I. Latar Belakang Saat ini kita sedang berhadapan dengan perkembangan dan kecanggihan teknologi 5.0 di Indonesia, yang artinya kita sedang mengalami kemajuan internet 4G ke 5G. Apalagi zaman sekarang, semua hal dapat diselesaikan lebih mudah dengan bantuan teknologi yang semakin memadai ini. Selain itu mayoritas penduduk Indonesia sudah ahli menggunakan Handphone yang dimana teknologi itu merupakan salah satu dari kemajuan 5.0. Tentunya selama Covid-19 ini masih berkeliaran, kita diharuskan untuk selalu Stay at Home dan melakukan berbagai kegiatan dari rumah. Namun dengan adanya Stay at Home dan perkembangan teknologi 5.0, semakin banyak aplikasi-aplikasi yang dapat membuat kita terhibur sehingga mood kita menjadi semakin baik, dan membantu meringankan pekerjaan kita. Salah satu hal yang membuat banyak orang terhibur yaitu game online. Semakin berkembangnya zaman, maka game online akan semakin bervariatif, dan semakin sulit untuk dipahami. Maka dari itu saya ingin melakukan penelitian mengenai berapa lama waktu yang akan digunakan untuk memahami game online. II. Rumusan Masalah Pada penelitian sederhana ini, saya ingin mengetahui berapa lama waktu yang digunakan untuk memahami game online, dan saya ingin mengetahui kebenaran dari pernyataan bahwa “rata-rata waktu yang diperlukan siswa-siswi SMA Santa Maria Malang untuk memahami game online adalah 30 menit.” Pengujian akan dilakukan dengan distribusi z dengan taraf nyata 5%. III. Batasan Masalah 1. Sampel yang digunakan sebanyak 22 sampel, yang diambil menggunakan teknik pengumpulan data berupa Google Form, yang dapat diakses melalui link berikut: https://docs.google.com/forms/d/1PgYvZoaFhE_yUXhC5- aGfE6ocNxLtkyeNiU6ER_KdKU/edit#responses 2. Sumber data yang melakukan pengisian adalah teman-teman sekolah di SMA Santa Maria Malang, dan teman-teman di luar sekolah SMA Santa Maria. 3. Teknik pengujian menggunakan uji z dengan taraf nyata 5% 4. Penelitian hanya bisa dilakukan kepada orang-orang yang memiliki gadget dan koneksi internet yang memadai
IV. Pembahasan Data yang diperoleh dari kuisisoner online mengenai waktu yang diperlukan oleh sumber data untuk memahami game online sebagai berikut: Nama Waktu yang digunakan untuk memahami game online yang Armin kalian mainkan (dalam menit) Jessica Sebastian Christy 15 Immanuel Caecilio Satrio 300 Wibowo 60 Jevon Febriano 10 M. Akbar Kalistus Rakapaksi 10 Ardhy putra 60 Fanny 30 Luh deva oktari 120 Wildan 5 Kusuma 30 Future 1440 Debby Melinda 180 Alex 120 Gol D. Roger 15 Yogas Teja Kusuma 120 Jessica Cyntia Widianto 60 Michael Alfred 120 Gracethania Aurellya 30 Hadiningtyas 60 Cezealia Sarichristanti 30 Jonas 30 60 Pertanyaan: Jika digunakan taraf nyata 5% dapatkah kita menyakinkan bahwa rata-rata lama waktu yang digunakan untuk memahami game online adalah 30 menit?
IV. 1 Pengolahan Data Rangkuman data sampel dapat dilihat pada tabel berikut. Variabel x menyatakan “waktu yang diperlukan sumber data untuk memahami game online” x f x.f [x – x̅ ]² |x – x̅ |².f 5 1 5 16140.55 16140.55 10 2 20 14895.09 29790.19 15 2 30 13699.63 27399.28 30 5 150 10413.27 52066.37 60 5 300 5190.54 25952.74 120 4 480 145.09 580.37 180 1 180 2299.63 2299.63 300 1 300 28208.72 28208.73 1440 1 1440 1710745.09 1710745.09 Ʃ 22 2905 1801737.61 1893182.87 Menghitung Rataan Sampel Ʃ (x.f) = 2905 Ʃ (������. ������) 2905 ������̅ = ������ = 22 = 132,04 Menghitung Simpangan Baku Sampel ������2 Ʃ ([������ – ������̅]2. ������) 1.893.182,87 86.053,76 = Ʃ������ = 22 = ������ = √������2 = √86.053,76 = 293,349
IV. 2 Pengujian Hipotesis Ʃf = n = 22 α = 5% µo = 30 Ho : µo = 30 menit H1 : µ ≠ 30 menit Pengujian yang digunakan adalah uji dua arah Menghitung nilai Zh Zh = ������̅−µo ������⁄√n Zh = 132.04−30 293,349⁄√22 Zh = 1,63 Digunakan taraf nyata 5% maka ������ = 0,025 2 Dari tabel z kita dapat mengetahui bahwa nilai z untuk ������ = 0,025 adalah 2 −������������⁄2 = −1.960 dan ������������⁄2 = 1.960
Sehingga kurva bell yang dapat kita buat adalah: Zh = 1,63 Zh < 1,960 sehingga Zh berada di wilayah penerimaan Ho Ho diterima, artinya “sudah cukup bukti untuk menerima pernyataan bahwa rata-rata waktu yang diperlukan oleh siswa-siswi SMA Katolik Santa Maria Malang untuk memahami game online adalah 30 menit”. V. Kesimpulan Dari penelitian sederhana yang telah penulis lakukan ini, pada taraf nyata 5%, dapat diambil kesimpulan bahwa rata-rata waktu yang diperlukan siswa-siswi SMA Santa Maria Malang untuk berolahraga sama dengan 30 menit.
VI. Lampiran Kuisioner Kuisioner menggunakan Google Form yang dapat diakses pada tautan berikut: https://forms.gle/d7eqrSHz6GYjKbM38 Daftar pertanyaan kuisioner online: 1. Nama Lengkap 2. Apakah kalian pernah bermain game online di Handphone? Ya Pernah Tidak Pernah 3. Apakah sebelum kalian memainkan game online baru, kalian menonton tutorial game itu di youtube / media sosial lainnya? Tidak, saya langsung mencobanya Ya, saya mencari informasi tentang game itu 4. Berapa lama waktu biasanya yang kalian perlukan untuk memahamai game online yang baru kalian mainkan? (Jawab dalam menit, contoh: 20 menit) 1 2 3 4 Ya Pernah Tidak, saya 15 menit Armin Ya Pernah 300 menit Ya Pernah langsung 60 menit Jessica Sebastian Ya Pernah mencobanya 10 menit Ya Pernah Tidak, saya 10 menit Christy Ya Pernah 60 menit Ya Pernah langsung 30 menit Immanuel Caecilio mencobanya Satrio Wibowo Tidak, saya Jevon Febriano langsung mencobanya M. Akbar Tidak, saya Kalistus Rakapaksi langsung mencobanya Tidak, saya langsung mencobanya Ya, saya mencari informasi tentang game itu Tidak, saya langsung mencobanya
Ardhy putra Ya Pernah Ya, saya mencari 120 menit Fanny Ya Pernah informasi tentang 5 menit Luh deva oktari Ya Pernah 30 menit Wildan Ya Pernah game itu 1440 menit Kusuma Ya Pernah Ya, saya mencari 180 menit Future Ya Pernah informasi tentang 120 menit Debby Melinda Ya Pernah 15 menit Alex Ya Pernah game itu 120 menit Gol D. Roger Ya Pernah Tidak, saya 60 menit Yogas Teja Kusuma Ya Pernah 120 menit Jessica Cyntia Widianto Ya Pernah langsung 30 menit Michael Alfred Ya Pernah mencobanya 60 menit Gracethania Aurellya Ya Pernah Ya, saya mencari 30 menit Hadiningtyas Ya Pernah informasi tentang 30 menit Cezealia Sarichristanti Ya Pernah 60 menit Jonas game itu Tidak, saya langsung mencobanya Ya, saya mencari informasi tentang game itu Ya, saya mencari informasi tentang game itu Ya, saya mencari informasi tentang game itu Ya, saya mencari informasi tentang game itu Ya, saya mencari informasi tentang game itu Tidak, saya langsung mencobanya Ya, saya mencari informasi tentang game itu Tidak, saya langsung mencobanya Ya, saya mencari informasi tentang game itu Tidak, saya langsung mencobanya
Search
Read the Text Version
- 1 - 9
Pages: