1. มาทาความรู้จกั โปรแกรม RPG Maker RPG Maker หรือ RPG School เป็นโปรแกรมสาหรับช่วยในการสร้างเกมในรูปแบบของ RPG ที่เรียกไดว้ า่ ง่ายท่ีสุด เนื่องจากส่วนติดต่อผใู้ ช้ การกาหนดค่าต่างๆ การเขียนสคริปตถ์ กู กาหนดมาใหส้ ามารถทาความเขา้ ใจไดโ้ ดยง่าย และไม่จาเป็นตอ้ งมคี วามรู้ในดา้ นการเขียนโปรแกรมแต่อยา่ งใด เพียงแค่มีความรู้ทางดา้ นการสร้างภาพกราฟิ กสกั นิด บวกกบั จินตนาการในการสร้างเกมของแต่ละบุคคล กส็ ามารถที่จะสร้างเกมRPG ข้ึนมาไดส้ กั เกมแลว้ และถา้ ทาความเขา้ ใจกบั ระบบต่างๆ ของตวั โปรแกรมไดเ้ ป็นอยา่ งดี กย็ งั สามารถที่จะสร้างสรรค์เกมในแนวอน่ื ๆ ข้ึนมาไดน้ อกเหนือจากเกม RPG อกี ดว้ ยโปรแกรม RPG Maker ไดถ้ กู พฒั นาต่อเน่ืองมาเร่ือยๆ ต้งั แต่ RPG Maker 95 มาจนถงึ ปัจจุบนั ซ่ึงถกูเรียกวา่ RPG Maker XP หรือ RPG School XP ซ่ึงพฒั นาออกมาท้งั ในระบบเครื่อง Play Station 2 และเครื่องพีซีโดยในเวอร์ชนั่ ใหม่น้ีไดเ้ พิ่มความสามารถใหม่ท่ีโดดเด่นข้ึนมากค็ ือส่วนการเพ่มิ เติมรูปแบบของการเขียนสคริปต์ RGSS ซ่ึงจะทาใหเ้ ราสามารถสร้างสรรคเ์ กมของเราไดอ้ ยา่ งใจตอ้ งการ และหลากหลายมากยง่ิ ข้ึน2. ระบบคอมพวิ เตอร์ทีต่ ้องการในการลงโปรแกรม- ระบบปฏบิ ตั ิการ Windows XP Home Edition ข้ึนไป จะใช้ Windows 98 หรือ Me กไ็ ดแ้ ต่อาจมีปัญหาเร่ือง Front ของภาษาในเวลาเล่นเกม- ประสิทธิภาพของเครื่อง Ram ควรมีความจา 128 Mb ข้ึนไป เพราะจะมีผลต่อการประมวลผลของเคร่ืองหรือกราฟิ กต่างๆ ของเกม- ลง Font ในการแสดงภาษาในเกม โดยการลง Font ที่ Control Panel ไปที่ Font ซ่ึง Font ท่ีใชค้ วรจะตรงกนั กบั ที่ Set ค่าไวใ้ นส่วนการจดั การสคริปต์ (ถา้ ไม่ไดเ้ ปลย่ี นค่าใดๆ กไ็ มต่ อ้ งจดั การอะไรเพราะ WindowsXP จะมี Font ใหม้ าอยแู่ ลว้ )3. การตดิ ต้งั โปรแกรม - ใหเ้ ลือกลง Direct X 9 ก่อนในกรณีที่เครื่องคอมพิวเตอร์เคร่ืองใดไมม่ โี ปรแกรม Direct X
- คลกิ ไอคอนช่ือ Setup จากน้นั กก็ ด Setup ตามปกติ - เขา้ Folder ช่ือ RPGXP_RTP แลว้ คลกิ ไอคอน RTP_Standard _100 จากน้นั ก็กด Setup ตามปกติ - เขา้ Folder ช่ือ RPGXPThai แลว้ Copy ไอคอนช่ือ RPGXP ไปไวท้ ่ี C: \ Games \ RPG Maker XP -Postality Knights Edition ENHANCED ซ่ึงเป็นไอคอนท่ีใชเ้ ขา้ ตวั โปรแกรมเกม4. วธิ ีการเขยี นโปรแกรม 4.1 หน้าต่างโปรแกรม 12 3ส่วนท่ี 1 : คือหนา้ ตาของ เทเซต ที่เราใชก้ บั แผนท่ีน้นั ๆ ซ่ึงเราสามารถเปล่ียนรูปแบบของเทลเซตท่ีตอ้ งการไดท้ ี่ฐานขอ้ มลู > เทลเซตส่วนท่ี 2 : คือ ส่วนที่วาดของเทลเซต และ การเขียนเหตุการณ์ต่างๆ ท่ีน้ีส่วนท่ี 3 : คือ ส่วนของแผนที่ ท้งั หมดท่ีอยใู่ น Project ของเกม โดยจะแสดงรายชื่อแผนท่ีต่างๆของเกมเราท้งั หมด เพือ่ ความง่ายต่อการคน้ หา เราควรต้งั ช่ือแผนที่ใหเ้ หมาะสมกบั ฉากดว้ ย 4.2 ส่วนของเมนู
สร้างโปรเจก็ ต์ใหม่ : การสร้างโปรเจก็ ตใ์ หม่ โดยเม่อื กดป่ ุมจะมี เมนูใหต้ ้งั ช่ือเกมส์ ชื่อไฟล์ และที่จดั วางของตวั โปรเจ็กต์ เปิ ดโปรเจก็ ต์ : เปิ ดโปรเจก็ ตท์ ี่เราไดท้ าไวแ้ ลว้ ปิ ดโปรเจก็ ต์ : ปิ ดโปรเจ็กตท์ ่ีเราทาอยใู่ นขณะน้ี บันทกึ โปรเจก็ ต์ : บนั ทึกโปรเจ็กตท์ ่ีเราทาอยใู่ นขณะน้ี สร้างชุดตดิ ต้งั เกม : เมอ่ื เราทาเกมเสร็จเราสามารถทาเป็นชุดติด ต้งั เกมเพอ่ื แจกจ่ายใหค้ นอน่ื ไปใชไ้ ดส้ ะดวก ออก : ออกจากโปรแกรม ในการที่จะทางานในส่วนของเมนูน้ีไดเ้ ราตอ้ งสร้างเหตุการณ์ในส่วนที่วาดของเทลเซตหรือเขียนเหตุการณ์ลงไปในแผนท่ีก่อนถึงจะใชไ้ ด้ยกเลกิ : การยกเลิกการทางานของเหตุการณ์ล่าสุดท่ีเราวาดหรือเขียนอะไรลงไปในแผนท่ีตดั : การตดั สามารถทาได้ 2 ประเภทคือ1. ประเภทของเทลเซต สามารถทาโดยการลากเลอื่ นเสน้ ปะสี่เหล่ียม ๆและกาหนดขอบเขตพ้นื ท่ีท่ีเราตอ้ งการ และกดป่ ุมตดั2. ประเภทของเหตุการณ์ สามารถทาไดโ้ ดยคลกิ ท่ีเหตุการณ์ท่ีเราสร้างข้ึนและกดป่ ุมตดัคดั ลอก : การ copy เทลเซตหรือเหตุการณ์ที่เราไดเ้ ลือกไว้วาง : การ past เทลเซตหรือเหตุการณ์ที่เราไดเ้ ลอื กไว้ลบ : การ delete เทลเซตหรือเหตุการณ์ท่ีเราไดเ้ ลือกไว้ การทางานของเทลเซตจะมีลาดบั ช้นั 3 ช้นั และหากเขียนเหตุการณ์1 ช้นั โดยถา้ เลือก ช้ันเดยี ว ช้นั อื่นเราจะไม่สามารถมองเห็น และถา้ เลือกทุกช้ัน ไมว่ ่าเรากาหนดการทางานของเทลเซตช้นั ไหนเราจะสามารถมองเห็นทุกช้นั ให้ช้ันอน่ื ๆ โปร่งใส จะสมั พนั ธก์ บั การเลือกแบบทุกช้นั โดยช้นัอ่ืนๆ ท่ีเราไมไ่ ดเ้ ลอื กจะออกโปร่งใส่ ใหง้ ่ายต่อการแยกลาดบั ช้นั
การเลอื กลาดบั ช้นั ของเหตุการณ์ที่เราจะสร้างโดยช้นั การวาของเทลเซตจะมที ้งั หมด 3 ช้นั และช้นั เหตุการณ์ 1 ช้นั ในการท่ีจะใชเ้ มนูส่วนน้ีไดน้ ้นั จะตอ้ งมกี ารทางานท่ีเช่นของเทลเซตก่อนถงึ จะปรากฏเมนูน้ีข้ึนมาปากกา : คือการวาดเทลเซตลองบนแผนที่โดยลากเป็นจุดๆส่ีเหลย่ี ม : คือการวาดเทลเซตลองบนแผนที่โดยลากเป็นพ้นื ที่ส่ีเหลย่ี มขนาดใหญ่ เหมาะสมหรับ เทลเซตที่ตอ้ งใชพ้ ้ืนท่ีขนาดกวา้ งวงกลม : คือการวาดเทลเซตลองบนแผนท่ีโดยลากเป็นวงกลมเทปิ ดพนื้ ที่ : คือการเทเทลเซตลงพ้ืนที่ในพ้ืนท่ีที่วา่ งเลอื กพนื้ ท่ี : คือการลากเสน้ ปะเป็นรูปสี่เปล่ียมเพื่อท่ีจะ copy / cut ในพ้ืนที่น้นั ๆ ไปยงั ส่วนอน่ื ๆ การมองมมุ มองขนาดของการวาดพ้ืนท่ีในการวาดเทลเซตหรือการกาหนดจุดการการสร้างเหตุการณ์ โดยสามารถมองได้ 3 ระดบัฐานข้อมลู : ที่เกบ็ ขอ้ มลู ทุกส่ิงทุกอยา่ งในตวั เกม เช่น ขอ้ มลู ของตวั ละคร อาชีพ สิ่งของ ทกั ษะต่างๆ อาการผดิ ปกติ เป็นตน้จดั การทรัพยากร : การจดั การส่วนของทรัพยากรที่ใชใ้ นตวั โปรเจก็ ต์เช่น ภาพคาแรคเตอร์ แบลค็ กาวด์ ภาพไอคอน เป็นตน้จดั การสคริปต์ : ส่วนควบคุมของระบบการทางานท้งั หมดของเกมเช่น ระบบการต่อสู้ ระบบเมนู ระบบร้านคา้ ระบบภาพของเกม เป็นตน้ซ่ึงส่วนน้ีไม่ควรจะไปแกไ้ ขใดๆ หากไม่มคี วามรู้ทางดา้ นการเขียนภาษารูบ้ี ( ภาษาที่ใชใ้ นการเขียนสคริปต์ )ทดสอบเสียง : การทดสอบเสียงต่างๆ ในเกม ซ่ึงภายในจะประกอบไปดว้ ยเสียงต่าง เช่น เพลงประกอบฉาก เสียงซาวเอฟเฟ็กต์ เสียงเอฟ็ เฟ็กต์ประกอบเป็นตน้ โดยเวอร์ชนั่ rmxp สามารถใชไ้ ฟลเ์ พลงท่ีเป็นนามสกลุ .mp3 .midi ได้ตวั เลอื ก... : การเลือกสีพ้นื ท่ีว่างดา้ นหลงั ใหเ้ หมาะสมกบั การทางาน
ทดสอบเกม : การทดสอบเกมที่เราสร้างข้ึน เปลย่ี นชื่อเกม : สามารถเปลยี่ นชื่อเกมท่ีเราตอ้ งไวต้ ้งั แต่แรกไดท้ ่ีน้ี เลอื กชุด RTP.. : การเลอื กตวั ชุด RTP อ่ืนๆท่ีเรามี แต่ในการติดต้งั คร้ังแรกจะมีตวั Standardใหอ้ ยแู่ ลว้ ดงั น้นั ไมจ่ าเป็นตอ้ งไปปรับเปลย่ี น เปิ ดโฟลเดอร์เกม... : เปิ ดแสดงหนา้ ต่างท่ีอยขู่ องเกมที่เราไดว้ างไว้ สารบญั : ตวั ช่วยสาหรับสร้างเกม ( ไมม่ ีในโปรแกรม ) เกย่ี วกบั .... : เก่ียวกบั ตวั โปรแกรม RMXP 4.3 หน้าต่างฐานข้อมูล - ฮโี ร่ การกาหนดข้อมลู : การกาหนดตวั ละครของเกมว่ามีตวั ละครอะไรบา้ งสามารถเพิ่มตวั ละครไดโ้ ดยไปที่“เพมิ่ จานวนข้อมูล” ชื่อฮีโร่ : กาหนดชื่อของตวั ละคร อาชีพ : การกาหนดอาชีพของตวั ละคร โดยขอ้ มลู น้ีจะสมั พนั ธก์ บั ฐานขอ้ มลู > อาชีพ ระดับเริ่มต้น : กาหนดใหต้ วั ละครมีค่าเร่ิมตน้ เกมที่เลเวลเท่าไร มีใหเ้ ลอื กต้งั แต่ระดบั ท่ี1 - 99 ระดบั สูงสุด : กาหนดใหต้ วั ละครมคี ่าเลเวลสูงสุดเท่าไร สูงสุดคือระดบั เลเวล 99 การเพม่ิ ของค่าประสบการณ์ : ในการกาจดั มอนเตอร์ได้ เราจะไดค้ ่าประสบการณ์ โดยค่าน้ีจะส่งผลต่อเลเวลที่เพิ่มข้ึนของตวั ละคร การเพมิ่ ขึน้ ของความสามารถ : ความสามารถของตวั ละครแต่ละตวั จะแตกต่างกนั กข็ ้ึนอยทู่ ่ีเราเซตค่าที่เราใหต้ วั ละครแต่ละตวั ที่แตกต่างกนั
- พลงั ชีวติ Hp (Health power) : เม่ือเลเวลมากข้ึนพลงั ชีวิตกจ็ ะมากข้ึน - พลงั เวทย์ Sp (Special Power) : เมือ่ เลเวลมากข้ึนพลงั เวทยเ์ รากจ็ ะมากข้ึน - ความแข็งแรง : เม่ือเลเวลมากข้ึนพลงั การโจมตีกบั ศตั รูก็จะสูงข้ึน- พลงั ป้ องกนั : เมอ่ื เลเวลมากข้ึนการป้ องกนั การโจมตีจากศตั รูกจ็ ะมากข้ึน ทาใหค้ ่าท่ีถกู โจมตีลดนอ้ ยลง - ความว่องไว : เม่อื เลเวลมากข้ึนการหลบหลกี การโจมตีจากศตั รูทาใหว้ อ่ งไวข้ึน - ความฉลาด : เมอื่ เลเวลมากข้ึนการสวนกลบั จากการโจมตีทาใหส้ ามารถทาไดไ้ วข้ึน เครื่องสวมใส่เร่ิมต้น : เมอื่ เร่ิมตน้ เกมใหต้ วั ละครใส่อปุ กรณ์หรืออาวุธชนิดใดบา้ ง - อาชีพ การกาหนดจานวนข้อมลู : การเพ่ิม หรือ ลด จานวนอาชีพที่มใี นเกมของเรา ชื่ออาชีพ : การต้งั ช่ืออาชีพท่ีเราใหม้ ีในเกม เช่น อาชีพโจร อาชีพนกั ดาบ เป็นตน้ การวางตาแหน่ง : การวางอาชีพใหอ้ ยใู่ นตาแหน่งไหน เช่น อาชีพนกั ดาบอาจใหว้ างอยใู่ นตาแหน่งหนา้สุด อาชีพนกั เวทยว์ างในตาแหน่งหลงั สุด เป็นตน้ อาวุธท่ใี ช้ได้ : กาหนดใหแ้ ต่ละอาชีพสามารถใชอ้ าวธุ ใดๆ ไดบ้ า้ ง จะสมั พนั ธก์ บั ฐานขอ้ มลู > อาวธุ เครื่องป้ องกนั ที่ใช้ได้ : กาหนดใหแ้ ต่ละอาชีพสามารถใชเ้ ครื่องป้ องกนั ใดๆ ไดบ้ า้ ง จะสมั พนั ธก์ บัฐานขอ้ มลู > เคร่ืองป้ องกนั ทกั ษะ : เป็นการกาหนดเมอ่ื ตวั ละครเลเวลเท่าไรใหส้ ามารถใชท้ กั ษะใดๆ ไดบ้ า้ ง จะสมั พนั ธก์ บัฐานขอ้ มลู > ทกั ษะ - ทักษะ กาหนดจานวนข้อมูล : การเพม่ิ หรือ ลบ จานวนทกั ษะที่ในเกม ช่ือทกั ษะ : กาหนดช่ือทกั ษะ ไอคอน : สามารถเลือกไอคอนใหเ้ หมาะสมกบั ทกั ษะได้ คาอธิบาย : สามารถเขียนคาอธิบายความหมายของทกั ษะว่าใชอ้ ยา่ งไร ส่งผลอยา่ งไร ซ่ึงส่วนน้ีจะไปปรากฏอยใู่ นเกม เป้ าหมาย : สามารถเลือกไดว้ า่ ทกั ษะท่ีใชน้ ้นั สามารถใชก้ บั ตนเองหรือใชก้ บั ศตั รู หรือว่าใชแ้ บบเป็นกลุ่ม
สถานทีใ่ ช้ได้ : ทกั ษะน้ีสามารถใชไ้ ดท้ ่ีไหน เช่น ใชไ้ ดใ้ นเมนู เท่าน้นั ในแผนที่เท่าน้นั หรือ ในขณะต่อสูเ้ ท่าน้นั ภาพเคลอ่ื นไหวขณะใช้ : สามารถกาหนดไดว้ ่าเมอื่ ใชท้ กั ษะน้ี จะทาใหเ้ กิดภาพการต่อสูอ้ ยา่ งไร ซ่ึงจะสมั พนั ธก์ บั ฐานขอ้ มลู > ภาพเคล่ือนไหวการต่อสู้ ภาพเคลอื่ นไหวทเี่ ป้ าหมาย : สามารถกาหนดไดว้ ่าเมอ่ื ใชท้ กั ษะน้ี จะทาใหเ้ กิดภาพการต่อสูท้ ี่เป้ าหมายอยา่ งไร ซ่ึงจะสมั พนั ธก์ บั ฐานขอ้ มลู > ภาพเคล่อื นไหวการต่อสู้ เสียงขณะใช้ : กาหนดเสียงประกอบขณะใช้ เหตุการณ์ทว่ั ไป : เมอ่ื ใชท้ กั ษะส่งผลใหเ้ กิดเหตุการณ์อยา่ งไร ซ่ึงจะสมั พนั ธก์ บั ฐานขอ้ มลู >เหตุการณ์ทวั่ ไป ใช้พลงั เวทย์ : ใชพ้ ลงั SP เท่าไร เพมิ่ / ลดพลงั : สามารถเพ่มิ / ลดพลงั hp ฝ่ ายตรงขา้ มที่เราใชเ้ ท่าไร พลงั โจมตี : เม่อื ใชท้ กั ษะ เพมิ่ พลงั โจมตีเท่าไร การหลบหลกี : เมื่อใชท้ กั ษะ สามารถเพมิ่ การหลบหลีกเท่าไร ความแขง็ แรง : เม่ือใชท้ กั ษะ เพม่ิ ความแขง็ แรงเท่าไร พลงั ป้ องกนั : เม่ือใชท้ กั ษะ เพ่มิ พลงั ป้ องกนั การโจมตีจากศตั รูเท่าไร ความว่องไว : เม่ือใชท้ กั ษะ เพิ่มความวอ่ งไวไ้ ดเ้ ท่าไร ความฉลาด : เม่ือใชท้ กั ษะ เพม่ิ ความฉลาดเท่าไร เพมิ่ ความแม่นยา : เม่อื ใชท้ กั ษะจะเพม่ิ ความแม่นยาต่อการโจมตีศตั รูเท่าไร ป้ องกนั การโจมตี : เมือ่ ใชท้ กั ษะจะป้ องการการโจมตีจากศตั รูเท่าไร ป้ องกนั เวทย์ : เมือ่ ใชท้ กั ษะจะป้ องกนั เวทยไ์ ดเ้ ท่าไร ความผนั ผวน : เมือ่ ใชท้ กั ษะค่าในความผนั ผวนของการโจมตีศตั รูเป็นเท่าไร คุณสมบัตกิ ารโจมตี : ทกั ษะท่ีใชม้ ีคุณสมบตั ิใด เช่น มีคุณสมบตั ิน้า หรือคุณสมบตั ิของธาตุไฟ เป็นตน้ เพม่ิ ลดอาการ : สามารถกาหนดไดว้ า่ เมอื่ ใชท้ กั ษะน้ีแลว้ สามารถเพมิ่ ลดอาการใดได้ เช่น เมอื่ ใช่ทกั ษะแลว้ อาจทาใหล้ ดอาการตาบอด เป็นตน้ - ไอเทม กาหนดจานวนข้อมูล : การเพิม่ หรือ ลบ จานวนไอเทมที่มใี นเกม ช่ือไอเทม : กาหนดช่ือไอเทม ไอคอน : สามารถเลอื กไอคอนใหเ้ หมาะสมกบั ไอเทมได้
คาอธบิ าย : สามารถเขียนคาอธิบายความหมายของไอเทมว่าใชอ้ ยา่ งไร ส่งผลอยา่ งไร ซ่ึงส่วนน้ีจะไปปรากฏอยใู่ นเกม เป้ าหมาย : สามารถเลือกไดว้ ่า ทกั ษะที่ใชน้ ้นั สามารถใชก้ บั ตนเองหรือใชก้ บั ศตั รู หรือว่าใชแ้ บบเป็นกลุ่ม สถานท่ีใช้ได้ : ไอเทมน้ีสามารถใชไ้ ดท้ ี่ไหน เช่น ใชไ้ ดใ้ นเมนู เท่าน้นั ในแผนที่เท่าน้นั หรือ ในขณะต่อสูเ้ ท่าน้นั ภาพเคลอื่ นไหวขณะใช้ : สามารถกาหนดไดว้ ่าเมื่อใชไ้ อเทมน้ี จะทาใหเ้ กิดภาพการต่อสูอ้ ยา่ งไร ซ่ึงจะสมั พนั ธก์ บั ฐานขอ้ มลู > ภาพเคลื่อนไหวการต่อสู้ ภาพเคลอื่ นไหวที่เป้ าหมาย : สามารถกาหนดไดว้ ่าเมื่อใชไ้ อเทมน้ี จะทาใหเ้ กิดภาพการต่อสูท้ ่ีเป้ าหมายอยา่ งไร ซ่ึงจะสมั พนั ธก์ บั ฐานขอ้ มลู > ภาพเคลอ่ื นไหวการต่อสู้ เสียงขณะใช้ : กาหนดเสียงประกอบขณะใช้ เหตกุ ารณ์ทว่ั ไป : เมอื่ ใชไ้ อเทมส่งผลใหเ้ กิดเหตุการณ์อยา่ งไร ซ่ึงจะสมั พนั ธก์ บั ฐานขอ้ มลู >เหตุการณ์ทว่ั ไป ราคา : ใหไ้ อเทมน้ีราคาเท่าไร ใช้แล้วหมดไป : ให้ ไอเทมน้ีใชแ้ ลว้ หมดไปหรือไม่ yes / no ความสามารถ : สามารถเพม่ิ พลงั hp หรือ sp สูงสุด หรือ เพิ่ม hp หรือ sp 50% ส่วนน้ีมกั จะใชก้ บั ไอเทมที่เพิ่มพลงั ฟื้ นพลงั : สามารถฟ้ื นพลงั ไดเ้ ท่าไรแต่คิดเป็นเปอร์เซนต์ ฟื้ นพลงั : สามารถฟ้ื นพลงั ไดเ้ ท่าไรแต่คิดเป็นจานวน ฟื้ นเวทย์ : สามารถฟ้ื นเวทยไ์ ดเ้ ท่าไรแต่คิดเป็นเปอร์เซนต์ ฟื้ นเวทย์ : สามารถฟ้ื นเวทยไ์ ดเ้ ท่าไรแต่คิดเป็นจานวน เพมิ่ ความแม่นยา : เมื่อใชไ้ อเทมจะเพิ่มความแม่นยาต่อการโจมตีศตั รูเท่าไร ป้ องกนั การโจมตี : เมือ่ ใชไ้ อเทมจะป้ องการการโจมตีจากศตั รูเท่าไร ป้ องกนั เวทย์ : เมอ่ื ใชไ้ อเทมจะป้ องกนั เวทยไ์ ดเ้ ท่าไร ความผนั ผวน : เมื่อใชไ้ อเทมค่าในความผนั ผวนของการโจมตีศตั รูเป็นเท่าไร คุณสมบัตกิ ารโจมตี : ไอเทมที่ใชม้ คี ุณสมบตั ิใด เช่น มคี ุณสมบตั ิน้า หรือคุณสมบตั ิของธาตุไฟ เป็นตน้ เพมิ่ ลดอาการ : สามารถกาหนดไดว้ า่ เมื่อใชไ้ อเทมน้ีแลว้ สามารถเพิม่ ลดอาการใดได้ เช่น เมือ่ ใช่ทกั ษะแลว้ อาจทาใหล้ ดอาการตาบอด เป็นตน้
- อาวุธ กาหนดจานวนข้อมลู : การเพิม่ หรือ ลบ จานวนอาวุธที่มใี นเกม ชื่ออาวธุ : กาหนดชื่ออาวุธ ไอคอน : สามารถเลือกไอคอนใหเ้ หมาะสมกบั อาวธุ ได้ คาอธิบาย : สามารถเขียนคาอธิบายความหมายของอาวุธใชอ้ ยา่ งไร ส่งผลอยา่ งไร ซ่ึงส่วนน้ีจะไปปรากฏอยใู่ นเกม ภาพเคลอื่ นไหวขณะใช้ : สามารถกาหนดไดว้ า่ เมื่อใชอ้ าวธุ น้ี จะทาใหเ้ กิดภาพการต่อสูอ้ ยา่ งไร ซ่ึงจะสมั พนั ธก์ บั ฐานขอ้ มลู > ภาพเคล่ือนไหวการต่อสู้ ภาพเคลอ่ื นไหวท่เี ป้ าหมาย: สามารถกาหนดไดว้ า่ เม่อื ใชอ้ าวธุ น้ี จะทาใหเ้ กิดภาพการต่อสูท้ ี่เป้ าหมายอยา่ งไร ซ่ึงจะสมั พนั ธก์ บั ฐานขอ้ มลู > ภาพเคล่ือนไหวการต่อสู้ ราคา : ใหอ้ าวุธน้ีราคาเท่าไร พลงั โจมตี : เมอื่ ใชอ้ าวธุ เพ่มิ พลงั โจมตีเท่าไร ความแขง็ แรง : เมื่อใชอ้ าวุธ เพ่มิ ความแขง็ แรงเท่าไร พลงั ป้ องกนั : เมอ่ื ใชอ้ าวุธ เพิ่มพลงั ป้ องกนั การโจมตีจากศตั รูเท่าไร ความว่องไว : เมื่อใชอ้ าวธุ เพม่ิ ความว่องไวไ้ ดเ้ ท่าไร ความฉลาด : เมอ่ื ใชอ้ าวุธ เพ่ิมความฉลาดเท่าไร ป้ องกนั การโจมตี : เม่ือใชอ้ าวธุ จะป้ องการการโจมตีจากศตั รูเท่าไร ป้ องกนั เวทย์ : เมอ่ื ใชอ้ าวธุ จะป้ องกนั เวทยไ์ ดเ้ ท่าไร คุณสมบัตกิ ารโจมตี : อาวธุ ท่ีใชม้ ีคุณสมบตั ิใด เช่น มคี ุณสมบตั ิน้า หรือคุณสมบตั ิของธาตุไฟ เป็นตน้ เพมิ่ ลดอาการ : สามารถกาหนดไดว้ า่ เมอ่ื ใชอ้ าวุธน้ีแลว้ สามารถเพม่ิ ลดอาการใดได้ เช่น เมือ่ ใช่ทกั ษะแลว้ อาจทาใหล้ ดอาการตาบอด เป็นตน้ - เครื่องป้ องกนั กาหนดจานวนข้อมลู : การเพม่ิ หรือ ลบ จานวนเคร่ืองป้ องกนั ที่มีในเกม ชื่ออาวธุ : กาหนดช่ือเคร่ืองป้ องกนั ไอคอน : สามารถเลอื กไอคอนใหเ้ หมาะสมกบั เครื่องป้ องกนั ได้ คาอธบิ าย : สามารถเขียนคาอธิบายความหมายของเครื่องป้ องกนั ใชอ้ ยา่ งไร ส่งผลอยา่ งไร ซ่ึงส่วนน้ีจะไปปรากฏอยใู่ นเกม รูปแบบ : สามารถกาหนดว่าเครื่องป้ องกนั น้ีเป็นชนิดใด เช่น เป็นหมวก เส้ือ รองเทา้ เป็นตน้
เกดิ อาการอตั โนมตั ิ: สามารถกาหนดว่าเครื่องป้ องกนั เมอ่ื สวมใส่แลว้ เกิดอาการใดๆ ข้ึน ราคา : ใหเ้ คร่ืองป้ องกนั น้ีราคาเท่าไร พลงั โจมตี : เม่ือใชอ้ าวุธ เพิม่ พลงั โจมตีเท่าไร ความแขง็ แรง : เม่อื ใชเ้ ครื่องป้ องกนั เพมิ่ ความแขง็ แรงเท่าไร พลงั ป้ องกนั : เม่อื ใชเ้ คร่ืองป้ องกนั เพิ่มพลงั ป้ องกนั การโจมตีจากศตั รูเท่าไร ความว่องไว : เม่อื ใชเ้ ครื่องป้ องกนั เพิ่มความว่องไวไ้ ดเ้ ท่าไร ความฉลาด : เมื่อใชเ้ ครื่องป้ องกนั เพิม่ ความฉลาดเท่าไร ป้ องกนั การโจมตี : เม่อื ใชเ้ คร่ืองป้ องกนั จะป้ องการการโจมตีจากศตั รูเท่าไร ป้ องกนั เวทย์ : เม่ือใชเ้ ครื่องป้ องกนั จะป้ องกนั เวทยไ์ ดเ้ ท่าไร คณุ สมบัตกิ ารป้ องกนั : เคร่ืองป้ องกนั ท่ีใชม้ ีคุณสมบตั ิป้ องกนั ใด เช่น มีคุณสมบตั ิป้ องกนั ธาตุน้า หรือคุณสมบตั ิป้ องกนั ธาตุไฟ เป็นตน้ ป้ องกนั อาการ : สามารถกาหนดไดว้ า่ เม่อื ใชเ้ ครื่องป้ องกนั น้ีแลว้ สามารถป้ องกนั อาการใดได้ เช่น เมอ่ืใช่ทกั ษะแลว้ อาจทาใหป้ ้ องกนั อาการตาบอด เป็นตน้ - ศัตรู กาหนดจานวนข้อมูล : การเพิ่ม หรือ ลบ จานวนศตั รูที่มใี นเกม ช่ือศัตรู : กาหนดชื่อศตั รู ภาพในฉากต่อสู้ : การกาหนดภาพของศตั รู เมือ่ เขา้ สู่ฉากต่อสู้ การกาหนดคณุ สมบตั ิ : คือการกาหนดลกั ษณะของศตั รูวา่ มีคุณสมบตั ิอยา่ งไรเช่น มพี ลงั เท่าไร มพี ลงัเวทยเ์ ท่าไร การโจมตีเท่าไร เป็นตน้ ภาพเคลอื่ นไหวเมอื่ โจมตี : แสดงภาพเคลอื่ นไหวการต่อสูเ้ มื่อศตั รูทาการโจมตี เป้ าหมาย ซ่ึงจะสมั พนั ธก์ บั ฐานขอ้ มลู > ภาพเคล่ือนไหวการต่อสู้ ภาพเคลอ่ื นไหวทเ่ี ป้ าหมาย : แสดงภาพเคลอ่ื นไหวการต่อสูเ้ มื่อเป้ าหมายถกู ศตั รูโจมตี ซ่ึงจะสมั พนั ธ์กบั ฐานขอ้ มลู > ภาพเคลอื่ นไหวการต่อสู้ ประสบการณ์ : เมือ่ ชนะศตั รู จะไดค้ ่าประสบการณ์เป็นเท่าไร เงนิ : เม่อื ชนะศตั รูจะไดเ้ งินเป็นเท่าไร ไอเทม : เมอ่ื ชนะศตั รูจะไดร้ ับไอเทมอะไร ซ่ึงจะสมั พนั ธก์ บั ฐานขอ้ มลู > ไอเทม อปุ นิสัย : สามารถกาหนดไดว้ า่ อปุ นิสยั ของศตั รูมกั จะทาอะไรบา้ งในขณะต่อสู้ เช่น โจมตีฝ่ ายตรงขา้ มอยา่ งเดียว หรือ ป้ องกนั อยา่ งเดียว หรือ ท้งั โจมตีและป้ องกนั
เงื่อนไขการบาดเจบ็ : เป็นการกาหนดวา่ เมือ่ ถกู ธาตุใด จะทาใหศ้ ตั รูเสียพลงั มาก เช่น ศตั รูธาตุน้าอาจจะโดนหนกั ข้ึนเมอ่ื ใชอ้ าวุธธาตุลม เป็นตน้ เงอ่ื นไขการเกดิ อาการ: ศตั รูแพอ้ าการใด - กล่มุ ศัตรู กาหนดจานวนข้อมูล : การเพม่ิ หรือ ลบ จานวนกลมุ่ ศตั รูที่มใี นเกม ช่ือกล่มุ ศัตรู : สามารถต้งั ชื่อกลุ่มศตั รูไดว้ า่ ใหช้ ื่อกลุ่มใดบา้ ง ต้งั ช่ือกลุ่มอตั โนมตั ิ : ในการต้งั ชื่อกลุ่มแบบอตั โนมตั ิน้นั โปรแกรมจะจะจดั เรียงตามชื่อที่เราเรียงลาดบั ท่ีอยใู่ นช่องเพม่ิ - ลบ ศตั รู โดยที่เราไม่ตอ้ งต้งั ช่ือ เปลย่ี นฉากหลงั : เปลี่ยนฉากพ้นื หลงั เพอ่ื ทาการทดสอบการต่อสูไ้ ด้ ทดสอบการต่อสู้ : เขา้ ทดสอบการต่อสู้ เพ่อื ตรวจสอบดคู ่าๆ ต่างๆท่ีเราเซตไวใ้ หก้ บั ศตั รูน้นั ดีหรือไม่ เหตกุ ารณ์ฉากต่อสู้ : สามารถกาหนดไดว้ า่ ในฉากต่อสูข้ องเน้ือเรื่องมีเหตุการณ์อะไรที่เขา้ มาแทรกระหว่างการต่อสูไ้ ด้ - อาการ กาหนดจานวนข้อมลู : การเพม่ิ หรือ ลบ จานวนอาการที่มีในเกม ช่ืออาการ : กาหนดชื่ออาการ ภาพเคลอ่ื นไหวเมอ่ื เกดิ อาการ : กาหนดภาพวา่ เมอื่ เกิดอาการผดิ ปรกติเกิดข้ึน ใหแ้ สดงภาพต่อสูใ้ ด ซ่ึงจะสมั พนั ธก์ บั ฐานขอ้ มลู > ภาพเคล่อื นไหวการต่อสู้ ข้อจากดั : - Cannot Act : ไม่สามารถทาอะไรไดเ้ ลยเม่ือเกิดอาการ - Acttack Allies : โจมตีพวกเดียวกนั- Acttack Enemies : โจมตีฝ่ ายตรงขา้ ม - Magic is Useable : ไมส่ ามารถใชท้ กั ษะใดๆ ได้ - None : ไมม่ อี ะไรเปล่ยี นแปลง ในช่องตกิ๊ ถูก : - เกดิ อาการต่อเน่อื ง : เมอ่ื อาการหมดแลว้ จะไม่หมดไป ยงั คงมอี าการต่อไปเร่ือยๆ - ทาให้ถึงตาย : เมอื่ เกิดอาการ อาจะทาใหถ้ ึงตายไดเ้ ลย
- ไม่ได้รับค่า exp : เมือ่ ชนะการต่อสู้ สามารถปราบศตั รูไดห้ มด แต่หากติดอาการใดอาการหน่ึงท่ีเซตค่าน้ี กจ็ ะไม่ไดร้ ับค่าประสบการณ์- ไม่สามารถหลบได้ : ไมม่ ที างท่ีจะสามารถหลบการไม่เกิดอาการไดห้ ากเลอื กท่ีช่องน้ี - ลดพลงั เร่ือยๆ : เช่นถา้ ติดอาการพิษ พลงั จะลดถงึ ระดบั 0 น้นั คือตายน้นั เองเพมิ่ ลดอาการ : กาหนดค่าว่าเมื่อเป้ าหมายโดนอาการ จะใหเ้ ป้ าหมายโดนอาการใดเงอื่ นไขการหายจากอาการ : กาหนดรอบการต่อสูว้ ่า มกี ารต่อสูก้ ่ีรอบถึงจะหลดุ หายจากอาการที่ติดสภาวะน้นั ๆ - ภาพเคลอ่ื นไหวการต่อสู้ กาหนดจานวนข้อมลู : การเพม่ิ หรือ ลบ จานวนภาพเคลอ่ื นไหวการต่อสูท้ ่ีมีในเกม ต้งั ชื่อภาพเคลอื่ นไหว : กาหนดชื่อภาพเคล่อื นไหว เลอื กภาพต้นแบบ : เลอื กภาพตน้ แบบที่เราไดใ้ ส่ไวใ้ น จดั สรรทรัพยากร กาหนดตาแหน่ง : กาหนดการจดั วางเป้ าหมายวา่ อยตู่ าแหน่งใด เช่น ใหอ้ ยกู่ ลาง อยดู่ า้ นบน หรือดา้ นลา่ ง เป็นตน้ ป่ ุมเปลย่ี นเป้ าหมาย : เปลี่ยนภาพตวั ละครดา้ นใน เพ่อื สะดวกต่อการวาดเฟรม หรือเพอ่ื ทดสอบ ป่ ุมใช้ภาพเฟรมก่อน : copy จากเฟรมก่อนน้ีมาใส่เฟรมถดั ไป ป่ ุมคดั ลอกเฟรม : copy เฟรมหนา้ ท่ีเลือกไวป้ ัจจุบนั ป่ ุมล้างเฟรม : clear เฟรมหนา้ ที่เลอื กไวป้ ัจจุบนั ป่ ุมแก้ไขท้งั หมด : ทาการแกไ้ ข ทุกเฟรม ทุกเซล ใหม้ ีค่าท่ีเราต้งั ไวใ้ นขนาดเดียวกนั ป่ ุมเลอื่ นเซล : เลอื กเซลที่ตอ้ งการเลอ่ื น สามารถทาไดท้ ุกเฟรมในเวลาเดียวกนั ป่ ุมทดสอบ (โดน) : ทดสอบภาพเคลอื่ นไหวการต่อสูท้ ่ีเราวาดข้ึนเมื่อเกิดการโดน ป่ ุมทดสอบ (พลาด) : ทดสอบภาพเคลอื่ นไหวการต่อสูท้ ่ีเราวาดข้ึนเมื่อเกิดการพลาด - เทลเซต กาหนดจานวนข้อมลู : การเพ่มิ หรือ ลบ จานวนเทลเซตท่ีมีในเกม ชื่อเทลเซต : กาหนดชื่อของเทลเซต เลอื กภาพต้นแบบ : เลอื กภาพตน้ แบบท่ีเราไดใ้ ส่ไวใ้ น จดั สรรทรัพยากร เทลที่เช่ือมต่อกนั : ในส่วนน้ีจะโยงไปเทลเซต ที่สามารถใชร้ ่วมกนั ได้ โดยที่เทลเซตน้ีจะมีความพเิ ศษสามารถใชต้ วั ต่อขยายได้
ป่ ุมผ่านได้ / ไม่ได้ : สามารถกาหนดจุดภาพของเทลเซตว่าจะสามารถใหเ้ หตุการณ์ผา่ นส่วนน้ีได้หรือไม่ ทิศทางการผ่าน : จุดของเทลเซต มีทิศทางการผา่ นท้งั หมด 4 ดา้ นดว้ ยกนั น้นั คือ ดา้ น บน , ลา่ ง , ซา้ ยและ ขวา เรากาหนดจุดไดโ้ ดยการ คลิกเมา้ ส์กาหนดจุด ถา้ ไมใ่ หด้ า้ นไหนผา่ นไดก้ ็ทาเครื่องหมายเอาออกใน จุดเทลเซต ลาดบั ช้ัน : เป็นการกาหนดลาดบั เพือ่ สามารถใหเ้ ทลเซตน้นั อยบู่ น ตวั เหตุการณ์ได้ สามารถกาหนดจุดได้ 4 ระดบั ตามระยะของช่อง ปกคลมุ : ถา้ เลือกเครื่องหมายไวท้ ี่ช่องเทลเซต การแสดงภาพกบั เหตุการณ์จะทาใหส้ ่วนลา่ งของเหตุการณ์มีความโปร่งใส เค้าน์เตอร์ : ใหส้ ่วนของเทลเซตเป็นรูปแบบของเคาเตอร์น้นั คือ เวลาซ้ือของตวั ละครกบั npc พอ่ คา้ จะสามารถยนื ระยะห่างได้ 1 ช่อง ภาพพาโนรามา : คือภาพท่ีแสดงในพ้นื ที่ที่ไม่ไดว้ าดเทลเซต ภาพหมอกควนั : แสดงบรรยากาศของหมอกควนั ในแผนท่ี ถา้ ไมต่ อ้ งการก็ไม่ตอ้ งเลอื กภาพ ภาพฉากหลงั การต่อสู้ : แสดงภาพฉากหลงั เม่อื ตวั ละครทาการต่อสูก้ บั ศตั รู - เหตุการณ์ทว่ั ไป กาหนดจานวนข้อมูล : การเพ่ิม หรือ ลบ จานวนเทลเซตเหตุการณ์ทวั่ ไปท่ีมีในเกม ชื่อเหตุการณ์ทว่ั ไป : กาหนดช่ือของเหตุการณ์ทว่ั ไป เง่อื นไขเหตุการณ์ :- None : ค่าปกติ- Auto Start : เริ่มอตั โนมตั ิ- Parallel : พร้อมเน้ือเรื่อง คาสั่งสาหรับเหตุการณ์ : เขียนเหตุการณ์ท้งั หมดวา่ เป็นอยา่ งไร - ระบบ กลุ่มฮโี ร่เมอื่ เริ่มเกม : กาหนดโดยต้งั ว่าเมื่อเร่ิมเกมในคร้ังแรก ใหม้ ีตวั ละครเริ่มเกมกี่คน ภาพและเสียงของระบบ : การกาหนดเสียงต่างๆ ท่ีมีในระบบเกม เช่น เสียงเขา้ ฉากต่อสู้ เสียงเม่ือระบบเกม error เป็นตน้
กล่มุ คา : การต้งั กลมุ่ คาของเกม ซ่ึงจะส่งผลต่อคาท่ีใหค้ วามหมายในเกม เช่น หน่วยของเงิน คือ goldพลงั เวทยค์ ือ sp พลงั ชีวติ คือ hp เป็นตน้ 4.4 หน้าต่างการเขยี นคาสั่งเหตุการณ์ การเขา้ มาสู่หนา้ ต่างการเขียนคาสงั่ เหตุการณ์ได้ ทาไดโ้ ดยการคลกิ ท่ีช่องวา่ งในช้นั ของการเขียนเหตุการณ์ กจ็ ะปรากฏหนา้ ต่างข้ึน
7 8 1 234 56ส่วนท่ี 1 เงอื่ นไขการเกดิ เหตุการณ์ : คือการกาหนดรูปแบบของเงื่อนไขของเหตุการณ์หลาย ๆ เหตุการณ์ประกอบกนั ซ่ึงในส่วนของ 1 เงื่อนไขการเกิดเหตุการณ์ สามารถใชส้ วิตซเ์ ปิ ด - ปิ ดเหตุการณ์ได้ หรืออาจใช้ตวั แปรเพอ่ื ความสามารถที่สูงข้ึนสาหรับเกม ( สามารถดูไดใ้ นหวั ขอ้ ของ สวิตซแ์ ละตวั แปร )ส่วนที่ 2 คาสั่งสาหรับเหตกุ ารณ์ : พ้ืนท่ีสาหรับเขียนเหตุการณ์ส่วนที่ 3 เลอื กตวั ละคร / วตั ถุ : เลือกภาพตวั ละครสาหรับเหตุการณ์น้ี โดยดบั เบ้ิลคลกิ เพอ่ื เลือกรูปภาพตวัละคร จากคาแรคเตอร์ส่วนท่ี 4 รูปแบบการเคลอื่ นท่ี : สามารถกาหนดได้ 3 อยา่ ง คือ4.1 รูปแบบ : การกาหนดรูปแบบใหเ้ หตุการณ์ เดินอยา่ งไรในแผนท่ี4.1.1 แบบ Radom : ใหเ้ หตุการณ์เดินไปเรื่อยๆ จะข้ึนดา้ นบน หรือลงดา้ นลา่ ง หรือเดินไปซา้ ย หรือขยบั ไปขวาไปตามธรรมชาติ โดยที่เราไมต่ อ้ งบงั คบั เหตุการณ์4.1.2 แบบ Follow : บงั คบั ใหเ้ หตุการณ์ เดินเขา้ หาตวั ฮีโร่ อยา่ งเดียว4.1.3 แบบ Custom : เราสามารถกาหนดไดว้ า่ ใหเ้ หตุการณ์น้ีมรี ูปแบบการเดินอยา่ งไร โดยคลกิ ที่ Custom เมนูจะปรากฏป่ ุม ใหก้ ดเขา้ ไปแลว้ จะปรากฏเมนูรูปแบบการเดินของเหตุการณ์ซ่ึงเราสามารถจดั การไดว้ ่าใหเ้ หตุการณ์เดินในรูปแบบใด4.1.4 None : ไม่ใหเ้ หตุการณ์เดินไปไหน หรือ อยกู่ ลบั ท่ีน้นั เองส่วนท่ี 5 รูปแบบการเคลอ่ื นไหว: เป็นการกาหนดรูปแบบใหเ้ หตุการณ์เคลอื่ นไหวอยา่ งไร
5.1 ปกติ : เมือ่ เหตุการณ์ไดถ้ กู ใหบ้ งั คบั การเคล่ือนไหวในส่วนท่ี 4 ตวั เหตุการณ์จะเปล่ยี นภาพแสดงการเคลื่อนไหวอตั โนมตั ิ 5.2 ยา้ เท้า : ถา้ เหตุการณ์ไม่ไดถ้ กู บงั คบั จากส่วนท่ี4 ตวั เหตุการณ์จะแสดงภาพการเคลือ่ นท่ีเองอยา่ งอตั โนมตั ิ และไมไดเ้ คลอื่ นยา้ ยไปไหน 5.3 ทิศทางตายตวั : ถา้ เหตุการณ์ถกู บงั คบั ในส่วนท่ี 4 เหตุการณ์ จะไม่แสดงภาพการเคลอ่ื นไหวอยา่ งอน่ื โดยจะแสดงภาพดา้ นเดียว 5.4 ผ่านได้ : ให้ 2 เหตุการณ์ที่เขียนข้ึน เมอ่ื เวลาเคลอื่ นไหวมาชนกนั เหตุการณ์กจ็ ะสามารถผา่ นไปได้โดยไมต่ ิด 5.5 อย่บู นเสมอ : ใหเ้ หตุการณ์น้ีอยบู่ นเสมอ เมอ่ื มเี หตุการณ์ 2 เหตุการณ์มาซอ้ นกนั เหตุการณ์น้ีจะอยู่ดา้ นบนเสมอส่วนท่ี 6 เง่อื นไขเริ่มเหตุการณ์ : เมื่อ ฮีโร่เขา้ มาในแผนท่ีท่ีเราสร้างข้ึน มาจะกาหนดใหเ้ หตุการณ์น้ีเริ่มตน้อยา่ งไร 6.1 กดคยี ์ : เม่ือตวั ฮีโร่เขา้ มากดคีย์ เหตุการณ์ท่ีเราสร้างไว้ เหตุการณ์น้ีก็จะเกิดข้ึน 6.2 ฮีโร่สัมผสั : เมื่อฮีโร่เขา้ มายนื หรือผา่ น เหตุการณ์ที่เราสร้างไว้ เหตุการณ์น้ีกจ็ ะเกิดข้ึน 6.3 สัมผสั ฮโี ร่ : เมื่อเราบงั คบั เหตุการณ์ในส่วนที่ 4 เมอื่ เหตุการณ์มาชนตวั ฮีโร่ เหตุการณ์น้ีกจ็ ะเกิดข้ึน 6.4 อตั โนมตั ิ : เหตุการณ์น้ีจะเกิดข้ึนทนั ทีเมือ่ ฮีโร่เขา้ มาในแผนท่ีและตวั ฮีโร่จะไมส่ ามารถบงั คบั ได้ 6.5 พร้อมเนอื้ เรื่อง : เหตุการณ์จะเกิดข้ึนทนั ทีเมอื่ ฮีโร่เขา้ มาในแผนท่ี แต่ฮีโร่จะสามารถบงั คบั ได้ส่วนท่ี 7 ช่ือเหตกุ ารณ์ : สร้างช่ือเหตุการณ์น้ีส่วนท่ี 8 อนื่ ๆ : 8.1 สร้างหน้าใหม่ : คือสร้างหนา้ ใหมใ่ นเหตุการณ์น้ี 8.2 คดั ลอก : คือการ copy หนา้ เหตุการณ์ท้งั หมด 8.3 วาง : คือการ past หนา้ เหตุการณ์ท้งั หมด 8.4 ลบ : คือการ delete หนา้ เหตุการณ์ท้งั หมด
8.5 ล้าง : คือการ ลบ หนา้ เหตุการณ์ท้งั หมด 4.5 หน้าต่างคาสั่งเหตกุ ารณ์พร้อมตวั อย่างจากเกม - แสดงข้อความ ShowMassge หรือกล่องแสดงขอ้ ความ เป็นคาสง่ั สาหรับแสดงผลตวั อกั ษร/ขอ้ ความในเกม เป็นคาสง่ั ท่ีจาเป็นตอ้ งใชง้ านมากที่สุดในการสร้างเกม RPG ในการใชง้ าน ShowMassage น้ีเรายงั สามารถท่ีจะเพิ่มลกู เลน่ใหก้ บั ตวั อกั ษรท่ีตอ้ งการแสดงผลในเกมไดอ้ กี ไมว่ ่าจะเปล่ียนสีขอตวั อกั ษร การแสดงสญั ลกั ษณ์พิเศษ การเรียกแสดงขอ้ มลู ในตวั แปร เป็นตน้ โดยจะใชเ้ ครื่องหมาย \" \\" เป็นตวั แปรควบคุมการเขียนคาสงั่ ใน ShowMassageและใชเ้ ครื่องหมาย \"$\" เป็นตวั แปรควบคุมการแสดงผลสญั ลกั ษณ์พิเศษ โดยมีรูปแบบการใชง้ านดงั น้ี...1. \\ คาสงั่ น้ีจะใชส้ าหรับแสดงผลเครื่องหมาย \"\\" ในขอ้ ความท่ีเราตอ้ งการแสดงในเกม2. \c[n] เป็นคาสงั่ สาหรับเปลยี่ นการแสดงผลของตวั อกั ษร โดยตวั n จะหมายถึงตวั เลขต้งั แต่เลข 0-19 ซ่ึงจะแสดงค่าสี 20 สี โดยตวั เลขแต่ละตวั จะแทนค่าสีจากภาพ System Graphic ที่กาหนดไวใ้ นฐานขอ้ มลู ในแถบSystem3. \s[n] คาสง่ั น้ีจะใชก้ าหนดค่าความเร็วของการแสดงผลของตวั อกั ษร โดยตวั n จะหมายถงึ ตวั เลขต้งั แต่เลข 1-20 ซ่ึงมคี ่าความเร็วนบั จากเร็วมาก (1) ไปถึงชา้ มาก (20)4. \n[n] คาสงั่ น้ีใชก้ าหนดการแสดงช่ือของตวั ละครหลกั แต่ละตวั โดยค่า n จะหมายถงึ ลาดบั หมายเลขของตวัละครหลกั ที่เรากาหนดไวใ้ นฐานขอ้ มลู5. \v[n] คาสงั่ น้ีใชแ้ สดงขอ้ มลู ตวั เลขท่ีถกู เกบ็ เอาไวใ้ นตวั แปร โดยตวั n จะแทนค่าตามลาดบั หมายเลขของตวัแปรแต่ละตวั6. \$ คาสง่ั น้ีใชแ้ สดงคาสงั่ จานวนเงินท่ีมีอยใู่ นขณะน้นั โดยจะแสดงจานวนเงินที่มุมบนดา้ นขวาของหนา้ จอ7. \! คาสงั่ น้ีจะทาหนา้ ท่ีหยดุ ขอ้ ความเอาไว้ และรอจนกวา่ จะมีการกดคียต์ กลงใดๆขอ้ ความที่อยถู่ ดั ไปจากคาสงั่กจ็ ะแสดงใหเ้ ห็นผลต่อ8. \_ คาสง่ั น้ีจะทาหนา้ ที่เวน้ ช่องไฟระหว่างตวั อกั ษรคร่ึงหน่ึงของการเคาะสเปซบาร์
ตวั อย่าง - แสดงตวั เลอื ก กลอ่ งที่แสดงการตดั สินใจของผเู้ ลน่ วา่ จะทาส่ิงใดต่อไป โดยมีการเลือกวา่ จะคุยกบั คนน้นั หรือไม่ จะทาหรือไมท่ า หรืออยากที่จะไปโดยมตี วั เลือกใหเ้ ราเลอื ก ซ่ึงวิธีการทาคือใส่ขอ้ ความในตวั เลือกในแต่ละตวั เลอื กซ่ึงมที ้งั หมด 4 ตวั เลอื ก เช่น ถา้ เราเลือกที่จะมกี ารตดั สินใจแค่ 3 ตวั เลือกเราก็ตอ้ งติดท่ีช่อง radio box ตาจานวนที่เรามีตวั เลือกน้นั กค็ ือ ตวั เลือกท่ี 3 น้นั เอง
ตวั อย่าง จากตวั อยา่ ง จะมีเลือกท้งั หมด 2 ตวั เลือกน้นั คือ “อยากสิ” และก็ “ไม่ละ” ซ้ึงในตวั โปรแกรมกจ็ ะมีเคส 2 เคสใหเ้ ราใส่ ถา้ เราเลอื ก “อยากสิ” กจ็ ะทาเหตุการณ์อีกอยา่ งหน่ึง แต่ถา้ เราเลอื ก “ไม่ละ”กจ็ ะทาเหตุการณ์อกี อยา่ งหน่ึงผลลพั ธ์ - ช่องใส่ตวั เลข เป็นช่องท่ีไวส้ าหรับเก็บค่าตวั เลข โดยที่จะเกบ็ ที่ตวั แปรแต่ละหลกั
ตวั อย่าง ไมม่ ีในตวั เกม - รูปแบบกล่องข้อความ เป็นการกาหนดรูปแบบของกลอ่ งขอ้ ความว่าใหอ้ ยสู่ ่วนใดของหนา้ เจอเมอื่ มบี ทสนทนาที่ตวั ละคร เร่ิมมีการสนทนากนั1. ตาแหน่ง : จุดตาแหน่งการวางตวั หนา้ ต่างสนทนา ว่าจะต้งั อยใู่ นระดบั ใด2. กรอบหนา้ ต่าง : คือการต้งั ค่าวา่ เมอ่ื เวลามีการสนทนาจะโชวห์ นา้ ต่างข้ึนมาหรือไม่ ซ่ึงถา้ ต้งั ค่าว่าไมม่ ี เมื่อมีบทสนทนาก็จะข้ึนเพยี งแต่ตวั อกั ษรอยา่ งเดียวตวั อย่างผลลพั ธ์แบบไม่มกี รอบหน้าต่าง
แบบมกี รอบหน้าต่าง - การกาหนดพาสเวริ ์ด การกาหนดพาสเวริ ์ดของเกม โดยจะเก็บค่าไวใ้ นตวั แปร โดยอาจจะใชง้ านร่วมกบั ป่ ุมควบคุมตวั แปรเพอื่ ต้งั ค่าวา่ พาสเวริ ์ดคือเลขอะไรเป็นตน้ตวั อย่าง ไม่มีในระบบเกม - รอเวลา ตวั กาหนดหยดุ เวลาที่ใหเ้ หตุการณ์ดาเนินไปก่อน หรือเพอื่ กาหนดใหเ้ หตุการณ์หยดุ รอเพื่ออะไรบางอยา่ งเช่น การหยดุ รอใหต้ วั ละครเคลื่อนยา้ ยใหเ้ สร็จก่อน เพือ่ ที่จะดาเนินเหตุการณ์ต่อไปตวั อย่างที่ 1
หยดุ รอเวลาเพือ่ ให้ เหตุการณ์ a2 เดินจนเสร็จสิ้นก่อนท่ีเหตุการณ์ต่อไปจะดาเนินต่อตวั อย่างที่ 2 หยดุ รอเวลาเพอ่ื รอจงั หวะของแสงหนา้ จอ - คาอธบิ าย กลอ่ งที่แสดงในหนา้ ต่างเขียนโปรแกรม ใชอ้ ธิบายคาอธิบายต่างๆ ของผทู้ าเกมแต่ไมส่ ่งผลต่อตวั เกมใดๆตวั อย่าง - ตรวจเช็คเงอ่ื นไข
คือการตรวจสอบเง่ือนไขต่างๆ ในเหตุการณ์ใดเหตุการณ์หน่ึง เช่น ถา้ มเี งินจานวนหน่ึง กจ็ ะสามารถเขา้ไปในอีกท่ีหน่ึงไดเ้ ป็นตน้ ซ่ึงส่วนมากจะใชค้ ่กู บั กลอ่ งแสดงตวั เลือก หรือ ใชใ้ น npc ท่ีตอ้ งการตรวจเชค็ เง่ือนไขในส่วนรายการของเงื่อนไข คือค่าของเงื่อนไขที่จะใชก้ บั เหตุการณ์ใดเหตุการณ์หน่ึงตวั อย่างจากตวั อยา่ งคือการตรวจเชค็ เง่ือนไขว่า ถา้ มเี งินมากกว่าหรือเท่ากบั 500 ก็จะสามารถข้ึนเรือได้ ซ่ึงจะคลา้ ยกบั กล่องตวั เลือกคือจะสร้างเหตุการณ์มา 2 เหตุการณ์ ถา้ มีเงินมากกว่าเท่ากบั 500จริง ก็จะเจอเหตุการณ์อยา่ งหน่ึง แต่ถา้ มเี งินไม่ถึง 500 ก็จะเจอเหตุการณ์อีกอยา่ งหน่ึง ซ่ึงจากตวั อยา่ งจะเห็นวา่ ส่วนมากจะใชป้ ระกอบ
กบั กลอ่ งตวั เลือก - ป่ ุมการวนเหตุการณ์1. วนเหตุการณ์ : ในภาษาลบู ้ี การใชว้ นเหตุการณ์ คือ loop เหมอื นภาษา c น้นั เองตวั อย่างในตวั อยา่ งเหตุการณ์จะมีการถามตอบๆ ไปเรื่อยๆ เพราะไดใ้ ชค้ าสง่ั วนเหตุการณ์2. หยดุ วนเหตุการณ์ : การหยดุ เหตุการณ์คือการ หยดุ คาสง่ั วนเหตุการณ์ในเหตุการณ์ที่กาลงั วนเหตุการณ์อยู่ตวั อย่างจากตวั อยา่ ง เมือ่ ไดเ้ ติมคาสงั่ หยดุ วนเหตุการณ์ ถา้ เกิดคาถาม “สวสั ดคี รับ วนั นมี้ อี ะไรให้ผมช่วยมง่ั ”และถา้ เราตอบ “มี จมิ เี ยอะแยะเลย ” คาสง่ั หยดุ เหตุการณ์ก็จะทางานทนั ที แต่ถา้ เลือก “ไม่มเี ลยอ่ะ” การวนเหตุการณ์กจ็ ะทางานต่อ ไมม่ ีท่ีสิ้นสุด จนกวา่ เราจะเลือกตอบขอ้ 1
- ป่ ุมการหยดุ และลบเหตกุ ารณ์1.หยดุ คาสง่ั เหตุการณ์ : เมือ่ มเี หตุการณ์ท่ีเราเขียนในหนา้ ต่างเหตุการณ์ถา้ เราใชค้ าสง่ั หยดุ เหตุการณ์ เมอ่ื คาสงั่process มาเร่ือยๆ จนมาถึงคาสง่ั หยดุ เหตุการณ์ เหตุการณ์น้นั ก็จะหยดุ ทนั ทีตวั อย่าง จากตวั อยา่ งเมื่อแสดงขอ้ ความสนทนาจบ การพดู ก็จะหยดุ ลงทนั ที2. ลบเหตุการณ์ : แต่ถา้ ใชค้ าสง่ั ลบเหตุการณ์ เหตุการณ์น้นั ๆ เมอื่ คาสง่ั process มารเรื่อยๆ จนมาถึง ลบเหตุการณ์ เหตุการณ์น้นั จะหายไปทนั ที - เรียกใช้เหตกุ ารณ์ทั่วไป ในส่วนคือ ส่วนท่ีใชส้ าหรับเหตุการณ์ที่เราจะใชบ้ ่อยๆ ภายในเกม ซ่ึงเราสามารถเขียนเหตุการณ์ทวั่ ไปไดท้ ่ี ฐานขอ้ มลู > เหตุการณ์ทวั่ ไป
ในการใชน้ ้นั เรากก็ ดเลือกที่หมายเลขเหตุการณ์ และเหตุการณ์ก็จะถกู นามาใส่ในหนา้ ต่างของการเหตุการณ์ต่อไป โดยขอ้ ดี คือ เราไม่ตอ้ งเขียนเหตุการณ์ที่ซ้าๆอยบู่ ่อยๆ - ควบคมุ สวติ ซ์ สวติ ซเ์ ป็นส่วนที่สาคญั อยา่ งหน่ึงของการทาเกม RPG เพราะเควสหลายๆ เควสน้นั สวติ ซเ์ ป็น องคป์ ระกอบหลกั ที่สาคญั เช่น การพดู คุยกบั ชาวเมือง ซ่ึงใหค้ ุยคร้ังแรกกบั คร้ังที่สองใหต้ ่างกนัตวั อย่างสคริปตก์ ารคุยคร้ังที่ 1การทา สร้างสคริปตใ์ นหนา้ การเขียนสคริปตห์ นา้ ที่ 1
ผลลพั ธ์ เมื่อตวั ละครของเราไปคุยกบั ชาวเมืองกจ็ ะปรากฏคาพดู ในสคริปตห์ นา้ แรก โดยคาสง่ั ประโยคสีแดงๆเป็นตวั กาหนดการปิ ดเหตุการณ์ในหนา้ ที่ 1สคริปตก์ ารคุยคร้ังที่ 2การทา สร้างสคริปตใ์ นหนา้ การเขียนสคริปตห์ นา้ ที่ 2ผลลพั ธ์ เม่อื ตวั ละครมาคุยเป็นคร้ังที่สอง คาพดู ของชาวเมอื งจะเปลีย่ นไป
- ตวั แปร ตวั แปรเป็นตวั เกบ็ ค่าท่ีเราต้งั ไวว้ ่าใหค้ ่าน้นั เท่ากบั อะไร โดยรูปแบบค่าจะอยใู่ นส่วนของค่าสมการ ท่ีจะกาหนดวา่ ตวั แปรน้นั มคี ่าสมการใดๆ - ควบคุมสวติ ซ์เฉพาะ การทางานคลา้ ยๆ กบั ในส่วน การควบคุมสวติ ซ์ แต่การควบคุมของสวิตซเ์ ฉพาะน้นั จะพเิ ศษตรงที่ จะเจาะจงเฉพาะเหตุการณ์ ๆ ไป การทางานของมนั คือจะใชต้ วั แปรเดียวกนั แต่เมอื่ ตวั แปรที่ผา่ นเหตุการณ์แรก
ทางานผา่ นไป ตวั แปรอนื่ ๆท่ีชื่อเหมอื นกนั จะยงั ไม่จบ ขอ้ ดีของควบคุมสวิตซเ์ ฉพาะ คือทาใหไ้ มต่ อ้ งใชต้ วัสวิตซเ์ ป็นจานวนมากตวั อย่างคาสง่ั คือเม่อื ตวั ละครไปชนคา้ งคาวจะตดั เขา้ ฉากต่อสู้ และเมื่อต่อสูช้ นะคา้ งคาวท่ีเราชนจะหายไป และจะเห็นวา่ เมอื่ คา้ งคาวตวั ที่ชนหายไปคา้ งคาวตวั อืน่ ๆ กจ็ ะยงั คงอยู่ เพราะสวติ ซค์ วบคุมเฉพาะจะควบคุมเฉพาะเหตุการณ์ๆไปภาพแสดง - เพมิ่ /ลดจานวนเงิน คือคาสง่ั การลด - เพิ่มจานวนเงินแก่ฮีโร่ ส่วนมากจะใชใ้ นการซ้ือขายหรือคาสง่ั โรงแรม เป็นตน้
ตวั อย่าง คือคาสงั่ หน่ึงในคาสงั่ เหตุการณ์โรงแรม คือเมือ่ เขา้ มาในหอ้ งพกั คาสงั่ จะใหล้ ดจานวนเงิน ฮีโร่ในการจองหอ้ งพกั และเพมิ่ พลงั hp และ sp แก่สมคั รสมาชิกท้งั กลมุ่ - เพม่ิ /ลดจานวนอาวุธ 1. อาวุธ : เลอื กอาวธุ ที่จะทาการเพ่ิม-ลด 2. กาหนดรูปแบบ : เลือกวา่ จาทาการเพม่ิ หรือ ลด อาวธุ 3. กาหนดค่า : จานวน - การลดจานวนอาวุธท้งั หมดก่ีชิ้น ตวั แปร - ใชต้ วั แปรในการเพ่ิม - ลด - เพมิ่ /ลดจานวนไอเทม 1. ไอเทม : เลอื กไอเทมที่จะทาการเพ่มิ -ลด 2. กาหนดรูปแบบ : เลือกวา่ จาทาการเพิ่ม หรือ ลดไอเทม 3. กาหนดค่า : จานวน - การลดจานวนไอเทมท้งั หมดกี่ช้ิน ตวั แปร - ใชต้ วั แปรในการเพ่ิม - ลด
- เพม่ิ /ลดเครื่องป้ องกนั 1. เคร่ืองป้ องกนั :เลือกเคร่ืองป้ องกนั ท่ีจะทาการเพมิ่ - ลด 2. กาหนดรูปแบบ : เลอื กว่าจาทาการเพม่ิ หรือ ลดเครื่องป้ องกนั 3. กาหนดค่า : จานวน - การลดจานวนเคร่ืองป้ องกนั ท้งั หมดกี่ช้ิน ตวั แปร - ใชต้ วั แปรในการเพมิ่ - ลด- เพม่ิ /ลดจานวนสมาชิก 1. ฮโี ร่ : เลือกฮีโร่ท่ีตอ้ งการเพิ่ม - ลด 2. กาหนดรูปแบบ : กาหนดรูปแบบว่าจะทาการเพิม่ หรือลดสมาชิก 3. กาหนดค่าสถานะใหม่หมด : น้นั คือเม่อื ทาการเพิม่ สมาชิกเขา้ มา สถานะหรือ status ต่างจะทาการปรับค่าเหมอื นตอนเริ่มเกม
- เปลย่ี นสกลิ ระบบคาสง่ั เปลย่ี นสกิลระบบท้งั หมดของเกม สามารถเพิม่ สกิลระบบไดท้ ่ี...\ช่ือเกม\Graphics\Windowskins ของเกม - เปลยี่ นดนตรีฉากต่อสู้
คาสง่ั เปลย่ี นดนตรีเมอื่ เขา้ ฉากต่อสู้ สามารถเพ่มิ เสียงดนตรีไดท้ ่ี “…\ชื่อเกม\Audio\BGM” - เปลย่ี นดนตรีเมอื่ ชนะคาสง่ั เปลย่ี นดนตรีเม่อื เขา้ ฉากต่อสู้ สามารถเพ่มิ เสียงดนตรีไดท้ ่ี “…\ช่อื เกม\Audio\BGS” - รูปแบบการบันทึกเกมคาสงั่ สาหรับการใหเ้ ปิ ด หรือ ปิ ดการเซฟเกม ถา้ กดป่ ุมเปิ ดจะสามารถเซฟเกมไดท้ ุกท่ี และถา้ กดป่ ุมปิ ด จะสามารถเซฟเกมไดก้ ็ต่อเม่อื ใชค้ าสงั่ น้ีเท่าน้นั - รูปแบบการเรียกเมนูคาสงั่ สาหรับการใหเ้ ปิ ด หรือ ปิ ดเรียกเมนู ถา้ กดป่ ุมเปิ ดจะสามารถเรียกเมนูเกมไดท้ ุกท่ียกเวน้ ขณะต่อสู้ และถา้กดป่ ุมปิ ด จะสามารถเรียกเมนูไดก้ ็ต่อเมื่อ ใชค้ าสงั่ น้ีเท่าน้นั - รูปแบบการพบศัตรูคาสงั่ สาหรับการใหเ้ ปิ ด หรือ ปิ ดการพบศตั รู ถา้ กดป่ ุมเปิ ดจะสามารถการพบศตั รูในขณะท่ีเดินอยใู่ นแผนที่ และถา้ กดป่ ุมปิ ด จะสามารถการพบศตั รูไดก้ ็ต่อเม่ือ ใชค้ าสง่ั น้ีเท่าน้นั
- เทเลพอร์ท เทเลพอร์ท ถือว่าเป็นส่วนสาคญั อยา่ งมาก ในการทาตวั อย่าง ใหต้ วั ละครหรือเหตุการณ์เดินขา้ มแผนท่ีได้ 1. กาหนดตาแหน่ง : เมื่อคลิกเขา้ ไปจะมใี หเ้ ลือกว่าจะกระโดด ขา้ มไปในแผนที่ใด 2. ตวั แปร : ใชต้ วั แปรในการขา้ มแผนท่ี 3. การหันหน้า : เมื่อเขา้ มาในแผนที่แลว้ ใหต้ วั ละครหนั หนา้ ไปทางทิศใด 4. การเลอื นหาย : เม่อื เขา้ มาในแผนที่แลว้ ใหต้ วั ละครจางหาย หรือไม่คาสง่ั คือเม่ือเขา้ ท่ีประตใู นภาพท่ี 1 เม่อื โดนเหตุการณ์ตวั ละครจะกระโดดไปในแผนที่ scene ในเมอื ง(ภาพท่ี 2 ) โดยต้งั เง่ือนไขเริ่มเหตุการณ์เป็น “เมือ่ ฮีโร่สมั ผสั ”
ผลลพั ธ์ ภาพท2ี่ภาพท่ี1 - เลอื่ นหน้าจอคาสง่ั สาหรับเลื่อนหนา้ จอไปในทิศทางท่ีเราตอ้ งการ1. ทศิ ทาง : ใหจ้ อเลือนไปทางใด ข้ึน,บน,ซา้ ย หรือ ขวา2. จานวนช่อง : ใหห้ นา้ จอเลื่อนไปก่ีช่องจากทิศทางท่ีเราเลอื ก3. ความเร็ว : ปรับระดบั การเล่อื นวา่ ใหช้ า้ หรือเร็วเท่าใดตวั อย่าง
คาสง่ั เลื่อนหนา้ จอในบรรทดั ท่ี 4 คือเล่อื นหนา้ จอไปดา้ นบน โดยเคลอื่ นไป 15 ช่อง ในความเร็วระดบั2- เปลย่ี นสภาพแผนท่ี คาสงั่ สาหรับเปล่ียนสภาพแผนที่ 1. ภาพพาโนรามา : คือการเปลีย่ นภาพท่ีแสดงพ้นื หลงั ท่ี ไมไ่ ดถ้ กู วาดโดยเทลเซต 2. ภาพหมอกควนั : ภาพที่ปกคลุมในเวลาฉากเล่นเกม 3. ภาพเบอื้ งหลงั การต่อสู้ : เมอื่ เขา้ ฉากต่อสูใ้ หม้ พี ้ืนหลงั อยา่ งไร- เปลย่ี นสีหมอกคาสงั่ เปล่ียนสีหนา้ จอ โดยสามารถเลือ่ นที่แทบบาร์ระยะเวลาคือ ใหส้ ีหนา้ จอปกติลดระดบั ไปยงั สีหนา้ จอที่ต้งัค่าไวก้ ่ีเฟรม
- แสดงภาพเคลอื่ นไหวการต่อสู้คาสง่ั ท่ีใชแ้ สดงภาพเคลื่อนไหวการต่อสูโ้ ดยจะสมั พนั ธก์ บั ฐานขอ้ มลู > ภาพแสดงการเคลอ่ื นไหวการต่อสู้1. เป้ าหมาย : เลือกตวั ละครท่ีจะทาใหเ้ กิดภาพการต่อสู้2. ภาพเคลอ่ื นไหว : เลือกภาพเคล่อื นไหว - ความโปร่งใสของตวั ละครคาสงั่ ท่ีกาหนดใหต้ วั ละครมคี วามโปร่งใส่ภาพแสดงความโป่ รงใสของตวั ละคร - เคลอ่ื นย้ายเหตกุ ารณ์
คาสง่ั การเคลอ่ื นยา้ ยเหตุการณ์ ใหไ้ ปทิศทางตามท่ีเราตอ้ งการอยา่ งอตั โนมตั ิ โดยเราสามารถกาหนดไดว้ า่เหตุการณ์ในแผนที่ตวั ไหนที่เราจะทาใหม้ นั เคลื่อนยา้ ยตวั อย่าง
จากตวั อยา่ ง ฮีโร่ถกู กาหนดใหเ้ ดินข้ึนไป 5 ช่อง ไปทางซา้ ย 2 ช่อง ข้ึนอกี 5 ช่อง และเดินไปทางขวา 5ช่องจนหยดุ ใหห้ นั หนา้ ตวั ละครข้ึน - ภาพการเปลย่ี นหน้าจอ
คาสง่ั การเปลย่ี นหนา้ จอเพอื่ เขา้ ฉากต่อสู้ ซ่ึงมีหลายรูปแบบในการเปลี่ยนหนา้ จอดว้ ยกนัตวั อย่างภาพการเปลยี่ นหน้าจอ - กาหนดสีหน้าจอ
คาสงั่ เปล่ียนสีหนา้ จอ โดยสามารถเล่ือนที่แทบบาร์ ระยะเวลาคือ ใหส้ ีหนา้ จอปกติลดระดบั ไปยงั สีหนา้ จอท่ีต้งัค่าไวก้ ่ีเฟรมตวั อย่าง จากตวั อยา่ ง การกาหนดสีหนา้ จอ ตวั เลขในวงเลบ็ คือค่าสีท่ีเรา set ไวใ้ นบาร์ โดย @20 คือจานวนเฟรมท่ีกาหนดเวลาลดสี จากค่าสีปกติตวั อย่างภาพการเปลยี่ นสีหน้าจอ - กาหนดแสงหน้าจอ
คาสงั่ การทางานเหมอื นกนั กบั การกาหนดสีหนา้ จอ - กาหนดการส่ันหน้าจอคาสงั่ การสน่ั หนา้ จอโดยสามารถเลือกระดบั ความแรง และความเร็วอยา่ งละ 10 ระดบั ซ่ึงจะเหมาะกบั เหตุการณ์ที่มีแผน่ ดินไหว เป็นตน้ - แสดงรูปภาพ
ภาพในเกมท้งั หมดจะใชค้ าสง่ั น้ี โดยในแต่ละแผนที่ สามารถใส่ภาพไดถ้ ึง 99 ภาพ1. หมายเลขภาพ : ตวั กาหนดวา่ ภาพท่ีอยใู่ นเกม น้นั คือหมายเลขใด2. เลอื กภาพ : เขา้ เลอื กภาพโดย จะตอ้ งนาภพท่ีตอ้ งการไปใส่ไวท้ ่ี “…\ชื่อเกมส์\pictures”3. ตาแหน่งทจ่ี ะแสดง- จดุ อ้างองิ มมุ บนซา้ ยของภาพ : โดยใหภ้ าพที่ใส่ อยทู่ ่ีมมุ ดา้ นบนซา้ ยของหนา้ จอก่ึงกางภาพ : โดยใหภ้ าพที่ใส่ อยทู่ ่ีก่ึงกลางภาพ4. ตาแหน่ง X : คือจุดตาแหน่งแนวนอน ซ่ึงมี 640 จุด5. ตาแหน่ง Y : คือจุดตาแหน่งแนวต้งั ซ่ึงมี 480 จุด6. ตวั แปร : จะสมั พนั ธก์ บั ตวั แปร7. ขนาด : X - คือขนาดความยาวของภาพ8. ขนาด : Y - คือขนาดความกวา้ งของภาพ9. โปรงใส่ : ค่าขนาดความโปร่งใสของภาพ ต้งั ค่าไดต้ ้งั แต่ 1 - 25510. กลมกลนื : Norm คือปกติ
- หมนุ รูปภาพ1. หมายเลขภาพ : หมายเลขภาพท่ีเลือกไวท้ ่ีแสดงรูปภาพ2. ความเร็ว : สามารถเลือกความเร็วได้ 1 - 90 ระดบั ตามความเหมาะสม - เปลย่ี นสีรูปภาพ1. หมายเลขภาพ : หมายเลขภาพท่ีเลือกไวท้ ี่แสดงรูปภาพ2. สี : ปรับโทนสีท่ีบาร์ มีท้งั หมด 4 สีใหผ้ สม ระยะเวลาคือ จานวนเฟรมที่จะทาใหส้ ีของรูปภาพเปล่ยี นจากสีค่าปกติ ไปยงั โทนสีที่เราต้งั ค่าไว้ - ลบรูปภาพ
ลบรูปภาพตามหมายเลขที่เราไดต้ ้งั ไวใ้ นแสดงรูปภาพ - สภาพอากาศคาสง่ั การเปลยี่ นสภาพอากาศของแผนท่ี1. กาหนดสภาพอากาศ : มี 4 ตวั เลือกคือ ฝนตก , พายุ , หิมะ และไม่มสี ภาพอากาศใดๆ2. ความแรง : สามารถปรับความแรงของสภาพอากาศได้ 10 ระดบั3. ระยะเวลา : ระยะเวลาเฟรมจากสภาพปกติ ไปยงั สภาพอากาศท่ีเราเซตค่าไว้ - การปรับเปลย่ี นดนตรีของระบบ
1. เล่นดนตรีประกอบ : เปล่ยี นดนตรีประกอบของฉากใหม่2. ดนตรีประกอบจางลง : ลดระดบั ดนตรีประกอบของฉากที่เราไดเ้ ลอื กไว้3. เล่นเสียงประกอบ : เปลีย่ นเสียงประกอบของฉากใหม่4. เสียงประกอบจางงลง : ลดระดบั เสียงประกอบของฉากท่ีเราไดเ้ ลอื กไว้5. จาดนตรี/เสียงประกอบ : จาดนตรี/เสียงประกอบ ท่ีฉากในแผนท่ีเลน่ ในขณะน้นั6. เล่นดนตร/ี เสียงที่จา : เล่นเสียงดนตรี/เสียงประกอบ ท่ีเราไดจ้ าไว้7. เล่นดนตรีเอฟ็ เฟ็ กต์ : ใส่ดนตรีเอฟ็ เฟ็กต์ ใหต้ รงกบั เหตุการณ์ท่ีเราตอ้ งการ8. เล่นเสียงเอฟ็ เฟ็ กต์ : ใส่เสียงเอฟ็ เฟ็กต์ ใหต้ รงกบั เหตุการณ์ท่ีเราตอ้ งการ9. หยดุ เสียงเอฟเฟ็ กต์ : หยดุ เลน่ เสียงเอฟเฟ็กต์ - เข้าสู่ฉากต่อสู้1. กลุ่มศัตรู : เลือกกลุม่ ศตั รูที่ตอ้ งการ ใหต้ วั ละครเราไปพบ2. หนีได้ : เมอื่ เขา้ ฉากต่อสู้ ใหต้ วั ละครหนีจากศตั รูไดห้ รือไม่3. เพมิ่ เง่ือนไขเมอ่ื แพ้ : เมื่อแพใ้ หเ้ ราเขียนเหตุการณ์ต่อไปอยา่ งไรตวั อย่าง
จากตวั อยา่ ง ตอนท่ีตวั ละครเจอแมงป่ องแดงก่อนเขา้ ไปในประตูเหมอื ง โดยในหารเขียนการพบศตั รูเราสามารถเขียนในเหตุการณ์ที่ดาเนินไปอยา่ งอตั โนมตั ิได้ - เรียกเมนูร้านค้า สามารถต้งั ขายของท่ีเราตอ้ งการใหม้ ใี นร้านไดโ้ ดย กดคลิกที่พ้นื ที่ว่าง และจะมีหนา้ ต่างใหใ้ ส่ประเภทไอเทมที่เราตอ้ งการขาย ซ่ึงมี ไอเทม , อาวธุ และเกราะป้ องกนั
ตวั อย่างผลลพั ธ์ - เพม่ิ / ลด ความสามารถต่างๆ ของตวั ละคร
1. เพม่ิ /ลดพลงั ชีวติ ฮโี ร่ : คาสง่ั เพม่ิ /ลด พลงั ชีวิตหรือ hp ของตวั ละคร สามารถเขียนในเหตุการณ์ได้ โดยส่วนมากจะใชใ้ นสคริปตโ์ รงแรม2. เพม่ิ /ลดพลงั เวทย์ฮโี ร่ : คาสงั่ เพม่ิ /ลด พลงั ชีวติ หรือ sp ของตวั ละคร สามารถเขียนในเหตุการณ์ได้ โดยส่วนมากจะใชใ้ นสคริปตโ์ รงแรม3. เพมิ่ /ลดอาการฮโี ร่ : คาสง่ั เพิ่ม/ลด อาการ ใชก้ บั สคริปตเ์ หตุการณ์4. ฟื้ นพลงั ฮโี ร่ : คาสงั่ ฟ้ื นพลงั สามารถฟ้ื นพลงั ไดท้ ้งั กลมุ่ หรือเฉพาะคนได้5. เพมิ่ /ลดค่าประสบการณ์ : เพิ่ม/ลดค่าประสบการณ์แก่ตวั ละคร6. เพม่ิ /ลดระดับความสามารถ : เพ่มิ /ลดค่าความสามารถของตวั ละคร7. เพมิ่ /ลดทักษะ : เพ่ิม/ลดทกั ษะแก่ตวั ละคร8. เพม่ิ /ลดเคร่ืองสวมใส่ : เพม่ิ /ลดอุปกรณ์สวมใส่ ท้งั หมดแก่ตวั ละคร - เปลย่ี นสถานะต่างๆของตวั ละคร1. เปลย่ี นชื่อฮโี ร่ : เปลี่ยนช่ือตวั ละครในเกม2. เปลย่ี นอาชีพฮโี ร่ : เปลย่ี นอาชีพของตวั ละคร โดยอาชีพของตวั ละครจะถกู ต้งั ค่าไวท้ ่ีฐานขอ้ มลู3. เปลยี่ นภาพฮีโร่ : เปล่ียนภาพของฮีโร่ขณะอยใู่ นฉาก และ ภาพตวั ละครในฉากต่อสู้ - เปลย่ี นค่าความสามารถต่างๆ ของศัตรู1. เพมิ่ /ลด พลงั ชีวติ ของศัตรู : กาหนดการ เพิ่ม/ลด ค่า hp ของศตั รู2. เพม่ิ /ลด พลงั เวทย์ของศัตรู : กาหนดการ เพ่ิม/ลด ค่า sp ของศตั รู
3. เพมิ่ /ลด อาการของศัตรู : กาหนดการ เพิ่ม/ลด อาการ ของศตั รู4. ฟื้ นพลงั ศัตรู : เพ่มิ พลงั ศตั รูท้งั หมด - แสดงภาพเคลอ่ื นไหวการต่อสู้1. เป้ าหมาย : เลือกเป้ าหมายวา่ จะใหแ้ สดงภาพเคล่อื นไหวการต่อสูท้ ี่ตวั ละครใด2. ภาพเคลอ่ื น : ใชภ้ าพไหนการแสดงภาพเคลอื่ นไหว โดยจะสมั พนั ธก์ บั ฐานขอ้ มลู > ภาพเคลื่อนไหวการต่อสู้ตวั อย่างจากตวั อยา่ งที่คาสง่ั แสดงภาพเคลอ่ื นไหวการต่อสู้ โดยใหต้ วั ฮีโร่ แสดงภาพเคล่อื นไหว ท่ีช่ือ Emotion-! ซ่ึงผลลพั ธด์ งั ภาพ - คาสั่งเรียกระบบ
Search