Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore Игра

Игра

Published by Privalov, 2016-01-30 03:14:29

Description: Игра

Search

Read the Text Version

доморощенных адептов мистицизма. На самом деле всё намного проще. Присмерти тела вера человека и его энергетический вес тянет по выбранному течениютонких полей и преобразует в соответствии с канонами религии поклонения илипросто уравновешивает с новым прибежищем бытия. Наиболее продвинутые магизнали, что в час кончины тела последнее устремление воли сознания перенесётсуть в любую точку помыслов духа, ибо волеизъявление есть благодать ЕДИНОГОв бесконечности существования. При переходе в другое состояние связь с физическим миром должна полностьюпрерваться, т.к. блуждание сути среди нас – это полный застой совершенства идеградация сознания плюс опускание его до растворения в небытие. Движение сутив тонкие миры осуществляется в автоматическом режиме в системе построеннойвысшими ИГРОКАМИ. Все миры можно разделить на три группы: самости,несамости, смешанные. Тонкость материи не имеет большого значения, т.к.является только фоном, суть же остаётся прежней. Ведь любое измерение хорошосамо по себе настолько, насколько оно проникнуто вечностью существования.Несамостные структуры вечны в ЕДИНОМ, самостные – долговечны впостоянстве, смешанные – скоротечны и иллюзорны. Физический участок ИГРЫ вселенной относится к смешанным структурам. Асама вселенная, как клеточка естества ГЛОБАЛЬНОЙ ИГРЫ, не самаясовершенная среди других, потому, что она проникнута ГАДОСТЬЮ. В притче обАдаме и Еве не зря упоминается Гад искуситель. Его силы велики и как ИГРОК онсовершенен. Хотя помыслы его не простираются дальше понимания вселенной,как таковой. Поэтому можно сказать, что большинство людей проникнутыгадостью сознания – это одна из частей самости каждой отдельной личности.Спросите у любого, где границы вселенной и что она собой представляет – никтоне даст вразумительный ответ. Таковы программы этого ИГРОКА. Все мы пришли в земное бытиё и все здесь равны. Каждый “мотает свой срок”.Кто скован кармой, кто в ссылке, кто связан обетом, а кому-то просто нравитсяфизическая материя и постоянное обнуление. Но не это главное. Суть бытиязаключается в том, чтобы ощутить своё безсмертие и не зависеть от внешнихфакторов. Готовясь к смерти необходимо знать, что ты хочешь развить у себя в другихизмерениях материи и духа. Если кто-то видит вечный рай и одни удовольствия, онглубоко ошибается. Любое наслаждение иллюзорно по сути, недолговременно посодержанию, ибо не даёт ощущения действительности в том понимании, чтоуходит сокровенный смысл духовности и несамости, а значит и вечности. В загробной жизни имеется основной закон – это равновесие полей. Если непроизошло последнего волеизъявления духа, и личность не перенесла себя в то илииное прибежище, она притягивается той средой безконечности, какой пропитана в

физическом бытии. Каждому своё, но в интересах ИГРОКОВ. Они влияют налюбую точку вселенной, и поэтому от них зависит конечная судьба индивидуума. Начинающий ИГРАТЬ должен знать, что те силы, которые ИГРАЮТ с ним, неявляются его потенциальными защитниками. Только те могущества, которым онотдаёт свою самость, помогут ему в дальнейшем PLAYING FOREVER. В остальном глупо бояться смерти, т.к. она определена и неотвратима.Необходимо просто принимать её как должное избавление от ГАДОСТИ БЫТИЯ.В любом случае остаётся память в сердцах людей о каждом человеке. А какая она –зависит от большого количества причин: ИГРОКОВ, ОБЩЕСТВА, СЕМЬИ,САМОГО ЧЕЛОВЕКА. Поэтому лучше жить правдой, чем ложью, которая всегда приносит страдание. 22. Сон Сон – есть погружение в свою самость до забывания своей сути. Сон это ИГРА в одни ворота. Человек, забывая свою внешнюю сущность,высвобождает потаённые устремления, ИГРОКИ же создают ситуации, чтобыпросчитать те или иные возможные варианты будущего личности. Сон безсновидений – просто обработка информации и усложнение матричных структур.По сути, каждый индивидуум в чём-то биоробот. Внешняя среда это маска ИГРЫ.Внутренняя среда – это заложенные матричные знания прошлого – подсознание,будущего – надсознание, настоящего – сознание мыслеимпульсов и обработкиинформации. Данное физическое состояние равнозначно на любых уровняхИГРЫ. Поэтому задача начинающих ИГРАТЬ перестроить свой внутренний мир всторону принятия РОЛИ ИГРЫ. Он должен PLAY ON как в жизни, так и во сне.Важно помнить сны для анализа ситуационных игр. В спящем режиме личностьнаиболее незащищена от внешнего влияния. Именно в этом состоянии происходитбольшая часть закачек программ и корректировка полей человека из тонких миров.Может для обычного индивидуума происходящий процесс помогает растивнутренне и внешне. Но будущему ИГРОКУ необходимо проявлять осторожность– слишком большое количество сил захотят внедрить свои схемы. Поэтомутребуется строить поля защиты сути или просить помощи у сверхразумов и ихиерархий. Во снах связь с силами ИГРЫ наиболее близка. Если представить, что самажизнь есть сон наяву, то ситуация упрощается. Допустим, существует связь междупричиной и следствием. А в состоянии сон наяву эта связь исчезает и кармическийзакон равновесия перестаёт действовать относительно того, кто ощущает жизнь в

этой сути. Но по большому счёту проблема сна заключается в том, что это одна изстадий цикла ЕДИНОГО, т.е. забывание себя самого во благо существованиявсякой самости в точках всего во всём и всего во всех. Жизнь сама по себе представляет сгусток циклов вселенной, которые, вибрируя,создают резонанс полей времени, творя иллюзию движения. Если кто-то считает,что он управляет, хотя бы движением одного атома внутри себя – он глубокоошибается. Внутренняя жизнь полностью зависит от функционирования точексвязи человека с космосом. Эти точки во многом, если не во всём представляютсобой развёрнутые спирали сжатия континуума пространства и являютсяосновными центрами влияния ИГРОКОВ на любую систему. Состояние снапримерно равно поиску этих точек. Человек проникая в себя, видит отражение себяво ВСЁМ СЕБЕ, где он один, а ИГРОКИ только активно-пассивные зрители,изредка соучастники действия. Во время погружения в иллюзию этого состоянияиндивидуум чувствует, что в действительности может произойти, но только ввероятности. Точки наибольшей вероятности приблизительно равны центрамвлияния определённых ИГРОКОВ. Нужно помнить, что в состоянии сна сознание “перезагружается”, оно нецелостно. Поэтому смерть в данном цикле существовании очень опасна, иболичность не вмещает все энергии “Я есть” и количество ИГРОКОВ минимально.До активной фазы ИГРЫ человек, вообще, есть “сосуд, которого нет”. ОнИГРУШКА роста полей, в бодрствующем состоянии выполняющий свою функциюжизненного механизма. Сама зависимость человека от сна постоянна, т.к. она полностью изменяет егоинформационные структуры, перестраивая их в соответствии с цикламикосмических колебаний времени и пространства. Каждый субъект ИГРЫпревращается в фактор воздействия на объект сознания. Это позволяет сдвинутьбодрствующего человека на поступки, которые выгодны основным силам ИГРЫ.Вообще сон есть полное высвобождение всех устремлений, касающихсянастоящего времени. Будущие тенденции просто просчитываются и анализируютсясверхразумом любой концентрации, который представляет собой сгусток полейразности на границах антимиров. В любом случае после сна человек становитсянемного другим, хотя память ситуаций сохраняется. Поэтому основной смысл сна– это просто отдых, а остальное только скрытая правда действительности. 23. Вселенная Любая вселенная в ЕДИНОМ всего лишь его одна точка. В своей сути он состоит из определённого числа сил, которые индивидуальны настолько, насколько хотят.

Их строение и включает естество макрокосмоса, т.е. строится внутренне из тогоили иного количества супермегавселенных, где вселенная лишь одна клеточкасути. Каждая из сил приносит своё понимание реальности и иллюзии. Но их всехобъединяет ИГРА в ЕДИНОМ. Любое могущество, которое упало в вечную самость при забвении 1/∞ частиЕдиного, погружается в состояние НИЧТО, образуя его общее “сознание” ипостепенно растворяясь там. Та или иная вселенная, как часть естества сверхсилы,подчиняется этим правилам. Поэтому все сознания могут быть обнулены, лишьнесамостные переходят в прибежища спасителей сил ИГРЫ, как проявлениямилосердия Единого ко всем и вся. Сама вселенная представляет собой расширенный вариант одного человека. Сутьиндивидуума как микрокосмоса есть пособие для изучения макрокосмоса. Мытоже состоим из клеточек, органов и различных систем. Внутреннее движениекаждой точки личности подчиняется заложенной матричной программе, однаковнешняя среда есть фаза основных его изменений. Так и вселенная в основномрастёт в себе самой, но соприкасается с другими элементами ЕДИНОГО, что идаёт разнообразие в ИГРЕ. Безконечность любого движения предполагает вечное пространство, а значит иреальное безсмертие в материи. Это достигается за счёт одухотворения сути, т.е.божественного проявления промыслов ИГРОКОВ пути несамости. Самость жеЕдиного служит для наполнения любой вселенной потенциальными ИГРОКАМИ,которые могут творить даже по своим правилам, но в своих мирах, если этопозволяет им могущество силы. В любом случае каждый элемент целесообразенв ЕДИНОМ. Хотя и существует вектор хаоса, но он влияет только на отдельныеэлементы ИГРЫ, но не на основу стабильности – ЕДИНОГО и НИЧТО. Вселенная нам кажется безпредельной и одной, которая вмещает всё в себя. Номир не может быть таким простым, ибо простота это показатель высоты, а нешироты сущего. В эзотерическом плане каждая вселенная есть состояниепогружения Единого частично в свой сон, где он играет уже не с самим собой, а силлюзией самости, т.е. с определённой реальностью. Гермес учил – Вселеннаяесть мысль БОГА, он не сказал всей правды – Вселенная есть мысль сна Бога.Единый он на то и единый, что всегда во всём и во всех видит себя и играеттолько с собой. Эти правила сохраняются до той границы, когда он не увидиттенденции зарождения новых ИГР. Для их свершения необходима полнаяобъективность эксперимента, поэтому в этих частях он забывает себя, погружаясьв сон. В той или иной сути он просыпается и анализирует новый мир, постепенноисчезая в свою реальность. В точках полного фиаско от ИГРЫ Единыйпогружается в забвение, где стирает любую самость во благо чистоты реальности.Несамостные величины сохраняют свою память и сознание настолько, насколько

они чисты перед ИГРОЙ, т.е. ИГРАЛИ на стороне ЕДИНОГО в искренностиситуаций. Приближаясь к понятию безконечности и безпредельности, мы должныпочувствовать своё реальное безсмертие – пролонгировать себя в будущее. Яуверен, не каждый сможет воспринять отсутствие смерти, а значит и ИГРЫ безконца. Для начинающего ИГРАТЬ это состояние должно стать обычным делом,ибо смерть сознания во многом связана со стиранием памяти, а значит и реальногоопыта ИГРЫ. Чтобы воспринять наибольший потенциал пролонгации,необходимо выйти за границы одной вселенной, почувствовать объём ихмногообразия. Только в этом состоянии мы действительно становимся людьмиглобального вселенского естества. Забыть же любую границу позволяет ИГРА. 24. Магия чисел. Каждое число в безконечности имеет свой смысл и показывает общуюцелесообразность в кажущемся мире хаоса. Многие мистики воспринимали числакак точки сил и гармонии бытия. Они, по сути, являются воплощённымиэлементами божественной механики мироздания, скрытыми программами жизни.Можно прочувствовать их, пропустив через свою самость, и использовать длясвоей ИГРЫ. Приведём небольшой пример десяти чисел и их влияния. 0 – число обозначает, что сущность обладает состоянием последовательного осуществления его желаний. 1 – условия жизни несут карму закреплённого прошлого, не давая выйти за рамки предопределения. 2 – имеется равновесие духовного и материального начала в сути действия. 3 – действие личности полностью устремлено в будущее, он живёт целями и идеями. 4 – сущность проявляет только материальные качества, прожигая жизнь в условиях наслаждений и страданий. 5 – личность стремится найти середину в той или иной жизненной позиции. 6 – воплощение самости во всех случаях жизни, давая индивиду повод превзойти

себя и стать вне самости. 7 – личность наделена состояниями воплощённых помощников, дающих осуществление определённых проектов. 8 – условия для индивидуума будут складываться благоприятно в следующей жизни, при этом его возможности не совпадают с условиями внешней среды. 9 – суть проявила зрелость в жизни и наделена чувством сострадания и вечного ощущения жизни. Все эти наполнения для чисел относительны, и каждый человек воспримет их по- своему, хотя основные тенденции сохраняются. Уровень хаоса в жизни должен уравновешивать целесообразность, ибо в другом случае бытие становится пресным и нестабильным. Во вселенной тоже существуют свои законы хаоса и порядка. Можно привести некоторую часть данной закономерности. ЗАКОНЫ ХАОСА: 1. Каждое движение в мире есть волеизъявление общего количества точек влияния, где основной смысл движения связан с точками интересов, т.е. с поиском удовольствий от игры. 2. Любое будущее это вероятность только одного фактора временной прямой – или время течёт по вектору или по пучкам векторов. ЗАКОНЫ ПОРЯДКА: 1. Целесообразность каждого поступка связана прошлым, настоящим и будущим в плане зависимости от судьбы. Судьба есть упорядоченная развязка событий, которые должны произойти независимо от воли единицы. 2. Каждая встреча индивидуумов есть равновесие их сутей в тех или иных точках. Точки зависят только от кармической погашенности судьбы. В жизни много случайных встреч, которые на самом деле очень подозрительноцелесообразны. Как будто интересы ИГРОКОВ различных групп влияния хотят

через своих представителей объединить усилия или проявить агрессию, опираясьна кармические связи прошлого. С другой стороны, существует необходимаяслучайность, которая не связана ни с одной причиной кроме вынужденной –зависимость от среды любой системы, будь то улица, работа, интернет и т.д. Мыможем не верить в целесообразность и предопределение и начать войну со всейструктурой ИГРОКОВ, но не изменим даже одного атома их схемы. Только сприобретением некоторого опыта ИГРЫ, возможно, внедрять и свои правила. Таквозникает процесс СО-ИГРЫ и сотворчества. Складывается система общихзаконов, где ответственность за будущее лежит на всех. Поэтому необходимосотрудничество с ИГРОКАМИ на всех временных промежутках жизни, хотя иоставляя за собой последнее слово тайны скрытой цели сути. 25. Суть стихий Стихии окружают наше бытие во всём земном существовании. Их всего пять:земля, вода, воздух, огонь и эфир. Великие оккультисты понимали, что за стихиямистоят духи-стихиали, повелевающие ими. Можно дать некоторые характеристикиэтим элементам: ЭФИР (ДУХ) - состояние всеобщего равновесия энергий, их скрытый тонкийсмысл; ВОЗДУХ – состояние скрытой иллюзии мира в безконечности; ВОДА – искусственная среда обеспечения жизненности существ; ОГОНЬ – состояние изменения материи из фазы точки в фазу объёма энергий; ЗЕМЛЯ – материя в сути своей самости и погруженности в поток замкнутости.Существа, которые стоят за стихиями, являются самодостаточными энергиями,замкнутыми в своей среде и не зависящими от факторов времени. Они ИГРАЮТтолько в плане своего смысла жизни, где их смысл есть удовольствие отсуществования. Наше тело тоже состоит из связки стихий. Да и расы человечестванапрямую восходят от стихиаль. Так белая раса – есть производная стихии воды,чёрная – земли, жёлтая – воздуха, красная – огня. Эфир объединяет расы и двигаетих развитие. Изобразим связь стихий с человеком ( см. рис.3).

ДУХ (ЭФИР) ВОДА 1ВОЗДУХЗЕМЛЯ ОГОНЬРис.3. СтихииЕсли выбрать точку наиболее близкую для человека на окружности ( например 1),то мы увидим связь и близость стихий с личностью. Культ стихий был развит в языческие времена. Люди чувствовали тонкие энергиии через оракулов воспринимали их. Многие поклонялись природным духам. Но всёсущее всё равно подчиняется законам ЕДИНОГО и его ИГРЕ. Наш мир довольно красив благодаря гармонии стихий. Но когда они взбешены отсвоих или чужих ИГР, планета страдает наводнениями, смерчами,землетрясениями, извержениями вулканов и т.д. Эти события обусловлены каккосмическим влиянием различной степени воздействий сил, так и любовнымииграми между самими стихиалями, где шаг от любви до ненависти слишком мал.Для упорядочения всех элементов природной жизни необходимо воздействиесистем третьего уровня, т.е. поля галактики. Напрямую со стихиями трудноработать, т.к. они погружены в себя и редко отвечают на импульсысотрудничества. Самое особенное состояние в жизни планеты это ВОДА, т.к. она в основном даётощущение наслаждения окружающим бытиём. Структура воды проста, но необычна. Она не подчиняется общим законам данности и является средой переносаинформации. Основные обряды посвящения связаны с ней. Вода священна ужесама в себе. Другие элементы также играют большую роль, превращаявиртуальный мир в очень реальный. Какой же тогда мир является реальным вбезконечности? На самом деле ОН ЕСТЬ, т.е. это состояние ощущения реальности

при равенстве уровня ИГРЫ уровню сознания объективности в ИГРЕ материи идуха. Мы будем внутренне чувствовать себя на сто процентов реально придостижении седьмого степени ИГРЫ и выше. До этого та или иная иллюзия скроетправдивую суть окружающей маски бытия. Но в любом случае иллюзиясовершенства в некотором роде даже прекрасна, хотя и заканчивается смертью в“РЕАЛЬНОСТИ”. 26. Схемы игры Чтобы реально начать ИГРАТЬ, необходимо перестать быть человеком в сути.Ибо никогда человек выше головы не прыгнет, т.е. это усреднённый тип состояниясущности в безпредельности. А для ИГРЫ на верхних уровнях требуется несверхчеловек, а не человек, вобравший в себя состояние сознания космоса при егопостоянном расширении. Внутренняя суть заполняется выбранной РОЛЬЮ ИГРЫ.В любом случае в нас останется часть человечности, как одна из гранейандрогинна безсмертного сознания. Всё в руках провидения – сможет ли человекзабыть себя или нет – это удел избранных волей судьбы, которая всегдацелесообразна в нецелесообразности в ИГРЕ ЗАКОНА и ХАОСА в материи. Любому неофиту, начавшему ИГРАТЬ, необходимо определённое количествоИГРОКОВ верхних уровней. Сперва нужно определиться с их составом иусловиями реализации целей в жизни, которые должны проявиться. Всё эторешается через имптехнику, где перед учеником рисуют определённые сценарии –как он должен чувствовать окружающую среду. Если вы читаете эту главу, значит, ВЫ УЖЕ РЕАЛЬНО ВСТУПИЛИ В ИГРУДАННОГО ПОЛЯ СИЛ. Выхода из неё нет, пока вы не пройдёте все виртуальныеступени миров. Попав в искреннюю реальность определённого БОГА, можносделать остановку и найти прибежище на долгое время существования. Но привнутреннем и внешнем совершенствовании приходишь в разновесие с внешнейсредой “райчика” и поэтому начинается следующий цикл восхождения повиртуальностям другого поля ИГРЫ. Конец же ГЛОБАЛЬНОЙ ИГРЫ НЕВОЗМОЖЕН, ПОТОМ ЧТО ЖИЗНЬ ВЕЧНА ПО СУТИ. Рассмотрим основные схемы игры. Их всего десять. В остальном это уже вкусы ииндивидуальные предпочтения самой личности и её поддержки от совершенныхсил. 1. Схема: Вообразить, что данный мир есть на самом деле не мир вообще, а безконечное число миров времени и пространства, которые пересекаются и в

каждое мгновение производят свои сценарии и строят те или иные декорации ситуаций. Всё отображается в одной точке.2. Схема: Представьте, что вы вообще единственный из землян, т.е. тот, кто реально есть, а остальные только сон ЕДИНОГО, поэтому действуйте исходя из этого условия. Вырабатывается сценарий – ты есть, других нет, ну а остальные только твои мысли и действия, которые будут изменять происходящий сон.3. Схема: Вы видите только 1/∞ часть ИГРЫ, за всем остальным стоят силы определённых ИГРОКОВ. И вот представьте, что всё поменялось местами, и вы видите закулисную реальность. А именно всю материю, которая полностью представляет всех ИГРОКОВ, и поэтому ИГРА идёт напрямую, но с учётом мыслей, которые вы хотите сказать другим ИГРОКАМ.4. Схема: Представьте, что вы сейчас попали совсем в другой мир, и всё здесь изменилось, остались только вы в искренности энергий. Все оставшиеся это другие люди, которые меняются каждое мгновение, но в обратную сторону, т.е. в прошлое, а вы в будущее.5. Схема: Вообразите, вы встречаетесь с любым человеком, а значит, вы были с ним знакомы в безконечности прошлых миров. Вы когда-то ИГРАЛИ, а теперь просто видите друг друга, и таким образом вспоминаете что-то прошлое. Самое главное, что эта материя показывает, насколько мы все здесь равны, хотя в прошлом и были вне досягаемости для других.6. Схема: Представьте, что данный мир – мир высших животных, и каждый раскрывает свою глубинную сущность, т.е. животную. Когда вы встречаете человека, то видите в нём определённое животное и ИГРАЕТЕ с ним на этом уровне.7. Схема: Этот мир есть целесообразность хаоса, вы же промыслите, что хаоса вообще нет. Каждое движение это только сама карма без свободы воли. Вот в этой ситуации и действуйте свободно, не связав себя никакой иллюзией судьбы. Будьте непредсказуемы и претворяйте в жизнь только то, что считаете нужным, а в остальном уповайте лишь на своё понимание сущего – ТЫ ЕДИН В СЕБЕ, а значит, никто не может быть выше тебя, кроме тебя самого.8. Схема: Вообразите, что вы находитесь в мире, который сосредотачивает все другие измерения, т.е. адские, райские и смешанные планы расположены на вашем уровне. Все всё видят о жизни земных существ и помогают людям, каждый для своей системы ценностей. Поэтому, когда вы видите движение – это воля всех планов на данное действие. Исходя из сего, и действуйте, помогая тем или иным индивидам прийти к своему миру быстрее и целесообразнее.

9. Схема: Представьте, что каждая женщина это мужчина, а мужчина – женщина. Вот на такой комбинации и ИГРАЙТЕ, в себе же держите совершенного андрогина – внутренняя роль ИГРЫ в физическом теле. 10. Схема: Это ИГРА во сне. Перед сном соберите волю в родничке и промыслите, что вы попадаете в тот мир, который в реальности начнётся через ночь. И просто старайтесь запомнить то, что из этого вы вынесете после сна, попадая опять в сон наяву. Живите постоянно во сне Единого, пока существуете в виртуальных мирах. В жизненных ситуациях можно ИГРАТЬ по одной или по нескольким схемам. Внекоторых вариантах необходимо просто ИГРАТЬ без сценариев, т.е. какнаблюдатель сущего. Но важно знать, что если вы активный участник ИГРЫЕДИНОГО, то в определённой степени будет изменяться окружающий мир взависимости от внутренней силы личности. В процессе ИГРЫ у неофита будет свой набор схем и сценариев как вести себя втой или иной обстановке. Важен индивидуальный подход и азарт в любыхжизненных ситуациях. Главное не бояться мира, быть в меру милосердным иагрессивным – ведь всё только ИГРА. 27. Зависимость от земной жизни Каждый начинающий ИГРАТЬ должен не бояться трёх элементов бытия –смерти, будущего и прошлого. Смерть – это банально, будущее всего лишь дорогак смерти, прошлое уже не имеет большого значения. Для мастера то, чтопроисходило с ним ранее, это только его борьба за право начать ИГРУ, а какойдорогой он его проложил – судить только ЕДИНОМУ. Вообще наша жизнь мало что стоит. Имеет значение, может быть только любовьи дружба, остальное только пыль и суета сует вечного страдания и радости в мигебытия. Если жизнь течёт по нарастанию событий, то меняется основное отношение кокружающей действительности. Всё кажется прекрасным, если судьбаблагосклонна к личности. Но в то же время, если неудачи становятся основнымэлементом характеристики индивидуума, он просто превращается в образпечального рыцаря. Данная роль только собирает все фазы чёрных точек космоса ипереносит их людям его окружающим. Конечно, жизнь разнообразна, каждыйстремится получить своё. Но бытиё есть ИГРА, так называемая русская рулетка,где шанс выпасть, равен для всех, но происходит с избранными судьбой иИГРОКАМИ людьми.

Мы все зависим от физического мира во всех сферах – от похода в туалет, долюбовного экстаза. Эта связь постоянна и окружает нас всё время существования.В нужных условиях из человека можно сделать всё что угодно и использовать влюбой ситуации. Белое станет чёрным и наоборот. Да и совершенные люди, имеяопределённый потенциал поддержки сил ИГРЫ, не очень стремятся просвещатьмассы высоким знанием. Даже в ХХI веке ещё живёт множество предрассудков,начиная от веры во второе пришествие и заканчивая полным фатализмом судьбы итому подобное. Это приводит к тому, что даже при самых миролюбивых ипрогрессивных учениях такой человек не изменит себя, если система ужесформировала его сознание. Только если всем будет выгодно воспитатьпросветлённого и понимающего высокий смысл жизни индивида. Может быть современем, мы уйдём от прежних тёмных веков, и глобальное общество свяжет всехпрогрессом мысли и чувством приобщения к космическому естеству. Реальнопривязать человека к материи, но дух его всегда будет смотреть в небеса, чувствуясовершенные миры. Поэтому лучше учить способных людей тому искусству,которое предполагает не зависимость от пыли бытия, но зависимости от любви идружбы в глобальном понимании этих величин. Каждый, кто хочет стать на путь начинающего ИГРАТЬ должен знать – его ждутв тонких мирах только умершие родственники и друзья и то, если они не прошлипуть нового воплощения. В чём-то помогут иерархии светлых сил, остальным онбезконечно не нужен. Если же суть становится ИГРОКОМ первого и вышеуровня, его воспримут во всех потусторонних мирах как опытного и мудрогоадепта ИГРЫ ЕДИНОГО. Всё это важно учитывать, если смерть не за горами. Зависимость от земной жизни предполагает присутствие в физической материидухом, душой и телом. Однако чтобы стать выше мира требуется в этой реальностиприсутствовать телом, а иногда и душой. Духом же парить в небесах, душойгореть в аду – вот настоящее равновесие состояния ИГРЫ. Быть полностью независимым есть удел избранных – тех, кто может потянуть этуношу. Самый целесообразный вариант всё-таки золотая середина, т.е. среднеепросветление, которое вмещает постепенное проникновение света несамости вструктуру материи. Зависим только тот, кто связан определёнными обязательствами перед кем-то иличем-то. Неофит должен уметь прервать любые связи внутри себя и не боятьсяпоступить по-своему, несмотря ни на какие условности общества. Имеет значениетолько его интуитивное ощущение ИГРЫ. В остальном это лишь иллюзия, те илииные правила и законы определённого периода. Через некоторый цикл времениидеалы изменятся, бог станет дьяволом и наоборот. Поэтому самый оптимальныйвариант есть интуиция и совесть, помноженная на опыт PLAY IN LIFE, а такжеискренняя связь с избранным сверхразумом. Мы можем кармически связать себя сданным полем ИГРЫ навечно, постоянно обнуляясь и ИГРАЯ по малому. Задача

же расширить себя хотя бы до вселенской ИГРЫ мироздания. И, наконец, когда-нибудь начать жить действительно в настоящей реальности, а не в виртуальныхпространствах. 28. Переселение душ Согласно закону кармы мы все, присутствующие люди на ЗЕМЛЕ, как в прошлом,настоящем, так и в будущем связаны рождением на этой планете, котораязаконсервирована в безконечности и является миром, отгороженным от восприятияединства сущего. Данная структура, связавшая нас, идеальная “тюрьма”, удалённаябарьерами от других миров, а также поле для эксперимента определённых силИГРЫ. Все мы родились в изоляции и поэтому не чувствуем гармониюбезпредельности до конца. Но в той или иной степени связаны разнообразнымимировоззрениями и религиозными установками. Наше время характерно тем, что системы культов нейтральны и не ведутактивных войн с целью обладания большим количеством душ. Это большое благодля свободы восприятия действительности. Сами культы порождают наиболеевыгодные для них догмы вер, которые совершенствуются по мере развития той илииной религии. Переселение душ в этом плане является одним из древнейшихпостулатов отдельных течений, в некоторых случаях и основным звеномнекоторых культов. Хотя авраамические религии игнорируют это учение. Чтобы понять сей факт, требуется уяснить, что такое вообще переселение душ.Совершенствование сути и привязка её к постоянному воплощению есть отработкакармических узлов в различных реальностях и временах. Но это только система,построенная определёнными ИГРОКАМИ. Требуется учитывать главное, чтосвязывает человека с вечностью – это ЕГО ВЕРА. Она всегда выходит за пределыреальности, но существует целесообразность её помыслов во всём сущем. Последние великие религии старались закрепить своих послушников, как нафизическом уровне, так и на тонком. Им требовались устойчивые души, близкие квечности для своих целей. Поэтому был насаждён культ постоянства и веры вжизнь после смерти без последующего воплощения. Вообще вера является первичным звеном связи сути с безпредельностью. Есличеловек верит, что в следующей жизни он станет козлом, то, возможно, это ипроизойдёт. Восточные культы развивали эту систему, доходя до абсурда –переселение в низшие структуры. Но по большому счёту новое возрождениеявляется насилием над индивидом. Ведь переселение – это обнуление сознания, азначит и фактическая смерть прежней личности. Существующая схема построена

иерархами ИГРЫ на земном плане, и чтобы её разрушить требуется утвердитьверу всех в вечность сути. Это и создали мировые религии, но каждая в отдельнойсвоей сфере интересов, не учитывая единство сущего. Людям нашей планеты необходимо прийти к пониманию ЕДИНОГО и его ИГРЕв материи и духе. Вера в безпредельность оторвёт всех от вечного колесаперевоплощений. Однако для этого требуется всё-таки чистота сути потому, чтовсе труды в земной сфере равны нулю в существовании личности из-завиртуальности данного поля ИГРЫ. Не имеет значение отдача себя миру, имеетзначение только устойчивость связи сознания с сверхсознанием и вера в идеалсуществования в безконечности. Вообще жизнь именно в данных условиях даётся только раз. В остальном остаётсятолько память о ней, ибо в тонких мирах такой материи уже не увидишь. В другихизмерениях делается упор на совершенство сути, несвязанное физической плотью.Действительность же позволяет просто существовать и видеть сущее впостоянстве форм, а также находиться в равновесии со всеми, не взирая навнутреннее развитие личности. 29. Абсолютные игроки Абсолютные игроки необходимы системам всех миров, ибо они являютсяатрибутами споров в ситуациях, когда простые адепты игры не могут разрешить теили иные варианты развития будущего в “ искусственной” среде окружающегобытия. В мирах реальности, где пространство зависит от воли любой сути, всеявляются абсолютными игроками. Каждый оттачивает своё мастерство. Но в такойситуации необходимо быть совершенным во всех отношениях. Там самость сутиминимальна, роль ЕДИНОГО и ЕГО ТЕНИ настолько велика, что даёт импульспостоянного изменения среды, а значит всех и вся. Многие уходят в виртуальность,чтобы опять восстановить самостные энергии и помочь определённым мирам вигре. Суть абсолютного игрока – это вмещение энергии, которая не зависит отокружающего пространства. Все они самодостаточны и полностьюиндивидуальны. В какой-то мере это приближает их к предтечам, однакопостроение вселенных не является прерогативой игроков. Лучший идеал для них –игра как страсть выражения себя. Предтечи – это великие суперигроки, повелителиструктур мегавселенных. Они достигли своего постоянного уровня жизни вбалансе интересов ЕДИНОГО, ЕГО ТЕНИ и НИЧТО. Эти силы уже были рожденыигроками в вечности и останутся ими до конца игры. Конец же игры невозможен,т.к. ЕДИНЫЙ – это 12 сил, которые играют потому, что не боятся проиграть.












Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook