Bahan Ajar | Desain Grafis Percetakan MODUL BAHAN AJAR DESAIN GRAFIS KOMPETENSI DASAR : 3.3 Menerapkan prinsip gambar sketsa dan illustrasi 4.3 Menggambar sketsa dan illustrasi DEPARTEMEN PENDIDIKAN DAN KEBUADAYAAN SMK PARAMITHA 2 Jl. Matraman Raya 119. Palmeriam, Matraman Jakarta Timur i
Bahan Ajar | Desain Grafis Percetakan KATA PENGANTAR Puji Syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, yang telah memberikan anugerahNya, sehingga perancang bahan ajar mampu menyelesaikan perancangan bahan ajar SMK untuk Mata Pelajaran Desain Grafis Percetakan. Bahan ajar ini ditulis sebagai salah satu sumber belajar siswa SMK kelas XI untuk mempelajari dan memperdalam materi Desain Grafis Percetakan, Kompetensi dasar 3.1 Menerapkan dasar-dasar desain grafis dan nirmana. Bahan ajar ini diharapkan dapat menjadi teman sekaligus menjadi bacaan yang menyenangkan bagi pembaca untuk mempelajari Desain Grafis Percetakan. Akhirnya, semoga bahan ajar ini bermanfaat bagi peserta didik dan seluruh pembaca dalam memperoleh pengetahuan. Selamat belajar, semoga kesuksesan selalu menyertai Anda. ii
Bahan Ajar | Desain Grafis Percetakan DAFTAR ISI Cover ......................................................................................................................................... i Kata Pengantar......................................................................................................................... ii Daftar Isi................................................................................................................................... iii Kompetensi Dasar .....................................................................................................................1 Indikator Pencapaian Kompetensi............................................................................................1 Tujuan Pembelajaran ................................................................................................................1 Peta Konsep ..............................................................................................................................1 A. Fakta................................................................................................................................. 2 B. Elemen Dasar Desain Grafis dan Nirmana......................................................................... 2 1. Elemen Titik .................................................................................................................. 2 2. Elemen Garis ..................................................................................................................3 3. Elemen Bidang .............................................................................................................. 5 4. Elemen Gempal..............................................................................................................6 C. Prinsip Desain Grafis dan Nirmana ..................................................................................... 7 1. Ruang Kosong (White Space) .........................................................................................7 2. Kejelasan (Clarity) ......................................................................................................... 7 3. Kesederhanaan (Simplicity) .......................................................................................... 7 4. Emphasis (Pusat Perhatian) .......................................................................................... 7 5. Irama (Rhythm) ..............................................................................................................8 D. Rangkuman ......................................................................................................................... 8 E. Evaluasi ............................................................................................................................... 9 F. Daftar Pustaka................................................................................................................... 11 iii
Bahan Ajar | Desain Grafis Percetakan Kompetensi Kejuruan DESAIN GRAFIS Kelas Mapel : Multimedia Semester/Tahun Ajaran : XI MM : Desain Grafis : Gasal / 2020 /2021 KOMPETENSI DASAR 3.1 Menerapkan prinsip gambar sketsa dan 4.1 Menggambar sketsa dan illustrasi illustrasi INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI 3.1.1 Menjelaskan prinsip gambar ilustrasi 4.1.1 Menggunakan prinsip-prinsip gambar ilustrasi. 3.1.2 Memilih prinsip gambar ilustrasi untuk 4.1.2 Mendesain gambar ilustrasi sesuai menerapkan gambar ilustrasi prinsip gambar ilustrasi Tujuan Pembelajaran Dengan kegiatan pembelajaran ini diharapkan peserta didik dapat : 1. Menjelaskan prinsip gambar ilustrasi dengan menjawab pertanyaan guru, dan menjawab soal pada Google Form dengan responsif proaktif dan benar. 2. Memilih prinsip gambar ilustrasi untuk menerapkan gambar ilustrasi dengan menjawab pertanyaan guru dan menjawab soal pada Google Form dengan responsif proaktif dan benar. 3. Menggunakan prinsip-prinsip gambar ilustrasi dengan menggambarkan pada software berbasis vektor dengan benar dan percaya diri. 4. Mendesain gambar ilustrasi sesuai prinsip gambar ilustrasi dengan menggambarkan pada software berbasis vektor dengan benar dan percaya diri. A. Fakta Penggunaan ilustrasi di bidang grafis dengan menerapkan prinsip-prinsip ilustrasi dapat menghasilkan karya yang menarik pada majalah, buku, desain karikatural dan lain sebagainya. Pada buku cerita Gambar Sketsa bidang grafis dan arsitektur Sumber : https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/download/3727/2690, 2 Oktober 2020 Sumber : https://rumah-seniku.blogspot.com/2018/10/pengertian-unsur-unsur-corak-dan-gaya.html, 14 Oktober 2020 1
Bahan Ajar | Desain Grafis Percetakan B. Pengertian Ilustrasi Ilustrasi berasal dari bahasa latin ilustrare yang artinya penampakan, kemuliaan, cahaya, penerangan dan penggambaran secara hidup-hidup. Ilustrasi merupakan seni membuat gambar yang berfungsi memperjelas dan menerangkan naskah, pesan dan memudahkan pembaca untuk mengingat konsep atau gagasan yang disampaikan melalui ilustrasi. Gambar ilustrasi adalah suatu karya seni rupa dua dimensi, yang berupa gambar tangan (manual), ataupun gambar dari hasil olah digital (dari komputer, atau fotografi) atau kombinasi dari keduanya manual dan digital, baik hitam putih maupun berwarna yang mempunyai fungsi menarik perhatian orang, sarana pengungkapan, memberikan gambaran, nilai keindahan perwajahan dan mempermudah pemahaman. C. Tujuan gambar Ilustrasi Gambar ilustrasi manual, gambar dari hasil olah digital dan kombinasi dibuat dengan beberapa tujuan antara laian : 1. Memperjelas Informasi yang disampaikan 2. Memberi berbagai variasi dalam bahan ajar sehingga menjadi lebih menarik, komunikatif, memotivasi. 3. Memudahkan para pembaca dalam mengingat konsep gagasan D. Langkah-langkah membuat gambar Ilustrasi Ada beberapa langkah dalam membuat gambar ilustrasi, yaitu : 1. Gagasan Gagasan bersumber dari bahan yang akan diilustrsikan. Setelah ada gagasan, tentukanlah adegan apa yang akan digambar, siapa saja tokohnya, bagaimana suasananya, tentukan pula corak gambar dan media yang akan kamu gunakan. 2. Sketsa Proses menggambar yang paling awal adalah mengsket atau membuat rancangan gambar (sketsa) dengan menggunakan pensil warna atau langsung menggunakan media yang akan dipakai. Gagasan yang ada dituangkan bersamaan dengan proses mensket. Rencanakan gambar baik-baik. Buatlah coretan kira-kira bagaimana tata letak objek yang digambar dan bagaimana gerak yang terjadi. Satukan semua unsur gambar yang direncanakan. Beri detail sehingga gambar lebih sempurna. Beri gambar sesuai corak yang telah ditentukan. Setiap unsur harus bercorak sama agar tak terkesan seperti kolase. 3. Pewarnaan Setelah sket di anggap selesai, kita dapat mewarnai. Pewarnaan dalam menggambar ekspresi dapat dilaksanakan dengan dua corak, yaitu corak realis da corak bukan realis (ekspresionisme, impresionisme, abstrakisme, dan lain-lain). Pewarnaan corak realis harus sesuai dengan keadaan nyata. Sedangkan pewarnaan corak bukan realis lebih bebas atau tidak terikat oleh warna aslinya. 2
Bahan Ajar | Desain Grafis Percetakan E. Unsur –Unsur Gambar Ilustrasi 1. Gambar Manusia Menggambar manusia yang baik yaitu gambar yang dibuat dengan memperhatikan proporsi dan anatomi manusia. Proporsi adalah perbandingan ukuran bagian perbagian atau bagian dengan keseluruhan. Sedangkan antomi merupakan susunan bagian – bagian struktur tubuh manusia . Sumber : https://rumah-seniku.blogspot.com/2018/10/pengertian-unsur-unsur-corak-dan-gaya.html, 14 Oktober 2020 2. Gambar Binatang Menggambar binatang sama dengan menggambar manusia yakni sedikit banyak kita harus mengetahui tentang proporsi dan anatomi tubuh binatang. Jenis binatang seperti yang kita ketahui dapat kita golongkan ke dalam beberapa kelompok diantaranya binatang yang tergolong kelompok : unggas, mamalia, insekta dan sebagainya. Sumber : https://rumah-seniku.blogspot.com/2018/10/pengertian-unsur-unsur-corak-dan-gaya.html, 14 Oktober 2020 3. Gambar tumbuhan Jenis- jenis tumbuhan terdiri dari beraneka ragam jenisnya, yang tergabung kedalam beberapa suku atau famili, masing–masing tumbuhan memiliki kekhasan bentuk baik daun, batang dan sebagainya. 3
Bahan Ajar | Desain Grafis Percetakan Sumber : https://www.gambar.pro/2010/05/84-gambar-ilustrasi-tumbuhan-kekinian.html, 14 Oktober 2020 F. Corak Dan Gaya Gambar Ilustrasi Corak dan gaya gambar ilustarasi terdiri dari beraneka ragam jenis tam-pilan. Dalam menggambar ilutrasi pemilihan corak atau gaya dapat kita sesuaikan dengan isi pesan yang ingin kita tampilkan . 1. Corak Realis Gambar ilustrasi dengan corak realis yakni gambar ilustrasi yang dibuat sesuai dengan kenyataan sesungguhanya tanpa dilebih–lebihkan baik bentuk maupun warnanya. Sumber : https://www.idekunik.com/2020/05/contoh-corak-gambar-realis/, 14 Oktober 2020 2. Corak Dekoratif Gambar ilustrasi bercorak dekoratif adalah gambar ilustrasi yang dibuat dengan menampilkan bentuk bersifat stilistik (penggayaan) dan bersifat defomatif (penyederhaan). 4
Bahan Ajar | Desain Grafis Percetakan Sumber : https://www.idekunik.com/2020/05/contoh-corak-gambar-realis/, 14 Oktober 2020 3. Corak Karikatural Gambar ilustrasi yang bercorak karikatural terdiri dari dua jenis yaitu gambar karikatur dan gambar kartun. Sumber : https://www.idekunik.com/2020/05/contoh-corak-gambar-realis/, 14 Oktober 2020 G. Gambar Ilustrasi Manual Ada beberapa teknik dalam membuat gambar ilustrasi, yaitu dengan cara gambar tangan (manual), dengan bantuan alat digital komputer, atau kombinasi dari manual dandigital. Dibawah ini adalah beberapa teknik gambar ilustrasi yang dibuat secara manual. 1) Teknik Out line, adalah cara menggambar secara global, atau tidak detail dan hanya menggambar garis luarnya saja, sehingga terkesan datar, karena tidak ada pengaturan gelap terang 2) Teknik arsir, adalah cara menggambar dengan menggunakan arsir atau unsur garis yang terputus-putus, yang digoreskan secara teratur dan berulang-ulang, garis- garis 5
Bahan Ajar | Desain Grafis Percetakan saling menumpuk, digunakan untuk mewujudkan efek gelap terang, volume dan plastisitas. 3) Teknik blok, adalah cara menggambar dengan memanfaatkan warna secara blok, tanpa menerapkan gradasi dan transisi sehingga terasa datar, bagian yang satu dengan yang lain pada suatu objek ditunjukkan dengan perbedaan warna 4) Teknik scraperboard, adalah cara menggambar dengan menggoreskan bentuk- bentuk garis yang arahnya mengikuti volume obyek, garis-garis tidak saling menumpuk, tetapi dibuat saling sejajar, dan pada bagian yang gelap dibuat lebih rapat, sedang pada bagian yang terang garis dibuat agak renggang, sehingga dicapai plastisitas yang dikehendaki. 5) Teknik dot, yaitu cara mewujudkan gambar dengan menyusun titik-titik sehingga membentuk suatu obyek tertentu, kesan gelap dan terang ditentukan oleh jumlah titik dalam satu area, semakin banyak semakin kuat kesan gelap terang. 6
Bahan Ajar | Desain Grafis Percetakan 6) Teknik goresan kering (dry brush), adalah cara menggambar dengan memanfaatkan tinta atau cat yang sengaja dibuat agak kering, sehingga warna- warna ketika digoreskan tidak merata, efek ini juga digunakan untuk membuat tekstur, pada bagian yang terang digoreskan warna-warna terang, sedang pada bagian yang gelap digoreskan warna-warna yang tua dan berulang-ulang, sehingga tercapai plastisitas yang diinginkan. 7) Teknik half tone, adalah cara menggambar dengan memanfaatkan efek transisi warna dari terang ke gelap, dengan menggunakan tinta atau cat yang dibuat agak encer, efek transisi warna tersebut digunakan untuk mencapai plastisitas yang diinginkan 8) Teknik siluet, adalah cara menggambar dengan mewujudkan warna tunggal yang solid atau pekat, biasanya warna hitam tetapi tidak menutup kemungkinan menggunakan warna lain, gambar yang dihasilkan dengan teknik ini hanya berupa bentuk global dengan warna tunggal, objek seolah-olah diambil dari posisi yangberlawanan dengan arah datangnya sinar, sehingga terkesan seperti bayangan. 7
Bahan Ajar | Desain Grafis Percetakan H. Rangkuman 1. Penggunaan ilustrasi di bidang grafis dengan menerapkan prinsip-prinsip ilustrasi dapat menghasilkan karya yang menarik pada majalah, buku, desain karikatural dan lain sebagainya. 2. Gambar ilustrasi adalah suatu karya seni rupa dua dimensi, yang berupa gambar tangan (manual), ataupun gambar dari hasil olah digital (dari komputer, atau fotografi) atau kombinasi dari keduanya manual dan digital, baik hitam putih maupun berwarna yang mempunyai fungsi menarik perhatian orang, sarana pengungkapan, memberikan gambaran, nilai keindahan perwajahan dan mempermudah pemahaman. 3. Gambar ilustrasi manual, gambar dari hasil olah digital dan kombinasi dibuat dengan beberapa tujuan antara lain memperjelas Informasi yang disampaikan, memberi berbagai variasi dalam bahan ajar sehingga menjadi lebih menarik, komunikatif, memotivasi dan memudahkan para pembaca dalam mengingat konsep gagasan. 4. Ada beberapa langkah dalam membuat gambar ilustrasi antara lain gagasan, sketsa, pewarnaan. 5. Corak dan gaya gambar ilustarasi terdiri dari beraneka ragam jenis tampilan. Yaitu corak realis, corak dekoratif, corak karikatural. 6. Ada beberapa teknik dalam membuat gambar ilustrasi, yaitu dengan cara gambar tangan (manual), dengan bantuan alat digital komputer, atau kombinasi dari manual dan digital. Beberapa teknik gambar ilustrasi yang dibuat secara manual yaitu teknik Out line, teknik arsir, teknik blok, teknik scraperboard, teknik dot, teknik goresan kering (dry brush), teknik half tone dan teknik siluet. 8
Bahan Ajar | Desain Grafis Percetakan I. Evaluasi Soal : 1. Gambar yang dibuat untuk memperjelas pesan atau informasi yang disampaikan disebut ... A. Ilustrasi B. Objek C. Nirmala datar D. Nirmala ruang E. Sketsa 2. Dibawah ini yang merupakan manfaat sketsa adalah ... A. Untuk lebih memberi gambar B. Untuk membuat kesalahan C. Mempertajam feeling D. Meningkatkan kemampuan mengkoordinasikan hasil pendengaran dengan keterampilan tangan. E. Langkah awal visualisasi sebuah ide dasar karya seni 3. Perhatikan dengan seksama gambar di bawah ini! Gambar tersebut merupakan hasil karya …. A. sketsa B. gambar 2D C. lukisan cat air D. gambar 3D E. lukisan pensil 4. Berikut ini adalah software yang berbasis vector A. Adobe photoshop,Corel Draw,Paint B. Adobe Illusrator,Adobe Photoshop,Macromedia Flash C. Adobe Illustrator,Corel Draw, Freehand D. Macromedia Flash,Corel Draw, E. Corel Draw,Macromedia Flash,Paint 5. Dibawah ini merupakan jenis illustrasi , kecuali… A. Foto B. Grafik C. Bentuk D. Gambar realistis E. Karikatus 9
Bahan Ajar | Desain Grafis Percetakan J. DAFTAR PUSTAKA 1. Adimas Ketut Nalendra, M.Kom., Desain Grafis Percetakan C3 Kelas XI, Tim Quantum Book, Malang, 2019 2. Sumber : https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/download/3727 /2690, 2 Oktober 2020 3. Sumber : https://rumah-seniku.blogspot.com/2018/10/pengertian-unsur-unsur- corak-dan-gaya.html, 14 Oktober 2020 4. Sumber : https://www.idekunik.com/2020/05/contoh-corak-gambar-realis/, 14 Oktober 2020 5. Sumber : https://www.gambar.pro/2010/05/84-gambar-ilustrasi-tumbuhan- kekinian.html, 14 Oktober 2020 10
Search
Read the Text Version
- 1 - 13
Pages: