Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore E-book mind map

E-book mind map

Description: เป็นหนังสือเกียวกับการสรุปเนื้อหา ด้านการวิเคราะห์และออกแบบระบบเป็นภาพ mindmap

นาย สุภวัทน์ เลี้ยงรักษา

Search

Read the Text Version

1. การค้นหาปัญหาขององค์กร 2. การศึกษาความเหมาะสม 3. การวิเคราะห์ เป็นกิจกรรมแรกที่สำคัญในการกำหนดเป้า ว่าเหมาะสมหรือไม่ที่จะปรับเปลี่ยนระบบ โดยให้ เป็นการรวบรวมข้อมูลปัญหาความต้องการที่มีเพื่อนำ หมายที่ชัดเจนในการปรับปรุงโดยใช้ระบบ เสียค่าใช้จ่าย (Cost) และเวลา (Time) น้อยที่สุด ไปออกแบบระบบ ขั้นตอนนี้จะศึกษาจากผู้ใช้ โดย เข้ามาช่วยนำข้อมูลปัญหาที่ได้มาจำแนกจัด แต่ให้ได้ผลลัพธ์ที่น่าพอใจ และหาความต้องการของ วิเคราะห์การทำงานของระบบเดิม (As Is) และความ กลุ่มและจัดลำดับความสำคัญ เพื่อใช้คัดเลือก ผู้เกี่ยวข้องใน 3 เรื่อง ต้องการที่มีจากระบบใหม่ (To Be) จากนั้นนำผลการ ศึกษาและวิเคราะห์มาเขียนเป็นแผนภาพผังงาน โครงการที่เหมาะสมที่สุดมาพัฒนา โดย ระบบ (System Flowchart) และทิศทางการไหล โครงการที่จะทำการพัฒนาต้องสามารถแก้ ของข้อมูล (Data Flow Diagram) ปัญหาที่มีในองค์กรและให้ประโยชน์กับ องค์กรมากที่สุด 7. การซ่อมบำรุงระบบ SDLC 4. การออกแบบ ป็นขั้นตอนการบำรุงรักษาระบบต่อเนื่องหลัง 6. การติดตั้ง 5. การพัฒนาและทดสอบ นำผลการวิเคราะห์มาออกแบบเป็น จากเริ่มดำเนินการ ผู้ใช้ระบบอาจจะพบกับ แนวคิด (Logical Design) เพื่อแก้ไข ปัญหา โดยในส่วนนี้จะยังไม่ได้มีการ ปัญหาที่เกิดขึ้นภายหลัง เช่น ปัญหา ระบุถึงรายละเอียดและคุณลักษณะ เนื่องจากความไม่คุ้นเคยกับระบบใหม่ จึง อุปกรณ์มากนัก เน้นการออกแบบโครง ควรกำหนดแผนค้นหาปัญหาอย่างต่อเนื่อง ร่างบนกระดาษ แล้วส่งให้ผู้ออกแบบ ติดตามประเมินผล เก็บรวบรวมคำร้องขอให้ ระบบนำไปออกแบบ (System ปรับปรุงระบบ วิเคราะห์ข้อมูลร้องขอให้ Design) ปรับปรุงระบบ เป็นขั้นตอนการนำระบบที่พัฒนาจนสมบูรณ์ เป็นขั้นตอนการการเขียนโปรแกรม มาติดตั้ง (Installation) และเริ่มใช้งานจริง (Coding) เพื่อพัฒนาระบบจากแบบบน อโดรา มอนต์มินี ในส่วนนี้นอกจากติดตั้งระบบใช้งานแล้ว ยัง กระดาษให้เป็นระบบตามคุณลักษณะที่ ต้องมีการจัดเตรียมขั้นตอนการสนับสนุนส่ง กำหนดไว้ จากนั้นทำการทดสอบหาข้อผิด เสริมการใช้งานให้สามารถใช้งานได้อย่าง พลาด (Testing) เพื่อตรวจสอบความถูกต้อง จนมั่นใจว่าถูกต้องและตรงตามความต้องการ สมบูรณ์

2 ระบุปั ญหา (Define) นำไอเดียมาสร้างสรรค์ 4 สร้างต้นแบบ (Prototype) การระบุปัญหาจากข้อมูลที่คุณได้ในขั้น 3 (Ideate) ด้วยการย่อขนาดลดคุณสมบัติหรือ ตอนแรก ซึ่งเป็นการนำข้อมูลมาวิเคราะห์ ฟังก์ชันการใช้งานบางอย่างลง เพื่อ เพื่อหาปัญหาหลักๆที่แท้จริง ที่ยึดคนหรือ เป็นขั้นที่นักออกแบบจะเริ่มสร้างสรรค์ไอ นำมาตรวจสอบในการหาวิธีแก้ปัญหา มนุษย์เป็นศูนย์กลาง (Human Centered) เดียต่างๆ จากที่คุณได้ทำความเข้าใจ โดยนำต้นแบบนี้ไปลองทดสอบกับทีม ความต้องการของกลุ่มเป้าหมายและ ออกแบบเอง หรืออาจเป็นทีมอื่นๆใน ปัญหาต่างๆตั้งแต่ขั้นแรก ซึ่งการใส่ไอ เดียในการออกแบบนั้นคุณสามารถคิด บริษัทก็ได้ นอกกรอบได้ 1 เอาใจใส่ (Empathise) 5TDheinskiginng 5 ทดสอบ (Test) ซึ่งก็คือการใช้เวลาทำความเข้าใจกับ สุดท้ายคือการทดสอบครับ โดยนำสิ่ง ปัญหาที่คุณกำลังพยายามแก้ไข จาก ที่นักออกแบบที่ได้ทำการทดสอบวิธี ทั้งการถาม การสังเกต การติดตาม ในการแก้ไขปัญหาจากขั้นของการ บุคคลหรือกลุ่มคนที่มีความเชี่ยวชาญ สร้างต้นแบบ มาทำเป็นต้นแบบที่ หรือผู้รู้ในสาขานั้นๆ เพื่อให้รู้ถึง สมบูรณ์เพื่อทดสอบอีกครั้ง ประสบการณ์หรือมูลเหตุจูงใจของกลุ่ม เหล่านั้น

ขั้นจะตตอ้อนงกเาข้ราปใฏจติ้เบอัพืตง่ิเองปใา็นนห้รทเะำปบ็งนาบนสิ่ไงทีด่้ถูก ฮาร์ดแวร์เป็นองค์ประกอบสำคัญ ซอฟต์แวร์หรือ หมายถึง เครื่องคอมพิวเตอร์และ โปรแกรมคอมพิวเตอร์ อุปกรณ์รอบข้าง เป็นชุดคำสั่งที่สั่งให้ ฮาร์ดแวร์ทำงาน องค์ประกอบสารสนเทศ บุคลส่าวกนงราเเนกปี่ค็ยนวอขผมู้้ทอพี่ิงมวกีัเบตอร์ ข้อมูล เป็นส่วนที่จะ นำไปจัดเก็บใน เครื่องคอมพิวเตอร์

OAS TPS Mis ระบบสารสนเทศที่ใช้ ข้อมูลที่ป้อนเข้าไปและที่ผลิตออกมามีลักษณะมี เป็นระบบการจัดการที่รวบรวมและจัดเก็บ บุคลากรน้อยที่สุด โดยอาศัย โครงสร้างที่ชัดเจน (structured data) ความซับ ข้อมูลที่มีความสัมพันธ์กันจากแหล่งต่าง ๆ เครื่องมือแบบอัตโนมัติและ ซ้อนในการคิดคํานวณมีน้อย มีความแม่นยําค่อนข้าง อย่างมีระบบ มาประมวลผลและจัดรูปแบบ ระบบสื่อสารเชื่อมโยงข่าวสาร ระหว่างเครื่องมือเหล่านั้นเข้า สูง การรักษาความปลอดภัย ให้ได้สารสนเทศเพื่อนำไปใช้ไป สนับสนุนในการทำงานและการตัดสินใจ ด้วยกัน คุณลักษณะสารสนเทศ ในด้านต่าง ๆ ของผู้บริหาร ES EIS DSS ระบบที่ทำให้เครื่องคอมพิวเตอร์กลาย เน้นการแสดงกราฟิกและง่ายต่อการใช้ส่วนติดต่อผู้ เป็นผู้เชี่ยวชาญในสาขาใดสาขาหนึ่ง ใช้ พวกเขามีการรายงานที่แข็งแกร่งและเจาะลึกลง สามารถสนับสนุนการตัดสินใจใน คล้ายกับมนุษย์ ระบบนี้ได้รับความรู้ สถานการณ์ปัญหา แบบ กึ่ง ความสามารถ จากมนุษย์ผู้เชี่ยวชาญในสาขาใด โครงสร้าง หรือไม่มีโครงสร้างได้ สาขาหนึ่งเก็บไว้ในระบบคอมพิวเตอ ใช้กับผู้บริหารที่ดีที่สุดคือผู้บริหาร ระดับสูง มีระบบ การใช้งานที่ง่าย


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook