dengan klik view – pilih view yang diinginkan (left, right, back, front, bottom, top camera) Terdapat perintah untuk memanggil cepat yaitu dengan menggunakan shortcut pada numpad. [1] tampak depan Ctrl [1] tampak belakang [3] tampak kanan Ctrl [3] tampak kiri [7] tampak atas Ctrl [7] tampak bawah [0] kamera 2. Navigation Untuk mengakses perintah navigation dengan klik view – pilih navigation yang diinginkan (orbit left- right-up-down-opposite, roll left-right, pan left-right- up-down, zoom in-out) MAZ ARDHI 51
Terdapat perintah untuk memanggil cepat yaitu dengan menggunakan shortcut pada numpad. [4] putar orbit ke kiri 15 derajat [6] putar orbit ke kanan 15 derajat [8] putar orbit ke atas 15 derajat [2] putar orbit ke bawah 15 derajat Shift [4] putar ke kiri Shift [6] putar ke kanan Ctrl [4] geser ke kiri Ctrl [6] geser ke kanan Ctrl [8] geser ke atas Ctrl [2] geser ke bawah [+] memperbesar tampilan [-] memperkecil tampilan Fitur Basic Manipulator Transformation manipulator adalah upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran MAZ ARDHI 52
objek. Transformation manipulator dalam blender dapat diakses melalu gambar berikut : 3D Manipulator terdapat 3 fitur yaitu : 1. Translate Manipulator, fitur yang berfungsi untuk menseleksi pivot, fitur ini fitur seleksi untuk mengeser objek ke arah sumbu yang diinginkan. 2. Rotate Manipulator, fitur yang berfungsi untuk memutar objek dan objek yang dirotasi dapat diputar dengan kombinasi sumbu X, Y, Z. 3. Scale Manipulator, fitur yang berfungsi untuk memperbesar dan memperkecil ukuran objek. Fitur scale ini juga dapat dikombinasikan dengan sumbu 3D. Dasar transformasi dalam Blender, dapat menggunakan tombol berikut : 1. Grab / Move : menggeser objek dengan menekan tombol [G] MAZ ARDHI 53
2. Rotation : memutar objek dengan menekan tombol [R] 3. Scale : menskala (memperbesar atau memperkecil) objek dengan menekan tombol [S] Untuk mentransformasikan objek berdasarkansumbu (x,y,z), Anda dapat menggunakan shortcut keyboard, Grab / Move [G] [G]+[X] : objek akan bergeser pada sumbu X. [G]+[Y] : objek akan bergeser pada sumbu Y. [G]+[Z] : objek akan bergeser pada sumbu Z. [G]+[Shift ]+[X] : objek akan bergeser pada sumbu Y dan Z karena sumbu X telah dikunci agar tidak berubah Rotation [R] [R]+[X] : objek akan berputar pada sumbu X. [R]+[Y] : objek akan berputar pada sumbu Y. [R]+[Z] : objek akan berputar pada sumbu Z. [R]+[Shift ]+[X] : objek akan berputar pada sumbu Y dan Z karena sumbu X telah dikunci agar tidak berubah Scala [S] [S]+[X] : objek akan melebar/menyempit pada sumbu X. [S]+[Y] : objek akan melebar/menyempit pada sumbu Y. [S]+[Z] : objek akan melebar/menyempit pada sumbu Z. MAZ ARDHI 54
[S]+[Shift ]+[X] : objek akan melebar/menyempit pada sumbu Y dan Z karena sumbu X telah dikunci agar tidak berubah Dalam modelling ada beberapa perintah yang sering digunakan, antar lain: 1. Mouse Navigation Menampilkan zoom in dan zoom out dengan cara menggeser scrool mouse(middle mouse) ke arah depan dan belakang. Melihat objek secara keseluruhan dengan cara klik tengah (middle mouse) geser ke arah kanan. Menggeser objek tanpa mengubah posisi objek pada area kerja dengan menekan tombol shift pada keyboard tahan klik tengah (middle mouse) dan geser ke arah yang diinginkan. 2. Grabbe Fitur untuk menggeser objek secara bebas, caranya adalah dengan seleksi objek “klik kanan” kemudian tekan huruf “G”. Fitur Selection 1. Seleksi dengan klik kanan Seleksi pada objek dapat dilakukan dengan cara klik kanan mouse pada objek. 2. Seleksi dengan shift+klik kanan Untuk melakukan seleksi lebih dari 1 objek dengan menekan tombol shift+klik kanan mouse pada objek. Apabila akan melepaskan seleksi objek dengan menekan tombol shift+klik kanan mouse MAZ ARDHI 55
pada objek, sedangkan untuk melepaskan seleksi semua objek dapat menggunakan tombol “A”. 3. Seleksi dengan tombol C (cyrcle) Anda mengunakan cara yang lain selain menggunakan kombinasi shift yaitu dengan menggunakan shortcut (C), tekan huruf C kemudian akan ada area seleksi berwarna putih atur sesuai kebutuhan. Caranya adalah dengan menggunakan scroll, kemudian seleksi dengan klik kiri. Harap diingat menggunakan klik kiri untuk seleksi seluruh objek. Untuk mengakhiri perintah ini silakan tekan klik kanan 4. Seleksi dengan tombol B (block) seleksi blok dilakukan dengan cara menekan shortcut huruf (B) klik kiri dan geser area yang ingin diseleksi. Basic Modelling Basic Modelling adalah tahapan awal pengenalan pemodelan. Fitur utama yang dikenalkan dalam modelling adalah Edit Mode, Vertex, Edge, Face, Extrude. Berikut ini adalah tampilan Blender secara default, yaitu dalam area kerja aplikasi Blender terdapat cube, camera, lamp, dan cursor. MAZ ARDHI 56
Keterangan : Cube : Kubus object, biasanya pemodelan dimulai dengan objek yang nantinya akan dibentuk menjadi sebuah model yang dikehendaki, selain objek kubus, objek plan juga sering digunakan untuk awal pemodelan. Camera : Kamera berfungsi sebagai view, ouput video yang akan dihasilkan. Lamp : Lampu adalah sumber pencahayaan yang digunakan dalam setting kerja 3D. Hal ini akan berdampak pada hasil akhir kualitas gelap dan terang suatu objek yang diciptakan. Cursor : Merupakanpoint untuk meletakkan objek yang akan dimasukkan kedalam posisi workarea. Dalam posisi manipulasi objek terdapat bagian yang akan sering diseleksi untuk membentuk suatu objek, yang antara lain adalah MAZ ARDHI 57
Didalam blender dapat dilakukan splitting windows atau pembagi tampilan lembar kerja pada software Blender, Splitting windowsdalam pembuatan simulasi visual 3D seringkali digunakan. Contohnya dalam pemodelan 3D diperlukan lebih dari 1 windows. Splitting windows adalah membagi menjadi 2 windows dalam tipe yang sama dan dapat dilakukan secara horizontal maupun vertical. Berikut cara melakukan splitting windows Arahkan kursor pada sudut windows yang dilingkari merah, maka kursor akan berubah menjadi (+) tanda plus. Kemudian klik tombol kiri mouse, tahan dan geser seperti gambar di atas. MAZ ARDHI 58
Untuk melakukan splitting windows secara vertical, sama seperti splitting windows secara horizontal, namun pada hasil splitting windows secara vertical akan mendapatkan 2 windows atas dan bawah. Cara lain melakukan splitting windows, klik kanan pada sisi viewport muncul split area, muncul garis, klik kiri pada viewport. Perintah-perintah yang terdapat dalam software Blender memang disederhanakan dengan mengunakan keyboard shortcut. Berikut adalah shortcut yang sering digunakan pada program aplikasi Blender. MAZ ARDHI 59
KARAKTER MANUSIA Pada tulisan kali ini saya akan menjelaskan tugas kelompok softskill mengenai cara membuat sebuah karakter 3D sederhana dengan menggunakan aplikasi Blender 3D. Sebelum itu kita harus tau apa itu Blender? Blender adalah software grafis 3D yang digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Dan software ini merupakan software open source yang artinya kita bisa mendapatkannya secara gratis. Dan software ini bisa kita download di https://www.blender.org/ , selain itu Blender juga merupakan salah satu free open source 3D untuk sistem oprasi termasuk linux dan digunakan untuk dikembangkan secara komersial tetapi sekarang dirilis dibawah GPL. Dan itulah penjelasan mengenai Blender. Selanjutnya saya akan menjelaskan mengenai langkah membuat karakter dan inilah langkah-langkah membuatnya: 1. Kita buka terlebih dahulu aplikasi Blender 3D yang sudah kita install sebelumnya. Lalu MAZ ARDHI 60
akan muncul tampilan awal berupa kubus. Kubus tersebut jangan kita hapus, karena nantinya akan kita gunakan sebagai objek untuk membuat karakter tersebut. Tampilan Awal Blender 2. Masuk ke dalam edit mode untuk melakukan perubahan atau pengeditan pada objek. Untuk melakukan hal tersebut kita tekan tombol tab. 3. Jika sudah, kita akan lakukan pembagian kubus menjadi bagian-bagian ang lebih kecil lagi dengan menggunakan perintah subdivide. Dan untuk menggunakan perintah subdivide kita bisa melakukannya din edit mode dan tekan tombol W lalu pilih subdivide. Tampilan Hasil Subdivide MAZ ARDHI 61
4. Kubus yang sudah dibagi tersebut akan kita gunakan sebagai bentuk kepala pada karakter yang kita buat nanti. Dan untuk membuatnya kita bisa menggunakan tombol Alt+Shift+S untuk merubah bentuk dari sebuah kubus menjadi bentuk yang menyerupai lingkaran. Tetapi lingkaran yang terbentuk masih belum rapih dan masih memiliki sudut-sudut seperti bentuk kubus. Maka kita rapihkan lagi sehingga seperti bentuk dibawah ini. Proses Pembentukkan Kepala 5. Kemudian kita akan membuat bagian tubuh atau badan. Pertama kita hapus face select (titik pada bagian sisi objek) bagian bawah dari kepala tadi, lalu kita extrude dan size kecilkan dengan menggunakan tombol E+S. Sehingga ada lubang kecil untuk membentuk bagian lehernya. Kemudian pada bagian leher tersebut kita extrude ke bawah untuk membuat bagian badan dari objek. Karena bagian tersebut mengikitu ukuran dari leher, maka kita perlu MAZ ARDHI 62
membesarkan ukurannya dengan perintah size atau tekan tombol S, sehingga menjadi sebuah badan. Tampilan Bentuk Badan 6. Ketika badan tersebut sudah jadi untuk mempemudah membuatnya kita akan memakai modifier “Mirror” sehingga ketika merubah bagian kanannya makanya bagian kirinya akan mengikuti perubahan tersebut. tetapi kita harus menghapus setengah dari kepala hingga badan tersebut. lalu pilih modifier di sebelah kanan jendela blender dan pilih “Mirror”. Proses Miror MAZ ARDHI 63
Tampilan Modifier Mirror 7. Selanjutnya jika badan sudah terbentuk maka kita akan membuat kaki dan tangan. Disini kita menggunakan teknik extrude untuk memanjangkan bagian yang nantinya akan dibentuk menjadi sebuah tangan dan kaki. Tampilan Kaki MAZ ARDHI 64
Tampilan Tangan 8. Terakhir pewarnaan untuk karakter tersebut dengan menggunakan material, disini saya memiliki beberapa warna untuk setiap bagian. Hasil Akhir Karakter MAZ ARDHI 65
Tampilan Modifier Material Dan dibawah ini adalah keterangan jenis warna yang digunakan : • coklat : digunakan sebagai warna dasar • merah : untuk warna baju • biru gelap : untuk warna calana • putih : untuk warna hiasan sepatu • hitam : untuk warna sepatu MAZ ARDHI 66
Search