ISU TEKNOLOGI MAKLUMAT Disediakan oleh: 1. Rachel Koo Ren Xuan 2. Chu Min Hui 3. Alexis Liew Wen Jie
ISI KANDUNGAN BAHAGIAN 1 – PENGENALAN TEKNOLOGI MAKLUMAT BAHAGIAN 2 – ISU-ISU TEKNOLOGI MAKLUMAT BAHAGIAN 3 – CARA PENYELESAIAN
PENGENALAN TEKNOLOGI MAKLUMAT BAHAGIAN I
Teknologi Maklumat (Information Technology) atau IT merupakan...... teknologi yang diperlukan untuk Secara tepat dan mudah: pemprosesan data. Ruang penggunaan komputer dan perisian lingkup tajuknya sangat luas: untuk mengubah, menyimpan, berkenaan segala aspek dalam melindungi, memproses, memindah, pengurusan dan pemprosesan melihat, dan mendapatkan maklumat maklumat tanpa mengira tempat dan waktu.
DEFINISI TEKNOLOGI MAKLUMAT teknologi maklumat tidak terhad satu proses pengaliran, kepda internet dan komputer sahaja penyebaran, pemprosesan tetapi ia melibatkan televisyen, dan penyimpanan maklumat telefon, telefon mudah alih, fax, menggunakan perantaraan telegram, PDA dan sistem satelit teknologi. dalam menyampaikan maklumat kepada penerima. teknologi disifatkan sebagai satu bentuk pemudah cara yang membolehkan pengaliran maklumat menjadi sangat pantas
FUNGSI TEKNOLOGI MAKLUMAT
lebih mudah dan pantas dalam memperolehi maklumat daripada pengurusan maklumat dan data. pelbagai sumber melalui ICT Menurut Laudon dan Laudon ( 1997 ) Menurut Stair dan Reynolds ( 1999 ) -sistem maklumat dan komunikasi - sistem maklumat dan komunikasi dapat merupakan komponen-komponen yang membantu organisasi mencapai matlamat dengan membekalkan bersepadu yang mengumpul dan menyimpan maklumat bagi membantu pengurus-pengurus dengan “insight” ke atas operasi organisasi organisasi membuat keputusan, merancang, mengawal dan menganalis.
mewujudkan pendidikan jarak jauh dengan rangkaian pendidikan yang lengkap. Bahan-bahan atau maklumat-maklumat ditukarkan kepada bentuk secara atas talian. Contohnya, pelajar tidak perlu pergi ke perpustakaan untuk mencari bahan rujukan kerana bahan-bahan yang terdapat dalam perpustakaan dapat ditemui dalam internet. Aktiviti perbankan dan perdagangan juga dapat dijalankan melalui internet.
ISU-ISU TEKNOLOGI MAKLUMAT BAHAGIAN II
Isu Hak Cipta Hak Cipta merupakan set hak eksklusif yang mengawal penggunaan sesuatu pernyataan idea atau maklumat. Hak cipta boleh wujud dalam berbagai-bagai karya kreatif, intelektual, atau berseni.
Punca dan Kesan Isu • Pihak berkenaan tidak Kesan Hak Cipta melarang penciptaan atau karya seni lain yang • Orang lain boleh berkaitan secara umum. mendapatkan karya tersebut dengan cara yang mudah • Hukum yang mengatur hak seperti download dari cipta biasanya hanya website dan mencakup ciptaan yang menggunakannya tanpa berupa perwujudan suatu izin. gagasan tertentu dan tidak mencakup gagasan umum, • Pengeluaran semula karya- konsep, fakta, gaya, atau karya berhakcipta dalam teknik yang mungkin apa-apa bentuk bahan terwujud atau terwakili di melalui tayangan, dalam ciptaan tersebut pertunjukan permainan atau sebagimana cara memberi pengedaran kepada orang hukuman kepada anak dan awam. contoh pelanggaran ham di keluarga . • Penjualan, penyewaan dan pengedaran apa-apa Punca salinan langgaran karya- karya berhakcipta.
MASALAH KESELAMATAN Pengguna Komputer dan Internet sentiasa terdedah dengan pelbagai ancaman keselamatan. Penggunaan Internet dengan cara yang tidak bertanggungjawab adalah dianggap sebagai tindakan yang boleh mengancam keselamatan, keutuhan dan kerahsiaan maklumat, melemahkan dan mengganggu sistem dan rangkaian di JAHEAIK
Punca Kesan • kecuaian pengguna menyebabkan • Berlaku pembocoran dalam rahsia tersebar ke pihak lain yang keselamatan data digital dalam segi mempunyai agenda negative. maklumat peribadi, maklumat kewangan, maklumat organisasi • tidak menjaga dan menyimpan data yang • Akaun Media Sosial mungkin dicuri berkenaan serta keselamatan dan dipakaiguna oleh hacker dengan baik dan teliti. • Penguunaan pelbagai teknologi dan platfom sistem pengoperasian mengakibatkan penyimpanan dan penyebaran maklumat tidak dibatasi tidak mempunyai atau mengemas kini perisian virus bagi menjaga dan mempertahankan keselamatan komputer dan internet.
Contoh dalam Masalah Keselamatan Penipuan Menyalin Penyebar Judi Siber perisian Virus Isu secara tidak Keselamatan sah
Isu Jenayah Perlakuan yang mempunyai niat dan dikaitkan dengan Siber komputer melalui apa-apa cara dan menyebabkan mangsa menderita atau boleh menyebabkan penderitaan, kerugian dan berterusan.
Punca dan Kesukaran mengenal pasti siapakah Kesan yang terlibat dalam kejadian tersebut. Mangsa-mangsa jenayah siber Sikap manusia yang sukar dikawal mengalami kerugian dan akan mengakibatkan jenayah siber penderitaan. sukar dibendung. Maklumat dan data mangsa akan Ramai pengguna internet tidak mencelik dicuri dan dirosak oleh komputer dan tidak berhati-hati apabila penjenayah siber. memberi maklumat peribadi mereka di Internet. Masyarakat yang kekurangan pengetahuan dalam pengendalian komputer kerana cetak dengan cara -cara untuk mengelak diri daripada ancaman jenayah siber.
Contoh Dalam Isu Jenayah Siber Kerosakan atau Capaian secara Pengintipan Penyebaran pengubahsuaian tidak sah ke virus ke atas program atas sistem untuk tujuan atau komputer tertentu seperti pencurian matlumat You Internet
CARA PENYELESAIAN BAHAGIAN III
KEMPEN DAN IKLAN PENDIDIKAN ETIKA DALAM PENGGUNAAN SIBER MENGKAJI DAN MENGADAKAN PEMANTAUAN MEWUJUDKAN UNDANG- BERKESAN UNDANG SIBER MEMPERKUKUH KERJASAMA ANTARA KERAJAAN DENGAN SYARIKAT DAN PENGGUNA KOMPUTER
KEMPEN Memberi kesedaran kepada masyarakat DAN IKLAN akan ancaman sebenar jenayah siber. Kempen melalui iklan di media cetak / digital perlu diperluaskan. Masyarakat boleh memahami dan mengambil serius akan langkah keselamatan semasa menggunakan aplikasi-aplikasi di telefon pintar, komputer riba dan sebagainya.
PENDIDIKAN ETIKA DALAM PENGGUNAAN SIBER Institusi pendidikan seperti sekolah dan universiti berperanan dalam membentuk generasi yang berilmu pengetahuan tentang cara penggunaan gajet yang betul. Pengetahuan seperti tidak membuka emel ataupun pautan yang meragukan dan tidak sahih. Pengetahuan tentang tidak tertipu dengan panggilan telefon yang menyuruh kita memindahkan wang tanpa hitam putih.
MENGKAJI DAN MEWUJUDKAN UNDANG- UNDANG SIBER Pihak berkusa sepatutnya Komunikasi dan Multimedia mengumpulkan pakar-pakar (MCMC) yang ditubuhkan pada teknologi dalam 1998 perlu diperkasakan agar memanifestasikan fikiran agar keselamatan siber dalam negara sebuah rangka undang-undang terjamin. dapat diwujudkan untuk mengatasi jenayah siber. Undang-undang Malaysia seperti AKTA HAK CIPTA Masyarakat wajib melakukan 1987 dikenakan kepada laporan kepada pihak yang berkenaan sekiranya terbabit sesiapa yang terlibat atau melihat sebarang kegiatan dalam isu hak pencipta. yang meragukan dan melibatkan jenayah siber.
MENGADAKAN PEMANTAUAN BERKESAN Pihak berkuasa seperti pihak kerajaan perlu melaksanakan pemantauan di alam siber. Permantauan tersebut adalah untuk mengesan golongan yang tidak bertanggungjawab. Polis Diraja Malaysia (PDRM) juga perlu meningkatkan rondaan dalam internet untuk membanteras jenayah siber. Kerjasama daripada SKMM dan Cyber Security Malaysia juga penting dalam memantau aktiviti jenayah siber.
MEMPERKUKUH KERJASAMA ANTARA KERAJAAN DENGAN SYARIKAT DAN PENGGUNA KOMPUTER Syarikat yang ingin memulakan Syarikat tersebut juga perlu e-dagang perlu melakukan berkongsi masalah pencerobohan langkah-langkah tertentu. Hal ini dan penggodaman dengan dikatakan demikian untuk kerajaan. meningkatkan keupunyaan mereka dalam mengekang Pengguna internet boleh berkongsi pengetahuan atau cadangan pencerobohan penjenayah siber. kepada kerajaan untuk meningkatkan tahap forensik E-dagang termasuk laman lelongan dalam talian, perbankan internet, tiket komputer kerajaan, swasta dan komputer persendirian daripada dan tempahan dalam talian, dan perniagaan ke perniagaan (B2B) urus digodam. niaga.
Tahniah !!! Anda telah selesai membaca buku digital ini.
Search
Read the Text Version
- 1 - 25
Pages: