Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore ch1 Computer Graphic

ch1 Computer Graphic

Published by televoic, 2017-09-07 05:01:20

Description: ch1 Computer Graphic

Search

Read the Text Version

บทที่ 1 คอมพวิ เตอรก์ ราฟกิ คำว่ำกรำฟิก คอื กำรขีดเขียด กำรวำด ซง่ึ มนุษยร์ ู้จกั วธิ ีกำรวำด กำรขีดเขียน มำต้งั แต่ยคุ โบรำณ ซ่ึงมีหลักฐำนตำมผนงั ถ้ำทีม่ ีกำรขดุ พบ กระท่ังมนษุ ยม์ ีกำรพัฒนำ มกี ำรสร้ำงเครื่องมอื ในกำรวำด ค้นพบสีต่ำง ๆและวิวัฒนำกำรวิธีกำรวำดมำกขน้ึ ตอ่ มำเมอ่ื มนุษย์คิดค้นเคร่อื งคอมพิวเตอร์ท่ีมคี วำมสำมำรถในกำรทำงำนท่หี ลำกหลำย และงำนหนงึ่ ที่มนษุ ยน์ ำเอำเคร่ืองคอมพวิ เตอรม์ ำใช้คอื กำรสร้ำงภำพ ท่รี ู้จกั กันด้วยคำว่ำ “คอมพิวเตอรก์ รำฟกิ ”(Computer Graphic) กลำยเป็นศำสตร์ดำ้ นหนง่ึ ของงำนคอมพวิ เตอรท์ ถี่ ูกนำไปใชก้ ันอย่ำงแพรห่ ลำยประเภทของภำพกรำฟกิ ในคอมพวิ เตอร์ 1. ภำพแบบ Bitmap หรือภำพแบบรำสเตอร์ (Raster) คือภำพทีเ่ กิดจำกจุดสที ่เี รยี กวำ่ Pixel ซ่ึงประกอบกันเป็นรปู ร่ำงบนพ้ืนท่ี ที่มีลกั ษณะเป็นเส้นตำรำง (กรดิ ) แต่ละพกิ เซลจะมคี ่ำของตำแหนง่ และคำ่ สีของตวั เอง ภำพหน่ึงภำพ จะประกอบดว้ ยพกิ เซลหลำยๆ พกิ เซลผสมกนั แต่เนอื่ งจำกพกิ เซลมขี นำดเล็กมำกจงึ เหน็ ภำพมคี วำมละเอยี ดสวยงำม ไมเ่ ห็นลักษณะของกริด จึงเป็นภำพทเี่ หมำะสมต่อกำรแสดงภำพที่มเี ฉดและสสี นั จำนวนมำก เชน่ ภำพถำ่ ย หรอื ภำพวำด 2. เป็นภำพกรำฟกิ ทเ่ี กิดจำกกำรอำ้ งองิ ควำมสมั พนั ธท์ ำงคณิตศำสตร์ หรอื กำรคำนวณ ภำพจะมี ควำมเปน็ อสิ ระต่อกัน แยกชิน้ สว่ นของภำพท้งั หมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รปู ทรง เม่อื มกี ำรขยำยภำพควำมละเอียดของภำพไมล่ ดลง แฟม้ มขี นำดเล็กกว่ำแบบ Raster ภำพกรำฟกิ แบบ Vector นยิ มใชเ้ พอ่ื งำนสถำปัตย์ตกแต่งภำยใน และกำรออกแบบต่ำง ๆ เชน่ กำรออกแบบอำคำร กำรออกแบบรถยนต์ กำรสร้ำงโลโก กำรสรำ้ งกำร์ตูน เป็นต้น โปรแกรมที่นิยม คือ โปรแกรม Illustrator , CorelDraw , AutoCAD , 3Ds max

2กราฟิก 2 มิติ และ 3 มติ ิ กราฟิก 2 มิติ เปน็ กำรสร้ำงภำพลงบนระนำบเดยี ว อย่ำงเชน่ กำรวำดรปู ลงบนผืนผำ้ ใบ หรือกระดำษมเี พียงควำมกวำ้ ง กับยำวเทำ่ นั้น เรำจึงเรียกกรำฟกิ ลกั ษณะนว้ี ่ำ 2 มติ ิ แม้ภำพน้ันจะถกู สร้ำงดว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ แต่หำกโปรแกรมคอมพวิ เตอรท์ ่ใี ชส้ ร้ำงเป็นโปรแกรม กรำฟิก 2 มติ ิ ภำพท่ีได้น้ันกจ็ ะเป็นเพียงภำพ 2 มิตเิ ท่ำนนั้ กราฟิก 3 มติ ิ นอกจำกมิติกวำ้ ง กับยำว แล้ว กรำฟกิ 3 มติ ิ ได้เพิ่มมิติของควำมลึกหรอื นูนเขำ้ ไปด้วยดงั น้ันกรำฟกิ 3 มติ ิ จะมีควำมแตกต่ำงจำก 2 มติ ิ คอื สำมำรถที่จะหมุนมุมมองของภำพได้ แม้วำ่ เรำจะสมั ผสัไดเ้ พียงกำรมองผ่ำนจอภำพกต็ ำม แอนนเิ มช่นั (Animation) หรอื ภำพเคลือ่ นไหว คือกำรฉำยภำพนง่ิ ทม่ี กี ำรเปล่ยี นแปลงทีละขน้ัติดต่อกัน ทำใหด้ ูเป็นภำพเคลือ่ นไหว กำรทำแอนนเิ มชน่ั ในอดีตตอ้ งอำศัยกำรวำดภำพลงบนเฟรมแล้วนำมำเรียงตอ่ กันเพื่อให้เกดิ เป็นภำพเคลอื่ นไหว แต่ในปจั จบุ ันด้วยควำมสำมำรถของคอมพวิ เตอร์เรำสำมำรถสรำ้ งแอนนเิ มช่ันดว้ ยเครื่องคอมพวิ เตอร์ ซึ่งจะเปน็ กำรประหยดั เวลำและค่ำใช้จำ่ ยในกำรสร้ำงแอนนิเมชั่นเปน็ อย่ำงมำก ซึ่งในกำรสรำ้ ง Animation ดว้ ยคอมพวิ เตอรน์ ้ันสำมำรถทำไดท้ งั้ 2 มิติ และ 3 มติ ิ ในทนี่ ี้จะขอพูดถึงเฉพำะ 3 มติ ิ1 COMPUTER GRAPHIC WEERASAK DUANJAEM

3การสรา้ งแอนิเมชัน่ 1. การสร้างงาน Animation แบบดั้งเดิม (Traditional Animation หรอื Drawn Animation) เป็นกำรสรำ้ งช้ินงำน Animation ด้วยภำพวำดซึ่งจะมีกำรวำดภำพลงบนกระดำษ กอ่ น แต่ละรปู วำดจะแตกต่ำงกันเล็กน้อย หลำยพันภำพ และฉำยภำพเหลำ่ น้ันผ่ำนกลอ้ ง บนั ทกึ ภำพ หรอื กล้องวดิ ีโอ กำรทำ Animation ต้องอำศัยควำมสำมำรถทำงศลิ ปะในกำรวำดภำพ อยำ่ งมำก จึงทำใหต้ ้องใชเ้ วลำในกำรผลิตนำนและต้นทุนในกำรผลติ จึงสูงตำมไปดว้ ย 2. การสร้าง Animation แบบสต๊อปโมช่ัน (Stop Motion หรือเรียกว่า Model Animation) เปน็ กำรสรำ้ งหุ่นจำลองขึ้นมำหรอื ใชส้ ่ิงของแลว้ ค่อยๆ ขยับ พรอ้ มกบั ถ่ำยภำพนน้ั ทลี่ ะภำพ ท่พี บ มำกไดแ้ ก่ ภำพเคล่อื นไหวแบบหุ่นเชดิ ภำพเคล่อื นไหวดินนำ้ มัน ซ่งึ วสั ดุท่นี ยิ มใชม้ ักจะเป็นดิน น้ำมนั ปัน้ เป็นรูปรำ่ งตำ่ งๆ โดยมีเส้นลวดเสมอื นเป็นโครงกระดูกอยู่ภำยในหุน่ ทปี่ ั้นและทำให้ สำมำรถนำมำใชง้ ำนไดห้ ลำยคร้ัง Animation แบบนีต้ ้องอำศัยเวลำ ควำมอดทนและ ควำมสำมำรถมำกตอ้ งใช้ทกั ษะทำงศลิ ปะกำรปั้น และกำรถำ่ ยภำพ ท้ังน้ีเพรำะหนุ่ จำลอง หรือ สง่ิ ของประกอบฉำกน้ัน หลำยๆส่งิ มีกำรขยบั หรอื เคลอ่ื นไหวไปพร้อมๆ กนั ในหนง่ึ ภำพ ดังนนั้ หำก ตอ้ งกำรแสดงควำมสมจรงิ จำเป็นตอ้ งอำศัยควำมละเอียดในกำรกำหนดกำรเคลือ่ นไหวเพ่ือที่จะ สรำ้ งภำพลวงตำของกำรเคล่ือนไหวแตล่ ะภำพ1 COMPUTER GRAPHIC WEERASAK DUANJAEM

43. การสรา้ ง Animation ด้วยคอมพวิ เตอร์ (Computer Animation) เปน็ กระบวนกำรสร้ำง ภำพเคลือ่ นไหวโดยใชโ้ ปรแกรมคอมพวิ เตอร์ ด้วยควำมกำ้ วหนำ้ ดำ้ นเทคโนโลยคี อมพิวเตอรใ์ น ปจั จบุ นั จึงมโี ปรแกรมคอมพิวเตอร์ทชี่ ่วยใหก้ ำรทำ Animation ง่ำยขึ้น ทำให้ประหยดั เวลำ และ ต้นทุนเป็นอยำ่ งมำก โปรแกรมที่นยิ มใช้ในกำรผลิตงำน Animation เช่น โปรแกรม Maya, Abode Flash, Lightwave, modo, Anime Studio และ 3D Studio Max, Poser,Cinema 4D,ZBrush เปน็ ตน้ 3D Studio Max MAYA Animation 3 มติ ิ มีกำรพัฒนำและนำไปใช้กันอยำ่ งกว้ำงขวำง โดยทีเ่ ดน่ ชัดท่สี ดุ คงจะหนีไม่พ้นวงกำรภำพยนตร์ จะเห็นได้ว่ำมกี ำรสรำ้ งเป็นภำพยนตร์ Animation เป็นเรื่องรำวฉำยในโรงภำพยนตร์ทงั้ ที่เป็นภำพยนตร์ Animation 3 มิติ ทง้ั เรือ่ ง และกำรนำเอำควำมสำมำรถของกำรสร้ำงภำพ 3 มิติเหมือนจรงิ ไปผสมผสำนกับภำพยนตรท์ ่ีคนแสดงจรงิ เรยี กกันวำ่ CG (Computer Graphic) รวมทง้ั ภำพยนต์กำร์ตูนตำ่ ง ๆที่ฉำยทำงโทรทัศน์ นอกจำกน้แี ล้ว Animation 3 มติ ิยังมสี ่วนสำคัญตอ่ วงกำรเกมส์เป็นอยำ่ งมำก ทำใหเ้ กมส์มีภำพท่ีสวยงำม เปลยี่ นมมุ มองไดเ้ สมอื นจริง1 COMPUTER GRAPHIC WEERASAK DUANJAEM

5Animation Pipelineข้ันเตรียมกำรผลติ (Pre-Production) 1. Story เปน็ ขน้ั ตอนกำรเขยี นเรื่อง 2. Storyboard ขนั้ ตอนกำรเขียนกรอบแสดงเรอ่ื งรำว 3. Visual Design ข้ันกำรออกแบบตวั ละครตำ่ ง ๆ 4. Voice Recorder กำรบนั ทกึ เสียง พำกยเ์ สียง 5. Animatic กำรสรำ้ งภำพเคลอื่ นไหวเปน็ โครงร่ำงข้ันผลิต Production 6. Modeling กำรสรำ้ งโมเดลตัวละคร 7. Rigging กำรใส่โครงกระดกู ใหต้ วั ละคร 8. Animator ข้นั กำรสรำ้ งกำรเคล่ือนไหว 9. Effector กำรใสเ่ อฟเฟค็ พิเศษ ระเบิด ควัน ฯลฯ 10. Shading Lighting and Rendering กำรจดั แสงและกำรเรนเดอร์1 COMPUTER GRAPHIC WEERASAK DUANJAEM

6ขนั้ หลงั กำรผลิต Post-Production 11. Compositing กำรผนวกภำพกรำฟกิ เข้ำกับภำพจำกกล้องที่ถำ่ ยจรงิ 12. Film Edit กำรตัดต่อ1 COMPUTER GRAPHIC WEERASAK DUANJAEM


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook