Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore PANDUAN CLASSMEETING

PANDUAN CLASSMEETING

Published by Bernardus Warno, 2023-08-09 01:38:33

Description: PANDUAN CLASSMEETING

Search

Read the Text Version

PANDUAN CLASSMEETING UNTUK WALI KELAS 1. Nama Kegiatan : Class Meeting 2. Jenis Kegiatan : Perlombaan 3. Waktu dan Tempat Kegiatan ini akan diadakan pada : hari : Senin - Rabu tanggal : 14 Agustus 2023 - 16 Agustus 2023 pukul : 07.45 - 12.00 tempat : Lapangan SMA Theresiana 1. 4. Peserta : Siswa-siswi SMA Theresiana 1 5. Jadwal Kegiatan 14 Agustus 2023 Waktu Nama kegiatan 07.00-07.45 Perwalian bersama wali kelas 08.00-10.00 Permainan : Basket dengan tangan diikat, mix gender (2 cowo, 1 cewe) + supporteran per kelas 10.00-10.30 Istirahat 10.30-11.20 Permainan : Balap karung + misi memindahkan kelereng 11.20-12.10 Permainan : Estafet pipa pingpong 12.10-12.30 Pembacaan skor sementara, doa penutup

15 Agustus 2023 Nama kegiatan Waktu Perwalian bersama wali kelas Kerupuk 07.00-08.00 Istirahat 08.00-08.45 Permainan : Bola Terong 08.45-09.15 09.15-10.15 10.15-11.15 Permainan : Injak Balon 11.15 – 12.10 Permainan : Karpet Alladin 12.10–12.30 Pembacaan skor sementara, doa penutup 16 Agustus 2023 Nama kegiatan Waktu Gladi bersih upacara 17 Agustus Istirahat 07.00-08.30 08.30-09.00 09.00-10.00 Permainan : Air Beracun 10.00-11.00 Permainan : Estafet Air 11.00-12.10 Permainan : Jaga lilin 12.10-12.30 Pengumuman pemenang, doa penutup

6. Teknis Kegiatan Nama Teknis Kegiatan Permainan Basket Ketentuan permainan: - Waktu 1 permainan = 10 menit - Perwakilan setiap kelas 3 orang (2 laki laki, 1 perempuan) - Para pemain akan diikat tangan nya, dan akan diberi jarak 2- 3 cm antara 2 tangan. - Siswa-siswi yang tidak menjadi perwakilan, diwajibkan menjadi supporter. Jika tidak ada supporter, akan ada pengurangan point dari jumlah akhir kelas tersebut. - Peraturan dalam permainan basket tetap berlaku Tata cara bermain: 1. Akan ada dua kelas yang bermain pada setiap match/sesi bermain. 2. Tim A dan Tim B berada di bagian lapangan yang berlawanan. 3. Permainan berlangsung seperti permainan basket pada umumnya, hanya dalam keadaan tangan diikat 4. Jika Tim A mendapat poin goal lebih banyak, maka Tim A yang lolos babak semi final. Berlaku pula sebaliknya. 6. Waktu bermain 10 menit per match. Balap karung + Ketentuan permainan: misi - Perwakilan 4 orang perkelas memindahkan - Waktu bermain 1 ronde = 10 menit kelereng - Para pemain wajib membawa helm masing-masing

Estafet bola - 1 permainan diikuti 3-4 kelas sekaligus pingpong Tata cara bermain: 1. Masing-masing peserta dipakaikan karung dalam posisi jongkok, lalu menggunakan helm. 2. Tugas mereka menyebrangi setengah lapangan dalam posisi menggunakan karung dan helm, lalu saat sudah sampai di tengah mereka harus memindahkan kelereng dengan mulut dari nampan 1 ke nampan 2. 3. Dalam waktu 10 menit 4 peserta dari masing masing kelas harus menyelesaikan semua misi hingga kembali ketempat semula. 4. Saat game dimulai, para peserta harus menyelesaikan semua misi dalam keadaan badan di dalam karung. Apabila melanggar, akan didiskualifikasi. 5. Peserta dengan waktu menyelesaikan semua misi tercepat dan jumlah kelereng terbanyak, akan mendapat point tambahan. Ketentuan permainan: - Dimainkan oleh 8 orang perwakilan dari tiap-tiap kelas. - Dalam 1 babak akan ada 3 kelas yang bertanding. - Batasan waktu bermain adalah 10 menit. - Penilaian dihitung dari seberapa banyak bola pingpong yang didapatkan didalam gelas selama 10 menit. Tata cara bermain: 1. Peserta berbaris di lapangan dengan tim nya 8 orang 2. Dalam 1 match terdapat 3 kelas yang bertanding

3. Tiap tiap peserta membawa potongan pipa yang telah dibagi 2. 4. Gelas gelas akan ditaruh pada ujung garis finish 5. Anggot a t i m ya ng pa li ng de pa n m e nga m bi l bola pingpong untuk diletakkan diujung pipa, setelah ditiupnya pluit sebagai tanda dimulainya perlombaan. 6. Bola pingpong dijalankan melalui pipa pralon tersebut sampai masuk ke gelas diujung garis finish. 7.Saat bola meluncur tidak boleh tersentuh tangan atau jari. 8.Apabila bola terjatuh maka harus memulai dari awal, 9.Apabila peluit sudah berbunyi, waktu telah habis dimana tim yang dapat memasukkan bola kedalam gelas paling banyak menjadi pemenangnya. Memindahkan Ketentuan permainan: Makan Krupuk - Pewalian 1 orang perkelas. - Tidak ada batasan waktu tersendiri. - Juara ditentukan dari siswa/siswi yang tercepat selesai menghabiskan krupuk tersebut. - Bentuk krupuk akan tinggi, dan cara menurunkan nya dengan mengangkat kakinya. Tata cara bermain: 1. Setiap siswa/siswi perwakilan kelas, berdiri di bawah krupuk. 2. Para siswa/siswi harus memasukan kaki ke rafia untuk pijakan yang disediakan.

3. Setelah siap, dan pluit dibunyikan. Mereka harus menaikan kaki-nya, agar krupuk bisa turun sesuai ukuran mulut dapat dicapai 4. Siswa/siswi pertama yang dapat menghabiskan krupuk tercepat, akan mendapatkan point tertinggi. 5. Peserta tidak diperkenankan menggunakan tangan untuk membantu selama proses lomba. Tendang Bola Ketentuan permainan: Pakai Terong - Perwakilan 2 orang perkelas. - Posisi peserta berhadapan. - Batas waktu bermain adalah 15 menit.. - Bola yang didorong harus sampai ujung, hingga keluar garis yang sudah ditentukan Injak Balon Tata cara bermain: 1. Permainan berlangung dengan 5 perwakilan kelas sekaligus. 2. Jika orang pertama sudah sampai ujung, orang disebrang harus menggiring hingga kembali ketempat semula. 3. Hanya boleh menggerakan pinggang, tidak boleh menggunakan bagian tubuh lainnya. 4. Jika menggunakan bagian tubuh lainnya, peserta akan di diskualifikasi. Ketentuan permainan:

- Perwakilan 3 orang perkelas. - Balon akan dikatkan disalah satu sisi kaki. - Peserta harus menjaga balonnya agar tidak dipecahkan lawan. - Permainan diiringi oleh musik untuk menentukan jalannya permainan Tata cara bermain: - Perwakilan perkelas, akan berada di lapangan, dan terdapat batasan. - Saat musik dimulai peserta harus joget, dan saat musik dimati kan peserta harus saling memecahkan balon dikaki lawan. - Waktu permainan selesai jika tersisa 1 kelompok perwakilan kelas ataupun tersisa 1 orang juara. - Jika keluar dari garis lapangan yang disediakan, peserta akan di diskualifikasi. Karpet Alladin Ketentuan permainan : - Para peserta harus berada didalam koran ataupun kardus yang disediakan. - Perwakilan setiap kelas 6 siswa atau siswi - waktu bermain 10 menit 1 ronde. - Diperbolehkan untuk saling bergendongan, agar tidak menyentuh lapangan. - Jika sengaja atau tidak sengaja menyentuh lapangan harus mengulang dari awal. Tata cara bermain :

Estafet air - Setiap peserta dipersilahkan berada dilapangan, sesuai urutan yang diberi panitia. - Setiap peserta akan diberi kertas koran 1 dan kardus 4. - saat permainan dimulai, 5 detik pertama para peserta diharuskan berdiri diatas koran yang masih dibuka. - Setelah berhasil, koran akan dilipat setengah ukuran dan terus jika berhasil akan dilipat lagi hingga empat kali. - Jika tahap koran telah selesai, para peserta harus melanjutkan jalan menyebrangi setengah lapangan menggunakan kardus yang diberi - Para peserta tidak boleh menginjak lapngan. Ketentuan permainan: - Perwakilan 8 orang dari setiap kelas. - Setiap peserta menggunakan blindfold yang dibawa masing- masing. - Waktu bermain adalah 5 menit 1 permainan - Point ditentukan oleh hasil air akhir ditempat yang disedia kan. Tata cara bermain: - Peserta duduk berjarak dilapangan menghadap arah panitia pengurus, - Setiap kelompok memilih ketua, yang akan duduk didepan. - Setelah waktu dimulai, peserta harus mengestafet kan gelas yang beriisi air, namun bagian bawah gelas sudah dilubangi. - Setelah sampai ujung paling belakang, peserta paling belakang harus memasukan ke ember yang disediakan.

- Setelah waktu 5 menit berakhir, semua peserta tidak boleh lagi mengestafet kan air. Air Beracun Ketentuan permainan: - Perwakilan 6 orang dari kelas masing-masing. - Waktu bermain adalah 10 menit 1 permainan (tetapi jika air yang disediakan sudah habis dari kedua sisi kelompok, maka permainan selesai) - Jika peserta kelompok terkena lemparan air dari kelompok lawan, maka peserta itu dinyatakan keluar. - Point dihitung dari sisa orang dalam kelompok. Tata cara bermain: - Peserta kelompok berada di salah satu sisi lapangan, berhadapan dengan lawan - Sebelum itu akan diundi, siapa yang menang dapat memilih posisi lapangan dan dapat melempar pertama. -Peserta akan saling melempar air hingga Terkena ke lawan. - Jika peserta keluar dari garis lapangan tanpa sengaja, akan langsung di diskualifikasi.

Jaga lilin Ketentuan permainan : - Perwalian 8 orang setiap kelas (harus terdapat cewe dan cowo). - Waktu bermain 10 menit. - Permainan langsung dimainkan 2 kelas. - Lilin yang diberi harus dijaga, tidak boleh sampai mati. Tata cara bermain : - Peserta berada disatu sisi lapangan, membuat strategi untuk menjaga lilin. - Hanya terdapat satu kesempatan, jika lilin mati maka peserta dinyatakan gugur. - Point permainan ditentukan dari waktu bermain, dan keberhasilan menjaga lilin. - Saat permainan dimulai, peserta berjalan menyebrangi lapangan dengan keadaan dilempar air oleh panitia. 7. Bapak / Ibu Wali kelas mengirimkan data peserta lomba dengan cara menfoto peserta yang ditulis di papan tulis dan dikirim ke Bapak Bernard atau Ibu Vanny : Contoh : Kelas : X2 1. Lomba Basket Peserta : 2. Balap Karung Peserta : 3.


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook