Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore Danis sang Pemenang

Danis sang Pemenang

Published by SD NEGERI JAWISARI, 2023-05-08 15:33:26

Description: Danis sang Pemenang

Keywords: Dongeng

Search

Read the Text Version

Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Muhamad Sanjaya Slamet Karlis/Karniadi Diadaptasi dari buku Gara-Gara Android Untuk Pembaca Lancar (10—12 Tahun) (Ayu Wandari, 2018)



MILIK NEGARA TIDAK DIPERDAGANGKAN Danis sang Pemenang Muhamad Sanjaya Slamet Karlis/Karnadi Diadaptasi dari buku Gara-Gara Android (Ayu Wandari, 2018) Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa

Danis sang Pemenang Penulis Skenario: Muhamad Sanjaya 'HVDLQ*UDÀV 6XU\\D(YHQGL Ilustrator : Slamet Karlis Karniadi Penata Letak : Irwan Penyunting : Kity Karenisa Diterbitkan pada tahun 2020 oleh Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa Jalan Daksinapati Barat IV Rawamangun Jakarta Timur Cetakan pertama, 2021 Hak Cipta Dilindungi Undang-Undang Isi buku ini, baik sebagian maupun seluruhnya, dilarang diperbanyak dalam bentuk apa pun tanpa izin tertulis dari penerbit, kecuali dalam hal pengutipan untuk keperluan penulisan artikel atau karangan ilmiah. PB Katalog Dalam Terbitan (KDT) 398.209 598 Sanjaya, Muhamad SAN Danis sang Pemenang: Diadaptasi dari buku Gara-Gara Android (Ayu Wandari, 2018)/ d Muhamad Sanjaya; Penyunting: Kity Karenisa. Jakarta: Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan RI, 2020. iv; 28 hlm.; 29,7 cm. ISBN 978-623-307-040-9 1. CERITA ANAK-INDONESIA 2. KOMIK

KATA PENGANTAR MENTERI PENDIDIKAN, KEBUDAYAAN, RISET, DAN TEKNOLOGI BUKU LITERASI BADAN PENGEMBANGAN DAN PEMBINAAN BAHASA Literasi tidak dapat dipisahkan dari sejarah kelahiran serta perkembangan bangsa dan negara Indonesia. Perjuangan dalam menyusun teks Proklamasi Kemerdekaan sampai akhimya dibacakan oleh Bung Kamo merupakan bukti bahwa negara ini terlahir dari kata-kata. Bergerak menuju abad ke-21 saat ini, literasi menjadi kecakapan hidup yang harus dimiliki semua orang. Literasi bukan hanya kemampuan membaca dan menulis, melainkan juga kemampuan mengakses, memahami, dan menggunakan informasi secara cerdas. Sebagaimana kemampuan literasi telah menjadi faktor penentu kualitas hidup manusia dan pertumbuhan negara, upaya untuk meningkatkan kemampuan literasi masyarakat Indonesia harus terus digencarkan. Berkenaan dengan hal tersebut, pemerintah Republik Indonesia melalui Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi (Kemendikbudristek) menginisiasi sebuah gerakan yang ditujukan untuk meningkatkan budaya literasi di Indonesia, yakni Gerakan Literasi Nasional. Gerakan tersebut hadir untuk mendorong masyarakat Indonesia terus aktif meningkatkan kemampuan literasi guna mewujudkan cita-cita Merdeka Belajar, yakni terciptanya pendidikan yang memerdekakan dan mencerdaskan. Sebagai salah satu unit utama di lingkungan Kemendikbudristek, Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa berperan aktif dalam upaya peningkatan kemampuan literasi dengan menyediakan bahan bacaan yang bermutu dan relevan dengan kebutuhan pembaca. Bahan bacaan ini merupakan sumber pustaka pengayaan kegiatan literasi yang diharapkan akan menjadi daya tarik bagi masyarakat Indonesia untuk terus melatih dan mengembangkan keterampilan literasi. Mengingat pentingnya kehadiran buku ini, ucapan terima kasih dan apresiasi saya sampaikan kepada Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa serta para penulis bahan bacaan literasi ini. Saya berharap buku ini akan memberikan manfaat bagi anak-anak Indonesia, para penggerak literasi, pelaku perbukuan, serta masyarakat luas. Mari, bergotong royong mencerdaskan bangsa Indonesia dengan meningkatkan kemampuan literasi serta bergerak serentak mewujudkan Merdeka Belajar. iii

Sekapur Sirih Hai, Anak-Anak yang cerdas. Kalian tentu sering menggunakan gawai ‘kan? Dalam keseharian saat ini, gawai pasti sudah menjadi teman bagi kalian. Saat bermain, saat belajar, atau saat sekadar untuk saling bersapa dengan teman PHODOXL ÀWXU NLULP SHVDQ DWDX SDQJJLODQ YLGHR %DQ\\DN KDO \\DQJ ELVD kita lakukan dengan gawai. Buku Danis sang Pemenang ini akan menceritakan kepada kalian cerita Danis dengan gawainya. Ia sangat suka bermain game di gawainya. Hingga suatu saat ia sadar bahwa bermain itu tidak boleh berlebihan. Danis harus bisa membagi waktu antara bermain game, EHODMDUGDQEHUDNWLYLWDVGLOXDUUXPDK Anak-Anak, komik ini diadaptasi dari buku bacaan literasi yang berjudul Gara-Gara Android karya Ayu Wandari yang diterbitkan oleh Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa pada tahun 2018. Terima kasih kepada Kak Ayu yang telah membuat buku tersebut. Anak-Anak yang baik, banyaklah membaca buku, ya! Selamat membaca! Jakarta, Agustus 2020 Muhamad Sanjaya Slamet Karlis Karniadi iv

Ini kisah Danis, si gamer sejati. Danis, kamu $VWDJÀUXOODK,EX ada PR tidak? ELNLQNDJHWVDMD 6HNDUDQJ¶NDQ Tanggung, ZDNWXQ\\DEHODMDU %X6HEHQWDU Simpan gawainya GDQNHUMDNDQ35PX ODJLVHOHVDL misinya. GXOX 3DGDKDOVHEHQWDUODJL <DVXGDK,EX VHOHVDLPLVLQ\\D DPELOJDZDLQ\\D -DQJDQ,EX 6HEHQWDUODJLVDMD 1

+DIDONDQUXPXV TARUNG KIRI KABATAKU RSHUDVLKLWXQJ VLQJNDWDQGDULWDQGDNXUXQJ ELODQJDQEXODW NLULNDOLEDJLWDPEDKGDQ NXUDQJ0HQJKLWXQJELODQJDQ ini, ya. EXODWKDUXVPHPSHUKDWLNDQ UXPXVWHUVHEXW 'LPDQD\\D,EX menyimpan gawaiku? Di OHPDULHQJJDN ada, di EDZDKEDQWDOHQJJDNDGD GLGDSXUMXJDHQJJDNDGD 0DVDGLVLPSDQGLNDPDU mandi? 'DQLVEHUDSDKDVLO Apa Ris? Bikin kaget GDUL[[\" VDMD$NXODJLEHUSLNLU NHUDVPHQFDULJDZDLNX Itu, Bu Ina tanya kamu. &DULDSD $VWDJÀUXOODK Danis tidak .HPDULQ Danis? Tidak, Bu, tidak PHPSHUKDWLNDQ,EX\\D\" 'DQLVNDODK main game, FDULDSDDSD 0DDINDQ Bu, jadi tidak Danis, Bu. konsen. 0XULGPXULGVHPXDEHVRNNLWDXODQJDQ Iya tuh, KDULDQ0DWHPDWLND,EXVXGDKPHOHWDNNDQ Bu. NLVLNLVLXODQJDQGLEXNX35NDOLDQ-DQJDQ OXSDEHODMDUGLUXPDK\\D 2

Aduh, aku ingin main Danis, mau ikut ke Aku enggak game, tapi gawaiku UXPDK$QDWLGDN\".DPL ikut deh, Ris. EHOXPNHWHPX,EX 1DQWLPDODP simpan di mana, ya? PDXEHODMDUEDUHQJ VDMDEHODMDUQ\\D Lagian gawaiku masih GLVHPEXQ\\LNDQ LEXNX$NXPDX FDULGXOX 6XGDKMDQJDQGXOXPDLQ Aku minta gawaiku game%HVRN¶NDQDGDXMLDQ GLNHPEDOLNDQLEXNX GXOX\\D1DQWLDNX NLWDEHODMDUGXOX PHQ\\XVXONHUXPDK$QD $NXWXQJJX\\D'DQLV%LDU VHUXNDODXEHODMDUEDUHQJ 3

Danis, kamu Sedang apa kamu VXGDKSXODQJ\" GLNDPDU,EX\" Iya, Bu, Anu, Bu, aku aku sudah PHQFDULJDZDLNX Aku janji enggak SXODQJ akan main game VDDWEHODMDUODJL 0DVLKVDMDNDPXPHQFDUL gawaimu itu. Ya sudah, -LNDDGDQLODLPX\\DQJMHOHN ,EXNHPEDOLNDQ NDPXHQJJDNEROHKPDLQgame WHWDSLDGDV\\DUDWQ\\D ODJL,EXDNDQDPELOJDZDLPX Apa ,\\D%X$NXMDQMLQLODLNXDNDQ V\\DUDWQ\\D EDJXV6HNDUDQJMXJDDNXPDX EHODMDUEDUHQJNHUXPDK$QD Bu? Danis, makan siang GXOXVD\\DQJ Nanti saja, %XVHWHODK EHODMDU 4

Hai, Danis. +HK6DNWL6XGDK Jangan $\\RNLWD OHYHOEHUDSDNDPX\" EDQ\\DNWDQ\\D main game $\\RNDODX EHUDQLNLWD EHUWDQGLQJ 6HSHUWLQ\\DVHUX EHUPDLQgame. 0DLQGXOXDK +DELVLWXEDUXNH UXPDK$QD %ROHK6LDSD .LWDOLKDWQDQWL .LWDGXHOVDWXDUHQD\\D takut? Aku pasti menang. 0HUHNDWLGDN -DJRDQPHUHNDMDUDN 3HUWDPDDNXPDXPHQDPEDK tahu jika aku dekat semua. Aku pasti NHPDPSXDQEHUWDKDQGXOX SXQ\\DMXUXV XQJJXONDUHQDMDUDNMDXK UDKDVLD Hehehe. Iya, Bu, 5LQWRMDQJDQPDLQ VHEHQWDU gameWHUXV 0DNDQVLDQJGXOX $MDNWHPDQ temanmu makan. 5

3HUWDUXQJDQGLPXODL 6HUDQJDQ Danis. *DZDWKDUXV Aku tahan PHQJKLQGDU VHUDQJDQPX GXOX :DKELVD ditahan. 6

*DZDW6HUDQJDQNXELVD Danis, jangan GLWDKDQ.DEXXXU NDEXU Rasakan ini. Hei, jangan main Tidaaak. game WHUXV Danis pamit $\\RSDGDPDNDQ GXOX\\D GXOX/DOXEHODMDU Tante. EXDWXMLDQEHVRN 7

6HPHQWDUD'DQLVGDQWHPDQWHPDQQ\\DVLEXNEHUPDLQgame, )DULV)DMDUGDQ$QDVHGDQJPHQFREDPHQJHUMDNDQVRDO PDWHPDWLND\\DQJFXNXSVXOLWGDQPHQDQWDQJ 6RDOLQL VXOLWXQWXN GLNHUMDNDQ )DMDUNDPXVHGDQJ PHQJHUMDNDQVRDODSD\" 2SHUDVLKLWXQJ1D /XPD\\DQVXOLWLQL .LWDFREDSHFDKNDQ PDVDODKQ\\D\\XN\" %ROHK$\\R NLWDNHUMDNDQ EDUHQJEDUHQJ $GLNVDQJDWVXNDNHUHWDDSL$GLNLQJLQ 0XODPXODNLWDKDUXVWDKXEHUDSDODPD PHPEHOLPDLQDQNHUHWDDSL8DQJDGLNWLGDN DGLNPHQDEXQJODOXGLNDOL5S FXNXSPDNDDGLNKDUXVPHQDEXQJ6HWLDS KDULDGLNPHQDEXQJVHEDQ\\DN5S 'LVLWXWHUWXOLVEXODQGDQ WHUWXOLVWDQJJDO)HEUXDUL VHODPDVDWXEXODQ3DGDWDQJJDOEXODQ )HEUXDULXDQJ\\DQJWHUNXPSXOVHEDQ\\DN %HUDUWLEXODQ\\DQJ GLPDNVXGLWXEXODQ-DQXDUL 5S%HUDSDNDKXDQJDGLN VHEHOXPPHQDEXQJ\" 6DWXEXODQEHUDUWL KDUL\\D\" 8

)DMDUFREDNDPX Siap, FHNMXPODKKDULGL ODNVDQDNDQ EXODQ-DQXDULLWX EHWXODWDXEXNDQ .LWDWXQJJXMXPODKKDUL %HUDUWL[ -XPODKKDULGLEXODQ GDUL)DMDUODOXNLWD 5S  -DQXDULLWX NDOLNDQ5S 5S 6HWHODKLWX XDQJWHUNXPSXO GLNXUDQJLKDVLO di atas. ,\\DMDQJDQOXSDGLNXUDQJL XDQJ\\DQJWHUNXPSXO %HUDSD ,\\DMDQJDQOXSD KDVLOQ\\D GLNXUDQJLXDQJ \\DQJWHUNXPSXO Ris? +DVLOQ\\D 5S 9

+DULXMLDQSXQGLPXODL Sudah siap? 6HEHOXPPXODL NLWDEHUGRD WHUOHELKGDKXOX Ris, nanti Enggak. Lagian DNXOLKDW NHPDULQNH MDZDEDQPX\\D\" mana? Enggak $NXOXSD5LV GDWDQJGDWDQJ 7RORQJ\\D VHNDOLLQLVDMD (KPPP 8MLDQGLPXODL .HUMDNDQGHQJDQ 'DQLV)DULVMDQJDQ EDLNGDQWLGDNEROHK PHQJREURO7LGDN PHQ\\RQWHN\\D EROHKNHUMDVDPD Iya, Bu. 10

Aduh, susah ODJLVRDOQ\\D Bagaimana ini? 6VVWWW)DULV (QJJDN EDJLGRQJ Enggak akan MDZDEDQQ\\D aku kasih. $NXPHQ\\HVDO FREDNHPDULQ DNXEHODMDU 11

Danis tunggu. $NXPDODV $\\RNLWD EHUWHPDQ dengan kamu. EHUPDLQEROD .DPXSHOLW -DQJDQNHODPDDQ ngambek-nya. Aku WXQJJXGLODSDQJDQ Danis 'DQLVELVDPHQMDZDE Wah, Danis EDJDLPDQD VHPXDVRDOQ\\DNRN%X KHEDW$\\R ujiannya? PDNDQGXOX Iya, Bu. 12

3DJLKDULGLVHNRODK 5LQWRNDPXWDKXWLGDN\" 7XPEHQ Siang ini kita 6HPDODPDNXEHUKDVLO .HUHQ'DQLV WDQGLQJODJL VDPSDLOHYHO. yuk. <DQJ,EXSDQJJLO )DULV VLODNDQNHGHSDQ XQWXNDPELOKDVLO XMLDQNHPDULQ $QDGDQ)DMDU 13

'DQLV 0HQJDSDQLODL NDPXMHOHN'DQLV\" 14

0DDI%X NHPDULQVD\\DOXSD EHODMDUJDUDJDUD EHUPDLQgame. %HUPDLQWLGDNEROHK EHUOHELKDQ6HEDLNQ\\D Danis menggunakan JDZDLXQWXNKDOKDO\\DQJ EHUPDQIDDWVDMD\\D Iya, Bu. 6HPEXQ\\LNDQ DKELDUHQJJDN NHWDKXDQ,EX 15

3DVWLDNXGLPDUDKL ,EX*DZDLNXSDVWL GLDPELOODJL 6HVDPSDLQ\\DGLUXPDK'DQLV PHQDUXKWDVGDQSHUJLNHWRLOHW Waduh, ,EXPDVXN NDPDUODJL <DDPSXQMHOHNVHNDOLQLODLQ\\D3DVWL JDUDJDUDWHUODOXEDQ\\DNPDLQgame. 0DDI%X'DQLV OXSDEHODMDU VHEHOXPQ\\D 0XODLVHNDUDQJJDZDL'DQLV 0HPDQJNHQDSDHQJJDN ,EXDPELO'DQLVWLGDN EROHKPDLQgame. Aku ¶NDQPDVLKNHFLO0DVD EROHKPDLQgameODJL'DQLV depanku masih jauh. KDUXVXWDPDNDQEHODMDU Jangan, Bu. Danis MDQMLDNDQEHODMDU 16

6DDWVHGDQJWLGXU'DQLVEHUPLPSL <DKXDQJQ\\DKDELV3DGDKDOODJL VHUXVHUXQ\\DPDLQ%DJDLPDQD\\D\" Aduh, DPELOMDQJDQ ya? Lumayan EXDWPDLQ 6HNDOLLQLVDMD deh untuk tuntasin game tadi. 'DQLV'DQLV&REDGXOXNDPX WLGDNEHUOHELKDQEHUPDLQgame. 3DVWLNDPXWLGDNDNDQEHJLQL 7HULPDNDVLK3DN3ROLVL Iya, Ris. Aku VXGDKPHPEDQWXVD\\D PHQ\\HVDO PHQDQJNDSSHQFXULLQL Seandainya waktu ELVDNHPEDOL 6DPDVDPD,EXVXGDK menjadi tugas kami untuk PHQRORQJPDV\\DUDNDW $VWDJÀUXODK8QWXQJFXPD mimpi. Danis enggak mau main game EHUOHELKDQODJL Danis takut. 17

(VRNKDULQ\\D ,EXPDDINDQ Danis, ya. Danis ,\\DVD\\DQJ,EX janji tidak akan yakin kamu pasti EHUOHELKDQODJL VXGDKPHQJHUWLGDQ ELVDPHPEDJLZDNWX menggunakan gawai. 18

6LDQJKDULQ\\D 7HPDQWHPDQ WHULPDNDVLK sudah datang. Tentu saja, Danis, NHODVWLGDNVHUX jika tidak ada kamu. .HPDULQ'DQLVEDLNEDLNVDMD %HUPDLQgameEROHK NRNWLEDWLEDVDNLW$GDDSD\" VDMDDVDOWLGDN 3DVWLJDUDJDUD EHUOHELKDQ*XQDNDQ game, Bu. JDZDLXQWXNKDOKDO \\DQJEDLNVHSHUWL PHQJHUMDNDQWXJDV VHNRODK,WXSXQ menyenangkan. 19

.HHVRNDQKDULQ\\D Yah, Danis Bukan hanya VHNDUDQJVXGDK itu, Danis UDMLQ'LDLQJLQ KDUXVELVD VHSHUWL$\\DK PHPDQIDDWNDQ Iya, Yah, aku ingin WHNQRORJLMXJD VHSHUWL$\\DKMDGL VHRUDQJDUVLWHN Tenang, Bu, DNX¶NDQMDJR PHPDQIDDWNDQ gawaiku. %DJXVLWX.DODX 0LQJJXGHSDQ$\\DKDNDQ PDXMDGLDUVLWHN PHQJDMDN'DQLVNHNDQWRU$\\DK NDPXKDUXVMDJR XQWXNOLKDWOLKDWSHNHUMDDQ EHUKLWXQJGDQ DUVLWHN\\D PHQJJDPEDU 6HODLQSLQWDU NDPXMXJDKDUXV UDMLQ$\\DKVHQDQJ NDPXSXQ\\DFLWD FLWD+DUXVVHULXV PHUDLKQ\\D\\D Siap, Yah. Aku janji akan PHPEDQJJDNDQ $\\DKGDQ,EX 20

5LVQDQWLDMDUDNX %ROHKQDQWLNLWD PHQJHUMDNDQVRDO EHODMDUEHUVDPD matematika, ya? VDMDGLUXPDKNX VHWHODKPDLQEROD $NXEHOXP *LWXGRQJ SHUQDK ,QLEDUX sesemangat ini Danis EHODMDU namanya. $MDNWHPDQ Sampai jumpa teman yang QDQWLVRUH ODLQMXJD Iya. 21

6RUHLWX $NXPDOXEHUPDLQ GHQJDQPHUHND :RLMDQJDQ EHQJRQJVDMD$\\R sini main. 22

:DKVHUX\\DSHUPDLQDQWDGL! Eh, tapi $KGDVDU'DQLV'XD .DPXKHEDW'DQLVELVDPHQDQJNLV DUVLWHN GXDQ\\DMXJDEROHKDVDO VDMDODKOHELK WHQGDQJDQ+DVDQ.HUHQ NHUHQND\\DQ\\D kau semangat untuk PHUDLKQ\\D ,\\DGRQJ$NX VHNDUDQJNHSLNLUDQ ingin menjadi pemain VHSDNEROD 3DJLKDULGLNHODVSDUDVLVZDWHUGLDPPHQGHQJDUNDQSHQMHODVDQ%X,QD 0XULGPXULGVHPXD Bagaimana Danis :DKKHEDW siapa yang tahu ELVDWDKXUXPDK DGDWGL,QGRQHVLD\" UXPDKDGDW3URYLQVL 6XODZHVL6HODWDQ\" $NXWDKXGDUL JDZDLNXODK %HWXO +HEDW Saya, Bu. Danis. -DZDEDQQ\\D WRQJNRQDQ 23

6RUHLWX $GXKLQLDGDVRDO\\DQJ FXNXSVXOLW%DJDLPDQD $\\R'DQLV sudah menunggu \\DUXPXVQ\\D\" GLUXPDKQ\\D :DKL\\D+DUXV GLDSDNDQGXOX\\D\" Tenang, ada :DKJDZDL'DQLVKHEDW VXSHU'DQLVGDQ ELVDPHQJHUMDNDQ gawainya datang. EDQ\\DNKDO *DZDLPHPDQJVDQJDWFDQJJLK$ODWLQL Bijak ELVDVDQJDWEHUPDQIDDWMLNDGLJXQDNDQ menggunakan XQWXNKDOKDOEDLN1DPXQMLND JDZDL\\D GLJXQDNDQXQWXNKDOEXUXNJDZDLDNDQ VDQJDWPHUXJLNDQSHQJJXQDQ\\D 24

Biodata Penulis Skenario Muhamad Sanjaya Lahir di Bandung. Ia merupakan anak pertama dari tiga bersaudara dari Bapak Dede Syafrudin dan Ibu Partini. Profesinya saat ini adalah sebagai abdi negara yang menggeluti penyusunan bahan bacaan literasi dan layanan Uji Kemahiran Berbahasa Indonesia. Muhamad Sanjaya memperoleh gelar Sarjana pendidikan dari jurusan Administrasi Pendidikan di 8QLYHUVLWDV 3HQGLGLNDQ ,QGRQHVLD ,D GDSDW GLKXEXQJL PHODOXL alamat posel [email protected]. Ilustrator Slamet Hariyadi ( Karlis ) Lahir di jakarta 17 Oktober 1971, pernah bekerja sebagai animator di PT Potlot Animasi, Jasia Animation, Jakarta, Marsha juwita indah animation Bali, ASIANA Wang animation cikarang sebagai Ilustrator dan komikus di Pustaka lebah, Binar cahaya semesta ,dan sekarang sebagai ilustrator dan komkus Herald Kosta Rica dan Herald Dallas USA. 25

Literasi Informasi “Kemampuan untuk melakukan manajemen pengetahuan dan kemampuan untuk belajar terus-menerus. Literasi informasi merupakan kemampuan untuk menyadari kebutuhan ĚĹčŃŠķÒŧĚôÒĹŧÒÒŰĚĹčŃŠķÒŧĚôĚŝúŠĮŸīÒĹȢķúĹĎĚôúĹŰĚƥīÒŧĚôÒĹ menemukan lokasi informasi yang diperlukan, mengevaluasi informasi secara kritis, mengorganisasikan dan mengintegrasikan informasi ke dalam pengetahuan yang sudah ada, memanfaatkan serta mengkomunikasikannya secara efektif, legal, dan etis.” (sebagaimana dirilis dalam www.unesco.org, dikutip dari Panduan Gerakan Literasi Sekolah, Kemdikbud 2019) 26

Tahukah Kamu Kamu bisa membaca buku literasi lainnya di laman buku digital Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa, yaitu www.budi.kemdikbud.go.id. Mari, selangkah lebih dekat dengan buku melalui Budi! Baca buku bisa di mana saja dan kapan saja. 27

28



Danis suka bermain game di gawainya. Ia dan dua orang temannya sangat suka bersaing untuk menjadi yang terbaik dalam bermain game. Suatu saat, Danis ketakutan. Apa yang membuatnya takut? Bagaimana ia bisa menghadapi ketakutannya? Buku nonteks pelajaran ini telah ditetapkan berdasarkan Keputusan Menteri Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Nomor 001/P/2022 Tanggal 19 Januari 2022 tentang Buku Nonteks Pelajaran Pendidikan Anak Usia Dini, Sekolah Dasar, Sekolah Menengah Pertama, Sekolah Menengah Atas, dan Sekolah Menengah Kejuruan yang Memenuhi Syarat Kelayakan untuk Digunakan sebagai Buku Pengayaan dalam Mendukung Proses Pembelajaran. Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa Jalan Daksinapati Barat IV, Rawamangun, Jakarta Timur


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook