3 ¡ÒÃáÊ´§ÅÒí ´ºÑ ¢¹éÑ µÍ¹¡ÒÃᡌ»˜ÞËÒ การแสดงลาํ ดบั ขนั้ ตอนการแกป ญ หา เปน การถา ยทอดความคดิ หรอื วธิ กี ารท่ีใชใ นการแกป ญ หาตา ง ๆ โดยการเขยี นขอ ความ วาดภาพ หรอื ใชส ญั ลกั ษณแ ทนขนั้ ตอนในการแกป ญ หา การแสดงลาํ ดบั ขน้ั ตอน การแกป ญ หาแบง ออกได ดงั นี้ 3.1 การเขียนบอกเลาแสดงลําดับขน้ั ตอนการปญ หา เปนการเขยี นบรรยายเพื่ออธบิ ายขั้นตอนการทาํ งานตา ง ๆ โดย จะตองมีการกําหนดกรอบของปญหา และลําดับข้ันตอนอยางชัดเจน โดยมหี ลักการเขียน ดงั น้ี KYE 1 กาํ หนดกรอบเรอื่ งราวท่ีจะเลา 2 ลําดบั ขั้นตอนใหชดั เจน 3 อธิบายเหตุการณส ําคญั ท่ีทําใหเ กดิ ปญ หา 4 อธิบายวิธแี กป ญ หาจากประสบการณตรง 5 บอกผลลัพธ 3.2 การวาดภาพแสดงลําดับขัน้ ตอนการแกปญหา เปน การอธบิ ายขนั้ ตอนการแกป ญ หาทม่ี ลี กั ษณะเปน การเรยี งลาํ ดบั อยางเปนขั้นตอนคลายกับการเขียนบอกเลา แตแตกตางกันตรงท่ีจะ อธิบายออกมาในรูปแบบของภาพนัน่ เอง 46
คิดเปน 3.3 การใชสัญลกั ษณแ สดงลาํ ดบั ขั้นตอนการแกปญ หา เปน การนาํ เครอ่ื งหมายหรอื สงิ่ ตา ง ๆ มาใชใ นการสอื่ ความหมาย โดยสัญลักษณแตละสัญลักษณจะตองมีรูปรางและความหมายท่ี แตกตา งกนั เพอ่ื ใหงา ยตอการนาํ ไปใช การนําสัญลักษณมาใชในการแกปญหาท่ีไดรับความนิยมมาก เรียกวา การเขยี นผังงาน (Flowchart) มสี ัญลกั ษณ ดงั น้ี เรมิ่ ตน หรอื สน้ิ สุดการทาํ งาน การดําเนินงานหรือการประมวลผล KYE การตัดสินใจตามเงอื่ นไขทกี่ าํ หนด ทิศทางการดําเนินงาน ÊÑÞÅѡɳ·èÕ¹íÒ ÁÒ㪌㹡ÒÃà¢Õ¹ จุดเช่อื มตอ การทํางาน ¼Ñ§§Ò¹¤ÃѺ การเขียนผังงานแสดงลําดับข้ันตอนการทํางาน จะตองมีการ กําหนดจุดเริ่มตน จุดส้ินสุด และการลําดับขั้นตอนการทํางานอยาง ชดั เจน โดยในการลาํ ดบั ขน้ั ตอนการทาํ งานแตล ะขนั้ จะตอ งมกี ารเขยี น ลกู ศรกาํ หนดทศิ ทางการทาํ งาน เรมิ่ จากบนลงลา ง และจากซา ยไปขวา การเขยี นผงั งาน จะตอ งมกี ารเขยี นขอ ความอธบิ ายการทาํ งานท่ี เขาใจงา ย สั้นกะทดั รัด และชัดเจนภายในสัญลักษณด ว ย การแกปญหาอยา งงาย 47
ตัวอย่างท่ี 3 การแสดงลําดับข้ันตอนการล้างจาน กานและกิ่ง ไดรับมอบหมายงานจากคุณครูใหแสดงลําดับ ข้ันตอนการทํางานบาน จึงปรึกษากันเพื่อหาขอสรุปวาจะเลือกแสดง ลําดับข้ันตอนการทํางานบานอะไร เมื่อไดขอสรุปวาจะเลือกแสดง ลาํ ดบั ขนั้ ตอนการลา งจาน จงึ ไดช ว ยกนั คดิ ลาํ ดบั ขนั้ ตอนในการลา งจาน 3 แบบ ดังนี้ ¡ŒÒ¹ ¤Ø³¤ÃÙãËŒàÃÒáÊ´§ ÅíҴѺ¢éѹµÍ¹¡Ò÷íÒ§Ò¹ºŒÒ¹ KYE àÍ! àÃÒ¨ÐàÅ×Í¡ ¡Ò÷íÒ§Ò¹ºŒÒ¹ÍÐäôչР1. การเขียนบอกเล่าแสดงลําดับข้ันตอนการแก้ปัญหา 1. เก็บรวบรวมจานอาหาร 2. กวาดเศษอาหารทิง้ 3. ลางจานดว ยนํา้ ยาลา งจาน 4. ลา งจานดวยนํา้ สะอาด 5. นาํ จานไปผง่ึ ใหแ หง 48
คิดเปน 2. การใช้สัญลักษณ์แสดงลําดับขั้นตอนการแก้ปัญหา เรม่ิ ตน เกบ็ รวบรวมจานอาหาร กวาดเศษอาหารทง้ิ ลา งจานดวยนาํ้ ยาลางจาน KYE สะอาดหรือไม ไมส ะอาด ลางจานดวยนํ้าสะอาด นาํ จานไปผึ่งใหแหง สิน้ สดุ การแกปญ หาอยา งงา ย 49
3. การวาดภาพแสดงลําดับข้ันตอนการแก้ปัญหา 15 ข้ันตอน การล้างจาน 234 จากตวั อยา งทก่ี าํ หนดให ทาํ ใหผ เู รยี นเขยี นบอกเลา ปญ หาออกมา เปนขอความ ผังงาน หรือวาดภาพ โดยชวยกันออกแบบวิธีการ KYE แกปญหาเร่ืองการลางจาน ซ่ึงจะใชทักษะการคิดวิเคราะห และ การออกแบบ เพ่ือเขยี นแสดงลําดับขั้นตอนออกมาใหเขา ใจ ไดง ายยิง่ ขึ้น Voc����ar� ขั้นตอน รายละเอยี ดตา ง ๆ ของกระบวนการ Step ท่ีมีการเรียงลาํ ดบั ผังงาน (สเตพ็ ) การเขียนอธบิ ายขัน้ ตอนการแกป ญ หา Flowchart (โฟลวชาท) 50
คิดเปน Unplugged Ac�i��t� 2.9 พิจารณาแผนภาพตอไปน้ี แลวโยงเสนจับคูกลุมภาพท่ีมีความ สัมพนั ธกนั + ปุม่ คําสั่ง แทน แทน แทน แทน 1. KYE 2. 3. 4. การแกป ญ หาอยางงา ย 51
Unplugged Ac�i��t� 2.10 พิจารณาสถานการณตอ ไปนี้ แลว เขียนผงั งานแสดงข้ันตอน การดาํ เนนิ งานใหถกู ตอง 1. ในวนั หยุดสุดสปั ดาห กา นวางแผนการทํากิจกรรมไวว า ในตอนเชา จะตอง ไปออกกําลงั กายที่สวนสาธารณะ แลว จึงกลับมารับประทานอาหารเชาท่ีบาน หลังจากน้นั จะตอ งออกไปเรียนพเิ ศษ แลว จงึ จะกลบั เขา บา นในตอนเย็น เรม่ิ ตน KYE ไปออกกําลังกายทีส่ วนสาธารณะ รับประทานอาหารเชา ไปเรยี นพิเศษ กลบั บา น ส้ินสุด 52
คิดเปน 2. กิ่งไดร ับมอบหมายจากคณุ แม ใหไ ปซอื้ ขนมชนดิ หน่ึงท่ีรา นขายของ โดยมีเงอ่ื นไขวา ขนมชิ้นนน้ั จะตองมีราคาไมเ กิน 20 บาท เริม่ ตน เดนิ ทางไปรานขายของ เลอื กซื้อขนม KYE ตรวจสอบราคา……………………………………………………. ไมจ รงิ ไมเ กิน 20 บาท……………………………………………………. การแกปญ หาอยา งงาย 53 จรงิ ชําระคาสนิ คา สิ้นสดุ
Unplugged Ac�i��t� 2.11 พิจารณาสถานการณต อ ไปนี้ แลวเรยี งลําดบั เร่ืองราวทีเ่ กดิ ขึน้ โดยเขยี นตัวเลข 1 - 6 ลงใน แมวตวั หน่ึงเดนิ หลงเขา มาในบานของกิง่ เห็นขวดบรรจุนมตงั้ อยูบ นโตะ แมวตวั นั้นจงึ เดนิ ไปที่ขวดนมแลวทําหลนแตก เมื่อกง่ิ เห็นดงั น้ันจงึ เดินเขา ไป ไลแ มว และเกบ็ ทําความสะอาดขวดนมที่หลนแตก KYE 3 5 14 6 2 54
คิดเปน Unplugged Ac�i��t� 2.12 พจิ ารณาสถานการณต อไปน้ี แลว เรียงลาํ ดบั เรอื่ งราวทเี่ กิดขน้ึ โดยเขยี นตวั เลข 1 - 4 ลงใน และเขยี นคําอธบิ ายใตภ าพ พรอมระบายสีภาพใหส วยงาม วันนที้ ี่โรงเรียนของกิง่ มกี จิ กรรม ซงึ่ กิง่ จะตองสาธติ การแปรงฟน ใหเ พือ่ น ๆ ท่ีโรงเรียนชม ดังน้นั กิ่งจะสาธิตขั้นตอนการแปรงฟน ดงั น้ี KYE 2 1 แปรงฟน บนฟนลาง บีบยาสีฟน ใสแปรง 4 3 ตรวจสอบวาฟนสะอาด บว นปากดวยนํ้าสะอาด การแกป ญ หาอยา งงา ย 55
Unplugged Ac�i��t� 2.13 พจิ ารณาแผนภาพตอ ไปนี้ แลว อธบิ ายขน้ั ตอนการเดนิ ทางใหถ กู ตอ ง โดยเขียนขอ ความลงในชองวาง 1. กง่ิ ตอ งการเดินทางจากจุดท่ียืนอยู ไปยงั จุดประชาสมั พันธ แผนท่ีภายในสวนสัตว์ ¨´Ø »ÃЪÒÊÁÑ ¾¹Ñ ¸ ÌҹÍÒËÒà KYE º‹Í¹Òéí ¾Ø ÊÇ‹ ¹áÊ´§ ÊѵǹÒéí ทางเข้า เสน ทางการเดนิ ทางไปยงั จุดประชาสมั พนั ธข องกิ่ง 1. เดนิ ตรงไปจนถงึ สามแยก แลวเล้ยี ว ขวา 2. เดินตรงไปจนถงึ บอนํ้าพุ แลว เลย้ี ว ซา ยหรือขวา 3. เดินตรงไปจนถึงทางแยกที่ 2 ทอ่ี ยใู กลกับ รานอาหาร 4. เมอื่ ถึงทางแยกใหเดนิ ไปตามทางแยกนนั้ จะพบจดุ ประชาสัมพันธ 56
คิดเปน 2. กา นตองการเดนิ ทางจากบานไปโรงเรียน โดยตอ งเลือกเสน ทางท่ี ใกลท ่ีสดุ แผนท่ีเมืองสุขสบาย ÇÑ´ âçàÃÂÕ ¹ âç¾ÂÒºÒÅ ÊǹÊÒ¸ÒóРKYE áÁ‹¹éÒí ºŒÒ¹ เสนทางการเดนิ ทางไปโรงเรียนของกา น 1. ออกจากบานแลวเลย้ี ว ซาย แลวเลีย้ ว ซาย 2. เดนิ ไปจนพบสามแยกแลวเลี้ยว ขวา อยูทางขวา 3. เดินทางตอ ไปผา น โรงพยาบาล จนถงึ สามแยกแลวเลย้ี ว ซา ย 4. เดินผา น สวนสาธารณะ เดินทางตอไปจนถงึ สามแยก 5. เดนิ ตรงไปจะพบกบั โรงเรยี น การแกป ญ หาอยา งงาย 57
Uni� Tes� 2 ตอนที่ 1 วง รอบตัวอักษรของคําตอบท่ีถกู ตอ ง 1 ผลไมช นดิ ใดมีลกั ษณะรูปรา งเหมอื นกับภาพทก่ี ําหนดให ก. ข. ค. 2 ภาพในขอ ใดมีความแตกตา งจากภาพทกี่ าํ หนดให ค. ก. ข. 3 ภาพในขอ ใดมีความสัมพันธกบั ภาพทีก่ ําหนดให ค. KYE ก. ข. 4 พิจารณาความสัมพันธของภาพคูแรกที่กําหนดให แลวหาภาพใน ท่ีหายไปของภาพคูทีส่ อง สัมพนั ธก บั สัมพนั ธก ับ ก. ข. ค. 5 ภาพสิ่งของใดที่สอดคลอ งกับภาพทก่ี าํ หนดใหมากท่สี ดุ ก. ข. ค. 58
6 ภาพใดมคี วามแตกตางจากภาพท่กี ําหนดให คิดเปน ก. ข. ค. 7 จากภาพ ? ควรเปน ภาพใด ? ก. ข. ค. 8 ขอใดเรยี งลาํ ดับกจิ วัตรประจาํ วันตงั้ แตต่นื นอนจนไปโรงเรยี นไดถกู ตอง KYE ก. ตื่นนอน แตงตัว อาบน้ํา กินขาว ไปโรงเรยี น ข. ตื่นนอน กนิ ขาว แตงตวั อาบน้ํา ไปโรงเรยี น ค. ตนื่ นอน อาบน้าํ แตง ตัว กินขาว ไปโรงเรยี น 9 ขอ ใดเรียงลาํ ดบั การแปรงฟน ไดถ กู ตอ ง ก. บวนปาก แปรงฟน บีบยาสฟี น ข. บีบยาสีฟน แปรงฟน บว นปาก ค. แปรงฟน บบี ยาสฟี น บว นปาก 10 จากภาพกจิ กรรมเขาวงกต โจรสลัดคนใดจะไปถงึ กลอ งสมบตั ิไดส ําเร็จ ก. ข. ค. การแกป ญ หาอยางงา ย 59
ตอนที่ 2 ปฏิบตั ิกจิ กรรมตอ ไปนี้ (ตัวอยา ง) 1 เปรยี บเทยี บความเหมอื น ความแตกตา งของสง่ิ ของ 2 ส่ิงท่ีกาํ หนดให 1) สิ่งท่เี หมอื นกนั ส่งิ ที่แตกตา งกนั คือ เปนผูหญงิ คือ สีของเสื้อผา สขี องรองเทา กําลังรอ งเพลง สขี องโบ ทรงผม 2) สิ่งทแ่ี ตกตางกัน คอื ชา งมีงวง ตัวใหญ กินพืช KYE เสอื ว่งิ เร็ว มลี ายที่ตัว กินเน้ือ สงิ่ ท่เี หมอื นกนั คอื มี 4 ขา เปนสตั วทอ่ี าศัยอยูในปา 3) สงิ่ ที่เหมือนกนั สิ่งที่แตกตา งกัน คือ เปน เครือ่ งดนตรี คอื กีตารใชนว้ิ ดีดเพือ่ ใหเ กดิ เสียง 60 กลองใชไ มตีเพื่อใหเ กิดเสยี ง
คิดเปน 2 วางแผนการเดินทางของกานและกิง่ โดยมเี งื่อนไข ดงั นี้ Çѹ¹éÕ¡ŒÒ¹áÅСèÔ§µŒÍ§ä» ¨Ò¡¹éѹàÃÒÊͧ¤¹µŒÍ§¡ÅÑºä» ÍÍ¡¡íÒÅѧ¡Ò·ÕèÊǹÊÒ¸ÒóСѺ ÃѺ»ÃзҹÍÒËÒ÷Õ躌ҹ áÅÐ à´Ô¹·Ò§ä»àÃÕ¹¾ÔàÈÉ·èÕâçàÃÕ¹ ¤Ø³¾‹Í㹪‹Ç§àªŒÒ 1) ขดี ✓ ลงใน สถานที่ทกี่ านและก่งิ ตอ งไปเปนลําดับแรก KYE ✓ สวนสาธารณะ โรงเรียน บาน 2) เรียงลําดับสถานท่ีที่กานและก่ิงตองไปทํากิจกรรมตางๆ ตามลําดับ โดยเขยี นตวั เลข 1 - 3 ลงใน 3 โรงเรียน 2 บา น 1 สวนสาธารณะ การแกปญหาอยางงาย 61
หน่วยท่ี โกปารรเแขกยี รนมเบ้อื งต้น 3 การประดษิ ฐอ ปุ กรณท างเทคโนโลยี จะตอ งใชก ารเขยี น โปรแกรมคอมพวิ เตอร เพอ่ื สง่ั งานใหอ ปุ กรณต า ง ๆ ทาํ งาน ตามความตองการไดอยา งมปี ระสทิ ธภิ าพ KYE ¨Ðà¢Õ¹â»Ãá¡ÃÁãËŒ Ducky à´¹Ô ·Ò§ä»ºÒŒ ¹ 䴌͋ҧäôչРDucky Ducky µÑǪéÇÕ Ñ´ ว 4.2 ป.1/3 เขียนโปรแกรมอยา งงา ย โดยใชซอฟตแ วรหรือสื่อ
ใชเปน คอมพิวเตอรเปนอุปกรณอิเล็กทรอนิกสท่ีไมสามารถทํางานดวย ตนเองได ซง่ึ จะทํางานไดต ามชดุ คําส่ังของโปรแกรมท่ีปอ นขอมูลเขา สเู คร่อื งเทานนั้ และจะทาํ งานตามคาํ สั่งทลี ะคําส่งั คําส่ังท่ีคอมพิวเตอรจะเขาใจไดนั้น จะตองอยูในรูปแบบของ ภาษาเครื่อง* แตถ ามกี ารเขยี นดว ยภาษาอ่นื ท่ไี มใ ชภ าษาเครอ่ื ง ก็จะ ตองมตี วั แปลภาษาเพือ่ แปลใหเปนภาษาเคร่อื งดว ย Let’� Do เขยี นเสน ทางการเดนิ ทางของกา นจากบา นไปโรงเรยี น และหลกี เลย่ี ง อันตรายจากสิ่งกีดขวาง โดยใชบ ัตรคาํ ส่ังท่กี าํ หนดให เดนิ ขวา เดินซาย เดินขึน้ เดนิ ลง KYE โรงเรยี น รถตดิ ฝนตก ไฟไหม กา น * ภาษาเครอ่ื ง เปน ภาษาทค่ี อมพวิ เตอรเ ขา ใจไดท นั ทโี ดยทไ่ี มต อ งผา นตวั แปลภาษา การเขียนโปรแกรมเบือ้ งตน 63
1 ËÅÑ¡¡ÒÃà¢Õ¹â»Ãá¡ÃÁ การเขยี นโปรแกรมคอมพวิ เตอร ผเู ขยี นจะตอ งเขา ใจหลกั เกณฑ ของภาษาโปรแกรม*และระบบการทาํ งานของคอมพวิ เตอรว า มโี ครงสรา ง และวิธีการใชคําส่ังอยางไร ซึ่งในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร มหี ลักการเขียนโปรแกรม 4 ข้ันตอน ดงั น้ี 23 กาํ หนดแผน เขยี นโปรแกรม 1 ในการแกป ญหา ตามแผนที่กําหนด 4 KYE ทําความเขา ใจ ทดสอบและ และวเิ คราะหปญหา ตรวจสอบ ความถูกตอง หลักการเขียนโปรแกรม Voc����ar� Program โปรแกรม (’โพรแกรม) คําสัง่ หรอื ชุดคําสัง่ ทเ่ี ขียนขน้ึ เพื่อส่งั ใหคอมพวิ เตอรทํางาน ตามทีต่ อ งการ * ภาษาโปรแกรม เปน ภาษาทผ่ี เู ขยี นใชใ นการเขยี นคาํ สง่ั ใหค อมพวิ เตอรท าํ งาน 64
ใชเปน Unplugged Ac�i��t� 3.1 พิจารณาภาพและสถานการณตอไปนี้วา อยูในหลักการเขียน โปรแกรมขน้ั ตอนใด โดยนาํ ขอ ความทก่ี าํ หนดใหเ ขยี นลงในชอ งวา ง ทาํ ความเขาใจและวิเคราะหป ญหา กําหนดแผนในการแกปญ หา KYE เขียนโปรแกรมตามแผนทก่ี ําหนด ทดสอบและตรวจสอบความถูกตอง 1. ตน นา้ํ คดิ วเิ คราะหป ญ หาเรอื่ ง การทาํ โครงงาน คอมพวิ เตอร จะอยใู นหลกั การเขยี นโปรแกรม ขน้ั ตอนใด ทาํ ความเขา ใจและวเิ คราะหป ญหา 2. นา้ํ ใสเขยี นผงั งานเพอ่ื สรปุ ขน้ั ตอนการประดษิ ฐ หุนยนต จะอยูในหลักการเขียนโปรแกรม ขนั้ ตอนใด กาํ หนดแผนในการแกป ญ หา 3. ภูเขาเขียนโปรแกรมการตรวจสอบคุณภาพ xxxxx xxxxx สินคา จะอยูในหลักการเขียนโปรแกรม 1 xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx ขน้ั ตอนใด 2 xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx 3 xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx 4 xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx 5 xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx 6 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx 7 xxxxxxxxxxxx 8 xxxxxxxxxxxx 9 xxxxxxxxxxxx เขียนโปรแกรมตามแผนท่ีกาํ หนด การเขียนโปรแกรมเบอ้ื งตน 65
Unplugged Ac�i��t� 3.2 พจิ ารณาสถานการณต อ ไปน้ี แลว อธบิ ายขนั้ ตอนการเขยี นโปรแกรม ตามหลกั การเขยี นโปรแกรมลงในชองวาง ก่งิ ตองการเขียนโปรแกรมควบคุมสง่ั ใหหนุ ยนตเดนิ ไปขางหนา กิ่งสามารถทาํ ตามขน้ั ตอนของหลกั การเขียนโปรแกรมไดอยางไร 1. ทาํ ความเขา ใจและ โดย วเิ คราะหวา ปญหา คือ การสั่งให วเิ คราะหป ญ หา หุนยนตเดนิ ไปขา งหนา KYE 2. กาํ หนดแผนในการแกป ญ หา โดย เขียนผงั งานเพอื่ อธิบายขนั้ ตอน การเขยี นโปรแกรม 3. เขยี นโปรแกรมตามแผน โดย เขียนโปรแกรมสั่งใหหนุ ยนต ทก่ี าํ หนด เดนิ ไปขา งหนา 4. ทดสอบและ โดย ทดลองส่งั ใหหนุ ยนตเ ดินไป ตรวจสอบความถกู ตอ ง ขา งหนา 66
ใชเปน 2 «Í¿µáÇÃËÃÍ× Ê×èÍ·èÕãªãŒ ¹¡ÒÃà¢Õ¹â»Ãá¡ÃÁ ซอฟตแ วร (Software) เปน ชดุ คาํ สงั่ 111010001101111010100011011101111010000000000010001100000000000 หรอื โปรแกรมที่ใชส งั่ งานใหค อมพวิ เตอร ทาํ งาน ซอฟตแ วรจ งึ เปน เสมอื นตวั เชอื่ ม ระหวางผูใชงานกับคอมพิวเตอรให สามารถเขา ใจกนั ได 2.1 การเขียนโปรแกรมโดยใชบัตรคาํ สั่ง การเขียนโปรแกรม เปนการเขียนคําส่ังเพ่ือใหคอมพิวเตอร สามารถทํางานตามคําสั่งอยางเปนข้ันตอนเพ่ือตอบสนองความ ตอ งการของผูใชง าน รหัสคําส่ัง จะเปนเครื่องหมาย หรือสัญลักษณที่กําหนดขึ้นมา KYE แทนคําส่ังในการเขียนโปรแกรม บัตรคําสั่ง เปนสื่อที่ใชในการเขียนโปรแกรม โดยไมตองใช คอมพวิ เตอรในการทาํ งาน ซึ่งบตั รคําสั่งจะมีสญั ลักษณตาง ๆ ดังนี้ เดินขน้ึ เดนิ ลง เดนิ ขวา เดินซาย การเขยี นโปรแกรมเบ้อื งตน 67
ตัวอย่างที่ 1 การเขียนโปรแกรมโดยใช้บัตรคําสั่ง ใหน กั เรยี นใชบ ตั รคาํ สง่ั ทก่ี าํ หนดให เพอื่ พากง่ิ เดนิ ทางออกจากจดุ เรม่ิ ตน ไปยงั จดุ สน้ิ สดุ ทีโ่ รงเรยี น รถติด สน้ิ สดุ รถชน เรมิ่ ตน สุนัขเหา KYE ลาํ ดบั ในการเดนิ ทางของกง่ิ จากจดุ เรมิ่ ตน ไปจดุ สนิ้ สดุ ที่โรงเรยี น มลี ําดับการเดิน ดงั น้ี เดนิ ขวา เดนิ ขึ้น เดนิ ขวา เดินข้ึน เดนิ ขวา ¡Ô觨Ðà´Ô¹µÒÁÅíҴѺ¢éѹµÍ¹áÅÐ㪌¡ÒäԴ Í‹ҧ໚¹¢Ñ鹵͹à¾è×ÍËÅÕ¡àÅÕè§ÊèÔ§¡Õ´¢ÇÒ§ Ducky 䴌ᡋ ÊØ¹Ñ¢àË‹Ò Ã¶ª¹ áÅÐöµÔ´ 68
ใชเปน 2.2 การเขียนโปรแกรมโดยใชส ือ่ ในเวบ็ ไซต Code.org เว็บไซต Code.org มีจุดประสงคหลักเพื่อทําใหผูเรียนไดฝก ปฏบิ ตั แิ ละเขยี นโปรแกรมตามสถานการณต า ง ๆ ทกี่ าํ หนดให โดยเรมิ่ จากสถานการณง าย ๆ ไปจนถึงสถานการณทีซ่ บั ซอน KYE ตัวอย่างที่ 2 การเขียนโปรแกรมโดยใช้ส่ือในเว็บไซต์ Cod�.��� ใหน ักเรยี นเขียนโปรแกรมจากเว็บไซต Code.org ในการลาํ ดับ ข้ันตอนการเดินทางของผ้ึงเพ่อื ไปเกบ็ ดอกไมและไปท่ีรังผึง้ ไดสําเรจ็ การเขียนโปรแกรมเบอ้ื งตน 69
ข้นั ตอนการพจิ ารณาสถานการณท ก่ี าํ หนดให มดี ังน้ี 1 พจิ ารณาสถานการณแ ละวางแผนการออกแบบชดุ คาํ สง่ั ในลาํ ดบั การเดินทางของผ้งึ 2 นําบล็อกคําสงั่ ทก่ี ําหนดใหม าใชใ นการลําดับการเดินทางเพอ่ื ให ผ้งึ ไปยงั รังผ้งึ ไดส ําเร็จ 3 วางบล็อกคําส่ังตอกันเพ่ือเริ่มการทํางานของลําดับการเดินทาง ใหผ ้งึ ไปยังรังผ้งึ ไดสําเร็จ KYE 4 กดปุมเร่ิมเพ่ือตรวจสอบความถูกตองของการทํากิจกรรมใน สถานการณน ั้น ๆ วา สาํ เรจ็ หรือไม Voc����ar� บัตรคําสั่ง ส่อื ทีใ่ ชในการเขียนโปรแกรม Cocmamradnd โดยไมต องใชคอมพวิ เตอรใน การทาํ งาน (’คอ็ มมึน คาด) 70
ใชเปน Ac�i��t� 3.3 Unplugged ลากเสน จบั คชู ดุ คาํ สง่ั ทท่ี าํ ใหน กแดงเคลอื่ นทไี่ ปหาหมเู ขยี วไดส าํ เรจ็ 1. 2. KYE 3. 4. การเขียนโปรแกรมเบ้อื งตน 71
Unplugged Ac�i��t� 3.4 พจิ ารณาภาพและสถานการณตอ ไปนี้ แลว เตมิ ลกู ศรคาํ ส่งั ใหถ ูกตองตามเง่อื นไขที่กําหนดให พอเปด และลกู เปด เดนิ พลดั หลงกัน ใหน ักเรียนชวยพอ เปด ตามหาลูกเปด โดย วาดลูกศรเรียงลําดบั ลงในกลองคาํ สง่ั ใหถ ูกตองและครบตามจาํ นวนท่ีกาํ หนดให ซ่งึ พอ เปด สามารถเลือกทิศทางการเดินไดต ามท่ีปรากฏในกลองลกู ศรคําสง่ั ตัวอย่าง กล่องลูกศรคําส่ัง KYE เดินขึ้น เดนิ ลง เดินซา ย เดินขวา + กล่องคําส่ัง เดินขวา เดนิ ขวา เดินขึน้ เดนิ ข้ึน เดนิ ซา ย เดนิ ซา ย 72
ใชเปน 1. กล่องลูกศรคําสั่ง เดนิ ขึ้น เดนิ ลง เดนิ ซา ย เดนิ ขวา + กล่องคําสั่ง เดินขวา เดินขวา เดินลง KYE 2. กล่องลูกศรคําส่ัง เดินขึน้ เดนิ ลง เดินซา ย เดนิ ขวา + กล่องคําส่ัง เดนิ ลง เดนิ ขวา เดนิ ขวา เดินขวา เดินขนึ้ การเขียนโปรแกรมเบือ้ งตน 73
3. กล่องลูกศรคําส่ัง เดนิ ขึ้น เดนิ ลง เดนิ ซา ย เดนิ ขวา + กล่องคําส่ัง KYE เดนิ ขวา เดนิ ขวา เดนิ ลง 4. กล่องลูกศรคําสั่ง เดนิ ข้ึน เดินลง เดนิ ซาย เดินขวา + กล่องคําส่ัง เดนิ ขึ้น เดนิ ขน้ึ เดินขวา เดินขวา เดนิ ขวา เดนิ ขึ้น 74
ใชเปน 3 µÇÑ ÍÂÒ‹ §¡ÒÃà¢ÂÕ ¹â»Ãá¡ÃÁ ตัวละครสามารถเคลื่อนที่ไปทางซายหรือขวา ยอหรือขยาย ขนาดหรือเปลี่ยนรูปรางไดน้ัน สามารถทําไดดวยการเขียนโปรแกรม เพอื่ สง่ั การใหต ัวละครทาํ ตามคําสั่งทเ่ี ราตองการได 3.1 การยา ยตาํ แหนง การทําใหตัวละครยายตําแหนง หรือสามารถเคล่ือนที่ไปใน ทิศทางท่ีเราตองการไดนั้น สามารถใชส่ือของเว็บไซต Code.org ในการเขียนโปรแกรมได ตัวอย่างท่ี 3 การเขียนโปรแกรมพานกแดงไปหาหมูเขียว ใหนักเรียนชวยกันพานกแดงไปหาหมูเขียวใหสําเร็จ โดยเลือก KYE ชดุ คาํ ส่ังในบลอ็ กคําสง่ั จากโปรแกรม Code.org เมื่อกดที่ปุมเริ่ม คําส่ังจะเร่ิมทํางาน และ ตัวละครนกแดงจะเดิน ตามตําแหนงของลูกศร ท่ีใสลงไปในกลองคําสั่ง จนไปถงึ หมเู ขยี วไดส าํ เรจ็ การเขยี นโปรแกรมเบือ้ งตน 75
3.2 การยอ หรอื ขยายขนาด การเปลี่ยนขนาดของตัวละครสามารถทําไดโดยการใชโปรแกรม Scratch ซงึ่ ทาํ ใหต วั ละครมขี นาดทแ่ี ตกตา งกนั ออกไปตามความตอ งการ ตัวอย่างท่ี 4 การยอ่ ขยายขนาดของตวั ละครโดยใชโ้ ปรแกรม Sc�a�c� ใหน กั เรียนยอและขยายขนาดของตัวละคร โดยเลือกชุดคาํ สงั่ ใน บล็อกคาํ ส่งั จากโปรแกรม Scratch KYE และ และ การขยายขนาดทําไดโดยการคลิกเลอื กกลุม บล็อกคาํ สงั่ เปล่ียนขนาดใหใ หญขน้ึ โดยพิมพในชอ งสมี ว งจาก 10 เปน 100 คลกิ ที่ปมุ จะเปน การขยายขนาดใหต วั ละครใหญข น้ึ การยอขนาดทําไดโดยการคลิกเลือกกลุมบล็อกคําสั่ง และ เปล่ียนขนาดใหเ ลก็ ลงโดยพมิ พในชอ งสีมวงจาก 100 เปน -100 และคลกิ ท่ี 76 ปุม จะเปนการยอ ขนาดใหตัวละครเล็กลง
ใชเปน 3.3 การเปลย่ี นแปลงรปู รา ง การเปลย่ี นรปู รา งของตวั ละครสามารถทาํ ไดโ ดยการใชโ ปรแกรม Scratch ซึ่งทาํ ใหตัวละครมลี กั ษณะทีแ่ ตกตา งออกไปจากเดมิ ตัวอย่างที่ 5 การเปลยี่ นรปู รา่ งของตวั ละครโดยใชโ้ ปรแกรม Sc�a�c� ใหน กั เรยี นเปลยี่ นรปู รา งของตวั ละคร โดยเลอื กชดุ คาํ สง่ั ในบลอ็ ก คาํ ส่งั จากโปรแกรม Scratch KYE การเปลี่ยนรูปรางของดินสอทําไดโดยการคลิกเลือกกลุมบล็อกคําส่ัง ซ่ึงการเลือกตั้งคาเอฟเฟกตการหมุนวนเปน 100 และคลิกที่ ปมุ จะทําใหด ินสอมีลักษณะเปล่ยี นแปลงไปจากเดิม Voc����ar� โปรแกรม Sc�a�c� เปนโปรแกรมภาษาท่สี ามารถ Scratch สรางช้ินงานไดอ ยา งงายจาก (สแครช) การเขียนโปรแกรม การเขียนโปรแกรมเบ้อื งตน 77
Plugged Ac�i��t� 3.5 เขาเว็บไซต https://studio.code.org/s/course1/ stage/13/puzzle/1 จากน้ันสรางคําส่ังเพื่อชวยให นกแดงเดนิ ไปหาหมเู ขยี วไดส าํ เรจ็ โดยตอ งทาํ ภารกจิ ใหครบท้ัง 14 ดาน KYE บรเิ วณสรา งโปรแกรม (ชุดคําสั่ง) กดเพือ่ เริ่มตน กลองลูกศรคําสง่ั การทาํ งานตามคําส่งั ผลลัพธข องโปรแกรม ผลลพั ธท ่ีไดจ ากโปรแกรม คือ นกแดงสามารถเดนิ ทางไปหาหมูเขยี ว ไดค รบท้ัง 14 ดาน 78
ใชเปน Plugged Ac�i��t� 3.6 เขาเว็บไซต https://studio.code.org/s/course1/ stage/8/puzzle/1 จากน้ันสรางคําสั่งเพ่ือชวยให ศิลปนวาดภาพไดสําเร็จ โดยตองทําภารกิจใหครบ ทง้ั 12 ดา น บริเวณสรางโปรแกรม KYE (ชุดคาํ ส่ัง) กดเพอ่ื เริ่มตน กลองลกู ศรคาํ สง่ั การทํางานตามคําสงั่ ผลลัพธของโปรแกรม ผลลัพธท ี่ไดจากโปรแกรม คือ ศิลปนสามารถวาดภาพไดส ําเรจ็ ท้ัง 12 ดา น การเขยี นโปรแกรมเบือ้ งตน 79
Plugged Ac�i��t� 3.7 เขาเว็บไซต https://scratch.mit.edu/projects/0/ editor/ เลือกตัวละครและทําการยอขนาดใหม ขี นาด เทากับ 10 และขยายขนาดใหมีขนาดเทากับ 200 เสร็จแลวพมิ พรปู ทีไ่ ดมาติดลงในกรอบ KYE บริเวณสรา งโปรแกรม (ชุดคาํ สัง่ ) กลองบลอ็ กคําส่งั กดเพอื่ เรม่ิ ตน การทาํ งานตามคาํ สัง่ ภาพที่ไดจ ากโปรแกรม (ตวั อยาง) 80
ใชเปน Plugged Ac�i��t� 3.8 เขาเว็บไซต https://scratch.mit.edu/projects/0/ editor/ แลวเลือกและลองเปลี่ยนรูปรางของตนไม โดยมีเงื่อนไขวา จะตอ งใชเ อฟเฟกตก ารหมนุ เปน 100 เสรจ็ แลวพมิ พรูปทไี่ ดม าตดิ ลงในกรอบ บริเวณสรางโปรแกรม KYE (ชดุ คาํ ส่ัง) กลองบลอ็ กคาํ สัง่ กดเพอ่ื เริ่มตน การทํางานตามคาํ สงั่ ภาพทไ่ี ดจ ากโปรแกรม (ตัวอยา ง) การเขยี นโปรแกรมเบอื้ งตน 81
Uni� Tes� 3 ตอนที่ 1 วง รอบตัวอักษรหนาคําตอบที่ถกู ตอง 1 ขอใดไมใชซ อฟตแ วรท ใ่ี ชในการฝก เขยี นโปรแกรม ก. Paint ข. Scratch ค. Code.org 2 ข้ันตอนแรกของหลักการเขียนโปรแกรมคือขอ ใด ก. ทาํ ความเขาใจและวเิ คราะหป ญ หา ข. เขยี นโปรแกรมตามแผนท่ีกําหนด ค. ทดสอบและตรวจสอบความถกู ตอง 3 ดาวเขียนโปรแกรมและทดลองโปรแกรมวา มีจุดผดิ พลาดที่ใดบาง พรอ มแกไ ข จดั อยใู นข้นั ตอนใดของหลักการเขียนโปรแกรม KYE ก. กาํ หนดแผนในการแกปญหา ข. เขียนโปรแกรมตามแผนทกี่ าํ หนด ค. ทดสอบและตรวจสอบความถูกตอง 4 กานเขียนผังงานเพื่อสรุปข้ันตอนการประดิษฐอุปกรณวิทยาศาสตร จัดอยู ในขั้นตอนใดของหลักการเขียนโปรแกรม ก. ทาํ ความเขาใจและวเิ คราะหป ญหา ข. กําหนดแผนในการแกปญ หา ค. เขยี นโปรแกรมตามแผนท่ีกําหนด 5 ขอใดคอื ความหมายของซอฟตแ วร ก. อปุ กรณทีใ่ ชในการทํางานตา ง ๆ ท่ที ํางานรว มกนั ข. อปุ กรณเทคโนโลยีสารสนเทศ เชน จอภาพ เมาส ค. ชุดคาํ สัง่ หรือโปรแกรมทใ่ี ชส ั่งงานใหค อมพิวเตอรทาํ งาน 82
ใชเปน 6 ขอ ใดไมใ ชป ระโยชนจ ากการเขยี นโปรแกรมคอมพวิ เตอร ก. ใชใ นระบบการเงนิ การธนาคาร ข. ใชโ จรกรรมขอ มลู ของผอู ื่น ค. ใชควบคุมเสนทางการบิน 7 โปรแกรมใดทีใ่ ชใ นการยอ หรอื ขยายขนาดและเปล่ยี นรูปรางของตัวละคร ก. โปรแกรม Scratch ข. โปรแกรม Code.org ค. โปรแกรม Paint 8 จากภาพ จะใชบ ตั รคาํ สงั่ ใดทาํ ใหน กแดงเดนิ ไปหาหมเู ขยี วไดส าํ เรจ็ ก. ข. ค. KYE 9 จากภาพ จะใชบ ตั รคาํ ส่ังใดทาํ ใหน กแดงเดินไปหาหมเู ขยี วไดส ําเรจ็ ก. ข. ค. 10 จากภาพ ขอใดใชบ ลอ็ กคําส่งั ขยายขนาดของตัวละครไดถูกตอ ง ก. ข. ค. การเขียนโปรแกรมเบ้ืองตน 83
ตอนที่ 2 ปฏบิ ัติกจิ กรรมตอ ไปน้ี 1 ใชบ ตั รคาํ สัง่ ทีก่ าํ หนดให เพือ่ พากง่ิ เดินทางออกจากจุดเรม่ิ ตนไปยงั รา นคา เพอื่ ซ้อื ของใหค ุณแม โดยหลีกเลย่ี งจากส่งิ กดี ขวางและสัตวดุรา ยตา ง ๆ เดินขวา เดนิ ซา ย เดินข้นึ เดินลง ไฟไหมบาน รา นคา พายพุ ดั ถลม บาน SUPERMARKET อุบัติเหตุรถชน KYE งบู นตน ไม ทําถนน เรมิ่ ตน ฝนตก นํา้ ทวม ลําดบั การเดนิ ทางของกงิ่ จากจดุ เร่ิมตน ไปยังรา นคา มีดงั นี้ เดินขวา เดินขึน้ เดนิ ขวา เดินขึน้ เดินข้ึน 84
ใชเปน 2 สรา งโปรเจกตบ นโปรแกรม Scratch โดยมเี งอื่ นไขดงั ตอ ไปนี้ เสรจ็ แลว พมิ พ ภาพที่ไดมาตดิ ลงในกรอบ • ใชธ งเขยี วเรม่ิ การทาํ งานของสครปิ ต • มตี วั ละคร (Sprite) ทง้ั หมด 2 ตวั • กาํ หนดใหต วั ละครทง้ั 2 ตวั มขี นาดเลก็ และใหญ ตามลาํ ดบั ภาพทีไ่ ดจ ากการสรา งโปรเจกตบนโปรแกรม Scratch (ตวั อยา ง) KYE การเขยี นโปรแกรมเบื้องตน 85
หน่วยท่ี การใชเ้ ทคโนโลยสี ารสนเทศ 4 อย่างปลอดภยั เทคโนโลยสี ารสนเทศมบี ทบาทตอ สงั คมในหลายๆ ดา น ขณะเดยี วกนั กอ็ าจมผี ไู มห วงั ดใี ชเ ทคโนโลยสี ารสนเทศไปสรา ง ความเสียหายใหกับผูอ่ืน เราจึงควรรูจักวิธีการใชงานอยาง ปลอดภยั เพื่อปองกนั อันตรายจากความเสียหายทีจ่ ะเกดิ ขน้ึ KYE àÁ×èÍ㪌§Ò¹¤ÍÁ¾ÔÇàµÍùҹ æ ÃÙŒáŌǤÃѺ µŒÍ§¾Ñ¡ÊÒµҺŒÒ§¹Ð¡ŒÒ¹ ᵋàÃÒ¢Íᡌ§Ò¹ÍÕ¡¹Ô´¹Ð µÑǪÕÇé Ñ´ ว 4.2 ป.1/5 ใชเทคโนโลยีสารสนเทศอยางปลอดภัย ปฏิบัติตามขอตกลงในการใชคอมพิวเตอรรวมกัน ดแู ลรักษาอปุ กรณเบอ้ื งตน ใชงานอยางเหมาะสม
รูเทาทัน เราตองเรียนรูวิธีการใชงานเทคโนโลยีสารสนเทศ เพ่ือใหใชงาน ไดอยางรูเทาทัน และสามารถใชชีวิตอยูไดอยางปลอดภัยในสังคม นอกจากนี้ ยงั ตอ งรูจ ักเลอื กและใชเ ทคโนโลยีสารสนเทศในดานตา ง ๆ อยางสรางสรรคและมจี รยิ ธรรม Let’� Do พิจารณาขอมลู ตอไปนี้ แลวบอกวา บุคคลใดใหข อ มลู ทีส่ ง ผลให เกิดความไมป ลอดภัยตอ ตนเอง เพราะเหตใุ ด KYE งานอดเิ รก บอล ต้น ก้อย ท่อี ยู อ่นื ๆ ชอบวาดภาพ ชอบออกกาํ ลงั กาย ชอบอานหนังสอื ทซ่ี อยถนนจนั ทน 12 อาศัยอยูท ี่ จังหวดั ชลบรุ ี อาศยั อยทู ี่ 114 อาศยั อยกู ับ ชอบกินผลไม ถนนลาดพรา ว ผปู กครอง และชอบสแี ดง 1 2345 67891 234 ชอบปลูกตน ไม ตนไม รกั นํา้ และชอบเล้ียงปลา บุคคลนนั้ คือ ตน เพราะ เปดเผยขอ มูลทเ่ี ปน สว นตวั การใชเทคโนโลยสี ารสนเทศอยา งปลอดภยั 87
1 ¡ÒÃ㪌෤â¹âÅÂÕÊÒÃʹà·ÈÍÂÒ‹ §»ÅÍ´ÀÂÑ ปจจุบันโลกมีการเปลี่ยนแปลงอยางรวดเร็ว ทําใหเทคโนโลยี สารสนเทศมีอิทธิพลตอการดํารงชีวิตมากข้ึน ซ่ึงทําใหมีความเส่ียง จากการใชเทคโนโลยีสารสนเทศท่ีไมเ หมาะสม ดงั น้ัน เราจงึ ตองรูจ ัก หลกั การใชเทคโนโลยสี ารสนเทศอยา งปลอดภยั ดังนี้ 1 ไมเปดเผยขอ มลู สว นตวั กบั บคุ คลอน่ื 6 เชน ชอื่ ตนเอง 2 เคารพในกฎและ เบอรโทรศัพท ควรตงั้ รหัสผา นการใช KYE ขอ ตกลงท่ีมีไวก บั คอมพวิ เตอรด วย ผูปกอคนิ รเทองอใรนเนกา็ตรใชเทคโนหโลลักยกีสาารรใสชน้ เทศ ตวั อักษรตัวใหญ ตวั เลก็ และตวั เลข 5 อย่างปลอดภัย 3 ไมน ัดพบกบั หลังจากใชส ือ่ ออนไลน เสรรจ็ ะแบลบวทกุกตาคอรรใง้งัชอง อากนจากขอไงมผน อู าํ ืน่รปูบภน4าอพินเทขออมรเลูนคต็ นแกปันลทกางหอนินา เททีเ่ อพริง่ เจนะต็ รูจัก มาใชใ นงานสวนตัว ของตนเอง 88
รูเทาทัน อันตรายจากการเผยแพร่ข้อมูลส่วนตัว • บุคคลอื่นอาจนําขอมูลท่ีไดไปใชแอบอาง ซึ่งมักจะนําขอมูลไปใช ในทางท่ีผิด สงผลใหเกิดความเสียหายกับตัวเรา เชน นําภาพไป ตัดตอ นําขอมูลไปใชแอบอางเพ่ือทําธุรกรรม*ทางการเงินหรือ หลอกลวงผูอื่น • บคุ คลอน่ื อาจนาํ ขอ มลู หรอื ภาพไปเผยแพรโ ดยทย่ี งั ไมไ ดร บั อนญุ าต จากเราได จากหลกั การขา งตน เราจงึ ตอ งรถู งึ KYE ขอ ดขี อ เสยี จากการใชง านเทคโนโลยนี นั้ ๆ เพ่อื ปองกนั อันตรายตาง ๆ ท่อี าจเกิดข้ึน ท้ังน้ีควรมีผูปกครองหรือคุณครูคอยให คาํ แนะนาํ ขณะใชง านดวย Voc����ar� สว่ นตวั ขอ มูลสวนตัวตาง ๆ เชน Private ชอื่ -นามสกุล ที่อยู (’ไพรวิท) เบอรโ ทรศพั ท เลขบตั รประชาชน * ธรุ กรรม เปน ขอ ตกลงทเ่ี กย่ี วขอ งกบั สญั ญา หรอื การดาํ เนนิ การกบั ผอู น่ื ทางการเงนิ ทางธรุ กจิ และทรพั ยส นิ การใชเ ทคโนโลยีสารสนเทศอยา งปลอดภยั 89
Unplugged Ac�i��t� 4.1 ขีด ✓ ลงใน ภาพท่ีใชเ ทคโนโลยสี ารสนเทศอยา งปลอดภยั และกา ลงใน ภาพทใี่ ชเ ทคโนโลยสี ารสนเทศไมปลอดภยั 1. 2. ✗ xxxxxxxxxxxxxxxxx ✓ 123 456 789 0 KYE นา้ํ มนตด าวนโ หลดภาพเดก็ ผหู ญงิ นํ้าคางตั้งรหัสผานในการเขา จากอนิ เทอรเ นต็ มาตดั ตอ เพอื่ ทาํ ใชง านโทรศัพทเคล่อื นท่ี ปา ยโฆษณาครีมหนาขาว 3. 4. A 18.15 x x x x x 18.15 x x x x x x x x 18.15 xxx 18.20 xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxxxxxxxxxx ✗ ✓ สมแจงขอมูลที่อยูและโรงเรียน บอลสงภาพถายของตนเองท่ีถาย ใหกับบุคคลท่ีเพิ่งจะรูจักกันผาน กับคุณครูใหพอและแมดูผานทาง ชองทางออนไลน แชตครอบครัว 90
รูเทาทัน Unplugged Ac�i��t� 4.2 พจิ ารณาภาพตอไปน้ี แลว วง ภาพที่ใชง าน เทคโนโลยีสารสนเทศอยางปลอดภยั กานนดั พบกบั คนแปลกหนา กิ่งตั้งรหัสผานในการเขาใชงาน ที่เพิง่ จะรูจักกัน คอมพิวเตอร บัตรประจำตัวประชาชน Thai NationaIเdลeขnปtiรfiะcจaำtตioัวnปรNะuชmาชbนer KYE l ID Cardช่อื /นามสกุล 1 2345 67890 12 3 LNaasxmtxenxaxxmxxxxexxxxxxท่อี ยู xxxx xx xxx Dเกaิtดeวoันfทbี่ir1thม1.คJ.an2.5250411 150 150 xxx 140 140 D1ว1aันJtมeaอnอ.oคกf2.บ0I2sัต15s8ร6u1e 130 130 120 120 เ(จนาาพยนจัรกิงงใาจนอใสอซกืบ่อั)ตร D1ว1aันJtมeaบn.ัตoครf2.ห0I2sม25s5ด6uอ8eายุ กอยเลน คอมพวิ เตอรภ ายในเวลา โปถายภาพขอมูลสว นตวั 1 ชั่วโมง ตามขอ ตกลงกบั แม ลงในสื่อออนไลน Log out xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx แกวออกจากระบบหลงั ใชงาน บอลนําภาพและขอ มลู ของผอู ่นื คอมพิวเตอรเ สรจ็ เรียบรอย มาใชใ นผลงานของตนเอง การใชเทคโนโลยสี ารสนเทศอยา งปลอดภัย 91
2 ¢ŒÍ»¯ºÔ ѵÔ㹡ÒÃ㪌§Ò¹ áÅСÒôáÙ ÅÃ¡Ñ ÉÒ ÍØ»¡Ã³à ·¤â¹âÅÂÕ ปจจุบัน เทคโนโลยีมีบทบาทตอการดําเนินชีวิตของมนุษย ผา นทางอุปกรณเ ทคโนโลยีสารสนเทศอยางมาก ทาํ ใหเราไดร บั ความ สะดวกสบายในดา นตาง ๆ มากขึน้ อุปกรณเทคโนโลยีสารสนเทศแตละชนิดมีหนาท่ีแตกตางกัน เราจงึ ตอ งเรยี นรวู ธิ กี ารใชง าน และดแู ลรกั ษาอปุ กรณเ ทคโนโลยอี ยา ง ถกู วธิ แี ละเหมาะสม เพอื่ ใหม ปี ระสทิ ธภิ าพในการใชง าน 2.1 สง่ิ ท่ีควรรูในการใชง านคอมพวิ เตอร KYE คอมพวิ เตอร เปนอปุ กรณ ที่ใชไ ฟฟา คอมพิวเตอร เปนอปุ กรณท ่ี เปราะบาง ฝุนเปน อนั ตรายตอ คอมพิวเตอร 92
รูเทาทัน คอมพิวเตอร ความหมายของคอมพวิ เตอร เปน แหลงการเรียนรูท่ีชวย ใชอ อกแบบ คอมพวิ เตอร (อังกฤษ: computer) เปน เครอ่ื งจกั รแบบสงั� การไดท ่อี อกแบบ ในการคน หา และพมิ พงานได มาเพอ่ื ดำเนนิ การกับลำดับตวั ดำเนนิ การทางตรรกศาสตรห รือคณิตศาสตร ความรูจาก โดยอนกุ รมน้อ� าจเปลีย่ นแปลงได แหลง ตา ง ๆ 210/68/:235061 สรา งความบันเทงิ KYE เชน เลน เกม ฟง เพลง ดูหนัง ไดเ รยี นรูจากสอ่ื ทนั สมยั ที่สรา งดว ยคอมพิวเตอร เรียกวา โปรแกรม CAI การใชเ ทคโนโลยีสารสนเทศอยางปลอดภยั 93
2.2 การใชง านคอมพวิ เตอรอยา งปลอดภัย ในบางคร้ัง เราอาจจําเปนตองใชเวลาอยูกับคอมพิวเตอร เพอ่ื การทํางาน เพอ่ื ความบนั เทงิ ตา ง ๆ เปนเวลานาน ดังนน้ั จงึ ตอง รจู กั วธิ กี ารใชง านคอมพวิ เตอรอ ยา งถกู วธิ เี พอื่ ยดื อายกุ ารใชง าน ซงึ่ การ ใชงานคอมพิวเตอรโดยไมใหชํารดุ เสยี หายไดงา ย มดี ังน้ี 12 KYE เช็ดฝุนละอองและจัดเก็บอุปกรณ ใชผาคลุมคอมพิวเตอรเม่ือใชงาน คอมพวิ เตอรต า ง ๆ ใหเ ปน ระเบยี บ เสร็จ เพอ่ื ปอ งกันฝนุ ละออง เรยี บรอย 34 หากไมไดใชคอมพิวเตอรในชวง ไมควรใชคอมพิวเตอรติดตอกัน เวลาส้ัน ๆ เชน 20 นาที ใหปด เปนเวลานาน เพราะอาจจะทําให หนา จอเพอื่ ประหยัดพลงั งาน คอมพวิ เตอรรอน เสือ่ มสภาพเรว็ 94
รูเทาทัน 56 ไมเอานิ้วมือ ดินสอ หรือยางลบ ไมร บั ประทานอาหารหรอื เครอื่ งดม่ื เสยี บเขาไปในชอ งซีพียู ขณะใชง านคอมพวิ เตอร 78 KYE ไมด งึ สายอปุ กรณต า ง ๆ ทเี่ ชอื่ มตอ แจง คณุ ครหู รอื ผปู กครองทนั ทหี าก กบั คอมพิวเตอร เกิดปญหาเก่ียวกับอุปกรณของ คอมพวิ เตอรเสียหาย Voc����ar� Data ข้อมลู ขอเท็จจรงิ หรอื เรือ่ งราวท่ี (’เดทะ) เกยี่ วขอ งกับสิง่ ตา ง ๆ เชน คน สตั ว สง่ิ ของ สถานที่ การใชเทคโนโลยีสารสนเทศอยา งปลอดภยั 95
Search