วิทยาลัยเทคนิคมาบตาพุด สถานศกึ ษารางวัลพระราชทาน สถานศึกษาที่จัดการศึกษาโดยรปู แบบการเรียนรูเพ่อื สรางสรรคดวยปญ ญา (Constructionism) Project Based Learning เรื่อง สอ่ื การเรยี นรูในรูปแบบแอนเิ มชนั learning materials in animation format คณะผจู ดั ทำ นายพันกร พันธงาม 63301240003 นายปรญิ ญา สีราราช 63301240034 ระดับประกาศนยี บตั รวชิ าชพี ช้ันสงู ชนั้ ปท ่ี 2 สาขาปโตรเคมี ครูทป่ี รึกษา นางลัดดาวลั ย ยอดญาติไทย โครงงานน้เี ปน สว นหนงึ่ ของการศกึ ษาตามหลกั สูตรประกาศนียบัตรวิชาชีพชนั้ สงู สาขาปโตรเคมี วิทยาลยั เทคนิคมาบตาพดุ ภาคเรยี นท่ี 2 ปการศกึ ษา 2564
ก หวั ขอโครงการ สือ่ การเรยี นรใู นรปู แบบแอนิเมชัน learning materials in animation format คณะผจู ัดทำ นายพนั กร พันธง าม นายปรญิ ญา สีราราช หลกั สูตร ประกาศนยี บตั รวชิ าชีพชน้ั สูง ชั้นปท ี่ 2 ปก ารศึกษา 2564 สาขาวิชา ปโ ตรเคมี ครูทป่ี รึกษา นายลดาวลั ย ยอดญาตไิ ทย บทคดั ยอ ในปจ จุบนั เทคโนโลยีในการศึกษามีความกาวหนาอยา งมาก ทุกคนตางหันมาใหค วามสนใจการ ใชเทคโนโลยีและสื่ออิเล็กทรอนิกสในการศึกษาคนควาหาความรูและในปจจุบันยังมีสถานะการณ Covid-19 ซึ่งทำใหนักเรียนนักศึกษาไมสามารถเขาเรียนแบบ On side ได คณะผูจัดทำจึงจัดทำ ส่ือ การเรียนรูในรูปแบบแอนิเมชัน ซึ่งเปนสื่อการเรียนรูแบบออนไลนที่ทุกคนสามารถเขาถึงไดเพื่อให นักเรียนนักศึกษาหรือผูที่มีความสนใจสามารถหาความรูไดสะดวก เขาใจไดงาย และเพื่อใหเกิด ประโยชนส งู สุดในการใชเ ทคโนโลยแี ละสื่ออิเล็กทรอนิกสในการหาความรู ดังน้นั คณะผูจดั ทำจึงคดิ คน สื่อการเรยี นรูใ นรปู แบบแอนิเมชัน เพ่ือใหน ักเรียนนักศกึ ษาหรือผูที่ มีความสนใจ สามารถหาความรไู ดโดยงายและสะดวก ทัง่ ยังสามารถเขา ใจเนอื้ หาไดโดยงาย สื่อการเรียนรูในรูปแบบแอนิเมชันประกอบดวย ภาพและเสียง และยังมีความนาสนใจ ทำให นักเรียนนักศึกษาหรือผูท่ีสนใจ สามารถหาความรูไดโดยงา ยและสะดวก ทั่งยังสามารถเขาใจเนื้อหาได โดยงาย
ข Research Title : learning materials in animation format Researcher : Mr.Phankorn Phanngam Mr.Parinya Seerarat Research Consultants : Ladavan Yodyadthai Maptaphut Technical College Organization : 2021 Year : Abstract Nowadays, technology in education has advanced greatly. Everyone has turned their attention to the use of technology and electronic media in education and research, and at present, there is still the situation of Covid-19, which makes students unable to attend on-side classes. learning materials in animation format which is an online learning material that can be accessed by everyone so that students or those who are interested can easily find knowledge easy to understand and to make the most of the use of technology and electronic media in acquiring knowledge Therefore, the organizers have invented learning materials in the form of animation. for students or those who are interested can find knowledge easily and conveniently An anvil can easily understand the content. The learning material in the form of animation consists of images and sounds and is also interesting. Make students, students or people who are interested. can find knowledge easily and conveniently An anvil can easily understand the content.
ค กติ ติกรรมประกาศ ในการออกแบบและพัฒนา สื่อการเรียนรูในรูปแบบแอนิเมชัน จะไมสามารถสำเร็จลุลวงได เปน อยางดหี ากมไิ ดร บั ความกรุณาจากบคุ ลากรหลายทาน ผทู ำการวิจัยขอกราบขอบพระคุณ อาจารย ลดาวัลย ยอดญาตไิ ทย ซ่งึ เปนอาจารยท่ีปรกึ ษาโครงการที่กรุณาใหค วามรู คำแนะนำ คำปรึกษา และ แนวทางในการดำเนนิ งานตลอดจนชีแ้ นะขอบกพรองของโครงการฉบับน้จี นเสร็จสมบรู ณ ขอขอบคุณ คณะผบู ริหารของวิทยาลัยเทคนิคมาบตาพุด ทเี่ ลง็ เหน็ ความสำคัญและสงเสริมใหนักเรียนนักศึกษาได มีความคิดสรางสรรคในการสรางผลงานนวัตกรรมสิ่งประดิษฐใหม ๆ พรอมจัดกิจกรรมใหมีการให ผูจัดทำไดมีโอกาสนำเสนอและนำไปสูการพัฒนาใหดีขึ้น ผูจัดทำขอขอบพระคุณทุกทานที่มีสวน สนบั สนนุ ใหก ารจดั ทำวจิ ัยครั้งน้จี นสำเร็จลลุ ว งไปดวยดี ขอขอบพระคุณ อาจารยสยาม จงสุขเกษม ตลอดจนคณะครู-อาจารยสาขาวิชา แผนกปโ ตรเคมีทุก ๆ ทานที่ไดอบรมส่ังสอนวิชาตาง ๆ ท่ีเกยี่ วของ ท้งั ในหอ งเรยี นและนอกหองเรียน รวมถึงขอคิดเห็นและขอปฏิบัติเพื่อเปนแนวทางในการพัฒนาตอไปในอนาคตหากมีขอผิดพลาด ประการใดอันเกิดจากรายงานฉบบั น้ี คณะผูวิจัยขอนอมรับและขออภยั เปนอยางสงู ในความผิดพลาด นนั้ และหวังเปน อยา งยิง่ วา การจัดทำวจิ ัยครั้งนจ้ี ะเปนประโยชนกับผูที่สนใจตอ ไป คณะผูจัดทำ
ง สารบัญ เรื่อง หนา บทคดั ยอ ก บทคดั ยอ ภาษาอังกฤษ ข กติ ติกรรมประกาศ ค สารบญั ง สารบัญภาพ ฉ สารบญั ตาราง ช สารบญั แผนภูมิ ซ บทท่ี 1 บทนำ 1 1.1 ความเปน มาความสำคญั 1 1.2 วัตถุประสงค 1 1.3 ขอบเขต 1 1.4 นิยามศัพทเฉพาะ 1 1.5 ประโยชนทคี่ าดวาจะไดรับ บทท่ี 2 แนวคิดทฤษฎแี ละงานวิจัยท่ีเก่ยี วของ 2 2.1 Microsoft Power point 3 2.2 Camtasia 2021 3 2.3 Video Editor บทท่ี 3 วิธกี ารดำเนินการวจิ ัย 4 3.1 วิธีการศึกษาคน ควา 5 3.2 ศกึ ษาการออกแบบและสรา งส่อื การเรยี นรใู นรปู แบบแอนิเมชนั 7 3.3 ศึกษาประสทิ ธิผลความพึงพอใจของผูใชงานส่อื การเรียนรใู นรปู แบบแอนเิ มชนั 8 3.4 การเกบ็ รวบรวมขอมูล 8 3.5 วเิ คราะหและสรุปผล
จ สารบัญ (ตอ) เรื่อง หนา บทท่ี 4 ผลการวจิ ัย 4.1 ผลการวเิ คราะหการออกแบบและสรางส่ือการเรยี นรูในรปู แบบแอนเิ มชัน 10 4.2 ประสิทธผิ ลความพึงพอใจของกลมุ ตวั อยางท่มี ีตอสอ่ื การเรียนรใู นรูปแบบแอนเิ มชนั 11 บทที่ 5 สรปุ ผลการวจิ ยั 12 5.1 สรุปผลการวจิ ยั 12 5.2 อภปิ รายผลการวจิ ยั 12 5.3 ขอ เสนอแนะในการวิจยั 12 5.4 ขอ เสนอแนะในการนำผลการวิจยั ไปใช 12 5.5 ขอ เสนอแนะในการทำวจิ ัยครั้งตอไป บรรณานุกรม ภาคผนวก ภาคผนวก ก ภาพการดำเนินงาน ภาคผนวก ข แบบประเมนิ คุณภาพ ภาคผนวก ค ประวตั ิผวู ิจยั
ฉ สารบญั ภาพ ภาพที่ หนา 2.1 Microsoft Power point 2 2.2 Camtasia 2021 3 2.3 Video Editor 3 3.1 Microsoft Power point 5 3.2 Camtasia 2021 5 3.3 Video Editor 5 3.4 การออกแบบสอื่ การเรยี นในรูปแบบแอนิเมชันออกแบบโดยใช Microsoft Power point 5 3.5 ตวั อยางสรปุ เนอื้ หา 6 3.6 สรา งวิดโี อโดย Microsoft Power point 6 3.7 พากยเสยี งแอนเิ มชนั โดยโปรแกรม Camtasia 2021 6 3.8 ตดั ตอเสียงใสใ นอนเิ มซันโดยโปรแกรม Camtasia 2021 7 3.9 การ Render ไฟลออกมาเปน วดิ โี อ 7 4.1 ภาพสื่อการเรยี นรูในรปู แบบแอนเิ มชัน 10 4.2 ภาพแสดงลงิ คแ บบประเมนิ ความพ่ึงพอใจ 10
ช สารบัญตาราง หนา ตารางที่ 11 4.1 แสดงผลความพึงพอใจของกลมุ ตัวอยางท่ีมตี อสอื่ การเรยี นรูในรูปแบบแอนิเมชนั
สารบญั แผนภูมิ ซ แผนภูมทิ ่ี หนา 3.1 ขนั้ ตอนวธิ กี ารดำเนนิ การวจิ ยั 4 3.2 ขน้ั ตอนการเกบ็ รวบรวมขอมลู 8
บทที1่ บทนำ 1.1.ท่แี ละความสำคัญ ปจจุบันความกาวหนาทางเทคโนโลยีกอใหเกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งยิ่งใหญตอทุกวงการทั่วโลก แนวคดิ ดงั กลาวทำ ใหทกุ คนตางหันมาใหความสนใจในการพัฒนาเทคโนโลยีเพ่ือใชใหเกิดประโยชนสูงสุด แกผูเรียนในทุกระดับมีการใชเครื่องคอมพิวเตอรและสื่ออิเล็กทรอนิกสมากขึ้น ผูเรียนรุนใหมจะเปน ผูเรียนที่มีความคิดการเรียนรู มีหลักในการศึกษาคนควาอยางเปนระบบมีความคิดริเร่ิมสรางสรรคสิ่ง ใหมๆ มีความรูทักษะที่จำเปนในการแสวงหาความรูดวยตนเองมากขึ้น จึงเปนที่ยอมรับวาเทคโนโลยี ได กลายเปน ปจจัยท่ีสำคญั ในการพัฒนาประเทศการจดั การศึกษาจึงตอ งมีการปรับตวั ในการนำเทคโนโลยีมา ใชป ระโยชนในทุกๆดา น ดังนั้นคณะผูจัดทำจึงคิดคนสื่อการเรียนการสอนมาในรูปแบบแอนิเมชัน เพื่อใหเขาใจในการ เรียนรูแบบเห็นภาพไดม ากขนึ้ 1.2.วตั ถุประสงค 1.2.1 เพือ่ ออกแบบ และสรางแอนเิ มชัน 1.2.2 เพ่ือหาประสิทธภิ าพในการเรยี นรขู องแอนเิ มชนั 1.2.3 เพื่อหาความพึงพอใจของผเู รยี นรูแอนิเมชัน 1.3 ขอบเขต 1.3.1 แอนเิ มชันมีความยาวไมเกิน 10 นาที 1.3.2 เปนแอนเิ มชันแบบ 2 มิติ 1.3.3 มีเสียงบรรยายและเพลงประกอบ 1.4 นิยามศพั ทเ ฉพาะ 1.4.1 แอนิเมชัน คือ การสรางภาพเคลอื่ นไหว 1.5 ประโยชนท ีค่ าดวา จะไดรับ 1.5.1 ชวยใหงายตอ การเขาใจ 1.5.2 เขาถึงไดทุกเพศทุกวยั 1.5.3 เสริมสรางจินตนาการ
บทที่ 2 แนวคิดทฤษฎแี ละงานวิจยั ทีเ่ กย่ี วขอ ง ในการศึกษาวจิ ัยเรอื่ ง สอื่ การเรยี นรูในรูปแบบแอนเิ มชัน คร้ังนไ้ี ดดำเนนิ การ ศึกษาแนวคดิ ทฤษฎี และเอกสารท่ีเกย่ี วของตา ง เพ่ือนำมาใชเ ปนขอ มูลประกอบการดำเนินงาน มีดงั น้ี 2.1 Microsoft Power point 2.2 Camtasia 2021 2.3 Video Editor 2.1 Microsoft Power point ทํางานในรูปของภาพนิ่ง (slide) คือเเผนเอกสารเดี่ยว ๆ ท่ีแสดงสิ่งตาง ๆ ตัวอักษร กราฟตาราง รูปภาพ หรืออื่น ๆ และสามารถแสดงไลดลงบนแผนกระดาษหรือเครื่องฉานขามศีรษะ หรือหนา จอคอมพิวเตอร เปนโปรแกรมสั่งงานคอมพิวเตอรที่ถูกออกแบบมาใหใชกับงานดาน การนำเสนอ เรื่องราวตาง ๆ (Presentation)ในลักษณะคลาย ๆ กับการฉายสไลด (Slide Show) โดยเราสามารถ ใชคำสั่งของ PowerPoint สรางแผนสไลดที่มีรูปภาพและขอความบรรยายเรื่องราวที่ตองการจะ นำเสนอไดอ ยางรวดเร็ว พรอ มทงั้ กำหนดลักษณะแสงเงา และลวดลายสพี น้ื ใหส ไลดแ ตล ะแผนมีความ สวยงามนา สนใจยิง่ ข้นึ ภาพท2ี่ .1 Microsoft Power point
3 2.2 Camtasia 2021 โปรแกรม Camtasia 2021 คือ โปรแกรม ตอวิดีโอบนระบบปฏบิ ัติการWindows ทีถ่ ูก พัฒนามาเพ่ืองานตดั ตอภาพยนตร และเสียง โดยในหนงึ่ โปรแกรมนี้รองรับและสนับสนุนไฟลรูปแบบ ไฟล จึงสามารถใชงานรวมกบั โปรแกรมอน่ื ๆ ไดอยา งมากมาย และโปรแกรมใหผลงานที่มรี ะดับสงู ได เชน วดี โี อระดับ Full HD หรอื เสยี งระดับ HQ VBR Studio Audio ได ภาพที่ 2.2 Camtasia 2021 2.3 Video Editor เปน โปรแกรมท่มี ีใหใ ชง านไดฟรีบน PC ท่ีเปน ระบบปฏบิ ตั กิ ารแบบ Windows และ Mac OS ใชง านงายรองรับไฟลหลายประเภทเชน WMV ASF, MPG (MPEG-1), AVI (DV-AVI), WMA, WAV และ MP 3 ทำใหส ามารถจัดทำส่อื ดจิ ิตอลไดห ลากหลาย ภาพท2่ี .3 Video Editor
บทท่ี 3 วธิ ีการดำเนนิ การวิจยั จากการศึกษาคนควาคณะผูวิจัยไดทำการออกแบบวิธีการดำเนินการวิจัยโดยมีหัวขอในการ ดำเนนิ การวิจยั ดังนี้ 1. การออกแบบและสรางสอ่ื การเรียนรูในรูปแบบแอนเิ มชัน 2. การศกึ ษาประสทิ ธิภาพการเรียนรูทางสอื่ การเรยี นรูในรูปแบบแอนเิ มชัน 3. การศึกษาประสิทธิผลความพึงพอใจของกลมุ ตวั อยา งตอสอ่ื การเรยี นรใู นรูปแบบ แอนิเมชัน 3.1 วธิ ีการศกึ ษาคน ควา 1. ศึกษาขอ มูลเบื้องตน ศึกษาและวเิ คราะหสภาพ ศึกษาขอมลู เก่ียวกับสอื่ การเรยี นการสอน ศึกษาทฤษฎแี ละงานวิจยั ท่ี ปญ หา เกยี่ วขอ ง ออกแบบและสรางชนิ้ งาน 2. สรางสอ่ื การเรยี นรใู นรปู แบบแอนเิ มชัน ขั้นวางแผน (Plan) ขั้นปฏบิ ัติ (Do) ขัน้ ตรวจสอบ (Check) ขั้นปรบั ปรุง ออกแบบและเตรยี มการ สรา งสอ่ื การเรยี น ทดลองใชงานเพอ่ื ตรวจสอบ (Action) 3. สรางเคร่ืองมือแบบประเมนิ แบบบนั ทกึ ศกึ ษาขอ มลู ออกแบบสรางสอ่ื การเรียนรใู นรูปแบบแอนเิ มชนั ตรวจสอบโดยกลมุ ตัวอยางผใู ชง าน เครือ่ งมอื ฉบับสมบูรณ - 4. ทดลองใชแ ละเก็บรวบรวมขอ มลู ทดลองใชช ้ินงาน ประเมนิ โดยกลมุ ตัวอยา งผใู ชง าน ปรับปรงุ บนั ทกึ ขอมูล รวบรวมขอ มลู 5. วเิ คราะหข อ มูล แปรผล สรุปผล แผนภมู ทิ ่ี 3.1 ขัน้ ตอนวธิ กี ารดำเนินการวจิ ยั
5 3.2 ศกึ ษาการออกแบบและสรา งส่อื การเรียนรูในรูปแบบแอนเิ มชัน 3.2.1 โปรแกรมและแอพพลเิ คช่ันทใี่ ชในการสรางสอ่ื การเรียนรูในรปู แบบแอนิเมชัน ภาพท่ี 3.1 Microsoft Power point ภาพที่ 3.2 Camtasia 2021 ภาพท่ี 3.3 Video Editor 3.2.2 ข้ันตอนการออกแบบ และสรา งสอื่ การเรยี นรูในรปู แบบแอนิเมชัน 3.2.2.1 การออกแบบสื่อการเรียนรูในรปู แบบแอนเิ มชัน ภาพที่ 3.4 การออกแบบส่ือการเรยี นในรูปแบบแอนิเมชันออกแบบโดยใช Microsoft Power point
6 3.2.2.2 สรปุ เนอื้ หาท่ีจะสรา งเปนส่ือการเรยี นรูใ นรูปแบบแอนิเมชนั ภาพที่ 3.5 ตวั อยา งสรุปเนื้อหา 3.2.2.3 ใชโ ปรแกรม Microsoft Power point สรางวิดีโอ ภาพที่ 3.6 สรา งวิดโี อโดย Microsoft Power point 3.2.2.4 บนั ทึกเสยี งพากยแอนเิ มชันโดยโปรแกรม Camtasia 2021 ภาพท่ี 3.7 พากยเสียงแอนเิ มชันโดยโปรแกรม Camtasia 2021
7 3.2.2.5 นำเสยี งที่บันทึกไวมาตัดตอ ใสใ นอนิเมซน่ั โดยโปรแกรม Camtasia 2021 ภาพที่ 3.8 ตดั ตอเสียงใสใ นอนิเมซนั โดยโปรแกรม Camtasia 2021 3.2.2.6 หลักจากตัดตอ เสียงและวดิ โี อเสรจ็ ทำการ Render ไฟลออกมาเปน วิดโี อ ภาพที่ 3.9 การ Render ไฟลออกมาเปน วดิ ีโอ 3.3 ศกึ ษาประสทิ ธิผลความพึงพอใจของผูใ ชง านสื่อการเรยี นรูในรปู แบบแอนเิ มชนั คณะผูวิจัยใหกลุมตัวอยางทดลองใช สื่อการเรียนรูในรูปแบบแอนิเมชันและใหกลุมตัวอยาง ประเมินประสทิ ธผิ ลความพึงพอใจ 3.3.1 ประชากรและกลมุ ตวั อยาง ในการดำเนินการวิจัยในครั้งนี้กลุมผูวิจัยไดใหกลุมตัวอยางที่มีความรู และประสบการณ เกี่ยวกับสื่อการเรียนรูในรูปแบบแอนิเมชัน 20 คน โดยคณะครูวิทยาลัยเทคนิคมาบตาพุด 10 คน และ นกั ศกึ ษาแผนกปโ ตรเคมี 10 คน รวมท้งั สิ้น 20 คน 3.3.2 ขั้นตอนการตอบแบบสอบถามประสิทธิผลความพึงพอใจจากกลุมตัวอยาง มีความ พงึ พอใจตอ สอื่ การเรยี นรูในรปู แบบแอนิเมชันและหาความพงึ พอใจ 1. ทำการตรวจสอบความเหมาะสมของเนื้อหาในการนำมาทำเปนสื่อการเรียนรูใน รปู แบบแอนิเมชนั และความถูกตองของเน้อื หาใหกับกลุม ตวั อยาง 2. ทำการอธบิ ายขอมลู แบบสอบถามความพึงพอใจ และการกรอกแบบสอบถาม
8 3. แจกแบบสอบถามประสิทธิผลความพึงพอใจใหก ับคณะครูวิทยาลยั เทคนคิ มาบตาพุด 10 ใบ และ นกั ศึกษาแผนกปโ ตรเคมี 10 ใบ 4. ทำการเก็บรวบรวมแบบสอบถามความพึงพอใจตามจำนวนทไ่ี ดแจกไปใหกับคณะ ครวู ทิ ยาลยั เทคนคิ มาบตาพุด และนกั ศึกษาแผนกปโตรเคมี 5. สรุปผลตามแบบสอบถามประสิทธผิ ลความพงึ พอใจและนำไปวเิ คราะหผ ล 3.4 การเก็บรวบรวมขอมลู การวจิ ยั ในครง้ั นท้ี างคณะผูว จิ ัยไดมีการเก็บขอมูลจากการทดลองหาประสิทธิภาพ และขอมูลจาก แบบสอบถามความคิดเห็นของกลุมตัวอยาง จำนวน 20 คน ทำการประเมินสื่อการเรียนรูในรูปแบบ แอนิเมชันเพื่อพิจารณาประสิทธิภาพ โดยใหกลุมผูวิจัยสาธิตการสื่อการเรียนรูในรูปแบบแอนิเมชัน จากนน้ั กลุมตวั อยางประเมนิ คณุ ภาพการใชง านโดยใชแบบสอบถามและขอเสนอแนะความคิดเห็น ซึ่ง มีขั้นตอนการดำเนนิ การดังน้ี เชญิ และนดั หมายกลุมตัวอยาง ชแี้ จงรายละเอยี ดกอนสาธติ สาธิตการใชง านสื่อการเรียนรใู นรปู แบบแอนิเมชัน กลุม ตวั อยา งประเมินความคิดเหน็ เก็บรวบรวมขอ มูลจากกลมุ ตัวอยาง แผนภูมทิ ี่ 3.2 ข้ันตอนการเก็บรวบรวมขอมลู 3.5 วิเคราะหและสรุปผล คณะผวู ิจัยไดทำการรวบรวมขอมลู จากแบบประเมินและสอบถามความพึงพอใจของกลุมตัวอยาง ทมี่ ตี อสื่อการเรียนรูในรูปแบบแอนเิ มชันนำมาหาคาดชั นี คาเฉล่ยี และคา สว นเบยี่ งเบนมาตรฐาน 3.5.1 การวิเคราะหขอมูลและสรุปผลมกี ารดำเนนิ การดังน้ี 3.5.1.1 นำแบบสอบถามใหกลุมตัวอยางแตละคนพิจารณาลงความเห็นวาจุดประเมิน แตล ะขอ วดั ไดต รงตามท่รี ะบไุ วห รอื ไมตามแบบประเมินทกี่ ำหนดให 3.5.1.2 บันทึกผลการพิจารณาลงความเห็นของกลุมตัวอยางในแตละหัวขอแลวหา คะแนนผลรวมคะแนนความคดิ เห็นของกลมุ ตวั อยางท้งั หมดเปน รายขอแทนคาสูตร 3.5.1.3 กำหนดคะแนนจดุ ตัดเพ่ือทจี่ ะหาคาคะแนนท่ตี ่ำท่สี ดุ ทีย่ อมรับวา แบบสอบถาม สามารถวดั ไดต รงตามขอความทก่ี ำหนดไว 3.5.1.4 แปลความหมายดชั นคี วามสอดคลองสือ่ การเรียนรูในรปู แบบแอนเิ มชัน 3.5.1.5 การคำนวณหาคา เฉลี่ย (Mean) ของการประเมินโดยการใชหลักสูตร ดงั น้ี
9 X= Σx N X = คาเฉลี่ย ΣX = ผลรวมของขอมลู ทงั้ หมด N = จำนวนขอมลู ท้งั หมด คา X ท่ไี ดจากการประเมินจะมีคา อยรู ะหวา ง 1.00 ถงึ 5.00 ซึ่งมีความหมายตาง ๆ ดังนี้ อ คา อยูระหวา ง 4.50 - 5.00 หมายถึง มีระดบั คุณภาพดีมาก คาอยูระหวาง 3.50 - 4.49 หมายถึง มรี ะดับคณุ ภาพดี คาอยูร ะหวา ง 2.50 - 3.49 หมายถึง มีระดับคณุ ภาพพอใช คา อยูร ะหวาง 1.50 - 2.49 หมายถึง มีระดับคุณภาพควรปรบั ปรุง คาอยูระหวา ง 1.00 - 1.49 หมายถึง มีระดับคณุ ภาพตองปรบั ปรงุ การคำนวณหาคาสวนเบยี่ งมาตรฐาน (Standard deviation) ของผลการประเมนิ โดยใชสูตร ดังน้ี S.D. =�n ∑ x2-( ∑ x2 ) n(n-1) S.D. = คา เบยี่ งเบนมาตรฐาน X= ขอ มูลแตล ะจำนวน X= คาเฉลี่ยของขอมลู แตล ะจำนวน N= จำนวนขอ มลู จากกลุม ตวั อยาง
บทที่ 4 ผลการวจิ ัย จากการศึกษาคน ควาในคร้งั นี้ทางคณะผูวิจัยสามารถสรุปผลการวิจยั ไดด งั น้ี 4.1 ผลการวเิ คราะหก ารออกแบบและสรางสอื่ การเรียนรูในรูปแบบแอนิเมชนั 4.2 ผลการวเิ คราะหความพึงพอใจของกลุมตวั อยา งผูใชต อ สอ่ื การเรียนรใู นรปู แบบแอนิเมชัน 4.1 ผลการวิเคราะหการออกแบบและสรา งส่อื การเรยี นรูใ นรปู แบบแอนิเมชัน 4.1.1 การวิเคราะหการออกแบบ และสรางสื่อการเรียนรูในรูปแบบแอนิเมชัน โดยสื่อการเรียนรู ในรูปแบบแอนเิ มชัน มีภาพและเสียงบรรยายสามารถเขา ใจเน้ือหาทั้งหมดไดโดยงาย ภาพที่ 4.1 ภาพสอ่ื การเรยี นรูในรูปแบบแอนิเมชนั ภาพที่ 4.2 ภาพแสดงลิงคแ บบประเมนิ ความพ่งึ พอใจ
11 4.2 ประสิทธิผลความพงึ พอใจของกลมุ ตัวอยา งท่ีมตี อส่ือการเรียนรใู นรูปแบบแอนิเมชนั ตารางท่ี 4.1 แสดงผลความพึงพอใจของกลุมตัวอยางทมี่ ตี อสอื่ การเรยี นรใู นรูปแบบ แอนิเมชัน ลำดบั ที่ หัวขอการประเมินความพึงพอใจ x S.D. ความหมาย 4.43 0.48 ดี 1 ภาพมคี วามสวยงาม คมชดั และนา สนใจ 2 เสียงมคี วามชัดเจน ระดับเสียงสงู ตำ่ มีความเหมาะสม 4.48 0.65 ดี 3 วดิ ีโอมคี วามล่ืนไหล ตอเนอ่ื ง ไมต ิดขดั 4.38 0.51 ดี 4 ปริมาณเนื้อหามคี วามพอดีเหมาะสมกบั ระยะเวลา 4.33 0.50 ดี 5 เน้ือหามคี วามชัดเจน ถกู ตอง และนาเชอ่ื ถือ 3.43 0.66 พอใช 6 การจดั ลำดับเนื้อหาเปนขนั้ ตอนและตอเนื่อง 4.40 0.66 ดี สามารถเขา ใจไดงาย เฉล่ีย 4.55 0.58 ดี จากตารางที่ 4.1 แสดงผลความพึงใจที่มีตอสื่อการเรียนรูในรูปแบบแอนิเมชัน ซึ่งจาก แบบสอบถามการใชสื่อการเรียนรูในรูปแบบแอนิเมชัน ผลการประเมินปรากฏวาดานที่มีคา X มาก ที่สุดมีคา X อยูท่ี 4.55 คือ เสียงมีความชัดเจน ระดับเสียงสูงต่ำมีความเหมาะสม โดยมีคาเฉลี่ย หัวขอการประเมินความพึงพอใจโดยรวมอยูท่ี 4.55 ซงึ่ อยูในระดบั ดี
บทที่ 5 สรปุ ผลวจิ ยั 5.1 สรปุ ผลการวจิ ัย 5.1.1 สื่อการเรียนรูในรูปแบบแอนิเมชันมีการออกแบบดวยโปรแกรม Microsoft Power point เปนหลัก โดยการเสริม Motion แลวนำเสียงที่อัดไดจาก Camtasia 2021 มาตัดตอเขากับ วิดโี อโดยโปรแกรม Camtasia 2021 5.1.2 จากการสรุปผลหัวขอระดับความพึงพอใจของกลุมตัวอยางสรุปผลไดวาสื่อการเรียนรู ในรูปแบบแอนิเมชัน กลุมตัวอยางไดมีความพึงพอใจตอสื่อการเรียนรูในรูปแบบแอนิเมชันในระดับดี โดยมคี า เฉลย่ี อยทู ่ี 4.55 (X=4.55) 5.2 อภปิ รายผลการวจิ ยั จากผลการวิจัยเรื่องสื่อการเรียนรูในรูปแบบแอนิเมชัน เพื่อสรางและหาความพึงพอใจของ สื่อการเรียนรูในรูปแบบแอนิเมชัน ผลการประเมินของกลุมตัวอยางดานการสรางและหา ความพึงพอใจของสื่อการเรียนรูในรูปแบบแอนิเมชัน ตัวอยางมีความเห็น มีคาเฉลี่ยหัวขอ การประเมินความพึงพอใจโดยรวมอยูที่ 4.55 ซึ่งอยูในระดับดี และจากการสื่อการเรียนรูในรูปแบบ แอนิเมชัน ผูใชมีความรูความเขาใจในเนื้อหาของสื่อการเรียนรูในรูปแบบแอนิเมชัน และสามารถ นำไปใชป ระโยชนไ ดเ ปนอยางมาก 5.3 ขอ เสนอแนะในการวิจยั 5.3.1 เสยี งควรเปน ธรรมชาติ มโี ทนสูงตำ่ 5.3.2 ควรเสริมเน้อื หาในดานมาตรฐาน 5.4 ขอเสนอแนะในการนำผลการวจิ ยั ไปใช 5.4.1 ควรศกึ ษาโปรแกรมท่ีจะใชงานเบ้ืองตน 5.5 ขอเสนอแนะในการทำการวิจยั คร้งั ตอไป 5.5.1 เนื้อหาในแอนิเมชนั ควรเขา ใจไดง าย 5.5.2 เสยี งควรเปนธรรมชาติ มโี ทนสูงตำ่
บรรณานกุ รม Microsoft Power point เขาถงึ ไดจาก: https://sites.google.com/site/nitchananpattala/microsoft- powerpoint/khwam-ru-phun-than-keiyw-kab-powerpoint/power-point- khux-xari (วันท่คี น หาขอ มูล : 19 กรกฎาคม 2564). Camtasia 2021 เขา ถึงไดจาก: https://www.techsmith.com/video-editor.html (วันที่คน หาขอ มลู : 19 กรกฎาคม 2564). Video Editor เขาถงึ ไดจ าก: https://software.thaiware.com/download/Free-Video-Editor (วนั ท่คี นหาขอ มลู : 20 กรกฎาคม 2564).
ภาคผนวก
ภาคผนวก ก ภาพการประกอบสอ่ื การเรยี นในรปู แบบแอนเิ มชนั
ภาพท่ี ก-1 การออกแบบส่ือการเรยี นในรูปแบบแอนิเมชนั ออกแบบโดยใช Microsoft Power point ภาพที่ ก-2 ตัวอยา งสรุปเน้ือหา
ภาพท่ี ก-3 Microsoft Power point ภาพท่ี ก-4 พากยเสียงแอนเิ มชนั โดยโปรแกรม Camtasia 2021
ภาพที่ ก-5 ตดั ตอเสียงใสใ นอนเิ มซนั โดยโปรแกรม Camtasia 2021 ภาพที่ ก-6 การ Render ไฟลอ อกมาเปน วดิ โี อ
ภาคผนวก ข แบบประเมนิ ความพงึ พอใจที่มตี อสอ่ื การเรยี นในรปู แบบแอนเิ มชัน
แบบประเมนิ ความพึงพอใจที่มตี อ ตอส่อื การเรยี นในรปู แบบแอนเิ มชนั
ภาคผนวก จ ประวตั ิผวู ิจยั
ประวัติผูวิจยั ชอ่ื ผวู จิ ยั : นายพนั กร พันธงาม ช่ือผลงาน : สื่อการเรยี นรใู นรูปแบบแอนิเมชัน สาขางาน : ปโ ตรเคมี ประวตั ิ ประวัติสว นตัว : เกิดวันที่ 12 พฤศจิกายน 2543 : ที่อยู 68/2 ม.7 อ.กะทู ต.กะทู จ.ภเู ก็ต 83120 : เบอรโ ทรศัพท 0986747947 ประวตั กิ ารศึกษา : ประถมศกึ ษา (ป.1 – ป.6) โรงเรียนขจรเกียรตพิ ัฒนา 2554 : มธั ยมศึกษาตอนตน (ม.1 - ม.3) โรงเรยี นภูเก็ตวิทยาลัย 2558 : ประกาศนยี บัตรวิชาชีพ สาขาชางไฟฟากำลงั วิทยาลยั เทคนคิ ภูเกต็ ปการศกึ ษา 2561 : ประกาศนยี บตั รวชิ าชพี ช้ันสูง สาขาปโ ตรเคมี วทิ ยาลยั เทคนคิ มาบตาพดุ จังหวัดระยอง ปการศึกษา 2563 (กำลงั ศึกษา)
ประวตั ิผูวิจัย ชือ่ ผวู จิ ัย : นายปริญญา สรี าราช ชอ่ื ผลงาน : ส่อื การเรียนรใู นรูปแบบแอนิเมชนั สาขางาน : ปโตรเคมี ประวัติ ประวัตสิ ว นตัว : เกดิ วันที่ 29 มิถุนายน 2544 : ท่ีอยู 137/9 ต.หนองแปน อ.มญั จาครี ี จ.ขอนแกน : เบอรโ ทรศพั ท 098-1431739 ประวัติการศึกษา : ระถมศึกษา (ป.1 – ป.6) โรงเรยี นบา นหนองแปน ปการศึกษา 2556 : มัธยมศึกษาตอนตน (ม.1 - ม.3) โรงเรยี นบานหนองแปน ปก ารศึกษา 2559 : ประกาศนยี บัตรวิชาชพี สาขาชา งไฟฟากำลัง วิทยาลยั การอาชีพพล จงั หวดั ขอนแกน ปการศึกษา 2562 : ประกาศนียบัตรวิชาชีพชน้ั สูง สาขาปโตรเคมี วทิ ยาลัยเทคนิคมาบตาพุด จังหวดั ระยอง ปก ารศึกษา 2563 (กำลงั ศึกษา)
Search
Read the Text Version
- 1 - 33
Pages: