Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore 9310-Article Text-19426-1-10-20130613

9310-Article Text-19426-1-10-20130613

Published by natrudee_1014, 2021-09-26 11:10:19

Description: 9310-Article Text-19426-1-10-20130613

Search

Read the Text Version

วารสารศกึ ษาศาสตร มหาวิทยาลยั นเรศวร บทความเชิงวิชาการ : เทคโนโลยผี สานความจริงเสมอื น ปที่ 12 ฉบับท่ี 3 กันยายน – ธนั วาคม 2553 ประหยัด จริ ะวรพงศ 1 เทคโนโลยีผสานความจรงิ เสมือน AR : AUGMENTED REALITY บทคัดยอ เทคโนโลยีความจริงเสมือนเปนนวัตกรรมท่ีไดรับความนิยมและสนใจกันมากในปจจุบัน บทความน้ีไดจากการทบทวนเอกสารและประสบการณใหม ๆ จากสารานุกรมวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี และเว็บไซตตาง ๆ ที่นําเสนอเกี่ยวกับ AR (Augmented Reality) หรือเทคโนโลยีผสานความจริงเสมือน ซึง่ จะเสนอสารสนเทศทเี่ ก่ียวกับแนวคิด ความหมาย ลกั ษณะเทคโนโลยี การนาํ ไปใชและอนาคตของ AR คาํ สาํ คัญ : เทคโนโลยีผสานความจริงเสมือน นวัตกรรม Abstract AR : Augmented Reality as innovation was now popularity and more interest. This article reviewed the documents and new experience of technology, wikipedia.org and other websites that proposed about AR (Augmented Reality) or technology-combined real world and virtual world. Information technology in this article were presented about concept definition technology application and the future of AR. Key word : AR : Augmented reality/innovation 1 รองศาสตราจารย ดร., อาจารยประจาํ ภาควชิ าเทคโนโลยแี ละสือ่ สารการศึกษา คณะศกึ ษาศาสตร มหาวทิ ยาลัยนเรศวร วารสารศกึ ษาศาสตร มหาวิทยาลยั นเรศวร บทความเชงิ วชิ าการ

วารสารศึกษาศาสตร มหาวิทยาลยั นเรศวร บทความเชิงวชิ าการ : เทคโนโลยผี สานความจริงเสมอื น ปท ี่ 12 ฉบับที่ 3 กนั ยายน – ธันวาคม 2553 ประหยัด จริ ะวรพงศ บทนาํ AR (Augmented Reality) เปนเทคโนโลยีใหมท่ีผสานโลกแหงความจริง (Real World) กับโลก เสมือน (Virtual World) ผูนิพนธขอใชวลีเทคโนโลยีผสานความจริงเสมือน สวนบางคนเรียกวา ระบบ เสมือนจริงเสริมแตยังไมมีวลีไทยท่ีใชแนนอนจึงขอใชARในบทความน้ีเพราะ AR เพ่ิงเปนที่สนใจไดอยาง กวางขวางในบานเราขณะนี้ ARเปนลักษณะที่ดูไดโดยตรงและโดยออมในสภาพแวดลอมที่เปนจริงซึ่งมี องคป ระกอบของเทคโนโลยีคอมพิวเตอรและระบบเสมือนจริงท่ีมีความสัมพันธกับโลกแหงความจริงมาก อาจเรียกไดวาเปนสื่อความจริงเพราะทําใหมองเห็นความเปนจริงท่ีมีการปรับแตงอยางนาพิศวงดวย คอมพิวเตอร AR ใชการแสดงผลแบบ real time และบริบทขององคประกอบดานสภาพแวดลอมเชนจริง คะแนนระหวางการแขงขันกีฬาในโทรทัศนส่ิงเหลานี้ชวยทําใหเทคโนโลยีARมีความกาวหนาทัน เหตกุ ารณ กลาวคือการใชภาพดวยคอมพิวเตอรและวัตถุท่ีคุนเคยรวมกับสารสนเทศที่เปนจริงรอบ ๆ ตัว ผูใชและยังไดปฏิสัมพันธ รวมถึงประโยชนจากการใชระบบดิจิตัลอีกดวย สารสนเทศสรางขึ้นอันเกี่ยวกับ สภาพแวดลอมและวัตถุในขณะน้ันซ่ึงสามารถจัดเก็บและนํามาใชไดทันที สําหรับแนวคิดของAR ทําให เชอ่ื ไดวา ไดป ระดษิ ฐข้นึ ในป 1992 โดย Thomas Caudell ซ่งึ เปน คนงานในบริษัทโบองิ ความหมายของ AR ปจ จบุ ันมผี ใู หความหมายอนั เปน ทีย่ อมรับกนั ในสองความหมายดงั นี้ Ronald Azuma (1997)ไดกลาวถึงARวาเปนการรวมเอาความจริงและความเสมือนเขาดวยกัน (real+virtual) มีการเปนการปฏิสัมพันธในเวลาจริง(real time)และเปนการทํางานดวยระบบ 3DPaul Milgram & Fumio Kishino (1994) ไดอธิบายวาARเปนความตอเนื่องของการขยายสภาพความจริงไปสู สภาพเสมือนหรือเปนความสัมพันธอยางใกลชิดระหวางสภาพแวดลอมท่ีเปนจริงและสภาพแวดลอมที่ เสมอื นอยางไรก็ตามความหมายของARยังไมมีการนิยามที่แจมชัดแมวาเปนท่ีสนใจกันอยางกวางขวางก็ ตาม ตัวอยาง ตัวอยางที่ทราบกันทั่วไป ไดแก เกมกีฬาอเมริกันฟุตบอล ถายทอดในโทรทัศนมีสีเหลืองที่ลาก ยาว นําสายตาผูดูเห็นทัศนมิติและเกมฮอกก้ีบนลานน้ําแข็งในโทรทัศน เปนตน องคประกอบของความ วารสารศกึ ษาศาสตร มหาวทิ ยาลัยนเรศวร บทความเชิงวชิ าการ 190

วารสารศึกษาศาสตร มหาวิทยาลัยนเรศวร บทความเชิงวชิ าการ : เทคโนโลยผี สานความจรงิ เสมอื น ปท่ี 12 ฉบับท่ี 3 กันยายน – ธนั วาคม 2553 ประหยัด จริ ะวรพงศ เปน จรงิ (real world) คือสนามฟตุ บอลและผเู ลน สวนความเสมือน (virtual world) ก็คือแถบสีเหลืองหรือ อกี ตวั อยา งหนง่ึ ไดแกก ารโฆษณาดว ยสอ่ื เสมือนแทนทค่ี วามเปนจรงิ ความเปนมา (Background) โดยสรุปจากภาพยนตรสู AR ดังน้ี • จากภาพยนตรระบบ sensorama ซึ่งประกอบดวยภาพ เสียง การส่ันสะเทือนและกลิ่น (Morton Heilig,1957-1962) • วลVี irtual Realityและธรุ กจิ การคา รอบโลกเสมอื น(Jaron Lanier, 1989) • วลAี ugmented Reality(Thomas Caudell, 1992) • AR Toolkit ไดน ํา Augmented Reality ไปสwู eb browser (Sagoosha, 2009) • AR ไปสูผใู ช mobileดวย iPhone 3 Gs (2010) Resources: ipandula.net, perfectprototype.com, spectrum.ieee.org and etc. ภาพแสดง AR (Augmented Reality) วารสารศกึ ษาศาสตร มหาวทิ ยาลัยนเรศวร บทความเชิงวชิ าการ 191

วารสารศกึ ษาศาสตร มหาวิทยาลยั นเรศวร บทความเชิงวชิ าการ : เทคโนโลยีผสานความจริงเสมอื น ปที่ 12 ฉบับที่ 3 กนั ยายน – ธันวาคม 2553 ประหยดั จริ ะวรพงศ เทคโนโลยี (Technology) ฮารดแวรที่สําคัญสําหรับAR ไดแก สวนแสดงผล (display) กลองถาย (tracking) อุปกรณ ปอนเขา (input devices) และคอมพิวเตอร รวมกับ CPU แผนที่นําทาง GPS และเข็มทิศ เปนตน ซ่ึง นาํ เสนอผานมอื ถือสมัยใหมดวยระบบเทคโนโลยีผสานความจรงิ เสมอื น สวนแสดงผล (Display) สวนแสดงผลไดใชเทคนิคที่สําคัญสําหรับAR ไดแก (1) ชุดสวมศีรษะ (HMD: Head Mounted Display) (2) การแสดงบนมือถือหรืออุปกรณพกพา (HD:Handheld Display) และ (3) การแสดงบนจอ ดิจิตัล (SAR: Spatial Augmented Reality) เนือ่ งจากสองวิธีแรกใชเปนรายบุคคลแตวิธีที่สามผูใชไมตอง พกพาชุดสวมศีรษะและมือถือและยังใชเปนกลุมพรอมกันไดไมจํากัดจํานวนซ่ึงสามารถสัมผัสกับวัตถุ เหลาน้ีไดอ กี การใชกลอง (Tracking) ในระบบ AR ใชกลองดิจิตัลและ/หรือตัวจับภาพ GPS หรืออุปกรณอื่น ๆ เชน อุปกรณไรสาย ท้ังนเ้ี ทคโนโลยีแตล ะอยา งทาํ หนา ท่ีในระดับที่เหมาะสม เสริมARใหม ีประสิทธภิ าพยิ่งขน้ึ อปุ กรณปอ นเขา (Input devices) ใช 3D จับภาพจากกลอ ง เปนตน คอมพวิ เตอร (Computer) ระบบกลองคอมพิวเตอรที่มี CPU และ RAM สําหรับประมวลภาพจากกลอง กราฟฟกสการด และอปุ กรณเสียงที่มีประสทิ ธภิ าพ ซอฟแวร (Software) ซอฟแวรทใ่ี ชประกอบการผสานภาพในโลกแหงความเปนจรงิ จากกลองและภาพเสมือน3D สวน ภาพเสมือนจะนํามาจากสถานที่จริงดวยภาพท่ีเปนจริงมากท่ีสุด วิธีการผสานระบบในโลกแหงความเปน จริงจะขึ้นอยูกับกลองซ่ึงไดจัดเก็บภาพท่ีตองการซ่ึงกระบวนการนี้เรียกวากระบวนการจัดระบบภาพ วารสารศกึ ษาศาสตร มหาวิทยาลยั นเรศวร บทความเชงิ วชิ าการ 192

วารสารศกึ ษาศาสตร มหาวทิ ยาลัยนเรศวร บทความเชงิ วชิ าการ : เทคโนโลยผี สานความจรงิ เสมอื น ปท ี่ 12 ฉบบั ที่ 3 กันยายน – ธันวาคม 2553 ประหยดั จริ ะวรพงศ (registering) ซึ่งใชวิธีการตาง ๆระบบภาพคอมพิวเตอร (computer vision) ที่สอดคลองกับการใชกลอง วีดีโอ (video tracking) สวนการจัดภาพข้ันแรกตองกําหนดตําแหนง (marker) จุดสนใจและทิศทางของ วตั ถไุ วในสวนสาํ คญั ของจอกอนแลวจึงจัดระบบผานโลกแหงความจริงใหสัมพันธกับข้ันแรกดวยภาพ 3D รวมกบั สว นสารสนเทศเหลานน้ั เพ่อื ทาํ ใหเ กดิ ผลทาง AR ตามตอ งการ การใช AR ในปจ จบุ ัน • มกี ารใช AR ในการโฆษณาเพื่อสงเสริมการตลาดอาทิ Nissan: The 2008 LA Auto Show และ การใช webcam ใหผใู ชเขา ถึงผลติ ภณั ฑ • ใช AR ในการแพทย เชนการผาตัดท่ีซับซอนทําใหเห็นสวนที่ตองการไดงายและมีความชัดเจน เพื่อสะดวกในการปฏิบัติโดยเฉพาะ ไดแกภาพเสมือนจาก x- ray หรือ อัลตราซาวดใหเห็นใน เวลา (real time) ทก่ี าํ ลังปฏบิ ตั ิการตามตอ งการ • ใชเปนเครื่องชวยกําหนดทิศทางทํางาน (navigation devices) ในดานตางๆไดอยางมี ประสทิ ธภิ าพทง้ั งานอตุ สาหกรรม การทหาร การเดินเรอื และการจราจร เปนตน AR จะชวยใหมี ปฏสิ ัมพันธและการมองเห็นส่งิ ตาง ๆอยางสมบูรณ • ใชในงานบันเทิงและการศึกษา AR สมารถทําใหเห็นวัตถุเสมือนในพิพิธภัณฑ งานนิทรรศการ อทุ ยานเสมอื นและเกมส (AR Quake) เปน ตน อนาคตของ AR • AR จะมีบทบาทและมีความสําคัญในสังคมยุคใหมมากขึ้นในการเสนอขอมูล ขาวสาร ระบบ แผนที่นําทาง การส่ือสาร งานธุรกิจการศึกษาและการบันเทิงในลักษณะที่หลากหลายผาน จอคอมพิวเตอรแ ละโทรศพั ทสมยั ใหม • อุปกรณเสมือนทุกชนิด และวัตถุ 3D จะปรับการปฏิสัมพันธท้ังรูปรางและการนําเสนอตาม สภาพที่ตอ งการ • การใชจ อรอบทิศทางเสมือน โฮโลกราฟก สเทยี มจะมมี ากข้ึน วารสารศกึ ษาศาสตร มหาวทิ ยาลัยนเรศวร บทความเชิงวชิ าการ 193

วารสารศึกษาศาสตร มหาวทิ ยาลัยนเรศวร บทความเชงิ วิชาการ : เทคโนโลยีผสานความจรงิ เสมอื น ปที่ 12 ฉบับที่ 3 กนั ยายน – ธนั วาคม 2553 ประหยัด จิระวรพงศ • ดวยศักยภาพของ AR ทําใหการตลาดมวลชนเกิดข้ึนอยางกวางขวาง การประชาสัมพันธหรือ งานจราจร และอน่ื ๆท้งั ท่ีอยหู า งไกลก็สามารถสมั ผสั ไดดวยตา บทสรปุ AR หรือเทคโนโลยีผสานความจริงเสมือนเปนปรากฏการณสําคัญของการส่ือสารสมัยใหม รูปแบบหน่ึง ที่สามารถนําไปประยุกตใชกับกิจการตาง ๆ ของสังคมท้ังการสื่อสาร การแพทย การ อตุ สาหกรรม การบันเทงิ และการศกึ ษา เพราะระบบการทํางานของคอมพิวเตอรกับซอฟแวรที่สามารถทํา ใหการผสานระหวา งโลกแหง ความเปน จรงิ และโลกเสมอื นใหเห็นอยางกลมกลืนบนจอท่ีหลากหลายอยาง หนา อัศจรรยด ว ยการออกแบบ AR จะตอ งเปน เทคโนโลยีทีส่ ําคัญในอนาคตตอ ไป เอกสารอา งองิ Augmented reality - Wikipedia, the free encyclopedia. From http://en.wikipedia.org/ wiki/ Augmented_reality on March 14th, 2010. Augmented reality. From www.pawoot.com/tag/ on March 15th, 2010. Augmented reality. From www.buzzidea.tv/watch.php?id=770 on March 23th, 2010. Azuma, R. A survey of Augmented Reality Presence: Teleoperators and Virtual Environments, pp.355-385, August 1997. Milgram and A.F.Kishino. Taxonomy of Mixed Reality Virtual Displays IEICE Transactions on Information and Systems. E77-D(12), pp.1321-1329,1994. วารสารศกึ ษาศาสตร มหาวทิ ยาลยั นเรศวร บทความเชงิ วชิ าการ 194


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook