3ใบเน้อื หา 2-1 หนว ยที่ 2ช่อื หนวย การใชโปรแกรมคอมพิวเตอรช วยในการออกแบบเขียนแบบ จาํ นวน 8ชรห่ัวโสั มวงชิ า 2110-2002 ชอ่ื วิชา โปรแกรมสาํ เรจ็ รปู ในงานเขยี นแบบ ระดับช้ัน ปวช.1ช่ือเรื่อง สวนประกอบของหนาจอโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยในการออกแบบเขียนแบบ สอนครง้ั ที่ 21. สว นประกอบของหนาจอโปรแกรมคอมพิวเตอรช วยในการออกแบบเขียนแบบ 1.1 หนาจอโปรแกรมAutoCAD 2016 โปรแกรม AutoCAD 2016เปนโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยสําหรบั การออกแบบและเขียนแบบงานในสาขาตางๆ เชน งานกอสรา ง งานโลหะแผน งานเครอื่ งกล ฯลฯ โดยท่ีในสวนของหนาจอโปรแกรม AutoCAD 2016 นัน้ ไดม ีการจดั เตรยี มหนา จอสําหรับการทํางาน(work space) ในดานงานเขยี นแบบแบง ออกเปน 3 แบบดว ยกันคือสัญรปู กลุมคาํ สัง่ 2 มิติ ภาพท2่ี .1 หนา จอโปรแกรมแบบ Drafting & Annotation ทมี่ า หนาจอโปรแกรม AutoCAD 2016 1.1.1 หนาจอการทํางานแบบDrafting & Annotation เปนหนาจอโปรแกรม AutoCAD2016 ที่ทําการจัดรวมกลมุ คําสัง่ ของสญั รปู (Ribbon Toolsbar ) ในหมวดตางๆที่เก่ียวของกับการใชงานการเขยี นแบบ 2 มติ ใิ หอยูร วมกัน เพื่อความสะดวกในการเลอื กใชค ําสัง่ ในงานเขียนแบบ 2 มิติ
4ใบเนอ้ื หา 2-1 หนวยท่ี 2ชือ่ หนวย การใชโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยในการออกแบบเขยี นแบบ จาํ นวน 8ชรหว่ั โัสมวงชิ า 2110-2002 ชอ่ื วิชา โปรแกรมสาํ เร็จรูปในงานเขยี นแบบ ระดับชัน้ ปวช.1ชื่อเรอ่ื ง สวนประกอบของหนา จอโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยในการออกแบบเขียนแบบ สอนครัง้ ท่ี 2สัญรปู กลุมคําสั่งออกแบบวัตถุ 3 มิติ ภาพท่ี2.2 หนา จอโปรแกรมแบบ 3D Basic ที่มา หนา จอโปรแกรม AutoCAD 2016 1.1.2 หนาจอการทาํ งานแบบ 3D Basic เปน หนา จอโปรแกรมAutoCAD 2016 ท่ีทําการจัดสญั รูปของกลุมคําสัง่ พื้นฐานที่เก่ียวของกับการใชงานการออกแบบวัตถุ 3มิตใิ หอยูรวมกัน เพื่อความสะดวกในการเลือกใชค ําส่ังสําหรับการออกแบบวัตถุ 3 มิติ
5 ใบเนื้อหา 2-1 หนว ยท่ี 2ชอ่ื หนวย การใชโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยในการออกแบบเขยี นแบบ จํานวน 8ชรหว่ั โัสมวงิชา 2110-2002 ชื่อวิชา โปรแกรมสําเรจ็ รปู ในงานเขยี นแบบ ระดบั ชั้น ปวช.1ช่ือเร่อื ง สวนประกอบของหนาจอโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยในการออกแบบเขียนแบบ สอนคร้งั ท่ี 2 สัญรปู สญั รูปกลุมคําสงั่ 2 มติ ิกลมุ คาํ ส่งั วัตถุ 3 มติ ิ ภาพท่ี2.3 หนาจอโปรแกรมแบบ 3D Modeling ทมี่ า หนาจอโปรแกรม AutoCAD 2016 1.1.3 หนา จอการทาํ งานแบบ 3D Modeling เปน หนาจอโปรแกรมที่ทาํ การจัดสัญรูปของกลุมคาํ สง่ั ในหมวดตางๆทีเ่ กี่ยวของกับการใชง าน การออกแบบเขียนแบบงานวัตถุ 2 มิติและ 3 มติ ิ ใหอยูรวมกนั เพ่ือความสะดวกในการเลอื กใชคาํ สงั่ สําหรับการออกแบบและการแกไ ขวัตถุ 3 มติ ิ และแบบงาน2 มิติ
6ใบเนอ้ื หา 2-1 หนว ยท่ี 2ชือ่ หนวย การใชโปรแกรมคอมพิวเตอรช วยในการออกแบบเขียนแบบ จาํ นวน 8ชรหว่ั โสั มวงชิ า 2110-2002 ช่อื วิชา โปรแกรมสาํ เร็จรูปในงานเขียนแบบ ระดับชัน้ ปวช.1 ช่ือเรอ่ื ง สว นประกอบของหนา จอโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยในการออกแบบเขียนแบบ สอนครงั้ ท่ี 2 1.2 รายละเอียดของหนา จอโปรแกรม AutoCAD 2012 แบบ Classic ในสวนของรายละเอียดของหนา จอทํางานแบบ AutoCAD Classic น้ันจะประกอบดว ยสว นประกอบหลักดังภาพท่ี 2.5 คอื c v v v 2 ภาพที่2.5 องคประกอบหนา จอโปรแกรมแบบ AutoCAD Classic ทีม่ า หนา จอโปรแกรม AutoCAD 2012 1.2.1 Application menu (1) เปน เมนทู ่รี วบรวมกลุมคําสัง่ หลกั ทั่วๆไป ท่ีทุกโปรแกรมจําเปน ตองมี เชน คําสั่ง New, Open , Save หรือ Print เปน ตน 1.2.2 Standard Toolbar (2) เปนกลุมเคร่อื งมือคาํ ส่ังมาตรฐาน ที่มใี ชอยใู นทกุ โปรแกรม 1.2.3 Workspace Toolbar (3) เปนกลมุ เครื่องมือทีแ่ สดงลกั ษณะเปนหนา ตางใชสาํ หรบัการปรบั เปล่ยี นหนา จอการทํางานของโปรแกรม 1.2.4 Title bar (4) เปนสวนท่ีใชแสดงชื่อของไฟลง านทเี่ ปดทาํ งานปจจุบัน 1.2.5 Info Center (5) เปน สว นทแ่ี สดงการคนหาขอมูลผานอินเตอรเนต
7ใบเนื้อหา 2-1 หนว ยที่ 2ช่อื หนวย การใชโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยในการออกแบบเขียนแบบ จาํ นวน 8ชรหั่วโสั มวงิชา 2110-2002 ชือ่ วิชา โปรแกรมสําเร็จรปู ในงานเขยี นแบบ ระดับชนั้ ปวช.1 ช่ือเรือ่ ง สวนประกอบของหนา จอโปรแกรมคอมพิวเตอรชว ยในการออกแบบเขียนแบบ สอนครง้ั ที่ 2 1.2.6 Ribbon Menu Bar (6) เปน กลมุ ของคําสัง่ ที่จัดเปน หมวดหมูสําหรบั การใชงาน 1.2.7 Ribbon bars (7) เปนกลมุ เครอ่ื งมอื ของคาํ ส่ังแตละกลุม ทีแ่ สดงเปน สัญรปู ของคาํ สงั่ เชน Draw , Modify ,Annotation , Layer , Properties ฯลฯ ซึ่งกลุมเครอ่ื งมือคําสงั่ แตล ะกลุมนนั้จะแสดงคําสั่งยอยอืน่ ๆ เมื่อผใู ชค ลิกเลือกที่บริเวณรปู สามเหลี่ยมทึบ 1.2.8 UCS Icon (8) เปนสว นที่ใชแ สดงระนาบการเขยี นในลกั ษณะตา งๆ เชน ระนาบ2 มติ จิ ะแสดงทิศทางของเสนแกน X ,Y และถา เปน ระนาบ 3 มติ ิ จะแสดงทศิ ทางของเสนแกน X ,Y และ Z 1.2.9 Cross Hair (9) เปน เคอรเ ซอรท ่ใี ชแสดงตาํ แหนง ระนาบแกน X และระนาบแกน Yบนพื้นทีท่ ํางาน เคลอ่ื นทีต่ ามการเคลอ่ื นทขี่ องเมาส เปรียบไดกบั ปลายปากกาเขียนแบบทใี่ ชในการเขยี นตามคําส่งั กําหนด 1.2.10 Model Space (10) เปนพ้ืนท่ีที่ใชส ําหรบั การออกแบบหรือเขียนแบบงานตามขนาดจริง หรือแบบ Full Scale 1.2.11 Layout1 และ Layout2 (11) เปนสว นท่เี ปน Paper Space หรือหนากระดาษใชสําหรบั การวางรูปในกระดาษและกาํ หนดรายละเอียด กอนทาํ การพิมพ 1.2.12 Command Line (12) เปนบรรทัดท่ีคอยรบั คําสั่ง รวมถึงแสดงรายละเอียดของคําสงั่ เพอ่ื ใชสาํ หรับการโตตอบระหวางโปรแกรมและผูใ ชงาน 1.2.13 Status Bar (13) เปน สวนทแ่ี สดงสถานะของคาํ สง่ั ชวยในการทาํ งานของโปรแกรมและแสดงพิกดั ของ Cross Hair ในขณะทํางาน 1.2.14 Model / Paper (14) เปนสวนท่ีใชสาํ หรับสลับหนา จอการทาํ งานของสวนModel และPaper ในพ้ืนทีก่ ารทาํ งานของสวน Layout เพ่อื กําหนดใหอยูใ นสถานะของกระดาษหรือการแกไขแบบงาน 1.2.15 Annotation Bar (15) เปน แท็ปทใี่ ชสาํ หรบั เลอื กมาตราสว นการแสดงแบบงานในกรอบมุมมองแสดงแบบงาน บนพ้นื ทขี่ องการทาํ งานของสวน Layout ในขณะอยูใ นโหมด Model 1.2.16 Application Status Bar Menu (16) เปน สว นทีใ่ ชสําหรับเพิ่มหรือลดเครื่องมือท่ใี ชช ว ยในแสดงแบบงานบนพืน้ ทข่ี องการทํางานของสวน Layout
9ใบเน้อื หา 2-1 หนวยท่ี 2ชอ่ื หนวย การใชโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยในการออกแบบเขยี นแบบ จํานวน 8 ช.ม.รหัสวิชา 2110-2002 ช่อื วิชา โปรแกรมสําเร็จรูปในงานเขยี นแบบ ระดับช้ัน ปวช.1 ช่ือเร่ือง การปอนคา ตําแหนงพกิ ดั บนหนา จอโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยในการออกแบบ สอนคร้ังที่ 22.เขกายี รนปแอบนบคา ตําแหนง พิกัดบนหนาจอโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยในการออกแบบเขียนแบบ ในสวนของพนื้ ทส่ี าํ หรบั การออกแบบหรือเขียนแบบงาน (Model space) ของโปรแกรมAutoCAD 2012 น้นั มพี ้นื ทีท่ ใี่ ชสําหรับการออกแบบและเขียนแบบไมจ ํากดั ขนาด จะออกแบบใหใ หญโตหรอื มีขนาดเล็กเทาใดกไ็ ดใ นการเขียนดวยขนาดจรงิ ซง่ึ โปรแกรมAutoCAD จะกาํ หนดใหจุดตดั กันของระนาบเสน X และระนาบเสน Y เปนจุดกาํ เนิด (Origin) พกิ ดั ของตําแหนงคา X =0 และคา Y =0 ดงั น้นัพน้ื ที่ท้งั หมดของการออกแบบงานหรือเขียนแบบงานจะมีตําแหนง พกิ ัดทงั้ หมด เชน เม่ือตอ งการเขียนเสนความยาว 10 หนว ย จะตองระบพุ ิกดั จดุ ปลายของเสน แตละจุดของเสนตามพิกัดทก่ี ําหนด เพื่อใหไ ดความยาวตามตองการ ซ่ึงในสว นของโปรแกรมAutoCAD มลี กั ษณะการกาํ หนดคาพกิ ัดตําแหนงดังนค้ี ือ 2.1 ระบบพกิ ดั สมบูรณ (Absolute Coordinate) เปนระบบพกิ ดั ท่วี ัดระยะจากจดุ กาํ เนิด (Origin) ทจ่ี ดุ ตัดของแกน X=0 และ แกน Y=0ไปยงั จุดตดั กนั ทเ่ี กดิ ขน้ึ ในระนาบแกน X และแกน Y โดยมรี ูปแบบการปอนคา พกิ ัดตําแหนง ดังน้คี ือ X,Y ภาพที่2.5 ระบบพิกัดสมบูรณ (Absolute Coordinate) ทมี่ า เขยี นโดยผเู รยี บเรยี ง จากภาพที่ 2.5 เปนการเขยี นเสนตรง AB โดยทจี่ ดุ A จะมีคา พกิ ัดตําแหนงที่อางองิจากจุดกาํ เนิดวดั ความยาวทางแกน X = 5 หนว ย และวัดความสงู ทางแกน Y = 10 หนวย เขียนระบบพิกดัตาํ แหนง ไดคือ 5,10 (X,Y) ท่ีจุด B จะมคี าพิกดั ตาํ แหนงที่อางอิงจากจุดกาํ เนดิ วดั ความยาวทางแกน X =40หนวย และวัดความสูงทางแกน Y = 35 หนว ย เขียนระบบพกิ ดั ตําแหนง ไดคือ 40,35 (X,Y)
10ใบเน้ือหา 2-1 หนว ยที่ 2ช่อื หนวย การใชโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยในการออกแบบเขยี นแบบ จํานวน 8 ช.ม.รหัสวิชา 2110-2002 ชอื่ วิชา โปรแกรมสาํ เร็จรปู ในงานเขียนแบบ ระดับชน้ั ปวช.1 ชอ่ื เร่ือง การปอ นคา ตาํ แหนงพกิ ัดบนหนาจอโปรแกรมคอมพิวเตอรช วยในการออกแบบ สอนคร้งั ที่ 2 เขียนแบ2บ.2 ระบบพกิ ัดสัมพันธ (Relative Coordinate) เปนการกําหนดคา พิกัดโดยอา งอิงจากจดุ ใดๆ นอกเหนือจากจดุ กําเนดิ (X=0,Y=0) ใหมีคาเปน จดุ กําเนดิ ช่วั คราว (Origin) โดยใชเครื่องหมาย @ นาํ หนา คาพกิ ดั ตําแหนง มรี ปู แบบดังนี้ @ X,Y , ภาพท่ี2.6 ระบบพกิ ัดสัมพนั ธ (Relative Coordinate) ทีม่ า เขยี นโดยผูเ รยี บเรยี ง จากภาพท่ี 2.6 เปนการเขียนเสน ตรง AB,BC,CD โดยที่จดุ A เปน จดุ เริม่ ตนของการเขยี นเสน ซึ่งไมทราบพกิ ัดตาํ แหนง ที่จุด B จะมคี าพกิ ดั ตําแหนง ท่อี างอิงจากจดุ A โดยวัดความยาวทางแกน X = 20 หนว ย และวดั ความสูงทางแกน Y = 5 หนว ย เขียนระบบพกิ ดั ตําแหนงไดคอื @20,5 (@X,Y)ทจ่ี ดุ C จะมีคา พิกดั ตําแหนงทอ่ี างองิ จากจุด B โดยวัดความยาวทางแกน X = 11 หนว ย และวดั ความสงูทางแกนY= 12 หนว ย เขยี นระบบพิกัดตาํ แหนงไดคอื @11,12 (@X,Y) ทจ่ี ดุ D จะมีคา พิกัดตาํ แหนงท่ีอา งอิงจากจุด C โดยวัดความยาวทางแกน X = 22 หนว ย และวดั ความสูงทางแกน Y = 11 หนว ย เขยี นระบบพิกัดตาํ แหนง ไดคอื @22,11 (@X,Y)
11 ใบเนอื้ หา 2-1 หนวยที่ 2ชอ่ื หนวย การใชโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยในการออกแบบเขยี นแบบ จํานวน 8 ช.ม.รหสั วชิ า 2110-2002 ชอื่ วิชา โปรแกรมสาํ เร็จรปู ในงานเขยี นแบบ ระดับชัน้ ปวช.1 ชื่อเร่ือง การปอนคา ตําแหนง พกิ ดั บนหนาจอโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยในการออกแบบ สอนครง้ั ท่ี 2 เขียนแบ2บ.3 ระบบพกิ ัดสัมพนั ธเ ชิงมุม ( Relative Polar ) เปนการกาํ หนดคา พิกัดจากความยาวในแนวรศั มแี ละมุมท่กี ระทาํ กบั แกน X โดยอา งองิ จากจดุ ใดๆ นอกเหนือจากจุดกําเนดิ (X=0,Y=0) ใหม ีคา เปนจุดกาํ เนดิ ช่ัวคราว (Origin) โดยใชเครอ่ื งหมาย @นาํ หนา มีรูปแบบดงั น้ีคอื @ระยะทาง < มุม90 องศา(12นาฬกิ า)180 องศา(9นาฬิกา) 270 องศา 0 องศา (3นาฬิกา) (6นาฬกิ า) ภาพท่ี 2.7 ระบบพิกดั สมบรู ณ (Absolute Coordinate) ท่ีมา เขียนโดยผเู รียบเรียง จากภาพท่ี 2.7 เปนการเขยี นเสน ตรง AB,BC,CD โดยที่จุด A เปนจุดเริ่มตนของการเขยี นเสน ซึง่ ไมทราบพกิ ดั ตําแหนง ท่จี ุด B จะมคี าพกิ ัดตําแหนง ทอ่ี างองิ จากจดุ A โดยวัดความยาวรศั มี = 20หนว ย และมีมุมที่กระทํากับแกน X = 15 องศา เขยี นระบบพิกัดตําแหนงไดค ือ @20<15 (@ระยะทาง,มมุ )ทีจ่ ุด C จะมคี าพิกัดตาํ แหนง ทีอ่ างอิงจากจุด B โดยวัดความยาวรัศมี = 16 หนวย และมีมมุ ทก่ี ระทาํ กับแกนX = 50 องศา เขยี นระบบพิกดั ตําแหนง ไดค ือ @16<50 (@ระยะทาง,มุม) ทีจ่ ดุ D จะมีคาพิกดั ตําแหนง ที่อางอิงจากจุด C โดยวัดความยาวรศั มี = 24 หนว ย และมมี ุมที่กระทาํ กับแกน X = 27 องศา เขยี นระบบพิกดั ตําแหนงไดค อื @24<27 (@ระยะทาง,มุม) หมายเหตุ 1. มมุ ทวนเข็มนาฬิกามคี าเปน บวก มุมตามเขม็ นาฬกิ ามคี า เปนลบ 2. จะตองทราบถึงขนาดความยาวเสนและมุมทกี่ ระทํากบั แนวแกน X
12 ใบเน้ือหา 2-1 หนวยท่ี 2ช่อื หนวย การใชโปรแกรมคอมพิวเตอรช วยในการออกแบบเขยี นแบบ จํานวน 8 ช.ม.รหัสวชิ า 2110-2002 ชอ่ื วิชา โปรแกรมสาํ เร็จรูปในงานเขียนแบบ ระดับช้นั ปวช.1 ชื่อเรอื่ ง การปอนคาตําแหนง พิกดั บนหนา จอโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยในการออกแบบ สอนครั้งท่ี 2 เขียนแ2บ.4บ การกําหนดความยาวเสนตามทิศทางของเมาส เปนการกําหนดคาพิกดั โดยอางองิ จากจุดใดๆ บนหนาจอของพืน้ ที่สาํ หรบั การออกแบบหรือเขยี นแบบงาน (Model space) โดยใชก ารวิธกี ารปอนคาระยะความยาวทก่ี าํ หนด ไปตามแนวเสนทศิ ทางการเคล่ือนท่ขี อง Cross Hair ที่กําหนดความยาวท่ีกาํ หนด ทศิ ทางของCross Hair ความยาวท่กี ําหนด ทศิ ทางของCross Hair ภาพท่ี 2.8 การกาํ หนดความยาวเสน ตามทศิ ทางของเมาส ทีม่ า เขยี นโดยผูเรยี บเรยี ง จากภาพท่ี 2.8 เปนการเขยี นเสนตรง AB,BC โดยท่ีจดุ A เปนจดุ เริม่ ตน ของการเขยี นเสนซ่ึงไมทราบพิกดั ตาํ แหนง ทจ่ี ุด B จะมคี า พกิ ัดตาํ แหนงท่ีอางองิ จากจดุ A ระยะความยาว 50 หนว ยตามทิศทางของตาํ แหนง Cross Hair ทกี่ าํ หนด ทจ่ี ุด C จะมีคาพิกัดตําแหนง ท่อี า งอิงจากจดุ B ระยะความยาว10 หนวยตามทิศทางของตาํ แหนง Cross Hair ท่ีกําหนด
13 ใบเน้อื หา 2-1 หนว ยที่ 2ชื่อหนว ย การใชโปรแกรมคอมพวิ เตอรชว ยในการออกแบบเขยี นแบบ จาํ นวน 8 ช.ม. ระดับช้นั ปวช.1รหัสวิชา 2110-2002 ช่ือวชิ าการใชโปรแกรมสาํ เร็จรปู ในงานเขยี นแบบชอ่ื เร่ือง การจดั การไฟลและเริม่ ตน ในการเขยี นแบบงาน สอนครั้งที่ 23. การจดั การไฟลและเร่มิ ตนในการเขยี นแบบงาน การจัดการไฟลและเริม่ ตน ในการเขยี นแบบงาน เปนกลุมคาํ สง่ั เบื้องตนท่ีใชสาํ หรับเรม่ิ การทาํ งานของโปรแกรม AutoCAD ซึ่งมีรายละเอยี ดดังน้ี 3.1 การเรียกใชค าํ สัง่ ของโปรแกรม AutoCAD 2016พมิ พคําส่ัง คาํ ส่งั ใกลเ คียง ภาพท่ี 2.9 การพิมพค ําส่งั ที่บรรทดั Command Line ทม่ี า ภาพจากหนาจอ AutoCAD 2016 3.1.1 พิมพคําสั่งคําเต็มหรือ ตวั ยอ (Short Key) จากแปนพิมพ ลงบนบรรทดัCommand Line ดังภาพท่ี 2.9 โดยที่ในขณะพิมพค ําส่ัง โปรแกรมจะแสดงคําสัง่ ทใี่ กลเคียงเพอื่ ความสะดวกตอการเลือกใชงานPulldown Menu คาํ ส่งั Line กลุมคาํ สง่ั Draw คาํ สั่งยอ ยของ Arc ภาพที่ 2.10 การเลอื กคําสั่งจากกลุมคําสัง่ ที่ Pulldown menu ท่ีมา ภาพจากหนา จอ AutoCAD 2012 3.1.2 ใชเ มาสคลิกเลือกคาํ ส่ังจากกลุมของ Menu Bar (ตองเปด คาํ สงั่ Show menu Barในสว นของ Standard Toolbar กอ น ) ซ่งึ ในสวนของ Menu Bar ไดถ กู แบง ออกเปนกลมุ ของคาํ ส่งั ตามหนาทก่ี ารใชงาน โดยท่ีมีคําสง่ั บางคําสัง่ ทมี่ ีสวนยอยของการใชงานคาํ สั่งอยูซึ่งสามารถเขา ถงึ คําสัง่ ยอยๆเหลา น้นั ไดจากแถบเคร่อื งหมายสามเหลย่ี มสดี าํ (Flyout) หลงั คําส่งั ดงั กลาว
ใบเนอื้ หา 2-1 14 ชอื่ หนว ย การใชโปรแกรมคอมพิวเตอรช วยในการออกแบบเขยี นแบบ หนวยท่ี 2 รหสั วิชา 2110-2002 ชอ่ื วชิ าการใชโปรแกรมสาํ เรจ็ รปู ในงานเขยี นแบบ จํานวน 8 ช.ม.ช่อื เร่อื ง การจัดการไฟลและเร่มิ ตนในการเขยี นแบบงาน ระดับช้ัน ปวช.1 สอนครง้ั ที่ 2 Ribbon Toolbars ภาพที่ 2.11 การเลอื กสัญรูปคําสั่งจาก Ribbon Toolbars ที่มา ภาพจากหนาจอ AutoCAD 3.1.3 ใชเมาสค ลิกเลอื กสัญรูปของคําสง่ั ในกลมุ คาํ ส่ัง Ribbon Toolbars ที่แสดงอยบู นหนา จอ โดยเมื่อเลื่อนตาํ เหนงเมาสไ ปยังสญั รปู นน้ั ๆ โปรแกรมจะแสดงช่ือของคาํ สงั่ และลกั ษณะการใชงานโดยอตั โนมตั ิ (Tools Tips)
15 ใบเน้อื หา 2-1 หนวยท่ี 2ช่ือหนว ย การใชโปรแกรมคอมพิวเตอรช ว ยในการออกแบบเขยี นแบบ จาํ นวน 8 ช.ม. ระดับชั้น ปวช.1รหสั วิชา 2110-2002 ชอื่ วชิ าการใชโปรแกรมสําเร็จรูปในงานเขยี นแบบชื่อเรอื่ ง การจดั การไฟลและเริม่ ตนในการเขียนแบบงาน สอนครง้ั ที่ 2 3.2. การเลือกวัตถุ (Select Object) การเลือกวตั ถุ (Select Object) ท่ถี กู ตองนนั้ จะเปนเทคนิคหนึ่งทจ่ี ะชว ยใหผูเขียนแบบ สามารถทาํการเลอื กวัตถุไดอ ยา งรวดเร็วและเลอื กกลุมของวัตถุท่ีตองการได ลักษณะการเลอื กวตั ถุนน้ั จะพบในกลุม ของคําสั่งสาํ หรับแกไ ขปรับปรุงวัตถุ (Modify) โดยทเี่ ม่อื อยูในสถานะของการเลือกวตั ถุ ลักษณะของเสน ตัดCross Hair จะเปลย่ี นเปน กรอบสีเ่ หลี่ยม สาํ หรับเลือกวัตถุในแบบงานทีต่ อ งการ สามารถแบงลกั ษณะการเลอื กวตั ถุเปน 3 ลกั ษณะ คือ Cross Hair วตั ถทุ ไ่ี มถูกเลือกวัตถทุ ีถ่ กู เลือก ภาพท่ี 2.12 การเลือกวตั ถโุ ดยตรง ที่มา เขยี นโดยผูเรียบเรียง 3.2.1 การเลอื กวตั ถโุ ดยตรง เปนการเลือกโดยเลอ่ื นตาํ แหนงของกรอบสีเ่ หล่ยี ม (Cross Hair) ใหอยบู นวัตถุที่ตองการเลอื ก และทําการคลิกเมาสปุมซา ยเพอ่ื เลือกวตั ถุนน้ั วัตถทุ ถี่ กู เลือกจะเปล่ียนลักษณะเปน เสนประเพือ่ ใหผูใ ชง านทราบ ดงั ภาพท่ี 2.12Cross Hair กรอบสีเ่ หลี่ยม วตั ถทุ ถี่ กู เลือก แบบ Windowsทศิ ทางการ ภาพท่ี 2.13 การเลือกแบบกลมุ Windowsสราง ท่มี า เขยี นโดยผูเ รยี บเรียงกรอบสี่เหล่ียม
16 ใบเน้ือหา 2-1 หนว ยที่ 2ช่ือหนว ย การใชโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยในการออกแบบเขยี นแบบ จาํ นวน 8 ช.ม. ระดับชน้ั ปวช.1รหสั วชิ า 2110-2002 ช่อื วชิ าการใชโ ปรแกรมสําเรจ็ รูปในงานเขยี นแบบช่ือเรื่อง การจดั การไฟลและเริม่ ตนในการเขยี นแบบงาน สอนครัง้ ท่ี 2 3.2.2 การเลือกแบบกลุม Windows การเลอื กลักษณะนี้ เปนการเลือกโดยการสรา งกรอบสเ่ี หล่ียมเสนเตม็ พ้นื ทส่ี คี รามครอบคลมุวตั ถทุ ต่ี องการเลือก โดยมีหลักการวา \"วัตถุทอี่ ยูภ ายในพื้นที่กรอบสี่เหลยี มเสน เตม็ เทานัน้ เปน วตั ถุทถ่ี กู เลอื ก\" จากภาพท่ี 2.13 เปน การเลอื กเสนที่อยูต รงกลาง โดยเล่ือนตําแหนง ของกรอบสเ่ี หล่ยี ม(Cross Hair) ใหอ ยนู อกวัตถทุ ่ตี อ งการเลือก ในทศิ ทางดานบนซายของวัตถุ เพื่อทําการการสรางกรอบสื่เหลีย่ มโดยมีทศิ ทางเย้ืองลงดานมุมขวาลาง ทําใหเ สน ท่ีอยตู รงกลางอยูในกรอบสีเ่ หลี่ยมที่กาํ หนดขนึ้Cross Hair กรอบส่เี หล่ยี ม วัตถุทถ่ี กู เลือก แบบ Crossingทิศทางการสราง ภาพที่ 2.14 การเลือกแบบกลมุ Crossingกรอบส่เี หล่ียม ท่ีมา เขียนโดยผเู รยี บเรียง 3.2.3 การเลอื กแบบกลุม Crossing การเลอื กลักษณะน้ีเปน การเลอื กโดยการสรา งกรอบส่ีเหล่ียมมลี กั ษณะเปนเสน ประ พ้ืนทส่ี ีเขยี วครอบคลมุ วตั ถุทีต่ องการเลอื ก โดยมีหลักการวา\"วัตถุที่อยูใ นพน้ื ทีก่ รอบส่เี หล่ียมเสน ประหรือถูกเสน ประพาดผา นเปน วัตถุท่ีถูกเลอื ก\" จากภาพที่ 2.14 เปนการเลอื กเสนทัง้ หมด โดยเลื่อนตําแหนง ของกรอบสเ่ี หลย่ี ม(Cross Hair) ใหอ ยูนอกวตั ถทุ ต่ี อ งการเลอื ก ในทิศทางดานบนขวาของวตั ถุ เพ่ือทาํ การการสรา งกรอบสืเ่ หล่ียมโดยมีทศิ ทางเย้ืองลงดานมุมซา ยลา ง ทําใหเ สน อยใู นกรอบสเี่ หลี่ยมเสนประและถกู กรอบส่เี หล่ียมเสน ประพาดผา น ซงึ่ ทาํ ใหเ สน ทงั้ หมดถกู เลือก
ใบเนอ้ื หา 2-1 17 ชื่อหนว ย การใชโปรแกรมคอมพวิ เตอรช ว ยในการออกแบบเขียนแบบ หนวยท่ี 2 รหัสวิชา 2110-2002 ชอ่ื วชิ าการใชโ ปรแกรมสําเร็จรปู ในงานเขยี นแบบ จาํ นวน 8 ช.ม.ช่อื เรื่อง การจดั การไฟลแ ละเริ่มตน ในการเขียนแบบงาน ระดบั ชัน้ ปวช.1 3.3 คําส่ัง Line สอนคร้ังท่ี 2จุดปลายเสน ท่ี จุดปลายเสนที่1 2 ภาพที่ 2.15 ลักษณะของเสน ตรง ทมี่ า เขียนโดยผูเรียบเรียง Line เปน คาํ ส่ังทใี่ ชสําหรบั เขียนเสนตรง อยใู นกลุมคาํ สั่ง Draw โดยการเขียนเสนตรง1 เสนจะประกอบดวยจดุ สองจดุ คือ จดุ ปลายเสน ท1่ี และจดุ ปลายเสน ที่ 2 ซึง่ จุดปลายเสน ทง้ั สองสามารถเปนไดท ง้ั จดุ เรม่ิ ตน ของเสนและจดุ สิ้นสุดของเสน การเรียกใชค าํ สัง่ หนาทก่ี ารใชง าน ใชส ําหรับเขียนเสน ตรงToolbars Menu Bar Command Line Draw > Line Line , L ขน้ั ตอนของคาํ สัง่Command:_LINE Specify first point: ……… กาํ หนดคา พิกดั ตําแหนงจุดเริ่มตน Specify next point or [Undo]: ………กําหนดคา พิกดั ตําแหนง จดุ ตอไป หรอื ยกเลกิ โดยเลอื กคาํ สั่ง Undo Specify next point or [Undo]: ………กําหนดคา พกิ ดั ตาํ แหนง จุดตอ ไป หรือ ยกเลกิ โดยเลอื กคาํ สง่ั Undo Specify next point or [Undo]: ………. สน้ิ สดุ คําสัง่ โดยการกด Enter หรือคลิกเมาสป มุ ขวา ตารางท2่ี .1 รูปแบบคาํ สัง่ Line ที่มา เขียนโดยผูเรียบเรียง เมอื่ เร่มิ ใชคาํ ส่ัง Line โปรแกรมจะใหผูเ ขียนกาํ หนดจดุ แรกของเสนตรง (first point)หลังจากน้นั กจ็ ะใหก าํ หนดจดุ ตอ ไป(next point) จนส้นิ สดุ การเขียนเสนตรงตามท่ีผูเขียนตอ งการ และเมื่อตองการออกจากคําส่งั ใหกดปมุ Enter หรือคลิกปุมขวาของเมาสเ พอื่ ออกจากคําส่ัง
ใบเนอ้ื หา 2-1 18 ชื่อหนวย การใชโปรแกรมคอมพวิ เตอรช วยในการออกแบบเขียนแบบ หนวยท่ี 2 รหสั วชิ า 2110-2002 ชื่อวชิ าการใชโ ปรแกรมสาํ เรจ็ รูปในงานเขยี นแบบ จาํ นวน 8 ช.ม.ชอื่ เรอ่ื ง การจัดการไฟลแ ละเริม่ ตน ในการเขียนแบบงาน ระดับช้ัน ปวช.1 3.4 คําส่ัง Erase สอนครง้ั ที่ 2วตั ถุกอนใชค าํ สง่ั วตั ถุขณะใชค ําส่ัง วัตถุหลังใชคําสั่ง ภาพที่ 2.16 การลบวัตถุ ทีม่ า เขยี นโดยผูเรยี บเรียง Erase เปนคําส่งั ท่ใี ชใ นการลบวัตถุ อยูใ นกลุมคาํ สง่ั Modify ซง่ึ เม่ือเลอื กคาํ ส่ังแลว ทีบ่ รรทดัCommand จะแสดงประโยค “ Select Objects” และสว นของ Cross Hair จะปรับเปล่ยี นเปน กรอบสเ่ี หล่ยี ม พรอมสําหรับการเลอื ก และเมื่อสน้ิ สดุ คาํ สั่งใหกดปุม Enter หรือคลิกปุมขวาของเมาสเพื่อออกจากคาํ ส่งั การเรยี กใชคําส่งั หนา ท่ีการใชง าน ใชส าํ หรับการลบวัตถุToolbars Menu Bar Command Line Modify > Erase Erase , E รูปแบบคําสง่ัCommand: _eraseSelect objects: …….. คลิกเลอื กวตั ถทุ ต่ี องการลบ 1 foundSelect objects: ……… คลิกเลอื กวตั ถทุ ตี่ องการลบหรือสิน้ สดุ คําสง่ั ตารางท2ี่ .2 รปู แบบคาํ สง่ั Erase ทมี่ า เขยี นโดยผูเรียบเรียงหมายเหตุ ในการเลอื กแบบรวดเรว็ ท้ังหมด ใหพมิ พ all แลวกด Enter 2 ครง้ั
ใบเนือ้ หา 2-1 19 ชื่อหนว ย การใชโปรแกรมคอมพิวเตอรช วยในการออกแบบเขยี นแบบ หนว ยที่ 2 รหัสวชิ า 2110-2002 ชือ่ วิชาการใชโ ปรแกรมสาํ เรจ็ รปู ในงานเขยี นแบบ จาํ นวน 8 ช.ม.ชือ่ เร่อื ง การจัดการไฟลและเร่ิมตนในการเขียนแบบงาน ระดบั ชั้น ปวช.1 สอนคร้งั ที่ 2 3.5 คาํ สัง่ Undo Undo เปน คําสั่งทใ่ี ชยกเลิกการทํางานของคําสัง่ ท่ใี ชงานผา นไป ในลักษณะของคําส่ังหลักและข้นั ตอนคําสง่ั ยอย เสนตรงกอนใชค าํ สั่ง การใชค ําสง่ั Undoคร้งั ที่1 Undo ภาพท่ี 2.17 การยกเลกิ ขน้ั ตอนของคาํ สง่ั Line ท่มี า เขียนโดยผเู รยี บเรยี ง 3.5.1 ยกเลกิ ภายในคาํ ส่งั ยอย ภาพที่ 2.17 เปนการยกเลกิ ขั้นตอนของคําสง่ั Line ในขณะท่ียังไมสน้ิ สดุ การทาํ งาน โดยสังเกตไดจากบรรทัด Command Line จะแสดงคําส่ัง Undoในวงเลบ็ผใู ชงานสามารถพิมพ Undo และกดปมุ Enter โปรแกรมจะทําการยกเลิกการกระทําของขน้ั ตอนทีท่ ํางานผา นไปToolbars การเรยี กใชคําสั่ง หนา ท่กี ารใชงาน Menu Bar Command Line ใชส ําหรบั ยกเลกิ ข้ันตอนการทาํ งานของ Undo , U คาํ สงั่ ในขณะท่ียังไมส ้นิ สุดคําสง่ั รูปแบบคาํ สั่งCommand: _line Specify first point: 10,10Specify next point or [Undo]: 100,100Specify next point or [Undo]: 20,100Specify next point or [Close/Undo]: U (ยกเลกิ จดุ เสน ตรงที่ 20,100) ตารางท2่ี .3 รูปแบบคาํ ส่งั Undoในคาํ สัง่ ยอย ที่มา เขียนโดยผูเรียบเรยี ง
ใบเนือ้ หา 2-1 20 ชื่อหนว ย การใชโปรแกรมคอมพิวเตอรช วยในการออกแบบเขียนแบบ หนวยท่ี 2 รหัสวชิ า 2110-2002 ชอ่ื วชิ าการใชโ ปรแกรมสําเร็จรูปในงานเขยี นแบบ จํานวน 8 ช.ม.ชือ่ เร่ือง การจดั การไฟลและเริม่ ตนในการเขียนแบบงาน ระดับชัน้ ปวช.1 สอนครัง้ ท่ี 21 Line 2 3 Rectangle 1 Line 2 1 Line Circle Circleวัตถุกอนใชคาํ สงั่ การใชคาํ ส่งั Undo คร้งั ที่1 การใชค าํ สั่งUndo ครัง้ ที่2 ภาพท่ี 2.18 การยกเลิกคาํ สง่ั หลกั ทม่ี า เขยี นโดยผเู รยี บเรยี ง 3.5.2 ยกเลกิ คาํ สงั่ หลกั เปน การยกเลกิ การทาํ งานของคาํ สัง่ ทท่ี ํางานผา นไป โดยการพิมพUndo ท่ีบรรทดั Command line แลวกดปมุ Enter จากภาพท่ี 2.18 เปน การเขยี นวัตถโุ ดยเร่มิ จากการเขียนเสนตรง วงกลม และรูปส่ีเหล่ียม ซึง่ เมื่อทําการพิมพคาํ ส่ัง Undo ในบรรทดั Command line จะเปนการยกเลิกการทาํ งานของคําสั่งสรางรูปสเ่ี หลีย่ ม ``และเม่อื พิมพค ําสัง่ Undo ก็จะเปน การยกเลกิ คําสง่ัวงกลมตามลาํ ดับToolbars การเรียกใชค ําส่งั Command Line หนา ทกี่ ารใชงาน Menu Bar ใชส าํ หรบั ยกเลกิ การทาํ งานของคาํ สง่ั หลัก Undo , UCommand: Line รปู แบบคําสง่ัCommand: Circle (เขยี นเสน ตรง)Command: Rectangle (เขียนวงกลม)Command: Undo (เขียนสเี่ หล่ยี ม)Command: Undo (ยกเลิกคําส่งั ส่เี หล่ียม) (ยกเลิกคาํ สงั่ วงกลม) ตารางท่2ี .4 รปู แบบคาํ สงั่ Undo ในคําสัง่ หลกั ท่ีมา เขียนโดยผูเรยี บเรียง
21 ใบเนื้อหา 2-1 หนว ยท่ี 2 ชื่อหนว ย การใชโปรแกรมคอมพิวเตอรชว ยในการออกแบบเขียนแบบ จํานวน 8 ช.ม. ระดับช้นั ปวช.1 รหสั วิชา 2110-2002 ชอ่ื วชิ าการใชโปรแกรมสาํ เร็จรูปในงานเขยี นแบบชือ่ เรือ่ ง การจดั การไฟลแ ละเรม่ิ ตน ในการเขียนแบบงาน สอนคร้งั ท่ี 2 3.6 คาํ ส่งั New New เปน คาํ ส่ังสาํ หรบั การสรา งไฟลข อ มลู พ้ืนทส่ี าํ หรับการเขยี นแบบงานเพ่มิ เติม เมื่อทาํ การสรา งไฟลงานใหม โปรแกรมจะแสดงกรอบโตต อบSeclect Template เพอื่ ใหผูใชง านไดท าํ การเลือกรูปแบบของกระดาษท่โี ปรแกรมจัดเตรียมไว 12 3 46 7 5 ภาพท่ี 2.18 หนา จอ Select Template คําส่ัง New ที่มา โปรแกรม AutoCAD 2016 ในสวนรายละเอียดของกรอบโตต อบ Select template นน้ั จะแสดงรายละเอียดดงั น้ีคือ 3.6.1 Look in (1) เปน สว นที่แสดงตําแหนงท่จี ัดเก็บไฟลTemplate 3.6.2 Name (2) เปนสว นทีใ่ ชส าํ หรับแสดงรูปแบบของกระดาษในมาตรฐานตางๆที่โปรแกรมจัดเตรียมไวใ หผ ใู ชงาน 3.6.3 Preview (3) เปน สวนทีแ่ สดงภาพของรูปแบบกระดาษกอนเรยี กใชงาน 3.6.4 File name (4) เปน สว นที่ใชแ สดงช่ือของรูปแบบของกระดาษที่ถูกเลอื ก 3.6.5 Files of type (5) เปนสว นทแ่ี สดงนามสกุลของไฟล Template 3.6.6 Open (6) เปน ปุมสาํ หรับเปด เพอื่ นํารูปแบบของกระดาษมาใชงาน 3.6.7 Cancel (7) เปน ปมุ สําหรบั ยกเลิกการใชคาํ ส่ังสรางไฟลง านใหม
ใบเนื้อหา 2-1 22 ชอื่ หนวย การใชโปรแกรมคอมพวิ เตอรชว ยในการออกแบบเขียนแบบ หนว ยที่ 2 รหัสวชิ า 2110-2002 ช่อื วิชาการใชโ ปรแกรมสําเรจ็ รูปในงานเขยี นแบบ จาํ นวน 8 ช.ม.ช่อื เร่อื ง การจดั การไฟลและเร่ิมตนในการเขยี นแบบงาน ระดบั ช้นั ปวช.1 สอนครัง้ ที่ 2 3.7 คาํ สง่ั Open Open เปนคําสงั่ ทีใ่ ชสําหรับการเปด ไฟลงาน เพ่อื นาํ มาแกไ ขหรือปรบั ปรงุ แบบงานใหมีความสมบรู ณม ากย่ิงขึน้ 1 23 46 7 5 ภาพที่ 2.19 หนาจอ Select Flie คําสง่ั Open ท่มี า โปรแกรม AutoCAD 2016 เม่อื ทาํ การเลอื กคําส่งั แลว โปรแกรมจะแสดงกรอบโตตอบ Select File เพ่ือใหผ ใู ชงานไดท าํ การคนหาไฟลงาน โดยทใ่ี นสวนรายละเอียดของกรอบโตตอบนนั้ จะแสดงรายละเอยี ดดังนค้ี อื 3.7.1 Look in (1) เปน สว นที่แสดงตําแหนง ที่อยขู องไฟลงาน 3.7.2 Name (2) เปนสว นท่ีใชสําหรบั แสดงชื่อของไฟลงาน 3.7.3 Preview (3) เปน สวนที่แสดงภาพของไฟลงานกอนเปดใชง าน 3.7.4 File name (4) เปน สวนทใี่ ชแสดงช่ือของไฟลงานท่ถี กู เลือก 3.7.5 Files of type (5) เปนสว นทแ่ี สดงนามสกุลของไฟลง าน 3.7.6 Open (6) เปนปุม สาํ หรบั เปดไฟลง านมาใชงาน 3.7.7 Cancel (7) เปน ปุมสําหรับยกเลิกการใชค ําสั่งเปด ไฟลงานมีอยูแลว
23 ใบเนือ้ หา 2-1 หนวยที่ 2ชอื่ หนวย การใชโปรแกรมคอมพิวเตอรช ว ยในการออกแบบเขยี นแบบ จํานวน 8 ช.ม. ระดบั ชน้ั ปวช.1รหัสวิชา 2110-2002 ชอ่ื วิชาการใชโ ปรแกรมสําเรจ็ รูปในงานเขยี นแบบช่อื เรอื่ ง การจัดการไฟลแ ละเรมิ่ ตนในการเขยี นแบบงาน สอนคร้งั ท่ี 2 3.8 คาํ ส่ัง Save, Save as เปน การบันทกึ ไฟลงานท่ีผใู ชง านทําการเขยี นแบบงานเสรจ็ เรียบรอย หรืออาจจะยังไมเสรจ็สมบูรณ โดยมีจดุ ประสงคเพ่ือนาํ ไปใชงานหรือทําการแกไ ขแบบงานภายหลัง 3.8.1 Save เปน คาํ สั่งทใ่ี ชสําหรบั บันทึกไฟลแบบงานอยางรวดเร็ว โดยในการใชค าํ สง่ัSave จะเปน การบันทกึ ไฟลงานในช่อื ไฟลง านเดมิ ทเี่ กดิ จากการเปดไฟลงานขน้ึ มาแกไข 1 234 65 ภาพที่ 2.20 หนา จอ Save Drawing as 7 ทมี่ า โปรแกรม AutoCAD 2016 3.8.2 Save as เปนคําสั่งท่ีใชสําหรับบนั ทึกไฟลแ บบงานโดยการกําหนดชือ่ ไฟลงานใหมจากการเปด ไฟลง านใหม หรือการแกไ ขแบบงานและทําการบันทึกเปน ช่ือไฟลง านใหม เม่ือทาํ การเลือกคําส่งั บนั ทกึ ไฟลขอ มูลแลว โปรแกรมจะแสดงกรอบโตต อบ Save DrawingAs เพอ่ื ใหผ ูใชงานไดทําการตั้งชอ่ื ไฟลงานใชในการบันทึก โดยที่ในสว นรายละเอยี ดของกรอบโตต อบน้นั จะแสดงรายละเอียดดังนค้ี อื 3.8.2.1 Save in (1) เปนสวนทแี่ สดงตําแหนงท่ีใชใ นการบันทึกไฟลง าน 3.8.2.2 Name (2) เปนสวนทใี่ ชสําหรับแสดงช่ือของไฟลง าน 3.8.2.3 Preview (3) เปนสว นท่ีแสดงภาพของไฟลงานเมอ่ื ทาํ การเลอื ก 3.8.2.4 File name (4) เปนสวนที่ใชบ นั ทึกชือ่ ของไฟลงานที่จัดเก็บ 3.8.2.5 Files of type (5) เปน สว นทแ่ี สดงนามสกุลของไฟลง าน 3.8.2.6 Save (6) เปน ปมุ สําหรับบันทึกไฟลงาน 3.8.2.7 Cancel (7) เปนปมุ สาํ หรบั ยกเลกิ การใชค าํ สัง่ บนั ทกึ ไฟลง าน
Search
Read the Text Version
- 1 - 20
Pages: