Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore พื้นฐานการบันทึกเสียงดนตรี

พื้นฐานการบันทึกเสียงดนตรี

Description: พื้นฐานการบันทึกเสียงดนตรี

Search

Read the Text Version

137 หนังสืออ่านเพ่ิมเติม ชยั บรรฑิต พืชผลทรัพย.์ (2559). เบสิคโฮมเรค็ อรด์ . กรุงเทพฯ: วงศส์ ว่างพบั ลชิ ชง่ิ แอนด์ พริ้นติง้ . ประโยชน์ กิง่ สีดา. (2550). CUBASE 4. กรงุ เทพฯ: เบสคิ ซาวด์. พงษ์พิทยา สพั โส. (2559). คอมพิวเตอรด์ นตรีเบ้อื งตน้ . ขอนแกน่ : โรงพิมพ์มหาวทิ ยาลัย ขอนแกน่ . Steinberg Media Technology GmbH. (2015). Cubase Pro 8 Advance Music Production System. Retrieved February 25, 2016 from Steinberg.net: https://download.steinberg.net/downloads_software/cubase_pro_8_ and_cubase_artist_8/Cubase_Pro_Artist_8_Operation_Manual_english.pdf

บทท่ี 9 การบันทึกเสียงดนตรีในระบบมลั ตแิ ทรค็ ด้วยโปรแกรมควิ เบส นอกจากความสามารถในการบันทึกเสียงในระบบมีดี้แล้ว โปรแกรมคิวเบส 8.0 ยังสามารถ บันทึกเสียงในระบบมัลติแทร็คโดยไม่จากัดจานวนแทร็คท่ีจะบันทึก ท้ังน้ีความสามารถต่าง ๆ นอกจากซอร์ฟแวร์แล้ว เคร่ืองคอมพิวเตอร์ก็มีส่วนสาคัญเป็นอย่างย่ิง ดังนั้นในการบันทึกเสียงดนตรี เราจึงต้องวางแผนสาหรับการบันทึกเสียงนั้น ๆ ให้ดี เพื่อคุณภาพของงานและลดปัญหาอันจะเกิดข้นึ ในระหวา่ งปฏิบตั ิการบนั ทึกเสยี งดนตรี การตงั้ คา่ โปรเจ็ค (Project Setup) เมื่อจะทาการบนั ทึกเสียงในระบบมลั ติแทร็ค กอ่ นอ่นื จะตอ้ งตัง้ คา่ ฟอรแ์ ม็ทเสียงทจี่ ะทาการ บันทึกเสียง ทั้งนี้การต้ังค่าฟอร์แม็ทเสียงน้ันควรคานึงถึงการนาไปใช้งานท่ีจะทาการบันทึกเสียง รวม ไปถึงความจุของอุปกรณ์ในการจัดเก็บข้อมูลในคอมพิวเตอร์ เช่น ฮาร์ดดิสก์ การต้ังค่าโปรเจ็คทาได้ ดังน้ี (ประโยชน์ กง่ิ สีดา, 2550: 35) 1. ไปทเ่ี มนู Project เลือกคาสง่ั Project Setup หรอื Shift + S ภาพท่ี 9.1 การเข้าเมนูคาส่ังโปรเจ็คเซต็ อัพ (Project Setup) ท่มี า: (Steinberg Media Technologies GmbH, 2015)

140 2. ดาเนินการตั้งค่าเริ่มจาก ช่ือ บริษัท เวลาท่ีเร่ิมต้นในการบันทึกเสยี ง ความยาวสูงสดุ ในการบันทึกเสียงแต่ละคร้ัง จานวนเฟรมเรท (ใช้ในกรณีทางานร่วมกับภาพเคล่ือนไหว) รูปแบบของ การแสดงผล การชดเชยเวลาในการแสดงผล การชดเชยหอ้ งเพลง ค่าการสมุ่ ตัวอย่างเสียง จานวนบิต ที่ใช้ในการบันทึกเสียง ชนิดของไฟล์ในการบันทึกออดิโอ ลักษณะของการแพน ความดังสูงสุด ชนิด และความละเอียดของไฟล์ เอชเอ็มที ดังภาพที่ 9.2 ท้ังน้ีการตั้งค่าดังกล่าวขึ้นอยู่กับความเหมาะสม และความต้องการของการบนั ทึกเสยี งในงานนนั้ ภาพท่ี 9.2 การตง้ั ค่าในโปรเจ็คเซ็ตอัพ ที่มา: (Steinberg Media Technologies GmbH, 2015) การตดิ ต้ังออดโิ อแทรค็ และการเลอื กอนิ พุทเอาทพ์ ทุ การตดิ ต้งั ออดโิ อแทร็คเพ่ือทาการบันทึกเสียงนั้นมีวธิ ีการเช่นเดียวกนั กบั การติดตัง้ มีดี้แทร็ค กล่าวคือเลื่อนเมาส์มาบริเวณแทร็คลีส คลิ๊กขวา เลือกคาสั่ง Add Audio Track หน้าต่าง Add Audio Track จะปรากฏขึ้นมาให้เรากาหนดจานวนของออดิโอแทร็คท่ีจะติดต้ังลงในแทร็คลีส ทั้งนี้ เราสามารถบันทึกเสียงด้วยออดิโอแทร็คในระบบมัลตแิ ทร็คได้พร้อมกันหลายแทร็คได้ข้ึนอยู่กับความ จาเปน็ และจานวนอินพทุ ของออดิโออินเตอร์เฟส กาหนดรูปแบบออดิโอแทร็คแบบเสตอรโิ อหรือโมโน จะต้องพิจารณาจากรูปแบบของการจัดวางไมโครโฟนและเครื่องดนตรี เช่น กีตาร์ เบส เสียงร้อง กลองชุด เราจะเลือกรูปแบบโมโน คีย์บอร์ด เพอร์คัสช่ัน หรือเครื่องดนตรีท่ีใช้เทคนิคในการจัดวาง ไมโครโฟนแบบสเตอริโอก็จะเลือกรูปแบบของออดิโอแทร็คแบบโมโน ตั้งช่ือแทร็คเพื่อเตือนความจา

141 ใน Track Name เลือก Add Track จากน้นั โปรแกรมจะตดิ ตั้งออดโิ อแทร็คใหต้ ามท่ีกาหนด ดงั ภาพ ท่ี 9.3 - 9.5 ภาพท่ี 9.3 เลอื กคาสั่งแอ็อออดโิ อแทรค็ (Add Audio Track) ทีม่ า: (Steinberg Media Technologies GmbH, 2015) ภาพที่ 9.4 เลอื กจานวนออดิโอแทร็ค รูปแบบของออดโิ อแทร็ค และตั้งช่ือแทร็ค ท่มี า: (Steinberg Media Technologies GmbH, 2015)

142 ภาพท่ี 9.5 ออดโิ อแทร็คถูกติดต้งั ทม่ี า: (Steinberg Media Technologies GmbH, 2015) เมอื่ ออดโิ อแทร็คถูกติดต้งั แล้วข้ันตอนต่อไปจะต้องกาหนดอินพุทและเอาท์พุทให้กับออดิโอ แทร็คแต่ละแทร็ค หากตั้งอินพุทเดียวกันออดิโอแทร็คก็จะบันทึกเสียงเคร่ืองดนตรีเดียวกัน เรา สามารถตรวจสอบอินพุท เอาท์พุทของออดิโออินเตอร์เฟสได้ทางหน้าต่างวีเอสทีคอนเน็คชั่น (VST Connections) Device / VST Connections หรอื คยี ์ลดั F4 หน้าตา่ งวีเอสทีคอนเน็คชน่ั จะปรากฏ เราสามารถตรวจสอบอนิ พุท เอาท์พทุ ได้ ดังภาพที่ 9.6 มจี านวนอินพุท 2 ช่องสญั ญาณ ภาพท่ี 9.6 วเี อสทคี อนเน็คช่ัน (VST Connections) ท่ีมา: (Steinberg Media Technologies GmbH, 2015)

143 จากน้ันกาหนดอินพุท เอาท์พุทของแทร็คท่ีติดตั้งท่ีปรากฏในอินสเป็คเตอร์ดังภาพที่ 8.7 เมอื่ กาหนดอนิ พทุ เอาท์พทุ แล้วใหท้ ดสอบระดบั สัญญาณทจี่ ะทาการบนั ทกึ เสยี ง ภาพที่ 9.7 เลอื กช่องสัญญาณอินพุท เอาท์พทุ ที่มา: (Steinberg Media Technologies GmbH, 2015) การทดสอบสัญญาณเพ่ือทาการบันทึกเสียงน้ันจะกาหนดให้สัญญาณท่ีจะทาการบันทึก สูงสุดได้ไม่เกิน 0 ซ่ึงจะสังเกตได้จากระดับสัญญาณที่แสดงผ่านทางทรานสปอร์ตพาแนลหรือทาง หน้าต่างมิกเซอร์ท้ังน้ีสามารถเลือกตดิ ต้ังปล๊กั อินที่จาเปน็ ต่อการทางาน เช่น จูนเนอร์ คอมเพรสเซอร์ โดยสามารถติดตั้งทางช่องอินเสิรท์ (Insert) ในอนิ พุทชาแนล ดงั ภาพที่ 9.8 ภาพท่ี 9.8 การตรวจสอบระดับสัญญาณและการเลือกใชป้ ล๊ักอนิ ท่มี า: (Steinberg Media Technologies GmbH, 2015)

144 ภาพท่ี 9.9 การบนั ทึกเสียงในออดโิ อแทรค็ ที่มา: (Steinberg Media Technologies GmbH, 2015) สัญญาณไฟสีแดง ภาพที่ 9.10 อินดิเคเตอร์แสดงสญั ญาณอนิ พุทท่มี ีขนาดสัญญาณมากเกนิ ไป (Peak Level) ที่มา: (Steinberg Media Technologies GmbH, 2015) ภาพท่ี 9.10 แสดงไฟสัญญาณท่ีบอกถึงขนาดสัญญาณในภาคอินพุทที่มากเกินไป หรือเกิด การพีคอินพุท(Peak Input Level) ซ่ึงจะทาให้เสียงที่บันทึกไว้มีลักษณะที่แตกพร่าหรือเกิดความ เพ้ยี นนนั่ เอง(Distortion)

145 การบันทกึ ซ้าและการรวมไฟลอ์ อดิโอในแทรค็ ในกรณีท่ีบันทึกเสียงแล้วเกิดการบรรเลงผิด หรือเกิดข้อผิดพลาดในการบันทึกเสียงน้ัน สามารถแก้ไขโดยการบันทึกซ้าเฉพาะตรงท่ีบรรเลงผิด หรือเกิดข้อผิดพลาดนั้นได้โดยให้นักดนตรีเรมิ่ บรรเลงท่อนเพลงก่อนหน้าทจ่ี ะเกิดขอ้ ผิดพลาด เมื่อบรรเลงมาถงึ ท่อนที่ต้องการบันทึกซา้ ให้เรากดปุ่ม ดอกจันเพ่ือทาการบันทึกไฟล์จะถูกบันทึกทับไฟล์เสียงเดิมเหมือนกับการวางกระดาษแผ่นใหม่ทับ กระดาษแผ่นเก่า หรือท่ีเรียกกันติกปากว่า “การเจาะ” ท้ังนี้การบันทึกซ้าควรคานึงถึงธรรมชาติของ เสียงท่ีบันทึกทับซ้าด้วยซึ่งอาจจะใช้เทคนิคในการทาเฟสอิน เฟสเอาท์ เพ่ือช่วยให้เสียงที่บันทึก ออกมามีความสมจริงและเปน็ ธรรมชาติ ในกรณีที่ต้องการความแม่นยาในการบันทึกซ้าทับไฟล์เสียงเดิมน้ันสามารถใช้ฟังก์ชั่นออโต พันช์อิน (Auto Punch In) คีย์ลัด I และ ออโตพันช์เอาท์ (Auto Punch Out) คีย์ลัด O ซ่ึงอยู่ ในทรานสปอร์ตพาแนล ดังภาพที่ 9.11 ภาพท่ี 9.11 ออโตพ้ ันช์อนิ ออโตพ้ นั ช์เอาท์ ทม่ี า: (Steinberg Media Technologies GmbH, 2015) เร่ิมต้นการทางานโดยเลื่อนตาแหน่งของมาร์คเกอร์ (Marker) ท่ีอยู่บริเวณไทม์ไลน์ออกมา ไว้ ณ จุดที่ต้องการจะเร่ิมต้นบันทึกซ้าและตาแหน่งที่ต้องการหยุดทาการบันทึก บนไทม์ไลน์จะเป็นสี ฟ้าครอบถ้าหากไทม์ไลน์เป็นสีแดงครอบแสดงว่ามาร์คเกอร์สลบั ด้านกัน คล๊ิกที่ออโต้พันช์อิน และออ โต้พันช์เอาท์ คล๊ิกเร็คคอร์ดที่แทร็คท่ีต้องการบันทึก เลื่อนเคอร์เซอร์เพ่ือให้เพลงบรรเลงก่อน จุดเริ่มต้นที่กาหนดไว้ตามความเหมาะสม จากน้ันกดปุ่มเพลย์แบ็ค หรือกดคีย์ลัดสเปซบาร์ (Spacebar) เมื่อบทเพลงเล่นมาถึงจุดที่มาร์คเกอร์กาหนดเป็นออโต้พันช์อินโปรแกรมจะเริ่มทาการ บันทึกเสียงดนตรี และเมื่อถึงตาแหน่งท่ีมาร์คเกอร์กาหนดเป็นออโต้พันช์เอาท์โปรแกรมก็จะหยุดทา การบนั ทกึ เสียงโดยอัตโนมัติ ฟังก์ช่นั นจ้ี ะทาให้สามารถบนั ทึกเสียงทีต่ ้องการแก้ไขไดต้ รงตาแหน่งมาก ยง่ิ ขึน้ อีกทงั้ ยงั สามารถทามาปรับใช้ในกรณีท่ีทาการบันทกึ ดว้ ยตนเองเพียงลาพังอีกดว้ ย

146 ภาพที่ 9.12 การบนั ทกึ เสยี งซ้าโดยใช้ออโต้พนั ช์อนิ ออโตพ้ ันช์เอาท์ ท่ีมา: (Steinberg Media Technologies GmbH, 2015) เม่ือทาการบันทึกเสียงในออดิโอแทร็คแล้วมีการบันทึกแก้ไขซ้า ไฟล์ที่ถูกบันทึกจะไม่เป็น ไฟล์เดียวกันท้ังหมดแต่จะแยกตามช่ือที่ต้ังในแต่ละแทร็คแล้วตามด้วยตัวเลขซึ่งตัวเลขน้ันหมายถึง จานวนครั้งท่ีทาการบันทึกในแต่ละแทร็ค เช่น GUITAR1_09 หมายถึงไฟล์ที่บันทึกในแทร็คที่ช่ือว่า GUITAR1 ไฟล์นีเ้ ปน็ การบันทึกแก้ไขซ้าคร้งั ท่ี 9 เป็นต้น เมื่อบันทึกเสียงแก้ไขไฟล์ท่ีบันทึกซ้าจนม่ันใจว่าดีท่ีสุดแล้วการรวมไฟล์สามารถกระทาได้ โดยเลือกที่แถบเครื่องมือเรนจ์ซีเล็คชั่น (Range Selection) แดร็กลากครอบไฟล์ออดิโอท่ีต้องการ รวมไฟล์ตั้งแต่ต้นจนจบ เลือกเมนู Audio ใช้คาสั่ง Bounce Selection จากน้ันจะมีกล่องคาถาม Replace Event คล๊ิกท่ี Replace ไฟล์ในแทรค็ นัน้ ก็จะรวมและตง้ั ชือ่ ใหมต่ ามชื่อแทรค็ ออดโิ อนน้ั ๆ ภาพท่ี 9.13 การใชค้ าสั่งเบาส์ซเี ลค็ ชั่น (Bounce Selection) ที่มา: (Steinberg Media Technologies GmbH, 2015)

147 ภาพที่ 9.14 กล่องถามตอบการรวมไฟล์เสยี ง ทม่ี า: (Steinberg Media Technologies GmbH, 2015) เมื่อรวมไฟล์เสียง หรือช้ินเสียงแล้วไฟล์ด้ังเดิมที่ถูกบันทึกไว้น้ันจะไม่ถูกลบทิ้งจากงานแต่ อยา่ งใด จะยังคงถูกเก็บไว้ในโฟลด์เดอร์ที่ถูกสร้างขนึ้ ในโฟลด์เดอร์ย่อยท่ีชอ่ื วา่ ออดโิ อ (Audio) จนกวา่ จะทาการลบข้อมูลผ่านทางเมนู Media คาส่ัง Open Poll Window ดังน้ันหากบันทึกเสียงดนตรี แล้วขนาดข้อมูลในโฟลด์เดอร์ของมีความจุมากผิดปกตินั่นหมายความว่าได้มีการบันทึกซ้าเพ่ือแก้ไข และลบไฟล์ หรือช้ินเสียงในหน้าต่างโปรเจ็คเยอะ ดังนั้นการแก้ไขเพื่อให้ขนาดข้อมูลลดลงสามารถที่ จะลบไฟลเ์ สยี งทไ่ี ม่จาเป็นออกไปโดยการรวมไฟลเ์ สียงในแต่ละแทร็คแล้วจึงเขา้ ไปลบทางเมนู Media คาส่ัง Open Poll Window ดังภาพท่ี 9.14 (Steinberg Media Technologies GmbH, 2015 : 196 - 209) ภาพที่ 9.15 การลบไฟลเ์ สียงท่ไี ม่จาเปน็ ท่ีมา: (Steinberg Media Technologies GmbH, 2015)

148 ปล๊ักอนิ เอฟเฟ็กต์ ในคิวเบส 8.0 ปล๊ักอินเอฟเฟ็กต์ได้ปรับเปลี่ยนมาใช้เทคโนโลยีวีเอสท่ี 3 (VST3) แต่ยังคง รองรับการทางานในวีเอสที 2 (VST2) จะแตกต่างกันในเรื่องของพรีเซ็ต (Preset) ซ่ึงเป็นรูปแบบการ ปรับแต่งเสียงสาเร็จรูปอันได้แก่ นามสกุลของพรีเซ็ตจากเดิม .fxp / .fxb แทนท่ีด้วย .vstpreset ซึ่ง สามารถกาหนดคุณสมบัติให้กับพรีเซ็ตของเอฟเฟ็กต์นั้นได้เอง เพ่ือช่วยให้ปรับแต่งเสียงได้อย่าง ต้องการ รวดเร็ว และสามารถทาการเล่นฟังพรีเซ็ตของเอฟเฟ็กต์นั้นได้ก่อนท่ีจะโหลดมาใช้งาน นอกจากนี้ยังมีฟีเจอร์ใหม่ที่เรียกว่าสมาร์ท Smart ท่ีช่วยในเร่ืองการประมวลผลของซีพียู โดยแต่เดิม โปรแกรมจะเริ่มให้ซีพียูประมวลผลทันทีโดยมิได้คานึงถึงว่าจะมีตัวสัญญาณเสียงอยู่หรือไม่ แต่ด้วย ฟังก์ช่ันสมาร์ทในวีเอสที3 จะไม่ให้ซีพียูทาการประมวลผลถ้าไม่มีสัญญาณเสียง สามารถติดตั้ง เอฟเฟ็กตเ์ พ่อื ใช้งานไดด้ ว้ ยกยั 3 วิธี คอื (ประโยชน์ ก่ิงสีดา, 2550: 247) 1. แบบอินเสิร์ทเอฟเฟ็กต์ (Insert Effect) เป็นการใส่เอฟเฟ็กที่ต้องการผสมลงไปกับ สัญญาณเสียงในชาแนลนน้ั เลย 2. แบบเซ็นด์เอฟเฟ็กต์ (Send Effect) เป็นการส่งสัญญาณเสียงจากในแทร็คชาแนลให้ เช่ือมตอ่ หรอื ผสมกับเอฟเฟก็ ต์ 3. แบบออฟไลนโ์ ปรเซสซ่ิง (Offline Processing) เป็นการใสเ่ อฟเฟ็กผา่ นสัญญาณเสียง ตรง ๆ ก่อนทาการบันทึกเสียง การอินเสิรท์ เอฟเฟ็กต์ (Insert Effect) การอินเสิร์ทเอฟเฟ็กต์เป็นการใส่เอฟเฟ็กต์ผสมกับสัญญาณเสียงในชาแนลแทร็คนั้นเลย กล่าวคือสัญญาณเสียงท้ังหมดในชาแนลแทร็คนั้นจะถูกส่งผ่านเอฟเฟ็กต์ท่ีอินเสิร์ทเข้าไป วิธีน้ีเหมาะ กับการมิกซ์เสียงในแบบที่ไม่ต้องปรับดารย (Dry) และเว็ท (Wet) เช่น การใช้เอฟเฟ็กต์ดีสทรอชั่น (Distortion) หรอื ฟิลเตอร์ (Filter) เพื่อทาใหโ้ ทนเสียง หรือลักษณะเสยี งมกี ารเปล่ียนแปลงไป ในแต่ละชาแนลแทร็คสามารถใส่เอฟเฟ็กต์แบบอินเสิร์ทได้ทั้งหมด 8 ตัว แยกอิสระการ ทางานจากกนั ซ่งึ สญั ญาณเสยี งจะทาการส่งผ่านไปยังเอฟเฟ็กต์ โดยเรียงลาดับการทางานดงั น้ี ภาพท่ี 9.16 ลาดับการทางานอินเสิรท์ เอฟเฟก็ ต์ ทีม่ า: (อัครพล สีหนาท, 2559)

149 จากภาพที่ 9.16 อินเสิร์ทเอฟเฟ็กต์ลาดับที่ 7 – 8 คือ โพสอีคิว (Post –EQ) และโพสเฟด เดอร์ (Post fader) เอฟเฟ็กต์ซ่ึงเหมาะสาหรับการติดต้ังเอฟเฟ็กต์ท่ีไม่ต้องการให้มีการเปล่ียนระดับ ค่าต่าง ๆ ได้อีก เช่น ดิเทอริ่ง (Dithering) และแม็กซิไมเซอร์ (Maximizers) เป็นต้น การติดตั้ง สามารถอนิ เสิร์ทเอฟเฟก็ ตไ์ ด้สามทาง ดงั นี้ 1. การอินเสริ ์ทเอฟเฟ็กตท์ างอนิ สเป็คเตอร์ (Inspector Insert) สามารถติดตัง้ ไดโ้ ดย คลิ๊ก Insert ในอินสเป็คเตอร์ของชาแนลท่ีต้องการใส่เอฟเฟ็ก คลิ๊กที่ช่องอินเสิร์ทเอฟเฟ็กต์ท่ีคล๊ิกท่ี Select Insert (รูปลูกศรช้ีลง) แล้วเลือกเอฟเฟ็กต์ท่ีต้องการ กดปุ่มเปิด/ปิด เอฟเฟ็กต์ ปรับแต่งค่า ตามความตอ้ งการดงั ภาพท่ี 9.17 และ 9.18 ภาพท่ี 9.17 การอินเสิร์ทเอฟเฟก็ ต์ทางหนา้ ต่างโปรเจค็ ท่ีมา: (Steinberg Media Technologies GmbH, 2015) ภาพที่ 9.18 เลอื กเอฟเฟ็กต์ในช่องอินเสริ ์ท ท่ีมา: (Steinberg Media Technologies GmbH, 2015)

150 2. การอินเสิร์ทเอฟเฟ็กต์ทางชาแนลแทร็ค (Channel Track Insert) การอินเสิร์ท เอฟเฟ็กต์สามารถติดตั้งเอฟเฟ็กต์ผ่านทางชาแนลแทร็คได้โดบคลิ๊กท่ีอีดิดชาแนลเซ็ตติ้ง (รูปตัวอี (e)) ที่แทร็คชาแนลในแทร็คลีส แล้วหน้าต่างชาแนลเซ็ตต้ิง (Channel Setting) ก็จะปรากฏขึ้นมา เรา สามารถอินเสิร์ทเอฟเฟ็กต์ได้ทางช่องอินเสิร์ทด้านซ้ายมือเช่นเดียวกับการอินเสิร์ทเอฟเฟ็กต์ทางอิน สเปค็ เตอร์ ในหนา้ ตา่ งนีอ้ กี ท้งั ยงั สามารถปรับแต่งเสียงท่ีทาการบันทกึ ไว้ด้วยอีควอไลเซอร์ได้พร้อมกัน เพื่อความสะดวก ดงั ภาพที่ 9.19 – 9.20 ภาพที่ 9.19 อดี ิดชาแนลเซ็ตติง้ (Edit Channel Setting) ท่มี า: (Steinberg Media Technologies GmbH, 2015) ภาพท่ี 9.20 หน้าต่างชาแนลเซต็ ต้ิง (Channel Setting) ทมี่ า: (Steinberg Media Technologies GmbH, 2015)

151 3. การอนิ เสริ ท์ เอฟเฟ็กต์ทางมกิ ซค์ อนโซล (Mix Console Insert) เพื่อความสะดวก ในการการทางานผูบ้ นั ทึกเสียงไมต่ ้องเปิด ปิดหนา้ ต่างบอ่ ย ๆ สามารถทาได้โดยการอนิ เสริ ์ทเอฟเฟ็กต์ ทางมิกซ์คอนโซลในขณะท่ีทาการปรับความสมดุลย์ของเสียงได้ โดยด้านบนของมิกเซอร์ชาแนลจะมี ช่องอินเสิร์ทให้เราสามารถอินเสิรท์ เอฟเฟ็กต์เช่นเดียวกันกับการอินเสิร์ทเอฟเฟ็กต์ทางอินสเป็คเตอร์ ดังภาพที่ 9.21 ภาพที่ 9.21 การอนิ เสิร์ทเอฟเฟ็กต์ทางมิกซ์คอนโซล ทม่ี า: (Steinberg Media Technologies GmbH, 2015) การเซ็นด์เอฟเฟก็ ต์ (Send Effect) การเซ็นด์เอฟเฟ็กต์เป็นการส่งสัญญาณเสียงในชาแนลแทร็คท่ีต้องการให้ไปเชื่อมต่อ หรือ ผสมสัญญาณเสียงกับเอฟเฟ็กต์ชาแนล (FX Channel) ที่ติดตั้งหรือกาหนดไว้ การเซ็นด์เอฟเฟ็กต์นี้ เหมาะกับการท่ีจะควบคุมความสมดุลย์ระหว่างเสียงที่ไม่ผ่านเอฟเฟ็กต์ (Dry) กับเสียงที่ผสมกับ เอฟเฟ็กต์ (Wet) โดยเอฟเฟ็กต์หนึ่งตัวท่ีติดตั้งในเอฟเฟ็กต์ชาแนลจะสามารถทางานร่วมกับชาแนล แทร็คได้หลายชาแนล วิธีนี้เป็นการประหยัดทรัพยากรและความฟุ่มเฟือยของการประมวลผลของ เครอ่ื งคอมพิวเตอรอ์ กี ด้วย วิธีการเรมิ่ จากการสร้งเอฟเฟ็กต์ชาแนลแทร็คขึน้ มาโดยคลิ๊กขวาทบ่ี รเิ วณแทรค็ ลสี หรือไปท่ี เมนู Project / Add Track จากน้นั เลอื กไปท่ีคาสง่ั FX Channel หน้าตา่ ง Add FX Channel จะ ปรากฏขนึ้ มา ดงั ภาพท่ี 9.21 ในหน้าต่างน้ีจะให้ทาการเลือกระบบชาแนล ซงึ่ ปกติจะเลอื กแบบสเตอริ โอ เลือกชนดิ ของเอฟเฟก็ ต์ทต่ี ้องการกอ่ นทจ่ี ะติดต้ัง

152 ภาพท่ี 9.22 การเลือกระบบเอฟเฟก็ ต์ชาแนลแทรค็ ทมี่ า: (Steinberg Media Technologies GmbH, 2015) ทาการปรับแตง่ ค่าของเอฟเฟ็กต์โดยคล๊ิกที่อีดิดชาแนลเซต็ ต้ิง (รปู ตวั อี (e)) หน้าตา่ งชาแนล เซ็ตต้ิงจะปรากฏขึ้นมา การต้ังค่าเซ็นด์เอฟเฟ็กต์ผ่านเอฟเฟ็กต์ชาแนลจะอยู่ทางช่องด้านขวาของ หน้าต่าง คล๊ิกที่ซีเล็คเดสติเนช่ัน (Select Destination) เพ่ือกาหนดเส้นทางของสัญญาณท่ีจะส่งไป โดยเลือกเส้นทางที่ส่งสัญญาณเสียงไปยังเอฟเฟ็กต์ชาแนลท่ีเรากาหนด คล๊ิกเปิดปุ่มแอคติเวทย์เซ็นด์ จากน้ันปรับค่าสัญญาณที่ส่งผ่านเอฟเฟ็กต์ชาแนล หรือการปรับดราย (Dry) เว็ท (Wet) น่ันเอง สามารถตรวจสอบโดยการเล่นกลับและปรับดราย เวท็ ไปพร้อม ๆ กันได้ ภาพที่ 9.23 การกาหนดเส้นทางส่งสัญญาณเสยี ง ที่มา: (Steinberg Media Technologies GmbH, 2015) ภาพที่ 9.24 การแอ็คตเิ วทย์เซน็ ด์ (Activate Send) ทมี่ า: (Steinberg Media Technologies GmbH, 2015)

153 ดิเทอรร์ ่งิ (Dithering) ดิเทอร์ริ่ง คือวิธีการควบคุมการเกิดเสียงรบกวน (Noise) ให้กับระบบเสียงดิจิทัลอัน เน่ืองมาจากความผิดพลาดจากการเปล่ียนแปลงความละเอียดของเสียงอันได้แก่ ค่าการสุ่มตัวอย่าง เสียง และจานวนบิต ปล๊ักอินประเภทดิเทอร์รง่ิ นี้จะใช้ก็ตอ่ เมื่อต้องการทาการเอ็กซ์พอร์ตออดิโอมิกซ์ ดาวนใ์ หม้ คี วามละเอียดของเสยี งลดลงตา่ กว่าการต้ังค่าในการบันทึกเสียงเดิมที่เปน็ อยู่ เชน่ ต้ังโปรเจค็ เซ็ตอัพไว้ท่ี 48 kHz 24 Bit ต้องการเอ็กส์พอร์ตออดิโอมิกซ?ดาวน์ที่ 44.1 kHz 16Bit โดยสามารถ ติดต้ังวีเอสทีปล๊ักอินท่ีช่ือว่า UV22HR ไว้ท่ีช่องอินเสิร์ทของเอาท์พุท หรือบัสท่ีต้องการเอ็กส์พอร์ตใน ช่องท่ี 7 หรือ ช่องท่ี 8 ทาการกาหนดค่าในตัวปลั๊กอินให้ตรงกับค่าของการเอ็กส์พอร์ตออดิโอมิกส์ ดาวน์ เท่าน้ัน เม่ือทาการเอ็กส์พอร์ตออดิโอมิกส์ดาวน์ดิเทอร์ร่ิงท่ีช่ือ UV22HR ก็จะทางานโดย อัตโนมตั ิ ภาพที่ 9.25 ดเิ ทอรร์ ่ิง UV22HR ท่มี า : (Steinberg Media Technologies GmbH, 2015) การเอก็ ส์พอรต์ ออดิโอมกิ ซ์ดาวน์ (Export Audio Mixdown) เม่ือบันทึกเสยี งดนตรเี สรจ็ จดั สมดุลย์เสยี ง จดั ตาแหน่งเสียง และสรา้ งมิติของเสียงโดยการ ใส่เอฟเฟ็กต์ต่าง ๆ แล้ว จนพร้อมที่จะนาบทเพลง งานการบันทึกเสียงดังกล่าวออกไปเผยแพร่หรือ ใช้งาน ขั้นตอนในการเอ็กส์พอร์ตออดิโอมิกซ์ดาวน์คือการแปลงสัญญาณเสียงจากการบันทึกเสียงใน ระบบต่าง ๆ ในโปรแกรมใหเ้ ป็นไฟล์ฟอรแ์ มทเสียงทีต่ ้องการ การเอก็ พอร์ทออดิโอมิกส์ดาวนส์ ามารถ ทาไดด้ งั น้ี (ชยั บรรฑิต พืชผลทรัพย์, 2559: 51) 1. สรา้ งจดุ เรมิ่ ต้นและจดุ ส้นิ สดุ ของเพลง (Left Right Locator) โดยการลากมาร์คเกอร์ ครอบบทเพลงเพอ่ื กาหนดชว่ งท่ีจะทาการเอก็ ส์พอร์ตออดิโอมิกซ์ดาวน์

154 ภาพท่ี 9.26 การกาหนดจดุ เริ่มตน้ และจดุ สนิ้ สดุ ของเพลง ทม่ี า: (Steinberg Media Technologies GmbH, 2015) 2. ระบแุ ทรค็ ตา่ ง ๆ ทต่ี อ้ งการให้มีสญั ญาณเสียงส่งออกไปในการเอ็กส์พอร์ตออดิโอมิกซ์ ดาวน์นโ้ี ดยการมวิ ท์ (Mute) หรอื โซโล (Solo) แทรค็ ในบทเพลง 3. ไปที่เมนู File / Export เลือกไปที่คาสั่ง Audio Mixdown หน้าต่างออดิโอมิกซ์ ดาวนก์ ็จะปรากฏข้นึ ดงั ภาพท่ี 9.26 ภาพท่ี 9.27 หนา้ ต่างเอก็ ส์พอร์ตออดโิ อมกิ ซ์ดาวน์ ท่มี า: (Steinberg Media Technologies GmbH, 2015)

155 4. ทาการต้ังช่ือไฟล์และกาหนดปลายทางที่จะเก็บไฟล์ข้อมูลไว้ หรือเลือกท่ี Use Project Audio Folder เพ่ือบนั ทึกไฟล์เสยี งน้ไี ว้ในโฟลเดอร์ Audio ของตวั งานก็ได้ 5. เลือกเอาท์พุทปลายทางท่ีจะส่งสัณญาณทั้งหมดออกเพื่อจะเอ็กสพ์ อร์ต หรือจะเลือก แค่ชาแนลทีต่ อ้ งการเอก็ สพ์ อร์ต 6. เลอื กฟอรแ์ มทเสียงท่ีตอ้ งการในชอ่ ง File Format 7. กาหนดค่าการสุ่มตัวอยา่ งเสยี ง (Sample Rate) จานวนบติ (Bit Depth) 8. ถ้าต้องการให้ไฟล์เสียงย้อนกลับมายังตัวงานใหเ้ ลือก Audio Track เพ่ือสร้างออดิโอ แทร็คข้ึนมาใหม่ และ Pool เพื่อนาไฟลเ์ สยี งไปเกบ็ ไวย้ ังหน้าตา่ ง Pool 9. คล๊กิ ปมุ่ Export เพอื่ เร่ิมการเอ็กสพ์ อรต์ ออดโิ อมิกซ์ดาวน์ ฟอรแ์ มทไฟลเ์ สยี ง การเอ็กส์พอร์ทออดิโอมิกซ์ดาวน์สามารถกาหนดไฟล์ฟอร์แมทไฟล์เสียงได้แก่ AIFF, AIFC, Wave, Wave64, Broadcast Wave, Mp3, Ogg Vorbis แ ล ะ Windows Media Audio Pro ซึ่ ง สามารถเลือกใช้ไดต้ ามความเหมาะสมดังนี้ (ประโยชน์ ก่งิ สีดา, 2550 : 220) AIFF ไฟล์ AIFF เป็นไฟลพ์ นื้ ฐาน และเป็นมาตรฐานของบริษัท แอปเปิ้ลคอมพิวเตอร์ ท่ี ไฟล์จะมีนามสกุล “.aif” ซึง่ สามารถนาไปใช้กับแพล็ทฟอร์ม (Plat Form) ของคอมพิวเตอรส์ ว่ นใหญ่ ทัว่ ไป วิธีการต้งั คา่ เอก็ ส์พอร์ตออดิโอมิกซ์ดาวนส์ าหรบั ไฟล์ AIFF ทาได้โดย File name : ตัง้ ชอ่ื ไฟล์ Path : กาหนดปลายทางทเ่ี กบ็ ไฟล์ Use Project Audio Folder : กาหนดใหบ้ ันทกึ ไฟล์ไวใ้ นโฟลเดอร์ Audio ของตวั งาน File Format : เลอื ก AIFF File Insert Broadcast Wave Chunk : เป็นการกาหนดรายละเอียดและข้อมูลไว้ใน ตัวไฟล์ เช่น วัน เวลา ตาแหน่งไทม์โค้ด (Time code) ชื่อศิลปิน บริษัท เป็นต้น หากแต่มีบาง แอปพลิเคชั่นไม่สามารถเล่นไฟล์ท่ีระบุรายละเอียดเหล่านี้ได้ ดังน้ันไม่ควรเลือกใช้คาส่ังน้ีหากมีความ จาเป็นต้องใชแ้ อปพลิเคชนั่ ดังกลา่ ว Edit : เป็นคาสั่งเพ่อื เขา้ ไปแกไ้ ข กาหนดรายละเอยี ดขา้ งตน้ Outputs : เป็นการกาหนดเอาท์พุท (Output) บัส (Busses) และชาแนลต่าง ๆ ท่ี จะทาการเอ็กพอร์ตออดโิ อมิกซ์ดาวน์ Mono Export : เลือกถา้ ตอ้ งการใหไ้ ฟล์เปน็ โมโน Split Channel : เป็นคาสง่ั ให้เอก็ ส์พอรต์ ออดโิ อออกเป็น ซา้ ย – ขวา คนละไฟล์ Real-Time Export : ใชส้ าหรับในกรณที ี่มีวีเอสทีปลั๊กอิน (VST Plug In) ท่ีทางาน แบบเรยี ลไทม์ เพ่ือใหก้ ารประมวลผลน้ันเปน็ ไปตามค่าเวลาการเล่นแบบปกติ Update Display : เป็นคาส่ังให้แถบมิเตอร์ทาการอัพเดทสถานะไปในระหว่าง ข้นั ตอนการเอก็ ส์พอรต์ เพ่อื ใชต้ รวจสอบจดุ ที่สัญญาณเกิดการคลปิ เป็นตน้

156 Sample rate : เป็นการกาหนดค่าการสุ่มตัวอย่างเสียงของการเอ็กส์พอร์ต ท้ังนี้ ขึ้นอยู่กับความจาเป็นและความต้องการของการนาไปใช้ เช่น หากต้องการนาไปทาออดิโอซีดีก็ควร กาหนดที่มาตรฐานของออดิโอซดี ที ่ี 44.1 kHz เปน็ ตน้ Bit Depth : เป็นการกาหนดค่าของจานวนบิตในการเอ็กส์พอร์ตไฟล์ เช่น มาตรฐานออดิโอซดี ีอยู่ท่ี 16 บติ เป็นตน้ Audition Volume : ใช้สาหรับควบคุมเสียงในภาคคอนโทรลรูม (Control Room) ถ้าหากมีการใช้งานในส่วนน้ี Pool : เป็นคาสั่งที่ต้องการให้ไฟล์ที่ทาการเอ็กส์พอร์ตถูกส่งย้อนกลับมายังตัวงาน และเกบ็ ไวใ้ นหน้าต่างพูล (Pool Windows) Audio Track : เป็นคาส่ังที่ต้องการให้ไฟล์ท่ีทาการเอ็กส์พอร์ตน้ีถูกส่งกลับเข้า มายงั ตัวงานในแทรค็ ที่สร้างข้ึนใหม่ Close dialog after Export : เป็นคาส่งั ให้ปิดหนา้ ต่างเอ็กสพ์ อรต์ ออดโิ อมกิ ซ์ดาว เมือ่ ทาการเอก็ ส์พอรต์ เสรจ็ AIFC ไฟล์ AIFC เป็นฟอร์แมทไฟล์เสียงของบริษัทแอปเปิ้ลคอมพิวเตอร์ โดยเป็นไฟล์ ชนิดที่บีบอัดให้มีขนาดความจุน้อยลง สูงสุดได้ถึง 6 : 1 มีนามสกุลเป็น “.aifc” สามารถนาไปใช้กับ แพลทฟอรข์ องคอมพวิ เตอรท์ ั่วไปได้ และรองรับการตง้ั ค่าเชน่ กันกบั AIFF Wave ไฟล์ wave เป็นไฟล์เสียงในแพลทฟอร์มของเคร่ืองคอมพิวเตอร์แบบพีซี ที่ใช้ ระบบปฏิบัติการวินโดว์ (Windows) มีนามสกุลเป็น “.wav” การตั้งค่าการเอ็กส์พอร์ตรองรับ เช่นเดียวกันกบั AIFF Wave64 ไฟล์ Wave64 เป็นมาตรฐานไฟล์เสียงของบริษัทโซนิคฟันดร้ี (Sonic Foundry) สามารถรองรับค่าจานวนบิตได้ถึง 64 บิต เหมาะสาหรับงานบันทึกเสียงแบบรอบทิศทาง หรอื งานทต่ี ้องใช้จานวนบิตมาก ๆ มีนามสกลุ เป็น “.w64” รองรับการตั้งค่าเช่นเดียวกบั ไฟล์ AIFF Broadcast Wave ไฟล์ Broadcast Wave เป็นไฟล์เสียงที่มีคุณสมบัติเช่นเดียวกับ ไฟล์ Wave และ Wave64 แต่ไม่สามารถท่ีจะบีบอัดไฟล์ได้ การสร้างไฟล์ต้องเปิดใช้คาสั่ง Insert Broadcast Wave Chunk ก่อนแล้วจึงใช้คาสั่ง Edit เพ่ือเข้าต้ังค่าโดยรองรับการตั้งค่าเช่นเดียวกับ ไฟล์ AIFF MPEG Layer 3 ไฟล์ MPEG Layer 3 หรือ MP3 มีนามสกุลเป็น “.mp3” เป็นไฟล์ที่ บีบอัดข้อมูลซ่ึงมีลักษณะการกาหนดค่าที่แตกต่างไปจากไฟล์ AIFF บางคาสั่ง ได้แก่ Bit Rate, Insert ID3 Tag และ Edit ID3 Ogg Vorbis ไฟล์ Ogg Vorbis เป็นไฟล์ประเภทที่ถูกบีบอัดข้อมูลให้มีขนาดเล็กลง เช่นเดียวกนั มนี ามสกุลเปน็ ”.ogg” ซงึ่ มีลกั ษณะการกาหนดค่าแตกตา่ งไปจาก AIFF บางคาส่งั Windows Media Audio Pro เป็นมาตรฐานไฟล์เสียงของบริษัทไมโครซอร์ฟ ซ่ึง สามารถลดขนาดของไฟล์ไดโ้ ดยไมส่ ูญเสียรายละเอียดของเสียง เหมาะกบั งานบันทึกเสียงรอบทิศทาง มนี ามสกลุ เป็น “wma”

157 ปญั หาและอุปสรรค ในการบันทึกเสียงในระบบมัลติแทร็คในโปรแกรมคิวเบส 8.0 ซึ่งเป็นการบันทึกออดิโอนั้น มกั จะเกดิ ปัญหาและอุปสรรคได้ดงั น้ี 1. การสะดุดและแตกพร่าของเสียง ซง่ึ สาเหตมุ กั เกิดจากประการท่ีหนึ่งเกิดเม่ือทาการ บันทึกเสียงเป็นระยะเวลานาน จานวนออดิโอแทร็คมากและมีการปรับแต่งเสียงเช่น มีการใช้ปลั๊กอิน ในการปรับแต่งเสียง การอินเสิร์ทเอฟเฟ็กต์จานวนมาก ท้ังน้ีการแก้ไขประการแรกควรใช้ออดิโอ อินเตอร์เฟสท่มี รี ะบบไดเร็คมอนิเตอร์เนื่องจากการมอนเิ ตอร์จะส่งตรงจากอินพุทมายังมอนิเตอร์ทาให้ ในขณะที่บันทึกเสียงไม่มีค่าลาเท็นซี่ (Latency) ประการท่ีสองควรปรับขนาดของบัฟเฟอร์ไซส์ (Buffer size) ใหม้ ากขึน้ เพอ่ื การโอนถา่ ยข้อมูลจะได้มีขนาดมากขึน้ และประการทสี่ ามอาจทาการฟรีซ (Freeze) ออดโิ อแทรค็ ทปี่ รับแต่งเสร็จแล้วเพือ่ ให้ระบบคอมพวิ เตอรท์ างานน้อยลง 2. การเชอ่ื มต่อเสยี งไม่สนทิ ในการบนั ทกึ ออดโิ อซา้ เพ่ือแก้ไขหรอื ที่เรียกวา่ การเจาะน้ัน ควรตรวจสอบรอยเชื่อมต่อของช้ินเสยี งวา่ เข้ากันดีหรือไม่อาจจะใช้การทาเฟสอินหรือการทาเฟสเอาท์ เขา้ ชว่ ยไดเ้ พ่อื ให้ช้ินเสยี งเข้ากันอย่างสนทิ ฟงั แลว้ เป็นธรรมชาตไิ มเ่ กิดเสยี งของรอยต่อดงั กลา่ ว 3. การก้าหนดอินพุทและเอาท์พุท ปัญหาน้ีมักจะเกิดกับผู้เริ่มต้นทางานด้วยโปรแกรม ควิ เบสเกิดจากการทีอ่ อดโิ ออินเตอร์เฟสมีจานวนอินพทุ และเอาท์พุทมาก ดังน้ันในการบนั ทกึ เสยี งควร ตรวจสอบว่าผู้ใช้หรือซาวด์เอ็นจิเนียร์เช่ือมต่อสัญญาณเพ่ือบันทึกเสียงในช่องอินพุทใดแล้วตั้งอินพุท ของแทร็คที่ต้องการบันทึกให้ตรงกัน ในกรณีท่ีเร่ิมต้นใช้งานโปรแกรมคิวเบสทุกเวอร์ชน่ั จะต้ังจานวน อนิ พทุ และเอาท์พุทใหเ้ พียงสองช่องเท่านนั้ ดังนนั้ จาเป็นอยา่ งยิ่งท่ีผใู้ ชห้ รือซาวด์เอน็ จิเนยี รจ์ ะต้องเข้า ไปเพิ่มจานวนอินพุท เอาท์พุท ดังกล่าวในหน้าต่างวีเอสทีคอนเน็คชั่น (VST Connection) หรือใช้ คียล์ ัด F4 การวเิ คราะหท์ า้ ยบท การบันทึกเสียงในระบบมัลติแทร็คด้วยโปรแกรมคิวเบส 8.0 เป็นการบันทึกออดิโอโดย จะต้องใช้ความรู้เรื่องไมโครโฟน การจัดวางไมโครโฟน สายสัญญาณ ออดิโออินเตอร์เฟสและการ บันทึกเสียงในระบบมัลติแทร็คเพื่อบันทึกเสียงเคร่ืองดนตรีประกอบกับประสบการณ์ในการ บนั ทึกเสียง การวิเคราะห์ ความเขา้ ใจเพื่อปรบั ปรุงแก้ไขปัญหาอันอาจจะเกิดข้ึนในการบันทึกเสียงท้ัง ก่อนและหลัง ทั้งนี้การวางแผนการปฏิบัติการบันทึกเสียงมีความจาเป็นอย่างยิ่งเพ่ือช่วยให้การ บันทกึ เสยี งดังกลา่ วเปน็ ไปอย่างราบรนื่ รวดเรว็ และเป็นไปตามวัตถปุ ระสงค์ ความชานาญในการใช้โปรแกรมคิวเบสมีความสาคัญอย่างยิ่งเนื่องจากในการบันทึกเสียง จาเป็นจะต้องปรับแต่งหรือตั้งค่าการทางานของซอร์ฟแวร์ให้เข้ากับฮาร์ดแวร์ ผู้ใช้หรือซาวด์เอ็นจิ เนียร์ควรทาความเข้าใจกับระบบคอมพิวเตอร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเรื่องพื้นฐานในการบันทึกเสียงใน ระบบดิจิทัล ด้านเวอร์ชวลอินสทรูเม้นหรือท่ีเรียกกันติดปากว่าปลั๊กอินของโปรแกรมคิวเบส 8.0 น้ัน ทางานได้ดีสามารถคานวณค่าต่าง ๆ เช่น ค่าดีเลย์ไทม์ ค่าของการฟีดแบ็ค ได้อย่างแม่นยาสามารถ ปรับแต่งและมอนิเตอร์ไปพร้อม ๆ กันได้อย่างมีประสิทธิภาพ ลดต้นทุนในการจัดหาเครื่องมือ อปุ กรณ์ได้มาก

158 บทสรุป การบันทึกเสียงในระบบมัลติแทร็คด้วยโปรแกรมคิวเบส 8.0 น้ันเป็นการบันทึกออดิโอใน ระบบดิจิทัลท่ีจะต้องอาศัยเทคนิคในการจัดวางไมโครโฟนเข้าร่วมด้วย ท้ังน้ีความสามารถของการ กาหนดอนิ พุท และเอาท์พทุ ในการบันทึกเสยี งนั้นขึน้ อย่กู ับออดโิ ออนิ เตอร์เฟส หรอื ทเ่ี รยี กตดิ ปากกัน ว่าซาวด์การ์ดว่าเป็นแบบใด มีจานวนอินพุท และเอาท์พุทมากน้อยเพียงใด ท้ังน้ีผู้ควบคุมระบบการ บันทกึ เสียงจะตอ้ งมีความเข้าใจในหลักการ ทฤษฎีท่ีใช้ในการบนั ทกึ เสียงตลอดจนการเลือกใช้คาสั่งใน โปรแกรมต้ังแต่การตั้งค่าการบันทึกเสยี ง เทคนิคการบันทึกเสยี ง การจัดสมดุลย์เสียง การจัดตาแหนง่ ของเสยี ง การจัดมติ เิ สียง และการเอ็กส์พอรต์ ไฟลเสยี งเพื่อนาออกมาใชง้ านได้อย่างมีประสิทธิภาพ การบันทึกเสียงด้วยโปรแกรมคิวเบส 8.0 หรือดีเอดับบลิวซอร์ฟแวร์อื่นนั้นจะมีประสิทธผิ ล ก็ตอ่ เม่อื มีความเข้าใจ มีทกั ษะ และมเี ครอ่ื งมือ อปุ กรณ์ท่ีเหมาะสม มีประสิทธภิ าพ ตลอดจนทกั ษะใน การฟังทีด่ ที ่จี ะต้องอาศยั การฝึกฝน การทาซ้าบอ่ ย ๆ จนเกิดความชานาญ ค้าถามทา้ ยบท 1. การตั้งค่าโปรเจค็ (Project Setup) มหี ลกั และวธิ กี ารพิจารณาต้ังคา่ อย่างไร 2. หลักจัดระดับสัญญาณอินพุทในการบันทึกเสียงในระบบมัลติแทร็คของโปรแกรมคิวเบส 8.0 เป็นอยา่ งไร 3. จงอธบิ ายถึงสญั ญาณรบกวน (Noise) พร้อมยกตวั อยา่ ง 4. เวอร์ชวลสตูดิโอเทคโนโลยี (Virtual Studio Technology) ของโปรแกรมคิวเบสถูก ออกแบบและสร้างขน้ึ มาเพ่ืออะไร 5. การอินเสิร์ทเอฟเฟ็กต์(Insert Effect) และการเซนด์เอฟเฟ็กต์ (Send Effect) ต่างกัน อยา่ งไร 6. ฟงั กช์ นั่ ฟนั ซ์อนิ /พันซเ์ อาท์ ทาหน้าที่อะไร 7. ปลัก๊ อินทชี่ ื่อ UV22HR ใช้ตอนไหน ทาหน้าท่ีอย่างไร 8. เราสามารถอินเสิร์ทเอฟเฟ็กต์(Insert Effect) หรือเซ็นด์เอฟเฟ็กต์(Send Effect) ผ่าน หนา้ ต่างใดไดบ้ า้ ง 9. ดิเทอรร์ ิ่ง (Dithering) คืออะไร 10. โปรแกรมคิวเบส 8.0 สามารถเอก็ ส์พอร์ตออดิโอฟอรแ์ มทใดไดบ้ า้ ง หนงั สืออา่ นเพมิ่ เติม ชยั บรรฑิต พืชผลทรัพย์. (2559). เบสคิ โฮมเรค็ อร์ด. กรุงเทพฯ: วงศ์สว่างพบั ลิชชิง่ แอนด์ พรนิ้ ติ้ง. ประโยชน์ ก่งิ สดี า. (2550). CUBASE 4. กรงุ เทพฯ: เบสคิ ซาวด์. พงษ์พิทยา สัพโส. (2559). คอมพิวเตอรด์ นตรเี บอ้ื งตน้ . ขอนแก่น: โรงพมิ พ์มหาวทิ ยาลัย ขอนแก่น. Steinberg Media Technology GmbH. (2015). Cubase Pro 8 Advance Music Production System. Retrieved February 25, 2016 from Steinberg.net:

159 https://download.steinberg.net/downloads_software/cubase_pro_8_ and_cubase_artist_8/Cubase_Pro_Artist_8_Operation_Manual_english.pdf

บรรณานกุ รม กัณหรตั น์ เหลือ่ มเจรญิ . (2550). กระบวนการสร้างสรรคแ์ ละนาดนตรขี องดนู ฮันตระกูล มาใช้ ในการสื่อสารมวลชน. วิทยานิพนธ์ปรญิ ญานิเทศศาสตร์มหาบณั ฑติ สาขาวชิ าการสอ่ื สาร มวลชน จฬุ าลงกรณม์ หาวทิ ยาลัย. ความร้พู ้นื ฐานเก่ียวกับไมโครโฟน. (2558). สืบคน้ เมื่อ 24 กมุ ภาพันธ์ 2559, จาก http://www.winnerintegrator.com/images/column_1350719078/ Dynamic%20mic.JPG ชยั บรรฑติ พชื ผลทรัพย.์ (2559). เบสิคโฮมเร็คอร์ด. กรุงเทพฯ: วงศส์ วา่ งพบั ลิชชิง่ แอนด์ พรน้ิ ติง้ . ประโยชน์ ก่งิ สดี า. (2550). CUBASE 4. กรุงเทพฯ: เบสคิ ซาวด์. พงษ์พทิ ยา สพั โส. (2559). คอมพิวเตอรด์ นตรเี บอ้ื งต้น. ขอนแกน่ : โรงพิมพ์มหาวิทยาลยั ขอนแกน่ . มหาวทิ ยาลยั ราชภัฏเทพสตรี คณะมนษุ ยศาสตร์และสงั คมศาสตร.์ (2559). บทเรียนออนไลน์ วิชาปฏิบัติบนั ทึกเสยี ง (Studio Recording). สืบค้นเม่อื 24 กมุ ภาพนั ธ์ 2560, จาก http://human.tru.ac.th/elearning/music_record/rec_07/microphone_04.html โมร,ิ ฮิเดกิ. (2558). ระบบเสยี งพีเอ. พมิ พ์คร้ังที่ 2. ปทุมธานี: สถาบนั อเี ลก็ ทรอนิกส์กรุงเทพ รังสติ . วรี ภทั ร์ อง้ึ อาพร. (2551). กระแสนิยมของหอ้ งบนั ทกึ เสียงยุคดจิ ิตอล. วารสารดนตรีรังสติ , 3(1), 29-38. อัครพล สีหนาท. (2559). การเชอ่ื มต่อและการทางานของอนาล็อกมิกเซอรอ์ อดิโออนิ เตอร์เฟส. [ภาพถ่าย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] ____. (2559). การเชื่อมต่อระบบการเลน่ กลบั ของการบนั ทกึ เสียงในระบบมดี ้ี. [ภาพถา่ ย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] ____. (2559). การเชื่อมต่อหฟู ังเพื่อมอนิเตอร์. [ภาพถ่าย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] ____. (2559). การเช่อื มต่ออุปกรณเ์ พ่ือบนั ทกึ เสียงในระบบมีดี้. [ภาพถา่ ย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] ____. (2559). การเชอ่ื มต่ออุปกรณส์ าหรับการบนั ทึกเสยี งในระบบมลั ตแิ ทรค็ . [ภาพถา่ ย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] ____. (2559). การเช่ือมต่ออุปกรณ์สาหรบั การบันทกึ เสียงในระบบสเตอรโิ อด้วยเครือ่ ง บนั ทึกเสยี งแบบ 2 แทร็ค. [ภาพถ่าย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] ____. (2559). การแบง่ เส้นเทปในระบบมัลตแิ ทร็ค. [ภาพถ่าย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] ____. (2559). การแบ่งเส้นเทปในระบบสเตอรโิ อ. [ภาพถา่ ย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] ____. (2559). การไดเร็คมอนิเตอร์. [ภาพถา่ ย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] ____. (2559). การซิงโครไนซด์ ว้ ยระบบมีดี้. [ภาพถา่ ย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] ____. (2559). การซิงโครไนซด์ ้วยสัญญาณซิงโครไนซ์อิน/เอาท์. [ภาพถา่ ย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.]

162 ____. (2559). การทางานของคอนโทรลเซอรเ์ ฟส ออดิโออินเตอร์เฟส. [ภาพถ่าย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] ____. (2559). การบันทกึ เสยี งเปียโนในระบบสเตอรโิ อด้วยเคร่อื งบันทึกเสียงแบบมัลติแทร็ค. [ภาพถา่ ย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] ____. (2559). โครงสร้างผนัง พ้ืนและเพดานห้องบันทึกเสยี ง. [ภาพถ่าย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] ____. (2559). จากบนลงล่าง พีซไี อเอ็กสเ์ พลสสล็อต มินพิ ซี ีไอเอ็กเพลสสลอ็ ต และพีซีไอสล็อต. [ภาพถา่ ย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] ____. (2559). ดจิ ทิ ัลมิกเซอร์ออดโิ ออนิ เตอรเ์ ฟส. [ภาพถา่ ย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] ____. (2559). ตัวอย่างแบบแปลนห้องบันทึกเสียง. [ภาพถ่าย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] ____. (2559). ตวั อยา่ งการสุม่ ตวั อยา่ งเสียงในระบบดิจทิ ัล. [ภาพถา่ ย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] ____. (2559). ตัวอยา่ งท่ี 1 การเชอื่ มต่ออปุ กรณส์ าหรับทกึ เสยี งในระบบสเตอรโิ อด้วยเคร่ือง บนั ทึกเสยี งแบบ 2 แทร็คและมกิ เซอร์. [ภาพถ่าย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] ____. (2559). ตัวอยา่ งที่ 2 การเช่ือมต่ออุปกรณ์สาหรับทึกเสียงในระบบสเตอริโอด้วยเครือ่ ง บันทึกเสยี งแบบ 2 แทร็คและมกิ เซอร์. [ภาพถ่าย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] ____. (2559). ประตูหอ้ งบันทึกเสยี ง. [ภาพถ่าย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] ____. (2559). ผนังหอ้ งบันทกึ เสียง. [ภาพถ่าย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] ____. (2559). แผนผงั กระบวนการทางานของออดิโออินเตอรเ์ ฟส. [ภาพถ่าย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] ____. (2559). ไฟรไ์ วรพ์ อรต์ . [ภาพถา่ ย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] ____. (2559). ไฟร์ไวรอ์ อดิโออินเตอร์เฟส. [ภาพถ่าย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] ____. (2559). ยูเอสบพี อร์ต. [ภาพถ่าย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] ____. (2559). ยเู อสบีออดิโออนิ เตอรเ์ ฟส. [ภาพถ่าย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] ____. (2559). ลักษณะการจดั เอยี งไมโครโฟนเพ่ือลดเสียงป๊อบ. [ภาพถา่ ย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] ____. (2559). ลกั ษณะการจัดวางป๊อบฟิลเตอรส์ าหรับการขบั ร้อง. [ภาพถา่ ย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] ____. (2559). ลักษณะการจัดวางลาโพงมอนเิ ตอร์. [ภาพถา่ ย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] ____. (2559). ลาโพงมอนเิ ตอรย์ ามาฮ่า ร่นุ เอชเอส 50 เอ็ม. [ภาพถ่าย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] ____. (2559). ลาดบั การทางานอนิ เสริ ์ทเอฟเฟก็ ต์. [ภาพถา่ ย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] ____. (2559). สาย USB MIDI Interface. [ภาพถา่ ย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] ____. (2559). แสดงตาแหน่งการจดั วางไมโครโฟนเพือ่ รบั สญั ญาณเสยี งจากตู้เลสล่ี. [ภาพถา่ ย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] ____. (2559). แสดงตาแหน่งการจดั วางไมโครโฟนเพอ่ื รับสญั ญาณเสยี งจากตู้ลาโพง. [ภาพถา่ ย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] ____. (2559). ออดิโออินเตอร์เฟสของโปรทูลส์ (Pro tools Audio Interface). [ภาพถ่าย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.]

163 ____. (2559). ออดโิ ออินเตอรเ์ ฟสทต่ี ิดตั้งภายในสล็อตพซี ไี อ (PCI Audio Interface). [ภาพถา่ ย]. [ม.ป.ท.: ม.ป.พ.] AKG D112 Dynamic Microphone Rental. (2014). Retrieved February 23, 2016, from http://tcfurlong.com/rentals/rental-inventory/microphones/akg-d112- rental/ Alice Studio Recording. (2016). Retrieved February 23, 2016, from http://www.alicerecordingstudio.com/article_webpage/article_drum_ recording/article_webpage_drum_recording/article_drum_recording_001.html Armstrong, T. (2011). Leslie Cabinet Mods and Recording Techniques. Retrieved Februry 24, 2015, from https://strongsounds.wordpress.com/page/3/ ASIO4ALL - Universal ASIO Driver For WDM Audio. (2017). Retrieved January 11, 2017, from http://www.asio4all.org/ Audio Engineering - Sound Reinforcement System. (2014). Retrieved February 23, 2016, from http://irwansound.blogspot.com/2014/01/ microphonepart-i.html Audio Limiters. (2016). Retrieved March 15, 2016, from http://www.mediacollege.com/audio/processing/limiter/ Bartlet, B., & Bartlet, J. (2005). Practical Recording Techniques. 4th ed. United State of America: Focal Press. Brien, Rich O. (2011). Nagra III Tape Recorder. Retrieved September 15, 2016, from https://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=81&t=37600. Bruderhofer, Norman. (2016). Cylinder Guide. Retrieved August 22, 2016, from http://www.cylinder.de/guide_brown-wax-cylinders.html. Canare F-15 Mono ¼”Phone Plug. (2016). Retrieved February 22, 2016, from http://www.performanceaudio.com/item/canare-f-15-mono-1-4-phone-plug-ts- /438/ CK31 High-Performance Cardiod Condenser Microphone Capsule. (2016). Retrieved February 23, 2016, from http://www.akg.com/pro/p/ck31 CK33 High-Performance Cardiod Condenser Microphone Capsule. (2016). Retrieved February 23, 2016, from http://www.akg.com/pro/p/ck33 Compression knee. (2014). Retrieved March 15, 2016, from https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Compression_knee.svg Digra, Rohit A. (2015). A Study of Recording Studio. Project work in Bachelors of Architecture with Interior Design, Dr. Barilam Hiray College of Architecture.

164 Five Pin Din Keyboard Extension Cables. (2016). Retrieved January 30, 2016, from https://www.videk.co.uk/section.php/1333/1/5-pin-din-keyboard-extension- cables Four Tips for Recording Your Snare Drum. (2014). Retrieved February 25, 2016, from http://blog.audio-technica.com/4-tips-recording-snare-drum/ Gibson, B. (2011). Live Sound Operator's Handbook. 2nd ed. United State of America: Hal Leonard Book. Home music Studio door. (2015). Retrieved March 28, 2015, from https://www.pinterest.com Hungate, William M. (2016). How Music Technology can Increase Musicianship Skill in High Scool Student. Master Thesis in Master of Science, University of Colorado. Insert Cable. (2009). Retrieved February 22, 2015, from http://www.soundlease.com/cable_wiring.htm Ipod Touch. (2015). Retrieved February 27, 2015, from https://www.apple.com /music/ Jenning, P. (2014). How to mic a cajon. Retrieved February 23, 2016, from http://playcajon.org/2014/02/12/how-to-mic-a-cajon/ Kimizuka, Masanori. (2012). Histrical Development of Magnetic Recording anb Tape Recorder. National Museum of Nature and Science Report on the Symtemization of Technology, (17), 187 – 274. Kirby, Philip R. (2015). The Evolution and Decline of Traditional Recording Studio. Doctor Thesis in Philosophy, University of Liverpool. Klien, Steven. (1999). Steven Klien’s Sound Controll room, Inc. Retrieved March 29, 2016, from http://www.soundcontrolroom.com/window-detail.php Logic Pro X Tutorial: Become a Power User Tutorial Part 10 – Advanced MIDI Editing. (2014). Retrieved March 22, 2016, from https://www.musictech.net /2014/06/logic-pu-10/ Maningo, E. (2011). How to use Reverb unit with Mixing Console using Aux Sends and Returns. Retrieved March 15, 2016, from http://www.audiorecording.me/how-to-use-reverb-unit-with-mixing-console- using-aux-sends-and-returns.html McGraw, Jami. (2015). Steinberg Cubase Pro 8. Mix; New York, (6), 62 – 64. Meyer, Ronal Bruce. (2003). Thomas Edison’s first sound recording (1877). Retrieved August 21, 2016, from http://freethoughtalmanac.com/?p=407.

165 Microphone Buying Guide. (2013). Retrieved February 23, 2016, from http:// thehub.musiciansfriend.com/audio-recording-buying-guides/buying-guide- microphones Microphone Polar Patterns. (2011). Retrieved February 23, 2016, from http://www.bandwagonmedia.com/micPatterns.html Microphone Splitters. (2013). Retrieved February 22, 2016, from http://whirlwindusa.com/support/tech-articles/microphone-splitters/ Moore, John F. (2011). YHS Sound Tech Manual. Retrieved February 22, 2016, from http://lions-wing.net/YHS/sound-tech.html Muff, Wiggler. (2015). Yamaha NS10 alternative? Studiospares SN10 OK?. Retrieved February 3, 2016, from https://www.muffwiggler.com/forum/viewtopic.php?p= 1435930 Multi Core Instrumentation Cables. (2013). Retrieved February 22, 2016, from http://bhansali.tradeindia.com/multi-core-instrumentation-cables-36961.html Multitrack Recording. (2016). Retrieved January 24, 2016, from https://en. wikipedia.org/wiki/Multitrack recording New Recording Options: Better Than Daws. (2016). Retrieved Februry 1, 2016, from https://www.emusician.com/gear/new-recording-options-better-than-daws Noise Gate. (2016). Retrieved March 15, 2016, from https://en.wikipedia.org/ wiki/Noise_gate Neutrik NP3X. (2015). Retrieved February 22, 2016, from http://www.audiocity2u.com/index.php?lay=show&ac=cat_show_pro_ detail&pid=45992 Oktava MK-012. (2013). Retrieved February 23, 2016, from http://recordinghacks.com/microphones/Oktava/MK-012 Owsinski, Bobby. (2005). The Recording Engineer’s Hand Book. United States of America: Thomson Course Technology. ____. (2006). The Mixing Engineer’s Hand Book. 2nd ed. United States of America: Thomson Course Technology. Pittman, Elizabeth W. (2016). Are Music Streaming Service Healthy for the Recorded Music Industry. Economic Undergraduate, University of Arkansas. Pro Tools: Bass Sound Design with Vacuum. (2015). Retrieved March 20, 2016 from https://ask.audio/articles/pro-tools-bass-sound-design-with-vacuum Ramage, Malcolm. (2010). History of Cubase. Retrieved October 12, 2016, From http://atarimusic.exxoshost.co.uk/index.php?option=com_content& view=article&id=245:history-of-cubase&catid=59:atari-music-software&Itemid=213

166 RCA Connector. (2016). Retrieved March 22, 2016, from http://www.showmecables.com/category/RCA-Connectors-Adapters.aspx Rose, Eugene C. (2015). Pioneering recording artist. Retrieved January 23, 2015, from http://www.tinfoil.com/rose.htm. Sage, Glenn. (1996). Wax Cylinder Record. Retrieved August 22, 2017, from http://www.tinfoil.com/cylinder.htm. Smith, Alison. The impact of Music Technology on A bass guitarist’s Development. Doctor Thesis in Art Education, University of Leeds(United Kingdom). Snake Cable on a Reel. (2016). Retrieved January 14, 2016, from https://www. seismicaudiospeakers.com/products/16-channel-8-return-snake-cable-on-a-reel- 100-feet Sound System Interconnection. (2015). Retrieved February 22, 2016, from http://www.rane.com/note110.html Steinberg Media Technology GmbH. (2015). Cubase Pro 8 Advance Music Production System. Retrieved February 25, 2016 from Steinberg.net: https://download.steinberg.net/downloads_software/cubase_pro_8_ and_cubase_artist_8/Cubase_Pro_Artist_8_Operation_Manual_english.pdf Stereo Microphone Techniques. (2016). Retrieved February 25, 2016, from http://lossenderosstudio.com/article.php?subject=11 Suhonen, P. (2011). Brief Introduction To Delay Effect. Retrieved March 16, 2016, from http://howtomakeelectronicmusic.com/brief- introduction-to-delay-effect Strong, Jeff. (2014). Home Recording For Musicians For Dummies. 5th ed. United States of America: John Wiley & Sons. Tascam X-48 MKII - 48 Track Hard Disk Recorder – Discontinued. (2016). Retrieved January 24, 2016, from http://www.studiocare.com/tascam-x-48-mkii-48-track- hard-disk-recorder.html Tech Tip: Unbalanced vs. Balanced I/O & How to Work with Them. (2015). Retrieved February 22, 2016, from http://thehub.musiciansfriend.com/ tech-tips/unbalanced-versus-balanced-i-o-and-how-to-work-with-them The Anatomy of a Microphone Cable. (2015). Retrieved February 22, 2016, from http://ehomerecordingstudio.com/microphone-cables/ Tozzoli, R. (2015). Using Delay to Help Lead Guitars Cut Through the Mix. Retrieved March 15, 2016, from https://ask.audio/articles/using- delay-to-help-lead-guitars-cut-through-the-mix

167 Whole System Acoustical Treatments. (2013). Retrieved March 15, 2016, from https://continuingeducation.bnpmedia.com/course.php?L=217&C= 893&P=4 XLR to 1/4\" Mono Plug. (2011). Retrieved February 22, 2016, from http://www.mediacollege.com/audio/connection/xlr-jack-mono.html XLR to ¼ TRS Wiring Diagram. (2010). Retrieved February 22, 2016, from http://www.marybicycles.com/moderate-upgrades/