Social Media Marketing 101
บทนํา การทําการตลาดออนไลน 3 ปใหหลงั มาชองทางทจ่ี ะขาดไปไมไ ดเ ลยคอื ชองทางโซเชยี ลมีเดยี ที่เราเอาไวใชอปั เดตขาวสารบานเมือง ไปจนกระทั่งอัปเดตขา วสารจากคนสนิท เพ่ือน และ ครอบครวั ของเรา สําหรบั นักการตลาด โซเชียลมเี ดียจงึ ยังคงเปน ชองทางสาํ คัญท่ขี าดไปไมไ ด เพยี งแตเม่อื เราวาง กลยุทธทางดานชอ งทางหลังจากทําการวเิ คราะหการเดินทางของลูกคา ผาน Customers Journey บนโลกออนไลนแ ลว เราจะเหน็ ไดวา โซเชยี ลมีเดยี มีบทบาทหนาทเี่ ปน ประตูบานแรก ท่จี ะ ตอบโจทยเ รอ่ื งของการทาํ แบรนดใ หเปนท่รี ูจกั (Brand Awareness) ทาํ ใหผตู ดิ ตามเขาถงึ และมี ปฏิสมั พนั ธก ับแบรนดแบบสนิทชดิ เชื้อกันมากขึ้น(Reach and Engagement) รวมถึงบางครัง้ จะ ไดผ ลพลอยไดส งไปทางเรื่องของ Sales Conversion หรือ ยอดขายไดอ ีกดวยแตก ารใชชองทาง โซเชียลมเี ดีย เพยี งชองทางเดยี ว ไมไดเปนการตอบโจทยและการันตไี ดว าเราจะประสบความ สาํ เรจ็ สาํ หรบั การทาํ การตลาดบนโลกออนไลน เพราะ ตอ งยอมรบั วา ณ ปจ จุบัน พฤติกรรมของ ผบู รโิ ภคตอ 1 วนั มกี ารคนหาขอ มลู อปั เดตขาวสารผา นโซเชียลมเี ดียมากกวา 1 ชองทางอยา ง แนนอน เราจงึ ขอเริม่ ตน จากขอมลู พื้นฐานเพือ่ เปน ประโยชนแ กทานดังตอ ไปนีค้ ะ
ความหมายของโซเชยี ลมีเดยี โซเชยี ลมเี ดีย หมายถงึ พื้นทบ่ี นโลกออนไลนท ่เี ปด โอกาสใหเราไดแสดงความคดิ เหน็ แบงปน คอนเทนต สง่ิ ที่เราสนใจ รวมถงึ สรางเปนสังคมชมุ ชนบนโลกออนไลนไ ดอ ีกดว ย ความหมาย ของโซเชียลมเี ดียแทจ รงิ แลว ไมไ ดมจี ุดประสงคเ พ่อื การขาย แตมไี วเพอ่ื แบงปน “คอนเทนต” แตเมื่อยคุ สมยั เปล่ียนไป ตามหลักการโฆษณา ท่ีไหนมจี ํานวนคนเยอะขึ้นท่ีนน้ั ก็เปนแหลงทีเ่ รา สามารถโฆษณาสนิ คา และทําใหคนเหน็ ส่ือเราไดเ ยอะขนึ้ เราก็จะคุมคากบั งบประมาณที่ใชไ ปกบั การโฆษณาไดม ากข้ึนคะ โซเชยี ลมเี ดยี ในยคุ แรกๆ ทีเ่ รารูจกั กันเริ่มตนต้งั แตชว งเวลาไหน… ยอนกลับไปเม่ือประมาณป 2000 หลายๆ คนจะเร่มิ รูจ ักพ้นื ท่ที ที่ ําใหเ ราไดรจู กั เพอื่ นแปลกหนา จาก MSN , ICQ และ แชรค วามสนใจ หรอื หาเพ่อื นใหมไดใ นพ้ืนท่ีกระทูตางๆ ไมวา จะเปนเวบ็ dek-d.com, Hi5,sanook.com, Facebook ณ ปจจบุ ัน หากไปคน หาโซเชียลมเี ดยี ผานแอปพลเิ คชนั บนมือถือของเรา จะเหน็ วามโี ซเชียลมีเดีย เจา เล็ก เจาใหญใ หเราเลือกอยา งหลากหลาย จนลายตาเลยทเี ดยี ว แตแ นนอนวา ในประเทศไทยป 2019 นั้น เราคงยึดโซเชียลมเี ดยี ที่ใหญท่สี ุดในโลกจากยอดสถติ ิผูใ ชง านจาก Hootsuite และ wearesocial อยาง Facebook กอ น รองลงมากค็ อื YouTube Instagram และ Twitter ตาม ลําดบั เราจะเร่ิมเหน็ การเปลี่ยนแปลงไปของผใู ชโซเชียลมีเดีย เพราะผทู มี่ ีเวลาวา งมากขึน้ ใน การใชโซเชียลมเี ดยี กย็ ังเปน กลมุ คน วยั เรยี นจนถึงกลมุ คนเพิง่ เรม่ิ ทาํ งานทีม่ อี ายุ 18 - 24 ป มากทีส่ ดุ อยูดี ในหลักการนเี้ ปนหลกั การปกติตามการพัฒนาของชว งวัยของคนเรา
จงึ ทาํ ให 2 - 3 ปน ้ี หากใครท่ีใชโ ซเชยี ลมีเดยี เปนหลกั ในการสื่อสาร จะตองหันไปเรมิ่ ใช Instagram, Twitter และ YouTube มากข้นึ ทาง Facebook เองจะเร่มิ มจี ดุ ประสงคในการใชที่เปลีย่ นไปไมว า จะใชเพ่ือติดตามขาวสาร จากสอ่ื ตางๆ ใชเ พอื่ อปั เดตความเคล่อื นไหวของเพอื่ น แสดงความคดิ เหน็ ทั้งเรอื่ งสว นตัว เศรษฐกจิ บานเมือง และ การเมืองเปนตน เราจะขอสรุปขอ มลู เพือ่ ประกอบการเรียนรขู องทุกทา นและเพ่ือเปนประโยชนตอ ธุรกิจของทาน เราจะขอเริม่ ตนดว ยสถิตขิ องการใช Social Media ในประเทศไทยของเรา ต้งั แตป 2016 - 2018 โดยแบงตาม กลมุ อายขุ องผูใชงาน วามีการเปลี่ยนไปในทิศทางใดบา ง สถติ จิ าก OFCOM ป 2018 จํานวนผูใชงาน (ลา น) Facebook 2018 12 2017 45-54 55+ 10 25-34 35-44 8 6 4 2 0 2016 18-24
จาํ นวนผูใชงาน (ลาน) Instagram 6 5 4 3 2 1 0 2016 2017 2018 18-24 25-34 35-44 45-54 55+ สถิตจิ าก : https://www.ofcom.org.uk/__data/assets/pdf_file/0022/117256/CMR-2018-narrative-report.pdf จากสถติ ิดังกลา วมาจะเหน็ ไดว าในชองทางของ Facebook ในป 2016 - 2018 น้นั ผใู ชง านท่ี อายุ 55 ปข น้ึ ไป เรมิ่ ใชงานใน Facebook มากขน้ึ อยางเหน็ ไดช ดั และในชอ งทางของ Instagram นั้นผใู ชง านในทกุ กลุมอายกุ ็ไดเพิม่ ขึ้นอยา งตอเนอ่ื งต้งั แตป 2016 - 2018 แสดงใหเห็นถึงกลมุ ผใู ชงาน ทีเ่ รมิ่ หนั มาอยฝู ง Instagram มากขึ้นและหลายๆธุรกิจเรม่ิ จะเขา มาทําการตลาดตา งๆ ผา นชอ งทาง Instagram มากข้นึ
สถิติ Digital 2019 Thailand (January 2019) โดย Hootsuite และ wearesocial บอกถึงยอด การใชงานโซเชียลมีเดียจากแพลทฟอรม ตา งๆ ของผูใชงานในประเทศไทย โดย 3 อันดบั โซเชยี ล มีเดยี ทคี่ นไทยใชงานมากที่สุดไดแ ก Facebook YouTube และ Line ตามลําดับ จากสถิตกิ ารใช งานนี้ผูอานสามารถนํามาใชใ นการจัดลาํ ดับความสาํ คัญของชองทางโซเชียลมเี ดยี ตางๆ ในการ วางแผน โฆษณา ทาํ คอนเทนต และการวางงบประมาณตางๆ เพือ่ ใหธ ุรกจิ ของทา นบรรลตุ าม เปา หมาย ภาพจาก : https://www.slideshare.net/DataReportal/digital-2019-thailand-january-2019-v01 เมอ่ื เราเหน็ สถติ ทิ ี่เกิดข้นึ เพมิ่ ขึ้นเรือ่ ยๆ ในแตละชอ งทาง แตมีอัตราเตบิ โตสําหรบั ผใู ชง านแตกตาง กนั และการเริม่ เปดชองทางไมไ ดแปลวา เรามีชองทางนัน้ แลว เราจะประสบความสําเร็จ เราจงึ ขอ นาํ เสนอ ขั้นตอนทจี่ ะชว ยใหคณุ ใชช องทางโซเชยี ลมีเดีย ไดอยา งมีกลยุทธแ ละมที ศิ ทางมากข้นึ คะ
ขัน้ ตอนการใชโซเชียลมเี ดยี ให ประสบความสาํ เรจ็ ในโลกออนไลน 1.ตัง้ เปาหมายหรอื จุดประสงคแตละชองทาง สาํ หรบั การตั้งเปา หมายในการใชโซเชียลมีเดยี อยากใหอ า งองิ จากเรอื่ งของการทาํ Marketing Funnel หรอื การนําเสนอสาร (Content) ผานสือ่ หลากหลายชองทางในแตละชว งการเดนิ ทาง ของลูกคาถาจะใหเห็นภาพงา ยๆ จะเริ่มเรยี งขัน้ ตอนการเดินทางของลูกคาดงั ตอ ไปน้ี 1.1 Reach & Awareness การเขาถงึ และการรบั รู ในชว งนี้ เรายงั ไมไ ดต ัง้ เปา หมายในการใชโ ซเชียลมีเดีย เพื่อการขาย แตเราจะเนน การเขา ถงึ ยอด การมองเห็น วิดโี อ คอนเทนต เทา นัน้ เหมาะสาํ หรับในชวงทต่ี อ งการเปดตวั สนิ คา ใหม หรือ แคมเปญใหม เพอ่ื ทาํ ใหเปน ทร่ี ูจ กั ในวงกวางมากที่สุด 1.2 Engagement กระตุนใหเ กิดปฏสิ ัมพนั ธร ะหวางแบรนดก ับผูชม/ ผูติดตาม เราจะสรา งคอนเทนตท ี่เนน การกระตุน ใหเ กดิ การ Take Action และ การสรา งปฏสิ มั พันธเ ชน การทํา Content ประเภท Poll, Vote, ถามความคดิ เหน็ , กระตุนใหเกิดการแชรคอนเทนต หรือ สง ตอ ใหกบั คนทค่ี ณุ รัก เปนตน เพราะฉะนัน้ เรากต็ อ งเลือก โซเชยี ลมเี ดยี ทม่ี ฟี เจอรทต่ี อบรบั คอนเทนตเหลานี้ อาทิเชน Facebook, Twitter Poll แต การต้งั เปาหมายเพียงอยางเดยี ว ก็ไม ไดเปนปจจยั หลักทีจ่ ะทาํ ใหเราสามารถตดั สินใจเลือกใชช องทางไดใชทส่ี ดุ เรายังตองทาํ การ วเิ คราะหลกู คา ซึ่งหลายๆ ทา นจะทราบกันดอี ยูแ ลววา ณ ยคุ นค้ี อื ยคุ Outside-In หรือ Customer Centric หรอื การวางกลยทุ ธต า งๆจะเกิดจากการวิเคราะหพ ฤติกรรมลูกคา และนํามาจับคกู ับ จดุ แข็งทเ่ี รามอี กี ที จะตา งจากการวางกลยุ ทธการตลาดในสมยั แบบออฟไลนอ ยางเห็นไดชดั เพราะฉะนัน้ ในขนั้ ตอนที่ 2 เราจะขอยํ้าความสําคัญในการวเิ คราะหพฤติกรรมลกู คา บนโลกออนไลน อกี ครง้ั คะ
1.3 Lead Generation การสรางฐานขอมลู ลูกคา เปา หมาย การใชโซเชียลมีเดียในข้ันตอนนี้ถือวาเปนการตอบโจทยอีกกาว เพื่อจะนาํ ไปสูเร่ืองของ ยอดขาย สําหรับทา นใดท่ีไมค ุน เคยกบั คาํ วา Lead Generation ความหมายก็คอื การสรา งฐานขอ มูลลกู คา เพื่อนาํ มาตอยอดในหลกั การตลาดและการขาย เพม่ิ อยางตอ เนอื่ ง อาทเิ ชน เราจะเร่มิ เห็น โครงการอสงั หาริมทรัพยต า งๆ ใชโ ซเชยี ลมเี ดยี สาํ หรบั การโฆษณา คอนเทนตจ ะเปนในเชงิ ขาย เพือ่ ใหเ รากาวไปหาเขากอนโดยการกรอก ขอ มูลเพอื่ แลกเปลี่ยนกับโปรโมชันหรือสิทธพิ ิเศษบางอยางกลับมา หากเรามีเปาหมายน้ี วธิ ีการเลอื กใช โซเชียลมเี ดีย เราจะเลือกชอ งทางท่ีมฟี เ จอรต อบโจทยเ รอ่ื งของ Lead Generation อาทเิ ชน Facebook, Instagram หรือ Linkedin สําหรบั ธรุ กจิ B2B ทอ่ี าศัยความนา เชื่อถือสงู เปน ตน 1.4 Sell เปาหมายสาํ หรับการขาย พอมาถงึ ตรงน้ี เราจะเร่ิมวดั ผลลพั ธจ ากชอ งทางท่ลี ูกคา คุนเคยในการสนทนาเพอ่ื ซอ้ื สินคา บริบทจะเปลีย่ นจากเปาหมาย 1-2 โดยสิ้นเชิงจะมีการถามรายละเอยี ดเรอ่ื งการชาํ ระเงนิ สําหรบั ธรุ กิจไหนทลี่ ูกคา ยังไมค นุ ชนิ หรือ กลวั การชําระเงนิ แบบ Full E-commerce เรากจ็ ะสามารถปด การขายไดจากโซเชียลมเี ดีย ทีม่ ีบรกิ ารเร่อื งของ Conversational Marketing เปน หลกั คอื ชอ ง ทางทล่ี ูกคา สามารถพูดคยุ กบั เราได อาทเิ ชน Messenger ของ Facebook, Direct Message จาก Instagram และ Line@ มากกวา คําวา ชองทางในขัน้ ตอนน้ีคือ Content Marketing ทีแ่ ตกตา ง จากเปาหมายที่ 1, 2, และ 3 เพราะการสรางคอนเทนตเพอ่ื กระตนุ ยอดขายสําหรบั ตลาดไทย ตอ งมีลกู ลอลกู ชน เปรียบเสมอื นมีตวั ตนอยา งแทจริง เพอ่ื ถามคาํ ถามและใหขอมูลลกู คาในโลก ออนไลนไ ดอ ยา งแทจ ริง และ บริการไดตรงใจกับส่ิงท่ีลกู คามองหา หรอื หาก ใครจะใชชองทาง โซเชยี ลมีเดยี เพือ่ Full E-Commerce เลย ณ ป 2019 นีก้ เ็ ถยี งไมไ ดเลยวาทั้งชองทาง Facebook และ Instagram กป็ ลอย ฟเ จอรเพอื่ ตอบโจทยเ ร่อื งการปด การขายอตั โนมตั ิแบบไม ตองออกจากแพลตฟอรม เลย
เพอ่ื มาตอบโจทย Social Commerce ใหก บั ธรุ กจิ บนโลกออนไลน หรอื ทายทีส่ ุด เราจะใชชอ งทาง โซเชยี ลมเี ดียเพื่อกระตุนใหเกิดการซอ้ื ผา น E-Commerce Platform ชอ งทางทีเ่ หมาะสมสาํ หรับ การโฆษณาเพอ่ื นาํ ผูมุงหวังเขา สูการขายในเวบ็ ไซตก ็ยงั คงเปน Facebook และ Instagram อยู เพียงแต เราตองวเิ คราะหกลมุ ลูกคากอน วางชอ งทางใหถ กู กอน อกี เชน เคย นอกจากเปาหมายพน้ื ฐานสดุ คลาสสิกทเี่ รานําเสนอไปแลวเบื้องตน เราขอเสรมิ ความเขาใจให ชัดเจนผานจดุ ประสงคก ารเลอื กใช โซเชยี ลมเี ดยี ตามหลกั การ 5s ของ Dave Chaffey and PR Smith จาก แพลตฟอรม Smart Insight ท่รี วบรวมวจิ ัยสาํ หรับ Digital Marketing Plan ไวอยางดี โดยเร่ิมตนจาก
5s - Dave Chaffey and PR Smith Sell Sizzle 5S’s Speak Save Serve 1.การขาย (Sell) - การเพิ่มยอดขาย เราสามารถเพิ่มยอดขายไดจากการสื่อสารผานชองทางโซเชยี ลมีเดยี ซึ่งเปนเครือ่ งมือทีจ่ ะชวยสรา ง ความนาสนใจใหล กู คา ไดรูจักและเกิดการจดจํา (Acquisition and Retention tools) แบรนดของ เราไมวา จะเปนสินคาหรือบริการนนั้ จะนําไปสกู ารขายทีเ่ พมิ่ ขนึ้ อกี ดวย เน่ืองจากลูกคา สามารถ เขาถงึ สนิ คาและบริการของเราไดกวางขวางมากย่งิ ขน้ึ รวมไปถงึ เรื่องของโปรโมชัน่ หรอื สวนลด ตางๆ ทสี่ ามารถรบั ขา วสารไดจ ากหลากหลายชอ งทางมากขึ้น เชน Email ชอ งทางโซเชียลมเี ดีย ตา งๆ Facebook, Instagram, Twitter, Line, LinkedIn รวมถึงเว็บไซตข องคุณเปน ตน 2. บรกิ าร (Serve) - เพ่ิมมลู คา เราสามารถใชช องทางโซเชยี ลมีเดยี ในการเพ่ิมมูลคาใหก บั แบรนดของคุณได โดยการสรางความ พึงพอใจและประโยชนท ี่เพ่ิมเติมจากการใหบ รกิ ารลกู คาของคณุ ไมว าจะเปน การตอบคาํ ถาม ใหค าํ ปรกึ ษาแนะนาํ รับฟงความคิดเหน็ เพื่อนาํ ไปพฒั นาปรับปรุงผานชองทางตา งๆ และ การมอบ คณุ คาบางอยางแกลกู คาไมว าจะเปนคอนเทนตท ีด่ ีมปี ระโยชน หรือ E-book ฟรี ท่ีมเี นือ้ หา คอนเทนตคณุ ภาพ
การตัง้ จดุ ประสงคข องการใหบริการคือ การทาํ ใหลูกคา ไดรับประโยชนสงู สุด และตระหนักวา คอนเทนตน้ีจะสามารถชวยเหลอื ลูกคา เราอยางไร ขอเสนอหรอื บรกิ ารนี้จะเปนประโยชนต อ พวก เขาอยา งไร ทสี่ ําคัญเราแสดงใหเหน็ อยางไรวา เรารับฟง และใหความสําคัญกบั ความตอ งการ คําถาม ขอ เสนอแนะตางๆ ของพวกเขา 3.การพดู คุย (Speak) - สรางความสมั พันธร ะหวางลกู คา ชองทางโซเชยี ลมีเดียไมเพยี งแตเปนชอ งทางการขายที่ยอดเยี่ยมเทาน้ัน แตย งั สามารถเปน ชองทางที่สรางความสัมพันธทีด่ ีระหวางแบรนดกบั ลกู คา ไดเ ปน อยางดี ซึง่ การมีความสัมพันธ ท่ีดกี ับลูกคา น้ันนบั เปนอีกหนง่ึ กุญแจสคู วามสาํ เร็จ และ ในการสอ่ื สารระหวางลูกคานน้ั จะไรขดี จํากัดท้ังวธิ แี ละเวลาในการส่อื สารอกี ตอ ไป ดว ยชอ งทางโซเชียลมเี ดยี ตา งๆที่จะสามารถสรา ง ความใกลชิดกับลูกคามากยง่ิ ขน้ึ ไดทุกทีท่ กุ เวลา ไมวา จะเปนการแบง ปน ความรู การสนทนา แลกเปลย่ี นความคดิ เห็นตลอดจนสามารถสาํ รวจความคดิ เหน็ ความตอ งการวา ลูกคามคี วาม สนใจในเรอื่ งใดเปนพิเศษ หรือการส่ือสารผาน Influencer ผมู ีอิทธิพลตอการตัดสนิ ใจ 4. ประหยัด (Save) - ลดคาใชจ า ย การต้ังเปา หมายในการลดคา ใชจา ยของธรุ กิจโดยการใชโซเชียลมีเดียเขามาชวยในการทาํ งาน สามารถลดไดท ัง้ คา ใชจ าย ลดตน ทนุ แลวยงั มีโอกาสไดร ับขอมลู การเขา ชมของลกู คา หรือ การมีสว นรว มตางๆ ทําใหเราเขา ใจความตองการของลกู คา ไดมากขึ้น ทําใหไ ดขอ มูลที่ตรงตาม ความตอ งการ มีความแมน ยํามากขึ้น และสามารถนาํ ขอ มูลไปใชต อ ใหเกดิ ประโยชน โดยที่ ไมตองเสียแรง เวลา คาใชจา ยในการทําแบบสอบถาม และลดความผดิ พลาดของงานได เมื่อ เทยี บกับรปู แบบการทาํ งานแบบดัง้ เดมิ
5. การขยายแบรนด (Sizzle) - ขยายแบรนดข องคณุ ผานโซเชยี ลมีเดีย คาํ วา Sizzle หมายถึง เปา หมายสงู สดุ ท่นี ักการตลาดหลายทา นอยากจะสรางประสบการณท ่ีดี และการมสี ว นรว มกับแบรนด โดยการสอื่ สารออกมาในรูปแบบตา งๆผานชอ งทางโซเชียลมเี ดยี เพือ่ ประกาศถงึ จดุ ยืนของแบรนดส ิ่งทีแ่ บรนดเ ปน ในการสรา งประสบการณทด่ี ีแกลูกคา การนํา เสนอขอเสนอใหมและประสบการณใ หมทางออนไลนผ านชองทางตางๆของคณุ ใหเปนไปอยาง ราบรนื่ และกลบั มาใชบริการของคณุ อีกครั้ง เพอื่ ท่ีจะชวยเพ่มิ ความพึงพอใจ และสรา งการบอก ตอไปยงั ผอู นื่ 2.เขา ใจลูกคา วเิ คราะห Customer Journey และ Digital Touchpoint การเขา ใจลูกคา หลกั การนีใ้ ครๆ ก็พูด แตหลายตอ หลายครง้ั ทเ่ี รามองขามและไมไ ดใ หเ วลากับ รายละเอยี ดในการวิเคราะหอยางแทจริง หลักการการวเิ คราะหล ูกคา สําหรับการวางกลยทุ ธบน โลกออนไลนจะมีทั้งหมดอยู 4 ปจ จัยที่เราจะตอ งวเิ คราะห โดยเริ่มตนจาก 2.1 Customers Personas ตอบโจทยภ าพรวมคราวๆ ลกู คาของเราคอื ใคร ถาเปน ภาษาการตลาดเราจะใชค าํ วา Segmentation แบง กลุมลูกคาใหชดั เจน ใครใชใ ครไมใช ลกู คาของเรา ซ่ึงมตี ัวอยางและเทมเพลตอยูใน Ebook 3 ข้นั ตอนวเิ คราะหเ จาะลึก ความตองการ และพฤติกรรมลูกคา บนโลกออนไลน ลงิ กด าวนโหลด https://docs.stepstraining.co/fm02-customer-analysis-ebook 2.2 Customers Avatar การวิเคราะหล กั ษณะลกู คาเชิงลึก ทีจ่ ะถกู พัฒนาจากการวิเคราะห Customers Personas จดุ ประสงคเพื่อนําไปใชออกแบบกลยุทธ ทางดานคอนเทนต
2.3 Digital Touchpoint ชองทางบนโลกดจิ ิทัลทลี่ ูกคาเราใชตอ หน่งึ วัน การวิเคราะห Digital Touchpoint คอื การวเิ คราะหในเชงิ ความถ่ี และ จาํ นวนเวลาที่ลกู คาใชช อง ทางนั้นๆ เราจะไดว างแผนสําหรบั การผลักคอนเทนตใ หลกู คา เห็นถก่ี ี่ครัง้ ตอหนึ่งวัน 2.4 การวเิ คราะห Customer Journey หรือการเดินทางของลูกคา เปน การวิเคราะหล กู คา เพ่อื ศกึ ษาถึงกระบวนการกอนตดั สินใจซื้อสนิ คา หรอื บริการของเรานัน้ ผา นกระบวนการใด และผา นชอ งทางไหนบนโลกโซเชียลมีเดยี บา ง หลังจากการวิเคราะห Customer Journey เราสามารถนําขอมูลท่ีไดนัน้ นําไปวางแผนกลยทุ ธท างการตลาด และ วางแผนงบประมาณท่ีจะนาํ ไปใชใ นการลงทนุ แตละชอ งทาง เนอ่ื งจาก ลกู คา 1 ทานใช โซเชยี ลมีเดียที่หลากหลายชองทางเราจึงตอ งทาํ การวางแผนแบง งบประมาณกระจายไปใน แตล ะชองทางวาควรใหความสําคญั กบั ชอ งทางใดมากกวาเพอื่ ใหก ารทาํ งานน้ันมีประสิทธิภาพ มากท่สี ุดท้งั การมสี วนรวมของลูกคาและยอดขาย ดังน้นั การทํา Customer Journey จะสอดคลองกันกบั การทาํ Digital Touchpoint เพราะนําขอมลู ท่ไี ดจากทงั้ สองทางมาวเิ คราะหรวมกนั ซึ่งทง้ั สองน้มี ีความแตกตา งกันดงั นี้ Customer Journey คอื Digital Touch Point คือ การเดินทางของลกู คา ผา นชอ งทางตางๆ จดุ / ชอ งทางตางๆ ที่ผบู รโิ ภคไดส มั ผสั / เดินทาง ผา นในแตล ะวันตามพฤตกิ รรมของพวกเขา โดยยงั กอนท่ีจะตัดสินใจซือ้ สินคา หรอื บริการน้ันๆ จะชวยใหเ ราเขา ใจมากขน้ึ วา ชองทางทเี่ ราควรใช ไมม กี ารเฉพาะเจาะจงวา เปนการเดนิ ทางผา นชอ ง และ ไมควรใชค ือชองทางใดบา ง และ งบประมาณ ทางเพ่ือตดั สินใจซือ้ สนิ คา หรอื บรกิ าร ในการทีเ่ ราตองทุมไปเพ่ือการพัฒนา
นอกจากวเิ คราะหการเดนิ ทางของลูกคา กอนตัดสนิ ใจซื้อสินคามาประกอบกับ Digital Touchpoint เราจะเรม่ิ ตอบโจทยไ ดชัดข้ึนแลว วาเราควรใชชอ งทางใดใน การส่ือสาร และ ความถใี่ นการสอ่ื สารควร อยูในระดับไหน ขอ มลู ทจ่ี ะชว ยประกอบความชัดเจนไดม ากขึ้น คือตองรลู ึกวาผูบรโิ ภคแตล ะวัย แตล ะ รนุ เขาใชโ ซเชียลมีเดยี ไหนมากสุดในชวงเวลาไหน วเิ คราะหจ ดุ ประสงคของลกู คา และ ความตอ งการในชองทางนน้ั ๆ กลมุ คนในชวงวยั ตางๆ BABY BOOMERS พ.ศ. 2489 - 2507 GENERATION X พ.ศ. 2508 - 2523 GENERATION Y พ.ศ. 2524 - 2543 GENERATION Z เกดิ หลงั พ.ศ. 2544
BABY BOOMERS พ.ศ. 2489 - 2507 เปนยุคที่การพัฒนาเทคโนโลยียังไมทนั สมยั มากเทาไรนกั กจิ กรรมยอดฮติ 1.เลน สื่อสังคมออนไลน เชน Facebook, Twitter, Instagram (รอ ยละ 84.7) 2. การรบั -สงอเี มล (รอยละ 81.1) 3.การพดู คุย/โทรศัพทผ าน ทางออนไลน เชน Line, Facebook Messenger, Face Time (รอยละ 75.1) ชวงวันทาํ งาน Baby Boomer 1.การเลนส่ือสังคมออนไลน เชน Facebook, Twitter, Instagram (2 ชว่ั โมง 51 นาทีตอวนั ) 2.เปนการดูโทรทศั น/ ดคู ลปิ วดิ โี อ/ ดูภาพยนตร/ ฟงเพลงทางออนไลนผ า นแอปพลิเคชัน เชน YouTube, Netflix, Spotify (2 ชั่วโมงตอ วัน) 3. การพูดคุย/ โทรศัพท ผา นทางออนไลน (1 ช่ัวโมง 52 นาทีตอ วนั ) วันหยุดพกั ผอ น Baby Boomer จะใชเวลาในการทาํ กจิ กรรมตา งๆ มากกวาในวนั ทาํ งาน 1.ใชเวลาในการเลน สื่อสังคมออนไลน (2 ชัว่ โมง 47 นาทีตอวนั ) 2.ดูโทรทัศน/ ดคู ลิป วิดโี อ/ ดูภาพยนตร/ ฟงเพลงทางออนไลน (2 ชว่ั โมง 37 นาทตี อวนั ) 3.เปน การเลน เกมออนไลน (2 ชั่วโมง 2 นาทตี อ วัน)
GENERATION X พ.ศ. 2508 - 2523 เปน ยคุ ท่ีมีการพัฒนาไอทีใหมีความทนั สมยั มากขน้ึ กวากลุม Baby Boomer กจิ กรรมยอดฮิต 1.การใชส ่ือสงั คมออนไลน เชน Facebook, Twitter, Instagram (รอ ยละ 91.2) 2.การรบั -สงอีเมล (รอยละ 86.5) 3.การพูดคุย/ โทรศัพทผ านทางออนไลน เชน Line, Facebook Messenger, Face Time (รอ ยละ 75.9) ชว งวนั ทํางานของ Gen X 1.จะใชเวลาในการเลนส่ือสังคมออนไลน เชน Facebook, Twitter, Instagram โดยมจี าํ นวน ชว่ั โมงการใชอ นิ เทอรเน็ต (2 ชัว่ โมง 57 นาทตี อวนั ) 2. เปนการดโู ทรทัศน/ ดูคลปิ วดิ โี อ/ ดูภาพยนตร/ ฟง เพลงทางออนไลนผ านแอปพลเิ คชัน เชน YouTube, Netflix, Spotify (1 ชวั่ โมง 59 นาทตี อ วนั ) 3. เปน การพดู คยุ / โทรศพั ทผ า นทางออนไลน (1 ชั่วโมง 58 นาทีตอวัน) วนั หยดุ พกั ผอน Gen X จะใชเวลาในการทํากจิ กรรม ตางๆ เปนไปในทิศทางเดยี วกนั กบั ในชว งวนั ทาํ งาน/ วนั เรียนหนงั สอื 1.เลน สือ่ สังคมออนไลน (3 ชว่ั โมง 2 นาทตี อ วนั ) 2.ดโู ทรทัศน/ ดูคลิปวิดีโอ/ ดภู าพยนตร/ ฟง เพลงทางออนไลน (2 ช่วั โมง 40 นาํ ทีตอ วัน) 3. เปน การพูดคุย/ โทรศัพทผานทางออนไลน (1 ชัว่ โมง 52 นําทตี อ วัน)
GENERATION Y พ.ศ. 2524 - 2543 เปน กลุมคนที่ เติบโตมาพรอมกับคอมพิวเตอร อนิ เทอรเนต็ และเทคโนโลยีสารสนเทศ กจิ กรรมยอดฮิต 1.การใชส อ่ื สงั คมออนไลน เชน Facebook, Twitter, Instagram (รอ ยละ 96.7) 2.การรับ-สงอีเมล (รอยละ 76.0) 3.การพูดคุย/ โทรศพั ทผา นทางออนไลน เชน Line, Facebook Messenger, Face Time (รอยละ 74.0) ชวงวันทํางาน/วันเรียนหนงั สอื Gen Y 1. ใชเ วลาในการเลน สือ่ สงั คมออนไลน เชน Facebook, Twitter, Instagram (3 ชวั่ โมง 45 นาทตี อวนั ) 2. เปน การดูโทรทศั น/ ดูคลปิ วิดีโอ/ ดูภาพยนตร/ ฟงเพลงทางออนไลนผ านแอปพลเิ คชนั เชน YouTube, Netflix, Spotify (2 ช่วั โมง 28 นาํ ทีตอ วัน) 3. เปน การพูดคยุ / โทรศัพท ผานทางออนไลน เชน Line, Facebook Messenger, Face Time (2 ชวั่ โมง 6 นาทตี อ วัน) วนั หยุดพักผอ น Gen Y จะใชเ วลาในการทํากิจกรรม ตา งๆ มากกวาวันทาํ งาน/ วันเรียน หนังสือ โดยใชเ วลาในการเลน ส่ือสังคมออนไลน 1. การใชอ นิ เทอรเน็ต (อยทู ี่ 4 ช่วั โมง 12 นาทีตอ วัน) 2. การดูโทรทัศน/ ดูคลปิ วิดีโอ/ ดภู าพยนตร/ ฟงเพลงทางออนไลน (3 ช่วั โมง 2 นาทตี อวนั ) 3. เปนการเลนเกมออนไลน (2 ชั่วโมง 22 นาทตี อ วัน)
GENERATION Z เกิดหลงั พ.ศ. 2544 เปนเจนเนอเรช่นั ที่เกดิ มาก็ถูกแวดลอ มไปดว ยเทคโนโลยีแลว จากผลการสาํ รวจ กิจกรรมยอดฮติ 1.การใชส อื่ สงั คมออนไลน เชน Facebook, Twitter, Instagram (รอยละ 92.5) 2.การคน หาขอ มูลประกอบการทํางาน/การเรียนหนงั สอื (รอยละ 76.1) 3.การพูดคุย/โทรศัพทผานทางออนไลน เชน Line, Facebook Messenger, Face Time (รอยละ 71.6) ตาํ มลําดับ ชว งวันวันเรยี นหนังสือ Gen Z 1.เวลาในการเลน ส่อื สงั คมออนไลน เชน Facebook, Twitter, Instagram (3 ช่วั โมง 16 นาทีตอ วนั ) 2. ดโู ทรทัศน/ ดูคลิปวิดีโอ/ ดูภาพยนตร/ ฟงเพลงทางออนไลนผานแอปพลิเคชนั เชน YouTube, Netflix, Spotify (2 ช่วั โมง 41 นาทตี อวัน) 3. เลน เกมออนไลน (1 ช่ัวโมง 59 นาทีตอ วนั ) วันหยดุ พกั ผอน Gen Z 1.เวลาในการเลน ส่ือสังคมออนไลน (4 ชัว่ โมง 1 นาทีตอวนั ) 2.ดูโทรทศั น/ ดคู ลิปวิดีโอ/ ดภู าพยนตร/ ฟง เพลงทางออนไลน (3 ช่วั โมง 26 นาทตี อ วนั ) 3.การเลน เกมออนไลน (2 ชั่วโมง 15 นาทีตอ วนั )
3.ออกแบบคอนเทนตใหเหมาะสมกับประเภทของลกู คา และ ชองทาง การออกคอนเทนตต างๆใหเหมาะสมกบั แตล ะชอ งทางนั้นถอื เปนอกี หนึง่ ปจจยั ทส่ี าํ คัญเชน กนั เราตอ งคํานึงถงึ ขนาดของคอนเทนตตา งๆวาสัดสว นท่ีเหมาะสมพอดีกบั แตล ะชอ งทางหรือไม เพื่อที่เมือ่ เราส่ือสารออกไปแลวน้ันคอนเทนตม อี งคป ระกอบท่เี หมาะสมจะทาํ ใหก ารส่อื สารน้ันมี คณุ ภาพมากย่งิ ขน้ึ เรามาดกู ันดกี วาคะ วา แตละชองทางน้นั มีจุดเดนและขอ จาํ กัดอะไรบา ง แทรกคอนเทนตพ่พี ล จดุ เดนและขอ จํากดั ของ Social Media ตางๆ Purpose Best For Limitation Build Relationships Building Brand Loyalty Limited Reach Build Relationships Lead Generation Image and Short Video News&Article Conversation Public Relations >140 Character Brand Awareness Resource Intensive Search Customer Retention Limited Interaction “How to” Conversation 1 on 1
1. Facebook User : แพลตฟอรมอนั ดับหนึง่ ในปจจุบนั (2019) ท่ีจาํ นวนผใู ชเ ยอะมากทีส่ ุด โดยคนสว นใหญก ็ จะเปน Gen Y (อายุประมาณ 21 - 38) เปน สว นใหญตามมาดว ย Gen X (อายปุ ระมาณ 39 - 53) Baby Boomer (อายุ 54 - 72) และ Gen Z (อายตุ งั้ แต 20 ลงมา) ท่ีคอ ยๆลดลงไปเร่ือยๆ Behavior : Facebook มกั จะมคี นใชงานตลอดทงั้ วนั เมอ่ื มเี วลาวาง ใชเวลาสัน้ ๆ แตดูบอย ตดิ ตามชีวิตเพ่ือน ครอบครวั แฟนเพจทสี่ นใจ Content ที่เหมาะสม : โดยสวนใหญเหมาะสําหรบั เนือ้ หาทีด่ งึ ดดู นาสนใจ มีวดิ ีโอเวลาสน้ั ๆ (1-3 นาที) หรอื เนื้อหาอา นไมยาวมาก Quote คาํ สัน้ ๆโดนๆ ทแ่ี ชรตอไดง าย Objective : ดว ยเปนแพลตฟอรม ทมี่ ผี ูใชจาํ นวนมากใชเ วลาสวนใหญอยบู นแฟลตฟอรมน้ี เปน กลมุ คนทมี่ กี าํ ลังซือ้ มากพอสมควร และดวย Facebook สามารถทาํ โฆษณาไดอยา งเจาะลึก จงึ ยงั เปนแพลตฟอรม ท่ที ั้งสามารถ สรางการรับรู (Brand Awareness), สรางปฎสิ มั พนั ธ (Engagement), สรา งกลุมคนทีม่ ีความสนใจ (Lead Generation), เปนชอ งทางดแู ลลูกคา (Facebook Messenger), และปดการขายไดอยางดี (Conversion) Limitation : ดวยในปจจุบนั การแขงขนั สูงมาก ทําใหก ารเขา ถงึ กลมุ เปาหมายทาํ ไดย ากขน้ึ และ มคี วามทาทาย ถาขาดกลยุทธและความรใู นการทาํ การตลาดและการโฆษณาทด่ี ี อาจตกเปน เหย่อื เสียคาโฆษณาใหกบั Facebook แตไ มไ ดผ ลลัพธต ามที่ตอ งการไว
2. Instagram User : แพลตฟอรมลูกของ Facebook ที่เนน ภาพและวดิ ีโอส้ันๆ เปน หลัก โดยคนสวนใหญท ีใ่ ช แพลตฟอรมนจ้ี ะมคี าเฉลี่ยอายุท่นี อยลงเมื่อเปรียบเทียบกบั สองแพลตฟอรม ขางตน ซึง่ ประกอบ ไปดวย Gen Z และ Gen Y เปนหลกั Behavior : พฤตกิ รรมของชาว Instagram นนั้ จะไถนิว้ อยา งรวดเรว็ ในการรับชมรูปภาพและ วิดีโอตา งๆ Content ทเ่ี หมาะสม : แนนอนวาตองเปนรปู ภาพทสี่ วยและดึงดูดผูใช Instagram เปนหลัก รวมถึงตอนหลังจะสามารถโพสตว ิดโี อแบบสัน้ ๆไดไมเกิน 1 นาที และ ฟงกชันใหมของ Instragram กับ IG TV ที่กําลังมาแรงกบั เทรนตของวิดีโอ Objective : การทําโฆษณาบน Instagram ก็สามารถทําไดด ี ท้ังการสรา งการรับรู (Brand- Awareness) และตอนนี้ก็สรางยอดขาย (Conversion) ไดเปน อยา งดีในบางอุตสาหกรรม เชน ความสวยความงาม เครื่องสาํ อาง สนิ คาแฟช่ันและอาหาร Limitation : ยังมขี อจํากัดในการใชร ปู ภาพหรอื วิดีโอไดเ พยี งจํานวนไมเ กิน 1 นาทีเทานน้ั
3. Twitter User : จรงิ ๆ Twitter กม็ ีมานานแลว ทีเ่ ปน ศูนยกลางการกระจายขา วของสอ่ื ตางๆ รวมถงึ ศลิ ปน ดารา คนดงั ในแวดวงตา งๆ แตในปจ จบุ นั กําลงั เปน แหลงรวมตัวของคนรนุ ใหมท ้ัง Gen Y และ Gen Z Behavior : พฤติกรรมของชาว Twitter นัน้ จะตดิ ตามสิ่งทต่ี นเองสนใจ โดยการตดิ ตาม ศิลปน ดารา คนดงั ในแวดวง รวมถึงส่ือตา งๆบนโลกออนไลน รวมถึง #hashtag ที่เปนท่ีนยิ ม Content ทีเ่ หมาะสม : ปจ จุบันยังเนนเรื่องของตวั หนงั สือลวนๆ ถึงแมวา ตอนนี้จะสามารถโพสต รปู ภาพลงได แตความนยิ มหลกั ๆก็ยังเปนตัวหนงั สือ Objective : ชอ งทาง Twitter เหมาะสําหรบั การใหข อ มูลขา วสารเปน อยา งดี รวมถึงการสราง เหลาสาวกผูต ดิ ตามบนโลกออนไลน รวมถึงการสรา งกระแส ซงึ่ แพรห ลายกระจายตวั ไดอ ยา ง รวดเร็ว Limitation : มขี อจํากดั ในเรอื่ งของตวั อักษรไดไมเ กนิ 140 ตัวอักษรเทานนั้
4. YouTube User : แพลตฟอรมวดิ ีโอยักษใหญ ท่มี จี ํานวนผใู ชเ ยอะรองลงมาจาก Facebook โดยคนสวน ใหญก จ็ ะเปนทั้ง Gen Y Gen Z Gen X และ Baby Boomer ตามลาํ ดับ Behavior : ดว ยเปนแพลตฟอรมวิดโี อท่มี ีระยะเวลาท่ยี าวขึน้ มาหนอย ผูใ ชจ ะใชเวลาท่นี านขึ้นใน การรับชมแตล ะครง้ั อาจจะเปนในเวลาเดนิ ทาง เวลาพัก เวลาเลกิ งาน หรอื กอนนอน เพื่อรับชม วิดีโอทส่ี นใจ Content ที่เหมาะสม : โดยสวนใหญเ หมาะสาํ หรับเนื้อหาที่มีใชเ วลาไดน านขึ้นตั้งแต 3 นาทยี าว ไปจนถงึ เปน ชั่วโมงก็ดี Objective : พฤตกิ รรมของคนดู YouTube จะใชเวลานานบนแพลตฟอรม เพ่ือดูสิ่งทีต่ นสนใจ เนอ้ื หาในการโฆษณาจะตอ งทําใหนาสนใจ นา ตดิ ตาม ชวนใหด ูโฆษณาจนจบหรือติดตามตอไปใน ชองทางอ่ืนๆ ดงั นน้ั จดุ ประสงคหลักในการทาํ โฆษณาจะเนน ในการสรางการรับรู (Brand- Awareness) ไดเ ปน อยา งดี Limitation : การโฆษณาบน YouTube จะมรี ะยะเวลาส้นั หรือสามารถกดขามได ความ สรางสรรคในการทาํ ชน้ิ โฆษณาคอื สง่ิ จาํ เปน เพอ่ื ใหผชู มสงสยั หรืออยากดูโฆษณาตอ และสนใจใน การใชส นิ คา /บริการของเราตอไป
5. Line User : แพลตฟอรม Line น้ันเปน ชอ งทางท่ผี ูคนใชในการสื่อสารกนั แบบ 1 ตอ 1 เปน หลัก โดย ผูใ ชก็มีหลากหลายกลมุ อายุ ตัง้ แต Baby Boomer ไปจนถงึ Gen Z Behavior : พฤติกรรมหลกั จะเปน การส่อื สารกนั 1 ตอ 1 รวมถงึ เปนชอ งทางติดตาม Line@ ที่เราสนใจ รวมถึงจะมีกลุมตางๆทเ่ี ราเขารว มเอาไว Content ท่ีเหมาะสม : ถา พูดถงึ Line@ Content นั้นเปนไดต้ังแต ตัวหนงั สอื รปู ภาพ รวมถึง วดิ ีโอ หรอื ลิงกเพ่อื ใหผูอานคลิกตอไปยงั ปลายทางทวี่ างไว Objective : จดุ ประสงคห ลักของ Line นน่ั คือการทาํ Customer Retention หรือระบบการดแู ล รักษาลกู คาไดเปนอยา งดี ท่ีทาํ ใหค ณุ สามารถลดรายจายในการโฆษณาออกไปหาลูกคาใหม Limitation : Line@ จะเปน แพลตฟอรม ในการติดตอและรกั ษาลูกคามากกวาการท่จี ะหาลูกคา ใหมๆ จึงจําเปน ตองวางแผนในการใหค อนเทนต หรอื โปรโมชนั ใหก บั ผูติดตามอยางสมาํ่ เสมอ
ขนาดของคอนเทนตแ บบ รปู ภาพ ในแตละชอ งทาง 1.Facebook รูปภาพปกมี ขนาด 1620 x 1080 px รปู ภาพเนื้อหา ขนาด 1080 x 1080 px Photo Sizes Photo Sizes 1080 px x 1350 px 1080 px x 1080 px 2.Instagram รปู แบบส่เี หลย่ี มจตั ุรัส ขนาด 1080 x 1080 px รปู แบบสเ่ี หลยี่ มผืนผา ขนาด 1080 x 608 px Photo Size Photo Size Photo Size 1080 px 1080 px x x 1080 px 608 px
3.Line รปู ภาพ ขนาด 1040 x 1040 px สามารถเช่ือมตอ รปู ภาพลิงกไ ปยังเวบ็ ไซตไ ด Photo Size Photo Size 1040 px x 1040 px 4.Twitter รปู ภาพ ขนาด 1024 x 512 px สามารถลงรปู ภาพไดส ูงสุด 4 ภาพ ในครัง้ เดยี ว Photo Size Photo Size 1024 px x 512 px
5.YouTube ขนาดบนโทรทศั น 2560 x 1440 px ขนาดบนคอมพิวเตอร 2560 x 423 px ขนาดบนแท็ปเลต็ 1855 x 423 px ขนาดที่สามารถดูไดในทกุ อุปกรณค ือ 1546 x 423 px ขนาดบนโทรทศั น 2560 x 1440 px ขนาดบนคอมพว� เตอร 2560 x 423 px ขนาดท่ีสามารถดูไดท ุกอป� กรณ ขนาดบนแท็ปเล็ต 1546 x 423 px 1855 x 423 px
ขนาดของคอนเทนตแ บบ วดิ ีโอ ในแตละชองทาง 1.Facebook 9 : 16 4:5 1:1 16 : 9 Storie Video Portrate Video Square Video Landscape Video 1080 x 1920 1080 x 1350 1080 x 1080 1080 x 608 2.Instagram 9 : 16 4:5 1:1 16 : 9 IG Storie Portrate Video Square Video Landscape Video 1080 x 1920 1080 x 1350 1080 x 1080 1080 x 608
3.YouTube 16 : 9 Landscape Video 1080 x 608 4.Twitter 4:5 16 : 9 Portrate Video Landscape Video 1080 x 1350 1080 x 608
ซง่ึ ในการทาํ คอนเทนตมหี ลากหลายรปู แบบท่แี ตกตา งกนั ไปตามความเหมาะสมในแตล ะชองทาง ดงั ตอ ไปนี้ Video Infograpgics Quiz Podcast Photo Series Pictures How to Create Lists Blog Posts E-books Research(Stats) Reviews Text Quote Real Time Content Pure Text Graphs
4.ตดิ ตามผล วัดผล เกบ็ สถิติ และ สรางความแตกตา ง ในการติดตามผล วัดผล เก็บสถติ ิ ตางๆนั้นเปนส่ิงท่เี ราใชว ัดผลวา สิ่งทีเ่ ราวางแผน ปฎิบัติกนั มา นัน้ สามารถเปนไปตามเปาหมายท่ีเราวางแผนกนั มาไดห รอื ไม เพอื่ ท่เี ราจะไดรูวาควรปรบั ปรงุ แกไข พฒั นากันอยา งไรเพ่ือใหธรุ กิจของเรานั้นสามารถบรรลเุ ปาหมายทีว่ างเอาไวไ ด ในการใชโซเชยี ลมีเดียใหประสบความสําเร็จนน้ั เราจะตอ งวางแผนวา “เราอยากวัดผลอะไร” เพราะ ในการวัดผลน้นั ของแตละชอ งทางกม็ กี ารวัดผลทีแ่ ตกตางกันในไปตามจุดประสงคทเ่ี ราไดก ําหนด เชน ตองการสรา ง Awareness ในตัวสนิ คาเปด ใหมบ น Facebook เราก็เลือกสงั เกตยอด Reach, Like, Comments, และ Share กจ็ ะทาํ ใหเราไมสามารถวดั ผลทตี่ รงตอสง่ิ ที่เราตองการได เปน ตน โดยเราควรกาํ หนดเปนตัวเลขใหช ดั เจนจะงา ยตอ การดผู ลลพั ธ และวัดผลของงานวา เปน ไปตาม แผนหรอื ไม แลว ผดิ พลาดเพราะอะไร ซง่ึ การวดั ผลจากโซเชียลมเี ดียชองทางตางๆน้ันเราสามารถวัดผลจาก Awareness, Consideration, Conversion แลวดูวา หากเราตองการสรา ง Awareness ผานชองทาง Facebook นั้นเราตองวดั KPI จากอะไร ตามตารางคะ
Social Media Awareness Consideration Conversion Facebook Reach Impression Like Comment Share Purchase Lead Generation Facebook Ad Reach, Impression, Recall lift Link click, Engagement, Landing Page View, add to Instagram Reach, Impression Messaging reply, Video cart, adds to wishlist, views,Leads Shopvisits (using Pixel) Click, Comment, Following Growth Rate, Like, Hashtag, Website click, Email click, Get Mention, Repost direction click, Purchase Line Reach, Number of Broadcast Follower, Reply, Block Purchase, Link click Twitter Impression, Number of Like, Retweet, Reply, Purchase, Link click YouTube Broadcast Message, Following, Growth Rate, Hashtag Impression, Views Watch time, Like, Comment, Purchase, Link click Subscriber Growth Rate ในโซเชียลมีเดยี แตละชองทาง ตา งก็มคี าสถิติทที่ ง้ั ตา งกนั และเหมือนกนั ซง่ึ การเชค็ คาเหลา นัน้ สามารถทาํ ไดโ ดยใช Tool จากทางโซเชยี ลมีเดยี น้นั ๆ เชน • Facebook Page Insights • Instagram Insights • Google Analytics • YouTube Analytics • Twitter Analytics • Pinterest Analytics • LinkedIn Analytics หลังจากทไ่ี ดอานบทความนแี้ ลว อยา ลืมเอาไปปรบั ใชกับธุรกิจของคณุ เองนะคะ ตดิ ตามอปั เดตความรูคอนเทนตข อง STEPS Academy ไดท่ี https://stepstraining.co/blog
Search
Read the Text Version
- 1 - 32
Pages: