หน่วยที่ 1 มาร้จู ักคอมพิวเตอร์กราฟิก ความรูเ้ บอื้ งตน้ เกย่ี วกับภาพกราฟิก
หน่วยที่ 1 มารจู้ กั คอมพวิ เตอร์กราฟกิ ความรู้เบื้องต้น เกี่ยวกับภาพกราฟิก ความหมายของกราฟิก กราฟิก(Graphic) มักเขียนผิดเป็น กราฟิกส์ กราฟฟิกส์ กราฟฟิก คาว่า “กราฟิก” มาจาก ภาษากรีก ซึ่งหมายถึง การวาดเขียน (Graphikos) และการเขียน (Graphein) ต่อมามีผู้ให้ ความหมายของคาว่า “กราฟิก” ไว้หลายประการซึ่งสรุปได้ ดังนี้ กราฟิก หมายถึง ศิลปะแขนงหนึ่งซ่ึงใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพ่ือให้สามารถส่ือความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้ สื่อสารต้องการ
หน่วยที่ 1 มารู้จักคอมพิวเตอร์กราฟกิ ความรูเ้ บื้องตน้ เก่ยี วกบั ภาพกราฟิก ความหมายของคอมพวิ เตอรก์ ราฟกิ คอมพวิ เตอร์กราฟกิ หมายถงึ การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการ จัดการเก่ยี วกับรูปภาพ โดยใช้เคร่อื งคอมพวิ เตอรใ์ นการจดั การ ยกตวั อยา่ งเชน่ การทา Image Retouching ภาพ คนแก่ใหม้ ีวัยที่เด็กขนึ้ การสรา้ งภาพตามจินตนาการและการใช้ ภาพกราฟกิ ในการนาเสนอ ข้อมลู ต่างๆ เพอ่ื ให้สามารถสอ่ื ความหมายไดต้ รงตามที่ผสู้ ่ือสาร ต้องการและน่าสนใจยง่ิ ขึ้น ด้วยกราฟ แผนภมู ิ แผนภาพ เป็นตน้
หน่วยท่ี 1 มารูจ้ ักคอมพวิ เตอร์กราฟิกความรู้เบ้อื งตน้ เกยี่ วกบั ภาพกราฟิก ประเภทของภาพกราฟกิ แบ่งเปน็ 2 ประเภท ภาพกราฟิกแบบ 2 มติ ิ เป็นภาพทพ่ี บเห็นโดยท่ัวไป เช่น ภาพถา่ ย รปู วาด ภาพลายเสน้ สญั ลกั ษณ์ กราฟ รวมถงึ การต์ นู ต่างๆ ในโทรทศั น์ ตัวอย่างเชน่ การ์ตูนเรอ่ื งพภิ พยมราช ชินจัง และโดเรมอน เปน็ ต้น ซึ่งการต์ ูนจะเปน็ ภาพกราฟกิ เคลอ่ื นไหว(Animation) โดยจะมี กระบวนการสร้างท่ซี บั ซ้อนกวา่ ภาพปกติ
หนว่ ยท่ี 1 มารู้จักคอมพิวเตอรก์ ราฟกิ ความรู้เบ้อื งตน้ เก่ยี วกบั ภาพกราฟิก ภาพกราฟกิ แบบ 3 มิติ เป็นภาพกราฟิกท่ีใชโ้ ปรแกรมสรา้ งภาพ 3 มิติ โดยเฉพาะ เชน่ โปรแกรม 3 D’s Max , โปรแกรม Maya เป็นต้น ซง่ึ ทาใหไ้ ดภ้ าพมสี แี ละแสงเงาเหมือนจริง เหมาะกับงาน ดา้ นสถาปตั ย์และการออกแบบตา่ งๆ รวมถึงการสรา้ งเปน็ ภาพยนตร์การ์ตูน หรือโฆษณา สนิ คา้ ตา่ งๆ เช่น การ์ตนู เรอื่ ง Nemo The Bug และ ปงั ปอนดแ์ อนิเมชนั เปน็ ต้น
หนว่ ยท่ี 1 มารจู้ ักคอมพวิ เตอรก์ ราฟิกความร้เู บ้อื งตน้ เก่ียวกบั ภาพกราฟิก หลักการทางานและการแสดงผลของภาพคอมพิวเตอรก์ ราฟกิ ภาพทีเ่ กิดบนจอคอมพวิ เตอร์ เกดิ จากการทางานของโหมดสี RGB ซง่ึ ประกอบดว้ ย สแี ดง (Red), สีเขยี ว(Green) และสีนา้ เงิน(Blue) โดยใช้หลกั การยงิ ประจุไฟฟ้าให้ เกดิ การเปล่งแสง ของสีท้ัง 3 สีมาผสมกันทาให้เกิดเปน็ จดุ สี่เหลีย่ มเล็กๆ ที่เรียกวา่ พิกเซล (Pixel) ซง่ึ มาจาก คาว่า Picture กับ Element โดยพกิ เซลจะมหี ลากหลายสี เมือ่ นามาวางต่อ กันจะเกดิ เปน็ รูปภาพ ซึ่งภาพทใ่ี ชก้ บั เคร่ืองคอมพวิ เตอรม์ ี 2 ประเภท คือ แบบ Raster และ แบบ Vector
หนว่ ยท่ี 1 มารู้จักคอมพวิ เตอรก์ ราฟกิ ความรู้เบอ้ื งตน้ เก่ยี วกบั ภาพกราฟกิ หลักการของกราฟิกแบบ Raster หลกั การของภาพกราฟกิ แบบ Raster หรือแบบ Bitmap เป็นภาพกราฟิกท่เี กดิ จาก การ เรยี งตัวกันของจดุ สเ่ี หลย่ี มเล็กๆ หลากหลายสี ซึ่งเรียกจุดเลก็ ๆ น้วี ่า พิกเซล(Pixel) ในการสรา้ ง ภาพกราฟิกแบบ Raster จะต้องกาหนดจานวนของพิกเซลใหก้ ับภาพท่ีตอ้ งการ สร้าง ถ้ากาหนด จานวนพกิ เซลนอ้ ย เมอ่ื ขยายภาพให้มีขนาดใหญข่ น้ึ จะทาใหม้ องเหน็ ภาพ เปน็ จุดสี่เหลย่ี มเลก็ ๆ หรือ ถา้ กาหนดจานวนพกิ เซลมากกจ็ ะทาให้แฟ้มภาพมขี นาดใหญ่ ดังน้ันการกาหนดพกิ เซล จงึ ควร กาหนดให้เหมาะสมกับงานทีส่ รา้ ง คือถา้ ตอ้ งการใช้งานทั่วๆ ไปจะกาหนดพิกเซลประมาณ 100 – 150 ppi (Pixel/inch) “จานวนพิกเซลต่อ 1 ตารางนิ้ว” ถ้าเป็นงานทต่ี อ้ งการความละเอยี ดน้อยและแฟม้ ภาพมีขนาดเลก็ เช่น ภาพสาหรบั ใชก้ ับเว็บไซต์ จะกาหนดจานวนพิกเซลประมาณ 72 ppi และถา้ เปน็ แบบงานพิมพ์ เชน่ นติ ยสาร โปสเตอร์ ขนาดใหญ่จะกาหนดจานวนพิกเซลประมาณ 300 – 350 เปน็ ต้น
หนว่ ยท่ี 1 มาร้จู ักคอมพิวเตอร์กราฟกิ ความรเู้ บื้องต้น เกีย่ วกบั ภาพกราฟกิ ข้อดีของภาพกราฟิกแบบ Raster คอื สามารถแก้ไขปรบั แตง่ สี ตกแตง่ ภาพไดง้ ่ายและ สวยงาม ซ่ึงโปรแกรมท่ีนยิ มใชส้ ร้างภาพกราฟกิ แบบ Raster คอื Adobe Photoshop, Adobe PhotoshopCS, Paint เปน็ ต้น ภาพแบบ Raster หรอื ท่ี สว่ นใหญจ่ ะเรยี กอกี อยา่ ง ภาพบิตแมพ (Bitmap) มักนยิ มใช้ กับ ภาพถา่ ย หรอื ภาพวาด เพราะสามารถใสโ่ ทนสีของภาพไดเ้ หมอื นจริง แตข่ ้อเสยี ของภาพแบบ Raster ก็คอื เมือ่ มีการขยายภาพมากๆ ซ่ึงขนาดของ Pixel ก็จะเพิ่มข้ึน ทาให้เห็นภาพ ไม่ละเอียดเป็นขอบหยกั ๆ
หนว่ ยที่ 1 มาร้จู ักคอมพิวเตอรก์ ราฟิกความร้เู บ้อื งตน้ เกี่ยวกับภาพกราฟิก หลักการของกราฟกิ แบบ Vector หลักการของกราฟิกแบบ Vector เป็นภาพกราฟิกท่เี กดิ จากการอา้ งองิ ความสมั พนั ธ์ทาง คณติ ศาสตร์ หรอื การคานวณซง่ึ ภาพจะมีความเป็นอสิ ระตอ่ กนั โดยแยก ช้นิ ส่วนของภาพ ทง้ั หมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยายภาพความ ละเอียดของภาพไม่ลดลง แฟ้มมขี นาดเล็กกวา่ แบบ Raster ภาพกราฟกิ แบบ Vector นิยมใช้ เพือ่ งานสถาปตั ย์ตกแต่ง ภายในและการออกแบบตา่ งๆ เช่น การออกแบบอาคาร การ ออกแบบรถยนต์ การสร้างโลโก้ การสร้างการต์ นู เป็นตน้ ซ่ึงโปรแกรมทนี่ ยิ มใช้สรา้ งภาพ แบบ Vector คือ โปรแกรม Illustrator, CorelDraw, AutoCAD, 3Ds max เป็นตน้ แตอ่ ุปกรณท์ ี่ ใช้แสดงผลภาพ เช่น จอคอมพวิ เตอร์ หรือเครอ่ื งพิมพ์จะเป็นการแสดงผลภาพเปน็ แบบ Raster
หนว่ ยท่ี 1 มาร้จู กั คอมพิวเตอร์กราฟิกความรเู้ บอื้ งต้น เก่ียวกับภาพกราฟิก หลกั การใช้สแี ละแสงในคอมพิวเตอร์ RGB เปน็ ระบบสีท่ปี ระกอบด้วยแมส่ ี 3 สี คือ สแี ดง , สีเขียวและสีน้าเงิน เมอื่ นามา ผสมกนั ทาใหเ้ กดิ สีต่างๆ บนจอคอมพวิ เตอร์มากถึง 16.7 ล้านสี ซึ่งใกล้เคียงกบั สที ี่ตาเรา มองเห็นปกติ สีที่ไดจ้ ากการผสมสีข้ึนอยกู่ ับความเขม้ ของสี โดยถา้ สมี ีความเขม้ มากเมือ่ นามา ผสมกันจะทาให้เกิดเปน็ สีขาว จงึ เรียกระบบสนี ้วี า่ แบบ Additive หรอื การผสมสแี บบบวก CMYK เปน็ ระบบสที ใี่ ชก้ บั เคร่ืองพมิ พ์ทีพ่ ิมพ์ออกทางกระดาษหรือวสั ดุผิวเรยี บอนื่ ๆ ซง่ึ ประกอบด้วยสีหลัก 4 สีคือ สีฟา้ , สมี ว่ งแดง , สีเหลือง , และสดี า เม่อื นามาผสมกนั จะ เกดิ สเี ป็นสีดาแตจ่ ะไม่ดาสนิทเนอ่ื งจากหมกึ พมิ พม์ ีความไมบ่ รสิ ุทธิ์ จึงเปน็ การผสมสีแบบลด หลักการเกิดสขี องระบบน้ี คือ หมึกสหี นงึ่ จะดูดกลนื แสงจากสหี นง่ึ และสะท้อนกลบั ออกมาเป็น สตี ่าง ๆ
หน่วยท่ี 1 มารู้จักคอมพวิ เตอร์กราฟกิ ความรเู้ บือ้ งต้น เกยี่ วกับภาพกราฟกิ HSB เปน็ ระบบสีแบบการมองเห็นของสายตามนษุ ย์ ซง่ึ แบ่งออกเป็น 3 ส่วน คอื Hue คอื สตี ่าง ๆ ที่สะท้อนออกมาจากวตั ถุแลว้ เขา้ สสู่ ายตาของเรา Saturation คือความ สดของสี โดยคา่ ความสดของสจี ะเร่ิมที่ 0 ถงึ 100 แตถ่ า้ กาหนดที่ 100 สจี ะมคี วามสดมาก Brightness คอื ระดบั ความสวา่ งขอสี โดยค่าความสว่างของสีจะเร่มิ ท่ี 0 ถึง 100 LAB เปน็ ระบบสที ่ีไม่ขน้ึ กับอุปกรณ์ใด ๆ โดยแบง่ ออกเป็น 3 ส่วน คือ L เป็น การกาหนดความสว่างซงึ่ มีค่าต้ังแต่ 0 ถึง 100 ถ้ากาหนดที่ 0 จะกลายเป็นสีดา แต่ถา้ กาหนดท่ี 100 จะเป็นสีขาว A เปน็ คา่ ของสที ไ่ี ล่จากสเี ขยี วไปสแี ดง B เป็นคา่ ของสที ่ีไลจ่ ากสีน้า เงนิ ไปเหลือง
หนว่ ยที่ 1 มารจู้ ักคอมพวิ เตอรก์ ราฟกิ ความร้เู บือ้ งต้น เก่ียวกับภาพกราฟกิ คอมพิวเตอร์กราฟกิ กบั การประยกุ ตใ์ ชใ้ นงานด้านตา่ ง ๆ คอมพิวเตอร์กราฟิกกับงานด้านการออกแบบ คอมพิวเตอร์ได้เข้ามามีบทบาทกับ งานด้านการออกแบบในสาขาต่าง ๆ เป็นจานวนมาก เช่น งานด้านสถาปัตยกรรม ออกแบบ ภายในบ้าน การออกแบบรถยนต์ การออกแบบเครื่องจักรกล รวมถึงการออกแบบ วงจรไฟฟ้าเล็กทรอนกิ ส์ซ่ึงโปรแกรมท่ีใช้จะเป็นโปรแกรม 3 มิติ เพราะสามารถกาหนดสีและแสง เงาไดเ้ หมือนจรงิ ที่สุด
หน่วยท่ี 1 มารู้จักคอมพวิ เตอร์กราฟกิ ความรู้เบอื้ งต้น เก่ียวกับภาพกราฟกิ แอนิเมชัน (Animation) ความหมายแอนเิ มชนั (Animation) แอนเิ มชัน (Animation) หมายถงึ กระบวนการที่เฟรมแตล่ ะเฟรมของภาพยนตร์ ถูก ผลิตขึ้นตา่ งหากจาก กันทีละเฟรม แล้วนามาร้อยเรียงเข้าด้วยกัน โดยการฉายต่อเน่ืองกัน ไม่ ว่าจากวิธีการ ใช้คอมพิวเตอร์กราฟิก ถ่ายภาพรูปวาด หรือ หรือรูปถ่ายแต่ละขณะของ หุ่นจาลองท่ีค่อย ๆ ขยับเม่ือนาภาพดังกล่าวมาฉาย ด้วยความเร็ว ต้งั แต่ 16 เฟรมตอ่ วินาที ข้ึนไป เราจะเห็นเหมือนว่าภาพดังกล่าวเคลื่อนไหวได้ต่อเน่ืองกัน ทั้งน้ีเน่ืองจาก การเห็นภาพ ตดิ ตาในทาง คอมพิวเตอร์ การจัดเก็บภาพแบบอนิเมชันที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในอนิ เทอร์เน็ต ได้แก่เกบ็ ในรปู แบบ GIF MNG SVG และ แฟลช
หนว่ ยท่ี 1 มารูจ้ กั คอมพิวเตอรก์ ราฟิกความร้เู บ้อื งตน้ เกยี่ วกบั ภาพกราฟกิ คาวา่ แอนเิ มชน่ั (animation) รวมทัง้ คาวา่ animate และ animator มากจากรากศัพทล์ ะติน \"animare\" ซง่ึ มคี วามมหมายวา่ ทาให้มีชวี ติ ภาพยนตรแ์ อนเิ มชน่ั จึงหมายถงึ การ สร้างสรรค์ลายเส้นและรปู ทรงทไ่ี มม่ ีชวี ติ ให้เคล่อื นไหวเกิดมชี วี ิตข้นึ มาได้ (Paul Wells , 1998 : 10 )
หนว่ ยที่ 1 มารจู้ ักคอมพวิ เตอร์กราฟกิ ความรู้เบ้อื งต้น เกีย่ วกบั ภาพกราฟิก แอนเิ มชัน่ (Animation) หมายถงึ \"การสร้างภาพเคลื่อนไหว\" ดว้ ยการนา ภาพนงิ่ มาเรียงลาดับกนั และแสดงผลอย่างต่อเนื่องทาให้ดวงตาเหน็ ภาพทมี่ ีการ เคล่ือนไหวในลกั ษณะภาพติดตา (Persistence of Vision) เมอื่ ตามนุษย์มองเหน็ ภาพท่ฉี าย่ อยา่ งต่อเนอื่ ง เรตินาระรักษาภาพนไี้ วใ้ นระยะส้ันๆ ประมาณ 1/3 วนิ าที หากมภี าพอืน่ แทรกเข้ามาในระยะเวลาดงั กลา่ วสมองของมนุษย์จะเช่ือมโยงภาพท้ังสองเข้าดว้ ยกันทาให้ เหน็ เป็นภาพเคลอื่ นไหวทีม่ ีความตอ่ เนอ่ื งกนั แมว้ า่ แอนเิ มช่ันจะใช้หลกั การเดยี ว กับวิดโิ อ แตแ่ อนิเมชนั่ สามารถนาไปประยกุ ต์ใชก้ ับงานต่างๆได้มากมาย เชน่ งาน ภาพยนตร์ งานโทรทศั น์ งานพฒั นาเกมส์ งานสถาปตั ย์ งานก่อสร้าง งานดา้ น วทิ ยาศาสตร์ หรอื งานพฒั นาเวบ็ ไซต์ เป็นต้น (ทวศี ักดิ์ กาญจนสวุ รรณ : 2552 : 222 )
หนว่ ยท่ี 1 มารจู้ กั คอมพวิ เตอร์กราฟิกความรู้เบื้องต้น เกีย่ วกับภาพกราฟกิ สรปุ ความหมายของแอนเิ มชั่นคือ การสรา้ งสรรคล์ ายเส้นรูปทรงต่างๆใหเ้ กิดการ เคล่อื นไหวตามความคิดหรือจนิ ตนาการ ปิยกุล เลาวัณยศ์ ิริ (2532 : 931-932) ไดส้ รุปหลักการและคณุ สมบติของภาพยนตรแ์ อ นเิ มช่ันเอาไวด้ ังน้ี 1. สามารถใช้จนิ ตนาการไดอ้ ยา่ งไม่มขี อบเขต 2. สามารถอธิบายเรอื่ งทีซ่ ับซ้อนและเข้าใจยากใหง้ า่ ยข้ึน 3. ใช้อธิบายหรือแสดงความคดิ เหน็ ท่เี ป็นนามธรรมให้เป็นรปู ธรรมได้ 4. ใช้อธบิ ายหรอื เนน้ ส่วนสาคญั ให้ชดั เจนและกระจา่ งข้ึนได้
หน่วยท่ี 1 มารจู้ ักคอมพิวเตอรก์ ราฟิกความรเู้ บื้องตน้ เก่ยี วกับภาพกราฟกิ ชนดิ ของแอนเิ มชน่ั สามารถแบง่ ออกไดเ้ ปน็ สามชนดิ คือ 1. Drawn Animation คอื แอนิเมชั่นทเี่ กิดจากการวาดภาพหลายๆพันภาพ แต่การฉายภาพ เหลา่ น้ันผา่ นกล้องอาจใชเ้ วลาไมก่ นี่ าที ข้อดีของการทาแอนเิ มชนั่ ชนิดนค้ี ือ มคี วามเป็น ศลิ ปะ สวยงาม น่าดชู ม แตข่ ้อเสยี คอื ต้องใชเ้ วลาในการผลติ มาก ตอ้ งใชแ้ อนเิ ม เตอรจ์ านวนมากและต้นทนุ ก็สูงตามไปด้วย
หน่วยท่ี 1 มารู้จักคอมพวิ เตอรก์ ราฟิกความรูเ้ บือ้ งต้น เกีย่ วกับภาพกราฟกิ 2. Stop Motion หรือเรียกว่า Model Animation เปน็ การถ่ายภาพแตล่ ะขณะของ หนุ่ จาลองทค่ี อ่ ยๆขยบั อาจจะเป็นของเล่นหรอื อาจจะสร้างตัวละครจาก Plasticine วัสดุทค่ี ลา้ ยกบั ดนิ นา้ มันโดยโมเดลท่สี รา้ งขน้ึ มาสามารถใชไ้ ด้อกี หลายคร้งั และยงั สามารถผลติ ได้หลายตวั ทาให้สามารถถา่ ยทาได้หลายฉากในเวลาเดียวกนั แตก่ าร ทา Stop Motmotion นั้นต้องอาศัยเวลาและความท่มุ เทมาก เชน่ การผลิตภาพยนตร์ เรอื่ ง James and the Giant Peach สามารถผลติ ได้ 10 วินาที ตอ่ วันเท่าน้นั วิธนี เ้ี ปน็ งานท่ตี ้องอาศัยความอดทนมาก
หนว่ ยที่ 1 มาร้จู กั คอมพวิ เตอรก์ ราฟิกความรู้เบอื้ งตน้ เก่ยี วกับภาพกราฟกิ Computer Animation ปัจจบุ นั มซี อฟท์ท่สี ามารถช่วยให้การทาแอนิเมชน่ั ง่ายขึน้ เชน่ โปรแกรม Maya, Macromedia และ 3D Studio Max เปน็ ต้น วิธีนเ้ี ป็นวิธีทป่ี ระหยัดเวลาการ ผลติ และประหยดั ต้นทนุ เป็นอย่างมาก เชน่ ภาพยนตร์เรือ่ ง Toy Story ใช้แอนเิ มเตอร์เพียง 110 คนเท่านั้น
หนว่ ยท่ี 1 มารู้จักคอมพิวเตอร์กราฟิกความรเู้ บอ้ื งต้น เกย่ี วกบั ภาพกราฟิก
หนว่ ยท่ี 1 มารู้จักคอมพิวเตอร์กราฟิกความรเู้ บอ้ื งต้น เกย่ี วกบั ภาพกราฟิก
Search
Read the Text Version
- 1 - 21
Pages: