เทคโนโลยี ชน้ั มธั ยมศึกษาปี ท่ี ๔
กระบวนการออกแบบ เชิงวิศวกรรม
กระบวนการออกแบบเชิงวศิ วกรรม ข้นั ระบุปัญหา ข้ันรวบรวมข้อมูล ข้ันออกแบบวธิ ีการ และแนวคดิ ทเี่ กย่ี วข้อง แก้ปัญหา กบั ปัญหา ข้ันวางแผนและ ข้ันทดสอบ ประเมนิ ผล ข้ันนาเสนอวธิ ีการ ดาเนินการแก้ปัญหา และปรับปรุงแก้ไขวธิ ี แก้ปัญหา ผลการ การแก้ปัญหาหรือชิ้นงาน แก้ปัญหาหรือชิ้นงาน
ข้นั ระบุปัญหา (problem identification) เป็นข้นั ตอนท่ีตระหนกั ถึงส่ิงท่ีเป็นปัญหาในชีวติ ประจาวนั และมีความ ตอ้ งการที่จะหาวธิ ีการหรือสร้างเทคโนโลยเี พือ่ แกป้ ัญหา โดยจะตอ้ งพจิ ารณา ปัญหาแลว้ ต้งั คาถามดว้ ยเทคนิค 5W1H Who-ใคร What-ทาอะไร Where-ที่ไหน เป็นการวเิ คราะห์วา่ ใครเป็น เป็นการวเิ คราะห์วา่ เราจะ เป็นการวเิ คราะห์วา่ สถาน- ผเู้ ก่ียวขอ้ ง และมีผลกระทบ ทาอะไร อะไรคือปัญหา การณ์หรือเหตุการณ์น้นั ต่อปัญหาที่กาลงั ศึกษา จากสถานการณ์น้นั จะเกิดข้ึนที่ไหน When-เมื่อใด Why-ทาไม How-อย่างไร เป็นการวเิ คราะห์วา่ สถาน- เป็นการวเิ คราะห์วา่ ทาไม เป็นการวเิ คราะห์วา่ ปัญหาน้นั การณ์หรือเหตุการณ์น้นั จึงเกิดปัญหาน้นั สามารถแกป้ ัญหาไดอ้ ยา่ งไร และใชว้ ธิ ีการใดแกป้ ัญหา จะเกิดข้ึนเม่ือใด
ข้นั รวบรวมข้อมูลและแนวคดิ ทเ่ี กยี่ วข้องกบั ปัญหา (related information search) รวบรวมขอ้ มูลความรู้จากแหล่งขอ้ มูล เพอ่ื ใหไ้ ดข้ อ้ มูลท่ีเกี่ยวขอ้ งกบั ปัญหา คน้ ควา้ จากเอกสาร การสัมภาษณ์ การสารวจ การสงั เกต วเิ คราะห์และ สรุปเป็ นสารสนเทศ
ข้นั ออกแบบวธิ ีการแก้ปัญหา (solution design) นาข้อมูลสารสนเทศ ที่ได้มาวเิ คราะห์ ออกแบบวธิ ีการแกป้ ัญหาหลาย ๆ วธิ ี ถ่ายทอดแนวคิดเพ่อื ส่ือสารให้ บุคคลอื่นเขา้ ใจความหมาย วิธีที่ 1 วธิ ีที่ 2 วิธีท่ี 3 วิธีที่ 4 พิจารณาขอ้ ดี-ขอ้ เสียของแต่ละวธิ ี ตดั สินใจเลือกวธิ ีท่ีเหมาะสม และดีท่ีสุด
ประเภทของการออกแบบ การออกแบบ 2 มติ ิ การออกแบบ 3 มิติ (graphic design) (model design) เช่น การออกแบบภาพน่ิง โปสเตอร์ โลโก เช่น การออกแบบอาคาร การออกแบบ หน่วยงาน เวบ็ เพจ สื่อโฆษณา สื่อส่ิงพิมพ์ ชิ้นส่วนรถยนต์ 3 มิติ ในจอภาพที่สามารถ ปรับมุมมองในเคร่ืองมือหรืออปุ กรณ์ได้
ซอฟต์แวร์ที่ใช้ออกแบบ 2 มติ ิ โปรแกรม โปรแกรม Adobe Photoshop Gimp โปรแกรม โปรแกรม Adobe Illustrator Inkscape โปรแกรม โปรแกรม Adobe InDesign PhotoScape โปรแกรม โปรแกรม Picasa SketchBook
ซอฟต์แวร์ทใ่ี ช้ออกแบบ 3 มิติ โปรแกรม โปรแกรม SketchUp Make 123D Design โปรแกรม โปรแกรม Blender FreeCAD โปรแกรม โปรแกรม Onshape TinkerCAD ซอฟต์แวร์ท่ีใช้ออกแบบผงั งานและแผนผงั โปรแกรม โปรแกรม FreeMind Draw.io
ข้นั วางแผนและดาเนินการแก้ปัญหา (planning and development) ข้นั วางแผนและดาเนินการแก้ปัญหา กาหนดข้ันตอนและเวลาท่ีใช้ ลงมือแก้ปัญหา Gantt chart 1. ลงมือตามข้นั ตอนที่กาหนดไว้ 1. กาหนดงานและกิจกรรม 2. พจิ ารณาวา่ งานใดควรทาก่อนหรือหลงั 2. คานึงถึงความถูกตอ้ ง ปลอดภยั และเหมาะสม 3. กาหนดระยะเวลาการทางานใหแ้ ลว้ เสร็จ
ข้นั ทดสอบ ประเมินผล และปรับปรุงแก้ไขวธิ ีการแก้ปัญหาหรือชิ้นงาน (testing evaluation and design improvement) ข้ันทดสอบ ประเมินผล และปรับปรุงแก้ไขวธิ ีการแก้ปัญหาหรือชิ้นงาน ตรวจสอบผลการแกป้ ัญหา เป็นไปตามวตั ถุประสงค์ เป็ น ไม่เป็ น ตรวจสอบประสิทธิภาพ แกไ้ ขปรับปรุง ยอมรับได้ ตอ้ งปรับปรุง
ข้นั นาเสนอวธิ ีการแก้ปัญหา ผลการแก้ปัญหาหรือชิ้นงาน (presentation) เผยแพร่เพื่อใหผ้ อู้ ่ืนทราบถึงผลงานและวธิ ีการแกป้ ัญหา รูปแบบการนาเสนอ นาเสนอเป็ นภาพนิ่ง นาเสนอเป็ นภาพเคล่ือนไหว (graphic) (animation)
โปรแกรม โปรแกรม โปรแกรม Google Slides Google Charts Canva โปรแกรม นาเสนอ โปรแกรม Piktochart เป็ นภาพน่ิง Venngage
นาเสนอเป็ นภาพเคล่ือนไหว ภาพเคล่ือนไหวแบบ ภาพเคลื่อนไหวแบบ linear none-linear โปรแกรม โปรแกรม Prezi โปรแกรม Stop Motion Studio โปรแกรม Adobe Animate Adobe Premiere โปรแกรม โปรแกรม Construct Adobe Captivate โปรแกรม Powtoon
Search
Read the Text Version
- 1 - 14
Pages: