Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore حل كل تدريبات كتاب 12-ادبي

حل كل تدريبات كتاب 12-ادبي

Published by m.elnaimi90, 2020-05-17 14:56:34

Description: حل كل تدريبات كتاب 12-ادبي

Search

Read the Text Version

‫مدرسة الوكرة الثانوية‬ ‫للبنات‬ ‫مادة تكنولوجيا المعلومات‬ ‫حل تدريبات وتقاويم كتاب‬ ‫الصف الثاني عشر – أدبي‬ ‫إعداد المعلمة‪ :‬منى خالد النعيمي‬ ‫بإشراف منسقة المادة‪ :‬عبير الرواشدة‬

‫دمج مجموعة من المعلومات ذات الأشكال المختلفة مثل النصوص الأصوات والصور‬ ‫الساكنة والمتحركة والفيديو في تبي واحد لعرضها على المستخدم بطريقة شيقة وممتعة‬ ‫لتحقيق هدف معين‬ ‫هو المسؤول عن تصميم عناصر الوسائط المتعددة ودمجها معا التكامل والتفاعل بينها‪.‬‬ ‫هو الذي يقوم بالتقاط وتجميع الصور وأفلام الفيديو لاستخدامها في التطبيقات المختلفة‪.‬‬ ‫هو الذي يقوم بتجميع المقاطع والملفات الصوتية وتنسيقها‬ ‫وإعدادها للتطبيقات‪.‬‬ ‫مهندس الصوت‬ ‫فنان تشكيلي‬ ‫المصور‬ ‫المبرمج‬ ‫المؤلف‬ ‫الوسائط المتعددة‬

‫‪㐅‬‬ ‫‪㐅‬‬ ‫‪㐅‬‬ ‫المصور هو الذي يقوم بالتقاط وتجميع الصور وأفلام الفيديو لاستخدامها في التطبيقات‬ ‫المختلفة‪ .‬أما الفنان التشكيلي هو الرسام الذي يقوم بإعداد الرسومات و اللوحات المختلفة من‬ ‫أجل استخدامها في التطبيق‪.‬‬ ‫المبرمج هو المسؤول عن تصميم عناصر الوسائط المتعددة ودمجها معا التكامل والتفاعل بينها‪.‬‬ ‫ومهندس الصوت هو الذي يقوم بتجميع المقاطع والملفات الصوتية وتنسيقها وإعدادها‬ ‫للتطبيقات‪.‬‬ ‫ملائمة الوسائط المتعددة للهدف المطلوب تحقيقه ونوعية المستفيدين‪.‬‬ ‫تتناسب تكلفتها مع الفائدة العائدة منها‪.‬‬ ‫مواكبتها للتطور العلمي والتكنولوجي‪.‬‬ ‫أن تتناسب مع البيئة التي تعرض فيها من حيث عاداتها وتقاليدها ومواردها ‪.‬‬ ‫أن تكون متقنة وجيدة التصميم ‪.‬‬

‫مرحلة التخطيط‬ ‫مرحلة التجهيز‬ ‫مرحلة التجميع‬ ‫مرحلة المعالجة‬ ‫مرحلة التنفيذ‬ ‫فكرة‬ ‫يجمع‬ ‫معالجة‬ ‫انشاء‬

‫المجال التعليمي‬ ‫مجال البحث العلمي‬ ‫المجال الطبي‬ ‫المجال الترفيهي‬ ‫مجال التدريب‬ ‫الأبحاث العلمية‬ ‫طبي‬ ‫التعليمي‬ ‫الترفيهي‬ ‫التدريب‬

‫الصور النقطية تعتمد على نقاط البكسل ‪ pixel‬ويتحكم عدد النقاط في درجة وضوح الصور و جودة ألوانها و حجمها للتخزين وتتأثر‬ ‫جودة الصورة بعمليات التكبير والتصغير‪ .‬أما الصور المتجهة تعتمد على المنحنيات و الاشكال الهندسية في تكوينها يتم استخدام‬ ‫معادلات رياضية لرسم الخطوط و المنحنيات تحافظ الصور على جودتها عند تكبيرها و تصغيرها‪.‬‬ ‫الحاسوب‬ ‫العرض‬ ‫الصوت‬ ‫النص‬ ‫الرسوم المتحركة والفيديو‬ ‫الصور الساكنة‬ ‫معلومات‬ ‫نص‬ ‫الصور الساكنة‬ ‫الصور النقطية‬ ‫الصور المتجهة‬ ‫إطار‬ ‫الكاميرا الرقمية‬ ‫اللوحات التفاعلية‬

AutoCAD InDesign Photoshop/ Illustrator Photoshop Premiere Pro Dream weaver /Expression Web ‫يدوي‬ ‫تعديل‬ ‫مقطع فيديو‬ ‫تحرير‬ ‫تحرير الصوت‬ ‫ظل‬ ‫مرشحات‬

‫‪㐅‬‬ ‫‪㐅‬‬ ‫‪㐅‬‬ ‫برامج تحرير الصور يتيح رسم وتعديل الصور والاشكال الرسومية‬ ‫باستخدام أدوات متنوعة بالإضافة الى ضبط وتحسين ألوان الصور‬ ‫وإضافة مؤثرات خاصة مثل الظل والتوهج والدمج بين مجموعة من‬ ‫الصور‪.‬‬ ‫برامج تحرير الصوت والفيديو تتيح تعديل مقطع فيديو والتحكم في زمن‬ ‫المقطع وتسجيل عدة مقاطع متسلسلة وإضافة مؤثرات مثل الكلمات التي‬ ‫تتحرك على الشاشة وكذلك تحرير الصوت وتحسين نقاء الصوت‪.‬‬

‫المحاكاة‬ ‫النمذجة‬ ‫التحريف‬ ‫الواقع المعزز‬ ‫الواقع الافتراضي‬ ‫التحويل‬ ‫هي عملية انتاج نموذج مادي او رقمي مشابه للنظام الحقيقي ويكون‬ ‫أقرب للواقعية وللبساطة‪.‬‬ ‫تسمح بتقييم نموذج لتحسين و تطوير أداء النظام‪.‬‬ ‫تسمح بدراسة خصائص نظم من واقع الحياة تكون معقدة للغاية أو كبيرة‬ ‫جدا أو صغيرة وسريعة جدا أو بطيئة جدا أو لا يمكن الوصول اليها‬ ‫لخطورتها‪.‬‬ ‫المحاكاة‬ ‫التحويل‬ ‫الواقع الافتراضي‬ ‫النمذجة‬ ‫التحريف‬



‫في ادخال واسترجاع الوسائط المتعدد واستنباط المعلومات وكذلك الحرية في توظيف الأدوات‬ ‫المختلفة مثل الصور والرسوم والفيديو في ملفات الوسائط المتعددة حسب حاجة المستخدم ‪.‬‬ ‫ويعنى بها التفاعل بين المستخدم ومادة الوسائط المتعددة‪ ،‬ويعتبر الفيديو والتلفزيون مثالا‬ ‫على وسائط غير تفاعلية أما العاب الفيديو والدروس التفاعلية تعتبر وسائط تفاعلية حيث‬ ‫يكون التحكم فيها والقرارات بيد المستخدم‪.‬‬ ‫هو استخدام اكثر من مادة في اللقطة الواحدة أو المشهد لتحقيق الهدف من التطبيق‬ ‫كاستخدام الصوت مصاحبا لبعض المواد البصرية‪.‬‬ ‫التكامل‬ ‫الوسائط المتعددة الخطية‬ ‫الوسائط المتعددة الفائقة‬ ‫المرونة‬ ‫التفاعلية‬ ‫أنواع الوسائط المتعددة‬ ‫الوسائط المتعددة التفاعلية‬

‫تعرض المعلومات بشكل تسلسلي بدون أي تدخل من المستخدم‪ ،‬ومن أمثلتها‬ ‫الأفلام السينمائية والأفلام الكرتونية‪.‬‬ ‫يقصد بها الوسائط المتعددة التي تسمح بتفاعل المستخدم مع العرض‪ ،‬عن طريق‬ ‫التحكم في عرض المعلومات مثل البرامج التعليمية والألعاب والموسوعات الإلكترونية‬ ‫باستخدام لوحة المفاتيح‪.‬‬

‫الإعلانات التجارية‪.‬‬ ‫الألعاب‪.‬‬ ‫الرسوم المتحركة‪.‬‬ ‫‪3D‬‬ ‫‪2D‬‬ ‫‪3D‬‬ ‫‪3D‬‬ ‫‪2D‬‬

‫سهولة التعديل في مرحلة التصميم لعملية طباعة النماذج‪.‬‬ ‫توفير الوقت والتكلفة‪.‬‬ ‫طباعة التصميمات البسيطة والمعقدة‪.‬‬

㐅 㐅 㐅 㐅

‫المعلومات‬ ‫المصور‬ ‫الفنان التشكيلي‬ ‫المؤلف‬ ‫مهندس الصوت‬ ‫التعليم‬ ‫التدريب‬ ‫الطب‬ ‫الأبحاث العلمية‬ ‫الترفيه‬ ‫التخطيط‬ ‫التجهيز‬ ‫التجميع‬ ‫المعالجة‬ ‫التنفيذ‬ ‫ملائمة الوسائط المتعددة للهدف المطلوب تحقيقه ونوعية المستفيدين‪.‬‬ ‫تتناسب تكلفتها مع الفائدة العائدة منها‪.‬‬ ‫مواكبتها للتطور العلمي والتكنولوجي‪.‬‬ ‫أن تتناسب مع البيئة التي تعرض فيها من حيث عاداتها وتقاليدها ومواردها ‪.‬‬ ‫أن تكون متقنة وجيدة التصميم ‪.‬‬ ‫النمذجة‬ ‫التحريف‬ ‫الواقع الافتراضي‬ ‫التحويل‬ ‫الواقع المعزز‬ ‫المحاكاة‬

‫الوسائط المتعددة الخطية‬ ‫الوسائط المتعددة التفاعلية‬ ‫الوسائط المتعددة الفائقة‬ ‫توفير الفرص للطلاب للتعبير عن معارفهم‪.‬‬ ‫تجعل العملية التعليمية ممتعة وشيقة‪.‬‬ ‫تزيد من دافعية الطلاب للتعلم‪.‬‬ ‫توفر للمتعلم الوقت الكافي للتعلم دون الإحساس بضغط عصبي‪.‬‬ ‫أجهزة الحاسوب‪.‬‬ ‫أجهزة تسجيل الصوت‪.‬‬ ‫أجهزة التقاط الصور‬ ‫أجهزة تسجيل الفيديو‬ ‫أجهزة العرض‬ ‫التمويل‬ ‫خبرة الكادر البشري‬ ‫الصيانة‬

‫الإعلانات التجارية‪.‬‬ ‫الألعاب‪.‬‬ ‫الرسوم المتحركة‪.‬‬ ‫سهولة التعديل في مرحلة التصميم لعملية طباعة النماذج‪.‬‬ ‫توفير الوقت والتكلفة‪.‬‬ ‫طباعة التصميمات البسيطة والمعقدة‪.‬‬

‫التحريف هي إحداث بعض التغيرات في صورة واحدة مع مرور الوقت‪ ،‬يتم تحريف الشكل من‬ ‫خلال النقاط الأساسية لممثلة له وتطبيق تأثيرات محددة على بعض هذه النقاط لينتج عنها شكل‬ ‫جديد‪.‬‬ ‫أما التحويل هي عملية تحويل صورة الى أخرى من خلال مزج صورتين مختلفتين فتنشأ سلسلة‬ ‫بينهما ‪ ،‬وعند التشغيل تتحول الصورة الأولى الى الثانية بتتابع سلس فلا تلاحظ العين المجردة‬ ‫عند الصور والمراحل التي تمت لتحويل الصورة‬ ‫برنامج التصميم الهندسي هو نوع متطور من التطبيقات تساعد المستخدمين المحترفين على‬ ‫تنفيذ التصاميم الهندسية والمعمارية والفنية والعلمية‪.‬‬ ‫أما برنامج الناشر المكتبي هو نوع من البرامج يتيح للمصممين المحترفين أن يصممو مستندات‬ ‫معقدة تحتوي على نصوص ورسومات وألوان عديدة‪.‬‬ ‫الصور النقطية تعتمد على نقاط البكسل ‪ pixel‬ويتحكم عدد النقاط في درجة‬ ‫وضوح الصور و جودة ألوانها و حجمها للتخزين وتتأثر جودة الصورة بعمليات‬ ‫التكبير والتصغير‪ .‬أما الصور المتجهة تعتمد على المنحنيات و الاشكال الهندسية‬ ‫في تكوينها يتم استخدام معادلات رياضية لرسم الخطوط و المنحنيات تحافظ الصور‬ ‫على جودتها عند تكبيرها و تصغيرها‪.‬‬ ‫الوسائط المتعددة الخطية ‪:‬تعرض المعلومات بشكل تسلسلي بدون أي تدخل من المستخدم‪،‬‬ ‫ومن أمثلتها الأفلام السينمائية والأفلام الكرتونية‪.‬‬ ‫أما الوسائط المتعددة التفاعلية‪ :‬يقصد بها الوسائط المتعددة التي تسمح بتفاعل المستخدم مع‬ ‫العرض‪ ،‬عن طريق التحكم في عرض المعلومات مثل البرامج التعليمية والألعاب والموسوعات‬ ‫الإلكترونية باستخدام لوحة المفاتيح‪.‬‬


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook