Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore modul gambar

modul gambar

Published by Elizabeth Puteri, 2020-10-10 01:21:20

Description: modul gambar

Search

Read the Text Version

Sabtu, 10 Modul October Pembelajara 2020 n Tanggal Elizabeth Puteri (25) Nama Dan Kelas DITF X A Modul Pembelajaran Gambar

2 Kata Pengantar Puji Tuhan, segala puji hanya milik Allah, Tuhan apa yang ada di langit dan apa yang ada di bumi dan apa yang ada diantara keduanya, yang telah menjadikan manusia sebagai mahluk yang paling mulia kecuali orang-orang yang melampaui batas. Dan yang telah memberikan manusia akal yang dengannya manusia dituntut untuk mengenali Tuhannya dan dengannya pula manusia diberi pembebanan hukum. Dalam modul ini akan menjelaskan pengertian-pengertian Pembelajaran gambar, cara Dan teknik-teknik dalam menggambar secara singkat supaya mudah untuk dipahami.

3 Daftar Isi Pendahuluan.................................... ................... 03 Latar Belakang......... ........................................ 03 Materi Pembelajaran..................................... . . 05- 12 Kesimpulan...........................,.............................. 13 Daftar Pustaka. .................................................. 13

4 PENDAHULUAN Latar belakang Pembelajaran merupakan interaksi timbal balik antara guru dan murid dalam kaitannya dengan pendidikan. Sebagai suatu interaksi, tentulah hubungan murid dan guru membutuhkan perantara bagi keduanya, perantara ini yang akan meneruskan pemahaman satu pihak kepada pihak yang lain. Perantara inilah yang kita sebut sebagai media, baik-buruknya komunikasi antara guru dan murid sebagian besar dipengaruhi dari media yang digunakan dan kepandaian dalam menggunakan media tersebut. Keberhasilan Penggunaan media juga terkait dengan kesesuaian antara jenis informasi yang akan diberikan dengan media yang digunakan. Pembelajaran juga akan semakin menarik apabila guru mampu menghadirkan informasi/materi belajar dalam tampilan yang baik dan jauh dari kata membosankan. Informasi yang semula tampak biasa akan menjadi luar biasa ditangan guru yang ahli dalam memanfaatkan media untuk pembelajaran. Siswa yang semula tidak tertarik terhadap pengajaran dari guru menjadi lebih antusias apabila media yang digunakan dapat mewujudkan ketertarikannya. Adanya media tentu akan semakin memudahkan guru dalam menyampaikan materi belajar. Materi belajar yang abstrak yang sulit dipahami oleh murid dalam diwujudkan dalam bentuk yang konkret yang mudah dipahami oleh murid melalui media, khususnya media visual kaitannya dengan hal ini. Perkembangan media pembelajaran mendapat porsi perhatian yang besar oleh para ahli dalam tahun-tahun terakhir ini. Bidang kajian khusus mengenai mediapun banyak bermunculan, yang tentu saja ini berdampak positif bagi perkembangan kualitas pendidikan. Ketertinggalan dlam pengenalan media pembelajaran berdampak negatif terhadap perkembangan pendidikan. Maka dari itu, kajian-kajian mengenai media pembelajaran perlu mendapat perhatian yang serius khususnya oleh para pendidik.

5 MATERI 1. Memahami Konsep Menggambar dalam Bidang Seni Rupa Penjelasan mengenai konsep menggambar dalam seni rupa merupakan kegiatan menggambar objek benda secara objektif sesuai keadaan sebenarnya. Artinya, dalam menggambar objek benda digambar sesuai dengan keadaan yang sebenarnya baik, bentuk, tekstur, dan warna gelap serta warna terangnya. 2. Memahami Teknik Menggambar dalam Bidang Seni Rupa 7 teknik menggambar bentuk (model): 1. Teknik Pointilis Pointilis adalah teknik menggambar bentuk yang dilakukan dengan menggunakan titik-titik secara berulang-ulang sampai membentuk suatu objek gambar. 2. Teknik Arsir Arsir adalah teknik menggambar bentuk dengan cara arsir ini bisa dilakukan dengan menggunakan spidol, pensil, arang, bolpoin ataupun alat tulis lain. 3. Teknik Blok (Siluet) Blok adalah teknik menggambar yang dilakukan dengan menutup objek gambar menggunakan 1 warna sehingga kesan yang ditimbulkan hanyalah siluet dari objeknya saja, bukan sebuah detail objek. 4. Teknik Aquarel (Sapuan Basah) Aquarel atau sapuan basah adalah teknik menggambar menggunakan campuran cat poster, cat air atau tinta sebagai alat gambar. Pada teknik ini memang sengaja

6 menggunakan media yang basah agar hasil gambarnya bisa transparan dan catnya bisa cepat menyebar. 5. Teknik Dussel (Gosok) Gosok adalah teknik menggambar dengan menggosok media gambar hingga muncul efek gelap terang. Biasanya teknik ini diterapkan saat menggambar wajah manusia ataupun benda-benda lainnya. 6. Teknik Plakat Plakat adalah teknik menggambar bentuk atau teknik lukis yang mengandalkan sapuan cat yang lebih tebal. 7. Teknik Garis (Linear) Garis adalah teknik menggambar berupa rusuk-rusuk yang tertata sedemikian rupa hingga membentuk gambaran objek yang di inginkan. 3. Menerapkan Prosedur Menggambar Alam Benda (still life) Menggambar bentuk (Still Life) adalah menggambar dengan meniru bentuk objek alam atau obyek benda yang sebenarnya. yang lebih kecil dari kita. PRINSIP-PRINSIP MENGGAMBAR BENTUK 1. Perspektif, merupakan prinsip menggambar sesuai dengan penglihatan. Objek gambar yang dekat digambar lebih besar, tinggi, dan jelas. 2. Proporsi, merupakan perbandingan antara bagian yang satu dengan bagian yang lain secara menyeluruh 3. Komposisi, diartikan dengan susunan atau letak objek gambar yang menyatu 4. Gelap – Terang (Half – Tone). Bagian benda yang terkena cahaya akan tampak terang (putih atau warna muda). Sedangkan yang tidak terkena cahaya berkesan gelap (hitam atau warna tua). 5. Bayang – bayang (Shadow) untuk menunjukkan kesan tiga dimensi (realis). LANGKAH-LANGKAH MENGGAMBAR BENTUK 1. Pengamatan : kegiatan mengenali objek yang akan digambar 2. Sketsa : gambar dasar (gambar yang belum jadi) 3. Menentukan gelap – terang dengan memperhatikan arah cahaya. 4. Menentukan teknik dengan menyesuaikan alat dan bahan yang digunakan. Bila menggunakan pensil gambar (warna), teknik arsir atau dusel lebih cepat. Dahulukan warna muda dan warna gelap tidak harus hitam. 5. Sentuhan akhir dengan memberikan penekanan pada karya gambar bentuk.

7 TEKNIK MENGGAMBAR BENTUK 1. Teknik linear merupakan teknik menggambar dengan menjadikan garis sebagai unsur utama; 2. Teknik Blok merupakan cara menggambar dengan menggunakan satu warna; 3. Teknik Arsir merupakan cara menggambar dengan garis – garis sejajar atau menyilang untuk 4. menentukan gelap – terang objek gambar sehingga tampak seperti Tiga Dimensi; 4. Teknik Dusel merupakan cara menentukan gelap – terang pada gambar dengan menggoreskan pinsil dalam posisi miring /rebah; 5. Teknik Pointilis merupakan cara menentukan gelap – terang dengan memberi titik – titik padat untuk bagian gelap dan titik – titik yang jarang untuk bagian yang agak terang; 6. Teknik Aquarel merupakan cara menggambar dengan menggunakan sapuan tipis pewarna cat air, sehingga hasilnya tampak transparan atau tembus pandang; 7.Teknik Plakat merupakan cara menggambar menggunakan bahan cat air atau cat poster dengan sapuan warna tebal, sehingga hasilnya tampak pekat dan menutup.

8 4. Menerapkan Prosedur Menggambar Flora 1) Mengetahui bentuk dasar dari objek yang akan digambar 2) Mengetahui bagian-bagian dari objek gambar 3) Menyusun atau menyambung bagian per bagian menjadi gambar yang utuh 4) Memberikan dimensi gelap terang baik hitam putih atau berwarna 5) Memberi kesan untuk latar belakang Pertama kali menggambar sebaiknya tidak perlu tergesa-gesa. 5. Menerapkan Prosedur Menggambar Fauna 1) Mengetahui bentuk dasar dari objek yang akan digambar 2) Mengetahui bagian-bagian dari objek gambar 3) Menyusun atau menyambung bagian per bagian menjadi gambar yang utuh 4) Memberikan dimensi gelap terang baik hitam putih atau berwarna 5) Memberi kesan untuk latar belakang Pertama kali menggambar sebaiknya tidak perlu tergesa-gesa

9 6. Mempersentasikan Konsep Menggambar dalam Bidang Seni Rupa Semua model memiliki bidang dasar yang membentuknya. Bidang-bidang dasar tersebut terdiri dari lingkaran, segitiga, dan persegi. Sisa bentuk dari bidang dasar hanyalah detail-detail kecil yang dapat kita lanjutkan secara perlahan, hingga gambar tampak mirip dengan model yang ingin kita tirukan. Abaikan warna, abaikan tekstur, abaikan material benda (keras, lembek, lentur, kaku), abaikan seluruh pengetahuan kita mengenai model. Perhatikan saja bentuk kontur meliuk bayangan yang membentuk bendanya saja. Itu adalah cara melihat, berpikir dan menggambar seorang seniman. 7. Mempresentasikan Teknik Menggambar dalam Bidang Seni Rupa Langkah-langkah yang harus ditempuh dalam menggambar yang baik dan benar adalah sebagai berikut: 1) Mengetahui bentuk dasar dari objek yang akan digambar 2) Mengetahui bagian-bagian dari objek gambar 3) Menyusun atau menyambung bagian per bagian menjadi gambar yang utuh 4) Memberikan dimensi gelap terang baik hitam putih atau berwarna 5) Memberi kesan untuk latar belakang Pertama kali menggambar sebaiknya tidak perlu tergesagesa untuk memiliki kemiripan bentuk sesuai dengan objek yang digambar. Yang harus dilakukan adalah berlatihlah terus Dan sabar untuk menguasai teknik-teknik dasar.

10 8. Menggambar Alam Benda (still life) Alam Benda bisa terdiri atas buatan tangan manusia seperti: kendi, piring, mangkuk, cangkir, dll Dan berikut adalah Teknik yang harus diperhatikan dalam menggambar Alam benda: 1) Proporsi bentuk benda yang akan digambar 2) Komposisi dalam meletakkan benda 3) Cahaya yang menyinari objek gambar dan akan membentuk bayangan 4) Penggunaan arsiran atau warna yang akan membentuk kesan bidang tiga dimensi. 5) Penggunaan latar belakang (background)

11 9. Menggambar Flora Flora memiliki banyak jenis dan bentuknya. Bagian-bagian flora dapat digunakan sebagai objek gambar, misalnya bentuk daun, bunga, dan buah. Bagian-bagian flora ini dapat digambar secara terpisah atau digabung menjadi satu rangkaian. Menggambar bunga kamboja dan bunga jepang memiliki teknik yang berbeda walaupun sama-sama jenis bunga. Perbedaan ini disebabkan karakteristik kelopak bunga yang berbeda. Perhatikan langkah-langkah menggambar bunga kamboja jepang di bawah ini: · Gambarlah bentuk lingkaran untuk pola bunga · Gambar kelopak bunga sesuaikan dengan bentuk aslinya. · Berilah warna pada hasil gambar bunga.

12 Menggambar bunga mawar lebih sulit dibandingkan dengan menggambar bunga kamboja Jepang. Ada empat tahapan dalam menggambar bunga mawar yaitu: · Gambarlah objek secara garis besar. · Gambarlah kelopak dengan cermat sesuai dengan arah melingkar bunga. · Tentukan titik pusat bunga dan tempat batang yang bertemu dengan kelopak, ini akan membantu menemukan posisi pusat bunga. · Berilah arsiran atau warna agar lipatan dan tekstur gambar lebih berkesan hidup 10. Menggambar Fauna Fauna (hewan) memiliki jenis yang berbeda-beda, ada yang berkaki empat, seperti sapi, kambing, berkaki dua seperti ayam, bebek. Ada hewan yang hidup di air dan di darat. Hewan juga ada yang bersifat galak dan jinak. Setiap hewan memiliki bentuk badan yang berbeda-beda. Kamu bisa menggambar hewan mulai dari badannya, kemudian berlanjut kepala, kaki atau cakarnya. Bentuk-bentuk geometris akan membantu dalam membuat gambar hewan agar lebih mudah dan tentunya diawali dengan sketsa. Contoh menggambar itik: · Buatlah gambar bentuk oval untuk badan. · Tambahkan bentuk kerucut untuk leher, kepala, dan ekor. · Berilah arsiran atau warna pada gambar itik.

13 KESIMPULAN Kesimpulan dari modul ini adalah untuk mempermuda siswa, untuk me ngerti materi pembelajaran yang sudah pernah diajarkan oleh guru. Modul ini berisi poin poin dari pembelajaran, sehingga lebih mudah untuk dipahami. Daftar Pustaka Puteri, Elizabeth. 2020. Gambar Pembelajaran. Jakarta.


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook