Kata Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dalam pendidikan menjadi salah satu penentu keberhasilan siswa dalam pemahaman materi pembelajaran. Pembelajaran TIK di sekolah ditujukan agar siswa mampu menjadi pembelajar yang mandiri pada era digital dengan kemampuan berinovasi dan berpikir kreatif. Selain itu siswa diharapkan mampu menggunakan media dan perangkat teknologi untuk berkomunikasi dan berkolaborasi dengan lingkungan digital secara baik dan bertanggungjawab. Kebutuhan siswa terhadap teknologi informasi harus diakomodasi oleh sekolah dan orang tua dengan bijak agar pemanfaatannya lebih optimal, berguna bagi dirinya sendiri dan masyarakat sosial pada umumnya. Dalam konteks pembelajaran TIK di sekolah, peran siswa bukan hanya sebagai pengguna teknologi, namun harus memiliki kemampuan mengevaluasi, menyimulasi dan menciptakan teknologi yang tepat dan bermanfaat bagi kehidupan manusia. Sedangkan guru bertindak sebagai fasilitator, motivator, bahkan inspirator bagi siswanya. Buku ini adalah salah satu bahan ajar bagi pembelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi di sekolah yang bernaung dalam Yayasan Pendidikan Salman Al Farisi Bandung. Melalui buku ini, metode pembelajaran TIK diarahkan pada pengembangan siswa dalam berinovasi dan kreatif dan bertanggungjawab melalui teknologi diharapkan mampu mengantarkan siswa sebagai Khalifatullah fil Ardh yang Rahmatan lil “Alamin. Akhir kata, tiada gading yang tak retak. Demikian pula halnya dengan buku ini, kami sangat mengharapkan bantuan berbagai pihak untuk memberikan kritik yang konstruktif bagi perbaikan buku ini selanjutnya. Jazaakillahi Khairan Katsira. Bandung, Juli 2022 KKG TIK Komputer Yayasan Pendidikan Salman Al Farisi Bandung i
Daftar Isi .........................................................................................................................................................................i Kata Pengantar................................................................................................................................................i Daftar Isi .........................................................................................................................................................ii BAB I PERLINDUNGAN HAK CIPTA.................................................................................................................. 1 BAB II MULTIMEDIA KOMPUTER.................................................................................................................... 6 BAB III MENGENAL MS. POWER POINT ........................................................................................................14 Daftar Pustaka............................................................................................................................................ 26 ii
BAB I PERLINDUNGAN HAK CIPTA Pelindungan Hak Cipta Plagiarisme Pelanggaran Hak Cipta Memiliki sikap (etika dan moral) dan Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) dalam menggunakan perangkat Teknologi Informatika dan Komunikasi 3.1 Mengenal plagiarisme dan konsekuensinya 4.1 Memahami plagiarisme dan konsekuensinya Setelah mempelajari materi ini siswa dapat : 1. mengetahui apa yang dimaksud plagiarisme 2. mengetahui bentuk pelanggaran hak cipta dan konsekwensinya Plagiarisme dan Pelanggaran Hak Cipta Indonesia negeri yang kaya akan budaya, seni, dan sumber daya alamnya. Kita mengenal ratusan karya seni peninggalan para leluhur bangsa, seperti candi Borobudur, Prambanan, Mendut, Kalasan dan lainnya yang tersebar di P. Jawa dan daerah lainnya. Belum lagi karya seni dan budaya seperti tari Pendet(Bali),Topeng (Cirebon), Sendratari Ramayana, Reog Ponorogo karya patung Asmat (Papua), patung Bali, batik (Yogya, Solo, Pekalongan), kain songket (Sumatera), tenun ikat (Kalimantan, Nusa Tenggara), dan masih sangat banyak tarian, seni dan budaya yang dikenal masyarakat. Begitu juga dengan sumber alamnya, seperti tambang minyak, emas, juga pariwisata seperti Gunung Bromo, Danau Singkarak, Bali dan lainnya. 1
Sebagai warga Indonesia, kita patut bangga dengan semua kekayaan Indonesia. Bagaimana bila Malaysia mengakui bahwa budaya Reog Ponorogo itu adalah budaya mereka, bukan Indonesia? Bagaimana bila Amerika mengakui batik itu adalah karya cipta dari bangsa Amerika? Sebagai generasi muda Indonesia, kita harus tahu dan menghargai karya cipta bangsanya, jangan sampai bangsa lain mengakuinya. Suatu karya yang dibuat memerlukan waktu, tenaga, dan ide-ide hebat dari pembuatnya. Oleh karena itu, kita harus menghargai setiap karya atau temuan yang dibuat tersebut. Teknologi Informasi dan Komunikasi (komputer) saat ini berkembang sangat cepat. Dengan teknologi kita dapat membuat suatu hasil karya yang menarik dan dapat diperbanyak dan dapat dinikmati oleh banyak orang. Seperti program- program komputer yang kita gunakan, game yang kita mainkan, film animasi, hasil desain grafis dan lain-lain. Kita harus menghargai setiap karya yang telah diciptakan. Kita tidak boleh meniru apalagi memalsukan dan mengakui hasil karya cipta orang lain. Perbuatan yang menggunakan gagasan, informasi, atau tulisan orang lain tanpa memberikan informasi yang cukup tentang sumber aslinya disebut Plagiarisme atau penjiplakan. Plagiarisme tidak tergolong kepada tindakan hukum atau kriminal. Namun, tindakan ini tergolong pelanggaran moral yang umumnya mendapat sanksi berat. Di dunia pendidikan dosen yang meniru hasil karya ilmiah orang lain untuk penelitiannya, dianggap menipu dan dipecat dari pekerjaannya. Bila kamu mengakui bahwa Naruto adalah hasil karya ciptamu? Apa yang akan terjadi? Yang tergolong pada plagiarisme adalah : 1. Menggunakan tulisan orang lain secara mentah, tanpa memberikan tanda jelas (misalnya dengan menggunakan tanda kutip atau blok alinea yang berbeda) bahwa teks tersebut diambil persis dari tulisan lain. 2. Mengambil gagasan orang lain tanpa memberikan infomasi yang cukup tentang sumbernya. Hal-hal yang tidak tergolong plagiarisme: 1. Menggunakan informasi yang berupa fakta umum. 2. Menuliskan kembali (dengan mengubah kalimat) pendapat orang lain dengan memberikan sumber jelas. 3. Mengutip secukupnya tulisan orang lain dengan memberikan tanda ba- tas jelas bagian kutipan dan menuliskan sumbernya. Sikap yang tidak menghargai karya orang lain selain plagiarisme adalah pelanggaran hak cipta. Pelanggaran hak cipta adalah pelanggaran terhadap hak pemanfaatan suatu karya. 2
Untuk lebih jelasnya, berikut ini ada beberapa istilah yang berhubungan dengan hak cipta. Hak Cipta adalah hak istimewa bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk memperbanyak ciptaannya sesuai dengan aturan undang-undang. Pencipta adalah seorang atau beberapa orang secara bersama-sama yang atas inspirasinya melahirkan suatu ciptaan berdasarkan kemampuan pikiran, imajinasi, kecekatan, keterampilan, atau keahlian yang dituangkan ke dalam bentuk yang khas dan bersifat pribadi Pemegang Hak Cipta adalah pencipta sebagai pemilik hak cipta, atau pihak yang menerima hak tersebut dari pencipta. Lisensi adalah izin yang diberikan oleh pemegang hak cipta kepada pihak lain untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya dengan persyaratan tertentu. MenghindariMengkopiSecaraTidakSah(IlegalCopy) Komputer sebagai perangkat multimedia, menjadi perangkat yang rawan akan terjadinya pelanggaran hak cipta. Misalnya, • Dengan mudah kita dapat meng-copy suatu file ke dalam disket atau CD. Sekarang ini banyak sekali beredar film, lagu, dan program bajakan berupa CD bajakan. Dengan melakukan penggandaan secara tidak sah, berarti kita telah memanfaatkan karya orang lain tanpa izin. Ini sangat merugikan penciptanya dan termasuk salah satu bentuk pelanggaran hak cipta. Bayangkan, apabila kita menciptakan suatu produk dengan susah payah, kemudian produk tersebut ditiru oleh orang lain. Tentunya kita sebagai penciptanya akan merasa keberatan. Sekarang ini, perlindungan terhadap karya cipta telah diperhatikan dengan dibuatkan undang-undang HAKI (Hak atas Kekayaan Intelektual) oleh pemerintah kita, yaitu Undang-Undang Hak Cipta No. 19 tahun 2002. Dalam undang- undang tersebut, ciptaan yang dilindungi adalah: a. buku, program komputer, pamflet, perwajahan (lay out) karya tulis yang diterbitkan, dan semua hasil karya tulis lain; b. ceramah, kuliah, pidato, dan ciptaan lain yang sejenis dengan itu; c. alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan ilmu pengetahuan; d. lagu atau musik dengan atau tanpa teks; e. drama atau drama musikal, tari, koreografi, pewayangan, dan pantomim; f. seni rupa dalam segala bentuk seperti seni lukis, gambar, seni ukir, seni kaligrafi , seni g. parashitaetk, tsuern; i patung, kolase, dan seni terapan; h. peta; i seni batik; j. Fotografi ; k sinematografi ; 3
l. terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai, database, dan karya lain dari hasil pengalih wujudan. Setelah mengetahui bahwa suatu karya cipta dibuat dengan susah payah, maka kita harus menghargai dan memberikan pujian terhadap karyanya. Kita pun dituntut tidak melakukan penggandaan karya cipta tanpa seizin penciptanya. Pujian dan penghargaan yang kita berikan terhadap karya atau kreasi orang lain akan mendorong orang tersebut untuk terus membuat karya yang lebih baik. Akibatnya akan semakin banyak orang yang mau mencipta dan berkarya. Pertemuan 1 A. Mempelajari Video Presentasi Bab 1 Pelindungan Hak Cipta https://bit.ly/Presentasi_Bab1_PelindunganHakCipta_Kls5 B. Membuat Poster dengan Tema \"STOP PLAGIARISME\" Langkah Pengerjaan : 1. Buka Program Pengolah Gambar Gunakan Aplikasi Pengolah Gambar seperti Paint, Paint 3D atau Canva atau Website Pengolah Gambar seperti www.canva.com, www.youidraw.com, www.kleki.com, www.autodraw.com * Contoh Tugas seperti pada gambar dibawah 2. Buatlah Poster Semenarik mungkin dengan menggunakan fasiltas tool yang ada pada aplikasi / website yang kalian gunakan 3. Bila gambar sudah selesai simpan dengan File Name : NoAbsen_NAMA_KELAS 4. Serahkan Tugas Poster pada Link GoogleForm dibawah ini! (Maksimal Size 10MB) https://bit.ly/Pengumpulan_Poster_Bab1_Kls5 4
Pertemuan 2 A. Mempelajari Video Presentasi Bab 1 Pelindungan Hak Cipta https://bit.ly/Presentasi_Bab1_PelindunganHakCipta_Kls5 B. Mengerjakan LKPD Bab 1 Pelindungan Hak Cipta * Sebelum Mengerjakan LKPD Diwajibkan Mempelajari dulu Point A https://bit.ly/LKPD_Bab1_HakCipta_Kls5 Beri tanda silang pada jawaban yang benar! 1. Sikap yang tergolong plagiarisme adalah .... a. menggunakan informasi yang berupa fakta umum b. menjiplak tulisan orang lain tanpa diberi keterangan dari mana sumber aslinya c. menuliskan kembali (dengan mengubah kalimat) pendapat orang lain dengan memberikan sumber jelas d. mengutip secukupnya tulisan orang lain dengan memberikan tanda batas jelas bagian kutipan dan menuliskan sumbernya 2. Sikap yang melanggar hak cipta adalah .... a. menciptakan produk b. mencuri c. menginstal program d. memperbanyak suatu produk tanpa izin penciptanya 3. Contoh pelanggaran hak cipta perangkat lunak adalah .... a. menginstal program asli b. menggandakan/memperbanyak program komputer c. mengoperasikan suatu program d. mencoba suatu program baru 4. Salah satu contoh tidak menghargai kreasi orang lain adalah .... a. menggandakan karya orang lain b. mengagumi karya orang lain c. menjadikan motivasi untuk berkarya d. meminta izin penggunaan hasil karya orang lain 5. Izin yang diberikan oleh pemegang hak cipta kepada pihak lain untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya dengan persyaratan tertentu disebut .... a. ciptaan b. pencipta c. hak cipta d. d. lisensi 5
BAB II MULTIMEDIA KOMPUTER Multimedia Komputer Hardware Software Kegunaan Mengenal perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi 3.2 Mengenal perangkat komputer multimedia 4.2 Memahami perangkat komputer multimedia Setelah mempelajari materi ini siswa dapat : 1. mengetahui pengertian multimedia computer 2. mengetahui pengertian multimedia personal computer 3. mengetahui macam-macam perangkat keras MPC 4. mengetahui macam-macam perangkat lunak MPC 5. mengetahui kegunaan multimedia 6. mengetahui kelebihan dan kekurangan multimedia Multimedia Computer Tentu kalian sudah terbiasa menggunakan program permainan seperti Akal Interaktif, Jumpstart, Counter Strike (CS) dan program game yang lainnya Pernahkah kalian perhatikan, bahwa program yang kalian mainkan penuh dengan gambar yang menarik dilengkapi juga dengan suaranya. Program permainan yang mengasyikan tersebut menggunakan aplikasi yang disebut Multimedia. Tahukah kamu apakah multimedia itu? 6
Multimedia adalah aplikasi yang menampilkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk perpaduan antara teks, suara, dan film, animasi, serta video dalam satu tampilan. Jika dalam tampilan programnya kita dapat mengendalikan permainan dengan menjalankannya, menjawab pertanyaan, membuat strategi, dan menyebabkan game tersebut menang atau kalah, aplikasi itu dinamakan Multimedia Interaktif. Multimedia Personal Computer (MPC) Multimedia Personal Computer (MPC) adalah komputer yang menggunakan hardware dan software yang khusus untuk input, process, dan output berbagai macam jenis media. Karena multimedia tidak hanya mencakup kata-kata yang harus diketik ke kertas, diperlukan sistem komputer yang andal untuk membuat presentasi yang hidup dan menarik. Kita memerlukan banyak memori, banyak ruang simpan hard disk, kemampuan suara, software khusus, dan sebagainya. Agar aplikasi multimedia dapat kita tampilkan, kita harus siapkan perangkatnya, yang terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat keras (Hardware) diantaranya sebagai berikut: CD-ROM/DVD ROM drives LCD Proyektor 7
Display Device Color Scanner NTSC Converter Video Capture Card Web Cam Sound Cards Camera Digital Video Camera 8
Perangkat Lunak (Software) diantaranya sebagai berikut: Microsoft Powerpoint Power DVD Adobe Animate Adobe illustrator Windows Media Player Corel Draw Kegunaan Multimedia 1. Dalam dunia pendidikan: Membantu guru untuk menampilkan materi pelajaran. Membantu siswa dalam belajar (Matematika, Sains, Seni, dan lain-lain) melalui latihan-latihan yang disediakan oleh program komputer (software educative) sehingga lebih menyenangkan. Sebagai perangkat atau alat dalam pendidikan, contoh: electronic books, electronic references, how-to guides, multimedia newspaper, dan multimedia magazines. Untuk simulasi yaitu sebagai model dari situasi kehidupan nyata. 9
2. Dalam dunia bisnis: Untuk training pekerjaan dan keterampilan para pegawai. Untuk membuat presentasi marketing. 3. Dalam dunia hiburan: Membantu program televisi dan iklan Kelebihan danKekurangan Program MultimediaPresentasi 1. Kelebihan: Dapat membantu pekerjaan, contohnya dalam dunia pendidikan, bisnis, hiburan, dan untuk mempresentasikan sesuatu. Dapat menampilkan suara, gambar, animasi, dan lain-lain. 2. Kekurangan: Perlu keterampilan dan alat khusus untuk dapat menjalankan programnya. Biaya yang dibutuhkan lebih banyak untuk membeli perangkat keras dan perangkat lunak multimedia. 10
Pertemuan 1 A. Mempelajari Video Penjelasan Bab 2 Multimedia Komputer https://bit.ly/Presentasi_Bab2MultimediaKomputer_Kls5 B. Mengerjakan LKPD Bab 2 Multimedia Komputer * Sebelum Mengerjakan LKPD Diwajibkan Mempelajari dulu Point B https://bit.ly/LKPD_Bab2MultimediaKomputer_Kls5 Pertemuan 2 A. Mempelajari Kembali Video Penjelasan Bab 2 Multimedia Komputer https://bit.ly/Presentasi_Bab2MultimediaKomputer_Kls5 B. Mempelajari Langkah Membuat Slide Bab 2 Multimedia Komputer https://bit.ly/Langkah_Membuat_Slide_Bab2MultimediaKomputer_Kls5 C. Membuat 4 Slide Power Point Tentang Bab 2 Multimedia Komputer Langkah Pengerjaan : Buka Aplikasi Power Point/Google Slide (PC/Laptop/Website) atau Aplikasi Google Slide (Android) Tema Presentasi : Multimedia Komputer Buatlah 4 Slide Presentasi a. Judul Nama dan Kelas (Slide 1) Hardware Multimesia (Slide 2), Software Multimedia (Slide 3) dan Kegunaan Multimedia (slide 4) Tambahkan Gambar = INSERT > PICTURE https://bit.ly/Gambar_Bab2MultimediaKomputer_kls5 (Dapat Melihat Contoh seperti gambar dibawah) 11
4. Simpan Slide yang sudah Selesai pada folder sendiri dengan FILENAME : MULTIMEDIA_ABSEN_NAMA_KELAS 5. Serahkan Tugas pada Google Form dibawah ini ! https://bit.ly/PenyerahanSlide_Bab2MultimediaKomputer_Kls5 *Dalam Google Form tulis Nama Lengkap, Pilih Kelas dan No Absen dan Upload Tugasnya (Max 10MB) Ringkasan Materi : aplikasi yang menampilkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk perpaduan antara teks, suara, dan film, animasi, serta video dalam satu tampilan. adalah komputer yang menggunakan hardware dan yang khusus untuk , dan berbagai macam jenis media. Agar aplikasi multimedia dapat kita tampilkan, kita harus siapkan perangkatnya, yang terdiri dari perangkat keras ( ) dan perangkat lunak ( ). 12
1. Jelaskan istilah-istilah berikut ini: a. Multimedia …………………………………………………………………… b. Multimedia Interaktif ……………………………………………………………………… c. Multimedia Personal Computer(MPC) …………………………………………………………………… 2. Sebutkan tiga contoh perangkat keras (hardware) yang dapat digunakan untuk menjalankan aplikasi multimedia! a. ……………………………………………………………………......... b. ………………………………………………………………………….. c. ………………………………………………………………………….. 3. Sebutkan tiga contoh perangkat lunak (software) yang dapat digunakan untuk menjalankan aplikasi multimedia! a. ……………………………………………………………………......... b. ………………………………………………………………………….. c. ………………………………………………………………………….. 4. Manfaat multimedia computer dalam pendidikan, antara lain a. ……………………………………………………………………......... b. ………………………………………………………………………….. c. ………………………………………………………………………….. 5. Kelebihan dari penggunaan multimedia presentasi antara lain a. ……………………………………………………………………......... b. ………………………………………………………………………….. c. ………………………………………………………………………….. 13
BAB III MENGENAL MS. POWER POINT Microsoft Power Point Menggunakan program presentasi untuk membuat informasi 3.3 Mengenal perangkat lunak program presentasi 4.3 Menggunakan program presentasi untuk membuat informasi Setelah mempelajari materi ini siswa dapat : 1. mengetahui pengertian presentasi 2. mengetahui menu menu pada perangkat lunak pengolah presentasi 3. mengetahui cara membuat presentasi 4. mengetahui cara menyimpan presentasi 5. mengetahui cara menyunting slide Apa Itu Presentasi? Sebetulnya kalian sering melihat presentasi. Presentasi dapat berupa penjelasan tentang suatu materi/tugas seperti kliping IPS tentang negaranegara atau laporan KBM Lapangan yang harus dijelaskan/diceritakan di depan teman-temanmu. Presentasi yang menarik biasanya tergantung pada: 1. isi penjelasan/materi; 2. bagaimana tampilan orang yang mempresentasikan: 3. waktu yang digunakan; 4. media presentasi yang digunakan; 14
Media presentasi sangat menentukan keberhasilan suatu presentasi. Dengan media yang tepat kita bisa menampilkan materi penjelasan dengan sistematis. Media presentasi yang paling popular saat ini adalah Microsoft Powerpoint. Dengan menggunakan Microsoft Powerpoint, kita dapat merancang dan membuat presentasi secara mudah dan cepat dengan tampilan yang menarik. Dengan Microsoft Powerpoint, kita juga dapat membuat sebuah multimedia presentasi yang menggabungkan antara teks, image (gambar atau foto), suara, video, grafik, dan animasi. Mengenal Menu Program Presentasi Elemen Dasar Lembar Kerja Powerpoint 15
1. Microsoft OfficeButton tombol yang berisi sebuah menu pull down 2. Quick Access Toolbar toolbar yang berisi tombol-tombol praktis untuk beberapa perintah 3.Title Bar tertentu 4. Ribbon Nama file yang sedang dibuka 5.Panel Slides/Outline toolbar berisi tombol-tombol praktis untuk mengerjakan berbagai 6.Slide Pane perintah 7. Placeholders panel yang menampilkan thumbnail atau outline slide lembar presentasi tempat untuk mengetik tulisan, memasukan gambar, dan objek lainnya 8.Nomor Slide dengan format x of y, x mewakili nomor slide yang aktif dan y mewakili jumlah slide 9.Theme Name theme yang digunakan oleh slide 10N. ote Pane untuk memberikan catatan terhadap suatu slide 11.Button View untuk mengatur tampilan slide 12.Zoom Slider untuk memperbesar atau memperkecil tampilan slide 13.Button Fit Slide to Currentuntuk mengatur tampilan slide sedemikian rupa sehingga tepat Windows memenuhi jendela yang tersedia Membuat Presentasi Baru Untuk membuat sebuah presentasi baru, Klik Microsoft OfficeButtonNew Kotak dialog New Presentation akan muncul. 16
1. Pada kotak dialog New Presentation 2. pilih icon Blank Presentation klik tombol Create 3. atau dengan mengklik ganda icon Blank Presentation Menyimpan Presentasi Proses penyimpanan presentasi dapat dilakukan dengan beberapa cara: 1. Menyimpan presentasi baru dan belum diberi nama Klik Microsoft Offi ce Button Save Kembali ke pemilihan drive atau folder sebelumnya Naik satu level Menghapus file Membuat Mengatur tampilan ke level folder yang sedang folder baru isi drive atau folder sebelumnya tertentu dipilih Kotak Dialog Save As 17
2. Menyimpan presentasi yang pernah disimpan sebelumnya. Klik Microsoft Office Button klik Save Pada perintah ini kotak dialog Save as tidak akan muncul, file akan disimpan pada file yang pernah disimpan sebelumnya. 3. Menyimpan presentasi dengan nama lain Klik Microsoft Office Button Save As Kotak dialog Save As akan muncul seperti gambar berikut. Tentukan nama lokasi dan/atau nama file lain, lalu klik Save. Menyunting Slide pada Tampilan Normal Bentuk tampilan normal (normal view) akan menampilkan secara lengkap outline presentasi, isi sebuah slide yang sedang ditunjuk, dan catatan pada setiap slide. Dengan menggunakan tampilan ini, kita dapat dengan mudah melihat, membuat, atau menyunting outline presentasi, menyunting tampilan, dan catatan pada setiap slide. Untuk menambah slide yang masih kosong pada tampilan normal (normal view) menggunakan langkah berikut. 1. Klik Tab Home pada Grup Slides klik New Slide. 2. Klik Layout 3. Kotak pilihan Office Theme akan muncul, pilih dan klik theme dari layout yang akan digunakan. 18
Layout Presentasi yang kita buat biasanya terdiri atas beberapa slide. Tiap-tiap slide pada umumnya mempunyai judul dan format tampilan yang berbeda-beda. Sehingga kita bisa memilih jenis layout untuk tampilan slide yang kita buat. Hasil Tampilan Normal View sebagai berikut. Menyunting Judul dan Isi Slide Presentasi yang kita buat biasanya terdiri atas beberapa slide. Tiap-tiap slide pada umumnya mempunyai judul dan isi slide dengan format tampilan yang berbeda-beda. Untuk menyunting judul dan isi slide dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut : 1. Pilih atau tampilkan slide yang diinginkan. 2. Arahkan penunjuk mouse pada judul atau isi slide yang ingin diganti. Klik satu kali placeholder berupa teks Click to add tittle. 19
Untuk melakukan pengeditan atau penyuntingan teks, tempatkan insertion point atau titik sisip pada teks di panel slide Proses pengeditan atau penyuntingan teks dapat juga dengan menyeleksi teks terlebih dahulu. Penyuntingan dapat juga berupa menambah, menghapus (delete), memotong (cut), menggandakan (copy), dan menyalin teks (paste). Melihat dan Menyunting Isi Presentasi pada Area Outline 20
Pada area outline, tiap-tiap slide presentasi diberi nomor slide yang diletakkan di sebelah kiri dari setiap judul slide. Kita dapat memilih slide tertentu dengan mengklik nomor slide-nya. Kita pun dapat melihat tampilan slide-nya Mengatur Format Tampilan Teks Untuk mengatur tampilan presentasi, aktifkan Tab Home. Lihat gambar. 1. pengaturan jenis huruf/karakter 2. ukuran huruf/karakter 3. menambah ukuran huruf/karakter 4. mengurangi ukuran huruf/karakter 5. menghapus semua format karakter 6. menebalkan uruf 7. memiringkan huruf 8. memberi efek garis bawah pada huruf 9. efek strikethrough 10. memberi efek bayangan pada teks 21
11. mengatur spasi antar karakter 12. change case - untuk perubahan penggunaan huruf besar 13. mewarnai huruf/karakter 14. bulleted - pemberian simbol pada paragraf berbutir 15. numberings – penomoran pada paragraf berbutir 16. mengurangi indentasi paragraf 17. menambah indentasi paragraf 18. pengaturan jarak spasi antarbaris 19. pengaturan arah penulisan teks 20. perataan kiri teks 21. perataan tengah teks 22. perataan kanan teks 23. perataan kiri kanan teks (justify) 24. membuat kolom pada paragraph 25. merubah teks ke tampilan SmartArt Graphic 26. mengatur perataan teks secara vertikal 27. mencari teks dalam dokumen 28. menganti teks dalam dokumen 29. memilih teks atau objek Berikut adalah Contoh Hasil Presentasi 22
Pertemuan 1 B. Mempelajari Kembali Bab 3 Mengenal Power Point dan Google Slide https://bit.ly/Bab3_MengenalPowerPoint_GoogleSlide_Kls5 C. Mengerjakan Quiz Bab 3 Mengenal Power Point dan Google Slide * Sebelum Mengerjakan Quiz Diwajibkan Mempelajari dulu Point B * Pada Quizziz Tulis=Absen_Nama_kelas https://quizizz.com/join?gc=57884598 Pertemuan 2 A. Mempelajari Kembali Penjelasan Bab 3 Mengenal Power Point atau Google Slide https://bit.ly/Bab3_MengenalPowerPoint_GoogleSlide_Kls5 B. Mempelajari Langkah Membuat Slide Bab 3 Mengenai My Biodata https://bit.ly/Langkah_Membuat_SlideMyBiodata_Kls5 C. Membuat 4 Slide Power Point Tentang Bab 3 Mengenai My Biodata Langkah Pengerjaan : Buka Aplikasi Power Point/Google Slide (PC/Laptop/Website) atau Aplikasi Google Slide (Android) Tema Presentasi : My Biodata Buatlah 4 Slide Presentasi 23
a. Judul Nama dan Kelas (Slide 1) Data Diri (Slide 2), Hobi (Slide 3),dan Foto Kegiatan PJJ (slide 4) Tambahkan Gambar = Sisipkan> Gambar (Dapat Melihat Contoh seperti gambar dibawah) 4. Simpan Slide yang sudah Selesai pada folder sendiri dengan FILENAME : MYBIODATA_ABSEN_NAMA_KELAS 5. Serahkan Tugas pada Google Form dibawah ini ! https://bit.ly/Penyerahan_bab3Slide_MyBiodata_Kls5 *Dalam Google Form tulis Nama Lengkap, Pilih Kelas dan No Absen dan Upload Tugasnya (Max 10MB) Ringkasan Materi : Panel Slides/Outline berfungsi sebagai panel yang menampilkan thumbnail atau outline slide Slide Pane adalah lembar presentasi pada program power point Placeholders adalah tempat untuk mengetik tulisan, memasukan gambar, dan objek lainnya layout berfungsi untuk tampilan slide yang kita buat. Penyuntingan dapat juga berupa menambah, menghapus (delete), memotong (cut), menggandakan (copy), dan menyalin teks (paste). 24
Jawablah pertanyaan di bawah ini ! 1. Langkah-langkah membuat presentasi baru adalah ……………………... 2. Menyimpan presentasi dengan menuliskan nama filenya dapat dilakukan dengan …….…….…….…….…….…….…….…….…….……… 3. Memilih jenis tampilan slide agar yang akan dibuat dapat dilakukan dengan ………….…….…….…….…….…….…….…….…….…….………. 4. Menyunting slide harus dilakukan dengan Click to add title artinya …. ………….…….…….…….…….…….…….…….……………....…….……… 5. Gambar di bawah ini menunjukkan …..….….….….….….….….….….…. ………….…….…….…….…….…….…….…….……………....…….……… 25
Daftar Pustaka Artini Sri dkk 2004 Cetakan ke-1 Terampil dan Aktif Berkomputer TIK Kis I-IV Bandung Grafindo Media Pratama Amneka Merty dan Indriati Pranoto 2003 Edisi Revisi. Panduan Belajar TIK Kis IV Bandung Tim Lab komp YP Saiman Al Farisi Calon Ilmuwan jilid 17 Abod Komputer Cetakan 1. 1996 Jakarta PT Tira Pustaka Hamparan Dunia Hmu Time-Life, Abod Komputer 2002 Jakarta Tira Pustaka Phikppa Wingate, The Internet for Beginners, Usborne Publishing Ltd 1997 England Renaidy Bernard, Agus Priyono, Christina M Utami 2005 Mudah dan Cepat Menguasai Aplikasi Komputer Bandung Informanka Redaksi Komputeraktif, Kamus Komputer untuk Semua Orang (Edisi Kedua) 2006. Prima Media Pustaka Robin Williams, Steve Cummungs. Isnlah Mutokhir Dunia Komputer (cetakkan pertama). 1994. Dinastindo. Ukar Kurweni. 2006 Student Guide Series Pengenalan Komputer Jakarta. Elex Media Komputindo. Ukar Kurweni. 2006. Student Guide Series Pengenalan Hardware. Jakarta: Elex Media Komputindo. Aliminsyah. 2007. Kamus Komputer Lengkap Bandung Guten Technosains. Grafindo Media Pratama. Iskandar Agus 2004 Edisi I. Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP kelas VII Bandung CV Regina. Stephens Margaret dan Rebecca Treays. Computers For Beginners. UsbornComputer Guides. Ukar Kuweni. 2006. Student Guide Series Pengenalan Komputer. Jakarta. PT Elex Media Komputindo. Cambridge University Press India, IT Kids. 2009, Foundation Book, India Subroto Rahardjo, S Pd Teknologi Informasi dan Komunikasi, 2009, Jakarta, Yudhistira Berbagai sumber di Internet 26
Search
Read the Text Version
- 1 - 30
Pages: