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N°1 - marzo 2020 mensile € 5,00

Editoriale Benvenuti nella nostra nuova avventura editoriale! Abbiamo deciso di prendere Paolo Andriani spunto dal dialogo iniziale di \"Matrix\", per descrivere il taglio della nostra rivista: la consapevolezza del mondo tecnologico che ci circonda e la conoscenza che esso ci mette a disposizione nelle nostre vite quotidiane. Come nella scena del primo incontro fra Morpheus e Neo, con la nostra \"pillola rossa\" desideriamo fare della diffusione culturale in campo informatico, la nostra \"battaglia\"... Non fraintendeteci e non preoccupatevi, non passeremo per le armi coloro i quali non vorranno leggerci, ma in redazione ci siamo detti che per liberarvi dalle \"scorie\" di certa \"informazione\", il nostro punto di vista avrebbe potuto esservi utile. Con la foto del mese ad esempio potrete vedere un'immagine scelta dalla redazione ed inerente gli argomenti della rivista; nella rubrica \"case Hisytory\" vi racconteremo delle aziende (famose e meno conosciute) che hanno contribuito ai successi del mondo informatico, mentre in \"It People\" leggerete delle persone e dei personaggi che hanno reso l'informatica quella che oggi conosciamo. \"Internet Lounge\" sarà un lungo viaggio nell'infinito universo della rete (dal punto di vista tecnico, culturale, sociale e politico) navigando - è proprio il caso di dirlo - in profondità. Se invece desiderate conoscere la storia del software che utilizzate per montare i vostri video oppure quelli con i quali create i vostri logo, allora la rubrica “Bit By Bit\", fa per voi; la nostra vocazione per il mondo Open Source, si è fatta sentire anche con le rubriche \"Joomla Yard\" e \"The Penguin Bay\", nelle quali tratteremo il CMS Joomla ed il sistema operativo Linux: tutto questo e molto altro in “Red Pill Magazine” Buona Lettura

Colophon Sommario Foto del Mese Un'interessante scorcio del complesso del calcolatore Colossus, con il quale venne decifrato il codice criptato delle macchine Enigma. PAG. 5 Case History Chi di voi non ha mai giocato con le consolle di questa famosa azienda? Forse i meno giovani? La Atari, in tutto il suo splendore e purtroppo... In tutto il suo declino PAG. 6 Titolo Articolo Quel ramo del lago di Como, che volge a mezzogiorno, tra due catene non interrotte di monti, tutto a seni e a golfi, a seconda dello sporgere e del rientrare di quelli, vien, quasi a un tratto, PAG. 1 23 Titolo Articolo Quel ramo del lago di Como, che volge a mezzogiorno, tra due catene non interrotte di monti, tutto a seni e a golfi, a seconda dello sporgere e del rientrare di quelli, vien, quasi a un tratto, PAG. 1 23 Titolo Articolo Quel ramo del lago di Como, che volge a mezzogiorno, tra due catene non interrotte di monti, tutto a seni e a golfi, a seconda dello sporgere e del rientrare di quelli, vien, quasi a un tratto, PAG. 1 23

Sommario Colophon Titolo Articolo Quel ramo del lago di Como, che volge a mezzogiorno, tra due catene non interrotte di monti, tutto a seni e a golfi, a seconda dello sporgere e del rientrare di quelli, vien, quasi a un tratto, PAG. 1 23 Titolo Articolo Quel ramo del lago di Como, che volge a mezzogiorno, tra due catene non interrotte di monti, tutto a seni e a golfi, a seconda dello sporgere e del rientrare di quelli, vien, quasi a un tratto, PAG. 1 23 Titolo Articolo Quel ramo del lago di Como, che volge a mezzogiorno, tra due catene non interrotte di monti, tutto a seni e a golfi, a seconda dello sporgere e del rientrare di quelli, vien, quasi a un tratto, PAG. 1 23 Titolo Articolo Quel ramo del lago di Como, che volge a mezzogiorno, tra due catene non interrotte di monti, tutto a seni e a golfi, a seconda dello sporgere e del rientrare di quelli, vien, quasi a un tratto, PAG. 1 23 Titolo Articolo Quel ramo del lago di Como, che volge a mezzogiorno, tra due catene non interrotte di monti, tutto a seni e a golfi, a seconda dello sporgere e del rientrare di quelli, vien, quasi a un tratto, PAG. 1 23

Foto del mese

Case History elencò diverse parole del Goe scelse Atari, che è spesso tradotta come Atari \"informare un giocatore avversario che è in pericolo\", ma in realtà significa solo Atari è una società statunitense \"[questa particolare pietra] può essere produttrice di videogiochi e di hardware presa dall'avversario\"; se detto per uso videoludico, fondata nel 1 972 da all'avversario è unicamente una cortesia Nolan Bushnell e Ted Dabney. La società data, non equivale a \"scacco!\", che ha avuto un ruolo rilevante nello sviluppo rappresenta una seria minaccia al Re dei videogiochi arcade[3] ed anche di negli scacchi, pezzo che nel Go non personal computer, assumendo una esiste . Bushnell vendette Atari alla posizione di predominio nel mercato Warner Communications nel 1 976 per mondiale sino all'inizio degli anni ottanta. una cifra compresa fra 28 e 32 milioni di Il marchio è stato più volte rilevato da dollari e usò parte del denaro per altre società concorrenti, Infogrames comprare la Folgers Mansion, poi nel acquisì il marchio in seguito 1 979 abbandonò la società. Sotto la all'acquisizione di Hasbro Interactive, che Warner Atari raggiunse il culmine del a sua volta l'ha preso da JTS successo, anche grazie ad uno dei primi Corporation, che si era fusa con giochi, pong, vendendo milioni di l'originale Atari nel 1 996; ad oggi è di console Atari 2600. Al suo apice, Atari proprietà di Atari SA, precedentemente contribuiva per un terzo alle entrate nota come Infogrames SA. Infogrames, annuali della Warner e divenne la società Inc. ha sporadicamente utilizzato il dallo sviluppo più rapido nella storia marchio Atari come marca commerciale degli Stati Uniti (all'epoca). per titoli selezionati prima che Infogrames SA cambiasse ufficialmente il Gli anni ottanta e la crisi del 1 983 nome dell'azienda subordinata in Atari, Sebbene l'Atari 2600 fosse rilevante sul Inc. nel 2003. Il marchio è stato anche mercato dei video giochi da casa, usato varie volte dalla Atari Games, una sperimentò la prima dura concorrenza differente compagnia che si è staccata nel 1 980 da parte dell'Intellivision di nel 1 984. Non va confusa con Atari SA, Mattel, pubblicizzato per le sue capacità fondata nel 1 993 sotto il nome Atari, Inc. grafiche superiori rispetto al 2600. Gli anni settanta: la nascita ed i primi Ciononostante, il 2600 rimase lo successi standard industriale, grazie alla Fondata negli Stati Uniti nel 1 972 da superiorità sul mercato e all'Atari, Nolan Bushnell e Ted Dabney, all'Atari si caratterizzata dalla più grande varietà di può attribuire l'inizio dell'industria giochi disponibili. videoludica con il gioco Pong. La versione domestica di Pong, che si connetteva ad un televisore, fu una delle prime console. Atari Inc. fu originariamente chiamata Syzygy, un termine astronomico. Tuttavia, poiché esisteva almeno un'altra società con quel nome (si dice fosse una ditta produttrice di candele o di tetti) Bushnell

Tuttavia, agli inizi degli anni ottanta Case History sorsero dei problemi: le divisioni home computer, console e giochi arcade compagnia. Secondo alcune voci, a operavano indipendentemente e metà strada tra realtà e leggenda raramente cooperavano. Con la metropolitana, sembra che nel 1 983, a crescente concorrenza e la guerra dei seguito di ingenti restituzioni di ordini dai prezzi nel mercato degli home computer distributori, Atari interrò milioni di e delle console per videogiochi, l'Atari cartucce invendute (la maggior parte di non fu mai in grado di eguagliare il Pac-Man e E.T. the Extra-Terrestrial) in successo della console 2600. Nel 1 982 una discarica nel deserto del Nuovo mise in commercio versioni deludenti di Messico.[5] Howard Scott Warshaw (il due giochi altamente pubblicizzati, Pac- programmatore di E.T., Yars' Revenge e Man e E.T., causando un accumulo di Raiders of the Lost Ark) mette in dubbio invenduti e la caduta dei prezzi. Nello la fondatezza di questa notizia[6], stesso anno inoltre Atari perdette un tuttavia dopo più di 30 anni, il 26 aprile processo contro Activision, società 201 4 ad Alamogordo, durante delle fondata da suoi ex dipendenti mal ricerche mirate proprio a verificare la pagati: fu così legittimato lo sviluppo del presenza di questi videogiochi, vennero 2600 da parte di terzi. Il mercato si reperite diverse cartucce di E.T. ed altri saturò rapidamente, con un calo ulteriore giochi Atari. In ogni caso, Atari dei prezzi. Inoltre nel dicembre 1 982, i continuava ad avere una posizione dirigenti Atari Ray Kassar e Dennis Groth formidabile nel mercato mondiale dei furono accusati di insider trading (accuse videogame. Era la prima produttrice di poi rivelatesi infondate). Larry Emmons, console in ogni mercato eccetto il che era stato l'\"impiegato numero 3\", si Giappone, il cui leader di mercato era dimise nel 1 982. Era a capo del settore Nintendo, che aveva messo in ricerca e sviluppo del piccolo gruppo di commercio la sua prima console da talentuosi ingegneri di Grass Valley, in gioco, il Famicom, abbreviazione di California. La console Atari 5200, messa \"FAMIly COMputer\" (meglio nota al resto in commercio come sostituto di nuova del mondo come NES) nel 1 983. Il generazione del 2600, era basata sui Famicom vendette molto bene in computer Atari 800 (ma incompatibile Giappone, e Nintendo cominciò a con le cartucce di giochi di quel guardare ad altri mercati. Avvicinò Atari computer) e le sue vendite non proponendo un accordo di licenza: Atari soddisfecero mai le aspettative della avrebbe prodotto e venduto il sistema, pagando a Nintendo una royalty. Le trattative erano in corso e le due compagnie decisero di firmare l'accordo nell'estate del 1 983 in occasione del CES. Malauguratamente, nella stessa occasione Coleco presentava il suo nuovo Adam computer, e l'unità che era in mostra aveva Donkey Kong della Nintendo. Ma Atari possedeva i diritti di pubblicazione su Donkey Kong per computer e il CEO Ray Kassar si infuriò, accusando la Nintendo di fare il doppio gioco con la licenza di Donkey Kong.

Case History Sotto la guida di Tramiel, Atari Corporation usò il rimanente stock di Nintendo a sua volta attaccò la Coleco. magazzino delle console per mantenere Dopo un mese Ray Kassar fu costretto a a galla la società mentre completava lo lasciare la Atari, e i dirigenti impegnati sviluppo del suo computer a 1 6-bit, nell'affare Famicom furono costretti a l'Atari ST. Nel 1 985 fu distribuito ricominciare tutto da capo. l'aggiornamento della linea di computer a Tali problemi furono seguiti dal crack dei 8 bit, la serie Atari XE, insieme alla linea videogiochi del 1 983, che provocò Atari ST. Poi, nel 1 986, la società puntò perdite per oltre 500 milioni di dollari. Le sulle console progettate sotto Warner: azioni della Warner crollarono da 60 a 20 Atari - Atari 2600jr e Atari 7800 console dollari, e la società iniziò a cercare un (la quale ebbe vendite limitate nel 1 984). compratore per la sua problematica In quell'anno la società si riprese, divisione. Per quanto riguarda Nintendo, realizzando un profitto di 25 milioni. La Atari non poteva più permettersi l'affare linea Atari ST ebbe grande successo Famicom, e alla fine i Giapponesi (soprattutto in Europa, non tanto negli dovettero proseguire per conto proprio. U.S.A.) vendendo in totale più di 4 milioni di unità. Era popolare specialmente fra i La Atari Corporation e gli home musicisti, poiché aveva delle porte MIDI computers incluse. Nonostante questo, alla fine il Nel luglio 1 984, Warner vendette le concorrente più prossimo, l'Amiga, la divisioni home computing e game superò nelle vendite, anche se non di console di Atari a Jack Tramiel, il molto. Atari in seguito produsse anche fondatore della concorrente Commodore una linea di PC IBM compatibili insieme International, da poco allontanato, sotto a un computer palmare compatibile MS- il nome Atari Corporation per $240 DOS chiamato Atari Portfolio, uno dei milioni in stock della nuova società. primi sistemi di questo tipo. Nel 1 989 fu Warner mantenne la divisione arcade messa in commercio Atari Lynx, la prima sotto il nome Atari Games, per poi console portatile con grafica a colori. venderla a Namco nel 1 985. Warner Essa fu apprezzata da pubblico e critica, vendette anche la neonata Ataritel a ma una carenza di componenti ne impedì Mitsubishi. la messa in commercio in tutti gli USA entro il Natale 1 989. Per questo, il Lynx perse la sua quota di mercato a favore del Game Boy Nintendo, che aveva un display in bianco e nero ma era largamente disponibile. Nel 1 989 Atari Corp. fece causa a Nintendo per $250 milioni per monopolio illegale, ma perse. I principali difetti imputati al Lynx da parte dei sostenitori del rivale erano l'ingombro, il peso e soprattutto la durata delle batterie.

Di fatto, nonostante avesse un hardware Case History notevolmente superiore ai due concorrenti (il già citato Game Boy e il Il ruolo principale di Atari nella nuova Game Gear della SEGA) il Lynx riscosse società divenne il controllo delle poca fiducia da parte degli sviluppatori proprietà dell'Atari stessa, oltre a un ed uscì un numero limitato di titoli supporto minimo, di conseguenza il rispetto alle rivali. nome scomparve completamente dal Gli anni novanta e la crisi mercato. Sebbene l'Atari originale A mano a mano che la fortuna degli ST e avesse cessato di esistere, proseguì un dei PC compatibili Atari calava, le cospicuo sviluppo sotterraneo per i console e il software tornarono al centro sistemi di gioco e computer Atari degli degli obiettivi della società. Nel 1 993 anni settanta e ottanta, e molte delle mise in commercio la sua ultima convention sul retro-gaming (come console, l'Atari Jaguar. Dopo un periodo World Of Atari, Classic Gaming Expo, di iniziale successo, nemmeno questa Philly Classic, e Midwest Gaming soddisfece le aspettative: la sua potenza Classic) sono incentrate sull'Atari. Vi non reggeva il confronto con la sono anche siti web dedicati alle release PlayStation della Sony Computer di nuovi prodotti per le console e i Entertainment né con il Saturn della computer originali Atari, come SEGA e mancava del supporto da parte AtariAge.com. Il VCS, la console di di terzi che invece i giapponesi si erano maggior successo, è tuttora nei cuori di agevolmente assicurati. milioni di appassionati nel mondo. Dal 1 996, una serie di processi vinti, Nel frattempo, Atari Games era stata seguita da validi investimenti, aveva acquisita nel 1 986 dai suoi dipendenti, lasciato Atari in una buona situazione che fondarono anche Tengen per portare economica, ma d'altro canto il fallimento i giochi arcade nelle case. La nuova Time del Lynx e del Jaguar aveva lasciato la Warner però cominciò a rastrellare società a corto di prodotti da sempre più azioni della società, fino ad commercializzare. Inoltre Tramiel e la sua acquisire nuovamente il pieno controllo famiglia volevano uscire dal mercato. Il nel 1 994. A quel punto Atari Games risultato fu una rapida successione di cessò di esistere e divenne parte di Time passaggi di proprietà. Nel luglio 1 996, Warner Interactive. Nel 1 996, Time- Atari si fuse con JTS Inc., un produttore Warner vendette TWI a WMS Industries di dischi rigidi di vita breve, per formare Inc, proprietaria di Midway dal 1 988. la JTS Corp. WMS portò le proprietà sotto Midway Games (in seguito chiamata NetherRealm Studios) e ristabilì il nome Atari Games. Nel 1 998, Midway fu venduta ai suoi azionisti per poi formare una società a sé. Nel 1 998, Midway intentò contro Hasbro un processo a porte chiuse: il risultato fu la ridenominazione di Atari Games in Midway Games West.

Case History che molti credevano avrebbe risvegliato l'interesse verso i classici Atari. Dotata di Midway abbandonò l'industria dei giochi porte A/V, funzionava a batterie, non nel 2001 , e chiuse Midway Games West richiedeva l'uso di cartucce per via dei nel 2003 - calando il sipario su ciò che giochi memorizzati all'interno, ed aveva restava della sezione giochi arcade la stessa forma di un joystick per Atari originale di Atari. 2600. Nel 2004, la stessa società ideò Nel marzo 1 998, JTS vendette i diritti sul anche gli Atari Paddle Games, altro TV nome Atari alla Hasbro Interactive per 5 game stavolta dedicato ai giochi che milioni di dollari: meno di un quinto di ciò richiedevano l'uso dei \"paddle\", ovvero i che Warner Communications aveva controlli a potenziometro. Nell'ottobre pagato 22 anni prima. Tale transazione 2001 , Infogrames annunciò che avrebbe riguardava in primo luogo il marchio e la \"reinventato\" il marchio Atari con il lancio proprietà intellettuale, che ora ricadeva di tre nuovi giochi. Il 7 maggio 2003, sotto la divisione Atari Interactive di Infogrames riorganizzò ufficialmente le Hasbro Interactive. Il nome del marchio sue sussidiarie USA come entità cambiò nuovamente proprietà nel separata denominata Atari, Inc.; dicembre 2000, quando l'editrice di ribattezzò le sue sedi operative europee software francese Infogrames scalò Atari Europe, mantenendo il nome Hasbro Interactive. Infogrames Entertainment per la holding principale. Nel 2002 prese piede la moda Gli anni 2000: l'acquisizione di dei TV game: una società di giocattoli Infogrames e la bancarotta americana, Jakks Pacific, Nell'ottobre 2001 , Infogrames annunciò commercializzò una console plug-and- che avrebbe \"reinventato\" il marchio play chiamata Atari 1 0-in-1 TV Game, Atari con il lancio di tre nuovi giochi. Il 7 che molti credevano avrebbe risvegliato maggio 2003, Infogrames riorganizzò l'interesse verso i classici Atari. Dotata di ufficialmente le sue sussidiarie USA porte A/V, funzionava a batterie, non come entità separata denominata Atari, richiedeva l'uso di cartucce per via dei Inc.; ribattezzò le sue sedi operative giochi memorizzati all'interno, ed aveva europee Atari Europe, mantenendo il la stessa forma di un joystick per Atari nome Infogrames Entertainment per la 2600. Nel 2004, la stessa società ideò holding principale. Nel 2002 prese piede anche gli Atari Paddle Games, altro TV la moda dei TV game: una società di game stavolta dedicato ai giochi che giocattoli americana, Jakks Pacific, richiedevano l'uso dei \"paddle\", ovvero i commercializzò una console plug-and- controlli a potenziometro. Come play chiamata Atari 1 0-in-1 TV Game, abbiamo detto, nessuno dei giochi era messo in commercio direttamente da Atari. Tuttavia, sempre nel 2004, Atari Inc. commercializzò un proprio TV game: l'Atari Flashback. Il prodotto richiamava l'aspetto estetico di un Atari 7800 miniaturizzato, era dotato di due joystick simili a quelli del 7800 rimpiccioliti e di venti videogiochi preinstallati.

Al contrario di altri apparecchi simili, per Case History il Flashback non servivano batterie perché era dotato di un alimentatore AC. per undici milioni di dollari. Il 21 gennaio Il Flashback vendette bene, ma incontrò 201 3 l'azienda avviò la procedura le critiche di molti appassionati delle fallimentare e richiese la tutela dai console Atari, i quali lamentavano che il creditori in base all'articolo 1 1 della dispositivo fosse troppo piccolo, poco legge fallimentare statunitense. robusto e dotato di joystick peggiori Le console di successo rispetto agli originali dell'Atari 7800. Fra i prodotti di maggior rilievo della Inoltre, essendo il sistema basato su un società ricordiamo le console hardware NES, alcuni giochi non domestiche come l'Atari 2600 (VCS); una ricreavano alla perfezione il sonoro, la serie di computer a otto bit (Atari 400, grafica o altri particolari degli originali. 800, 600 e 800XL, 65 e1 30XE) di buon Per questo molti ritennero che il successo negli anni '80; Atari ha preso Flashback non riproponesse l'autentica parte alla rivoluzione dei computer a esperienza Atari. Quindi per soddisfare le 1 6/32 bit prima con l'Atari ST e poi con richieste degli appassionati, nell'agosto l'Atari Falcon; in seguito ha costruito la 2005 Atari commercializzò una nuova console Atari Jaguar a 64-bit, rivelatasi console, l'Atari Flashback 2, che ricreava purtroppo un fiasco; ed ha lanciato Atari l'aspetto di un Atari VCS ed era basata Lynx, la prima console portatile a colori. sullo stesso hardware, miniaturizzato in un unico chip. La console era dotata di due controller pressoché identici agli originali dell'Atari 2600 e di 40 giochi memorizzati nel firmware, di cui 7 inediti. Con una semplice modifica si poteva installare una porta per le cartucce del 2600, in modo da poter utilizzare i vecchi giochi eventualmente posseduti. Nel 2007 la società affrontò diversi problemi finanziari, culminati con un passivo di dodici milioni di dollari, il che spinse l'amministratore delegato David Pierce a dimettersi a ottobre. Il nuovo amministratore delegato ad interim, Curtis G. Solsvig III, decise di abbandonare la produzione interna di videogiochi concentrandosi sulla commercializzazione di prodotti sviluppati da terzi. Al fine di recuperare liquidità la società concesse alla Lyon di sfruttare il marchio Test Drive per cinque milioni di dollari. Nel maggio del 2008 Infogrames, già proprietaria della maggioranza della società, completò l'acquisizione delle azioni Atari

IT People per la compagnia Atari a Los Gatos. Due anni più tardi Steve Wozniak, mentre Steve Wozniak frequenta la University of California a Berkeley, rimane vittima di un incidente Stephen Gary Wozniak, soprannominato stradale dal quale esce miracolosamente (The) Woz o Wizard of Woz (Sunnyvale, illeso; in seguito a questo episodio 1 1 agosto 1 950), è un informatico e decide di lasciare l'università. Mentre inventore statunitense di origini ucraine trova lavoro presso la Hewlett Packard, (Стівен Гері Возняк) e polacche comincia a progettare un personal (Stephan Gary Wozniak). È conosciuto computer nel tempo libero, senza alcun come uno dei padri del personal fine commerciale. Nello stesso periodo computer, e quindi come uno dei fautori inizia a frequentare le riunioni di un club della rivoluzione tecnologica che ne di appassionati di informatica e di derivò. Sebbene il suo contributo sia elettronica, l'Homebrew Computer Club stato principalmente rivolto verso la di Palo Alto, grazie alle quali ha la realizzazione di tecnologie e la possibilità di confrontarsi e di risoluzione di problemi tecnici, la sua condividere le proprie conoscenze naturale dimestichezza con l'informatica tecniche: nel club ritrova il suo vecchio e l'elettronica e la sua propensione a amico Steve Jobs. È proprio Jobs a focalizzare l'attenzione sulla riduzione persuadere Wozniak a far sì che i suoi della complessità, e conseguentemente progetti per la creazione di un personal dei costi, delle componenti elettroniche computer non si limitino a costituire un lo hanno reso una delle figure più note hobby, ma diano vita a un prodotto nel mondo dell'informatica. Furono le sue commercialmente valido. Così, i due ricerche e le sue intuizioni a portare alla cercano di raggranellare un po' di denaro creazione dell'Apple I, un personal da investire (Wozniak vende, tra l'altro, computer assemblato e pronto all'uso. una preziosa calcolatrice scientifica HP), Stephen Gary Wozniak nasce l'1 1 agosto e alla fine racimolano 1 .300 dollari per del 1 950 a Sunnyvale, in California. Sin mezzo dei quali possono comprare da bambino eredita dal padre Jerry, diverse componenti elettroniche. Jobs e ingegnere della Lockheed Corporation, la Wozniak, quindi, realizzano un prototipo passione per l'elettronica. Incontra per la di computer dotato di un prima volta Steve Jobs nel 1 971 , al microprocessore da 25 dollari, di un'unità college, mentre Steve è ancora alle di memorizzazione, di una Rom e di una scuole superiori. Nel 1 973 i due tastiera per l'immissione dei dati. Jobs, collaborano alla realizzazione di un quindi, propone all'amico e collega di videogioco arcade, Breakout, mettere in vendita il computer: il 1 ° aprile del 1 976 viene fondata la Apple, e il prototipo prende il nome di Apple I; i primi esemplari vengono acquistati per 666 dollari e 66 centesimi da un negozio di computer locale. Sposatosi nel frattempo con Alicia Robertson, Steve Wozniak vede progressivamente incrementare i propri guadagni:

grazie a Apple I, la sua società tocca il IT People milione di dollari incassati. Stephen, quindi, decide di concentrarsi sul Incluso nella National Inventors Hall of miglioramento del prodotto, Fame nel settembre del 2000, poco dopo introducendo una visualizzazione grafica fonda la WoZ, società (il cui nome è sia migliore e progettando un lettore di l'abbreviazione di Wozniak che floppy disk poco costoso; nel 1 978, l'acronimo di Wheels of Zeus) che si inoltre, sviluppa insieme con Randy occupa dello sviluppo di soluzioni Wigginton la bozza di un sistema wireless. Nel 2004 riceve dalla North operativo primordiale. Nel frattempo, Carolina State University una laurea viene messo sul mercato Apple II. Nel honoris causa in virtù del contributo 1 980, mentre la Apple viene quotata in fornito nel settore dei personal computer, Borsa, Wozniak divorzia dalla moglie. Nel mentre due anni più tardi pubblica il libro 1 981 , invece, rimane vittima di un \"iWoz: from computer geek to cult icon, incidente mentre si trova a bordo del suo how I invented the personal computer, aereo privato: l'evento gli provoca co-founded Apple, and had fun doing it\". un'amnesia temporanea. Riacquistata Dopo essere apparso nei panni di se completamente la memoria dopo un stesso in un cameo in una puntata della primo periodo di scarsa lucidità, rimane quarta stagione della sit-com \"The Big comunque turbato dall'episodio: anche Bang Theory\", nel dicembre del 201 1 una volta guarito, infatti, pare avere Steve Wozniak inizia a collaborare con smarrito l'entusiasmo dei primi tempi. Siemens e con lo staff di Assembly Decide comunque di sposarsi con Complex Manufacturing. Candice Clark e di tornare all'università: nel 1 982 si laurea in ingegneria elettrica e in informatica. Intanto, le vendite dell'Apple II permettono a Steve Wozniak e all'amico Jobs di diventare milionari, e al tempo stesso di avere le risorse economiche per sviluppare prodotti nuovi. Stephen, tuttavia, decide di lasciare la società il 6 febbraio del 1 985, a nove anni di distanza dalla sua fondazione, per fondare CL9, una nuova compagnia dedicata allo sviluppo di interruttori con controllo remoto ad uso domestico. Da quel momento, Jobs serba rancore nei confronti di Wozniak, al punto da fare pressione sui fornitori per indurli a boicottare la CL9: fornitori che, intimoriti dallo strapotere economico di Apple, decidono di boicottare la società di Wozniak, che nel giro di breve tempo fallisce.

Internet Lounge Storia di Internet: dalle reti I poli universitari: la culla di ARPANet pedonali, al World Wide Web La ricerca che diede origine alla Premessa progenitrice di quella che poi diviene La successione di eventi, progetti idee e Internet, la si ritrova nelle facoltà protagonisti, che nel corsoo di una unniversitarie statunitensi, nelle quali trentina d’anni, ha portato alla nascita di venivano installati anche i primi centri di Internet e alla sua evoluzione, costituisce calcolo; qui avvenivano molte delle uno dei capitoli più affascinanti della innovazioni tecnologiche che trovavano storia dello sviluppo tecnologico. impiego prima in ambito militare e poi in In pochi anni, Internet è diventato un ambito civile. In questo contesto era mezzo di comunicazione di massa, ma molto sentita la necessità dello scambio non tutti sanno che la sua storia, è del di informazioni, essendo molto spesso le tutto particolare e data indietro nel ricerche, svolte in collaborazione fra le tempo. facoltà. Cenni Storici Le “reti pedonali” Essendo la nascita di Internet anche un Anche quando le informazioni dovevano evento di portata storica (oltre che viaggiare all’interno di una singola facoltà tecnologica), che si proietta nel futuro, universitaria molto spesso i dipartimenti per comprenderla a fondo dobbiamo fare si sviluppavano su aree molto estese e di un salto nel passato. conseguenza se in un dipartimento c’era Il periodo della Guerra fredda un calcolatore che produceva tabutlati, Tutta la storia di Internet inizia in un questi poi dovevano essere fisicamente periodo storico abbastanza delicato che trasportati a destinazione, non essendoci viene solitamente definito “Guerra altri metodi per “trasmetterli”; si resero Fredda”; con il lancio del satellite così necessarie le “reti pedonali”. Con “Sputnik 1 ” da parte della Russia, questo simpatico ed ironico neologismo, iniziava una serrata guerra tecnologica si volle sottolineare come dei solerti per la conquista dello spazio. studenti dovessero sobbarcarsi l’onere di A sua volta questa “gara” tecnologica, camminare da un dipartimento all’altro portava con se’ anche una grande paura: per portare i risultati dei loro lavori quella della guerra termonucleare altrove. globale che proveniva ora dagli Stati Il packet switching: al cuore di Uniti, ora dalla Russia. Collateralmente a ARPANet questo terrore psicologico, vi era però E proprio nell’ambiente accademico anche la spinta al far si che nuove quindi che iniziò lo studio di un modo invenzioni potessero essere utili comodo e veloce per trasmettere le soprattutto a scopi bellici. informazioni; è importante anche accennare al fatto che i calcolatori (il concetto di “personal computing” ancora non esisteva)

erano enormi come armadi, potevano Internet Lounge contenere anche 54mila valvole (non esistevano ancora i transistor) e La tecnica alla base del packet richiedevano generatori di corrente switching appositamente costruiti per poter Oltre ai concetti già citati (ridondanza e funzionare. ARPA (Advanced Research trasmissione nel dominio digitale), ve ne Project Agency) nasce proprio in seguito era un altro decisamente determinante e al lancio dello Sputnik 1 , che si cioè: la “DIVISIONE IN DATAGRAMMI” occupava di progetti tecnologici e della prima della loro trasmissione sulla rete; loro applicazione e in essa, confluirono ciascuno dei datagrammi, poteva essere alcuni ricercatori provenienti (fra gli altri) trasmesso separatamente e ricomposto anche da un “think tank” chiamato per intero una volta giunto a destinazione RAND Corporation. dopo il controllo d’errore e la La RAND Corporation provenienza del pacchetto. Le facoltà universitarie, non erano le sole Un altro ricercatore indipendente inglese, riserve di cervelli pensanti e infatti, un Donald davies, sviluppò un sistema di altro protagonista della complessa eppur trasmissione simile a quello di Baran che affascinante storia della nascita della chiamò “TRASMISSIONE A Rete, fu la RAND Corporation che entrò PACCHETTI”, definizione che in seguito in gioco, in quanto centro di ricerca che verà adottata anche da Baran. In questo si occupava anche di problemi inerenti la metodo di trasmissione, a differenza di Guerra fredda. Anche per la RAND, vi era quanto avveniva nel metodo di Baran il quindi la stessa identica preoccupazione trasporto del pacchetto seguiva uno che affliggeva i militari (comunicazioni fra schema di tipo “store and forward”, che SAC in caso di attacco nucleare). era anch’esso molto semplice: quando Vediamo quindi che sia le ricerche un nodo riceve un pacchetto, lo archivia, accademiche, che quelle in ambito ne determina il percorso di routing militare, procedevano parallelamente. (instradamento) migliore e poi lo ritrasmette al nodo successivo sul suo Le ricerche di Baran percorso. Se su quel nodo dovessero Nello studio del packet switching esserci problemi, allora il pacchetto (spiegato qui sommariamente ma in seguirà un percorso alternativo. realtà molto più complesso), Baran aveva concepito una “rete” di “nodi”, che in (fine prima parte) maniera autonoma, avrebbero funzionato da “SWITCH” (commutatore), instradando i pacchetti verso i nodi funzionanti nel caso qualche nodo fosse andato fuori uso (routing), prevedendo anche la possibilità di risolvere gli errori di trasmissione e di verificare che nella trasmissione tutto fosse andato bene.

Bit By Bit Adobe PhotoShop Adobe Photoshop è un software Storia proprietario prodotto dalla Adobe La prima versione di Photoshop risale al Systems Incorporated specializzato 1 990 ad opera dei fratelli Thomas e John nell'elaborazione di fotografie Knoll, figli di un fotografo, che idearono il (fotoritocco) e, più in generale, di programma per agevolare il lavoro del immagini digitali. Questo programma è in padre. Prende corpo dall'applicativo grado di effettuare ritocchi di qualità esistente Display, sviluppato dal 1 987 professionale alle immagini, offrendo per Macintosh Plus. La versione enormi possibilità creative grazie ai attualmente disponibile in italiano è la CC numerosi filtri e strumenti che 201 9: la numerazione ordinaria del permettono di emulare le tecniche programma è stata modificata con la utilizzate nei laboratori fotografici per il pubblicazione di Adobe Photoshop CS, trattamento delle immagini, le tecniche di che corrisponderebbe in realtà alla 8.0. pittura e di disegno. Un'importante La vecchia sigla ricorda che il software è funzione del programma è data dalla parte integrante della Adobe Creative possibilità di lavorare con più livelli, Suite. A partire dalla versione 1 4.0 è permettendo di gestire separatamente le stata utilizzata la sigla CC che fa diverse componenti che costituiscono riferimento all'Adobe Creative Cloud (che l'immagine principale. Tra i plugin, ha preso il posto della Creative Suite), un notevole importanza rivestono quelli che pacchetto di software per l'elaborazione permettono al programma di leggere e grafica comprendente, oltre a scrivere nuovi formati di file come Adobe Photoshop, anche Illustrator, InDesign, Camera Raw che permette di lavorare Version Cue, Bridge, Stock Photos (nel con file Raw prodotti da molte macchine pacchetto standard), a cui si aggiungono fotografiche (tipicamente le reflex digitali) GoLive e Acrobat Professional nella e con i file DNG. Adobe ha reso versione Premium. Tutti i componenti disponibili le specifiche del formato per della Creative Cloud vengono venduti la compilazione dei plug-in anche ad anche separatamente. aziende di terze parti, creando quindi un Di Adobe Photoshop esiste anche una mercato specifico di componenti per versione semplificata e più economica, Photoshop, compresi anche pennelli, chiamata Photoshop Elements: in campioni di colore, pattern e sfumature, passato, Adobe tentò di distribuire nonché di macro (qui chiamate \"azioni\"). un'altra versione con ridotte funzionalità Il 1 3 febbraio 201 3 Adobe ha donato il del programma, nota come Photoshop codice sorgente della versione 1 .0.1 al 5.0 LE (Limited Edition), frequentemente Computer History Museum di Mountain distribuita in bundle con l'acquisto di View. alcuni prodotti di informatica come scanner o plotter di varie aziende.

Bit By Bit Formato file Il PSD è un formato di file grafico di Adobe Photoshop, in grado di salvare un'immagine completa di tutti i livelli che la compongono. Un'immagine salvata in formato proprietario Adobe ha il vantaggio di essere lavorabile in fasi successive. Lo svantaggio è dato dalle dimensioni eccessive che non rendono agevole il suo trasferimento, se non usando idonee connessioni veloci o supporti adeguati. Si tratta di un formato particolarmente ricco di dettagli e informazioni sull'immagine. Rappresenta per la sua completezza un buon punto di partenza per i professionisti della grafica, per ottenere quasi qualsiasi altro tipo d'immagine. Il formato supporta anche le animazioni basate su livelli.

Tips & Tricks biglietti da visita in legno biglietti da visita in PVC Biglietto da visita: conosciamolo meglio E' un pezzetto di cartoncino (o di altri materiali) di piccole dimensioni; racconta la nostra storia aziendale ed in alcuni paesi come il Giappone per scambiarlo si segue addirittura un vero e proprio rito.... Di cosa stiamo parlando? Ma del biglietto da visita! In questa guida, vi daremo alcune indicazioni sulla composizione grafica e tipografica di questo mezzo di comunicazione,tenendo presente che le tecniche di progettazione del biglietto da visita ha delle regole che possiamo definire \"canoniche\", ma dalle quali in alcuni casi, si potrà derogare con stile ed eleganza. Materiali utilizzati per la realizzazione del biglietto Nella progettazione del nostro biglietto da visita, la scelta dei materiali è decisamente varia; il meno costoso (e preferibile) è il cartoncino patinato oppure opaco da 350 gr. Ma se vogliamo utilizzarne altri, possiamo scegliere fra quelli naturali come cartoncino riciclato, legno o sughero. Fra quelli plastici, abbiamo il PVC o la lamina melamminica (Formica), metallici come lamina d'acciaio e addirittura preziosi come lamina d'argento o d'oro. biglietti da visita in lamina metallica

Dimensioni del biglietto da visita Tips & Tricks Sebbene esista una grande varietà di forme e di dimensioni (alcune anche Disposizione dei testi piuttosto fantasiose), la \"buona pratica\" I testi possono essere inseriti nel biglietto sugerisce il formato standard ISO 781 0 in quattro distinte modalità: allineamento (85 x 55 mm) nel quale testi e immagini a sinistra (bandiera a sinistra), testo trovano un'ottimale ed ordinata centrato (allineamento al centro), testo collocazione. giustificato (che si allinea fino a riempire tutto lo spazio del paragrafo), Disposizione degli elementi nel allineamento a destra (bandiera a destra); biglietto da visita le configurazioni tipografiche le possiamo vedere qui sotto: La disposizione degli elementi che Font da utilizzare nella composizione vedete nella figura qui sopra è quella di dei testi del biglietto utilizzo più ampio e anche qui possiamo Quando si compone la grafica di un sbizarrirci come meglio desideriamo; ma biglietto da visita, un requisito importante con un occhio attento alla fruibilità delle è la sua fruibilità; ma cosa significa informazioni contenute nel biglietto, vi questo? Che tutte le informazioni consiglamo di tenere presente il senso di presenti nel layout del nostro biglietto, lettura, che potete vedere qui sotto: dovrebbero essere chiare e di comprensione possibilmente immediata ma.... In effetti il condizionale è d'obbligo proprio perché non è sempre così, anzi in certi casi questa regola diviene un'eccezione....

Tips & Tricks Conversione pixel-mm-em dei corpi più diffusi Vediamo quindi quali font potrebbero e in certi casi DOVREBBERO essere utilizzati nel nostro biglietto e quali sarebbe decisamente meglio evitare. A seconda che si preferisca dare un taglio classico, piuttosto che moderno, al nostro biglietto da visita, occorre considerare una cosa molto importante e cioè che la visibilità nella lettura (e quindi la comprensione di ciò che si sta leggendo) richiede un corpo minimo dei testi di 8 pt, soglia sotto la quale i nostri occhi si sforzano nella lettura. Come corpo massimo invece consigliamo di non andare oltre i 1 2pt , sia per una semplice questione di ingombri (che ovviamente aumenterebbero), sia perché con un corpo maggiore non si aggiunge nulla di più alla facilità di lettura che a 1 2pt è già ottimale. A priori sconsigliamo i caratteri fantasiosi, cioè quelli che hanno forme particolari (come ad esempio alcuni calligrafici), a meno che non siano ben leggibili al corpo minimo possibile. Sono invece ottimali e fortemente consigliati i \"bastonati\" (Verdana ed Helvetica) e i \"graziati\" (Times), che sembrano avere (statisticamente parlando) un'ottima leggibilità anche con corpi piccoli. Formati standard dei banner IAB

Il giorno che sfiorammo Defcon 1 l’apocalisse L'”Operazione RJaN” fu la più grande e Ci sono persone che nel compiere il loro completa raccolta di dati da parte dovere, lo portano avanti con coscienza dell'intelligence nella storia sovietica, in e molti di essi, sono soprattutto militari; tempo di pace. Agenti all'estero sono abituati ad eseguire gli ordini che stati in seguito accusati di monitorare le vengono dati loro e avendo sempre a figure politiche e militari che avrebbero che fare con catene di comando e regole potuto decidere di lanciare un attacco da seguire, sono spesso costretti ad nucleare, il servizio e il personale tecnico agire senza farsi troppe domande. che avrebbero dovuto attuare l'attacco, e Non solo… Ma spesso e volentieri poi le strutture da cui l'attacco sarebbe quando si tratta di riconoscere a questi provenuto. Con tutta probabilità, uomini il loro aver agito secondo l'obiettivo dell'operazione RJaN era coscienza e per aver avuto il coraggio di quello di scoprire il primo intento di un compiere il proprio dovere in spregio alle attacco nucleare e quindi prevenirlo. regole ma non alla vita umana, tale Come se questo episodio non fosse riconoscimento va a perdersi nel nulla. stato sufficiente, l’1 settembre, il disastro Di uno di loro vogliamo parlarvi in questo aereo del volo KAL007, continuava a articolo, di un Tenente dell’Armata tenere acceso il fuoco delle ostilità fra le Rossa, Stanislav Petrov (Vladivostok 9 due superpotenze. settembre 1 923 – Frjazino 1 9 maggio 201 7), che per aver evitato (badate bene L'amministrazione Reagan aveva EVITATO non PROVOCATO) una guerra aumentato considerevolmente il budget termonucleare globale mise a rischio la per la difesa. Per Mosca la strategia del propria carriera e la propria vita. nuovo presidente statunitense era quella Il contesto geopolitico nel 1 983 di lasciare indietro l'Unione Sovietica Uno degli episodi che accentuò la nella corsa agli armamenti, costringendo tensione tra USA e URSS, si verificò in il Patto di Varsavia ad aumentare gli una riunione del maggio 1 981 a cui stanziamenti per le armi, con la parteciparono le più alte sfere della conseguenza di ritardarne lo sviluppo politica e dell'esercito sovietici. In quella economico e di seminare discordia al sessione il Segretario Generale del Partito suo interno. Comunista, Leonid Il'ič Brežnev e il capo del KGB, Jurij Vladimirovič Andropov, dichiararono che gli Stati Uniti stavano preparando segretamente la guerra. Per combattere questa minaccia, Andropov annunciò che il KGB e il GRU avrebbero incominciato l'operazione RJaN, in russo, acrononimo di Attacco Missilistico Nucleare (Ракетное Ядерное Нападение).

Defcon 1 L’incidente dell’Equinozio d’autunno La notte del 26 settembre 1 983 il Tenente Era radicata, inoltre, in molti funzionari di Colonnello Stanislav Petrov non avrebbe Mosca, la paura di un attacco nucleare dovuto essere in servizio all’interno del preventivo da parte degli USA. Il 9 bunker Serpukhov-1 5, situato sul confine settembre, a Mosca si tenne una occidentale dell’Urss. Avrebbe dovuto conferenza stampa di due ore, in cui il essere la sua notte libera, ma il collega di capo di Stato Maggiore, Maresciallo turno si era ammalato. Il bunker era Nikolaj Ogarkov, illustrò la versione dotato di un avanzatissimo sistema sovietica secondo cui una commissione informatico che permetteva di monitorare statale avesse \"dimostrato in modo le attività missilistiche americane in tutto inconfutabile\" che l'intrusione del volo il mondo e coordinare la difesa KAL 007 nello spazio aereo sovietico era aerospaziale russa: il Krokus. Alle ore deliberata e diretta dai servizi di 00,1 5 (ora di Mosca) si accese una luce informazione occidentali. rossa, segno che un missile era partito. \"Tutti si girarono verso di me, aspettando In risposta alle affermazioni fatte dalla un ordine” -racconta Petrov- “Io ero autorità sovietiche, Reagan fece come paralizzato; ci mettemmo subito a diffondere dalla televisione uno speciale controllare l’operatività del sistema, sull'accaduto comprendente estratti di ventinove livelli in tutto. Pochissimi comunicazioni intercettate dai servizi minuti e si accese un’altra luce, poi segreti, tra cui i dialoghi tra il pilota un’altra. Nessun dubbio, il sistema sovietico e il comando al suolo per diceva che erano in corso lanci multipli dimostrare che era assolutamente dalla stessa base. Una nostra impossibile per il caccia scambiare il comunicazione avrebbe dato ai vertici velivolo civile per un aereo di del Paese al massimo 1 2 minuti. Poi sorveglianza militare. L'ambasciatore sarebbe stato troppo tardi”. Il tenente statunitense alle Nazioni Unite, Jeane colonnello Stanislav Petrov non era solo Kirkpatrick, mostrò un'altra serie di un militare, era anche, e soprattutto, un registrazioni intercettate ai sovietici in ingegnere e un analista abituato a una presentazione audiovisiva alle verificare i dati ed eventualmente a Nazioni Unite. Nonostante le diverse metterli in discussione. In quei fatali prove presentate da parte statunitense, minuti ragionava che non aveva alcun nessuna di esse poté provare con senso che gli Stati Uniti sferrassero un certezza che i sovietici avessero attacco a sorpresa con solo cinque identificato il KAL 007 come un aereo missili, un numero irrisorio rispetto civile. all’arsenale dello Zio Sam, dando così modo all’Unione Sovietica di reagire vanificando peraltro quel vantaggio iniziale. I missili avrebbero impiegato circa 20 minuti a raggiungere Mosca, furono i 20 minuti più lunghi per il colonnello Petrov e per l’intera ignara umanità.

Mentre gli allarmi risuonavano all’interno Defcon 1 del bunker, Petrov aveva addosso gli occhi dei 1 20 uomini in servizio con lui Un eroe per i compagni e i diretti quella notte; poteva percepirne i respiri superiori, ma un insubordinato per le alte accelerati, ne avrebbe potuto sentire gerarchie militari sovietiche. Per aver battere i cuori. Il suo martellava, aveva le contravvenuto al protocollo Petrov fu tempie dolenti, la fronte madida di un ammonito, degradato e, infine, mandato sudore gelato e nelle proprie mani il in pensione anticipatamente. L’episodio destino del mondo. In caso di allarme il di cui era stato protagonista fu coperto protocollo prevedeva che il responsabile da segreto e dimenticato. di turno premesse semplicemente (e irreparabilmente) un “bottone rosso” che Molti anni dopo, nel 1 998 in piena avrebbe informato immediatamente i distensione, il generale Votintsev, vertici del Cremlino e, come presente quella notte nel bunker conseguenza, avrebbe dato il via ad una Serpukhov-1 5, raccontò in un libro di massiccia e violenta controffensiva al memorie quanto avvenuto quel fatale 26 presunto attacco. In quella circostanza, settembre 1 983. Il fatto arrivò se non si fosse trattato di un errore del all’attenzione dei media e del signor sistema, la disobbedienza al Protocollo Douglas Mattern, Presidente del Tenente Colonnello Petrov sarebbe dell’organizzazione internazionale costata la distruzione di Mosca senza “Associazione cittadini del mondo”, che che l’Unione Sovietica potesse fare più il 21 maggio 2004 conferì a Stanislav nulla. I secondi passavano lunghi e Petrov il Premio Cittadino del Mondo. Da cadenzati come i passi di una marcia allora numerosi premi, onorificenze e militare che precede un’invasione. I riconoscimenti sono stati tributati alla minuti dilatati sembravano curvare e lucida determinazione e al coraggio di accelerare in prossimità dell’arrivo dei disobbedire di Stanislav Petrov che, con missili sugli obiettivi. All’improvviso tutto delicata modestia, ripete di “essere stato tacque, gli allarmi cessarono prima dello l’uomo giusto, nel posto giusto, al scadere del termine. Nessun ordigno momento giusto”. Per caso e per nostra nucleare era esploso perchè nessun fortuna. In onore del tenente colonnello missile era mai stato lanciato. Stanislav Evgrafovic Petrov l’Assemblea Era stato un falso allarme, un improbabile Generale delle Nazioni Unite ha errore, forse causato da una rara introdotto, nel 201 3, la Giornata congiunzione astronomica tra la Terra, il Internazionale per l’eliminazione totale Sole e il sistema satellitare OKO o forse delle armi nucleari, celebrata ogni anno da un effetto ottico di riflessi di luce sulle proprio il 26 settembre. nuvole. Il tenente colonnello Stanislav Petrov, vinto dagli abbracci e dalla gratitudine dei propri compagni, dalla stanchezza e dalla tensione che iniziava ad abbandonarlo, si lasciò cadere su una sedia e bevve d’un sorso un’intera bottiglia di vodka, poi dormì per le successive 28 ore, senza interruzione, ma qui entriamo nella leggenda.

Joomla Yard e che ci aiutano a vederne gli effetti in diretta. Se mai, la sola cosa della quale Joomla: 1 0 falsi miti da bisognerebbe poi preoccuparsi è che sfatare non avvengano errori a cascata. I CMS sono pacchetti chiusi che Spesso e volentieri, quando si parla dei vanno solo installati e che non danno CMS contrapponendoli al web design possibilità creative come html. “tradizionale”, lo si fa in maniera disinformata e a volte volentieri Vero.... Se vogliamo utilizzarli “out of the fuorviante; le ragioni per le quali questo box” senza nessun pensiero e senza avviene non staremo qua ad analizzarle alcun genere di hack; FALSO.... se si sa in questo contesto, ma in questo come modificare ciò che occorre, articolo, proverò a smontare quelli che insomma.... Se si sa essere (dal nostro punto di vista) consideriamo sufficientemente creativi e curiosi da falsi miti e lo faremo, dando il nostro sperimentare e da stravolgere ciò che ci personale punto di vista. viene offerto dal pacchetto del CMS. I CMS sono difficili da utilizzare. Affermazione vera solo in parte; nel Le possibilità di personalizzazione panorama dei CMS, che è vastissimo, ve grafica dei CMS sono limitate perché ne sono di diverse varietà e con differenti per loro natura, questi sono pacchetti curve di apprendimento. Quando si preimpostati e chiusi. discute sulla facilità di utilizzo, rispetto a quella dell'html classico, si dovrebbe FALSO! Gli unici due limiti, sono dettati decidere di quale CMS stiamo parlando. dalla fantasia creativa dei loro utilizzatori Per poter utilizzare decentemente i e dalla conoscernza della loro struttura. CMS, bisogna conoscere linguaggi come php, javascript, css e MySqL. I CMS non sono indicati per progetti Anche la risposta a questa affermazione profondamente strutturati. dipende da diversi fattori; ad esempio se FALSO! Ce ne sono alcuni come ad vogliamo considerare un uso esempio Magento (e-commerce) che è in dilettantistico dei CMS, la risposta a grado di gestire siti decisamente quest'affermazione è: FALSO! Se invece i complessi e anche costosi, ma questo CMS vengono utilizzati in modo discorso vale (con diverse sfumature e in professionale, la risposta è: VERO! Ma diversa misura), anche per altri CMS... esiste anche una terza risposta: VERO IN Come sempre, occorre rispondere alle PARTE! Personalmente anche se non si obiezioni come questa da più punti di conoscono in profondità ne PhP, ne vista e comunque più in generale va CSS, ne HTML, ne tantomeno MySqL e detto che ad ogni progetto si abbina il si presenta la necessità di interagire CMS più adatto. direttamente con il codice dei nostri siti, si possono utilizzare alcuni tool che ci I CMS open source sono meno sicuri e possono assistere nelle modifiche performanti di quelli commerciali e “closed source” Altra affermazione dalle molteplici risposte; innanzitutto non è affatto vero che i CMS commerciali siano più sicuri e

performanti, ma che per l'appunto, dal Joomla Yard punto di vista commerciale gli errori, i bug e le falle vengono risolte più Anche dal punto di vista grafico, un prontamente anche se non sempre nel sito fatto con i CMS non è bello come migliore dei modi. I CMS Open Source quando viene fatto in html. invece, richiedono un lavoro di gestione FALSO! Lo stesso discorso che abbiamo su scala più vasta. Quindi dal punto di fatto per lo stile (in generale) di un sito vista commerciale possiamo rispondere: progettato con i CMS, vale anche per VERO! Mentre se le considerazioni l'aspetto grafico. In molti dei CMS in vengono fatte dal punto di vista dell'open circolazione (compreso Joomla) ogni source la risposta è: FALSO! O almeno template può essere modificato a NON SEMPRE VERO! Il codice che piacimento e fantasia del designer che compone il CMS Joomla ad esempio, può derivarne infiniti modelli. essendo questo distribuito sotto licenza Rispetto ad HTML, i CMS rendono più GNU/GPL, ha il suo punto di forza difficoltosa l'inclusione delle librerie. nell'essere completamente aperto ed FALSO! Nel pacchetto originale di ispezionabile e di conseguenza, eventuali Joomla sono entrocontenute tutte le falle vengono individuate e risolte. A librerie che vi occorrono e quelle che non differenza di quest'ultimo invece un CMS sono presenti, si possono facilmente closed source non consente l'ispezione aggiungere. del codice e la sua adattabilità alle nostre esigrenze. In termini economici, i CMS commerciali costano molto di meno rispetto a quelli open source. FALSO! Quando si acquista un CMS commerciale, tutto ciò che poi concerne assistenza, aggiornamenti, training al suo uso.... Tutto ciò si ottiene a pagamento mentre con i CMS open source tutto questo non succede! Il supporto (quando è gratis perché non è detto che lo sia sempre) viene fornito da volontari che agiscono su scala globale. Dai CMS open source non si possono derivare altri progetti dello stesso tipo. FALSO! Proprio il CMS Joomla è un esempio lampante dell'inesattezza di un'affermazione del genere. La sua origine è da cercare nella nascita di un CMS che si chiama Mambo, inizialmente open source, poi diventato commerciale e dal quale poi si staccherà un gruppo di programmatori che darà vita a Joomla.

Penguin Bay Ci sono quattro libertà essenziali che il software deve possedere per essere aOLvipceeernneSzleeoueidrcseoee.ftcSwhiaaiamrreeo?Fsreiceueriddi ritenuto free: 0: la libertà di poter eseguire il Dario Cavedon programma, per qualsiasi scopo; 1 : la libertà di studiare come funziona Pur lavorando da tanti anni nel mondo il programma e di cambiarlo per fare in open-source, mi sono recentemente modo che si comporti secondo le scoperto ignorante riguardo ad un tema proprie esigenze; che ho sempre dato per scontato: i 2: la libertà di ridistribuire copie del concetti di free ed open-source. Ho programma in modo che possa essere sempre dato per scontato il principio utile a chiunque; base secondo cui il codice sorgente 3: la libertà di ridistribuire copie delle modificato per i propri scopi ha l’obbligo proprie versioni modificate ad altri di rimanere aperto. Questo significa che rendendo disponibile l’accesso al in fase di distribuzione, questa dovrebbe codice; avvenire nella stessa forma da cui si è L’introduzione del termine open-source è partiti, e tale vincolo rimarrà per sempre avvenuta (molto) dopo quella del free valido. È il principio del così detto software, nel 1 998, con l’intenzione di copyleft che la Free Software conciliare l’utilizzo di software di tipo free Foundation, ed in particolare Richard nell’ambito enterprise, promuovendo il Stallman autore della famosa licenza modello collaborativo open-source come GPL (GNU General Public License), ha più virtuoso rispetto alla controparte adottato pionieristicamente in tutti i closed. Nella sostanza, un software software da essa sviluppati e promossi. open-source prevede che il codice Tutto chiaro? Semplice? Mica tanto, sorgente del programma, pubblicamente perché c’è molto, molto altro. In questa disponibile, possa essere studiato, puntata di Saturday’s Talks cerchiamo di modificato e distribuito a piacimento. rispondere alle domande che qualcuno Tutto uguale quindi? Come Richard potrebbe porsi nel momento in cui Stallman sottolinea in questo lungo decide di aprire il vaso di Pandora scritto, no. Esiste una sostanziale relativo a questo argomento: che differenza tra software free ed open- differenza c’è tra un software free ed uno source ed il fatto che i termini vengano open-source? sovente sovrapposti spazientisce non poco il fondatore della FSF che scrive: \"Open source è una metodologia di sviluppo, free software è un movimento sociale.\"

In un caso ci si preoccupa della libertà Penguin Bay degli utenti (free) nell’altro della qualità del software (open-source). Quindi, per Private use: l’obbligo o meno di rispondere alla domanda iniziale: il condividere il codice con la software open-source può essere community o la possibilità di usarlo distribuito liberamente, ma non esistono privatamente; obblighi in questo senso, il software free Sublicensing: se per il codice ne prevede uno morale. Come si esce da modificato è prevista la possibilità di queste questioni filosofiche badando al modifica della licenza originale o al sodo? Semplice, con le licenze. contrario la licenza originale va Quante licenze software di tipo free e mantenuta; open-source esistono? Trademark grant: utilizzo del marchio Tantissime. Forse è per questo che associato al codice o ai contributori l’argomento viene dato in molti casi per da parte di chi utilizza il prodotto. scontato, più che altro perché a leggere Ed è presto detto come, a fronte di tutti la pagina di Wikipedia che le descrive ci questi aspetti, le variazioni sul tema si perde un po’. Le differenze, a volte siano moltissime. Nella scelta quindi sottili, a volte sostanziali, sono della licenza è bene misurare le proprie moltissime ed orientarsi è veramente aspettative con le proprietà descritte, per complicato. capire se già esiste una licenza adatta Quale licenza scegliere per il proprio allo scopo (molto probabile, visto software? l’enorme numero disponibile) o se ne Ciò che differenzia una licenza da andrà scritta una nuova. Un notevole un’altra sono le sue proprietà, e la già aiuto in questo senso lo offre il sito citata pagina di Wikipedia le riassume in choosealicense.com in cui, partendo questo modo: dalle esigenze, viene fornita una lista delle licenze che rispondono a Linking: è il caso delle librerie; come determinati requisiti. mi comporto se il mio codice utilizza del codice open-source? È possibile effettuare un link? Distribution: la modalità con cui il codice può essere distribuito a terze parti; Modification: la modalità con cui il codice può essere modificato da chi lo utilizza (e ne è quindi il licenziatario); Patent grant: la protezione nei confronti dei contributori che volessero brevettare il software;

Penguin Bay

Penguin Bay (Articolo tratto da: www.miamammausalinux.org) (FINE PRIMA PARTE)

Articolo 21 Ma il romanzo orwelliano, oggi, si può continuare a leggere nella sua 1p9o8tu4t:osesaspoeloreO…rw! ell avesse significativa attualità come una cronaca mascherata (dalla finzione letteraria) della In questo articolo di ampio respiro, vorrei realtà. fare 4 chiacchiere con voi e parlare delle L'eredità di Orwell “odierne distopie” che George Orwell Cosa aveva raccontato nel suo “1 984”; questo romanzo ha immediatamente colpito l’immaginario comune grazie alle metafore letterarie utilizzate da Orwell per spiegare le dinamiche di un mondo totalizzante, disarmante e alienante. L’illusione della possibilità di un bis- pensiero laddove è chiaro che l’unico pensiero possibile è univoco e incontestabile fu un’intuizione geniale, così come l’immagine del Grande Fratello che spia costantemente i suoi sottoposti con la giustificazione della sicurezza che è in realtà volontà cieca di controllo è stata una delle più emblematiche del secolo. Quando inizia a scrivere il romanzo Orwell ha ben presente la realtà in cui vive, e le degenerazioni alle quali i meccanismi del Potere potevano portare: era stato lui stesso uno dei piccoli ingranaggi del sistema, con il suo lavoro per la BBC. Conosceva bene i meccanismi del linguaggio, e della censura, e tutto l’arsenale di mezzi disponibili affinché lo stato di cose funzioni. Storicamente, si legge 1 984 come una forte critica, fra le altre cose, ai totalitarismi di cui il mondo aveva fatto esperienza durante e dopo la Seconda Guerra mondiale.







Arduino un regolatore di tensione e, quando necessario, un'interfaccia USB che Cos'è Arduino permette la comunicazione con il computer utilizzato per programmare. A Arduino è una piattaforma hardware questo hardware viene affiancato un composta da una serie di schede ambiente di sviluppo integrato (IDE) elettroniche dotate di un multipiattaforma disponibile per Linux, microcontrollore. È stata ideata e Apple Macintosh e Windows. A questo sviluppata nel 2005 da alcuni membri hardware viene affiancato un ambiente di dell'Interaction Design Institute di Ivrea sviluppo integrato (IDE) multipiattaforma come strumento per la prototipazione disponibile per Linux, Apple Macintosh e rapida e per scopi hobbistici, didattici e Windows. Questo software permette professionali. Il nome della scheda deriva anche ai novizi di lavorare con Arduino, da quello del bar di Ivrea frequentato dai in quanto i programmi sono scritti in un fondatori del progetto, nome che linguaggio di programmazione semplice richiama a sua volta quello di Arduino e intuitivo, chiamato Wiring, derivato dal d'Ivrea, Re d'Italia nel 1 002. Con Arduino C e dal C++, liberamente scaricabile e si possono realizzare in maniera modificabile. I programmi in Arduino relativamente rapida e semplice piccoli vengono chiamati sketch. Arduino può dispositivi come controllori di luci, di essere utilizzato per lo sviluppo di velocità per motori, sensori di luce, oggetti interattivi stand-alone e può automatismi per il controllo della anche interagire, tramite un temperatura e dell'umidità e molti altri collegamento e un opportuno codice, progetti che utilizzano sensori, attuatori e con software residenti su computer, comunicazione con altri dispositivi. È come Adobe Flash, Processing, abbinata a un semplice ambiente di Max/MSP, Pure Data e SuperCollider. La sviluppo integrato per la piattaforma hardware Arduino è spesso programmazione del microcontrollore. distribuita agli hobbisti in versione pre- Tutto il software a corredo è libero, e gli assemblata, acquistabile in internet o in schemi circuitali sono distribuiti come negozi specializzati. Molte informazioni hardware libero. sull'hardware sono disponibili a L'architettura chiunque, comunque si tratta di Arduino comprende una piattaforma hardware closed source poiché la hardware per il physical computing distinta base e gli schemi circuitali sviluppata presso l'Interaction Design funzionanti non vengono mai rilasciati Institute, un istituto di formazione post- direttamente dallo staff di Arduino. La dottorale con sede a Ivrea, fondato da community di utenti è riuscita a reperire Olivetti e Telecom Italia. La piattaforma queste informazioni. Solo grazie a fisica si basa su un circuito stampato questo sforzo da parte della community che integra un microcontrollore con dei di Arduino e alla benevolenza dello staff pin connessi alle porte I/O, di Arduino nei confronti di eventuali repliche o plagi, chi lo desidera può legalmente auto-costruirsi un clone di Arduino o derivarne una versione modificata, scaricando gratuitamente lo schema elettrico e l'elenco

dei componenti elettronici necessari. Arduino Questa possibilità ha consentito lo sviluppo di prodotti Arduino-compatibili I progettisti riuscirono a creare una da parte di piccole e medie aziende in piattaforma di semplice utilizzo e che, al tutto il mondo ed è divenuto possibile tempo stesso, permetteva una scegliere tra un'enorme quantità di significativa riduzione dei costi rispetto schede Arduino-compatibili. ad altri prodotti disponibili sul mercato. A ottobre 2008 in tutto il mondo erano già stati venduti più di 50.000 esemplari di Arduino. Dopo la nomina ad amministratore delegato di Intel, Brian Krzanich farà produrre schede Arduino dotate di processore Intel. Tutti questi prodotti sono accomunati dal Hardware codice sorgente per l'ambiente di Una scheda Arduino tipica consiste in un sviluppo integrato e dalla libreria microcontrollore a 8-bit AVR prodotto residente che sono resi disponibili e dalla Atmel con l'aggiunta di componenti concessi in uso secondo i termini legali complementari per facilitare di una licenza libera, GPLv2. l'incorporazione in altri circuiti. Nelle Grazie alla base software comune ideata schede vengono usati i chip della serie dai creatori del progetto, la comunità megaAVR, nello specifico i modelli Arduino ha potuto sviluppare programmi ATmega8, ATmega1 68, ATmega328, per connettere a questo hardware più o ATmega1 280 e ATmega2560. meno qualsiasi oggetto elettronico, Molte schede Arduino includono un computer, sensori, display o attuatori. regolatore lineare di tensione a 5 volt e Dopo anni di sperimentazione, è oggi un oscillatore a cristallo a 1 6  MHz. possibile fruire di un database di informazioni vastissimo. Il team di Arduino è composto da Massimo Banzi, David Cuartielles, Tom Igoe, Gianluca Martino, e David Mellis. Il progetto prese avvio in Italia a Ivrea nel 2005, con lo scopo di rendere disponibile, a progetti di interaction design realizzati da studenti, un dispositivo per il controllo che fosse più economico rispetto ai sistemi di prototipazione allora disponibili.

Arduino mezzo dei canali di output in dotazione. Tuttavia alcune implementazioni, come Connettori I/O ad esempio la piccola LilyPad, hanno un Arduino è dotata di molti dei connettori clock di 8  MHz e non sono dotate del di input/output per microcontroller in uso regolatore di tensione. su altri circuiti. Tutti i pin di I/O sono La programmazione del collocati sulla parte superiore della microcontroller scheda mediante connettori femmina da In alcuni casi il microcontrollore della 0,1 \". Inoltre sono disponibili scheda è pre-programmato con un commercialmente molte schede bootloader che semplifica il caricamento applicative plug-in, note come \"shield\". dei programmi sulla memoria flash Le schede Barebones e Boarduino, due incorporata nella scheda. cloni compatibili con Arduino, sono A livello concettuale, su tutte le schede i dotate di connettori maschio sul lato programmi vengono caricati attraverso inferiore del circuito in modo da poter una porta seriale RS-232, ma il modo in essere connesse a una breadboard cui questa funzionalità è implementata senza necessità di effettuare saldature. nell'hardware varia da versione a I/O digitale versione. Le schede seriali Arduino La Arduino Uno, ad esempio, che ha contengono un semplice circuito inverter soppiantato la Duemilanove, offre 1 4 che permette la conversione tra il livello porte per l'I/O digitale (numerati da 0 a della RS-232 e il livello dei segnali TTL. 1 3). La direzione di funzionamento delle Le versioni attuali di Arduino sono gestite porte utilizzata, input o output, deve via USB: la versione Uno utilizza un essere stabilita mediante apposite microcontrollore Atmega8U2 istruzioni da inserire nello sketch programmato come convertitore USB- programmato sull'IDE. seriale, mentre le precedenti versioni Sei dei quattordici canali I/O possono Diecimila e Duemilanove utilizzano chip generare segnali Pulse-width modulation adattatori USB-seriale, come gli FT232 (PWM). Attraverso i segnali PWM è di FTDI. Alcune varianti, come la Arduino possibile, ad esempio, regolare l'intensità Mini e la versione non ufficiale di luminosità di un LED o la velocità di Boarduino, usano una scheda o un cavo rotazione di un motorino elettrico. adattatore USB-seriale staccabile. Funzionalità di input/output Per implementare il comportamento interattivo, Arduino è fornita di funzionalità di input/output (I/O). Tramite le funzionalità di input, la scheda riceve segnali raccolti da sensori esterni. Il comportamento della scheda è gestito dal microcontroller in base ai valori provenienti dai sensori e alle operazioni determinate dal programma in esecuzione in quel momento sulla scheda. L'interazione con l'esterno avviene attraverso attuatori pilotati dal programma, che fornisce le istruzioni per

Arduino L'hardware di tre dei pin di I/O (9, 1 0 e 1 1 ) implementa la possibilità di gestirli direttamente attraverso la funzione analogWrite() che permette di controllare la PWM del segnale analogico in uscita in maniera efficiente senza dover eseguire linee di codice appositamente predisposte. Questa funzione deve ricevere in ingresso due parametri, di cui il primo è il numero del pin pilotato e il secondo rappresenta l'intensità della modulazione espressa in una scala da 0 a 255: ad esempio, analogWrite(9, 1 28) attiverà un led collegato al pin 9 al 50% della sua luminosità. I/O analogico Sempre sulla Uno sono presenti altri 6 connettori specificamente dedicati a ingressi di segnali analogici (collegati quindi ad una ADC), che ricevono valori di tensione letti da sensori esterni, fino a un massimo di 5 Volt, che sono convertiti in 1 024 livelli discreti (da 0 a 1 023). Questi 6 connettori possono essere riprogrammati (sempre dal codice dello sketch sull'IDE) per funzionare come normali entrate/uscite digitali, aumentando quindi il numero di uscite digitali (mentre i connettori digitali non possono essere usati come analogici).

Raspberry PI Per ogni revisione ne sono state prodotte diverse versioni: Cos'è Raspberry Pi Il Raspberry Pi è un single-board Modello A computer sviluppato nel Regno Unito Modello A+ dalla Raspberry Pi Foundation. La Modello B presentazione al pubblico è avvenuta il Modello B+ 29 febbraio 201 2. La scheda è stata Modello Zero progettata per ospitare sistemi operativi Modello Zero W basati sul kernel Linux o RISC OS. È Model A e Model B sono entrambi assemblata in Galles, nel Sony UK riferimenti culturali ai computer britannici Technology Centre. È stato concepito un BBC Micro, modelli originali sviluppati sistema operativo appositamente dalla Acorn Computers, a cui si deve dedicato, chiamato Raspbian. anche lo sviluppo originario dei processori ARM (l'architettura del Hardware Raspberry Pi) e del sistema operativo Il progetto si basa su un system-on-a- RISC OS, che gira su queste piattaforme chip di fabbricazione Broadcom hardware. Sebbene i Modelli A e A+ non (BCM2835, oppure BCM2836 per il abbiano una porta Ethernet con Raspberry Pi 2, o BCM2837 per interfaccia RJ45, possono comunque Raspberry Pi 3), che incorpora un accedere a una rete attraverso la porta processore ARM, una GPU VideoCore IV, USB attraverso adattatori Ethernet o Wi- e 256 o 51 2 Megabyte o 1 Gigabyte di Fi con alimentazione autonoma. In memoria. Il progetto non prevede né maniera analoga ai moderni computer, hard disk né unità a stato solido, Raspberry Pi è compatibile con tastiere e affidandosi invece a una scheda SD per mouse generici collegati alla porta USB. il boot e per la memoria non volatile. Il Model B è equipaggiato con due porte USB e un controller Ethernet 1 0/1 00 e costa 35 USD. A partire del 1 5 ottobre 201 2 il Model B monta 51 2 Megabyte di RAM. In seguito è stato messo in vendita un update concettuale del Model B chiamato Model B+, dotato di 51 2 Megabyte di RAM, 4 porte USB, e un sistema di alimentazione ripensato da zero. Anche il Model B+ costa 35 dollari. Tuttavia non è dotato di un real-time clock, così il sistema operativo deve usare un network time server o chiedere l'ora all'utente al bootstrap per avere accesso a data e ora per la marca temporale.

Raspberry PI Software La Raspberry Pi Foundation diffonde ufficialmente sistemi operativi basati su GNU/Linux, fra cui NOOBS e Raspbian, ambedue basate su Debian GNU/Linux. NOOBS contiene un installer semplificato mentre Raspbian propone un procedimento di installazione testuale come Debian. Esistono distribuzioni per l'utilizzo del Raspberry Pi come Media Center basate su Kodi: OpenELEC, XBian e OSMC. Il software di monitoraggio di rete Overlook Fing è stato portato su piattaforma Raspberry Pi rendendo possibile installare sentinelle di monitoraggio a basso costo in reti remote. Il software open source Aseba per la programmazione semplice ed efficiente di robot è disponibile su Raspberry PI. Utilizzando il Raspberry PI in unione con Aseba e il robot Thymio II è possibile creare a costi veramente contenuti un vero e proprio laboratorio didattico di robotica. Il robot Thymio II è stato sviluppato nell'ambito del programma NCCR Robotics dalla collaborazione tra l'Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL]) e l'Ecole Cantonale d'Art de Lausanne. Mojang e 4J Studios hanno già sviluppato una versione di Minecraft (0.1 .1 ) per questa piattaforma.

Linguaggi di programmazione

Cos'è PhP PhP PHP (acronimo ricorsivo di \"PHP: Hypertext Preprocessor\", preprocessore Zend da una contrazione dei loro nomi. di ipertesti; originariamente acronimo di Le caratteristiche chiave della versione \"Personal Home Page\") è un linguaggio PHP 3.0, frutto del loro lavoro, erano la di scripting interpretato, originariamente straordinaria estensibilità, la connettività concepito per la programmazione di ai database e il supporto iniziale per il pagine web dinamiche. L'interprete PHP paradigma a oggetti. Verso la fine del è un software libero distribuito sotto la 1 998 PHP 3.0 era installato su circa il PHP License. Attualmente è 1 0% dei server Web in Internet. principalmente utilizzato per sviluppare PHP diventò a questo punto applicazioni web lato server, ma può sufficientemente maturo da competere essere usato anche per scrivere script a con i linguaggi lato server come ASP, riga di comando o applicazioni stand- sviluppato da Microsoft, e cominciò ad alone con interfaccia grafica. Un essere usato su larga scala. La versione esempio di software scritto in PHP è 4 di PHP venne lanciata nel 2000 e MediaWiki, su cui si basano i progetti prevedeva notevoli migliorie. wiki della Wikimedia Foundation come L'ultima versione in corso di sviluppo è la Wikipedia. settima[7], sviluppata da un team di Cenni storici programmatori, che comprende ancora Nato nel 1 994 ad opera del danese Lerdorf, Suraski e Gutmans. Rasmus Lerdorf, PHP era in origine una La popolarità del linguaggio PHP è in raccolta di script CGI che permettevano costante crescita grazie alla sua una facile gestione delle pagine flessibilità: nel giugno 2001 ha superato il personali. Nel 1 997 si stimava che circa milione di siti che lo utilizzano. 50mila siti Web erano basati su PHP. Nell'ottobre 2002 più del 45% dei server Il linguaggio cominciò a godere di una Apache usava PHP. Nel gennaio 2005 è certa popolarità tra i progetti open stato insignito del titolo di \"Programming source del web e venne così notato da Language of 2004\" dal TIOBE Zeev Suraski e Andi Gutmans, due Programming Community Index, giovani programmatori. I due classifica che valuta la popolarità dei collaborarono nel 1 998 con Lerdorf allo linguaggi di programmazione sulla base sviluppo della terza versione di PHP, il cui di informazioni raccolte dai motori di acronimo assunse il significato attuale, ricerca. Nel 2005 la configurazione LAMP riscrivendone il motore che fu battezzato (Linux, Apache, MySQL, PHP) ha superato il 50% del totale dei server sulla rete mondiale. Nel 2008 PHP 5 è diventata l'unica versione stabile in fase di sviluppo. A partire da PHP 5.3.0 il linguaggio implementa una funzione chiamata \"late static binding\" che può essere utilizzata per fare riferimento alla classe chiamata in un contesto di eredità statica. A partire dal 5 febbraio 2008, a causa dell'iniziativa GoPHP5 sostenuta da una serie di sviluppatori PHP, molti dei progetti open-source di alto profilo cessano di supportare PHP 4 nel nuovo

PhP Dispone di un archivio chiamato PEAR che mette a disposizione un framework codice e promuovono il passaggio da di librerie riusabili per lo sviluppo di PHP 4 a PHP 5. La versione 5 di PHP ha applicazioni PHP e di PECL che raccoglie raggiunto la release 5.6 prima di essere tutte le estensioni conosciute scritte in C. abbandonata dal punto di vista dello PHP non ha ancora un supporto nativo sviluppo e supporto nel gennaio 201 9. Il per le stringhe Unicode o multibyte; il 3 dicembre 201 5 è stata rilasciata la supporto Unicode è in fase di sviluppo versione 7, attualmente ancora in fase di per una futura versione di PHP e sviluppo e attivamente supportata. consentirà di usare caratteri non ASCII in Caratteristiche stringhe e nomi di funzioni, classi e PHP riprende per molti versi la sintassi metodi. del C, come peraltro fanno molti Sicurezza linguaggi moderni, e del Perl. È un linguaggio a tipizzazione debole e dalla La percentuale di software non sicuro versione 5 migliora il supporto al scritto in PHP, sul totale di tutte le falle di paradigma di programmazione ad sicurezza nei software elencate dal oggetti. Certi costrutti derivati dal C, Common Vulnerabilities and Exposures, come gli operatori fra bit e la gestione di ammontava al: 1 2% nel 2003, 20% nel stringhe come array, permettono in 2004, 28% nel 2005, 43% nel 2006, 36% alcuni casi di agire a basso livello; nel 2007, 34.8% nel 2008, 29.9% nel tuttavia è fondamentalmente un 2009 e 27.2% nel 201 0. La quasi totalità linguaggio di alto livello, caratteristica di queste vulnerabilità note ha origine da questa rafforzata dall'esistenza delle sue mancati adempimenti delle best practice oltre 3.000 funzioni API del nucleo base. da parte dei programmatori e dai relativi PHP è in grado di interfacciarsi a abusi di particolari funzionalità offerte dal innumerevoli DBMS tra cui MySQL, PHP che in determinati utilizzi danno PostgreSQL, MariaDB, Oracle, Firebird, origine a gravi vulnerabilità. Un esempio IBM DB2, Microsoft SQL Server e anche noto sono i problemi legati agli abusi di database NoSql come MongoDB. Register globals e Magic quotes, Supporta numerose tecnologie come funzionalità che se usate in modo errato XML, SOAP, IMAP, FTP, CORBA. Si potevano degenerare in vere e proprie integra anche con altri linguaggi quali backdoor all'interno del proprio Java e .NET ed esista un wrapper per programma PHP. Per evitare problemi di tutte le librerie più diffuse come CURL, questo tipo molte di queste funzionalità GD, Gettext, GMP, Ming, OpenSSL ed sono state via via deprecate se non altro. Fornisce un'API specifica per addirittura rimosse, come le due citate, interagire con Apache, sebbene funzioni nel susseguirsi delle versioni di PHP. La naturalmente con numerosi altri server maggior parte del software con problemi web. È anche ottimamente integrato con di sicurezza (2006) è associabile il DBMS MySQL per il quale possiede più temporalmente con vecchie versioni di di una API (mysql, mysqli, PDO). Per PHP in cui le configurazioni di default questo motivo esiste un'enorme quantità lasciavano spazio a una relativa di script e librerie in PHP disponibili semplicità nello scrivere software con liberamente su Internet. La versione 5 potenziali problemi di sicurezza anche integra al suo interno un piccolo gravi. È sempre buona norma rivedere la database embedded, SQLite. propria configurazione di PHP, contenuta

PhP generalmente nel file php.ini, per controllare le funzionalità attivate. Di solito nel file stesso si documentano 3 tipi di configurazioni: Configurazione di PHP di default, configurazione in un ambiente di sviluppo che consente per esempio di vedere a video gli errori e configurazione in un ambiente di produzione in cui tipicamente gli errori vengono scritti in un file di log. Nel sito ufficiale è presente l'archivio storico delle versioni dismesse, aggiornato a maggio del 201 9.

HTML Storia L'HTML è stato sviluppato nei primissimi Cos'è l'HTML anni novanta del XX secolo da Tim L’HyperText Markup Language (HTML; Berners-Lee al CERN di Ginevra traduzione letterale: linguaggio a (Svizzera), assieme al protocollo HTTP marcatori per ipertesti) è un linguaggio di dedicato al trasferimento di documenti in markup. Nato per la formattazione e tale formato. Nel 1 989 Berners-Lee impaginazione di documenti ipertestuali propose un progetto che riguardava la disponibili nel web 1 .0, oggi è utilizzato pubblicazione di ipertesti, noto con il principalmente per il disaccoppiamento nome di \"world wide web\". All'interno di della struttura logica di una pagina web questo progetto in seguito nacquero sia il (definita appunto dal markup) e la sua server web \"httpd\" (HyperText Transfer rappresentazione, gestita tramite gli stili Protocol Daemon), sia il client CSS per adattarsi alle nuove esigenze di WorldWideWeb (il primo browser della comunicazione e pubblicazione storia), il cui sviluppo partì nell'ottobre all'interno di Internet. L'HTML è un del 1 990, e il cui uso fu esclusivamente linguaggio di pubblico dominio, la cui interno al CERN fino alla sua sintassi è stabilita dal World Wide Web pubblicazione nella rete internet nel Consortium (W3C). È derivato dall'SGML, corso del 1 991 . Assistito dai suoi colleghi un metalinguaggio finalizzato alla all'interno dell'istituto Svizzero, Berners- definizione di linguaggi utilizzabili per la Lee concorse alla definizione della prima stesura di documenti destinati alla versione dell'HTML, che fu ufficialmente trasmissione in formato elettronico. La resa pubblica nel giugno del 1 993, co- versione attuale, la quinta, è stata firmata insieme a Daniel Connolly e rilasciata dal W3C nell'ottobre 201 4. Il sostenuta dal gruppo di lavoro motivo principale che ha spinto il W3C e i dell'Internet Engineering Task Force suoi membri a sviluppare HTML5 è stata (IETF) chiamato Integration of Internet la necessità di fornire direttamente le Information Resources (\"Integrazione funzionalità che in precedenza erano delle risorse informative di Internet\"), per fruibili tramite estensioni proprietarie proporla come standard IETF. Nel 1 994 il all'esterno dei browser, come Adobe linguaggio ha avuto una forte diffusione Flash e simili. Un secondo obiettivo che in seguito ai primi utilizzi commerciali del gli sviluppatori si erano prefissati era web, così nello stesso anno nacque il quello di garantire una maggiore World Wide Web Consortium, e da quel compatibilità tra i diversi browser, momento in poi, lo sviluppo dell'HTML indipendentemente dalla piattaforma diverrà prerogativa del W3C. Nel 1 995 il software utilizzata. W3C definì la versione 3.0 di HTML, a cui seguì la versione 3.2 nel 1 997, e infine arrivarono nel 1 998 le prime specifiche di HTML4. La versione 4.01 , pubblicata il 24 dicembre 1 999 e penultima versione ufficiale, costituisce il frutto dei diversi ampliamenti e miglioramenti del decennio precedente, in particolare nella separazione del livello presentazionale della formattazione, cioè quella che

descrive gli aspetti grafici del HTML documento, in un'entità separata dall'HTML, i fogli di stile a cascata (CSS), consorzio. Nel 2006 il W3C decide di definiti nello stesso anno nella loro prima prendere parte allo sviluppo di HTML5 e versione, il livello 1 . Tale distinzione, tra nel 2007 si unì al WHATWG, i due gruppi contenuto e aspetto finale del collaborano fino al 201 1 , quando si documento, permette a browser e rendono conto di avere obiettivi dispositivi differenti di rappresentare gli inconciliabili: il consorzio voleva tracciare stessi contenuti in maniera consona alle una linea e pubblicare una nuova diverse capacità grafiche e dimensioni versione delle specifiche standard, disponibili. Se da una parte questo mentre il WHATWG voleva uno standard impone agli sviluppatori web la creazione in continua evoluzione. Il W3C ha di personalizzazioni dei fogli di stile, pubblicato la quinta revisione delle dall'altra ha garantito la massima specifiche il 28 ottobre 201 4. diffusione del web ed evitato che esso Attualmente i documenti HTML sono in diventasse un medium di élite. Nel grado di incorporare molte tecnologie, gennaio 2000, viene pubblicato come che offrono la possibilità di aggiungere al standard XHTML 1 .0[5], una variante di documento ipertestuale controlli più HTML4 che usa XML 2.0 anziché SGML sofisticati sulla resa grafica, interazioni come metalinguaggio di markup, per dinamiche con l'utente, animazioni migliorarne l'interoperabilità con altri interattive e contenuti multimediali. Si linguaggi della famiglia come SVG e tratta di linguaggi come CSS, JavaScript, MathML[6] Il W3C decise di riformulare XML, JSON, o di altre applicazioni l'HTML4 e di continuare lo sviluppo solo multimediali di animazione vettoriale o di su XHTML[7] e nel maggio 201 1 XHTML streaming audio o video. Al giorno d'oggi 1 .1 diventa uno standard ufficiale. Nel molti web designer delegano la scrittura corso del nuovo millennio, il W3C del codice HTML ad applicazioni cominciò a lavorare a due nuovi progetti, specifiche, come per esempio i uno orientato ad estendere l'XHTML, e cosiddetti editor WYSIWYG che l'altro destinato a definire un nuovo permettono al designer di occuparsi linguaggio che non sarebbe stato dell'aspetto grafico finale della pagina compatibile con le vecchie versioni di mentre il codice vero e proprio viene HTML e XHTML, noto con il nome di generato automaticamente. Gli XHTML 2 (quest'ultimo progetto è stato sviluppatori puri preferiscono invece dichiarato ufficialmente fallito alla fine del utilizzare direttamente il codice HTML, in 201 0, in favore di un approccio meno modo da avere un maggior controllo sul rigido). Nel 2004, a seguito di una risultato finale e sulla pulizia del codice giornata di studi, nasce un gruppo di scritto, cosa che gli editor WYSIWYG lavoro alternativo al consorzio: Apple, odierni nonostante siano sempre più Mozilla Foundation, Opera Software e, in avanzati non possono sempre garantire, un secondo momento, anche Google, si vuoi anche per la diversa resa dei riuniscono nel Web Hypertext Application browser sulle parti di codice HTML. Technology Working Group (WHATWG) e cominciano lo sviluppo di una nuova versione dell'HTML, preoccupati dal disinteresse per l'HTML dimostrato dal

HTML Descrizione L'HTML è un linguaggio di formattazione che descrive le modalità di impaginazione o visualizzazione grafica (layout) del contenuto, testuale e non, di una pagina web attraverso tag di formattazione. Sebbene l'HTML supporti l'inserimento di script e oggetti esterni quali immagini o filmati, non è un linguaggio di programmazione: non prevedendo alcuna definizione di variabili, strutture dati, funzioni o strutture di controllo che possano realizzare programmi, il suo codice è in grado soltanto di strutturare e decorare dati testuali. Il linguaggio HTML, o la sua variante XHTML, ha come scopo quello di gestire i contenuti associandone o specificandone allo stesso tempo la struttura grafica (layout) all'interno della pagina web da realizzare grazie all'utilizzo di tag diversi. Ogni tag (ad esempio <h1 > o <p>) specifica un diverso ruolo dei contenuti che esso contrassegna (quindi il tag <h1 > definirà un'importanza maggiore del tag <p>). La formattazione consiste nell'inserimento nel testo di marcatori o etichette, detti tag, che descrivono caratteristiche come la funzione, il colore, le dimensioni, la posizione relativa all'interno della pagina. I browser che leggono il codice mostrano all'utente formattazioni predefinite per ogni tag che incontrano (così ad esempio i contenuti marcati con il tag <h1 > avranno carattere 1 8pt e i contenuti marcati da <p> avranno carattere 1 2pt). Tuttavia questa formattazione è completamente sotto il controllo dell'utente, che può modificarla nelle Impostazioni del suo browser.

....È la vostra ultima occasione, se rinunciate non ne avrete altre. Pillola azzurra, fine della storia: domani vi sveglierete in camera vostra, e crederete a quello che vorrete. Pillola rossa, restate nel paese delle meraviglie, e vedrete quant'è profonda la tana del bianconiglio. Vi stiamo offrendo solo la verità, ricordatelo... Niente di più!


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