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Extra-clase coding

Published by ileal, 2022-10-19 14:56:42

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EXTRA CLASE CODING Ignacio Leal 7-C tercer trimestre 2022 MARKUS PERSSON NOTCH Professor: Kevin Quesada

TABLA DE CONTENIDOS 1. PERSONAJE 2. QR 3. APORTES 4. INFOGRAFÍA 5. HOLA MUNDO

INFOGRAFIA EN 200 PALABRAS MARKUS ALEXJ PERSSON MEJOR CONOCIDO COMO NOTCH ES UN PROGRAMADOR Y DISEÑADOR DE VIDEOJUEGOS SUECO QUE NACIO EL 1 DE JUNIO DE 1979 EN STOCKHOLM, SUECIA Y TIENE 43 AÑOS. NOTCH DESDE MUY PEQUEÑO EMPEZO A PROGRAMAR Y TAMBIEN ES MEJOR CONOCIDO POR CREAR EL JUEGO DE SANDBOX Y SUPERVIVENCIA, “MINECRAFT Y FUNDAR EN 2009 LA COMPAÑIA MOJANG. DESDE 2009, NOTCH JUNTO A MOJANG HAN ESTADO GANANDO MUCHA POPULARIDAD GRACIAS A LAS VENTAS DEL JUEGO, Y EN 2014 VENDIÓ MINECRAFT A MICROSOFT POR 2.5 BILLONES DE DOLARES. DESDE ESO, NOTCH A TENIDO MUCHA SIGNIFICANCIA DENTRO DE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS, GANANDO MÚLTIPLES PREMIOS Y ESTABLECIENDO RELACIONES CON GENTE GRANDE EN LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS. EN 2011 SE CASO CON “ELIN ZETTERSTRAND” Y TUVIERON UNA HIJA PERO EN EN 2012 ANUNCIO QUE EL Y SU ESPOSA SE DIVORCIARON. NOTCH ES HIJO DE UNA MADRE FINLANDESA Y DE UN PADRE SUECO, Y NOTCH VIVIÓ EN EDSBYN JUNTO A SUS PADRES 7 AÑOS PARA LUEGO DEVOLVERSE A STOCKHOLM. EN TOTAL NOTCH A GANADO TRES PREMIOS: DOS GAME DEVELOPERS CHOICE AWARDS UNO EN 2011 Y OTRO EN 2016 Y TAMBIEN GANO UN BAFTA SPECIAL AWARD EN 2012. NOTCH A LO LARGO DE LOS AÑOS A SIDO UNA PERSONA INCREÍBLE Y MUY CAPAZ QUE GANO MUCHOS PREMIOS, Y LOGROS.

QR DE INFOGRAFIA

APORTES: -UNO DE LOS MEJORES PROGRAMADORES EN JAVA -CREADOR DE MINECRAFT EL JUEGO MAS VENDIDO DE TODO EL MUNDO Y DE MINECRAFT LEGENDS Y MINECRAFT DUNGEONS Y MAS -VENDIO MINECRAFT A MICROSOFT POR 2.5 BILLONES DE DOLARES -GANADOR DE 2 GAME DEVELOPERS CHOICE AWARDS Y DE 1 BAFTA SPECIAL AWARD

INFOGRAFIA DE LENGUAJES DE PROGRAMACION SCRATCH ES UN ENTORNO DE PROGRAMACIÓN DESARROLLADO POR UN GRUPO DE INVESTIGADORES DEL INSTITUTO DE TECNOLOGÍA DE MASSACHUSETTS (MIT) QUE APROVECHA LOS AVANCES EN EL DISEÑO DE INTERFACES PARA HACER QUE LA PROGRAMACIÓN SEA ATRACTIVA Y ACCESIBLE PARA TODO AQUEL QUE SE ENFRENTE POR PRIMERA VEZ A PROGRAMAR. PYTHON ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN AMPLIAMENTE UTILIZADO EN LAS APLICACIONES WEB, EL DESARROLLO DE SOFTWARE, LA CIENCIA DE DATOS Y EL MACHINE LEARNING (ML) JAVA ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN AMPLIAMENTE UTILIZADO PARA CODIFICAR APLICACIONES WEB. HA SIDO UNA OPCIÓN POPULAR ENTRE LOS DESARROLLADORES DURANTE MÁS DE DOS DÉCADAS, CON MILLONES DE APLICACIONES JAVA EN USO EN LA ACTUALIDAD. JAVA ES UN LENGUAJE MULTIPLATAFORMA, ORIENTADO A OBJETOS Y CENTRADO EN LA RED QUE SE PUEDE UTILIZAR COMO UNA PLATAFORMA EN SÍ MISMO C++ ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DISEÑADO EN 1979 POR BJARNE STROUSTRUP. LA INTENCIÓN DE SU CREACIÓN FUE EXTENDER AL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C MECANISMOS QUE PERMITEN LA MANIPULACIÓN DE OBJETOS. EN ESE SENTIDO, DESDE EL PUNTO DE VISTA DE LOS LENGUAJES ORIENTADOS A OBJETOS, C++ ES UN LENGUAJE HÍBRIDO

\"HOLA MUNDO\" EN 12 LENGUAJES 1. PYTHON: PRINT(\"HOLA MUNDO\") 2. C++: COUT << \"HOLA MUNDO!\" << ENDL; 3. JAVA: C:\\PROJAVA\\HOLAMUNDO> 4. JAVASCRIPT: CONSOLE. LOG(\"HOLA MUNDO!\") 5. OBJECTIVE-C: NSLOG (@\"HOLA MUNDO!\"); 6. C#: CONSOLE. WRITELINE(\"HOLA MUNDO!\") 7. SWIFT: VAR SALUDO = \"HOLA MUNDO!\" 8. MATLAB: DISP('HOLA MUNDO') 9. BISUAL BASIC: MSGBOX(\"HOLA MUNDO\") 10. PASCAL: WRITELN('HOLA, MUNDO!'); 11. RUST: $ MKDIR HOLA_MUNDO 12. TYPESCRIPT: TSC HOLA-MUNDO.TS

HECHO POR I GNACIO LEAL


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