลงสี นางธนพร พตั ราภักด์ิ ครู โรงเรียนชุมพลวิทยาสรรค์
49 ชุดกจิ กรรมการเรยี นรู้แบบรว่ มมือ เรือ่ ง การสร้างงานแอนเิ มชันด้วย Flash CS6 เฉลย กิจกรรมการเรยี นรู้ที่ 2.3 การใชเ้ ครอ่ื งมอื ปรับแตง่ รูปทรงทีว่ าด รายวิชา การสรา้ งภาพเคล่อื นไหว รหัสวิชา ง20246 ชนั้ มัธยมศึกษาปีท่ี 3 ชื่อ.............................................................................................ชน้ั .............................เลขท่.ี ............................... คาชี้แจง จงวาดรูปและลงสีตามรปู ภาพตอ่ ไปน้ี และอธบิ ายขนั้ ตอนการเลอื กสโี ดยใช้ Eyedropper Tool ให้ เหมือนกบั ต้นฉบบั (5 คะแนน) 1. คลกิ ปุม่ Eyedropper Tool ท่ีทลู บ็อกซ์ 2. คลกิ ดูดสีที่ตอ้ งการจากพนื้ งาน จากนัน้ ที่ชอ่ ง Fill Color จะมสี ีเปลีย่ นแปลงไปตามค่าสีที่ไดด้ ดู ไว้ และเมาส์จะเปล่ียนเปน็ เครอ่ื งมอื Paint Bucket Tool พร้อมกบั ปรากฏรูปกญุ แจที่แสดงวา่ ขณะนกี้ าลังลอ็ คสี ทเี่ ลือกอยขู่ ึ้นมา 3. คลกิ เทสีทีไ่ ด้ดูดไว้ลงบนพื้นงาน จากนัน้ พนื้ ทีบ่ ริเวณท่ีคลกิ เลอื กจะมสี ีเปลี่ยนแปลงไปตามค่าสที ี่ถกู ดูดไว้ 4. คลกิ เทสีทไ่ี ด้ดูดไว้ลงบนพืน้ งานจนครบตามบรเิ วณที่ต้องการ ชดุ ท่ี 2 การวาดรูปและลงสี นางธนพร พตั ราภักด์ิ ครู โรงเรียนชุมพลวิทยาสรรค์
50 ชดุ กจิ กรรมการเรียนรูแ้ บบรว่ มมอื เรื่อง การสรา้ งงานแอนเิ มชนั ด้วย Flash CS6 เฉลย กจิ กรรมเรยี นรทู้ ่ี 2.4 การใช้สี รายวิชา การสรา้ งภาพเคลื่อนไหว รหสั วชิ า ง20246 ช้นั มธั ยมศึกษาปีท่ี 3 ชอื่ .............................................................................................ช้ัน.............................เลขที.่ ............................... คาช้แี จง ให้นักเรียนอธิบายโมเดลแบบ HSB (5 คะแนน) โมเดลแบบ HSB เปน็ ลกั ษณะพนื้ ฐานของการมองเหน็ สีด้วยสายตาของมนษุ ย์ โมเดล HSB จะ ประกอบด้วยลกั ษณะของสี 3 ลกั ษณะคือ 1. Hue เป็นสีของวตั ถุที่สะท้อนเข้ามายังตาของเรา ทาให้เราสามารถมองเหน็ วตั ถุเปน็ สีได้ ซ่ึงแต่ละสี จะแตกต่างกันตามความยาวของคลนื่ แสงทีม่ ากระทบวัตถุและสะทอ้ นกลบั มาท่ีตาของ Hue ถูกวดั โดย ตาแหน่งการแสดงสบี น Standard Color Wheel ซง่ึ ถูกแทนด้วยองศา คือ 0 ถงึ 360 องศา แตโ่ ดยท่ัวๆ ไป แล้ว มักจะเรียกการแสดงสนี น้ั ๆ เปน็ ชือ่ ของสีเลย เช่น สแี ดง สมี ่วง สเี หลอื ง 2. Saturation คอื สดั ส่วนของสเี ทาที่มอี ยู่ในสนี น้ั โดยวดั ค่าสีเทาในสหี ลกั เปน็ เปอร์เซน็ ต์ดังนีค้ ือ จาก 0% (สเี ทาผสมอยูม่ าก) จนถงึ 100% (สีเทาไม่มีเลย หรือเรียกว่า “Full Saturation” คือสมี ีความอ่ิมตัวเตม็ ท่)ี โดยคา่ Saturation น้จี ะบ่งบอกถงึ ความเข้มข้นและความจางของสี ถ้าถกู วดั โดยตาแหน่งบน Standard Color Wheel คา่ Saturation จะเพิ่มขนึ้ จากจดุ ก่ึงกลางจนถึงเสน้ ขอบ โดยค่าที่เสน้ ขอบจะมสี ที ่ีชัดแจและ อิ่มตวั ท่สี ดุ 3.Brightness เปน็ เรื่องของความสว่างและความมืดของสี ซ่งึ ถูกกาหนดค่าเป็นเปอร์เซน็ ต์จาก 0% (สี ดา) ถงึ 100% (สขี าว) ยิง่ มเี ปอรเ์ ซน็ ตม์ ากจะทาให้สนี นั้ สว่างมากขน้ึ ชดุ ท่ี 2 การวาดรูปและลงสี นางธนพร พตั ราภักดิ์ ครู โรงเรียนชมุ พลวิทยาสรรค์
51 ชุดกิจกรรมการเรยี นรูแ้ บบรว่ มมือ เร่ือง การสร้างงานแอนเิ มชนั ด้วย Flash CS6 เฉลยแบบทดสอบ ชุดท่ี 2 เรอ่ื ง การวาดรปู และลงสี ก่อนเรยี น หลงั เรียน ข้อ ก ตัวเลอื ก ง ขอ้ ก ตวั เลอื ก ง ขค 1 ขค 1 2 2 3 3 4 5 4 6 7 5 8 9 6 10 7 8 9 10 ชดุ ที่ 2 การวาดรูปและลงสี นางธนพร พตั ราภกั ด์ิ ครู โรงเรียนชุมพลวิทยาสรรค์
Search