Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore 02 ใบเนื้อหา2

02 ใบเนื้อหา2

Published by law n., 2018-07-30 23:54:17

Description: 02 ใบเนื้อหา2

Search

Read the Text Version

3ใบเน้อื หา 2-1 หนว ยที่ 2ช่อื หนวย การใชโปรแกรมคอมพิวเตอรช วยในการออกแบบเขียนแบบ จาํ นวน 8ชรห่ัวโสั มวงชิ า 2110-2002 ชอ่ื วิชา โปรแกรมสาํ เรจ็ รปู ในงานเขยี นแบบ ระดับช้ัน ปวช.1ช่ือเรื่อง สวนประกอบของหนาจอโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยในการออกแบบเขียนแบบ สอนครง้ั ที่ 21. สว นประกอบของหนาจอโปรแกรมคอมพิวเตอรช วยในการออกแบบเขียนแบบ 1.1 หนาจอโปรแกรมAutoCAD 2016 โปรแกรม AutoCAD 2016เปนโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยสําหรบั การออกแบบและเขียนแบบงานในสาขาตางๆ เชน งานกอสรา ง งานโลหะแผน งานเครอื่ งกล ฯลฯ โดยท่ีในสวนของหนาจอโปรแกรม AutoCAD 2016 นัน้ ไดม ีการจดั เตรยี มหนา จอสําหรับการทํางาน(work space) ในดานงานเขยี นแบบแบง ออกเปน 3 แบบดว ยกันคือสัญรปู กลุมคาํ สัง่ 2 มิติ ภาพท2่ี .1 หนา จอโปรแกรมแบบ Drafting & Annotation ทมี่ า หนาจอโปรแกรม AutoCAD 2016 1.1.1 หนาจอการทํางานแบบDrafting & Annotation เปนหนาจอโปรแกรม AutoCAD2016 ที่ทําการจัดรวมกลมุ คําสัง่ ของสญั รปู (Ribbon Toolsbar ) ในหมวดตางๆที่เก่ียวของกับการใชงานการเขยี นแบบ 2 มติ ใิ หอยูร วมกัน เพื่อความสะดวกในการเลอื กใชค ําสัง่ ในงานเขียนแบบ 2 มิติ

4ใบเนอ้ื หา 2-1 หนวยท่ี 2ชือ่ หนวย การใชโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยในการออกแบบเขยี นแบบ จาํ นวน 8ชรหว่ั โัสมวงชิ า 2110-2002 ชอ่ื วิชา โปรแกรมสาํ เร็จรูปในงานเขยี นแบบ ระดับชัน้ ปวช.1ชื่อเรอ่ื ง สวนประกอบของหนา จอโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยในการออกแบบเขียนแบบ สอนครัง้ ท่ี 2สัญรปู กลุมคําสั่งออกแบบวัตถุ 3 มิติ ภาพท่ี2.2 หนา จอโปรแกรมแบบ 3D Basic ที่มา หนา จอโปรแกรม AutoCAD 2016 1.1.2 หนาจอการทาํ งานแบบ 3D Basic เปน หนา จอโปรแกรมAutoCAD 2016 ท่ีทําการจัดสญั รูปของกลุมคําสัง่ พื้นฐานที่เก่ียวของกับการใชงานการออกแบบวัตถุ 3มิตใิ หอยูรวมกัน เพื่อความสะดวกในการเลือกใชค ําส่ังสําหรับการออกแบบวัตถุ 3 มิติ

5 ใบเนื้อหา 2-1 หนว ยท่ี 2ชอ่ื หนวย การใชโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยในการออกแบบเขยี นแบบ จํานวน 8ชรหว่ั โัสมวงิชา 2110-2002 ชื่อวิชา โปรแกรมสําเรจ็ รปู ในงานเขยี นแบบ ระดบั ชั้น ปวช.1ช่ือเร่อื ง สวนประกอบของหนาจอโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยในการออกแบบเขียนแบบ สอนคร้งั ท่ี 2 สัญรปู สญั รูปกลุมคําสงั่ 2 มติ ิกลมุ คาํ ส่งั วัตถุ 3 มติ ิ ภาพท่ี2.3 หนาจอโปรแกรมแบบ 3D Modeling ทมี่ า หนาจอโปรแกรม AutoCAD 2016 1.1.3 หนา จอการทาํ งานแบบ 3D Modeling เปน หนาจอโปรแกรมที่ทาํ การจัดสัญรูปของกลุมคาํ สง่ั ในหมวดตางๆทีเ่ กี่ยวของกับการใชง าน การออกแบบเขียนแบบงานวัตถุ 2 มิติและ 3 มติ ิ ใหอยูรวมกนั เพ่ือความสะดวกในการเลอื กใชคาํ สงั่ สําหรับการออกแบบและการแกไ ขวัตถุ 3 มติ ิ และแบบงาน2 มิติ

6ใบเนอ้ื หา 2-1 หนว ยท่ี 2ชือ่ หนวย การใชโปรแกรมคอมพิวเตอรช วยในการออกแบบเขียนแบบ จาํ นวน 8ชรหว่ั โสั มวงชิ า 2110-2002 ช่อื วิชา โปรแกรมสาํ เร็จรูปในงานเขียนแบบ ระดับชัน้ ปวช.1 ช่ือเรอ่ื ง สว นประกอบของหนา จอโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยในการออกแบบเขียนแบบ สอนครงั้ ท่ี 2 1.2 รายละเอียดของหนา จอโปรแกรม AutoCAD 2012 แบบ Classic ในสวนของรายละเอียดของหนา จอทํางานแบบ AutoCAD Classic น้ันจะประกอบดว ยสว นประกอบหลักดังภาพท่ี 2.5 คอื c v v v 2 ภาพที่2.5 องคประกอบหนา จอโปรแกรมแบบ AutoCAD Classic ทีม่ า หนา จอโปรแกรม AutoCAD 2012 1.2.1 Application menu (1) เปน เมนทู ่รี วบรวมกลุมคําสัง่ หลกั ทั่วๆไป ท่ีทุกโปรแกรมจําเปน ตองมี เชน คําสั่ง New, Open , Save หรือ Print เปน ตน 1.2.2 Standard Toolbar (2) เปนกลุมเคร่อื งมือคาํ ส่ังมาตรฐาน ที่มใี ชอยใู นทกุ โปรแกรม 1.2.3 Workspace Toolbar (3) เปนกลมุ เครื่องมือทีแ่ สดงลกั ษณะเปนหนา ตางใชสาํ หรบัการปรบั เปล่ยี นหนา จอการทํางานของโปรแกรม 1.2.4 Title bar (4) เปนสวนท่ีใชแสดงชื่อของไฟลง านทเี่ ปดทาํ งานปจจุบัน 1.2.5 Info Center (5) เปน สว นทแ่ี สดงการคนหาขอมูลผานอินเตอรเนต

7ใบเนื้อหา 2-1 หนว ยที่ 2ช่อื หนวย การใชโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยในการออกแบบเขียนแบบ จาํ นวน 8ชรหั่วโสั มวงิชา 2110-2002 ชือ่ วิชา โปรแกรมสําเร็จรปู ในงานเขยี นแบบ ระดับชนั้ ปวช.1 ช่ือเรือ่ ง สวนประกอบของหนา จอโปรแกรมคอมพิวเตอรชว ยในการออกแบบเขียนแบบ สอนครง้ั ที่ 2 1.2.6 Ribbon Menu Bar (6) เปน กลมุ ของคําสัง่ ที่จัดเปน หมวดหมูสําหรบั การใชงาน 1.2.7 Ribbon bars (7) เปนกลมุ เครอ่ื งมอื ของคาํ ส่ังแตละกลุม ทีแ่ สดงเปน สัญรปู ของคาํ สงั่ เชน Draw , Modify ,Annotation , Layer , Properties ฯลฯ ซึ่งกลุมเครอ่ื งมือคําสงั่ แตล ะกลุมนนั้จะแสดงคําสั่งยอยอืน่ ๆ เมื่อผใู ชค ลิกเลือกที่บริเวณรปู สามเหลี่ยมทึบ 1.2.8 UCS Icon (8) เปนสว นที่ใชแ สดงระนาบการเขยี นในลกั ษณะตา งๆ เชน ระนาบ2 มติ จิ ะแสดงทิศทางของเสนแกน X ,Y และถา เปน ระนาบ 3 มติ ิ จะแสดงทศิ ทางของเสนแกน X ,Y และ Z 1.2.9 Cross Hair (9) เปน เคอรเ ซอรท ่ใี ชแสดงตาํ แหนง ระนาบแกน X และระนาบแกน Yบนพื้นทีท่ ํางาน เคลอ่ื นทีต่ ามการเคลอ่ื นทขี่ องเมาส เปรียบไดกบั ปลายปากกาเขียนแบบทใี่ ชในการเขยี นตามคําส่งั กําหนด 1.2.10 Model Space (10) เปนพ้ืนท่ีที่ใชส ําหรบั การออกแบบหรือเขียนแบบงานตามขนาดจริง หรือแบบ Full Scale 1.2.11 Layout1 และ Layout2 (11) เปนสว นท่เี ปน Paper Space หรือหนากระดาษใชสําหรบั การวางรูปในกระดาษและกาํ หนดรายละเอียด กอนทาํ การพิมพ 1.2.12 Command Line (12) เปนบรรทัดท่ีคอยรบั คําสั่ง รวมถึงแสดงรายละเอียดของคําสงั่ เพอ่ื ใชสาํ หรับการโตตอบระหวางโปรแกรมและผูใ ชงาน 1.2.13 Status Bar (13) เปน สวนทแ่ี สดงสถานะของคาํ สง่ั ชวยในการทาํ งานของโปรแกรมและแสดงพิกดั ของ Cross Hair ในขณะทํางาน 1.2.14 Model / Paper (14) เปนสวนท่ีใชสาํ หรับสลับหนา จอการทาํ งานของสวนModel และPaper ในพ้ืนทีก่ ารทาํ งานของสวน Layout เพ่อื กําหนดใหอยูใ นสถานะของกระดาษหรือการแกไขแบบงาน 1.2.15 Annotation Bar (15) เปน แท็ปทใี่ ชสาํ หรบั เลอื กมาตราสว นการแสดงแบบงานในกรอบมุมมองแสดงแบบงาน บนพ้นื ทขี่ องการทาํ งานของสวน Layout ในขณะอยูใ นโหมด Model 1.2.16 Application Status Bar Menu (16) เปน สว นทีใ่ ชสําหรับเพิ่มหรือลดเครื่องมือท่ใี ชช ว ยในแสดงแบบงานบนพืน้ ทข่ี องการทํางานของสวน Layout

9ใบเน้อื หา 2-1 หนวยท่ี 2ชอ่ื หนวย การใชโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยในการออกแบบเขยี นแบบ จํานวน 8 ช.ม.รหัสวิชา 2110-2002 ช่อื วิชา โปรแกรมสําเร็จรูปในงานเขยี นแบบ ระดับช้ัน ปวช.1 ช่ือเร่ือง การปอนคา ตําแหนงพกิ ดั บนหนา จอโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยในการออกแบบ สอนคร้ังที่ 22.เขกายี รนปแอบนบคา ตําแหนง พิกัดบนหนาจอโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยในการออกแบบเขียนแบบ ในสวนของพนื้ ทส่ี าํ หรบั การออกแบบหรือเขียนแบบงาน (Model space) ของโปรแกรมAutoCAD 2012 น้นั มพี ้นื ทีท่ ใี่ ชสําหรับการออกแบบและเขียนแบบไมจ ํากดั ขนาด จะออกแบบใหใ หญโตหรอื มีขนาดเล็กเทาใดกไ็ ดใ นการเขียนดวยขนาดจรงิ ซง่ึ โปรแกรมAutoCAD จะกาํ หนดใหจุดตดั กันของระนาบเสน X และระนาบเสน Y เปนจุดกาํ เนิด (Origin) พกิ ดั ของตําแหนงคา X =0 และคา Y =0 ดงั น้นัพน้ื ที่ท้งั หมดของการออกแบบงานหรือเขียนแบบงานจะมีตําแหนง พกิ ัดทงั้ หมด เชน เม่ือตอ งการเขียนเสนความยาว 10 หนว ย จะตองระบพุ ิกดั จดุ ปลายของเสน แตละจุดของเสนตามพิกัดทก่ี ําหนด เพื่อใหไ ดความยาวตามตองการ ซ่ึงในสว นของโปรแกรมAutoCAD มลี กั ษณะการกาํ หนดคาพกิ ัดตําแหนงดังนค้ี ือ 2.1 ระบบพกิ ดั สมบูรณ (Absolute Coordinate) เปนระบบพกิ ดั ท่วี ัดระยะจากจดุ กาํ เนิด (Origin) ทจ่ี ดุ ตัดของแกน X=0 และ แกน Y=0ไปยงั จุดตดั กนั ทเ่ี กดิ ขน้ึ ในระนาบแกน X และแกน Y โดยมรี ูปแบบการปอนคา พกิ ัดตําแหนง ดังน้คี ือ X,Y ภาพที่2.5 ระบบพิกัดสมบูรณ (Absolute Coordinate) ทมี่ า เขยี นโดยผเู รยี บเรยี ง จากภาพที่ 2.5 เปนการเขยี นเสนตรง AB โดยทจี่ ดุ A จะมีคา พกิ ัดตําแหนงที่อางองิจากจุดกาํ เนิดวดั ความยาวทางแกน X = 5 หนว ย และวัดความสงู ทางแกน Y = 10 หนวย เขียนระบบพิกดัตาํ แหนง ไดคือ 5,10 (X,Y) ท่ีจุด B จะมคี าพิกดั ตาํ แหนงที่อางอิงจากจุดกาํ เนดิ วดั ความยาวทางแกน X =40หนวย และวัดความสูงทางแกน Y = 35 หนว ย เขียนระบบพกิ ดั ตําแหนง ไดคือ 40,35 (X,Y)

10ใบเน้ือหา 2-1 หนว ยที่ 2ช่อื หนวย การใชโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยในการออกแบบเขยี นแบบ จํานวน 8 ช.ม.รหัสวิชา 2110-2002 ชอื่ วิชา โปรแกรมสาํ เร็จรปู ในงานเขียนแบบ ระดับชน้ั ปวช.1 ชอ่ื เร่ือง การปอ นคา ตาํ แหนงพกิ ัดบนหนาจอโปรแกรมคอมพิวเตอรช วยในการออกแบบ สอนคร้งั ที่ 2 เขียนแบ2บ.2 ระบบพกิ ัดสัมพันธ (Relative Coordinate) เปนการกําหนดคา พิกัดโดยอา งอิงจากจดุ ใดๆ นอกเหนือจากจดุ กําเนดิ (X=0,Y=0) ใหมีคาเปน จดุ กําเนดิ ช่วั คราว (Origin) โดยใชเครื่องหมาย @ นาํ หนา คาพกิ ดั ตําแหนง มรี ปู แบบดังนี้ @ X,Y , ภาพท่ี2.6 ระบบพกิ ัดสัมพนั ธ (Relative Coordinate) ทีม่ า เขยี นโดยผูเ รยี บเรยี ง จากภาพท่ี 2.6 เปนการเขียนเสน ตรง AB,BC,CD โดยที่จดุ A เปน จดุ เริม่ ตนของการเขยี นเสน ซึ่งไมทราบพกิ ัดตาํ แหนง ที่จุด B จะมคี าพกิ ดั ตําแหนง ท่อี างอิงจากจดุ A โดยวัดความยาวทางแกน X = 20 หนว ย และวดั ความสูงทางแกน Y = 5 หนว ย เขียนระบบพกิ ดั ตําแหนงไดคอื @20,5 (@X,Y)ทจ่ี ดุ C จะมีคา พิกดั ตําแหนงทอ่ี างองิ จากจุด B โดยวัดความยาวทางแกน X = 11 หนว ย และวดั ความสงูทางแกนY= 12 หนว ย เขยี นระบบพิกัดตาํ แหนงไดคอื @11,12 (@X,Y) ทจ่ี ดุ D จะมีคา พิกัดตาํ แหนงท่ีอา งอิงจากจุด C โดยวัดความยาวทางแกน X = 22 หนว ย และวดั ความสูงทางแกน Y = 11 หนว ย เขยี นระบบพิกัดตาํ แหนง ไดคอื @22,11 (@X,Y)

11 ใบเนอื้ หา 2-1 หนวยที่ 2ชอ่ื หนวย การใชโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยในการออกแบบเขยี นแบบ จํานวน 8 ช.ม.รหสั วชิ า 2110-2002 ชอื่ วิชา โปรแกรมสาํ เร็จรปู ในงานเขยี นแบบ ระดับชัน้ ปวช.1 ชื่อเร่ือง การปอนคา ตําแหนง พกิ ดั บนหนาจอโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยในการออกแบบ สอนครง้ั ท่ี 2 เขียนแบ2บ.3 ระบบพกิ ัดสัมพนั ธเ ชิงมุม ( Relative Polar ) เปนการกาํ หนดคา พิกัดจากความยาวในแนวรศั มแี ละมุมท่กี ระทาํ กบั แกน X โดยอา งองิ จากจดุ ใดๆ นอกเหนือจากจุดกําเนดิ (X=0,Y=0) ใหม ีคา เปนจุดกาํ เนดิ ช่ัวคราว (Origin) โดยใชเครอ่ื งหมาย @นาํ หนา มีรูปแบบดงั น้ีคอื @ระยะทาง < มุม90 องศา(12นาฬกิ า)180 องศา(9นาฬิกา) 270 องศา 0 องศา (3นาฬิกา) (6นาฬกิ า) ภาพท่ี 2.7 ระบบพิกดั สมบรู ณ (Absolute Coordinate) ท่ีมา เขียนโดยผเู รียบเรียง จากภาพท่ี 2.7 เปนการเขยี นเสน ตรง AB,BC,CD โดยที่จุด A เปนจุดเริ่มตนของการเขยี นเสน ซึง่ ไมทราบพกิ ดั ตําแหนง ท่จี ุด B จะมคี าพกิ ัดตําแหนง ทอ่ี างองิ จากจดุ A โดยวัดความยาวรศั มี = 20หนว ย และมีมุมที่กระทํากับแกน X = 15 องศา เขยี นระบบพิกัดตําแหนงไดค ือ @20<15 (@ระยะทาง,มมุ )ทีจ่ ุด C จะมคี าพิกัดตาํ แหนง ทีอ่ างอิงจากจุด B โดยวัดความยาวรัศมี = 16 หนวย และมีมมุ ทก่ี ระทาํ กับแกนX = 50 องศา เขยี นระบบพิกดั ตําแหนง ไดค ือ @16<50 (@ระยะทาง,มุม) ทีจ่ ดุ D จะมีคาพิกดั ตําแหนง ที่อางอิงจากจุด C โดยวัดความยาวรศั มี = 24 หนว ย และมมี ุมที่กระทาํ กับแกน X = 27 องศา เขยี นระบบพิกดั ตําแหนงไดค อื @24<27 (@ระยะทาง,มุม) หมายเหตุ 1. มมุ ทวนเข็มนาฬิกามคี าเปน บวก มุมตามเขม็ นาฬกิ ามคี า เปนลบ 2. จะตองทราบถึงขนาดความยาวเสนและมุมทกี่ ระทํากบั แนวแกน X

12 ใบเน้ือหา 2-1 หนวยท่ี 2ช่อื หนวย การใชโปรแกรมคอมพิวเตอรช วยในการออกแบบเขยี นแบบ จํานวน 8 ช.ม.รหัสวชิ า 2110-2002 ชอ่ื วิชา โปรแกรมสาํ เร็จรูปในงานเขียนแบบ ระดับช้นั ปวช.1 ชื่อเรอื่ ง การปอนคาตําแหนง พิกดั บนหนา จอโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยในการออกแบบ สอนครั้งท่ี 2 เขียนแ2บ.4บ การกําหนดความยาวเสนตามทิศทางของเมาส เปนการกําหนดคาพิกดั โดยอางองิ จากจุดใดๆ บนหนาจอของพืน้ ที่สาํ หรบั การออกแบบหรือเขยี นแบบงาน (Model space) โดยใชก ารวิธกี ารปอนคาระยะความยาวทก่ี าํ หนด ไปตามแนวเสนทศิ ทางการเคล่ือนท่ขี อง Cross Hair ที่กําหนดความยาวท่ีกาํ หนด ทศิ ทางของCross Hair ความยาวท่กี ําหนด ทศิ ทางของCross Hair ภาพท่ี 2.8 การกาํ หนดความยาวเสน ตามทศิ ทางของเมาส ทีม่ า เขยี นโดยผูเรยี บเรยี ง จากภาพท่ี 2.8 เปนการเขยี นเสนตรง AB,BC โดยท่ีจดุ A เปนจดุ เริม่ ตน ของการเขยี นเสนซ่ึงไมทราบพิกดั ตาํ แหนง ทจ่ี ุด B จะมคี า พกิ ัดตาํ แหนงท่ีอางองิ จากจดุ A ระยะความยาว 50 หนว ยตามทิศทางของตาํ แหนง Cross Hair ทกี่ าํ หนด ทจ่ี ุด C จะมีคาพิกัดตําแหนง ท่อี า งอิงจากจดุ B ระยะความยาว10 หนวยตามทิศทางของตาํ แหนง Cross Hair ท่ีกําหนด

13 ใบเน้อื หา 2-1 หนว ยที่ 2ชื่อหนว ย การใชโปรแกรมคอมพวิ เตอรชว ยในการออกแบบเขยี นแบบ จาํ นวน 8 ช.ม. ระดับช้นั ปวช.1รหัสวิชา 2110-2002 ช่ือวชิ าการใชโปรแกรมสาํ เร็จรปู ในงานเขยี นแบบชอ่ื เร่ือง การจดั การไฟลและเริม่ ตน ในการเขยี นแบบงาน สอนครั้งที่ 23. การจดั การไฟลและเร่มิ ตนในการเขยี นแบบงาน การจัดการไฟลและเริม่ ตน ในการเขยี นแบบงาน เปนกลุมคาํ สง่ั เบื้องตนท่ีใชสาํ หรับเรม่ิ การทาํ งานของโปรแกรม AutoCAD ซึ่งมีรายละเอยี ดดังน้ี 3.1 การเรียกใชค าํ สัง่ ของโปรแกรม AutoCAD 2016พมิ พคําส่ัง คาํ ส่งั ใกลเ คียง ภาพท่ี 2.9 การพิมพค ําส่งั ที่บรรทดั Command Line ทม่ี า ภาพจากหนาจอ AutoCAD 2016 3.1.1 พิมพคําสั่งคําเต็มหรือ ตวั ยอ (Short Key) จากแปนพิมพ ลงบนบรรทดัCommand Line ดังภาพท่ี 2.9 โดยที่ในขณะพิมพค ําส่ัง โปรแกรมจะแสดงคําสัง่ ทใี่ กลเคียงเพอื่ ความสะดวกตอการเลือกใชงานPulldown Menu คาํ ส่งั Line กลุมคาํ สง่ั Draw คาํ สั่งยอ ยของ Arc ภาพที่ 2.10 การเลอื กคําสั่งจากกลุมคําสัง่ ที่ Pulldown menu ท่ีมา ภาพจากหนา จอ AutoCAD 2012 3.1.2 ใชเ มาสคลิกเลือกคาํ ส่ังจากกลุมของ Menu Bar (ตองเปด คาํ สงั่ Show menu Barในสว นของ Standard Toolbar กอ น ) ซ่งึ ในสวนของ Menu Bar ไดถ กู แบง ออกเปนกลมุ ของคาํ ส่งั ตามหนาทก่ี ารใชงาน โดยท่ีมีคําสง่ั บางคําสัง่ ทมี่ ีสวนยอยของการใชงานคาํ สั่งอยูซึ่งสามารถเขา ถงึ คําสัง่ ยอยๆเหลา น้นั ไดจากแถบเคร่อื งหมายสามเหลย่ี มสดี าํ (Flyout) หลงั คําส่งั ดงั กลาว

ใบเนอื้ หา 2-1 14 ชอื่ หนว ย การใชโปรแกรมคอมพิวเตอรช วยในการออกแบบเขยี นแบบ หนวยท่ี 2 รหสั วิชา 2110-2002 ชอ่ื วชิ าการใชโปรแกรมสาํ เรจ็ รปู ในงานเขยี นแบบ จํานวน 8 ช.ม.ช่อื เร่อื ง การจัดการไฟลและเร่มิ ตนในการเขยี นแบบงาน ระดับช้ัน ปวช.1 สอนครง้ั ที่ 2 Ribbon Toolbars ภาพที่ 2.11 การเลอื กสัญรูปคําสั่งจาก Ribbon Toolbars ที่มา ภาพจากหนาจอ AutoCAD 3.1.3 ใชเมาสค ลิกเลอื กสัญรูปของคําสง่ั ในกลมุ คาํ ส่ัง Ribbon Toolbars ที่แสดงอยบู นหนา จอ โดยเมื่อเลื่อนตาํ เหนงเมาสไ ปยังสญั รปู นน้ั ๆ โปรแกรมจะแสดงช่ือของคาํ สงั่ และลกั ษณะการใชงานโดยอตั โนมตั ิ (Tools Tips)

15 ใบเน้อื หา 2-1 หนวยท่ี 2ช่ือหนว ย การใชโปรแกรมคอมพิวเตอรช ว ยในการออกแบบเขยี นแบบ จาํ นวน 8 ช.ม. ระดับชั้น ปวช.1รหสั วิชา 2110-2002 ชอื่ วชิ าการใชโปรแกรมสําเร็จรูปในงานเขยี นแบบชื่อเรอื่ ง การจดั การไฟลและเริม่ ตนในการเขียนแบบงาน สอนครง้ั ที่ 2 3.2. การเลือกวัตถุ (Select Object) การเลือกวตั ถุ (Select Object) ท่ถี กู ตองนนั้ จะเปนเทคนิคหนึ่งทจ่ี ะชว ยใหผูเขียนแบบ สามารถทาํการเลอื กวัตถุไดอ ยา งรวดเร็วและเลอื กกลุมของวัตถุท่ีตองการได ลักษณะการเลอื กวตั ถุนน้ั จะพบในกลุม ของคําสั่งสาํ หรับแกไ ขปรับปรุงวัตถุ (Modify) โดยทเี่ ม่อื อยูในสถานะของการเลือกวตั ถุ ลักษณะของเสน ตัดCross Hair จะเปลย่ี นเปน กรอบสีเ่ หลี่ยม สาํ หรับเลือกวัตถุในแบบงานทีต่ อ งการ สามารถแบงลกั ษณะการเลอื กวตั ถุเปน 3 ลกั ษณะ คือ Cross Hair วตั ถทุ ไ่ี มถูกเลือกวัตถทุ ีถ่ กู เลือก ภาพท่ี 2.12 การเลือกวตั ถโุ ดยตรง ที่มา เขยี นโดยผูเรียบเรียง 3.2.1 การเลอื กวตั ถโุ ดยตรง เปนการเลือกโดยเลอ่ื นตาํ แหนงของกรอบสีเ่ หล่ยี ม (Cross Hair) ใหอยบู นวัตถุที่ตองการเลอื ก และทําการคลิกเมาสปุมซา ยเพอ่ื เลือกวตั ถุนน้ั วัตถทุ ถี่ กู เลือกจะเปล่ียนลักษณะเปน เสนประเพือ่ ใหผูใ ชง านทราบ ดงั ภาพท่ี 2.12Cross Hair กรอบสีเ่ หลี่ยม วตั ถทุ ถี่ กู เลือก แบบ Windowsทศิ ทางการ ภาพท่ี 2.13 การเลือกแบบกลมุ Windowsสราง ท่มี า เขยี นโดยผูเ รยี บเรียงกรอบสี่เหล่ียม

16 ใบเน้ือหา 2-1 หนว ยที่ 2ช่ือหนว ย การใชโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยในการออกแบบเขยี นแบบ จาํ นวน 8 ช.ม. ระดับชน้ั ปวช.1รหสั วชิ า 2110-2002 ช่อื วชิ าการใชโ ปรแกรมสําเรจ็ รูปในงานเขยี นแบบช่ือเรื่อง การจดั การไฟลและเริม่ ตนในการเขยี นแบบงาน สอนครัง้ ท่ี 2 3.2.2 การเลือกแบบกลุม Windows การเลอื กลักษณะนี้ เปนการเลือกโดยการสรา งกรอบสเ่ี หล่ียมเสนเตม็ พ้นื ทส่ี คี รามครอบคลมุวตั ถทุ ต่ี องการเลือก โดยมีหลักการวา \"วัตถุทอี่ ยูภ ายในพื้นที่กรอบสี่เหลยี มเสน เตม็ เทานัน้ เปน วตั ถุทถ่ี กู เลอื ก\" จากภาพท่ี 2.13 เปน การเลอื กเสนที่อยูต รงกลาง โดยเล่ือนตําแหนง ของกรอบสเ่ี หล่ยี ม(Cross Hair) ใหอ ยนู อกวัตถทุ ่ตี อ งการเลือก ในทศิ ทางดานบนซายของวัตถุ เพื่อทําการการสรางกรอบสื่เหลีย่ มโดยมีทศิ ทางเย้ืองลงดานมุมขวาลาง ทําใหเ สน ท่ีอยตู รงกลางอยูในกรอบสีเ่ หลี่ยมที่กาํ หนดขนึ้Cross Hair กรอบส่เี หล่ยี ม วัตถุทถ่ี กู เลือก แบบ Crossingทิศทางการสราง ภาพที่ 2.14 การเลือกแบบกลมุ Crossingกรอบส่เี หล่ียม ท่ีมา เขียนโดยผเู รยี บเรียง 3.2.3 การเลอื กแบบกลุม Crossing การเลอื กลักษณะน้ีเปน การเลอื กโดยการสรา งกรอบส่ีเหล่ียมมลี กั ษณะเปนเสน ประ พ้ืนทส่ี ีเขยี วครอบคลมุ วตั ถุทีต่ องการเลอื ก โดยมีหลักการวา\"วัตถุที่อยูใ นพน้ื ทีก่ รอบส่เี หล่ียมเสน ประหรือถูกเสน ประพาดผา นเปน วัตถุท่ีถูกเลอื ก\" จากภาพที่ 2.14 เปนการเลอื กเสนทัง้ หมด โดยเลื่อนตําแหนง ของกรอบสเ่ี หลย่ี ม(Cross Hair) ใหอ ยูนอกวตั ถทุ ต่ี อ งการเลอื ก ในทิศทางดานบนขวาของวตั ถุ เพ่ือทาํ การการสรา งกรอบสืเ่ หล่ียมโดยมีทศิ ทางเย้ืองลงดานมุมซา ยลา ง ทําใหเ สน อยใู นกรอบสเี่ หลี่ยมเสนประและถกู กรอบส่เี หล่ียมเสน ประพาดผา น ซงึ่ ทาํ ใหเ สน ทงั้ หมดถกู เลือก

ใบเนอ้ื หา 2-1 17 ชื่อหนว ย การใชโปรแกรมคอมพวิ เตอรช ว ยในการออกแบบเขียนแบบ หนวยท่ี 2 รหัสวิชา 2110-2002 ชอ่ื วชิ าการใชโ ปรแกรมสําเร็จรปู ในงานเขยี นแบบ จาํ นวน 8 ช.ม.ช่อื เรื่อง การจดั การไฟลแ ละเริ่มตน ในการเขียนแบบงาน ระดบั ชัน้ ปวช.1 3.3 คําส่ัง Line สอนคร้ังท่ี 2จุดปลายเสน ท่ี จุดปลายเสนที่1 2 ภาพที่ 2.15 ลักษณะของเสน ตรง ทมี่ า เขียนโดยผูเรียบเรียง Line เปน คาํ ส่ังทใี่ ชสําหรบั เขียนเสนตรง อยใู นกลุมคาํ สั่ง Draw โดยการเขียนเสนตรง1 เสนจะประกอบดวยจดุ สองจดุ คือ จดุ ปลายเสน ท1่ี และจดุ ปลายเสน ที่ 2 ซึง่ จุดปลายเสน ทง้ั สองสามารถเปนไดท ง้ั จดุ เรม่ิ ตน ของเสนและจดุ สิ้นสุดของเสน การเรียกใชค าํ สัง่ หนาทก่ี ารใชง าน ใชส ําหรับเขียนเสน ตรงToolbars Menu Bar Command Line Draw > Line Line , L ขน้ั ตอนของคาํ สัง่Command:_LINE Specify first point: ……… กาํ หนดคา พิกดั ตําแหนงจุดเริ่มตน Specify next point or [Undo]: ………กําหนดคา พิกดั ตําแหนง จดุ ตอไป หรอื ยกเลกิ โดยเลอื กคาํ สั่ง Undo Specify next point or [Undo]: ………กําหนดคา พกิ ดั ตาํ แหนง จุดตอ ไป หรือ ยกเลกิ โดยเลอื กคาํ สง่ั Undo Specify next point or [Undo]: ………. สน้ิ สดุ คําสัง่ โดยการกด Enter หรือคลิกเมาสป มุ ขวา ตารางท2่ี .1 รูปแบบคาํ สัง่ Line ที่มา เขียนโดยผูเรียบเรียง เมอื่ เร่มิ ใชคาํ ส่ัง Line โปรแกรมจะใหผูเ ขียนกาํ หนดจดุ แรกของเสนตรง (first point)หลังจากน้นั กจ็ ะใหก าํ หนดจดุ ตอ ไป(next point) จนส้นิ สดุ การเขียนเสนตรงตามท่ีผูเขียนตอ งการ และเมื่อตองการออกจากคําส่งั ใหกดปมุ Enter หรือคลิกปุมขวาของเมาสเ พอื่ ออกจากคําส่ัง

ใบเนอ้ื หา 2-1 18 ชื่อหนวย การใชโปรแกรมคอมพวิ เตอรช วยในการออกแบบเขียนแบบ หนวยท่ี 2 รหสั วชิ า 2110-2002 ชื่อวชิ าการใชโ ปรแกรมสาํ เรจ็ รูปในงานเขยี นแบบ จาํ นวน 8 ช.ม.ชอื่ เรอ่ื ง การจัดการไฟลแ ละเริม่ ตน ในการเขียนแบบงาน ระดับช้ัน ปวช.1 3.4 คําส่ัง Erase สอนครง้ั ที่ 2วตั ถุกอนใชค าํ สง่ั วตั ถุขณะใชค ําส่ัง วัตถุหลังใชคําสั่ง ภาพที่ 2.16 การลบวัตถุ ทีม่ า เขยี นโดยผูเรยี บเรียง Erase เปนคําส่งั ท่ใี ชใ นการลบวัตถุ อยูใ นกลุมคาํ สง่ั Modify ซง่ึ เม่ือเลอื กคาํ ส่ังแลว ทีบ่ รรทดัCommand จะแสดงประโยค “ Select Objects” และสว นของ Cross Hair จะปรับเปล่ยี นเปน กรอบสเ่ี หล่ยี ม พรอมสําหรับการเลอื ก และเมื่อสน้ิ สดุ คาํ สั่งใหกดปุม Enter หรือคลิกปุมขวาของเมาสเพื่อออกจากคาํ ส่งั การเรยี กใชคําส่งั หนา ท่ีการใชง าน ใชส าํ หรับการลบวัตถุToolbars Menu Bar Command Line Modify > Erase Erase , E รูปแบบคําสง่ัCommand: _eraseSelect objects: …….. คลิกเลอื กวตั ถทุ ต่ี องการลบ 1 foundSelect objects: ……… คลิกเลอื กวตั ถทุ ตี่ องการลบหรือสิน้ สดุ คําสง่ั ตารางท2ี่ .2 รปู แบบคาํ สง่ั Erase ทมี่ า เขยี นโดยผูเรียบเรียงหมายเหตุ ในการเลอื กแบบรวดเรว็ ท้ังหมด ใหพมิ พ all แลวกด Enter 2 ครง้ั

ใบเนือ้ หา 2-1 19 ชื่อหนว ย การใชโปรแกรมคอมพิวเตอรช วยในการออกแบบเขยี นแบบ หนว ยที่ 2 รหัสวชิ า 2110-2002 ชือ่ วิชาการใชโ ปรแกรมสาํ เรจ็ รปู ในงานเขยี นแบบ จาํ นวน 8 ช.ม.ชือ่ เร่อื ง การจัดการไฟลและเร่ิมตนในการเขียนแบบงาน ระดบั ชั้น ปวช.1 สอนคร้งั ที่ 2 3.5 คาํ สัง่ Undo Undo เปน คําสั่งทใ่ี ชยกเลิกการทํางานของคําสัง่ ท่ใี ชงานผา นไป ในลักษณะของคําส่ังหลักและข้นั ตอนคําสง่ั ยอย เสนตรงกอนใชค าํ สั่ง การใชค ําสง่ั Undoคร้งั ที่1 Undo ภาพท่ี 2.17 การยกเลกิ ขน้ั ตอนของคาํ สง่ั Line ท่มี า เขียนโดยผเู รยี บเรยี ง 3.5.1 ยกเลกิ ภายในคาํ ส่งั ยอย ภาพที่ 2.17 เปนการยกเลกิ ขั้นตอนของคําสง่ั Line ในขณะท่ียังไมสน้ิ สดุ การทาํ งาน โดยสังเกตไดจากบรรทัด Command Line จะแสดงคําส่ัง Undoในวงเลบ็ผใู ชงานสามารถพิมพ Undo และกดปมุ Enter โปรแกรมจะทําการยกเลิกการกระทําของขน้ั ตอนทีท่ ํางานผา นไปToolbars การเรยี กใชคําสั่ง หนา ท่กี ารใชงาน Menu Bar Command Line ใชส ําหรบั ยกเลกิ ข้ันตอนการทาํ งานของ Undo , U คาํ สงั่ ในขณะท่ียังไมส ้นิ สุดคําสง่ั รูปแบบคาํ สั่งCommand: _line Specify first point: 10,10Specify next point or [Undo]: 100,100Specify next point or [Undo]: 20,100Specify next point or [Close/Undo]: U (ยกเลกิ จดุ เสน ตรงที่ 20,100) ตารางท2่ี .3 รูปแบบคาํ ส่งั Undoในคาํ สัง่ ยอย ที่มา เขียนโดยผูเรียบเรยี ง

ใบเนือ้ หา 2-1 20 ชื่อหนว ย การใชโปรแกรมคอมพิวเตอรช วยในการออกแบบเขียนแบบ หนวยท่ี 2 รหัสวชิ า 2110-2002 ชอ่ื วชิ าการใชโ ปรแกรมสําเร็จรูปในงานเขยี นแบบ จํานวน 8 ช.ม.ชือ่ เร่ือง การจดั การไฟลและเริม่ ตนในการเขียนแบบงาน ระดับชัน้ ปวช.1 สอนครัง้ ท่ี 21 Line 2 3 Rectangle 1 Line 2 1 Line Circle Circleวัตถุกอนใชคาํ สงั่ การใชคาํ ส่งั Undo คร้งั ที่1 การใชค าํ สั่งUndo ครัง้ ที่2 ภาพท่ี 2.18 การยกเลิกคาํ สง่ั หลกั ทม่ี า เขยี นโดยผเู รยี บเรยี ง 3.5.2 ยกเลกิ คาํ สงั่ หลกั เปน การยกเลกิ การทาํ งานของคาํ สัง่ ทท่ี ํางานผา นไป โดยการพิมพUndo ท่ีบรรทดั Command line แลวกดปมุ Enter จากภาพท่ี 2.18 เปน การเขยี นวัตถโุ ดยเร่มิ จากการเขียนเสนตรง วงกลม และรูปส่ีเหล่ียม ซึง่ เมื่อทําการพิมพคาํ ส่ัง Undo ในบรรทดั Command line จะเปนการยกเลิกการทาํ งานของคําสั่งสรางรูปสเ่ี หลีย่ ม ``และเม่อื พิมพค ําสัง่ Undo ก็จะเปน การยกเลกิ คําสง่ัวงกลมตามลาํ ดับToolbars การเรียกใชค ําส่งั Command Line หนา ทกี่ ารใชงาน Menu Bar ใชส าํ หรบั ยกเลกิ การทาํ งานของคาํ สง่ั หลัก Undo , UCommand: Line รปู แบบคําสง่ัCommand: Circle (เขยี นเสน ตรง)Command: Rectangle (เขียนวงกลม)Command: Undo (เขียนสเี่ หล่ยี ม)Command: Undo (ยกเลิกคําส่งั ส่เี หล่ียม) (ยกเลิกคาํ สงั่ วงกลม) ตารางท่2ี .4 รปู แบบคาํ สงั่ Undo ในคําสัง่ หลกั ท่ีมา เขียนโดยผูเรยี บเรียง

21 ใบเนื้อหา 2-1 หนว ยท่ี 2 ชื่อหนว ย การใชโปรแกรมคอมพิวเตอรชว ยในการออกแบบเขียนแบบ จํานวน 8 ช.ม. ระดับช้นั ปวช.1 รหสั วิชา 2110-2002 ชอ่ื วชิ าการใชโปรแกรมสาํ เร็จรูปในงานเขยี นแบบชือ่ เรือ่ ง การจดั การไฟลแ ละเรม่ิ ตน ในการเขียนแบบงาน สอนคร้งั ท่ี 2 3.6 คาํ ส่งั New New เปน คาํ ส่ังสาํ หรบั การสรา งไฟลข อ มลู พ้ืนทส่ี าํ หรับการเขยี นแบบงานเพ่มิ เติม เมื่อทาํ การสรา งไฟลงานใหม โปรแกรมจะแสดงกรอบโตต อบSeclect Template เพอื่ ใหผูใชง านไดท าํ การเลือกรูปแบบของกระดาษท่โี ปรแกรมจัดเตรียมไว 12 3 46 7 5 ภาพท่ี 2.18 หนา จอ Select Template คําส่ัง New ที่มา โปรแกรม AutoCAD 2016 ในสวนรายละเอียดของกรอบโตต อบ Select template นน้ั จะแสดงรายละเอียดดงั น้ีคือ 3.6.1 Look in (1) เปน สว นที่แสดงตําแหนงท่จี ัดเก็บไฟลTemplate 3.6.2 Name (2) เปนสว นทีใ่ ชส าํ หรับแสดงรูปแบบของกระดาษในมาตรฐานตางๆที่โปรแกรมจัดเตรียมไวใ หผ ใู ชงาน 3.6.3 Preview (3) เปน สวนทีแ่ สดงภาพของรูปแบบกระดาษกอนเรยี กใชงาน 3.6.4 File name (4) เปน สว นที่ใชแ สดงช่ือของรูปแบบของกระดาษที่ถูกเลอื ก 3.6.5 Files of type (5) เปนสว นทแ่ี สดงนามสกุลของไฟล Template 3.6.6 Open (6) เปน ปุมสาํ หรับเปด เพอื่ นํารูปแบบของกระดาษมาใชงาน 3.6.7 Cancel (7) เปน ปมุ สําหรบั ยกเลิกการใชคาํ ส่ังสรางไฟลง านใหม

ใบเนื้อหา 2-1 22 ชอื่ หนวย การใชโปรแกรมคอมพวิ เตอรชว ยในการออกแบบเขียนแบบ หนว ยที่ 2 รหัสวชิ า 2110-2002 ช่อื วิชาการใชโ ปรแกรมสําเรจ็ รูปในงานเขยี นแบบ จาํ นวน 8 ช.ม.ช่อื เร่อื ง การจดั การไฟลและเร่ิมตนในการเขยี นแบบงาน ระดบั ช้นั ปวช.1 สอนครัง้ ที่ 2 3.7 คาํ สง่ั Open Open เปนคําสงั่ ทีใ่ ชสําหรับการเปด ไฟลงาน เพ่อื นาํ มาแกไ ขหรือปรบั ปรงุ แบบงานใหมีความสมบรู ณม ากย่ิงขึน้ 1 23 46 7 5 ภาพที่ 2.19 หนาจอ Select Flie คําสง่ั Open ท่มี า โปรแกรม AutoCAD 2016 เม่อื ทาํ การเลอื กคําส่งั แลว โปรแกรมจะแสดงกรอบโตตอบ Select File เพ่ือใหผ ใู ชงานไดท าํ การคนหาไฟลงาน โดยทใ่ี นสวนรายละเอียดของกรอบโตตอบนนั้ จะแสดงรายละเอยี ดดังนค้ี อื 3.7.1 Look in (1) เปน สว นที่แสดงตําแหนง ที่อยขู องไฟลงาน 3.7.2 Name (2) เปนสว นท่ีใชสําหรบั แสดงชื่อของไฟลงาน 3.7.3 Preview (3) เปน สวนที่แสดงภาพของไฟลงานกอนเปดใชง าน 3.7.4 File name (4) เปน สวนทใี่ ชแสดงช่ือของไฟลงานท่ถี กู เลือก 3.7.5 Files of type (5) เปนสว นทแ่ี สดงนามสกุลของไฟลง าน 3.7.6 Open (6) เปนปุม สาํ หรบั เปดไฟลง านมาใชงาน 3.7.7 Cancel (7) เปน ปุมสําหรับยกเลิกการใชค ําสั่งเปด ไฟลงานมีอยูแลว

23 ใบเนือ้ หา 2-1 หนวยที่ 2ชอื่ หนวย การใชโปรแกรมคอมพิวเตอรช ว ยในการออกแบบเขยี นแบบ จํานวน 8 ช.ม. ระดบั ชน้ั ปวช.1รหัสวิชา 2110-2002 ชอ่ื วิชาการใชโ ปรแกรมสําเรจ็ รูปในงานเขยี นแบบช่อื เรอื่ ง การจัดการไฟลแ ละเรมิ่ ตนในการเขยี นแบบงาน สอนคร้งั ท่ี 2 3.8 คาํ ส่ัง Save, Save as เปน การบันทกึ ไฟลงานท่ีผใู ชง านทําการเขยี นแบบงานเสรจ็ เรียบรอย หรืออาจจะยังไมเสรจ็สมบูรณ โดยมีจดุ ประสงคเพ่ือนาํ ไปใชงานหรือทําการแกไ ขแบบงานภายหลัง 3.8.1 Save เปน คาํ สั่งทใ่ี ชสําหรบั บันทึกไฟลแบบงานอยางรวดเร็ว โดยในการใชค าํ สง่ัSave จะเปน การบันทกึ ไฟลงานในช่อื ไฟลง านเดมิ ทเี่ กดิ จากการเปดไฟลงานขน้ึ มาแกไข 1 234 65 ภาพที่ 2.20 หนา จอ Save Drawing as 7 ทมี่ า โปรแกรม AutoCAD 2016 3.8.2 Save as เปนคําสั่งท่ีใชสําหรับบนั ทึกไฟลแ บบงานโดยการกําหนดชือ่ ไฟลงานใหมจากการเปด ไฟลง านใหม หรือการแกไ ขแบบงานและทําการบันทึกเปน ช่ือไฟลง านใหม เม่ือทาํ การเลือกคําส่งั บนั ทกึ ไฟลขอ มูลแลว โปรแกรมจะแสดงกรอบโตต อบ Save DrawingAs เพอ่ื ใหผ ูใชงานไดทําการตั้งชอ่ื ไฟลงานใชในการบันทึก โดยที่ในสว นรายละเอยี ดของกรอบโตต อบน้นั จะแสดงรายละเอียดดังนค้ี อื 3.8.2.1 Save in (1) เปนสวนทแี่ สดงตําแหนงท่ีใชใ นการบันทึกไฟลง าน 3.8.2.2 Name (2) เปนสวนทใี่ ชสําหรับแสดงช่ือของไฟลง าน 3.8.2.3 Preview (3) เปนสว นท่ีแสดงภาพของไฟลงานเมอ่ื ทาํ การเลอื ก 3.8.2.4 File name (4) เปนสวนที่ใชบ นั ทึกชือ่ ของไฟลงานที่จัดเก็บ 3.8.2.5 Files of type (5) เปน สว นทแ่ี สดงนามสกุลของไฟลง าน 3.8.2.6 Save (6) เปน ปมุ สําหรับบันทึกไฟลงาน 3.8.2.7 Cancel (7) เปนปมุ สาํ หรบั ยกเลกิ การใชค าํ สัง่ บนั ทกึ ไฟลง าน


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook