Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore Algoritma dan Flowchart: Dasar Pemrograman & Algoritma

Algoritma dan Flowchart: Dasar Pemrograman & Algoritma

Published by anaksisfo, 2017-07-18 10:42:27

Description: Algoritma dan Flowchart: Dasar Pemrograman & Algoritma

Keywords: none

Search

Read the Text Version

Flowchart & Algoritma dan Pemrograman Algoritma Dasar

ini, permasalahan. suatu suatu bab algoritma. dari flowchart. dapat: algoritma flowchart dari menyelesaikan diharapkan tentang tentang permasalahan. Objectives Setelah anda Mengerti • Membuat • Mengerti • Membuat •

Program yang akan masalah. flowchart. Pembuatan permasalahan penyelesaian dan algoritma program. testing program selesai. dokumentasi Tahapan Mengerti diselesaikan. Input layout Proses-proses Output layout Menganalisa Membuat Menulis Melakukan Membuat z – – – • • • • •

langkah-langkah penyelesaian. program. membuat komputer. gambaran masalah. blueprint dari sebelum ilmu suatu algoritma: dari adalah Problem = langkah-langkah adalah disusun Algoritma inti penyelesaian suatu Complete Adalah Algoritma dari Algoritma Sebaiknya program. Kriteria Precise Finite • • • z z z – – –

perekat. diposkan. surat. tersebut, maka alamat, kemudian 1 kertas sampul. menggunakan surat. surat. Algoritma teman: kepada secarik pada surat. dalam ke surat surat teman alamat sampul pada buku ingat, lihat sampul pada surat. pada pos untuk kantor ke Contoh surat Mengirim surat 1. Tulis sampul 2. Ambil 3. Masukkan sampul 4. Tutup ingat kita 5. Jika alamat tulis tidak 6. Jika alamat tulis perangko 7. Tempel surat 8. Bawa

1 x bilangan a dengan cetak dari positif 2 bulat x sama a maka a. Selesai 1 Algoritma positif bulat a: (integer) positif bilangan awal harga x * x y sebesar dengan dari akar x dengan nilai 3. langkah Contoh akar Mencari bulat Masukkan z Berikan z Hitung z y sama Jika z sebagai Tambah z ke Pergi z

suatu system yang penyelesaian algoritma. dalam media input, output serta proses yang untuk program. arus suatu dari proses dalam instruksi symbol tertentu suatu yang mempunyai langkah-langkah penyajian Flowchart : urutan alat menunjukkan media penyimpanan data. urutan dengan dalam masalah Flowchart Bagan-bagan menggambarkan masalah. cara Merupakan 2 macam System Flowchart Æ dengan jenis pengolahan Program Flowchart Æ digambarkan memecahkan z z Ada z – –

System Flowchart Tabel Sisw a Laporan Hasil Ujian Periksa U jian File utam a ujian File sisw a lulus Data jaw aban ujian Koreksi Contoh Daftar Koreksi Data

Program Flowchart En d PRI N T N a ma , A lamat \"Pe rempu an\" Ya Ya Tidak Tidak Prin t Ju d u l Ko de = \"P\" Sta rt REA D Da ta Akh ir file ? Contoh

proses). input- Flow Direction Symbols (Simbol Flowchart alur) Processing Symbols (Simbol Input-output Symbols (Simbol Simbol-simbol penghubung output) z z z

Flow Direction Symbols

Processing Symbols

cont. Processing Symbols –

Input-output Symbols

cont. Input-output Symbols –

bervariasi pemrogram utama: analisa 3 bagian Flowchart yang baku. hasil Flowchart dapat pemrogramdengan ada kaidah Flowchart = gambaran Æ besar Pembuatan ada masalah satu garis Input Proses Output Tidak suatu antara lainnya. Secara – – – z z z

cont. yang tidak sehingga atas dari panah titik satu END. Flowchart – proses yang berbelit singkat. digambarkan tanda dari dengan menjadi diberikan pengulangan logika proses proses dan memperjelas. flowchart diawali diakhiri Pembuatan dan bawah START dan Hindari perlu jalannya Jalannya ke untuk Sebuah z z z

Contoh Flowchart

Order Fries Order Drink 2 Flowchart Yes Yes Approach Counter Order Burger Want Fries ? No Want Drink ? No Pay Cashier Contoh

dan no no 4 luas jari-jari. soal pada no 1, dengan lagi soal menghitung berupa algoritma flowchart no 2. soal mencoba pada untuk masukan seperti untuk pilihan algoritma algoritma lingkaran. Dengan flowchart dari program untuk algoritma flowchart dari Exercise 1. Buatlah keliling 2. Buatlah 1 diatas. 3. Buatlah 4. Buatlah menambahkan tidak. atau 5. Buat diatas.