Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore องค์ประกอบและเทคนิคการใช้สี_3

องค์ประกอบและเทคนิคการใช้สี_3

Description: องค์ประกอบและเทคนิคการใช้สี_3

Search

Read the Text Version

องค์ประกอบและเทคนคิ การใช้สี Composition and technique of using color โดย:เดก็ หญงิ สุนิสา คาํ สีดา และคณะ

องค์ประกอบและเทคนิคการใชส้ ี Composition and technique of using color วชา การฟกและการนาํ เสนอ โดย เดก็ หญิ สุนิสา คําสดี า ชันมัธยมศกึ ษาปที 3/6 เสนอ คุณครูสริ นนั ท์ ขันยศ โรงเรยนนยิ มศลิ ปอนุสรณ์ สาํ นกั งานเขตพนื ทีการศกึ ษามัธยมศกึ ษาเขต 40

คาํ นาํ รายงานเลม่ นเี ปนสว่ นหนงึ ของวชา กราฟก และการนาํ เสนอ เรอง ความรู้เกียวกบั กราฟก เพือนําเสนอแก่บุคคลทีสนใจเรอง ความรู้เกียว กับกราฟก และหวงั วา่ รายงานเล่มนีจะมี ประโยชน์กับผ้ทู ีสนใจไมม่ ากก็นอ้ ย ถา้ หากผิด พลาดประการใดก็ขออภัยมา ณ ทนี ีดว้ ย

สารบญั 1. ระบบสที ใี ช้กบั ภาพกราฟก 2. ระบบสี RGB 3. ระบบสี CMYK 4. ระบบสี HSB 5. ระบบสี LAB

ระบบสีทีใชก้ บั ภาพกราฟก โดยทวั ไปสใี นธรรมชาตแิ ละสีทสี ร้างขึน จะมีรูป แบบการมองเหน็ ของสีทีแตกตา่ งกัน ซึงรูปแบบ การมองเห็นสีทีใช้ในงานดา้ นกราฟกทัวไปนัน มี อยู่ด้วยกัน 4 ระบบ ได้แก่ 1. ระบบสี RGB ตามหลกั การแสดงสขี อง เครองคอมพิวเตอร์ 2. ระบบสี CMYK ตามหลักการแสดงสี ของเครองพมิ พ์ 3. ระบบสี HSB ตามหลกั การมองเห็นสี ของสายตามนษุ ย์ 4. ระบบสี LAB ตามหลกั การแสดงสีทีไม่ ขนึ อยูก่ บั อปุ กรณใ์ ด ๆ สามารถใชก้ บั สีทีเกิดจาก อปุ กรณ์ ทกุ ชนดิ ไมว่ า่ จะเปนจอคอมพิวเตอร์หรอ เครองพมิ พ์

1 ระบบสี RGB ยอมาจากคําวา Red Green และ Blue เป็น ระบบสที ีเ่ กิดจากการรวมกนั ของแสงสแี ดง สี เขียว และสีน้ําเงิน เม่อื มีการใชสัดสว นของ 3 สีนี้ตา ง กนั จะทําใหเ กดิ สตี าง ๆ ไดอีกมากมายถึง 16.7 ลานสี ซ่ึงใกลเ คียงกบั สีท่ตี าเรามองเห็นปกติ โดยสีท่ไี ดจาก การผสมสขี ้นึ อยกู บั ความเขม ของสี ถาหากสีมีความ เขมมากเม่ือนํามาผสมกันจะทาํ ใหเกดิ เป็นสขี าว จึง เรียกระบบสนี ี้วา Additive หรือการผสมสแี บบบวก หลกั การแสดงสขี องจอคอมพิวเตอรนัน้ จะแสดงสี

2 ระบบสี CMYK ยอ มาจากคาํ วา Cyan Magenta Yellow และ Black เป็นระบบสีมาตรฐานทเ่ี หมาะกบั งานพิมพ พิมพอ อกทางกระดาษหรอื วสั ดุผิวเรียบอ่นื ๆ โดย ทําการแกไ ขจุดบกพรอ งของระบบสี RGB ท่ี เคร่อื งพมิ พ ไมสามารถพิมพส บี างสอี อกไปได ซ่งึ ประกอบดวยสหี ลัก 4 สี ไดแ ก สฟี  า สีชมพูมว ง สี เหลือง และสดี ํา เม่อื นําสที ัง้ หมดมาผสมกนั จะเกดิ เป็นสดี าํ จงึ เรียกระบบสนี ี้วา Subtractive Color หลัก การเกิดสขี องระบบ

4. ระบบสี HSB เป็นระบบสแี บบการมองเห็นของสายตามนุษย ซ่งึ แบง ออกเป็น 3 ลกั ษณะ คอื Hue เป็นสตี า ง ๆ ท่สี ะทอนออกมาจากวตั ถุ แลวเขาสูส ายตา ทาํ ใหเ ราสามารถมองเห็นวตั ถเุ ป็นสตี า ง ๆ ได ซ่ึง แตล ะสีจะแตกตางกันตามความยาวของคล่ืนแสงที่มากระทบวตั ถุ และสะทอ นกลบั มาทีส่ ายตา คา Hue ถกู วดั โดยตาํ แหนงการแสดงสี บนมาตรฐานวงลอของสี (Standard Color Wheel) ซ่งึ ถกู แทนคา สี ดวยองศา 0 ถึง 360 องศา แตโ ดยทัว่ ๆ ไปแลว มักจะเรียกการ แสดงสนี ัน้ ๆ เป็นช่ือของสีเลย เชน สีแดง สมี ว ง สีเหลอื ง Saturation เป็นการกาํ หนดคาความสดของสี โดยคา ความสดของสี จะเรมิ่ ที่ 0 ถึง 100 หากกําหนด Saturation เป็น 0สีจะมคี วามสด น อย แตถ า กําหนดท่ี 100 สีจะมีความสดมากคาสีจะถูกวดั โดย ตาํ แหนง การแสดงสีบน Standard Color Wheelคาของ Saturation จะเพมิ่ ข้ึนจากจุดก่งึ กลางจนถึงเสน ขอบโดยคา ที่ เสน ขอบจะมสี ีที่ชดั เจนและอิม่ ตัวทส่ี ดุ ที่ 100 Brightness เป็นระดบั ความสวา งและความมืดของสี โดยคา ความสวางของสจี ะ เริม่ ท่ี 0 ถึง 100 หาก กาํ หนดคา 0 ความสวางจะน อยซ่งึ จะเป็นสีดาํ แตถ ากําหนดคา 100 สจี ะมคี วามสวางมากทีส่ ดุ

5 ระบบสี LAB เป็นมาตรฐานสําหรับการวดั คาแบบครอบคลุม ทกุ สใี นระบบสี RGB และ CMYK สามารถใชก ับสที ี่ เกดิ จากอปุ กรณทกุ ชนิดไมว าจะเป็นจอคอมพวิ เตอร เคร่ืองพมิ พ สแกนเนอร รวมทัง้ อุปกรณอ่นื ๆ สวนประกอบของระบบสนี ี้ ไดแก L (Luminance) เป็นคา ความสวาง จะมีคา ตงั้ แต 0 (สีดํา) ไปจนถึงคา 100 (สีขาว) A แสดงการ ไลสจี ากสีเขียวไปยังสแี ดง B แสดงการไลส ี จากสนี ้ําเงนิ ไปยงั สเี หลือง

สมาชกิ เด็กชายพิจกั ษณ์ พลลาภ เด็กชายธีรภัทร ประมาณุใส เด็กหญิงสุนิสา คาํ สดี า


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook