สอ่ื การเรียนรู รายวชิ าพน้ื ฐาน Aชcุด�แiม�่บ�ทมLาeตaรrฐnานing เ(ทวคทิ โยนโาลกยี ารคํานวณ)ตามมาตรฐานการเรียนรูและตวั ชว้ี ดั ป.1กลมุ สาระการเรยี นรวู ิทยาศาสตรและเทคโนโลยี (ฉบับปรับปรงุ พ.ศ. 2560) ตามหลักสตู รแกนกลางการศึกษาขัน้ พื้นฐาน พุทธศกั ราช 2551 ชน้ั ประถมศกึ ษาปที ่ี 1 Ducky ผเู้ รยี บเรียง KYE Ducky ทีมวชิ าการ อจท. ykcuD คณะบรรณาธิการและผตู้ รวจ นางสาวณัฐรกิ า ทองสมนกึ นางสาวกุลกันยา เมฆอรุณ นางสาวศศธิ ร คงอยู นายเอกพสิ ษิ ฏ อุตรา พมิ พคร้งั ท่ี 2 สงวนลิขสิทธต์ิ ามพระราชบัญญัติ รหัสสนิ คา 1148034 ช่อื ช้นั เลขท่ี…………………………………………………………………………………………………………….. ………………………………….. …………………………………..
ใชเปน 2. โปรแกรมนาํ เสนอ เปน โปรแกรมทใ่ี ชท าํ งานนาํ เสนอตา ง ๆ เพอื่ ถา ยทอดขอ มลู ให ผอู นื่ เขา ใจงา ยขน้ึ โดยการนาํ ขอ มลู ตา ง ๆ เชน ขอ ความ รปู ภาพ กราฟ เสียง วิดีโอ มาจัดใหอยูในรูปของสไลด (Slide) โปรแกรมนําเสนอ มีหลายโปรแกรม เชน โปรแกรมไมโครซอฟตเพาเวอรพอยต โปรแกรมโลตสั โปรแกรมไมโครซอฟตเ พาเวอรพ อยต มสี ว นประกอบทสี่ าํ คญั ดังน้ี 1 แถบเมนูและ 2 แถบหวั เรือ่ ง 3 ปมุ ควบคมุ เคร่อื งมอื ตางๆ การทาํ งาน KYE 4 แถบนําทาง 5 พื้นทีส่ ําหรบั งานนาํ เสนอ เทคโนโลยเี บื้องตน 13
3. โปรแกรมกราฟก เปนโปรแกรมที่ใชจัดการเก่ียวกับรูปภาพบนคอมพิวเตอร ซึ่งผใู ชงานจะวาดภาพข้ึนมาใหม หรอื นาํ ภาพเดมิ ทมี่ อี ยแู ลว มาตกแตง ปรบั ปรงุ แกไ ขใหมก ็ได ในปจจุบันโปรแกรมกราฟกมีหลายโปรแกรม เชน โปรแกรมเพนต โปรแกรมโฟโตช อป โปรแกรมเพนต มีสวนประกอบที่สาํ คัญ ดังน้ี 1 แถบหัวเร่อื ง 2 แถบเมนูและ 3 ปมุ ควบคมุ เครือ่ งมือตางๆ การทํางาน KYE 4 พน้ื ทส่ี าํ หรับการวาดภาพ 14
ใชเปน 2.2 การใชง านซอฟตแวร 1. การเขา - ออกจากโปรแกรม การเขา ใชง านโปรแกรมใด ๆ ใหเ รมิ่ ตน จากการหาโปรแกรมท่ี ตอ งการบนหนา จอเดสกท อ็ ป(Desktop) กอ น ถา ไมพ บจงึ หาโปรแกรม จากแถบวินโดวส ดังสถานการณตอ ไปน้ี ʶҹ¡Òó กานตองการเขาใชงานโปรแกรมประมวลคํา กานจึงเริ่มตนเขาสูโปรแกรม ดว ยขั้นตอน ดงั ตอ ไปน้ี 2 KYE 3 1 ขั้นตอนการเข้าใช้งานโปรแกรมประมวลคํา 1 2 3 คลิกเลือกแถบ คลกิ เลือก คลกิ เลอื ก วนิ โดวส Microsoft Office Microsoft Word 2010 เทคโนโลยีเบื้องตน 15
การออกจากโปรแกรม หลงั ใชง านโปรแกรมเสรจ็ เรยี บรอ ยแลว สามารถทาํ ไดโ ดยคลกิ เครอื่ งหมาย ทด่ี า นบนขวาของโปรแกรม 2. การจดั เก็บไฟล ในการใชง านโปรแกรมตา ง ๆ จะตอ งหมน่ั บนั ทกึ (Save) งาน อยเู สมอ เพอ่ื ปอ งกนั ไมใหข อ มลู สญู หาย การบนั ทกึ งานสามารถทาํ ได ดงั น้ี 1 เลอื กเมนู File 2 เลอื ก Save 3 เลอื กแหลงจดั เก็บขอ มลู 3. การสรางโฟลเดอร เปน การจดั เกบ็ งานอยา งเปน ระบบ โดยงานทเี่ กย่ี วขอ งกนั ควร KYE จัดเก็บไวในโฟลเดอรเดียวกัน เพื่อชวยใหการเรียกใชงานครั้งตอไป สะดวกมากขนึ้ การสรา งโฟลเดอรสามารถทาํ ได ดังน้ี 1คลกิ ขวาบนหนา จอ 2เลอื กคาํ ส่ัง New 3เลือกคาํ สง่ั Folder Voc����ar� File ไฟล์ (ไฟล) แฟม ขอ มลู ทจี่ ดั เกบ็ ในคอมพวิ เตอร 16
ใชเปน Unplugged Ac�i��t� 1.4 ตั้งช่อื ไฟลง านใหสอดคลองกบั หนา ตา งโปรแกรม โดยนําคํา ที่กําหนดใหเ ติมลงในชองวาง ชอ่ื สกลุ อาชีพของฉนั อาหารทช่ี อบ สที ี่ชอบ 1. นายชัยชนะ รกั เรียน KYE File name: ชอื่ สกลุ Save as type: Word Document (*.docx) 2. ขา วมันไกทอด File name: อาหารท่ีชอบ Save as type: Word Document (*.docx) เทคโนโลยเี บื้องตน 17
Unplugged Ac�i��t� 1.5 พิจารณาหนาตา งโปรแกรมตอ ไปน้ี แลวบอกวา เปนโปรแกรมอะไร พรอ มทงั้ บอกสว นประกอบของโปรแกรมนน้ั 1. โปรแกรม ประมวลคํา แถบหวั เรอ่ื ง ปุมควบคมุ การทาํ งาน KYE แถบเมนแู ละเครอ่ื งมือตาง ๆ พื้นทง่ี านเอกสาร 18
2. โปรแกรม นําเสนอ ใชเปน แถบหัวเร่อื ง ปุมควบคมุ การทาํ งาน แถบนําทาง พ้นื ทงี่ านนาํ เสนอ KYE แถบเมนแู ละเครอื่ งมือตาง ๆ ปมุ ควบคมุ การทาํ งาน 3. โปรแกรม กราฟก แถบหวั เรอ่ื ง แถบเมนแู ละเครอ่ื งมอื ตาง ๆ พืน้ ท่สี าํ หรับการวาดภาพ เทคโนโลยีเบือ้ งตน 19
Unplugged Ac�i��t� 1.6 ดูภาพตอ ไปน้ี แลวจดั หมวดหมูภ าพลงในโฟลเดอร โดยเขียนช่ือภาพลงในชองวาง อมยิ้ม สนุ ัข ตูเยน็ แมว KYE โลมา พดั ลม เคก โดนัท ของหวาน สตั ว เคร่ืองใชไฟฟา อมยมิ้ สนุ ขั ตเู ย็น เคก แมว พดั ลม โดนัท โลมา 20
Plugged ใชเปน Ac�i��t� 1.7 ใชโ ปรแกรมประมวลคํา พิมพประวตั ิสว นตวั ของตนเอง พรอมใสภาพ เสร็จแลวพิมพผลงานออกมาติดลงในกรอบ (ติดผลงาน) ( ํคาตอบขึ้นอ ยู ักบดุลย ิพ ินจของ ผูสอน) KYE เทคโนโลยเี บอื้ งตน 21
Plugged Ac�i��t� 1.8 ใชโปรแกรมนาํ เสนอ แนะนําขอมูลเรื่อง สตั วท ช่ี น่ื ชอบ มา 2 สไลด โดยใสภ าพและเขยี นบรรยายลกั ษณะของสตั ว เสรจ็ แลว พมิ พผ ลงาน ออกมาติดลงในกรอบ (ติดผลงาน) KYE ( ํคาตอบขึ้นอ ยู ักบดุลย ิพ ินจของ ผูสอน) 22
Plugged ใชเปน Ac�i��t� 1.9 ใชโปรแกรมกราฟก วาดภาพสตั วท ีน่ กั เรียนชน่ื ชอบ มา 1 ชนิด เสรจ็ แลว พมิ พผลงานออกมาตดิ ลงในกรอบ และเติมขอ มลู ลงใน ชอ งวาง (ตดิ ผลงาน) ( ํคาตอบขึ้นอ ยู ักบดุลย ิพ ินจของ ผูสอน) KYE ภาพทีน่ กั เรียนวาด คอื ชืน่ ชอบสตั วชนดิ นี้ เพราะ เทคโนโลยีเบ้ืองตน 23
Uni� Tes� 1 ตอนที่ 1 วง รอบตวั อกั ษรหนา คําตอบท่ีถกู ตอ ง 1 ขอ ใดเปน อุปกรณเ ทคโนโลยที ัง้ หมด ก. ดินสอ แผน ซีดี ข. วทิ ยุ โทรทัศน ค. เครื่องซกั ผา ไมบรรทดั 2 อุปกรณค อมพิวเตอรในขอใดทาํ หนา ที่คลายสมองมนุษย ก. จอภาพ ข. เมาส ค. ซีพยี ู 3 ขอ ใดไมใ ชอ ปุ กรณท ท่ี ําหนาทใี่ นการนาํ ขอ มูลเขาสเู ครือ่ งคอมพวิ เตอร KYE ก. ข. ค. 4 ถา นกั เรยี นตอ งการตดิ ตอ สอ่ื สารกบั บคุ คลอน่ื ผา นการสนทนาพดู คยุ นกั เรยี น จะเลือกใชง านอุปกรณเทคโนโลยีในขอใด ก. ข. ค.87.50 5 อปุ กรณเทคโนโลยีในขอใดสามารถแสดงผลลัพธอ อกเปนภาพได ก. ข. ค. 6 ประโยชนของคอมพิวเตอรในขอใดเหมาะสมกบั นกั เรียนมากทสี่ ุด ก. ดหู นัง ข. ฟงเพลง ค. คน หาขอมลู 24
ใชเปน 7 ขอใดกลา วถึงประโยชนของโปรแกรมประมวลคาํ ไดถ ูกตอง ก. ชว ยใหก ารคํานวณตา ง ๆ งายขึ้น ข. ชวยใหก ารนําเสนองานมีความนา สนใจ ค. ชวยใหการจัดทาํ เอกสารสะดวกสบายขึ้น 8 ถา นกั เรยี นตอ งการวาดภาพบนคอมพวิ เตอร นกั เรยี นควรเลอื กใชโ ปรแกรมใด ก. โปรแกรมเพนต ข. โปรแกรมไมโครซอฟตเวริ ด ค. โปรแกรมไมโครซอฟตเพาเวอรพ อยต 9 ถา นกั เรยี นตอ งการนาํ เสนอผลงานทน่ี กั เรยี นไดจ ดั ทาํ ขน้ึ นกั เรยี นควรเลอื ก KYE ใชโ ปรแกรมใด ก. โปรแกรมเพนต ข. โปรแกรมไมโครซอฟตเวริ ด ค. โปรแกรมไมโครซอฟตเพาเวอรพ อยต 10 ถา ในขณะทกี่ าํ ลงั พมิ พง านอยแู ลว ไฟฟา ดบั และเมอื่ ไฟฟา ตดิ แลว ปรากฏวา ไฟลเอกสารท่ีนักเรียนทําคางอยูน้ันหายไป นักเรียนคิดวาขอใดคือสาเหตุ ของปญ หาน้ี ก. ไมไ ดกดบันทึกขณะทํางาน ข. ไมไดก ดสรา งไฟลเ อกสารสํารอง ค. ไมไดกดพมิ พเอกสารออกทางเครื่องพมิ พ เทคโนโลยีเบ้อื งตน 25
ตอนที่ 2 ปฏิบตั กิ จิ กรรมตอ ไปนี้ 1 ดภู าพตอ ไปน้ี แลว บอกชอ่ื อปุ กรณและวิธีการใชง านใหถกู ตอง 1) อุปกรณใ นภาพนี้ คือ คยี บอรด วธิ กี ารใชงาน เปน อปุ กรณส าํ หรบั ใชใ น การปอนขอมูลจากผูใชผานเขาเครื่อง- คอมพวิ เตอรด ว ยการพิมพ 2) อปุ กรณในภาพนี้ คือ จอภาพ วธิ กี ารใชง าน เปน อปุ กรณส าํ หรบั ใชใ น KYE การแสดงผลขอมูลทั้งขอมูลตัวอักษร และขอ มลู ภาพ 3) อปุ กรณในภาพนี้ คอื เมาส วิธีการใชง าน เปน อปุ กรณส าํ หรบั ใชใ น การชต้ี าํ แหนง และเลอื กขอ มลู บนจอภาพ เพอ่ื ส่งั ใหเครอ่ื งคอมพวิ เตอรทาํ งาน 26
ใชเปน 2 พิจารณาสถานการณต อ ไปน้ี แลว ตอบคําถาม โดยขดี ✓ลงใน ¡Ôè§ ¡ÒúŒÒ¹ÇÔªÒÇÔ·ÂÒÈÒʵà ·íÒÃÒ§ҹà¡ÕèÂǡѺ ¤Ø³¤ÃÙãËŒàÃÒ·íÒÍÐäùРÊèÔ§ÁÕªÕÇÔµ 1) โปรแกรมทกี่ านและกิง่ ควรใชในการทํารายงาน คอื โปรแกรมใด KYE (ตอบไดม ากกวา 1 คาํ ตอบ) ✓ โปรแกรมประมวลคํา ✓ โปรแกรมกราฟก โปรแกรมนาํ เสนอ 2) ถา กา นและกง่ิ ตอ งการวาดภาพเพอ่ื นาํ ไปประกอบในการทาํ รายงาน กา น และก่งิ ควรเลือกใชโ ปรแกรมใด โปรแกรมประมวลคํา ✓ โปรแกรมกราฟก โปรแกรมนําเสนอ เทคโนโลยีเบ้ืองตน 27
หน่วยท่ี อกยาร่าแงงก่าป้ ยัญหา 2 ในชีวิตประจําวัน เรามักจะพบกับปญหาตา ง ๆ ดงั นั้น จึงควรฝกคิดหาวิธีแกปญหา เพื่อนําไปสูการปฏิบัติอยาง เปนลาํ ดับข้นั ตอนเพอ่ื ใชแ กปญ หาตอไป KYE àÍ! àÃÒ¨ÐÅíҴѺ¢éѹµÍ¹¡ÒÃãËŒ ÍÒËÒÃä¡‹Í‹ҧäôչРDucky ¨Ö§¨Ð»¯ÔºÑµÔä´Œ¶Ù¡µŒÍ§ Ducky ÍÂÒ¡ãËŒ ÍÒËÒÃä¡‹¨Ñ§àÅ ky µÑǪÇéÕ Ñ´ ว 4.2 ป.1/1 แกปญหาอยา งงา ยโดยใชก ารลองผดิ ลองถกู การเปรยี บเทียบ ว 4.2 ป.1/2 แสดงลําดบั ขนั้ ตอนการทาํ งานหรือการแกปญหาอยา งงายโดยใชภาพ สัญลักษณ หรือขอ ความ ว 4.2 ป.1/3 เขียนโปรแกรมอยางงา ย โดยใชซอฟตแวรห รอื ส่อื
คิดเปน การแกปญหาอยางงาย จะใชหลักการคิดแกปญหาอยางเปน ลําดับขั้นตอนเขามาแกปญหา ดังนั้น เราจึงควรเรียนรูกระบวนการ แกปญหา เพ่ือเสริมทักษะและ ประสบการณ จนนําพาไปสูการ ใชชีวิตไดอยางมีประสิทธิภาพ มากข้นึ Let’� Do เขียนตวั เลขเรยี งลําดับขน้ั ตอนการใหอาหารไกใ หถูกตอ ง KYE 123 ky ky ky ky ky ky ky ky ky โปรยเมลด็ ขาวเปลือก ตกั เมลด็ ขา วเปลือก เดินไปทีส่ มุ ไก ใหไก จากถงุ 1 23 การแกป ญ หาอยางงา ย 29
1 ¡ÒÃᡌ»˜ÞËÒ การแกปญหาตาง ๆ ท่ีพบในชีวิตประจําวัน เชน ปญหาการ นอนตื่นสาย ปญหาการเรียน ปญหากับเพื่อน ซึ่งแตละปญหา จะตองใชกระบวนการในการแกปญหา เพื่อท่ีจะแกปญหานั้น ไดอ ยา งตรงจดุ และมปี ระสทิ ธภิ าพ การแกป ญ หา มกี ระบวนการแกป ญ หา ดังน้ี ʶҹ¡Òó กานนอนดึกและตื่นสายเปนประจํา จึงทําใหไปโรงเรียนสาย ไมทันในชวง เวลาเขาแถว และมักจะหลบั ในหองเรียน กา นจะมีวิธีแกปญ หานอี้ ยา งไร KYE 30
คิดเปน กระบวนการแก้ปัญหา 1. วิเคราะห์และทําความเข้าใจ • กานนอนดึก ตนื่ สาย • มกั จะหลบั ในหอ งเรยี น 2. วางแผนการแก้ปัญหา • ตอ งเขานอนแตห วั คํา่ และต่นื เชา 3. ลงมือแก้ปัญหา • ตงั้ นาฬก าปลุกตอนเชา • ใหแ มป ลุกตอนเชา 4. ตรวจสอบผลการแก้ปัญหา • กานไปโรงเรียนทันเวลา • ไมห ลับในหองเรียน จากปญ หาของกา น สามารถใชก ระบวนการแกป ญ หาเขา มาชว ย KYE แกปญ หา ทําใหไ ดว ิธีแกปญ หา คือ กา นจะตอ งเขา นอนต้งั แตห ัวค่าํ และควรตง้ั นาฬก าปลกุ เพอื่ ต่นื เชาไปโรงเรยี นใหทันเวลาและไมห ลบั ในหองเรยี น Voc����ar� Psroolbvlienmg- การแกป้ ัญหา การใชความคิดหรอื วิธกี ารตา ง ๆ (พรอ็ บลมึ ซอลวงิ ) ในการกาํ จดั ปญหาทีเ่ กิดขึน้ ใน ชีวิต การแกปญ หาอยา งงา ย 31
Unplugged Ac�i��t� 2.1 พจิ ารณาสถานการณตอไปน้ี แลว ขดี ✓ ลงใน หนาขอ ที่เปน ปญหาของสถานการณด งั กลาว 1. กิ่งอานหนังสือไมออกจึงทําใหไมเขาใจเน้ือหา ท่ีครูสอน จนเปนสาเหตุใหกิ่งสอบตก ปญหา ของกงิ่ คอื ขอใด สอบตก ไมช อบอานหนังสอื ✓ อานหนังสอื ไมออก KYE 2. กานไมชอบกินผักจึงทําใหปวดทองและทองผูก อยบู อ ย ๆ ปญ หาของกา นคอื ขอ ใด ✓ ไมชอบกนิ ผกั ไมช อบกินขนม ไมชอบกนิ ขา วเชา 3. โปกินขนมและอาหารท่ีมีไขมันมาก ทําให รางกายอวนและมีโรคตาง ๆ เขามามากมาย ปญ หาของโปค อื ขอ ใด กินผักและผลไม กินขาวและนมเปน ประจาํ ✓ กินขนมและอาหารทีม่ ไี ขมันมาก 32
Unplugged Ac�i��t� 2.2 คิดเปน พจิ ารณาภาพตอไปนี้ และวง ในการจดั กระเปา นักเรียน ภาพส่ิงของท่ีมีความเหมาะสม 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 KYE การแกปญหาอยา งงา ย 33
2 Ç¸Ô ¡Õ ÒÃá¡»Œ ˜ÞËÒ ปญหาตาง ๆ ท่ีเกิดขึ้นในชีวิตประจําวัน จะใชวิธีการแกปญหา ที่แตกตางกนั ออกไป ดังนี้ 2.1 การเปรียบเทียบ เปน การพจิ ารณาเปรยี บเทยี บสง่ิ ตา งๆ ตงั้ แต 2 องคป ระกอบขน้ึ ไป เพอ่ื ใหเ หน็ ลกั ษณะทเ่ี หมอื นกนั หรอื แตกตา งกนั ระหวา งสงิ่ ตา งๆ เหลา นน้ั ตัวอย่างที่ 1 การเปรียบเทียบหุ่นยนต์ หนุ ยนต R2 หนุ ยนต Ducky KYE Ducky ความเหมือน ความแตกต่าง 1. เปน หนุ ยนตเ หมือนกัน 1. มีสีแตกตา งกนั 2. มมี อื และขาเทากัน 2. หนุ ยนต R2 ไมมลี อ 3. ใชส ่ังงานผา นโปรแกรม แตห นุ ยนต Ducky มีลอ คอมพิวเตอร 3. หุน ยนต Ducky มรี ูปราง 34 คลายเปด แตห นุ ยนต R2 มีรปู รา งคลายคน
ตัวอย่างท่ี 2 การเปรียบเทียบบ้าน คิดเปน บา นหลงั ท่ี 1 บานหลงั ท่ี 2 ความเหมือน ความแตกต่าง KYE 1. มีท่จี อดรถ 1. สีหลงั คาบา น 2. มีสนามหญา 2. รปู แบบบา น 3. ลกั ษณะรว้ั บา น 3. จาํ นวนตน ไม 4. มที างเดนิ หนาบาน 4. จํานวนรถ จากตัวอยางที่กําหนดใหท้ัง 2 ตัวอยาง ทําใหผูเรียนเขาใจ การเปรียบเทยี บลักษณะตาง ๆ ระหวา งสิง่ ของ 2 ชนดิ วา ควรจะตอ ง ใชทกั ษะการสังเกตเขามาชว ย โดยสังเกตลักษณะท่มี คี วามเหมือนกัน คลายกัน และแตกตางกัน เพ่ือเปรียบเทียบใหเห็นภาพ ซงึ่ ทําใหเกิดความเขา ใจไดง า ยย่ิงขน้ึ การแกปญ หาอยางงาย 35
2.2 การลองผิดลองถกู เปนพฤติกรรมท่ีแสดงออกเพ่ือการทดลองทํา โดยไมรูผลของ พฤตกิ รรมนนั้ วา จะถกู ตอ งหรอื ไม ซงึ่ เปน การแกปญ หาโดยการทดลอง ทําซา้ํ หลาย ๆ คร้งั จนเกดิ การเรยี นรแู ละพบวธิ กี ารแกป ญหา ʶҹ¡Òó ลิงจะเดินทางเพ่ือไปเก็บกลวยมาเปนอาหาร โดยใชวิธีการแกปญหาแบบ ลองผิดลองถูก KYE Voc����ar� การเปรยี บเทยี บ การพิจารณาส่งิ ของ 2 สงิ่ Comparison เพื่อใหเ ห็นองคป ระกอบท่ี (คัม’แพรซิ ัน) เหมือนกันหรอื แตกตา งกนั 36
Ac�i��t� 2.3 คิดเปน Unplugged พิจารณาภาพตอไปน้ี และหาภาพท่หี ายไป ? c. 1. 2. KYE ? a. b. c. a. b. 3. ? 4. ? a. b. c. a. b. c. 5. 6. ? ? a. b. c. a. b. c. การแกป ญหาอยา งงาย 37
Ac�i��t� 2.4 Unplugged พิจารณาภาพตอ ไปน้ี แลววาดภาพที่หายไปลงในชองวาง ตัวอย่าง 1. A B C D 2. 10 11 12 13 3. 4. KYE 5. 6. 7. 8. 9. 10. 38
คิดเปน Unplugged Ac�i��t� 2.5 พิจารณาภาพสถานการณต อ ไปน้ี จากนัน้ เขยี นเสนทางจาก จดุ เริม่ ตน ไปยังจดุ สิ้นสดุ ใหถูกตอง 1. 2. KYE 3. การแกปญหาอยางงา ย 39
4. มดแดงตวั นอ ยจาํ นวนมากชว ยกนั หาอาหารจากแหลง ตาง ๆ เพอื่ เกบ็ สะสมไว แตเนื่องจากตอ งเดินทางไปหาอาหารไกลมาก ทําใหจ าํ ทางกลบั รังไมไ ด KYE 40
คิดเปน 5. กา นและกงิ่ พายเรือกลบั จากโรงเรียนและกาํ ลังมองหาเสน ทาง เพื่อเดินทางตอ ไปใหถงึ บา น KYE การแกป ญ หาอยางงา ย 41
Ac�i��t� 2.6 Unplugged พิจารณาภาพสถานการณตอ ไปนี้ แลววง ภาพที่ไมเ ขาพวก 1. KYE 2. 42
คิดเปน Ac�i��t� 2.7 Unplugged พจิ ารณาภาพตอ ไปน้ี และหาภาพที่แตกตางไปจากพวก ตัวอย่าง ab c d 1. a b c d KYE 2. ab c d 3. ab c d 4. ab cd การแกป ญหาอยา งงาย 43
Unplugged Ac�i��t� 2.8 พจิ ารณาความสัมพนั ธข องภาพคูแรกทีก่ ําหนดให แลวหาภาพทม่ี ี ความสัมพนั ธก ับภาพคูท ่ีสอง ตัวอย่าง เหมือน สัมพันธกบั สมั พนั ธกบั ab c d KYE 1. สมั พนั ธก ับ เหมือน สัมพนั ธก ับ ab c d 2. สัมพนั ธก บั สัมพนั ธกบั เหมือน ab c d 44
คิดเปน 3. สัมพนั ธก ับ เหมือน สมั พันธก ับ ab c d 4. สัมพันธก บั เหมอื น สัมพนั ธก ับ KYE ab c d 5. สัมพนั ธก ับ เหมือน สมั พนั ธก บั ab cd การแกป ญ หาอยา งงาย 45
Search
Read the Text Version
- 1 - 50
Pages: