Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore ความเเตกต่างของโลกเสมือนจริง(AR)และเทคโนโลยี(AR)

ความเเตกต่างของโลกเสมือนจริง(AR)และเทคโนโลยี(AR)

Published by 033 ศิริวรรณ บรรจง, 2021-09-20 06:14:20

Description: งาน

Search

Read the Text Version

1 เทคโนโลยีโลกเสมอื นจรงิ Immersive Technology (IMT) จุดเริ่มต้นของ Immersive Technology น้ันมาจากการใช้งาน Google Glass ซึ่งเป็น Interface รุ่นแรกๆ ที่รวบรวมแว่นตา อุปกรณ์เก่ียวกับสายตา หูฟัง และอุปกรณ์ติดตามความเคลื่อนไหวของสายตา มนุษย์ ให้กลายเป็นอุปกรณ์ “อัจฉริยะ” และนาไปสู่การเช่ือมต่อดวงตาและการมองเห็นกับอินเทอร์เน็ตและ อปุ กรณ์เชอ่ื มตอ่ ท้ังหลายได้ ในปัจจุบัน Immersive Technology ได้ถูกนามาผสานร่วมกับเทคโนโลยี Artificial Intelligence (AI) เพื่อสร้าง Content เสมือนที่มีความน่าตื่นเต้นและสมจริงมากย่ิงขึ้น โดยแนวโน้มของเทคโนโลยีโลก เสมือนก้าวสู่โลกความเป็นจริง ประกอบด้วย ความเป็นจริงเสมือน (virtual reality, VR) ความเป็นจริงเสริม (augmented reality, AR) และความจรงิ ผสม (mixed reality, MR) ท่ีจะสรา้ งการเชื่อมต่อระหว่างมนุษย์กับ อปุ กรณต์ ่างๆ ได้ Immersive Technology (IMT) คืออะไร Immersive Technology หมายถึงเทคโนโลยีท่ีสร้างความกลมกลืมระหว่างโลกในความจริง (physical world) กับโลกจาลองแบบดิจิตอล (digital world, simulated world) ซ่ึงเป็นการสร้าง “ความรสู้ ึกจมดง่ิ ” (immersion) ลงไปในโลกเสมอื นน้นั จนคลา้ ยกับอยู่ในโลกความเปน็ จรงิ องคป์ ระกอบของ Immersive Technology (IMT)  Perception คือ การสัมผัสรับรู้เทคโนโลยีฮาร์ดแวร์ที่พัฒนาขึ้นมาก ทาให้มนุษย์ได้รับส่ือสัมผัสได้ อย่างใดอย่างหน่ึง(หรือมากกว่า) ใน 5 สื่อ (sense) คือ Vision (การมองเห็น), Auditory (การได้ยินเสียง), Tactile (การสัมผัส), Olfaction (การได้กล่ิน), Gustation (การรับรสชาติ) ซ่ึงก็เป็นหลักการของ “ผัสสะ” ทง้ั 5 คอื รปู รส กลน่ิ เสียง สัมผสั ในศาสนาพุทธทีเ่ ราเคยรกู้ ันมานัน่ เอง ที่จะชว่ ยสร้างความรสู้ ึกเสมือนจริง

2  Interaction คือ การโต้ตอบปฏิสัมพันธ์ เป็นเทคโนโลยีท่ีจะสร้างความสามารถในการโต้ตอบ และ สื่อสารกบั สภาพแวดลอ้ มเสมอื นประกอบไปด้วย  Gesture Recognition คอื การวิเคราะหท์ า่ ทาง จากการเคล่อื นไหวท้ังตัว หรอื มือ และหน้า ทาให้รู้ ว่าเรากาลังจะทาอะไร เคล่ือนไหวไปทางไหน และถ้าละเอียดมากๆ กจ็ ะวิเคราะห์อารมณ์ความรู้สึกเราตอนน้ัน ได้ด้วย  Brain–computer interface คือ การเช่ือมต่อระหว่างคอมพิวเตอร์และสมอง โดยผ่านอุปกรณ์ ตา่ งๆ ทาให้เกิดการบงั คับ และวเิ คราะหอ์ ารมณ์ความคิดตา่ งๆ ของมนุษยไ์ ด้ แลว้ แปลงมาเป็นการทางานต่างๆ ของอปุ กรณ์  Speech Recognition คือ การวิเคราะห์เสียงการพูด ซึ่งจะเป็นการตีความหมายจากคาพูดหรือ คาสัง่ การของมนุษย์  Omnidirectional Treadmill (ODT) คือ สายพานท่ีเคลื่อนได้ทุกทิศทาง ทาให้ผู้เดิน ว่ิง หรือ เคลื่อนไหวร้สู กึ เหมือนการเคลอ่ื นไหวในสถานทีก่ ว้างๆ  Software คือ ซอฟต์แวร์ โดยซอฟต์แวร์จะเป็นตัวติดต่อกับฮาร์ดแวร์ในการที่จะสร้างภาพและการ รับรู้อ่ืนๆ ในสภาพเสมือนจริงและทาการประมวลผลอินพุทของผู้ใช้ท่ีจะเสนอการตอบสนองที่ไดนามิคและ เรยี ลไทม์ ซึ่งซอฟต์แวร์ถือเป็นหัวใจสาคัญในการรวบรวมองค์ประกอบของความฉลาดเทียม หรือ AI และโลก เสมอื นเขา้ ด้วยกนั เหตุผลทเ่ี ราทกุ คนควรหนั มาสนใจ Immersive Technology (IMT)  AR / VR อาจมรี ายได้การตลาดสูงถึง 150 พันล้านเหรียญภายในปี 2020 โดย AR จะมีมูลค่าประมาณ 120 พันลา้ นเหรียญและ VR ประมาณ 30 พนั ล้านเหรยี ญ (Digi-Capita)  lStatista คาดการณว์ า่ จะมผี ้ใู ช้ VR กวา่ 171 ลา้ นคนภายในปี 2018  ในปี 2012 มีแอพ AR กว่า 118 ล้านแอพที่ถูกดาวน์โหลด และคาดว่าจะสูงถึง 3.5 พันล้านในปีน้ี (Bolddigitalmarketing)  มี VR Headset กว่า 188 รายการท่ีวางขายอยใู่ น Amazon (Amazon)  69% ของผบู้ ริโภคเชื่อวา่ เทคโนโลยนี ้ีจะชว่ ยใหพ้ วกเขาเรียนรทู้ กั ษะใหม่ ๆได้ (ISACA)

3 ประเภทของ Immersive Technology (IMT) เทคโนโลยีเสมือนจริง (Reality) เป็นหนึ่งในเทคโนโลยีที่มีการเติบโตและพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เทคโนโลยกี ลุ่มนี้ สามารถตอบสนองการใชง้ านไดห้ ลากหลายจุดประสงคไ์ มว่ ่าเป็นด้านความบันเทิง การแพทย์ รวมถึงอุตสาหกรรมการผลิต ซ่ึงการใช้งานเทคโนโลยีเสมือนจริง สามารถเพ่ิมประสิทธิภาพการทางาน และ ช่วยลดความเสี่ยงท่ีอาจเกิดข้ึนในการปฏิบัติงานได้อย่างเห็นผลชัดเจน โดยเฉพาะอย่างย่ิงเทคโนโลยี Mixed Reality (MR) ท่สี ามารถแสดงผล 3 มติ ิ ไดใ้ นพนื้ ทจี่ ริงคลา้ ยกับภาพโฮโลแกรมจากภาพยนตรว์ ทิ ยาศาสตร์

4 1. Virtual reality หรอื VR เปน็ การจาลองสภาพแวดล้อมจริงเข้าไปให้เสมือนจริง โดยผ่านการรับรู้จากการมองเห็น เสียง สัมผัส แม้กระท้ังกลิ่น โดยจะตัดขาดเราออกจากสภาพแวดล้อมปัจจุบันเพื่อเข้าไปสู่ภาพท่ีจาลองข้ึนมา ตัวอย่างเช่น การจาลองสถานที่ Google Street View, การแข่งขันบงั คับเครอื่ งบนิ Drone Racing เป็นต้น ภาพจาก http://www.dootvmedia.com 2. Augmented reality หรือ AR การรวมสภาพแวดล้อมจริงกับวัตถุเสมือนเข้าด้วยกันในเวลาเดียวกัน โดยวัตถุเสมือนที่ว่าน้ัน อาจจะ เป็น รูปภาพ วีดีโอ เสียง ข้อมูลต่างๆ ท่ีประมวลผลมาจากคอมพิวเตอร์ มือถือ เทปเล็ต หรืออุปกรณ์สวมใส่ ขนาดเล็กต่างๆ และทาให้เราสามารถตอบสนองกับส่ิงท่ีจาลองน้ันได้ ตัวอย่างของการนาเทคโนโลยีประเภท AR มาใช้งาน คือ เกม Pokémon Go ถอื เปน็ ปรากฏการณค์ ร้ังสาคัญของนักเล่นเกมท่วั โลก

5 ภาพจาก https://www.online-station.net/ 3. Mixed Reality หรอื MR MR เปน็ การนาเอาโลกแห่งความเป็นจริงและองค์ประกอบดิจิตอลมารวมกัน Mixed Reality ผู้ใช้จะ ไดโ้ ตต้ อบกับสง่ิ ของและสภาพแวดล้อมทงั้ ในโลกแห่งความเปน็ จริงและเสมือน โดยใช้เทคโนโลยีการสัมผัสและ สร้างภาพยุคใหม่ Mixed Reality ช่วยให้เราได้เห็นและสัมผัสกับโลกรอบตัว แม้ในขณะที่โต้ตอบกับ สภาพแวดล้อมเสมือนด้วยมอื ของผใู้ ชเ้ องโดยที่ไม่ต้องถอดแว่น เทคโนโลยีนี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถวางเท้าหรือมือ ขา้ งหน่งึ ไวใ้ นโลกแห่งความเปน็ จรงิ และวางอีกข้างหน่ึงไว้ในโลกเสมือน เป็นการทลายแนวคิดพื้นฐานระหว่าง ความจรงิ และจินตนาการทใ่ี ห้ประสบการณท์ ีส่ ามารถเปล่ยี นวธิ ที คี่ ุณเล่นเกมและทางานในยุคปัจจุบัน ตัวอย่าง การใช้งาน MR เชน่ ผ้พู ฒั นาอสังหารมิ ทรัพยร์ ายใหญ่ พฒั นา “MR Sales Gallery” ห้องตัวอยา่ งเสมือนจริงท่ี จาลองสภาพแวดล้อมให้ลูกค้าได้สัมผัสบรรยากาศของโครงการที่พักอาศัยได้แบบอนิ เทอร์แอค็ ทฟี ภาพจาก แบบจาลองการใช้งานเทคโนโลยี MR SANSIRI

6 ความแตกตา่ งแตป่ ระเภทของ Immersive Technology (IMT) 1. VR (Virtual Reality)  Features ลักษณะการทางาน - ผูใ้ ช้จะถกู จาลองโลกอีกใบหน่ึงขึ้นมา ซึ่งสิ่งรอบตัวจะถูกเปล่ียนไปทั้ง รปู รส กลนิ่ เสียง อยา่ งคอเกม กม็ กี ารนา VR มาใชท้ ท่ี าใหผ้ ู้เล่นร้สู ึกสนุกไปกับสถานการณ์ บรรยากาศสมจริง เหมอื นเข้าไปอยู่ในเกมจรงิ ๆ แบบ Virtuix Omni (Call of Duty: Ghosts)  Keyword - การสรา้ งโลกเสมือน  Environment - Fully digital ภาพทีเ่ หน็ คือส่งิ ทสี่ ร้างขน้ึ มา เชน่ เราอยใู่ นห้องนอนแต่เมื่อใส่ VR ภาพ ทเ่ี ห็นอาจจะเปน็ อวกาศหรือพน้ื ทีจ่ าลองอย่างอื่น แต่จะไมเ่ หน็ เตียงหรอื หนา้ ต่างเดิมทีย่ ืนอยู่  Headset อุปกรณ์สวมใส่ - ได้ยินเสียงในโลกเสมือนแบบสมบูรณ์ จะไม่ได้ยินเสียงภายนอกเลย กลา่ วคือ สามารถได้ยิน หรอื พูดคยุ ได้เฉพาะกับโลกเสมือนที่ถูกสร้างข้นึ มาเท่าน้นั  Perspective มุมมอง - วัตถเุ สมือนจะเปลีย่ นตาแหนง่ และขนาดตามมุมมองของผูใ้ ชใ้ นโลกเสมือนจริง เห็นไดแ้ บบ 360 องศา  Platform - เน้นทางการแพทย์ ทางการทหาร และความบันเทิง เพื่อประสบการณ์ท่ีสมจริง อย่างเช่น การสามารถฝึกการผ่าตัดได้จากภาพจาลองใน VR หรือแม้แต่เปล่ียน Trailer หนังธรรมดา ให้มองได้แบบ 360 องศา ดม่ื ดา่ ความสมจรงิ กนั แบบสุด ๆ ไปลองดตู วั อย่างจากหนงั เรื่อง WARCRAFT : SKIES OF AZEROTH กัน  Feeling - สัมผสั เหมอื นเรากาลงั ถกู ส่งไปอยู่อีกทหี่ นึ่ง โดยไมร่ ้สู กึ ถึงโลกความจริงเลย 2. AR (Augmented Reality)  Features ลักษณะการทางาน - ผู้ใช้ไม่ได้ย้ายตัวเองไปอยู่อีกท่ีหน่ึงเหมือน VR เราจะมองเห็นภาพ รอบตวั ไดเ้ หมือนเดิม เพียงแต่จะมภี าพ หรือวตั ถุเสมือนบางอย่างเกิดข้ึนมาเป็นส่วนเสริม อย่าง IKEA ท่ีสามารถ ดเู ฟอรน์ ิเจอรต์ ่าง ๆ ไดใ้ นบ้านคุณเอง เป็นตัวช่วยก่อนการตัดสนิ ใจซ้อื ทีด่ ีทีเดยี ว  Keyword - เน้นประโยชนก์ ารใชง้ าน  Environment - มีการรวมท้งั ภาพเสมือนและภาพจริง โดยจะเน้นภาพจริงเป็นหลัก และภาพเสมือน เป็นสว่ นประกอบเสรมิ  Headset อุปกรณ์สวมใส่ - เสียง หรือภาพได้เห็น ได้ยินเป็นเพียงส่วนเติมแต่งเท่าน้ัน คือสามารถได้ ยนิ และพูดคยุ กบั คนทว่ั ไปไดต้ ามปกติ ไมส่ ง่ ผลกับโลกจรงิ ไมเ่ หมอื นกับ VR  Perspective มุมมอง - วัตถุเสมือนทางานตามมมุ มองของผูใ้ ชใ้ นโลกความจรงิ  Platform - เหมาะกับการเรียนรู้ information ต่าง ๆ โต้ตอบกับโลกจริงได้ ตอนน้ีก็มีอุปกรณ์ AR ราคาประหยัดที่ทาจากกระดาษแข็งสไตล์เดียวกับ Google Card Board น่ันก็คือ Aryzon ที่สามารถสร้างภาพ 3 มติ ิ ใหเ้ ราเหน็ ในโลกจริง  Feeling - ยังมสี ัมผัสบางอย่างเหมือนเดิมสามารถพูดคยุ กบั ผ้คู นตามปกติไดแ้ ค่มีวตั ถใุ หมเ่ กดิ ข้นึ มา

7 3. MR (Mixed Reality)  Features ลักษณะการทางาน - ผู้ใช้มองเห็นโลกแห่งความเป็นจริง แบบ AR ในขณะท่ีมองเห็นวัตถุ เสมือนแบบ VR และ Real time คือ MR เป็นส่วนผสมทั้ง VR และ AR ในอันเดียวกัน เหมือน Microsoft ทพี่ ฒั นาแว่น MR มาใช้ร่วมกับ Windows10 ในช่ือ Windows Mixed Reality ผสมผสานการทางานทั้งในแบบ โลกจรงิ และโลกเสมอื นควบคกู่ ัน  Keyword - การใชง้ านยดื หยนุ่ (ไดท้ ง้ั VR และAR)  Environment - รวมทง้ั ภาพเสมือนและภาพจริงคลา้ ย AR แตภ่ าพเสมอื นไม่ใช่แค่ส่วนประกอบ อันน้ี คือเราสามารถได้ยิน ไดเ้ ห็นท้ังในโลกเสมือนและโลกจรงิ ทางานไปพร้อม ๆ กัน  Headset อุปกรณ์สวมใส่ - จะได้ยิน มองเห็นทั้งในโลกเสมือนและโลกจริงท้ัง 2 ทาง อย่างตัวอย่าง ของ Microsoft จะเห็นวา่ แม้จะเข้าไปอยใู่ นโลกเสมือน แต่ถา้ มีการพดู คยุ ในโลกจรงิ เราก็ยงั สามารถไดย้ ินอยู่  Perspective มุมมอง - วัตถเุ สมอื นทางานตามมมุ มองของผู้ใช้ในโลกความจริง  Platform - ทาให้ชีวิตประจาวันง่ายขึ้น ไม่ว่าจะเกม การอบรม การใช้ทางาน การศึกษา เหมือน Magic Leap อุปกรณ์ท่ีจะทาให้เราสามารถชมภาพแบบ 3 มิติได้ผ่านทางแว่นตาเสมือนจริง เลนส์ท่ีทาหน้าท่ี ไดท้ ง้ั หนา้ จอและเลนส์ฉายภาพ สร้างประสบการณ์แบบ Mixed Reality  Feeling - สมั ผสั เหมือนเราใช้ VR แตก่ ็ยงั รับรถู้ งึ โลกจริงไดเ้ หมือนเดมิ เหมือนมโี ลก 2 ใบ เทคโนโลยีโลกเสมือนจริง Immersive Technology (IMT) ท่ีได้กล่าวไว้ในบทความน้ีเป็นเพียงแค่ จุดเร่ิมต้นของผู้ท่ีสนใจศึกษาเพ่ือทาความเข้าใจถึงประเภทของเทคโนโลยีโลกเสมือนจริง Immersive Technology ซึ่งในปัจจุบันมีท้ังหมด 3 ประเภท ได้แก่ VR (Virtual Reality), AR (Augmented Reality) และ MR (Mixed Reality) แต่ละประเภทน้ันก็มีจุดประสงค์ในการนามาใช้งานแตกต่างกันออกไป โดยใน ปัจจุบันนอกจากนามาใช้ในด้านความบันเทิงแล้ว ยังถูกนามาใช้ในด้านอุตสาหกรรม การแพทย์ การศึกษา และในอนาคตเทคโนโลยีเหลา่ น้ีจะถกู นามาพฒั นาจนกลายเป็นสว่ นหนึ่งในชีวิตประจาวนั ของทุกคนกเ็ ปน็ ได้ อา้ งอิงข้อมูลจากเว็บไซต์ https://tednet.wordpress.com/2015/07/31/ดมื่ ดา่ ลาลกึ ด้วย-immersive-technology/ https://www.ops.go.th/main/index.php/knowledge-base/article-pr/675-interface- technology-vr-ar-mr.html