165 บทที่ 6 การออกแบบและสรา งนวตั กรรมการศึกษา การออกแบบและสรางนวัตกรรมการศึกษา ผูเขียนนําผลการวิจัย เรื่อง การพัฒนาความสามารถของครูดานการออกแบบและสรางนวัตกรรมการศึกษาโดยใชการวิจัยเปนฐาน(ปราโมทย พรหมขันธ, 2556) ท่ีพบวา กระบวนการออกแบบและพัฒนานวัตกรรมการศึกษาประกอบดว ย 4 ขัน้ ตอน ไดแก ข้ันการออกแบบ ขั้นการพัฒนา ข้ันการนําไปทดลองใช และขั้นการประเมนิ ผล โดยมภี าระงานเพื่อกําหนดกิจกรรม จํานวน 16 ใบงาน มาปรับเปนเน้ือหาสําหรับบทนี้กระบวนการออกแบบและพัฒนานวัตกรรมการศกึ ษา แสดงเปนภาพไดดงั ตอไปนี้ ภาพที่ 6.1 กระบวนการออกแบบและพฒั นานวัตกรรมการศกึ ษา ท่มี า: ปราโมทย พรหมขนั ธ, 2556: 111
166การออกแบบนวัตกรรมการศึกษา (design) การออกแบบนวัตกรรมการศึกษาเริ่มจากการวิเคราะหปญหาการเรียนการสอนในช้ันเรียน แลวเลือกปญหาสําคัญเรงดวนเพ่ือมาแกไข จากน้ันกําหนดแนวทางในการแกไขปญหาหรือพฒั นาการการเรยี นรูของผูเรยี น เลอื กประเภทของนวตั กรรมการศกึ ษา ทฤษฏกี ารเรียนรูแ ละกลยทุ ธการสอนท่เี หมาะสม กาํ หนดวตั ถปุ ระสงคก ารเรียนรูท ต่ี องการใหเกดิ ข้ึนกับผเู รียน วิเคราะหลักษณะของผูเรียนวาเปนลีลาการเรียนรูอยางไร มีพื้นฐานความรูเดิมหรือทักษะอยูในระดับใด จากน้ันวิเคราะหภาระงานท่ีจะนําผูเรียนไปสูผลลัพธการเรียนรูท่ีผูสอนกําหนวัตถุประสงคไว ภาระงานท่ีผูเ รียนตองปฏิบตั ิประกอบไปดวยใบงานท่ี 1-12 ดังภาพที่ 6.2 ภาพที่ 6.2 ข้นั ตอนการออกแบบนวัตกรรมการศึกษา ทมี่ า: ปราโมทย พรหมขนั ธ, 2556: 111
167 จากภาพที่ 6.2 สามารถนําเสนอรายละเอียดของข้ันตอน ภาระงาน และกิจกรรม ในการออกแบบนวตั กรรมการศกึ ษา เปน ตารางกจิ กรรม ไดด งั นี้ตารางที่ 6.1 ใบงานท่ี 1 การวเิ คราะหป ญหาการเรยี นการสอนในชนั้ เรยี นขนั้ ตอนที่ ภาระงาน กจิ กรรม1 การวเิ คราะหป ญ หาการเรยี นการสอนในช้นั เรียน ใหนักศึกษาครูวิเคราะหปญหา การเรียนการสอนในช้ันเรียนใน ส ถา น ศึ ก ษา จ ริ ง ( unguided project)คําอธบิ ายใบงานที่ 1 : ภาระงานท่ีมอบหมายในใบงานน้ี คือ ใหนักศึกษาครูศึกษาลักษณะของปญหาการเรยี นการสอนในช้นั เรยี น ของนักเรยี น ในสถานศกึ ษาจรงิ โดยสามารถวเิ คราะหป ญหาได 3 แนวทางไดแ ก 1) การสํารวจชั้นเรียน 2) การวิเคราะหพฤติกรรมในช้นั เรยี น 3) การศกึ ษาเฉพาะกรณี
168ตารางที่ 6.2 ใบงานท่ี 2 การจดั ลาํ ดบั ความสําคญั ของปญหาการเรียนการสอนในช้ันเรยี นขน้ั ตอนที่ ภาระงาน กจิ กรรม2 การจัดลาํ ดบั ความสาํ คัญของปญ หาการเรียนการสอน ใ ห นั ก ศึ ก ษ า ค รู จั ด ลํ า ดั บ ในชน้ั เรยี น ความสําคัญของปญหาการเรียน ก า ร ส อ น ที่ ที่ พ บ จ า ก ข อ มู ล ใ น ขน้ั ตอนที่ 1 เม่ือนํามาเรียงลําดับ ความสําคัญวา ปญหาการเรียน การสอนใดควรนํามาแกไขกอน และหลังตามลําดับ และใหเลือก เ พี ย ง ป ญ ห า ท่ี สํ า คั ญ ท่ี สุ ด ห นึ่ ง ปญ หาคาํ อธบิ ายใบงานที่ 2 : ภาระงานท่มี อบหมายในใบงานน้ี คือ ใหนกั ศึกษาครจู ดั ลําดบั ความสาํ คญั ของปญหาการเรยี นการสอนที่พบจากขอ มูลในใบงานท่ี 1 แลว นํามาเรยี งลาํ ดบั ความสาํ คัญวา ปญหาการเรยี นการสอนใดควรนํามาแกไ ขกอ นและหลังตามลําดบั และใหเ ลอื กเพียงปญหาทส่ี าํ คญั ทสี่ ุดเพียงปญ หาเดยี ว วิธกี ารนําเสนอคือ การสรา งตาราง 2 คอลมั น แลวนาํ ช่ือปญหาที่เปนขอความเขยี นลงในคอลมั นดานซายมือ และดา นขวามอื ใสต ัวเลขลาํ ดบั ความสําคญั โดยไมต องเรยี งลาํ ดบั กนั ก็ได
169ตารางท่ี 6.3 ใบงานที่ 3 การวิเคราะหส าเหตขุ องปญหาการเรยี นการสอนในชัน้ เรียนขน้ั ตอนท่ี ภาระงาน กิจกรรม3 การวเิ คราะหส าเหตุของปญ หาการเรยี นการสอนในชน้ั ในขั้นตอนน้ี ใหนักศึกษาครู เรียนทเี่ ลอื กแกไ ขหรือพฒั นา วิเคราะหถึงสาเหตุของปญหาท่ี เลือกจากข้ันตอนที่ 2 วาเกิดมา จากอะไรบา งคาํ อธิบายใบงานท่ี 3 : ภาระงานทีม่ อบหมายในใบงานน้ี คอื ใหนกั ศึกษาครวู ิเคราะหปญหาที่เลือกวามีสาเหตุมาจากอะไรบาง โดยผูสอนบรรยายเนื้อหาที่เกีย่ วกบั การคน หาสาเหตุการเรียนการสอนท่ีคํานึงถึงผลสัมฤทธท์ิ างการเรียน ท่นี วตั กรรมการศึกษาจะสามารถแกไขหรือพัฒนาได โดยชี้ใหเ ห็นถึงขอแตกตางของพฤตกิ รรมทส่ี งผลถึงการเรียนรูข องผเู รียน วาพฤติกรรมดานใดบางท่ีถือวาเปนปญหาทางการเรียนการสอน และพฤติกรรมดา นอื่นทค่ี วรจัดใหเปนอปุ สรรคตอการเรยี นรู ซ่ึงหากแกไขอุปสรรคน้ันไดแลวก็จะไมใชป ญ หาการเรียนการสอนตอ ไป
170ตารางท่ี 6.4 ใบงานที่ 4 สรปุ ผลการคัดเลอื กปญหาการเรยี นการสอนในช้ันเรียนข้นั ตอนท่ี ภาระงาน กจิ กรรม4 สรปุ ผลการคัดเลอื กปญ หาการเรยี นการสอนในชน้ั ใหนักศึกษาครูสรุปปญหาการ เรยี นทต่ี องการแกไขหรอื พฒั นา เรยี นการสอนที่เลือกมาพิจารณา แกไขหรือพัฒนาดวยนวัตกรรม การศกึ ษา 3ประเด็น ไดแ ก 1) ส่ิง ท่ีคาดหวัง หรือสภาพที่ควรจะ เปน 2) ช่ือปญหาการเรียนการ สอน และ 3) สภาพท่ีเปนอยูใน ปจ จบุ ันคําอธบิ ายใบงานท่ี 4 : ภาระงานที่มอบหมายในใบงานนี้ คือ ใหนักศึกษาครูสรุปปญหาการเรียนการสอนทีเ่ ลอื กมาพิจารณาแกไขหรอื พฒั นาดว ยนวัตกรรมการศกึ ษา มีขอบขายการสรุป 3 ประเด็น โดยไมตองเรียงลําดับกอนหลัง ไดแก 1) สิ่งท่ีคาดหวัง หรือสภาพท่ีควรจะเปน หมายถึง ส่ิงท่ีนักศึกษาครูวิเคราะหปญหาแลวพบวา มีแนวทางท่ีสามารถแกไขหรือพัฒนาผูเรียนใหมีศักยภาพสูงขึ้นได 2) ชื่อปญหาที่ไดขัดเกลา เรียบเรียงทําใหเปนประโยคท่ีสื่อความหมายและสะทอนถึงปญหาไดชัดเจนวาตองการสรางนวตั กรรมการศกึ ษาและนาํ ไปทดลองใชเพื่อแกไขปญหา หรือพัฒนาผูเรียนในดานใด เชนดานความรู ความสามารถ ทักษะ หรือ เจตคติ 3) สภาพที่เปนอยูในปจจุบัน หมายถึง สภาพของการจัดการเรียนการสอนในปจจุบนั ตามการรับรูข องนกั ศกึ ษาครู
171ตารางท่ี 6.5 ใบงานท่ี 5 แนวทางในการออกแบบและพฒั นานวตั กรรมการศกึ ษาขน้ั ตอนที่ ภาระงาน กจิ กรรม5 แนวทางในการออกแบบและพฒั นานวตั กรรม ใหนักศึกษาครูสรุปประเด็นดาน การศึกษาเพ่ือพฒั นาหรอื แกไ ขปญ หาการเรียนการสอน แนวทางในการออกแบบและ ในชนั้ เรียน พฒั นานวตั กรรมการศกึ ษา พรอม ท้ังใหเหตุผลวา ทําไมแนวทาง ดังกลาวจะสามารถพัฒนาหรือ แกไขปญหาการเรียนการสอนท่ี นักศกึ ษาครเู ลือกไดคําอธิบายใบงานที่ 5 : ภาระงานทม่ี อบหมายในใบงานนี้ คอื ใหนักศึกษาครขู อสรุปแนวทางในการแกไขหรือพฒั นาปญหาการเรียนการสอนโดยใชน วัตกรรมการศกึ ษา พรอ มทั้งใหเ หตผุ ลวา ทําไมแนวทางแตละแนวทางดงั กลา วจะสามารถแกไ ขหรือพัฒนาปญหาการเรยี นการสอนที่นักศึกษาครกู าํ หนดได
172ตารางท่ี 6.6 ใบงานท่ี 6 การเลอื กนวัตกรรมการศกึ ษาใบงานท่ี ภาระงาน กิจกรรม6 การเลือกนวตั กรรมการศกึ ษาเพือ่ การแกไขหรือพฒั นา ใหนักศึกษาครูวางแผนท่ีจะ ปญหาการเรยี นการสอนในชน้ั เรยี น สรางสรรคนวัตกรรมการศึกษาที่ สามารถ แกไขหรือพฒั นา ปญหา การเรียนการสอนที่นักศึกษาครู กาํ หนดไดคาํ อธบิ ายใบงานที่ 6 : ภาระงานทีม่ อบหมายในใบงานนี้ คือ ใหนักศึกษาครูวางแผนที่จะสรางสรรคนวตั กรรมการศึกษาท่ีสามารถ แกไข/พัฒนา ปญหาการเรียนการสอนที่นักศึกษาครูกําหนดได โดยการเลือกนวัตกรรมการศึกษา ที่อาจมีผูเผยแพร แลวนํานวัตกรรมนั้นมาทดลองใช หรือ ประดิษฐคิดคน ดัดแปลงส่ิงทมี่ ีอยูเดมิ หรือสรา งสรรคน วตั กรรมการศึกษาข้ึนมาใหมก็ได และนักศึกษาครูตองระบุลกั ษณะและรายละเอยี ดของนวัตกรรมทีจ่ ะสรางสรรคว าเปน อยางไร มีลกั ษณะทีเ่ ปน รูปธรรมแบบใด หรือเปนวิธีการ แนวคิดเชนใด ในขั้นน้ีผูสอนไมไดช้ีนําถึงนวัตกรรมท่ีมีอยูในปจจุบัน ซ่ึงอาจจะสอดคลองกับโครงงานการออกแบบและพัฒนานวัตกรรมการศึกษาของนักศึกษาครูแตละคน โดยมีวัตถปุ ระสงคเพื่อใหนกั ศึกษาครพู ยายามคดิ ท่จี ะสรางสรรคง านโดยเปน ผูร เิ ริม่ เอง ไมเ ลยี นแบบแนวคิดจากผูอ่ืน
173ตารางที่ 6.7 ใบงานท่ี 7 การวิเคราะหเ น้ือหาใบงานท่ี ภาระงาน กจิ กรรม ใหนักศึกษาครูวิเคราะหเนื้อหาท่ี7 การวเิ คราะหเนอ้ื หาเพอื่ การแกไ ขปญหาการเรียนการ จะใชส าํ หรับนวตั กรรมการศึกษาท่ี สามารถ แกไ ข/พัฒนา ปญหาการ สอนในชน้ั เรยี น เรียนการสอน โดยนําเสนอใน รูปแบบของ Mind Map ซ่ึง ผูสอนไดชี้แนะแนวทางโดยการ นาํ เสนอเปน ใบงานที่ 7 ดังภาพคําอธิบายใบงานท่ี 7 : ภาระงานที่มอบหมายในใบงานนี้ คือ ใหนักศึกษาครูวิเคราะหเนื้อหาท่ีจะใชสําหรับนวตั กรรมการศกึ ษาท่สี ามารถ แกไข/พฒั นา ปญ หาการเรียนการสอน โดยผูสอนจะบรรยายและใหแนวทางเกี่ยวกับหลักสูตรการศึกษาท่ีเกี่ยวของกับรายวิชาท่ีนักศึกษาครูรับผิดชอบ ในลักษณะของภาพรวม และมอบหมายใหด ําเนนิ การสบื คนจากอินเทอรเน็ต และคน ควา จากแหลง เรยี นรูตา งๆเพ่ิมเตมิ
174ตารางท่ี 6.8 ใบงานที่ 8 การคดั เลือกเนือ้ หาใบงานท่ี ภาระงาน กิจกรรม ใ ห นั ก ศึ ก ษ า ค รู เ ลื อ ก เ นื้ อ ห า ที่8 การคดั เลอื กเนอ้ื หาเพือ่ การแกไ ขปญหาการเรียนการ เหมาะสมเพียง 1 หัวขอเรื่องจาก ใบงานท่ี 7 สอนในชัน้ เรียนคําอธิบายใบงานท่ี 8 : ภาระงานท่ีมอบหมายในใบงานน้ี คือ ใหนักศึกษาครูเลือกเนื้อหาที่เหมาะสมเพียง 1 หัวขอ เรอื่ ง จากใบงานที่ 7 เนือ่ งจากหากใชเ นื้อหาทั้งหมดของรายวิชาที่กลุมเปาหมายเรียนท้ังภาคการศึกษาจะไมส ามารถนํานวัตกรรมไปทดลองใชกับเนื้อหาทั้งหมดได โดยมีแนวความคิดที่วาหากนักศกึ ษาครสู ามารถนําเนื้อหาทเ่ี ลอื กแลว บรรจุไวในนวัตกรรมท่ีนักศึกษาครูออกแบบและพัฒนาไดแลวเพียง 1 หนวยการเรยี นรู ดังน้นั เนื้อหาสวนอื่นๆทั้งหมด นักศึกษาครูก็จะสามารถทําไดเชนกัน โดยอาจเปลีย่ นแปลงนวัตกรรมหรอื แนวทางในการออกแบบไดอ ยางสรา งสรรค
ตารางท่ี 6.9 ใบงานที่ 9 แนวคดิ การหรอื ทฤษฏีการเรียนรู 175ใบงานที่ ภาระงาน กจิ กรรม ใ ห ก ลุ ม นั ก ศึ ก ษ า ค รู ร ว ม มื อ กั น9 แนวคดิ หรอื ทฤษฏกี ารเรียนรทู ่ีนาํ มาใช ป รึ ก ษ า ห า รื อ แ ล ก เ ป ล่ี ย น ความคิด เกี่ยวกับแนวคิดหรือ ทฤษฎีการเรียนรูท่ีนําจะมาใชกับ นวัตกรรมการศึกษาคําอธิบายใบงานที่ 9 : ภาระงานท่ีมอบหมายในใบงานน้ี คือ ใหนักศึกษาครูแยกลุม แลวรวมมือกันปรกึ ษา หารือ แลกเปล่ียนความคดิ เกี่ยวกับแนวคิดหรือทฤษฎกี ารเรยี นรทู ่ีนาํ จะมาใชร วมกับการทดลองใชน วัตกรรมการศึกษา ผูสอนบรรยายแนวคิดและหลักการของทฤษฎีท่ีเกี่ยวกับการเรียนรู 3 หลักการไดแ ก กลมุ พฤติกรรมนิยม กลมุ ปญญานิยม และกลมุ คอนสตรัคติวิสต จากนั้นนักศึกษาครูแตละคนสรุปเน้ือหาของแนวคิด ทฤษฎีการเรียนรู โดยใหระบุวาเกี่ยวของกับทฤษฎีการเรียนรูแบบใด มีหลักการวัตถุประสงคและมีขั้นตอนอยางไร กรณีที่นักศึกษาครูเลือกรูปแบบการสอน (model) ควรสรุปองคประกอบ และผลที่ผเู รยี นจะไดรับจากการเรียนตามรูปแบบน้ันๆ เพ่ิมเติมดวย
ตารางที่ 6.10 ใบงานที่ 10 การกาํ หนดวัตถปุ ระสงคข องการเรยี นรู 176ใบงานที่ ภาระงาน กจิ กรรม ใ ห ส ม า ชิ ก ก ลุ ม ร ว ม กั น10 การกาํ หนดวัตถุประสงคข องการเรยี นรู กําหนดวัตถุประสงคเชิง พฤติกรรม ที่ผูเรียนจะ เ รี ย น รู ผ า น น วั ต ก ร ร ม การศึกษาที่ออกแบบและ สรางข้ึนคําอธิบายใบงานที่ 10 : ภาระงานทม่ี อบหมายในใบงานน้ี คือ ใหนักศึกษาครูกําหนดวัตถุประสงคเชิงพฤติกรรมของการเรียนรู ที่ผูเรียนจะเรียนรูผานนวัตกรรมการศึกษาท่ีออกแบบและพัฒนาขึ้น โดยสามารถตรวจสอบไดจากพฤติกรรม ผลสัมฤทธ์ิทางการเรียน หรือคะแนนจากการทดสอบทั้งกอนและหลงั เรยี นรูเน้ือหาผานนวัตกรรมการศกึ ษา
177ตารางที่ 6.11 ใบงานที่ 11 การวิเคราะหผเู รียนที่เปนกลมุ เปาหมายใบงานท่ี ภาระงาน กจิ กรรม ใหสมาชิกกลมุ ศกึ ษาและวิเคราะห11 การวิเคราะหผ ูเรยี นทีเ่ ปนกลุมเปา หมาย ขอมูลพื้นฐานของผูเรียนท่ีเปน ก ลุ ม เ ป า ห ม า ย สํ า ห รั บ ก า ร ออกแบบและพัฒนานวัตกรรม การศกึ ษาคําอธิบายใบงานที่ 11 : ภาระงานท่มี อบหมายในใบงานน้ี คอื ใหนกั ศึกษาครศู กึ ษาและวิเคราะหขอมูลพื้นฐานของผเู รียนรายบุคคลท่ีเปนกลุมเปาหมาย สําหรับการออกแบบและพัฒนานวัตกรรมการศึกษาเชน จาํ นวนของผเู รียน อายุ เพศ ระดับความรูพื้นฐานในรายวชิ า และอาจรวมถึง ภูมิหลังทางครอบครัวบคุ ลิกภาพ สุขภาพ ความสนใจของผูเรียน ความถนัด ลักษณะนิสัย ลีลาการเรียนรู ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ซ่งึ เปน ขอ มลู ที่นกั ศึกษาครคู วรรเู กยี่ วกบั ผูเรยี น เปนตน
ตารางที่ 6.12 ใบงานที่ 12 การวิเคราะหง าน 178ใบงานท่ี ภาระงาน กจิ กรรม ใหนักศึกษาครูวิเคราะหงานที่ผูเรียน12 การวเิ คราะหงาน ต อ ง ป ฏิ บั ติ ใ น ข ณ ะ นํ า น วั ต ก ร ร ม การศกึ ษาไปทดลองใชจริงคาํ อธบิ ายใบงานท่ี 12 : ภาระงานที่มอบหมายในใบงานนี้ คือ ใหนักศกึ ษาครวู เิ คราะหง านที่ผเู รยี นตองทําในขณะนํานวัตกรรมการศึกษาไปทดลองใชจริง ทั้งนี้นักศึกษาครูตองดําเนินการทดสอบนวัตกรรมกับกลมุ เปาหมายบางสว นกอน หรือเลือกกลุมเปาหมายอื่นทีม่ คี ณุ ลกั ษณะที่ใกลเคยี งกับกลุมเปา หมายจรงิ เพ่ือทดสอบประสิทธภิ าพของนวัตกรรมและปรับปรุงนวัตกรรมใหส มบูรณก อ นนําไปทดลองใชจ ริง
179การสรางนวัตกรรมการศกึ ษา (creation) การสรางนวัตกรรมการศกึ ษา หมายถงึ การประดษิ ฐตน แบบของนวัตกรรม อาจเปนการคิดข้ึนมาใหมทั้งหมด หรือนําเทคโนโลยีมาประยุกตใชใหเกิดประโยชนทางการศึกษา สวนกระบวนการพฒั นานวตั กรรมการศึกษา เปนการนาํ ของเกามาดดั แปลงหรือปรับปรุง เพ่ือใหสามารถแกป ญ หาการเรียนการสอนและทําใหม ปี ระสิทธภิ าพมากข้ึน ผเู ขียนไดกําหนดใหการสรางนวัตกรรมการศึกษา เปนข้ันตอนของการพัฒนานวัตกรรมการศึกษา ดังน้ัน การสรางนวัตกรรมการศึกษาในความหมายของผเู ขยี น คอื การสรา งนวัตกรรมท่ีคิดขึ้นมาใหมห รือปรบั ปรุงของเดมิ ผานข้ันตอนของการพัฒนานวัตกรรม ประกอบไปดวย การนําไปทดลองใช ศึกษาผลการทดลองใช ปรับปรุงแกไขและหาประสทิ ธภิ าพของนวตั กรรม นาํ ไปเผยแพรเ พ่อื จนเกิดการยอมรับในวงการศกึ ษา จนกลายเปนเทคโนโลยกี ารศึกษาตอ ไป นวัตกรรมอาจอยใู นรปู แบบตางๆ กนั แลว แตล กั ษณะของปญ หาการเรียนการสอน อาจมีลักษณะเปนแนวความคิด หลักการ แนวทาง ระบบ รูปแบบ วิธีการ เทคนิคกระบวนการ หรือสงิ่ ประดษิ ฐและเทคโนโลยี นวัตกรรมการศึกษาจะประกอบไปดว ย หลักการ วัตถุประสงค โครงสรางรายละเอียดในการใชนวัตกรรมนั้นใหไดผล การสรางนวัตกรรมการศึกษา ผูสรางตองกําหนดเปาหมายในการจัดทํา ศึกษาขอมูลเกี่ยวกับขั้นตอนการสราง วิธีการสราง การนําไปใชใหเกิดผลรวมถงึ ความคมุ คาตอ การนาํ ไปใชในการจัดกิจกรรมการเรียนการสอน ผูเขียนศึกษางานของ ทิศนาแขมมณี (2548) สคุ นธ สนิ ธพานนท (2551) พิมพันธ เดชะคปุ ตแ ล พเยาว ยินดีสุข (2551) และ ณัฐกรสงคราม (2553) นาํ เสนอแนวทางการสรา งนวัตกรรมการศึกษา ดงั ตัวอยา งตอ ไปนี้ลําดบั ท่ี ประเภทนวตั กรรม ช่ือนวัตกรรม 1 วสั ดหุ ลกั สูตร ชดุ การเรียนการสอน 2 วัสดุหลกั สูตร หนงั สอื อา นเพิม่ เตมิ 3 วัสดหุ ลกั สตู ร หนงั สอื การตูน 4 การเขยี นเชงิ สรางสรรค หนงั สือนทิ าน 5 ชุดกิจกรรม แบบฝก ทกั ษะ 6 ชุดกิจกรรม บทเรยี นคอมพิวเตอรม ลั ตมิ เี ดยี 7 เทคนิคการสอน วิธีสอนโดยใชเ ทคนิคแบบหมวกหกใบ 8 วธิ สี อน การใชเ กมประกอบการสอน 9 วธิ ีสอน วิธีสอนแบบโมเดลซปิ ปา 10 วิธีสอน วธิ สี อนโดยการจัดการเรียนรแู บบ 4 MAT
180ตารางที่ 6.13 แนวทางการสรางนวตั กรรมชดุ การเรยี นการสอนช่อื นวัตกรรม องคประกอบ ขน้ั ตอนกชดุ การเรียนการสอน 1. หัวขอ 1. เลอื กหัวขอ1. สําหรบั ครู 2. หัวขอ ยอ ย 2. กําหนดเนอ้ื หา2. สาํ หรบั กจิ กรรมกลมุ 3. จดุ มุงหมายหรอื เหตผุ ล 3. เขียนจุดประสงคเ ชงิ พ3. สําหรบั รายบคุ คล 4. จดุ ประสงคเ ชงิ พฤติกรรม 4. สรา งแบบทดสอบ4. แบบผสม 5. การทดสอบกอ นเรียน 4.1 แบบทดสอบวดั ค 6. การประเมินตนเอง 4.2 แบบทดสอบยอ ย 7. การทดสอบยอย 4.3 แบบทดสอบวดั ผ 8. การทดสอบหลงั เรียน 5. จดั ทําชุดการสอน ปร 5.1 บัตรคาํ สงั่ 5.2 บัตรปฏบิ ตั ิการแ 5.3 บัตรเนอ้ื หา 5.4 บตั รฝก หัดและบ 5.5 บตั รทดสอบและ 6. วางแผนจดั กิจกรรมก - ผูเรียนทาํ กิจกรรมด - จัดกิจกรรมหลากห 7. การรวบรวมและจัดท
การสรา ง การจดั กิจกรรม 180 ขั้นที่ 1 เราความสนใจของผเู รยี น เชน ทบทวนความรเู ดมิพฤตกิ รรม ใชเกม ปรศิ นา และคําถาม เปนตน ขั้นท่ี 2 แจงจุดประสงคก ารเรยี นรูความรเู ดิม ขั้นที่ 3 ใหผูเรียนศกึ ษาชุดการเรยี นการสอน ดังน้ียผลสมั ฤทธ์ิ 3.1 ศึกษาคาํ ชี้แจงและปฏิบัตติ ามอยา งเครง ครดัระกอบดว ย 3.2 ศกึ ษาบัตรคําสั่ง 3.3 ศกึ ษาและปฏบิ ตั ิกจิ กรรมและบัตรเฉลย 3.4 ศกึ ษาบตั รเนือ้ หา 3.5 ทําบัตรฝก หดั และตรวจสอบคาํ ตอบเฉลยบตั รเฉลย 3.6 ทําบตั รทดสอบะบัตรเฉลย 3.7 ประเมนิ ตนเองจากบัตรเฉลยและใหคะแนนการเรียนการสอน ข้นั ที่ 4 ผูเรยี นและผูสอนสรปุ ทบทวนความรูดวยตนเองหลายและมสี วนรวมทํานวัตกรรมการศึกษา
ตารางที่ 6.14 แนวทางการสรางนวัตกรรมหนงั สืออานเพม่ิ เติมชอ่ื นวตั กรรม หลกั การสรา งหนังสหนังสืออานเพิม่ เติม คอื หนงั สอื ทสี่ รา งข้ึน 1. โครงสรา งหรือรูปแบบของขอ ความ หมสํ า ห รั บ ก า ร อ า น ศึ ก ษ า ค น ค ว า ความคิดใหผ อู านเขาใจไดดที ่ีสุด ดว ยระบประกอบการเรียนในกลุมสาระตางๆ ท่ีมี คิดและธรรมชาตคิ วามสัมพนั ธของความคเนอ้ื หาสาระเพิม่ เตมิ จากหลกั สูตรใหล กึ ซงึ้ สาขาวชิ าทผ่ี ูเขียนตอ งการนําเสนอและกวา งขวางยิ่งข้นึ แบง เปน 2. เอกภาพ หมายถึง ความเปนอันหน่งึ อัน5.1 หนงั สือเรียน และเสนอเนอื้ หาใหสอดคลองกบั วัตถุประ5.2 หนังสือเสรมิ ประสบการณ แบง เปน 3. สัมพันธภาพ หมายถึง การเชื่อมโยงค5.2.1 หนังสอื อานนอกเวลา ต้ังแตความคดิ ยอ ย ขยายออกไปสูความค5.2.2 หนงั สืออานเพ่ิมเตมิ ใหผ ูอ า นสามารถเขาใจเช่ือมโยงของแตล5.2.3 หนังสอื อุเทศ (หนงั สอื สําหรับใช เขาใจจุดมงุ หมายของผเู ขียนคน ควา อา งอิง เรียบเรียงเชงิ วิชาการ) 4. จุดเนน ผูเขยี นตอ งมีวิธีเนนหรอแนะให5.2.4 หนงั สอื สง เสรมิ การอาน ยอย อะไรเปนความคิดหลักหรือความ5.2.5 แบบฝก หัด ขอ ความสําคญั ไวเ ปนประโยคแรกหรือปร เนอื้ หามากกวา สว นอ่ืน 5. ความสามารถหรือคุณสมบัติของผู สติปญญา ความรูและประสบการณเดิมข
181สืออา นเพิ่มเติม ขั้นตอนการเขียนหนงั สืออานเพ่มิ เตมิมายถงึ การกาํ หนดเน้อื หาสาระและ 1. กาํ หนดจุดมุงหมายของการเขยี นใหชดั เจนบบหรอื วธิ กี ารจดั หรือเรยี บเรยี งความ 2. กําหนดชื่อเรื่องหรือหัวเร่ือง ใหครอบคลุมคดิ เหลาน้นั หลกั การหรือทฤษฎีของ เนอ้ื หาของเรอื่ งทจี่ ะเขียนโดยตอ งมีความรูหรือมี หนังสอื ตาํ ราเอก สารอา งอิงเพยี งพอท่จี ะเขียนนเดยี วกนั คอื ผูเขียนตองเรียบเรียง 3. กาํ หนดแนวทางการเขยี นหนังสอื เชนะสงคท ี่ตั้งไว 3.1 เนน ทฤษฎหี รือเนื้อหาสาระเปน หลกัความคิดหน่ึงเขากับอีกความคิดหน่ึง 3.2 เนนภาคปฏบิ ตั ิและมเี นือ้ หาเปนสว นเสริมคิดหลักของเร่ืองในลักษณะท่ีจะทํา 3.3 เนน ทง้ั ทฤษฎีและภาคปฏิบตั ิ 181ละความคิดท่ีมีความสัมพันธใกลชิด 3.4 เนนทั้งทฤษฎีและภาคปฏิบัติ แทรกคติ หรอื ขอคิดตางๆ รวมถงึ แบบฝกหดัหผ อู า นแยกไดวา อะไรเปนความคิด 4. กาํ หนดโครงเรอ่ื งของหนงั สอืมคิดสําคัญของเร่ือง โดยการเสนอ 5. กาํ หนดขอบขายเนอื้ หาระโยคสุดทายของยอหนา หรอื เสนอ 6. เขียนรางตนฉบับ 7. ใหผเู ชยี่ วชาญ ตรวจสอบตน ฉบบัอาน วัยวุฒิ ภาวะ พัฒนาการทาง 8. ปรบั ปรุงแกไ ขตนฉบบั ตามคาํ แนะนาํของผอู านเปน สําคัญ
ตารางที่ 6.15 แนวทางการสรา งนวตั กรรมหนังสอื การตูน ชื่อนวตั กรรม หลกั การสรา งหนหนังสือการตูน คือ ภาพวาดหรือชุดของ 1. ขั้นวางแผน มีขั้นตอนยอย คือ 1) ศึกภาพวาดท่ีมี เร่ืองราวห รือขอควา ม 2) กําหนดจดุ ประสงคในการสราง 3) กาํ หประกอบภาพ ทําใหผูอานรูสึกขบขัน 5) เขยี นโครงเรอ่ื ง 6) กําหนดดําเนินเรื่องสนุกสนานและเขาใจเหตุการณตางๆ ได ตัวละครอยางชัดเจน 8) สรางรายละเอียแบงเปน 9) กําหนดจาํ นวนหนาของหนังสือ 10) ตร1. การตนู ประเภทลอ เลียน 2. ขั้นการเขียนเรอ่ื งและทบทวนการเขยี น2. การตูนประเภทขําขัน 3. ขั้นการเขียนภาพการตูน อาจเขียนเ3. การต นู เร่ือง ขัน้ ตอนยอยดงั น้ี4. การต นู ประกอบเรอื่ ง 1) แบงเน้อื เร่ืองเปน หนา ๆ ตามจาํ นวนหน 2) เขียนบทสครปิ ตเ ปนเนอ้ื เรือ่ งแตละหน 3) เขยี นภาพหยาบๆ เปนลักษณะของ st 4) วาดภาพตาม storyboard อยา งละเอ 5) เมอื่ วาดภาพเสร็จแลว ใสต ัวหนังสอื ลง
182นังสอื การตูน สว นประกอบสําคัญของหนงั สอื การต นูษาความรูเก่ียวกับการสรางการตูน 1. ภาษาไทยในหนังสือ โดยใชคําที่คุนเคย คําที่หนดแกน เรอ่ื ง 4) กําหนดโครงเรื่อง เปนมาตรฐาน หลีกเลี่ยงคําซ้ําๆ และภาษางต้งั แตตน จนจบ 7) สรา งอุปนสิ ยั ของ ตางชาติ เขียนอยา งเปนธรรมชาติ สรางประโยคยดฉาก สถานที่ ชุดแตงกาย เปนตน ทีส่ ่ือความหมาย ใชคําอุปมาอุปไมยใหนอยท่ีสุดตรวจสอบโครงเรื่องและแกไ ข ไมใชค าํ แสลง ไมเสนอความคิดเห็นสวนตัว และนเรอ่ื งใหมคี วามสัมพนั ธก นั ขอ ความไมควรยาวเกินไปเองหรือสงใหนักวาดการตูน โดยมี 2) ตัวอักษรและสัญลักษณ โดยสามารถเขียน 182 ตัวอักษรเปนลายมอื หรือการพมิ พ ทอี่ า นงา ย เรมิ่นาทก่ี ําหนดไว จากซายไปขวา จากบนลงลาง ไมออกนอกกรอบนา คําพูดอยูในสัญลักษณบอลลูน และอยูในกรอบtoryboard ภาพเดยี วกบั การต ูนน้นั ๆอียด 3. ภาพการตูน ควรใชภาพสีธรรมชาติ เพราะงในภาพ ตรวจการใชภาษาใหถูกตอ ง ดึงดูดความสนใจไดดีกวาภาพขาวดําหรือโทนสี เดียว ภาพควรมีขนาดใหญ และควรใชการตูน แบบหลายชองในหนึ่งหนา จะสามารถแสดงการ เคลอื่ นไหวไดชัดเจนกวา จํานวนชอ งนอย
ตารางที่ 6.16 แนวทางการสรา งนวัตกรรมหนังสือนิทานช่อื นวตั กรรม คณุ คา ของนหนังสอื นิทาน คือ เรื่องราวที่เลาสืบทอด 1. เด็กเกดิ ความสนุกสนานเพลิดเพลนิ จากันมาหรือเปนเรื่องที่แตงข้ึนเพื่อใหผูฟง 2. เด็กไดพัฒนาการดานภาษาจากการเกิดความสนุกสนาน และไดข อ คดิ เตือนใจ สามารถเขยี นสรุปขอ คิดจากนทิ านไดดานคุณธรรม จริยธรรม วัฒนธรรม เพ่ือ 3. ชว ยสงเสรมิ พัฒนาการดา นอารมณจ ากใชเปนแนวทางในการปฏิบัติตนในการ ปฏิสัมพันธกับผูเลา เชน พอ แม ครู เพดํารงชีวิตอยางเหมาะสม แบงเปน 5 และรูจ ักแสดงออกอยางเหมาะสมประเภท ไดแก 4. ชว ยใหเดก็ เกิดจินตนาการจากเร่อื งราว1. นทิ านภาษติ 5. เน้ือหาสาระของนิทานบางเรื่องชว2. นิทานเทพนิยาย คานยิ มท่ีดงี ามแกเ ด็ก3. นิทานปรมั ปรา 6. ชว ยเสริมสรางประสบการณใ หแกเด็ก4. นิทานชาดก ตัวอยางการปฏิบัติตนของตัวละครที่เปน5. นทิ านชาวบาน ตา งๆ ใหเ ดก็ ไดท าํ ตาม 7. ผสู อนท่ีเลา นทิ านใหเ ดก็ ฟง เสมอๆ จะช ฟง หลงั ฟง จบแลว ผูส อนสามารถฝกใหเด สาํ คัญสําหรับตนเอง จากนทิ านได
183นิทาน ขัน้ ตอนการเขียนนิทานากการฟงหรอื อา นนิทาน 1. กําหนดจุดมุงหมายในการเขียนทั่วไป เชนรฟง การอาน การพูดเลาเร่ือง และ เขียนเปน นิทานสนั้ ๆ หรอื เปนนิทานทอ งถน่ิ 2. กําหนดจุดมุงหมายเฉพาะ เชน เพ่ือปลูกฝงกการฟงนิทานทําใหรูส กึ อบอุน ไดมี คุณธรรม ความซื่อสัตย ความสามัคคี และพื่อน และเปนการฝกใหเปนผูฟงที่ดี ระเบียบวินยั เปนตน 3. วิเคราะหคุณสมบัติของผูอาน วาอยูในวัยใดวที่ฟง ระดับชั้นใด เพื่อเขียนเนื้อหาสาระแลสํานวนได 183วยปลูกฝงคุณธรรม จริยธรรมและ ตรงกับความตองการของผูอาน 4. กาํ หนดเคา โครงเร่ือง ประกอบไปดวย การเปดก เพราะบางเรื่องมีเกร็ดความรูและ เรื่อง การดําเนินเรื่อง และการปดเร่ือง มีแกนนแบบอยางในการกระทํากิจกรรม ของเร่ืองท่ีชัดเจน นอกจากน้ันตองกําหนดตัว ละคร ฉาก และลลี าการใชสาํ นวนภาษาชวยใหเดก็ มสี มาธิจดจอ อยูกับเรอ่ื งท่ี 5. กําหนดการประเมนิ ผลเม่อื เลานทิ านจบแลว มีด็กฝกทักษะการคิดวิเคราะห ขอคิด ความรคู วามเขาใจและมพี ฤตกิ รรมตามที่กําหนด ไวลว งหนาหรอื ไม 6.ยกรางตน ฉบับ ตรวจสอบและปรับปรุงแกไ ข
ตารางที่ 6.17 แนวทางการสรางนวัตกรรมแบบฝกทักษะช่อื นวัตกรรม หลักการสรา งแบบฝกทักษะ คือ ส่ือที่ 1. จัดเนื้อหาสาระในการฝกทักษะใหตรงตาม 1.สรางขึ้นเพ่ือใหนักเรียน จุดประสงคการเรยี นรู 2.ไดทํากิจกรรมที่เปนการ 2. เน้อื หาสาระและกิจกรรมการฝกเหมาะสมกับวัย 3.ท บ ท ว น ห รื อ เ ส ริ ม และความสามารถของผเู รยี น (เพิ่มเติมความรูใหแก 3. การวางรูปแบบของแบบฝกทักษะมีความสัมพันธผูเรยี น กับโครงเร่ืองและเน้ือหาสาระของเรอื่ ง 4. แบบฝกทักษะตองมีคําชี้แจงงายๆ ส้ันๆ เพ่ือให ผูเรียนอานเขาใจ เรียนจากงายไปยาก มีแบบฝก ทักษะท่ีนาสนใจและทาทายใหผูเรียนไดแสดง ความสามารถ 5. มคี วามถูกตอ ง ผสู อนตอ งตรวจสอบแบบฝกทกั ษะ ไมใหมขี อ ผิดพลาดเกิดข้ึน 6. กําหนดเวลาท่ีใชแบบฝกทักษะแตละตอนอยาง เหมาะสม
184หลกั จติ วทิ ยาท่ีเกีย่ วของ ข้ันตอนการสรางทฤษฎีการเรยี นรูของบรเู นอร 1. ศกึ ษาหลักการและจดุ มุงหมายของหลักสูตรทฤษฎีการเช่ือมโยง 2. วเิ คราะหมาตรฐานการเรยี นรขู องกลมุ สาระการทฤษฎีการเรยี นรูการวางเงอื่ นไข เรยี นรู วิเคราะหเน้ือหาในแตล ะแบบฝกทักษะ(ดูรายละเอยี ดในบทที่ 5) 3. จัดทาํ โครงสรา งและชดุ ฝก ในแตละชุด 4. ออกแบบ แบบฝกทักษะในแตละชุดใหมรี ปู แบบ ทหี่ ลากหลายและนาสนใจ 5. สรางแบบฝกในแตละชุด ออกขอสอบกอนและ 184 หลังเรียนใหสอดคลองกับเนื้อหาและจุดประสงค การเรยี นรู 6. นําไปใหผูเ ช่ยี วชาญตรวจสอบ 7. นําแบบฝกทักษะไปทดลองใช กับกลุมที่ ไมใช เปาหมายจริงแตมีคุณสมบัติเหมือนกัน บันทึกผล แลว ปรบั ปรงุ แกไ ขสวนทบ่ี กพรอ ง 8. ปรบั ปรงุ แบบฝก ทกั ษะใหมีประสทิ ธิภาพ 9. นําไปใชก บั กลมุ เปาหมายจริงและเผยแพรตอ ไป
ตารางท่ี 6.18 แนวทางการสรา งนวตั กรรมบทเรยี นคอมพวิ เตอรชวยสอนชื่อนวัตกรรม องคประกอบบทเรยี นคอมพิวเตอรชว ยสอน 1. สว นนํา 1. กาํ หนดเปา หแบง เปน 7 ประเภท ไดแ ก 2. สวนชี้แจงบทเรียน (หัวขอของง1. การสอน/การทบทวน 3. สวนวัตถุประสงค เปน ผใู ช แล(tutorial instruction) 4. สวนเมนู 2. การวิเคราะห2. การฝก หัด 5. สว นเนอ้ื หา 2.1 เน้ือหาว(drill and practice) 6. สวนฝก ปฏบิ ตั ิ 2.2 การเลือ3. การจําลอง 7. สวนสรปุ เน้อื หา การมสี ว นรว ม(simulation) 8. สว นแบบทดสอบ กบั ผใู ช4. เกมเพอ่ื การสอน 2.3 วธิ กี ารป(instruction games) โครงสรางของบทเรียน 3. การเขียนสค5. การคน พบ 1. แบบเสนตรง 3.1 การเขยี น(discovery) (linear structure) 3.2 การจดั ท6. การแกป ญ หา 2. แบบไมเ ปนเสนตรง 4. การเตรยี มข(problem-solving) (non-linear structure) ไดแ ก การจัด7. การทดสอบ 5. การสรางโปร(tests) 6. การทดสอบโ 7. การทําเอกส
185ขนั้ ตอนการสราง การจดั กิจกรรมในบทเรียนหมายการสรางบทเรยี นชวยสอน กิจกรรมการเรียนรูระหวางผูเรียนกับบทเรียนงาน,วัตถุประสงค,กลุมเปาหมายท่ี ชว ยสอนถูกออกแบบและกาํ หนดไวลวงหนาแลวละผลท่คี าดวา จะไดรบั จากบทเรยี น) ในขั้นตอนของการสราง โดยใชห ลกั การออกแบบหเนื้อหา ในประเด็นตอ ไปนี้ การเรยี นการสอน 9 ขัน้ ของกานเย ไดแ กวธิ ีการและระยะเวลาการนาํ เสนอ 1. ขั้นเราความสนใจอกส่ือ การเสริมแรง การเราใจและ 2. ขั้นแจง วัตถุประสงคและวิธกี ารโตตอบระหวางบทเรียน 3. ขั้นทบทวนความรูเดิม 185 4. ขั้นนาํ เสนอเนอื้ หาและความรูใ หมประเมนิ ผลผเู รยี น 5. ขัน้ ช้ีแนะแนวทางการเรยี นรูครปิ ตด ําเนินเร่อื ง 6. ขั้นกระตนุ การตอบสนองนผังงาน (flow chart) 7. ข้นั ใหข อมูลปอ นกลบัทําแบบบทเรอ่ื ง (storyboard) 8. ขั้นทดสอบความรูขอมูลสําหรับ storyboard 9. ขัน้ สง เสรมิ ความจาํ และนาํ ไปใชดเตรียมภาพและเสียงรแกรม (authoring)โปรแกรมสารประกอบบทเรียน
ตารางท่ี 6.19 แนวทางการสรา งนวตั กรรมวธิ ีสอนโดยใชเทคนคิ แบบหมวกหกใบหลักการ ความหมายของสเอ็ดเวอรด เดอ โบโน มีความเห็นวาคนเรา หมวกสีขาว เปบางครัง้ คดิ มากหรอื คิดนอยเกินไป ศัตรูของการ สขี าว เปนปรนัย เกย่ี วขคิดของเราคือความซับซอนจนนําไปสูความสับสน แตเมื่อใดเราคิดไดท ะลุปรุโปรง หลายมิติ ตัวเลข ผูสวมหมอยางรอบดาน โดยไมยึดติดกับความคิดใด ใหผูอ่ืนบอกขอเความคดิ หนึง่ เราก็จะสนุกกบั การคดิ มากขึ้น เขา ขอ มูลแกสมาชิกจึ ง พั ฒ น า เ ท ค นิ ค ก า ร คิ ด โ ด ย ใ ช ห ม ว ก แ ส ด งบทบาทเพื่อการคิด 6 ใบ โดยมีวัตถุประสงค คือ หมวกสีแดง เปน1) เพื่อทําใหเกิดความคดิ โดยงาย ตามบทบาทที่ สีแดง โกรธ ฉุนเฉียว แสวมหมวกแตละสี และ 2) เพื่อทําใหผูคิดสามารถเริ่มและเลิกคิดได เมื่อผูเรียนไดพบกับ อารมณเ ปนหลักสถานการณห นึ่งนั้น จะสามารถคิดไดหลายแบบ ตองการใหผูอ่ืนเปน หนทางนาํ ไปสูการตดั สินใจแกปญหาไดอ ยา ง ตนตอ เร่ืองราวตามปี ระสทิ ธภิ าพ เปนการฝกใหคิดอยางรอบคอบ ไมช อบ ดี หรอื ไมคดิ หลายๆดา น แลว จงึ สรุปผล หมวกสีแดง เป สีดํา ดานลบ เปนการ ลบ ความคิดไม ความตองการให ข อ เ สี ย ข อ จํ า
186สีหมวก ขนั้ ตอนการจัดกจิ กรรมการเรยี นรูปนสีที่เปนกลางและ ขนั้ นํา แนะนาํ ใหทราบถึงสิ่งที่จะสอนของกบั ความจรงิ และมวกน้ีมีความตองการ ข้ันชแ้ี จง อธบิ ายรายละเอียดเกยี่ วกบั ส่ิงที่จะสอนเท็จจริง ความรูหรือ รายละเอยี ด และความหมายของหมวกแตละใบ นสีท่ีบงบอกถึงความ ขน้ั สาธติ สาธติ การใชห มวกหกใบ 186แสดงความเห็นโดยใช ผเู รียนฝกฝนการใชห มวกหกใบ ผูสวมหมวกนี้มคี วาม ข้นั ฝกนแสดงความรูสึกของ ปฏิบตั ิ สนทนาหารายละเอยี ดเพ่มิ เติมางๆ เชน ไมชอบ หรอื สรปุ กระบวนการใชห มวกหกใบมด ี เปน ตน ข้นั หารายละเอยี ด เพิ่มเตมิปนสีเศราหมองหรือรแสดงความคิดในแง ข้นั สรุปมดี ผูสวมหมวกน้ีมี หสมาชิกคนอื่นบอกา กั ด ข อ บ ก พ ร อ ง
ตารางท่ี 6.19 แนวทางการสรางนวัตกรรมวธิ ีสอนโดยใชเ ทคนคิ แบบหมวกหกใบ (ตอ)หลักการ ความหมายของส สีเหลือง หมวกสีเหลือง เ สีเขยี ว และเปนสีดานบ ความตอ งการใหผ สีนาํ้ เงนิ คณุ คา คุณประโย หมวกสีเขียว เป แ ล ะ ค ว า ม อุ ด ม ความคิดสรางส ใหมๆ ผสู วมหมว ผูอ่ืนแสดงความ เปนไปไดแ ละเปน หมวกสีนํ้าเงิน และทองฟา เหน โลก เปนการแส การควบคุมและก ผูสวมหมวกนี้มีห และบทบาทขอ ดําเนินไปดวยดี
) 187สหี มวก ข้นั ตอนการจัดกจิ กรรมการเรียนรูเปนสีของแสงอาทิตย 187บวก ผูสวมหมวกนี้มีผอู ่ืนบอกขอดี ขอ เดนยชนปนสีของหญา ตนไมมสมบูรณ จึงแสดงสรรค และความคิดวกนม้ี ีความตอ งการใหมคิดใหมๆ แปลกๆ ที่นประโยชนตอสงั คม เปนสีของความเย็นนือทุกส่ิงทุกอยางบนสดงความคิดเกี่ยวกับการจดั ระบบความคิดหนาท่ีควบคุมการคิดองสมาชิกในกลุมให
ตารางท่ี 6.20 แนวทางการสรางนวัตกรรมการใชเ กมประกอบการสอน ช่อื นวัตกรรม หลักการเลือกเกมการใชเกมประกอบการสอน 1. ควรเลอื กเกมที่เหมาะสมกับสภาพชั้นเเกม เปนกิจกรรมที่สรางความสนใจ ของนักเรยี น เวลา เนอ้ื หาสาระท่ีเรียน แลและความสนุกสนานใหแกผูเรียน มี 2.คํานึงถึงความสนใจ ความพอใจ ความสกฎเกณฑ กตกิ า สงเสรมิ ใหผ ูเ รียนเกิดการ 3. คํานงึ ถึงความมุงหมายของการเลนเกมเรยี นรู แบงประเภทของเกมไดดังน้ี 4. เปดโอกาสใหผูเรียนมีสว นรว มในการเล1. เกมท่ัวไปทเี่ ลน เปนบุคคลหรอื กลมุ 5. ผสู อนควรปรบั ปรุงและดัดแปลงเกมต2. เกมแบบผลดั แขง ขนั ระหวางกลมุ และสภาพแวดลอ มในการเลน3. เกมทดสอบ ใชเ ลนนาํ เขา สบู ทเรยี น 6. เปดโอกาสใหผูเรียนไดเลนอยางเสมประกอบบทเรยี นหรือสรปุ บทเรยี น ระหวา งบคุ คล เปด โอกาสใหผ เู รยี นเปนผ4. เกมทดสอบประสาท ทาํ ใหเกดิ ความ 7. ในกรณีทีช่ ้นั เรียนมผี ูเรียนจํานวนมากวองไว ปฏกิ ริ ิยาโตต อบทร่ี วดเร็ว คละความสามารถของผเู รยี นในแตละกลมุ5. เกมเลน เปนทมี แบง เปน 2 ทมี หรอื 8. ควรคํานงึ ถงึ ความปลอดภยั คุม คาในกมากกวา เรยี นและเหมาะสมกบั บทเรยี น6. เกมเงยี บ ใชแขง ขันคนเดียวหรือกลมุ 9. ควรคาํ นงึ ถงึ หลักจิตวิทยาแบะพฒั นากหา มใชเสยี ง 10. อุปกรณก ารเลน หางาย ทํางา ย หรือม7. เกมการเคลอื่ นไหวประกอบเพลง
188มในการสอน ขนั้ ตอนการใชเ กมประกอบการสอนเรียน จํานวนผูเรียน อายุ ระดับช้ัน 1. บอกชื่อเกมและจุดประสงคของการเลนใหละจุดประสงคการเรยี นรู ผูเ รยี นทราบสามารถของผูเรียนภายในชั้นเรียน 2. จดั สภาพของผูเรยี นหรือช้ันเรียนในลักษณะท่ีมในแตล ะชนิด ตอ งการลอื กเกมในการเลน 3. อธิบายวธิ ีการเลน กฎ กตกิ าการเลน และเวลาตางๆ ใหเหมาะสมกับความตองการ ในการเลน 4. ผูสอนสาธิตใหดูเพื่อใหผูเรียนเขาใจและตอบมอภาค และพิจารณาความแตกตาง คาํ ถามในกรณที ่ผี ูเ รียนไมเขาใจ 188ผนู าํ และผูตามในขณะเลนเกม 5. เริ่มเลน เกมโดยคํานึงถึงการใหผูเรียนทุกคนมีควรเปนเกมที่แขงขันเปนทีม และ สว นรวม เนนความยุติธรรมมใหม ีความสามารถใกลเ คยี งกนั 6. เม่ือจบเกมแลว ประกาศผลผูชนะและใหการลงทุนในวัสดุอุปกรณที่ใชในการ รางวลั มีการสรปุ ประเด็นหรือแงคิดที่ไดจากเกม ทนั ทีการของผูเรยี นทจี่ ะเลนเกมมรี าคาไมแ พง
ตารางที่ 6.21 แนวทางการสรา งนวตั กรรมวิธีสอนแบบโมเดลซิปปา (CIPPA MODEL)ความหมาย หลกั การโมเดล CIPPA : ทศิ นา แขมมณี (2548) ทิศนา แขมมณี ไดพฒั นารปู แบบC : construct คือ การใหผ เู รียนสรางความรูดวย ไดใชแนวคิดทางการศึกษาตางตนเอง โดยกระบวนการแสวงหาขอมูล ทําความ เวลากวา 30 ป และพบวามแี นวเขาใจ คิดวิเคราะห ตีความ แปลความ สราง ไดผ ลดีในการเรยี นการสอนตลอดความหมาย สงั เคราะหข อ มลู และสรปุ ความรู นั้นมาประสานกัน ทําใหเกิดเปI : interaction คอื การใหผูเรียนมีปฏิสัมพันธตอ ดังกลาวไดแก 1) แนวคิดการสกนั เรยี นรูจ ากกัน แลกเปลี่ยนขอมลู ความคิดและ เก่ยี วกับกระบวนการกลุมและก แนวคิดเก่ียวกับความพรอมในประสบการณแ กก ันและกันP : participation คือ การใหผูเรียนมีบทบาท มี เก่ียวกับการเรียนรูกระบวนการ ถายโอนความรูสวนรวมในการเรยี นรูใหม ากทสี่ ุด ลกั ษณะน้เี ปน การใหผเู รยี นสรา งP : process skills คือ การใหผูเรียนไดเรียนรู ปฏิสัมพนั ธกับกลมุ เพอ่ื น บคุ ลอื่น ซ่ึงตองใชทักษะกระบวนการ เปทักษะกระบวนการ เพ่อื เปนเครื่องมือในการสราง อยา งกระฉบั กระเฉง ไมเฉ่อื ยชาแความรู ความหมาย ความรูความเขาใจทA : application คอื การใหผูเ รียนนําความรูไปใชใหเปนประโยชนในชีวิตประจาํ วนั คงทนมากข้ึน หากผูเรียนมีโ ประยุกตใ ชในสถานการณท ่หี ลาก
189 189)ร ข้นั ตอนการจัดกิจกรรมการเรียนรูบนข้ี ึ้นจากประสบการณท่ี ขั้นที่ 1 การทบทวนความรูเดิม เปนการดึงเอาความรูเดิมงๆ มาใชในการสอนเปน และพรอมเชอ่ื มโยงกับความรูใหมของผเู รยี นวคิดจาํ นวนหน่งึ สามารถใช ขั้นที่ 2 การแสวงหาความรใู หม โดยผูสอนอาจจัดเตรียมมาดมา จึงนําแนวคิดเหลาน ใหผูเรยี นหรือใหผ ูเ รียนไปแสวงหาเอง จากแหลง ขอมูลตางๆปนแบบแผนข้ึน แนวคิด ขั้นท่ี 3 การเชื่อมโยงความรูใหมกับความรูเดิม ผูเรียนสรางความรู 2) แนวคิด จะตอ งสรา งความหมายของขอมูล/ประสบการณใหมๆ โดยการเรียนรูแบบรวมมือ 3) ใชกระบวนการตา งๆ ดว ยตนเองนการเรียนรู 4) แนวคิด ข้นั ที่ 4 การแลกเปล่ยี นความรคู วามเขา ใจกับกลมุ เปนการร 5) แนวคิดเกี่ยวกับการ ตรวจสอบความรคู วามเขาใจของตนเองแบง ปน กับกลุม ข้นั ที่ 5 การสรุปและจัดระเบียบความรู เปน การสรุปความรูงความรูดวยตนเอง และมี เดิมและความรใู หมและจดั ใหเ ปนระเบยี บเพ่อื ใหจ ดจําไดง า ยนและสิ่งแวดลอมรอบตัว ข้ันท่ี 6 การปฏิบัติ/แสดงผลงาน เปนการชวยใหผูเรียนปนเครื่องมือสรางความรู ตรวจสอบความรูความเขาใจของตนโดยการปฏิบัติและหรือและเปนการเรียนรอู ยา งมี แสดงผลงาน ท่ีเกิดขึ้นจะลึกซ้ึงและอยู ขั้นท่ี 7 การประยกุ ตใชความรู เปนการนําความรูและความโอกาสนําความรูน้ันไป เขา ใจของตนเองไปใชใ นสถานการณต างๆ ท่ีหลากหลายเพื่อกหลายในชีวติ ประจําวนั ความชํานาญ ความเขา ใจ ในการแกไ ขปญหานั้นๆ
ตารางที่ 6.22 แนวทางการสรางนวัตกรรมวิธสี อนโดยการจดั การเรยี นรูแบบ 4 MATความเปนมาและหลักการ กการเรียนรูแบบ 4 MAT ไดพัฒนาจากการคนควาของ เบอรนิส แมคคารธี ซึ่งเชื่อวาศักยภาพของผูเรี ยน วา มีความ แต กตา งกั น ตอม าไดนํ าแนวความคิดของเดวิด คอลป ซ่ึงอธิบายวาการเรยี นรูเกดิ ขน้ึ จากความสัมพันธของ 2 มิติ คือการรับรู และกระบวนการจัดกระทําขอมูล แลวเขียนเปน วงกลมและแบงพืน้ ที่เปน 4 สว น แทนลักษณะการเรียนรูสี่แบบ หรือ 4 MAT ทําใหเกิดเปนแนวทางในการจัดกิจกรรมการเรียนรูโดยมใชคาํ ถามหลัก 4 คําถาม คือ why, what, how และif เรยี กวาวฎั จักรการเรยี นรู 4 MAT
190การจดั การเรยี นการสอนตามวาวัฎจกั รการเรียนรู 4 MAT 190
191การนาํ นวตั กรรมการศกึ ษาไปทดลองใช (testing) การนํานวัตกรรมการศึกษาไปทดลองใชเ พอื่ แกไขปญ หาการเรยี นการสอน พฒั นาคุณภาพของผูเรยี น หรือ เพ่ือสรางองคความรดู ว ยการวิจยั มีขั้นตอนในการดําเนินการ คือ การนําไปทดสอบหาประสิทธิภาพ การทดลองใชกับกลุมท่ัวไปและการปรับปรุงแกไข และการศึกษาผลการการนํานวตั กรรมการศึกษาไปทดลองใชก บั กลมุ ตัวอยา ง ดังภาพท่ี 6.3 ขัน้ การนาํ ไปทดลองใช (testing) ใบงาน 13 การนาํ ไปทดสอบหาประสทิ ธิภาพ ทดลองใชก ับกลมุ ท่วั ไป การปรับปรงุ แกไ ข การนํานวัตกรรมการศกึ ษา ไปทดลองใชก บั กลุมตัวอยาง ใบงานที 14 ศกึ ษาผลการทดลองใช ภาพท่ี 6.3 การนํานวัตกรรมการศกึ ษาไปทดลองใช ที่มา: ปราโมทย พรหมขนั ธ, 2556: 111 1. การนําไปทดสอบหาประสิทธิภาพ เปนการนํานวัตกรรมการศึกษาท่ีสรางขึ้นไปประเมนิ คุณภาพ เริ่มจากการนาํ ไปใหผูเชยี่ วชาญดานเนือ้ หาและดา นส่อื พิจารณาความถูกตอง ความสมบรู ณ และความเหมาะสม ของบทเรยี นแลว จงึ นํามาปรับปรุงแกไ ข กอ นจะนําไปทดลองใชสอนกับกลมุ เปา หมายจรงิ เริ่มจากการทดลองในลักษณะนํารอง (Pilot Testing) กับกลุมตัวอยาง 1-30 คนหากพบขอผิดพลาด ก็ปรับปรุงแกไขใหสมบูรณ จากน้ันจึงนําไปทดลองภาคสนาม (Field Testing)
192กบั กลุม เปาหมายขนาดใหญ โดยพจิ ารณาจากผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของผูเ รียนและความคิดเห็นที่มีตอ การเรยี นข้นั ตอนการประเมนิ และปรบั ปรุงแกไ ข ประกอบดวย (ณฐั กร สงคราม, 2553) 1.1 การประเมินคุณภาพโดยผูเชี่ยวชาญ (Expert Evaluation) เปนการนํานวัตกรรมการศกึ ษาไปใหผเู ช่ียวชาญดานเนื้อหาและดานส่ือตรวจสอบ ควรใหผูเช่ียวชาญมากกวา 1คนเปนผูตรวจสอบ จากน้ันนําขอเสนอและคําแนะนําของผูเชี่ยวชาญมาทําการปรับปรุงแกไข การประเมินคุณภาพโดยผูเชี่ยวชาญอาจใชวิธีการสัมภาษณผูเชี่ยวชาญหลังจากใหทดลองใชนวัตกรรมการศึกษาแลว หรอื ใหตรวจสอบจากแบบประเมินคุณภาพ แนวทางการประเมินในแตละดา น มีดังน้ี 1.1.1 การประเมนิ ดานเนื้อหา ควรใหผูเช่ยี วชาญดา นเนื้อหาประเมินครอบคลุมในหลายประเด็นเชน ความถูกตองสมบูรณ ความทันสมัย ปริมาณเน้ือหา โครงสรางและการแบงหมวดหมูเ นอื้ หา การใชภาษาความยากงาย รวมท้ังขอคาํ ถามในแบบทดสอบ เปนตน 1.1.2 การประเมนิ ดา นสือ่ ควรใหผ เู ชี่ยวชาญดา นสอ่ื ประเมินคุณภาพของสือ่ ใน3 ดาน ไดแ ก 1) ดานการออกแบบการเรียนการสอน พิจารณาเก่ียวกับ วัตถุประสงคของบทเรียนการออกแบบวธิ นี าํ เสนอทเ่ี อ้ือตอการเรียนรู ความเหมาะสมกับความรูความสามารถของผูเรียน รูปแบบปฏิสัมพันธ การตอบสนองตอความตองการของผูเรียนที่มีลักษณะแตกตางกัน และวธิ ีการประเมินผลสัมฤทธ์ขิ องผูเ รยี น 2) กรณีท่ีเปนนวัตกรรมการศึกษาที่นําเสนอโดยคอมพิวเตอร ตองประเมนิ ดานการออกแบบหนาจอ พจิ ารณาเกีย่ วกับการออกแบบขอ ความ ภาพ กราฟกเสียง วีดิทัศนการจัดวางองคประกอบในหนาจอ รวมทัง้ การออกแบบปุมการควบคมุ บทเรียน 3) ดา นการใชง าน พิจารณาเก่ียวกับความเหมาะสมในการนํานวัตกรรมการศกึ ษาไปใชงาน คูมือการใชงานสําหรับผูสอนและผูเรียน เอกสารประกอบการเรียน รวมทั้งการออกแบบกลองบรรจภุ ัณฑ 1.2 การทดลองใชก บั กลุมท่วั ไปและการปรบั ปรุงแกไข (Learner Try-out) ถึงแมวาไดน ําขอเสนอแนะจากผเู ชยี่ วชาญมาปรบั ปรุงแกไ ข แตย ังตอ งหาประสิทธิภาพเพ่ิมเติม โดยการนําไปทดลองใชก บั ผูเรยี นที่เปนกลุมท่ัวไปในสถานศึกษาจริง แบง เปน 2 ขัน้ ตอน คือ 1.2.1 การทดลองนาํ รอง เปนข้ันตอนแรกในการทดลองใชกลุมผูเรียนทั่วไปที่มีคณุ ลักษณะใกลเคยี งกับกลุมผูเ รียนทเี่ ปน กลมุ ตวั อยางจริง 3 คน ซงึ่ เปนนกั เรยี นที่มีผลสัมฤทธทิ์ างการเรียนดี ปานกลาง และออน การเลอื กกลมุ ตัวอยา งทค่ี ละกันจะชวยใหผูออกแบบนวัตกรรมการศึกษาไดเห็นปญหาที่อาจเกิดขึ้นกับผูเรียนแตละระดับความสามารถชัดเจนข้ึน ขณะทดลองใชนวัตกรรมการศึกษา ผทู ดลองควรสงั เกตพฤติกรรมการเรียน การตอบคําถาม การปฏิบัติตามกิจกรรมการเรียนการสอน และเวลาทีใ่ ชในการเรยี นของแตละคน โดยกอนการทดลองผูเรียนควรไดรบั ทราบเหตผุ ลของ
193การเรยี นทง้ั นี้เพือ่ ผูเรยี นจะไดสังเกตและใหคําแนะนาํ โดยละเอยี ดและชัดเจนขึ้น ผลการประเมินหากพบวานวตั กรรมการศกึ ษามจี ุดใดบกพรอง ควรดําเนนิ การแกไ ขปรบั ปรงุ ตอไป 1.2.2 การทดลองภาคสนาม เปนข้ันตอนภายหลังการปรับปรุงแกไขนวัตกรรมการศึกษาแลว และทดลองใหมก ับผเู รียนที่มคี ณุ ลกั ษณะใกลเคียงกับกลุมตัวอยางจริง จํานวนไมนอยกวา 30 คน เพอื่ วัดประสิทธิภาพของบทเรยี นโดยพยายามจดั สภาพการณใ หเ หมือนกับการใชงานจริงกอ นการทดลองควรใหผ ูสอนช้แี จงวัตถุประสงคของการเรียนรูดวยนวัตกรรมการศึกษา และแนะนําข้ันตอนและกจิ กรรมท่ผี ูเรียนตอ งปฏบิ ตั ิ แลวใหผเู รียนทดลองเรยี นรจู ากนวัตกรรมการศกึ ษานนั้ สาํ หรับการหาประสทิ ธิภาพของนวัตกรรมการศึกษา ปจจุบันนิยมใชหลักเกณฑเดยี วกันกับการหาประสทิ ธภิ าพสือ่ และวเิ คราะหผลการตรวจสอบสื่อ รายละเอียดไดนําเสนอแลวในบทที่ 3 1.3 การศึกษาผลการนํานวัตกรรมการศึกษาไปทดลองใชกับกลุมตัวอยาง มีจดุ ประสงคเพอ่ื ศึกษาผลการทดลองใชน วัตกรรมการศึกษา 3 ประการ ดังน้ี 1.3.1 การวัดผลสัมฤทธ์ิทางการเรียนรู โดยพิจารณาจากคะแนนการทําแบบทดสอบของผเู รยี น หลังจากที่ไดทดลองใชน วัตกรรมการศึกษาแลว หากทําการทดสอบหลังเรียนเพยี งอยา งเดียว อาจใชวิธีเปรียบเทียบคะแนนที่ไดกับเกณฑท่ีต้ังไววาผานหรือไม โดยพิจารณาจากคะแนนเฉลี่ยของผูเรียนท้ังหมดวาสูงหรือต่ํากวาเกณฑ เชน ตั้งเกณฑไววาผูเรียนตองทําคะแนนได75% ของคะแนนเตม็ ข้ึนไป หากคะแนนเฉลีย่ ของผูเ รยี นทัง้ หมดไดเทากบั หรือมากกวา 75% แสดงวานวัตกรรมการศึกษาที่เราออกแบบและสรางขึ้นมีประสิทธิภาพตอการเรียนรู เปนตน หรือหากมีการทดสอบความรเู ดิมของผูเรียนกอนการเรียนจากนวัตกรรมการศกึ ษา แลว นํามาเปรียบเทียบกบั ผลการทดสอบหลังเรยี นวาผูเรยี นมคี วามกา วหนาหรอื มีความรูส ูงขึน้ หรือไม เนื่องจากผูเรียนอาจมีความรูในเนื้อหาเร่ืองน้ันมาบางแลว วิธีการทางสถิติท่ีนิยมใชคือ การเปรียบเทียบคะแนนกอนเรียนและหลังเรียนวา มคี วามแตกตางอยา งมีนยั สําคญั ทางสถิติหรือไม โดยการวเิ คราะหคาการแจกแจงคาที (t-test)สาํ หรับกลมุ ตัวอยา งท่ีไมเปนอิสระตอกัน ใชสูตรการคํานวณหาคาทีแบบจับคู (Matched-paired t-test) โดยใชส ตู รดงั น้ี โดยที่ df = n – 1 D หมายถงึ ความแตกตางระหวา งคะแนนแตละคู (D = y – x โดยที่ x เปน คะแนน Pretest y เปนคะแนน Posttest) n หมายถงึ จํานวนคู
194 1.3.2 การวัดความพึงพอใจที่มีตอนวัตกรรมการศึกษา เปนการใหผูเรียนท่ีเปนกลุมตัวอยางทําแบบสอบถามหลังจากทดลองเรียนจากนวัตกรรมการศึกษาแลว ซ่ึงโดยทั่วไปแบบสอบถามท่ีนิยมใชมี 2 รูปแบบ คือ แบบตรวจสอบรายการ (Checklist) และแบบมาตราสวนประมาณคา (Rating Scale) เพ่ือนําผลท่ีไดมาวิเคราะหหาระดับความพึงพอใจในการใชงาน และพิจารณาจุดดจี ุดดอ ยของนวตั กรรมการศึกษา โดยดูจากคะแนนเฉล่ียของระดบั ความพงึ พอใจในแตละขอที่สอบถาม 1.3.3 การสังเกตผูเรียน โดยใชจดบันทึกพฤติกรรมของผูเรียนขณะปฏิบัติกิจกรรมการเรยี นดวยนวตั กรรมการศกึ ษา และการสัมภาษณเ พอื่ ทดสอบความรู ความเขาใจตารางท่ี 6.23 ใบงานท่ี 13 ผลการนํานวตั กรรมการศกึ ษาไปทดลองใชใบงานท่ี ภาระงาน กิจกรรม ใหนักศึกษาครูนํานวัตกรรมท่ีผาน13 ผลการนาํ นวตั กรรมการศกึ ษาไปทดลองใช การออกแบบและพัฒนาแลว ไป ทดลองใชคาํ อธิบายใบงานที่ 13 : ภาระงานทีม่ อบหมายในใบงานนี้ คอื ใหนกั ศึกษาครนู ํานวตั กรรมการศึกษาทผี่ านการออกแบบและพฒั นาแลว ไปทดลองใชจริงกับกลุมเปาหมายที่กําหนดไวในใบงานท่ี 11 เพ่ือทดลองวานวัตกรรมการศึกษานัน้ สามารถทําใหผูเ รียนบรรลผุ ลตามวตั ถปุ ระสงคทต่ี งั้ ไวหรอื ไม
195การประเมนิ ผลนวัตกรรมการศึกษา (evaluation) การประเมินผลนวัตกรรมการศึกษา มีขั้นตอนในการดําเนินการ คือ การประเมินผลการทดลองใช การสรุปปญ หาและอปุ สรรค และขอ เสนอแนะในการนาํ นวตั กรรมการศกึ ษาไปใช ดังภาพ ขน้ั การประเมนิ ผล (evaluation) การประเมินผลการทดลองใช ใบงาน 15 สรุปปญ หาและอุปสรรค ใบงาน 16 ขอ เสนอแนะ ในการนาํ นวตั กรรมการศกึ ษาไปใช ภาพท่ี 6.4 การประเมนิ ผลนวตั กรรมการศกึ ษา ทีม่ า: ปราโมทย พรหมขันธ, 2556: 111 การประเมนิ ผลนวัตกรรมการศึกษา คือ การหาประสิทธภิ าพกระบวนการตอประสิทธภิ าพผลลัพธ คือการนําผลที่ไดจากการนํานวัตกรรมการศึกษาไปทดลองใชมาตีความหมาย(Interpretation) และตดั สินคณุ คา เพือ่ ทราบวา นวตั กรรมการศกึ ษาน้ันทาํ หนา ทตี่ ามท่ีวัตถุประสงคกาํ หนดไวใ นระดบั ใด มีคณุ ภาพดีหรือไมเ พียงใด มลี กั ษณะถกู ตองตรงตามที่ตองการหรอื ไมป ระการใดดงั นัน้ ขอมลู ท่ีไดจากการประเมนิ จงึ มีความสาํ คญั เพราะเปน สิง่ ที่จะแสดงใหเ หน็ ถึงความเท่ยี งตรงของการประเมนิ นวตั กรรมการศึกษานอกจากนย้ี ังมคี วามหมายรวมไปถงึ การกาํ หนดตวั เลขหรอื สัญลกั ษณอยางมีกฎเกณฑใ หก บั นวตั กรรมการศกึ ษา สําหรับเคร่ืองมือท่ีใชในการวัดและประเมินผลนวัตกรรมการศึกษามหี ลายรปู แบบ ทีน่ ิยมใชกนั มาก ไดแก แบบทดสอบ แบบสังเกต แบบสัมภาษณ และแบบตรวจสอบรายการ (Checklist) การตรวจสอบประสิทธิภาพของนวัตกรรมการศึกษา มีเปาหมายใน
196การตรวจดปู ระสิทธิผลของนวัตกรรมนั้นวาเมื่อนําไปทดลองใชกับผูเรียนที่เปนกลุมตัวอยาง ผูเรียนสามารถบรรลุวตั ถปุ ระสงคท กี่ าํ หนดไวข อใดบา ง ข้นั ตอนนี้ ผูประเมินผลจะนําแบบทดสอบกอนเรียนของผูเรียนแตล ะคนมาตรวจใหคะแนน เชน ใหค ะแนน 1 คะแนนสําหรบั คําตอบถกู และให 0 สําหรับคําตอบทผ่ี ดิ แลว บันทกึ ลงในแบบประเมินผลการทดลองใชนวัตกรรมการศึกษา โดยใชกระบวนการพิจารณาผลการเรียนรเู ปนรายบคุ คล เหมือนกับการหาคาประสิทธิภาพตามเกณฑมาตรฐาน 90/90ดงั ตัวอยา งตอ ไปน้ีตารางที่ 6.24 แบบประเมินผลกอนการทดลองใชน วัตกรรมการศกึ ษา วัตถปุ ระสงค 12นักเรียน 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 รวมคะแนน (%) ขอสอบ 8 4 ดาํ 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 10 7 แดง 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 6 35 เขียว 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 (70 %) ขาว 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 นวล 1 1 1 0 1 1 0 0 1 0รวมคะแนน 5 5 5 4 4 4 3 1 3 1รวมคะแนน (%) 23 (92 %) 12 (48 %) จากตารางจะเห็นวา ชอ งขวามือสุดเปน คะแนนรวมของผเู รียนแตละคนเมื่อคาํ นวณคะแนนรวมเฉล่ียคิดเปนรอยละของกลุม พบวา มีคาเทากับ 70 แตเม่ือพิจารณาคะแนนรวมเฉล่ียคิดของผูเรยี นในแตละวัตถปุ ระสงค โดยคิดเปนรอยละ พบวา ผเู รียนมคี ะแนนรวมคิดเปน รอ ยละ 92 สาํ หรบัวัตถปุ ระสงคท ีห่ นึง่ และรอยละ 48 สาํ หรับวัตถปุ ระสงคท ่ีสอง ผลการวิเคราะหน ี้แสดงวาผูเ รียนบรรลุวตั ถุประสงคท่ีสองไดไมถึงคร่ึงหน่ึง การพิจารณานี้ชี้ใหเห็นวา หากทดลองใชนวัตกรรมการศึกษาที่แกไขปญ หาการเรยี นรใู นวตั ถุประสงคทสี่ องแลว คะแนนของผูเรยี นจะตองเพมิ่ ขน้ึ ตามเกณฑทตี่ ง้ั ไว เม่อื นํานวัตกรรมการศกึ ษาไปทดลองใชก ับกลมุ ตัวอยา ง ภายหลังจากการทดลองใชและใหทําการทดสอบแลว นําผลการทดสอบมาประเมินเหมือนกนั กับครงั้ แรก หากนวัตกรรมการศึกษานั้นมีประสิทธิภาพ การทําแบบทดสอบเพ่ือการวัดผลวัตถุประสงคที่สองก็จะปรับตัวสูงขึ้น ผูประเมิน
197สามารถสรุปไดวา นวัตกรรมการศึกษานี้มีคุณภาพไดในระดับ 90/90 ซ่ึงหมายถึงเกณฑมาตรฐานกลาวคอื 90 ตวั แรก หมายถึง คะแนนรวมเฉลี่ยของกลมุ (Class Mean) คิดเปน รอ ยละ 90 90 ตัวหลงั หมายถงึ รอ ยละ 90 ของผูเรยี นบรรลุวัตถปุ ระสงคแ ตล ะขอ ของส่ือการเรียนการสอนตารางท่ี 6.25 ตัวอยางผลการประเมินการทดลองใชนวัตกรรมการศึกษาท่ีมีคุณภาพตามเกณฑ มาตรฐาน 90/90 วตั ถปุ ระสงค 12นักเรียน 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 รวมคะแนน (%) ขอสอบ เขยี น 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 9 วาด 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10 แวว 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 9 อบ 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 9 อมิ่ 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 9 : .......... . : .......... . : .......... .รวมคะแนน . . . . . . . . . . .รวมคะแนน (%) (96 %) (92 %) (94 %) เมื่อทดลองใชนวัตกรรมการศึกษาเสร็จส้ิน และมีการประเมินผลการทดลองใชแลวผูอ อกแบบและสราง ควรสรปุ ปญ หาและอุปสรรคท่ีเกดิ ขึน้ ในการนํานวัตกรรมการศึกษาไปทดลองใชณ สถานศึกษาจริง โดยรวบรวมขอมูลและขอคิดเห็น ในประเด็นดานปญหาและอุปสรรคในการนํานวตั กรรมการศึกษาไปทดลองใชจริง เพ่อื สรปุ เปน บทเรยี นในการเรียนรูข องตนเอง
198ตารางท่ี 6.26 ใบงานที่ 14 การประเมนิ ผลนวตั กรรมการศกึ ษาใบงานที่ ภาระงาน กิจกรรม ใหสมาชิกของกลุมนักศึกษารวมกัน14 การประเมนิ ผลนวตั กรรมการศกึ ษา ประเมินผลนวัตกรรมการศึกษาใน ขณะท่ีทดลองใชจริง และจดบันทึก ขอมูลของผูเรียนที่ไดจากการสังเกต หรอื สัมภาษณ การประเมินผลนวัตกรรมการศกึ ษา 1. การสงั เกตผูเรียน เชน 1.1 ความสนในใจการเรยี นรู 1.2 การตอบสนองตอ นวตั กรรม 2. การสมั ภาษณ เชน 2.1 ความรู 2.2 ความเขาใจเนือ้ หา 2.3 การบรรลุวัตถปุ ระสงคก ารเรียนรูข องผเู รยี นคําอธิบายใบงานท่ี 14 : ภาระงานท่ีมอบหมายในใบงานนี้ คือ ใหนักศึกษาครูประเมินผลนวัตกรรมการศกึ ษาในขณะทีท่ ดลองใชจริง และจดบนั ทกึ ขอ มลู ของผเู รยี นที่ไดจ ากการสังเกต หรือสัมภาษณ ซ่ึงเปนการประเมนิ ผลเบอื้ งตน ท้งั นี้นกั ศกึ ษาครอู าจใชแ บบทดสอบผลการเรยี นรูหลงั จากทดลองใชน วตั กรรม และใชคาสถิติ เชน รอ ยละ คาเฉลี่ย ในการนาํ เสนอผลการประเมนิ นอกจากน้ี นกั ศกึ ษาครอู าจใชแนวทางในการประเมินนวัตกรรม ตามที่ผสู อนไดเ สนอไวใ นบทที่ 2 ซงึ่ เปน ลักษณะของการประเมินนวตั กรรมการศึกษาดว ยตนเอง ซ่ึงเปนการประเมนิ ที่นักศึกษาครผู ูอ อกแบบและพัฒนานวัตกรรม ตรวจสอบกระบวนการสรางและความกาวหนา ในการสรา งนวัตกรรมของตน จากเกณฑก ารประเมนิ ท่ีกาํ หนด เพอ่ื นําผลไปใชในการปรับปรุงพฒั นาการดาํ เนินงานใหบ รรลวุ ตั ถุประสงคแ ละเปา หมายของการสรางนวตั กรรมในครั้งตอ ไป
199ตารางที่ 6.27 ปญหาและอปุ สรรคในการนํานวัตกรรมการศึกษาไปทดลองใชใบงานท่ี ภาระงาน กิจกรรม 15 ปญหาและอปุ สรรคในการนาํ นวัตกรรมการศึกษาไป ใหนักศึกษาครูรวบรวมขอมูลและ ทดลองใช ขอ คดิ เห็น ในประเด็นดา นปญหาและ อุ ป ส ร ร ค ใ น ก า ร นํ า น วั ต ก ร ร ม การศึกษาไปทดลองใชจริง เพื่อสรุป เปน บทเรียนในการเรียนรูข องตนเองคําอธิบายใบงานท่ี 15 : ภาระงานท่ีมอบหมายในใบงานน้ี คือ ใหนักศึกษาครูสะทอนผลกลับจากส่ิงที่คนพบ ภายหลังการนาํ นวตั กรรมการศึกษา ไปทดลองใช สามารถทําไดดังนี้ 1) บรรยายสภาพที่เกิดขึ้น 2)ผลการประเมินผเู รียน ทําไมถงึ บรรลุหรอื ไมบ รรลุตามวัตถุประสงคท่ีวางไว 3) ขอคนพบที่เปนความรูใหมและ 4) ประสบการณหรือความประทบั ใจท่ไี ดรบั จากการนํานวัตกรรมนวัตกรรมการศึกษาไปทดลองใช
200ตารางท่ี 6.28 ขอ เสนอแนะในการนํานวัตกรรมการศกึ ษาไปใชต อ ไปใบงานท่ี ภาระงาน กจิ กรรม ใหนกั ศึกษาครสู รุปขอเสนอแนะใน16 ขอ เสนอแนะในการนาํ นวตั กรรมการศึกษาไปใชต อไป ก ร ณี ท่ี ผู อื่ น ส น ใ จ แ น ว คิ ด แ ล ะ นวัตกรรมการศึกษาของนักศึกษา ครูไปใชพัฒนาหรือแกไขปญหา การเรียนการสอนในช้ันเรียน ที่มี ลักษณะของปญหาที่ใกลเคียงกันอธิบายใบงานที่ 16: ภาระงานที่มอบหมายในใบงานน้ี คือ ใหนักศึกษาครูสรุปขอเสนอแนะในการที่ผูอืน่ ท่สี นใจแนวคดิ การเรยี นรแู ละนวัตกรรมการศึกษาของนักศกึ ษาครไู ปใชแ กไขปญ หาการเรียนการสอนในชั้นเรียน ที่มีลักษณะของปญหาท่ีใกลเคียงกันหรือเหมือนกัน ผูสอนช้ีแจงถึงแนวทางในการใหขอเสนอแนะในการนํานวัตกรรมไปใชตอไป เชน คําแนะนําในการบํารุงรักษานวัตกรรม คูมือหรือคาํ แนะนําในการใชน วตั กรรม ขอเดนหรอื ขอควรระวงั ในการใชนวตั กรรมการศึกษา เปนตน
201 บทสรุป ใบงาน 16 ใบงาน ในการออกแบบและสรางนวัตกรรมการศกึ ษา เรมิ่ จากใบงานที่1-12 เปน ขนั้ ตอนของการออกแบบนวตั กรรมการศึกษา ประกอบดวย การวิเคราะหปญหาการเรียนการสอนในชั้นเรียน การเลอื กปญหา การกาํ หนดแนวทางในการแกไขปญหาหรือพัฒนาการเรยี นรูข องผเู รยี น การเลอื กประเภทของนวตั กรรมการศึกษา การเลือกทฤษฏีการเรียนรูและกลยุทธการสอนที่เหมาะสม การกําหนดวัตถุประสงคการเรยี นรู การวิเคราะหผ เู รียนและการวเิ คราะหภาระงาน ขน้ั การสรางนวตั กรรมการศกึ ษา ผเู ขียนไดย กตัวอยางนวตั กรรมการศึกษา ประเภทวัสดุหลักสูตร การเขียนเชิงสรางสรรค ชุดกิจกรรม เทคนิคการสอน และวิธีสอน เพื่อเปนแนวทางการสรางนวัตกรรมการศึกษา เม่ือสรางนวัตกรรมตามที่ออกแบบไวแลว ขั้นตอไปในใบงานท่ี 13-14 เปนการการนํานวตั กรรมการศึกษาไปทดลองใช ณ สถานศึกษา โดยมีวัตถุประสงคเ พื่อ นาํ ไปทดสอบหาประสิทธิภาพทดลองใชก บั กลมุ ทว่ั ไปและการปรบั ปรงุ แกไ ข และ ศึกษาผลการการนาํ นวัตกรรมการศึกษาไปทดลองใชก ับกลมุ ตวั อยาง ขนั้ ตอนสดุ ทา ยในใบงานที่ 15-16 เปน การประเมนิ ผลนวัตกรรมการศึกษา ปญหาและอุปสรรคในการนํานวัตกรรมการศึกษาไปทดลองใช และขอเสนอแนะในการนํานวัตกรรมการศึกษาไปใชตอ ไปคําถามทบทวน 1. จงสรุปขั้นตอนในการออกแบบนวตั กรรมการศึกษา 2. จากภาพที่ 6.1 จงอธบิ ายกระบวนการออกแบบและพฒั นานวตั กรรมการศึกษา 3. จงวิเคราะหถึงเหตุผลทีก่ ระบวนการออกแบบและสรา งนวัตกรรมการศึกษาจึงเร่ิมจากการวิเคราะหป ญ หาการเรียนการสอนในชัน้ เรียนกอน 4. จงวิเคราะหค วามแตกตา งของ รปู แบบการสอน วธิ กี ารสอน และเทคนิคการสอน 5. จงสรุปหลักการประเมินผลนวัตกรรมการศึกษา โดยใชการหาคาประสิทธิภาพตามเกณฑมาตรฐาน 90/90หัวขอคนควา ใหน ักศึกษาคน ควา และจัดทํารายงาน โดยเขียนสรุปใหครอบคลุมประเดน็ ดงั ตอ ไปน้ี 1. หลักการและวิธีการประเมนิ ผลนวัตกรรมการศกึ ษา 2. หลักการและวธิ กี ารประเมนิ ผลส่ือมลั ติมีเดีย
2023. การออกแบบคอมพิวเตอรช วยสอน โดยมหี วั ขอยอยในการคน ควา ดงั นี้ 3.1 โครงสรา งและสว นประกอบของคอมพวิ เตอรชว ยสอน 3.2 หลักการออกแบบเนอื้ หา 3.3 หลกั การออกแบบเนอื้ หา 3.4 หลกั การออกแบบการเรียนการสอน 3.5 หลักการออกแบบหนาจอแนวคิดและทฤษฎีการเรียนรูท่ีเก่ียวกับการออกแบบ คอมพวิ เตอรช วยสอน 3.6 ขน้ั ตอนการประเมินและปรับปรุงคอมพวิ เตอรช ว ยสอน
Search
Read the Text Version
- 1 - 49
Pages: